Bâton de South Park of Truth comment passer à l'école. Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Nous commençons le jeu en créant notre héros. Personnage principal Le New Kid vient d'emménager à South Park et l'aventure commence.

Se faire des amis

Fouillez soigneusement votre maison et sortez vous promener. Il est encore mieux d'inspecter toutes les maisons du jeu, car vous pourrez ainsi trouver de nombreux objets utiles. Alors, continuez et assistez à un combat impliquant Butters et un elfe, aidez Butters. Ensuite, déplacez Jo Eric et obtenez la tâche de rassembler des amis.

Appelez le meilleur

Nous partons de la maison de Cartman, allons sur le côté gauche de la maison de Craig, il s'avère qu'il a été puni par ses parents. Après cela, rendez-vous au café de Tweek et après, chez Clyde, où une nouvelle tâche vous sera confiée, après avoir terminé les tâches, rendez-vous à Cartman.

Café inflammable

Allez chez Kenny, puis parlez à ses parents. Après cela, allez au garage et engagez-vous dans la bataille avec les amphétamines et prenez le sac sur l'étagère près des portes. Vous pouvez maintenant retourner au café et rendre votre tâche.

Invité non invité

Le gardien ne vous laissera pas entrer, alors dirigez-vous maintenant vers le magasin de Jimbo. Dans le magasin, vous devez prendre un masque à gaz.

Détention après les cours

Allez maintenant à l'école, après quoi vous devez vous battre avec la rousse. Dans le couloir de l'école, utilisez votre "rugissement du dragon" pour dégager le couloir. Eh bien, vous pouvez atteindre la grille de fer qui bloque votre chemin. Par conséquent, vous devez sélectionner le personnage Kenny et utiliser sa compétence spéciale. Après que Kenny ait ouvert la grille pour vous, vous devrez à nouveau combattre Red. Après la victoire, allez aux portes verrouillées, dans les batailles, il vaut mieux utiliser ce qui vous entoure, grâce à cela, le processus de bataille ira beaucoup plus vite. Passez maintenant au personnage Butters et soignez l'enfant qui est recroquevillé dans un coin. Prenez la clé et sortez dans le couloir, et allez directement à la porte, quand vous y serez, ouvrez la porte avec la clé. Abattez ensuite la clé dorée et prenez-la immédiatement. Rendez-vous à Maki et libérez Craig. Maintenant, vous pouvez retourner à Cartman.

Barde

Allez à la taverne, où vous devrez combattre les elfes. Là où il y a une bougie, utilisez un pet pour vous dégager le passage. Après, tirez sur la fenêtre où se trouve Craig. Ensuite, choisissez Butters et soignez Craig des blessures qu'il a reçues. Sortez et sauvez Eric. Pour les alliés, vous devez dégager le passage et monter au deuxième étage. Une fois dans la chambre de Kenny, vous devrez tirer sur des objets qui brillent afin de "construire" votre chemin. Lâchez le lustre et vous tuerez immédiatement l'elfe. Retournez maintenant à Kenny et utilisez sa "compétence unique" sur la trappe. En haut, combattez les elfes et tirez sur la poitrine. Descendez ensuite au premier étage et combattez Jimi. Après la victoire, vous pouvez retourner à Cartman.

rentrer chez soi

Rentrez chez vous et allez vous coucher. Lorsque vous vous retrouvez avec des extraterrestres, suivez toutes leurs instructions.

enlèvement extraterrestre

Vous gagnerez la possibilité de vous téléporter en utilisant une sonde et des points spéciaux. Vous pouvez maintenant vous déplacer dans ces champs et quitter la pièce. Il y aura un tuyau au-dessus des extraterrestres, tirez dessus. Téléportez-vous ensuite vers ceux qui restent et tuez-les. Utilisez la sonde pour vous ouvrir les portes. Près du laser, vous devez à nouveau détruire les extraterrestres, puis grimper au sommet. Achevez les adversaires qui sont encore à gauche et allez sur le côté droit. Ouvre ces portes, puis joue à un mini-jeu avec de la musique. Allez tout en bas et allumez l'interrupteur, lâchez ainsi l'extraterrestre. Allez sur la plate-forme centrale et descendez, ici vous devez battre l'extraterrestre. Maintenant, vous devez à nouveau sauver Randy. Après avoir fait quelques "erreurs", vous trouverez cela simple et il vous faudra une combinaison. Allez au sommet et combattez à nouveau avec la progéniture extraterrestre. Et maintenant vous pouvez libérer votre ami Randy. Ensuite, vous avez la possibilité de terminer la tâche "Le problème des sans-abri" en descendant au sous-sol et en battant les sans-abri. Eh bien, la dernière station est le cockpit, allez-y et combattez la dernière fois avec des extraterrestres.

Trouver de nouveaux alliés

Cartman vous confiera une nouvelle tâche, à propos de nouveaux alliés.

recruter prêt

Allez à l'école, puis trouvez la porte à droite. Ici, la fête est prête. Pour les rejoindre, vous devez changer de vêtements et trouver des cigarettes ainsi que du café.

Non-conformiste

Allez au magasin de Jimbo et sur le côté droit il y aura des cigarettes de lycéens, mais ramassez-les. Après cela, le café pourra être pris chez les Twinks dans le café et les vêtements chez les clochards, qui seront situés près des garages. Vous allez maintenant rencontrer des elfes qui vous proposeront de rencontrer leur chef. Le choix n'a pas d'importance, vous serez de toute façon amené à Kyle. Après avoir discuté avec Kyle, vous pouvez retourner au prêt, mais avant cela, habillé en tenue de clochard. Les Goths vous demanderont d'aller avec une affiche à une réunion de résidents locaux. Après avoir répondu à leur demande, retournez chez les Goths et dansez la danse gothique.

Problèmes du comité de parents

Discutez avec Randy et allez avec lui aux toilettes. Ici, vous apprendrez une nouvelle compétence, après quoi vous devrez la tester sur Mac. Allez maintenant à l'endroit où la soucoupe spatiale est tombée et utilisez la nouvelle compétence sur les soldats qui seront là, après qu'ils commencent à passer, vous pouvez les dépasser. Là encore, vous devez distraire les combattants et utiliser la sonde pour vous téléporter sur le toit du bâtiment. Entrez dans le puits de ventilation. Après votre descente, vous devrez remplir quelques zombies. Prenez l'objet dont vous avez besoin et retournez voir l'ami de Randy. Vous aurez maintenant le choix des côtés, qui changera peu à l'avenir.

attaquer l'école

Retournez à l'école et retournez à l'endroit où se trouvaient les Goths. Ici, vous devez passer à Jimmy et ouvrir un passage conçu pour les personnes handicapées. Allez à l'école où vous devez combattre des ennemis. Peut encore être utilisé à l'école environnement pour faciliter le combat. Pour franchir ces barricades, passez ensuite par le puits de ventilation. De plus, si vous ne voulez pas vous battre, vous pouvez tirer sur le tuyau de la lampe. Maintenant, il ne reste plus qu'à péter sur les torches et achever les ennemis qui restent. Tirez ensuite sous le détecteur d'incendie et cassez le ventilateur et pétez à nouveau sur les torches. Ensuite, vous devrez combattre le zombie rouge puis monter plus haut. Tournez la vanne et montez dans la ventilation, cassez le panneau électrique là-bas. Maintenant, il vous suffit de casser le tuyau et de couper toute l'électricité qui se trouve près de chez vous. Combattez maintenant avec la sécurité locale. Rencontrez ensuite Buters et ses amis. Lorsque vous utilisez une sonde, vous pouvez vous téléporter vers le haut et frapper l'ennemi par l'arrière. Sur la barrière qui dit, il faut péter.
Combattez maintenant avec Baters lui-même et montez les escaliers jusqu'au sommet. Après quelques combats, vous aurez le combat principal, avec le Boss. Le patron sera Kyle ou Cartman, tout dépend de ce que vous avez décidé ci-dessus. Après la victoire, rentrez chez vous.

Gagnant du nain de lin

La nuit, des gnomes arriveront avant vous, qui commenceront à vous réduire en taille. Après cela, combattez avec ces gnomes et allez dans le trou de la souris locale, qui se trouve dans le mur. Il n'y a pas d'escaliers, au lieu d'eux, il y a des fils. Montez et cassez le tuyau. Tirez sur le fil pour tuer le rat au combat. Descendez maintenant, puis avancez un peu et remontez. Vous devez détruire quelques rats pour faciliter le combat. Pour ce faire, vous devez faire tomber un arbre sur un rat, puis péter sur un autre. Traversez maintenant la chambre de vos parents et combattez les gnomes en cours de route. À la fin, il y aura un gnome-chaman. Lorsque vous vous battez avec lui, soyez aussi prudent que possible et essayez d'esquiver les attaques de papa, car il les fait de manière inattendue.

Construire des alliances

Rendez-vous chez Kyle, après quoi vous découvrirez ce que vous devez faire ensuite.

recruter des filles

Après cela, vous devrez sauver la poupée de Justin Bieber pour que la fille vous emmène chez les autres, et ils vous confieront une nouvelle tâche.

Faire semblant d'être le petit ami de Bebe

Allez au parc et battez-vous avec un tyran. Retournez maintenant aux filles et changez-vous.

Parenté non planifiée

Allez à l'hôpital où ils font des avortements. Allez au cabinet du médecin et attendez qu'il passe. Prenez les vêtements du médecin et changez-les. Allez ensuite dans la chambre du médecin. Ici, vous devez grimper dans le trou qui se trouve dans le sol. En descendant, vous devrez vous battre avec des rats zombies, il vaut mieux tirer sur les tuyaux. Après être sorti, remettez la combinaison du médecin afin de faire avorter Randy. Le bouton doit être enfoncé lorsque les outils sont dirigés vers le milieu. Allez dans le couloir, après quoi vous devez diminuer et traverser le cadavre d'un soldat qui a un trou dans la poitrine. Ensuite, vous tomberez dans l'abîme, où vous devrez abattre la poutre qui se trouve en haut. Descendez vers la grille et sortez de la pièce. Tirez maintenant sur la grenade, puis rétrécissez-vous et téléportez-vous vers la valve. Fermez l'eau. Utilisez la sonde pour vous téléporter dans l'un des tuyaux afin de faire tomber la plate-forme sur cette mitrailleuse. Utilisez un pet pour faire exploser la plate-forme, après quoi vous pouvez continuer. Vous aurez maintenant un combat contre un boss zombie géant. Je vous recommande de changer. D'abord, attaquez la moitié. Puis l'embryon lui-même. Après la victoire, vous pouvez confier la tâche aux filles et retourner à Kyle.

Au Nord

Allez au salon photo et prenez une photo pour votre passeport. Après cela, vous devrez vous battre avec le photographe pervers et récupérer votre passeport auprès de lui. Allez maintenant à la ferme, où vous devrez péter sur les souris locales pour qu'elles partent et vous ouvrent la voie. Comme vous êtes dans la forêt, puis dans chaque nouveau territoire, montez, après avoir passé quelques endroits, retrouvez-vous à la frontière avec le Canada. Allez dans la première ville que vous rencontrez et allez au palais.

Ô Canada

Pour éviter de combattre des loups et un tas d'autres animaux, fuyez. Après être allé dans la ville voisine, vous recevrez la tâche de remplir quelques ours féroces. Après avoir gagné, validez la quête et retournez voir le prince. Après cela, vous recevrez une quête pour une confrontation avec l'évêque. Après être allé dans son château, récupérez l'objet dont vous avez besoin. Maintenant, vous allez être envoyé dans une autre ville, mais envoyez déjà une lettre. Déplacez-vous vers le sud-est, lorsque vous atteignez la rivière, il y aura une jetée que vous devrez utiliser pour traverser la rivière à la nage. Maintenant, vous avez rendez-vous avec Phillip et Terence. Utilisez toutes vos capacités dans les zones de pet. Ensuite, apprenez une nouvelle capacité - nagasaki. Allez dans la grotte et utilisez votre nouvelle capacité là-bas. Ensuite, vous sauverez la personne qui était là dans le piège. Eh bien, maintenant, vous pouvez retourner à South Park. Mais d'abord, allez chez les filles, puis chez Kyle lui-même.

Bang Clyde

Utilisez la nouvelle capacité sur le pont. Contournez la porte, puis rétrécissez-vous et passez par le trou dans le mur. Allez maintenant à Buters et soignez le gnome. Pour tuer un rat, péter sur le briquet. Allez ensuite tout droit et cassez la poutre. Montez et battez les zombies nazis. Péter sur une des jambes et casser toute la structure. Montez ensuite les escaliers. Maintenant, vous serez confronté à la tâche de détruire deux tours. A l'intérieur de la tour de gauche, péter sur le feu. Péter sur la fusée à droite. Ensuite, tirez quelques leviers et ouvrez la porte. Maintenant, vous devez combattre Craig lui-même. Au combat, ne battez que lui, mais pas de copies.

Après cela, vous devrez monter dans M. Masochist. A l'intérieur, vous devrez combattre les bactéries et autres ennemis. Sur le maïs, vous pouvez grimper, après avoir choisi le mur, débarrassez-vous de l'électricité. Vous devez maintenant vous téléporter par-dessus la clôture. Descendez les tripes, puis remontez M. chapeau. Utilisez un pet pour faire exploser la balle. Allez à la lampe de poche et remettez les piles. Il y aura un bouton en haut, cliquez dessus et lancez la chauve-souris. Après cela, vous devrez combattre le fantôme d'un moineau. Après la victoire, ouvrez le passage en utilisant la capacité nagasaki. Prenez-le le plus haut possible et lors de l'utilisation de votre sonde, vous vous téléporterez, après quoi vous devrez allumer le vibreur. Et voici la bataille avec les soldats. Après les avoir vaincus, vous devrez désamorcer les pizzbombs. La signification de la neutralisation est la même que celle de l'avortement de Randy.

Trahison

Regardez maintenant la cinématique et suivez la princesse Kenny. Après un très long combat avec l'immortel Kenny. Vous devrez effectuer un tas d'actions pour une variété de personnages. Après la victoire, le passage de l'intrigue sera terminé.

Ce qu'il faut savoir pour réussir :

  • Il y a tellement de service de fans dans le jeu qu'il est inutile de décrire le passage des quêtes secondaires, des éléments du jeu. Tout l'intérêt du jeu n'est pas seulement dans l'intrigue incroyablement délirante, en pleine conformité avec la série animée, mais aussi dans un grand nombre d'éléments de jeu, trouvant par exemple, vous vous souviendrez des épisodes les plus anciens de la série animée avec chaleur et un sourire sardonique sur votre visage.
  • Nous n'aborderons pas cela dans la procédure pas à pas - mais vous trouverez des tonnes de trucs sympas dans le jeu en explorant la ville. Et croyez-moi, ce n'est pas du tout aussi petit qu'il n'y paraît au premier abord.
  • La quête Trouver de nouveaux amis dure tout le jeu et, au fur et à mesure de votre progression, vous découvrirez de nombreux nouveaux visages qui seront ajoutés à vos amis. Ajouter! Cela ouvrira l'accès à de nouveaux objets et capacités. Assurez-vous d'ajouter Al Gore comme ami.

Commencer. nouveau bébé dans la ville.

Après l'introduction, vous serez invité à créer un personnage. Il s'agit d'un véritable créateur d'avatars de South Park. Ensuite, nous cherchons notre nouvelle maison et ouvrons tout avec des poignées jaunes. Ici, nous obtenons la première tâche - se faire des amis avec quelqu'un.

Le premier ami peut être trouvé en quittant la maison à droite - le gars nous emmènera à la forteresse de Kupa. Après une conversation avec le chef de la forteresse, vous serez mis au courant et proposé de choisir un nom et une classe de personnage. Soyez très prudent lorsque vous choisissez un nom. Mais vous pouvez choisir n'importe quel personnage - ils sont tous bons. Guerrier, Mage, Juif, Voleur - beaucoup ont les mêmes capacités, mais donnent un effet différent (étourdissement ou sommeil, par exemple).

Le stand d'armes est particulièrement impressionnant.

Dans la forteresse de Kupa, nous suivons un entraînement au combat, rien de compliqué. Nous utilisons des compétences de combat sur place, lors d'une attaque ennemie, et nous obtenons une nouvelle tâche - rassembler les meilleurs guerriers de la forteresse.

Appelez le meilleur.

Nous quittons la forteresse par la maison, et allons à gauche, en passant devant notre maison, en évitant les embuscades. Nous continuons à aller à gauche jusqu'à la maison du premier guerrier - mais nous apprenons que nous ne pouvons pas l'amener, il est puni.

De retour au carrefour, nous allons dans la rue la plus haute et à droite. Vous ne pouvez vaincre le garde que si vous avez un masque à gaz. Le long de la même rue supérieure, nous allons au magasin Jimbo et achetons un masque à gaz. D'autres problèmes d'entrée dans la maison ne devraient pas survenir.

Dans la rue du milieu à droite, nous trouvons un café, nous trouvons un guerrier, mais il a besoin d'aide. Pour ce faire, nous allons dans notre rue, allons droit au quartier pauvre, et dans la maison de Kenny (ou plutôt, dans le garage) nous trouvons tout ce dont nous avons besoin.

Détenu à l'école.

Vous devez encore sauver l'un des guerriers de l'emprisonnement dans un endroit terrible - l'école. Dans la forteresse, on vous apprendra un nouveau sort. Ensuite, nous allons à l'école, à gauche le long de la rue.

A l'école, nous nous battons avec le préposé, et passons par la porte de droite. Vous pouvez détruire les ennemis derrière les chaises en tirant sur l'extincteur au plafond.

Nous montons à l'étage en passant devant la salle à manger, le long du couloir jusqu'à une impasse (Kenny et ses capacités nous aideront à passer). Nous nous battons avec les préposés et récupérons la clé. Nous revenons et ouvrons la porte verrouillée. Il y a beaucoup d'objets ici, tirant sur lesquels vous pouvez faciliter le combat. Les beurres aideront à faire revivre l'écolier battu, et l'animé nous donnera une nouvelle clé.

À droite le long du couloir, nous allons dans la salle des professeurs, nous renversons une autre clé de l'étagère. Et nous descendons dans la salle à manger. Ici, nous rencontrerons le patron - l'officier de service principal. Il a peur du feu, donc l'utilisation de pétards et d'armes avec des dégâts de feu facilitera grandement sa défaite. Nous allons dans la salle à manger et sauvons tout le monde.

Barde

Et encore une forteresse, et encore un sort. Encore plus terrible, encore plus puant. Nous allons à la taverne de la maison du barde, là-bas au sous-sol. Au sous-sol, nous nous retrouverons encerclés, tirerons sur la fenêtre et, après avoir guéri l'un des soldats tombés, nous monterons à l'étage pour sauver le chef de la forteresse de Kupa.

Le barde, quant à lui, s'est échappé. Nous utilisons un nouveau sort sur tout ce qui brûle, tirons sur tout ce que nous voyons et laissons entrer les alliés. Avec toute la foule au deuxième étage, nous sauvons la princesse de l'emprisonnement, brisant le pied de la table et grimpant.

Le charme de Kenny nous aidera à entrer dans le grenier, et il y a un combat de boss à l'étage. Afin de ne pas s'endormir sur les chansons du barde, vous devez appuyer rapidement sur le bouton affiché à l'écran. Les coups forts aident particulièrement contre le barde. Après la victoire à nouveau dans la forteresse de Kupa.

Enlèvement et sondage des cinquièmes points.

Nous serons kidnappés la nuit et torturés. Seule une compétence spéciale vous aidera à vous libérer - appuyez rapidement sur le bouton.

En récompense de la persévérance, un téléporteur personnel sera délivré. Nous sortons du champ de protection. En sortant par la porte d'en bas, nous tuons les extraterrestres, n'oubliez pas le téléporteur. Vous pouvez ramasser un laser cool des créatures. Après on va dans la grande salle. Il y a beaucoup de plateformes, on se téléporte dessus. Nous descendons, lisons le journal audio, le long de la plate-forme inférieure, nous arrivons au tuyau avec des extraterrestres, nous téléportons sous le tuyau et utilisons le panneau - le ventilateur détruira l'un des extraterrestres. Nous entrons dans le tuyau et finissons le reste. Le long du tuyau à droite, nous jouons la répétition clé. Vous ne pouvez pas vous tromper, mais essayez.

Nous revenons vers le haut, et nous allons vers la gauche. En utilisant l'environnement, nous tuons des extraterrestres. Appuyez sur l'interrupteur bleu, et plus loin vers la gauche. Il y a aussi un interrupteur sur le mur. De retour sur la plate-forme centrale, nous entrons dans la pièce qui s'ouvre sur la gauche et, après avoir tué les extraterrestres, nous éteignons tous les lasers du vaisseau extraterrestre.

Les capitaines extraterrestres peuvent éclairer.

Nous sauvons l'un des pères et, prenant le cristal, nous entrons dans le couloir. Nous nous déplaçons vers la gauche et arrivons aux patrons. Les pilotes extraterrestres sont très bien protégés par un dispositif à l'arrière - la matrice. Nous la tuons d'abord, puis les extraterrestres. L'électricité est particulièrement utile.

De nouveaux alliés.

Il y a peu de guerriers dans la forteresse - vous devez en appeler de nouveaux. Même les ennemis d'origine. Par exemple, prêt. Nous allons à l'école, dans la cour. Pour leur parler, il faut être habillé comme un goth, leur apporter du café et des cigarettes. Près du magasin de Jimbo, les écoliers fument des cigarettes et le café peut être acheté au café de Tweek.

De plus, nous ne pouvons pas éviter la captivité et les offres des ennemis de les rejoindre, ainsi que les Goths. Vous pouvez vous habiller comme un gothique si vous achetez des choses à un clochard dans la rue supérieure (à droite). On va chez les Goths, ils vont demander une photo avec une affiche de protestation. Pour ce faire, nous nous rendons au comité de parents (le bâtiment à gauche de l'école). Ici, nous serons accueillis par Randy, sauvé des extraterrestres, et nous apprendra un nouveau tour. Nous nous rendons sur le chantier de construction apparu dans la ville et, à l'aide d'un nouveau sort, nous nous dirigeons vers le toit à l'aide d'un téléporteur. Nous sautons, entendons la conversation, combattons les zombies et, prenant l'enregistrement de la salle de réunion, nous essayons de sortir. Les zombies doivent être tués, sinon ils ressuscitent.

Nous retournons au comité de parents et prenons une photo pour être prêt. Nous dansons avec eux pour qu'ils nous rejoignent. Vous devrez décider avec quelle équipe il est préférable de continuer à jouer - Cartman ou Kyle. La composition des alliés qui resteront avec vous dépend du choix.

Attaque scolaire.

Ayant rejoint le camp (j'ai rejoint le camp de Cartman), nous nous dirigeons vers l'école. Nous allons dans l'arrière-cour et ressuscitons le Goth vaincu. Nous nous dirigeons vers la cafétéria de l'école. La plupart des elfes peuvent être vaincus en utilisant l'environnement. Nous descendons et à gauche. Nous montons dans la ventilation et retirons la barricade à l'aide de gaz.

De nouvelles barricades nous attendent dans le couloir. Nous aspergeons l'eau du plafond et les gaz font notre chemin. Nous montons dans la ventilation puis allons au sous-sol. Au sous-sol, un écolier se transforme en zombie. Nous le battons et passons à autre chose.

Nous allons dans la pièce voisine, cassons le tuyau et montons. Nous coupons la valve sur le tuyau, rampons dans la ventilation et allumons le bouclier électrique. Nous revenons, éteignons le générateur et courons dans l'eau.

Nous allons dans la salle, où nous serons accueillis par une catapulte. Nous nous téléportons d'urgence sur le balcon, contournons l'embuscade à droite et brisons la barricade avec un sort. Une fois les ennemis vaincus, nous brisons la barricade avec une catapulte.

Dans la pièce voisine, le patron, Stan, nous attend. La classe voleur sera d'une bonne aide, mais en général le boss ne pose pas de problèmes. La seule chose que vous pouvez penser au choix d'un partenaire est que différents styles de combat se révéleront.

Nous montons à l'étage, nous rencontrons deux autres groupes d'elfes. Nous passons à gauche. Nous devrons choisir qui attaquer. A la fin du combat avec le boss, vous devrez interrompre sa magie avec votre sort. Et puis découvrez que la grande branche a été volée à nouveau.

Gnomes de Kolson.

La nuit, des gnomes viennent voler votre culotte. Mais nous les battons d'abord facilement. Ensuite, ce sera plus difficile - après tout, ils utilisent la magie sur vous. Rappelez-vous - les gnomes ont peur du feu. Dans le trou de la souris, en sautant par-dessus la souricière, nous montons, abattons le tuyau et le fil. Après avoir neutralisé la souris, nous allons plus loin dans son trou, en remontant le fil. Encore une fois, nous tirons sur le tuyau et sur les fils. Après avoir tué une autre souris avec une pipe, nous achevons l'autre avec nos mains.

Nous nous retrouvons dans la chambre où dorment les parents. Et nous devons tuer une escouade de gnomes. Rappelez-vous le feu. Rattrapez le gnome sur le lit. Esquivez les attaques de vos parents à temps. Une fois que vous obtenez la poussière naine, vous pouvez rétrécir et grandir.

Alliances.

Nous passons au royaume de Kayla. L'armée de zombies doit être vaincue par tous les moyens, et même les filles doivent être appelées. Au centre-ville à l'administration, on parle avec une fille, et on nous emmène à une réunion secrète. Naturellement, personne ne va nous aider comme ça. Il va falloir se battre avec le mec d'une des filles. Nous allons à l'aire de jeux pour enfants et battons la merde à ce malheureux.

La prochaine tâche sera de voler les dossiers de la clinique d'avortement. Nous changeons de vêtements pour la fille et allons à la clinique pour aider la parentalité non planifiée. Nous allons à droite, nous asseyons dans le fauteuil du médecin et cassons l'équipement avec un sort. Nous nous changeons en infirmière, allons dans le couloir, par la porte gardée nous allons à l'entrepôt des archives et regardons les rapports.

Des ennemis apparaîtront et nous devons nous enfuir. Par exemple, à travers un trou de souris. Tirez sur les tuyaux - les militaires nous aideront. Nous montons derrière le bouclier, nous retrouvons dans le bureau avec le papa déjà familier et prouvons que nous sommes toujours médecin. Nous jouons le jeu - en appuyant sur les bons boutons. Après avoir montré aux militaires que nous sommes médecins, nous allons dans le couloir. Là, nous devons nous battre avec les bébés. Notre costume d'infirmière donnera des bonus - il n'y aura pas de problèmes.

Nous diminuons et montons à travers le placard dans la ventilation. Dès que vous voyez la tourelle automatique, tirez sur la grenade dans la main du soldat. Avec l'aide de la téléportation, nous avançons. Dans la salle d'attente, un zombie spécial va nous attaquer. C'est un super patron. Premièrement, nous devrons détruire le cordon ombilical, nous devons le finir jusqu'au bout, sinon il ressuscitera et la bataille deviendra plus difficile. Étant donné que l'ennemi a une grande quantité de santé et aucune armure, utilisez les effets du feu et de l'électricité, ce qui entraînera des dégâts supplémentaires. Après la victoire, nous nous enfuyons de la clinique, informons les filles du résultat et obtenons la tâche suivante.

Canada.

Ayant reçu un passeport canadien, nous nous rendons dans un pays voisin. Les photos nous seront prises en ville - dans un studio photo. Pour ce faire, vous devez battre le photographe. Ensuite, nous allons dans la rue supérieure, à droite jusqu'au bord - vous verrez le chemin de la ferme. À la ferme, nous allons à droite - nous dispersons les souris avec un sort et allons dans la forêt (4 fois plus haut). Présentant un passeport, nous arriverons au Canada.

Nous déménageons à Ottawa, au Prince du Canada. Il nous dirigera vers Winnipeg. Après y avoir trouvé le comte, nous montons à gauche et tuons les ours. Nous retournons au prince et obtenons la tâche de tuer l'évêque. Nous allons à Banff, tout au nord, nous trouvons l'évêque, nous gagnons en laissant en vie. Nous revenons au prince.

Une lettre nous sera remise. Nous partons pour Vancouver, remettons la lettre au duc et partons vers le sud-est. À l'embarcadère, nous serons automatiquement transférés de l'autre côté. Nous démontrons nos capacités à Terrence et Phillip afin que nous soyons considérés comme dignes d'apprendre le super coup.

Nous entrons dans la grotte et brisons la pierre avec une nouvelle capacité. Il vaut mieux ne pas se battre avec des animaux. Le ministre que vous trouverez ensuite aidera à la traduction. Nous retournons à South Park.

Baie Clyde !

Dans la cour de la Clyde, nous attaquons la forteresse. Nous abaissons le pont avec une nouvelle capacité, à l'intérieur nous nous téléportons et éteignons le générateur. Nous descendons et allons à droite - après avoir diminué, nous passons dans le trou derrière la maison. Après avoir guéri le gnome avec des beurres, nous tuons les rats. Nous arrivons à la tour.

Au rez-de-chaussée, tuez simplement les zombies. Sur la seconde : on en tue deux, on démolit le balcon avec un sort, et on monte les escaliers que les alliés vont faire tomber.

Troisième étage: Nous détruisons les tours à gauche et à droite, lançons la fusée avec un sort. En détruisant les deux tours, nous ouvrirons la porte centrale.

L'attaque des clones !

Craig est un voleur haut niveau. Le combat commencera avec des vaches - d'abord nous tuons celles avec des explosifs, puis les autres. Si vous avez le temps, les extrêmes peuvent être poussés hors des plates-formes avec l'aide d'alliés. Pour tuer Craig, il est préférable d'utiliser des sorts de masse. Il est également judicieux d'utiliser des assistants de brouillon.

Montés à l'étage, nous apprenons que c'est nous qui allons devoir connaître le riche monde intérieur de Monsieur Masochiste. Il n'y aura pas de problèmes particuliers - nous allons simplement de l'avant en utilisant l'environnement. Après avoir vaincu le fantôme du Prince Sparrow, nous passons à autre chose. Bombe dans le ventre. Jimmy va nous aider avec la bombe. Nous le neutralisons de la même manière qu'ils ont fait un avortement à la clinique. Nous sortons.

Dans la chambre de Clyde, le chef ressuscité nous rencontrera. Nous le tuons et passons à autre chose. L'armée nous enlèvera notre beauté et la trahison nous forcera à attaquer l'immortel Kenny.

Combattez avec Kenny.

Nous le tuons constamment, il prendra vie et prendra vie, vous ne pouvez le vaincre qu'avec de la persévérance et une technique secrète - les alliés vous aideront avec des attaques uniques.

Regardez une vidéo sur la disparition de l'infection à South Park. Et il est temps de prendre la route pour explorer le monde de South Park et accomplir des quêtes supplémentaires !

Notre site Web vous expliquera comment vous rendre à South Park : Le Bâton de la Vérité. Au début soluce South Park : Le Bâton de la Vérité vous devez sortir et aider Buters. Suivez-le ensuite pour parler à Cartman. Déplacez-vous après ces héros, puis créez un personnage, une classe, etc. Pour passer l'étape de l'entraînement au combat, suivez strictement les instructions et essayez de faire face à tous les "elfes maléfiques". Dans un avenir très proche, vous recevrez une tâche d'Eric pour rassembler des alliés.

Appelez le meilleur

Après avoir quitté la demeure de Cartman, tournez à gauche et gardez à l'esprit qu'une embuscade attend votre héros au tout premier drapeau avec des mouvements rapides. Allez voir Craig et vous découvrirez qu'il a été puni par ses parents pour avoir montré le majeur au directeur. Après cela, vous devrez vous rendre au café de Tweek ou au manoir de Clyde pour obtenir des tâches supplémentaires. Une fois ces tâches terminées, retournez voir Cartman.

Lors de la visualisation vidéo pas à pas de South Park : Le Bâton de la Vérité pour passer d'une vidéo à l'autre, utilisez l'onglet "Playlist"...

Café inflammable

Entrez dans la maison de Kenny pour parler à sa mère puis dirigez-vous vers le garage. Occupez-vous des amphétamines sans-abri et montez à l'étage pour récupérer le colis qui se trouve sur l'étagère près des bêtes. Avec ce paquet, retournez au café et donnez-le à Tweek.

Invité non invité

Il est impossible de pénétrer à l'intérieur du bâtiment - l'entrée est protégée par un gardien avec du gaz poivré. Alors n'hésitez pas à entrer dans la boutique de Jimbo.

Détention après les cours

Plus loin dans le processus de réussite du jeu, vous devrez aller à l'école et battre la rousse. Allez ensuite dans la pièce à votre droite et utilisez le "rugissement du dragon". Lorsque votre héros pète sur le feu, la barrière sera détruite. Déplacez-vous le long du couloir jusqu'à la barrière même et, lorsque vous vous y trouvez, passez à Kenny - vous devez changer le tir pour contrôler votre partenaire et lui ordonner d'ouvrir la porte. Après avoir traité tous les rousses, allez directement à la porte qui était auparavant verrouillée.

Continuez à frapper les rousses, en utilisant activement des gaz et en lançant des armes. Dans le coin de la pièce, vous remarquerez un gars - vous devez le traiter avec des beurres. Vous recevrez une clé, avec laquelle vous devrez sortir dans le couloir et vous diriger vers la porte, ce qui nécessite une clé en argent. Lorsque vous arrivez à cet endroit, vous pouvez abattre la clé d'or d'un coup. Allez à la porte verrouillée, puis à M. McKee. Traitez avec le préposé et, après avoir libéré Craig, rendez-vous à Cartman.

Barde

Tuez tous les ennemis dans la taverne, puis sélectionnez un pet spécial dans le menu pour souffler des gaz sur la bougie sur les barricades. Tirez par la fenêtre, dans laquelle vous verrez Craig. Guérissez Craig avec des beurres. Lorsque vous sortez, combattez les ennemis et sauvez Cartman.

Suivez le barde jusqu'au deuxième étage. Cependant, pour cela, vous devrez surmonter les pièges - péter sur le feu et laisser entrer les alliés dans la maison. Après avoir brisé la barrière, rejoignez la bataille. Lorsque vous traitez tous les ennemis, dépêchez-vous de monter à l'étage. Lorsque vous vous retrouverez dans une pièce avec la princesse Kenny, vous devrez tirer avec précision sur les objets mis en évidence. Une fois la montée alignée, montez à l'étage et jetez quelque chose dans le lustre. Il ne reste plus qu'à abattre avec précision l'elfe maléfique.

Passez à Kenny et montrez le coffre à l'enfant qui regarde dans la trappe d'en haut. Traitez les ennemis dans le grenier, tirez sur le coffre, puis sautez simplement. Après le combat avec Jimmy, videz la pièce et allez voir Cartman.

rentrer chez soi

Quand vous rentrez chez vous, allez vous coucher. Et n'oubliez pas de serrer fermement le sphincter lorsque vous essayez d'insérer une sonde anale.

enlèvement extraterrestre

Utilisez la sonde anale pour vous déplacer dans les champs, puis quittez complètement les lieux. Tirez sur le tuyau qui se trouve juste au-dessus des extraterrestres. Téléportez-vous vers les extraterrestres restants et battez-les. Utilisez la sonde pour ouvrir la porte (il y a un indicateur lumineux au-dessus, vers lequel vous devez pointer le faisceau). Tuez l'extraterrestre près du laser et montez à l'étage. Tuez le reste des extraterrestres et utilisez les interrupteurs pour tourner à droite. Après avoir ouvert la porte de gauche, dirigez-vous vers le panneau et jouez au jeu pour que Randy ne l'obtienne pas.

Une fois en bas, jetez l'extraterrestre hors de l'interrupteur pour l'activer. Déplacez la plate-forme centrale et, en descendant, battez l'extraterrestre. Faites une autre tentative pour sauver Randy et gardez à l'esprit que vous ne réussirez pas tout de suite - vous devrez attendre que la combinaison la plus simple apparaisse.

Montez à l'étage, à droite du panneau de contrôle, et allez vers les extraterrestres. Dépêchez-vous de rejoindre Randy au tout début du niveau. Après avoir libéré Randy, combattez le clochard qui se trouve au sous-sol. Utilisez ensuite la porte ouverte et n'oubliez pas de vous occuper des pilotes de la soucoupe volante.

chapitre 3
Trouver de nouveaux alliés

À ce stade du jeu, votre héros recevra une autre tâche de Cartman : trouver de nouveaux alliés.

recruter prêt

Vous pouvez voir prêt dans la cour arrière de l'école. Mais pour qu'ils vous rejoignent, vous devrez changer de vêtements, ainsi que du café et des cigarettes.

Non-conformiste

Enlevez les cigarettes des écoliers que vous voyez près de la boutique de Jimbo, achetez des vêtements au clochard qui est assis près de la décharge, et pour le café, vous devrez vous rendre chez le père de Tweek. Lorsque vous commencez à revenir du café, préparez-vous à rencontrer des ennemis qui tenteront de livrer votre héros à leur chef. Arrivé sur place, parlez à Kyle et reprenez la tâche. En portant des vêtements gothiques, discutez avec des représentants de cette sous-culture. Votre héros sera invité à accrocher l'une des affiches lors de la réunion des parents. Lorsque vous avez terminé cette tâche, revenez en arrière et dansez un peu (pour danser, utilisez les touches fléchées de votre clavier).

Problèmes du comité de parents

Allez aux toilettes pour parler à Randy. En vous concentrant sur le marqueur sur la carte, avancez vers les soldats et utilisez un arc guidé. Distrayez deux gardes, puis courez rapidement vers la porte. Lorsque vous passez le prochain épisode du jeu, utilisez à nouveau la tactique de distraction du garde et utilisez la sonde anale pour monter sur le toit, puis passez de là à la ventilation. Après avoir regardé la vidéo, descendez et traitez le zombie nazi. Après avoir ramassé l'objet qui se trouve sur la table dans la pièce, dépêchez-vous de rejoindre Randy. Près de la sortie, vous rencontrerez également des zombies nazis, mais vous pourrez rapidement les dépasser. Plus loin dans l'intrigue, il y aura plusieurs fourches, mais, en fait, elles ne jouent aucun rôle.

attaquer l'école

Une fois dans le jardin, demandez l'aide de Jimmy pour ouvrir l'ascenseur pour les personnes handicapées. Traversez les salles et tuez les ennemis. Pour passer les barricades situées au niveau du distributeur automatique, vous pouvez utiliser le système de ventilation. Tirez d'abord sur le tuyau d'arrosage, puis sur la lampe. Cela vous aidera à gagner sans combattre. "Mettez du gaz" sur la porte avec des torches et battez les restes de vos ennemis.

Lorsque vous vous retrouvez dans le couloir suivant, tirez sur le détecteur d'incendie, puis cassez le ventilateur. Péter sur la torche. Participez au combat contre les zombies nazis aux cheveux roux en service. Lorsque vous les traitez, avancez, montez et tournez la valve. Par la ventilation, dirigez-vous vers le standard et cassez-le en jetant quelque chose dans le standard. Cassez le tuyau que vous voyez ci-dessous, puis coupez rapidement l'électricité dans le recoin (tout près de vous). Après cela, vous pouvez combattre les gardes.

Lors de la prochaine étape du passage du jeu, vous rencontrerez Butters et ses assistants. Utilisez la sonde pour monter à l'étage et approchez-vous d'eux par derrière. Pour percer le passage, vous devrez péter sur une barrière enflammée. Après avoir traité les gardes, accédez à la catapulte et lancez le feu. "Lâchez les gaz" sur les fortifications, battez Butters et montez les escaliers. Il y a encore quelques escarmouches devant vous, après quoi vous devrez vous engager dans une bataille avec le boss (lequel, vous décidez vous-même). Lorsque vous traitez avec Kyle (Cartman), rentrez chez vous.

Gagnant du nain de lin

Commencez par battre les gnomes, puis utilisez le trou que vous voyez dans le mur. Une fois à l'intérieur, montez à l'étage et cassez le tuyau. Tirez sur le fil et, après avoir attendu que le rat meure dans le piège, descendez. Avancez, puis remontez les fils. Avant le combat, n'oubliez pas de neutraliser quelques rats - vous devez laisser tomber un arbre sur l'un et péter sur l'autre à côté de la torche.

Allez à la table située dans la chambre des parents, puis combattez à nouveau les gnomes. Ensuite, votre héros se battra avec un chaman, tandis que ses parents copuleront sans vergogne. Et à ce stade du passage du jeu, le plus important est de ne pas rater des attaques soudaines avec des œufs.

Chapitre 4
Construire des alliances

Allez chez Kyle pour un briefing.

recruter des filles

Votre héros devra se rendre au centre pour obtenir la tâche suivante.

Faire semblant d'être le petit ami de Bebe

En approchant du banc dans le parc, battez l'intimidateur. Revenez en arrière et lorsque votre héros est invité à se déguiser, privilégiez les choses montrées dans la capture d'écran.

Parenté non planifiée

Une fois à l'intérieur de la clinique, trouvez la bonne pièce. Lorsque le médecin part, prenez les vêtements sur la table et changez-vous. Entrez dans la pièce qui était auparavant inaccessible. Après avoir regardé la vidéo, montez dans le trou que vous voyez dans le sol. Pour tuer les rats zombies nazis, vous devez tirer sur le tuyau qui se trouve en haut. Et utilisez la même tactique lorsque le prochain groupe d'ennemis apparaît devant vous.

Après être sorti de là, remettez le costume du médecin et préparez-vous à ce qu'à la prochaine étape du jeu, vous deviez abandonner Randy. Pour ce faire, attendez que les outils soient dirigés vers le milieu et appuyez sur le bouton d'action. Quand il est temps de "sucer", appuyez uniquement sur les boutons indiqués, sinon vous ne ferez pas face à la tâche. Allez dans le couloir et vous assisterez à l'attaque des bébés assassinés par des zombies nazis. Lorsque vous arrivez au casier avec les rats, rétrécissez-vous rapidement et dépêchez-vous de monter à l'étage, en passant devant le soldat déchiré. Ensuite, vous devrez percer, "lâcher constamment des gaz", puis vous vous heurterez à un abîme. Pour tuer les rats qui se trouvent ici, faites tomber la poutre située au-dessus. Dépêchez-vous vers la grille pour sortir de cette pièce.

Lorsque vous vous retrouvez dans une pièce avec une mitrailleuse, tirez immédiatement sur la grenade qui se trouve sur le corps du soldat. Après avoir rétréci, utilisez la sonde anale pour accéder à la ventilation et couper l'eau. Il ne reste plus qu'à se téléporter à l'intérieur du tuyau pour détruire la mitrailleuse, renversant la plate-forme dessus. Après cela, vous devez péter pour faire sauter la plate-forme, et votre héros pourra aller plus loin.

Avant d'entrer en combat, enfilez des vêtements normaux. Au tout début du passage de cette étape, vous devez vous concentrer et infliger des blessures clairement au centre du cordon ombilical, qui sert à traiter l'embryon. Pour influencer le cordon ombilical, il est préférable d'utiliser Cartman et de prendre vous-même une arme à deux mains. Plus tôt vous vous occupez du cordon ombilical, mieux c'est, car vous devez alors passer à la bataille avec l'embryon lui-même. Si vous avez assez de nourriture, il ne sera pas difficile de terminer la tâche. Lorsque vous vous retrouvez dans la rue, n'oubliez pas de vous présenter aux filles, puis rentrez chez Kyle.

Au Nord

Pour progresser davantage dans le jeu, vous devrez vous rendre au studio photo et, après avoir battu le photographe, lui retirer son passeport. Ensuite, va à la ferme, pète sur les souris qui sont sur le chemin supérieur, et va plus loin dans la forêt. De là, vous devez vous déplacer clairement pour être près de la frontière. Allez à la première des colonies, puis dépêchez-vous au palais.

Ô Canada

Allez maintenant dans la ville voisine et, après avoir parlé avec son chef, allez battre les cannibales. Après les avoir tous vaincus, rendez la tâche et retournez voir le prince, après quoi vous recevrez le prochain objectif - vous devez tuer l'évêque et apporter ses œufs ici. Allez au château et faites-le. Apportez les œufs au prince et allez à dernière ville remettre la lettre à son souverain.

Avancez vers le sud-est, traversez la rivière et parlez à Terence et Phillip. Pour démarrer une conversation, vous devez leur montrer vos pets. Dès que votre héros apprend le sort Nagasaki, vous devez vous rendre dans la grotte pour faire sauter la pierre. Parlez à la personne qui se trouve dans la pièce et revenez vers les filles. Allez chez Kyle.

Bang Clyde

Influence "Nagasaki" sur les montures du pont. Faites le tour de la porte et rétrécissez-vous pour passer à travers le trou dans le mur sans aucun problème. Avec l'aide de Butters, soignez le gnome et mettez le feu au rat - pour cela, vous devez péter sur le briquet. Avancez tout droit, puis montez en brisant le faisceau à la toute fin. Montez plus haut pour faire face aux zombies nazis. Après avoir cassé la jambe, "lâchez les gaz" afin de détruire complètement toute la structure. Une fois sur le bord, votre héros recevra une échelle des alliés.

Il reste à démolir deux tours situées sur les côtés. Tuez le premier en pétant sur la fusée. Tirez sur la lampe à l'intérieur de la deuxième tour et soufflez à nouveau le gaz. Tournez les leviers pour ouvrir la porte. Avant même d'entrer dans le combat avec Craig, commencez à détruire les vaches. Eh bien, pour tuer Craig lui-même, il est important de savoir où il est réel et où sont ses copies.

En montant à l'étage, montez dans l'anus du masochiste. Avancez, surmontez les obstacles et franchissez quelque chose d'incompréhensible. Grimpez sur le maïs et appelez le Mur, coupez l'électricité. Après avoir tiré sur une chose incompréhensible, téléportez-vous plus loin. Descendez les tripes puis remontez le chapeau de Monsieur. Faites exploser le ballon avec votre pet.

Tuez un autre lot de fascistes situés là où se trouve l'iPhone. Montez la lanterne, descendez avec les excréments et remplacez les piles. Cliquez sur le bouton que vous voyez ci-dessus et la souris s'envolera. Plus loin dans le processus de réussite du jeu, vous trouverez une bataille avec le fantôme d'un moineau. Après avoir gagné, avancez tout droit et près du gode, utilisez "Nagasaki" pour ouvrir le passage. Montez plus haut, utilisez la sonde anale pour transférer vers le plug et allumez le vibromasseur. Devant vous verrez quelques gardes - battez-les et prenez soin de désarmer la pizbomb. Il ne sera pas difficile de faire face à cette tâche - après tout, vous avez déjà subi l'avortement de Randy.

Trahison

A votre retour, allez voir la vidéo. Dépêchez-vous après la princesse Kenny. Vous devrez vous battre longtemps contre l'immortel Kenny, mais après la victoire, l'intrigue Procédure pas à pas South Park Le Bâton de la Vérité Sera terminé.

Quêtes supplémentaires du jeu South Park : Le Bâton de la Vérité

Tâche supplémentaire "Volcan partout"

Cette tâche vous sera confiée dans la maison de Kevin Stoley. Et pour le compléter, vous devrez vous rendre à l'église et trouver l'ipad - il est caché derrière le sapin de Noël, sur le côté droit de l'entrée du bâtiment. Lorsque vous récupérez le gadget, retournez voir Kevin.

Tâche supplémentaire "Trouver Jésus"

La tâche vous sera confiée par le prêtre Maxi, qui est assis sur un banc à proximité immédiate du City Hole. Pour le compléter, dépêchez-vous d'aller à l'église et cherchez-y Jésus, qui se cache derrière les bancs et rigole. Retournez voir le prêtre et il vous demandera à nouveau d'aller à l'église et de chercher Jésus. Dans la salle du temple, tournez les deux lampes en croix et éteignez la lumière, à l'aide de l'interrupteur à bascule que vous trouverez à droite. Approchez-vous du podium et utilisez le bouton "action".

Tâche supplémentaire "Colis pour M. Masochiste"

La tâche vous sera confiée au bureau de poste, qui est situé dans le centre-ville. Et ensuite, vous devrez ramasser un gode sauteur derrière le comptoir et apporter le paquet tant attendu à M. Masochist.

Tâche supplémentaire "Cache-cache"

Pour commencer cette quête, vous devez d'abord l'obtenir auprès du garçon qui se trouve sur l'aire de jeux du parc pour enfants. Eh bien, une liste spéciale avec des captures d'écran vous aidera à accomplir la tâche :

1. Sur la ferme, du côté gauche ;
2. Dans les égouts (c'est partie centrale villes);
3. Près des restaurants ;
4. A proximité immédiate du lac - derrière l'arbre qui se trouve à droite;
5. Près de la maison de M. Masochiste ;
6. Dans la banque, qui est située à la table.

Tâche supplémentaire "ManBearPig"

Reprenez cette quête d'Elgor en le trouvant dans les buissons près du café de Tweek. Rappelez-vous simplement qu'il ne peut être complété que si une sonde de téléportation est insérée dans l'anus de votre héros. Placez la balise sur le toit du garage de Kenny (vous pouvez monter là-haut en tirant sur les rochers au-dessus). Quant au deuxième phare, il doit être placé sur le toit de la ferme à votre droite (montez les escaliers là-bas). Eh bien, la place de ce dernier est sur le lac - il devrait être attaché au tableau.

Allez à Elgor, puis allez dans ces garages que vous verrez derrière les barreaux. Il vous faut le garage numéro 204. Allez au centre-ville, descendez dans les égouts et utilisez la sonde pour vous téléporter de l'autre côté. Allez à l'installation, qui se trouve en dessous, puis revenez à Elgor pour rendre la tâche.

Tâche supplémentaire "Bœuf mongol"

Prenez la quête au restaurant de Wong, puis rendez-vous dans la tour pour la terminer. Tirez sur les attaches à l'étage pour vous débarrasser des gardes. Avancez et frappez sur le gong pour invoquer les Mongols. Vous trouverez la clé du trésor à l'extérieur de la fenêtre. Occupez-vous des enfants mongols, tirez sur la queue du dragon, situé sur le balcon, et attachez-le à la porte. Tirez encore deux fois sur les yeux d'une paire de dragons. Traitez avec un groupe de Mongols que vous voyez à l'étage et retournez au restaurant.

Tâche supplémentaire "Des rats dans la cave"

Pour accomplir cette tâche, vous devez vous rendre au pub local (faites-le là, au sous-sol). En récompense, votre héros recevra une excellente arme de lancer.

Tâche supplémentaire "Une fleur pour la princesse"

Prenez la quête dans le château de Cartman après avoir parlé à la princesse Kenny. La fleur se trouve dans la cour (à gauche de l'entrée).

Tâche supplémentaire "Débarquement des enfants"

Pour obtenir la tâche, passez par les égouts. Utilisez la sonde anale et n'oubliez pas d'examiner attentivement la zone. Faites le plein de tacos à l'avance car vous devrez beaucoup vous battre. Sur le territoire du crabe, il n'y a pas de progéniture de M. Hankey, ce qui signifie qu'il est inutile d'y aller.

Tâche supplémentaire "Chansons magiques"

La tâche vous sera confiée par Jimmy à la base des elfes. Prenez ce personnage comme partenaire et allez à la ferme. Après avoir pris la clé au fermier, dépêchez-vous de vous rendre à la grange. À l'intérieur, vous trouverez des vaches nazies qui mourront à la dynamite. Pour gagner, votre héros doit avoir beaucoup de santé ou tuer plusieurs vaches en un tour. En montant à l'étage, abattez la lampe et "laissez les gaz" afin de vous frayer un chemin jusqu'au sac avec la flûte.

Tâche supplémentaire "Géante"

Obtenez un emploi à la base des elfes de Sten, puis rendez-vous chez ce héros et battez Sheli. Hilka et tacos vous aideront avec cela. Eh bien, ou vous pouvez, en option, pomper le héros et utiliser des armes plus sérieuses.

Tâche supplémentaire "Rétablir l'équilibre"

Cherchez un garçon à la base des elfes (dans le coin inférieur droit), auprès duquel vous pourrez prendre cette quête. Et pour terminer la tâche, vous devrez vous promener dans la ville et abattre quelques bannières.

Tâche supplémentaire "Désamier Elgor"

Le quartier général d'Elgor est situé dans le garage - allez-y pour obtenir la tâche. Le moyen le plus simple d'infliger des dégâts à ce héros et à ses gardes consiste à lancer des bouteilles (elles provoquent des saignements et de graves nausées). Vous pouvez également ajouter du café pour obtenir un double coup. De saignement, les adversaires mourront eux-mêmes - il vous suffit de résister à leur attaque. Et bien sûr, n'oubliez pas de bloquer l'attaque des soldats avec une grenade - sinon votre héros sera définitivement vaincu.

Tâche supplémentaire "Stocks détruits"

Une fois dans le garage de Mackey, vous devez placer le moniteur sur une étagère près de l'entrée.

Tâche supplémentaire "Vaincre l'hommeourscochon"

Après avoir "créé" Elgor, cette tâche deviendra disponible. Allez à l'église et regardez à gauche pour trouver l'HommeOursCochon dans les buissons. Traiter avec lui sera encore plus facile que la dernière fois, et pour la victoire, vous recevrez également une excellente arme.

Tâche supplémentaire "Phase 1"

Après le combat avec les gnomes, vous pourrez accomplir cette tâche, dans laquelle vous devez trouver cinq paires de caleçons. Quatre d'entre eux se trouvent dans les habitations des personnages principaux du dessin animé.

Tâche supplémentaire "Le problème des sans-abri"

Obtenez un emploi du maire en visitant l'hôtel de ville. Le maire vous demandera de débarrasser la ville des sans-abri. N'oubliez pas que les principales forces de vos adversaires temporaires se trouvent dans les égouts, dans lesquels vous pouvez pénétrer à l'aide d'une trappe située au centre-ville et d'une sonde anale. Vous en trouverez un autre derrière la maison de Kenny, et un autre dans un camion sur la route qui mène au Canada. Ce dernier sera dans la forêt, et pour y arriver, il faudra partir à gauche de chez vous, arriver à la boutique et tourner derrière le sapin de Noël.

Mission bonus "Chasse au gros gibier avec Jimbo"

Achetez un livre dans la boutique de Jimbo en utilisant l'onglet Divers pour obtenir cette quête. Et puis fais comme ça :

1. Aller à l'école (anciens Goths) pour les microbes mutants. Rendez-vous dans la chaufferie et utilisez l'alcool sur l'étagère à échantillons.
2. Dépêchez-vous d'aller au cinéma et descendez par la trappe. Il faut s'approcher du chemin du bas et mettre une orange "sanglante" près du tas d'excréments.
3. Sans quitter les égouts, accédez à la batterie où vous avez précédemment allumé le défibrillateur. Allez à gauche le long de la longue route, montez à l'étage et tournez à droite. Vous devez être près du trou avec des yeux brûlants.
4. Allez à la ferme pour frapper la vache en faisant sonner la cloche à l'entrée.
5. Allez au Canada et accédez au Web, qui se trouve tout en haut de la carte.
6. Allez chez Kenny et placez la saucisse à droite du bâtiment.

C'est tout - la tâche est terminée.

Dire aux amis:

Attaquez la forteresse de la Clyde. Traversez les douves avec la capacité Nagasaki. A l'entrée de la forteresse, utilisez le Whisperer sur l'eau pour électrocuter les ennemis.

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Téléportez-vous au générateur et coupez l'électricité. Entre.

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Brisez la barrière, battez les ennemis. Tirez sur les escaliers ou sur l'étagère à boules de bowling (aucune différence, juste deux façons de se lever). Neutralisez les ennemis et montez à l'étage. Approchez-vous de la clôture, attendez que le nazi, qui élevait la vache, descende vers les cages.

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Ensuite, tirez sur le pneu d'en haut, cela neutralisera à la fois ce nazi et le chat. Les chats restants courront jusqu'à la clôture, utilisez Stink-Charm sur la lampe. Brisez la barrière et combattez les nazis restants. Cassez le support en bois et utilisez le Nagasaki sur la fissure. Montez vers le haut. Allez à droite et battez les gars qui ont offensé les enfants, et tournez le "volant". Utilisez la sonde anale et téléportez-vous sur le toit. Tirez sur la lampe, elle tombera et déclenchera un incendie. Péter sur ce feu avec le Stink-Char.

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Descendez et tournez le deuxième "volant". Passez la porte. Empêchez Craig de libérer les vaches nazies.

Stan demandera de l'aide (vous le trouverez dans le coin supérieur gauche), il lancera une lampe, lui tirera dessus, puis pétera. Ike vous attend de l'autre côté, utilisez Nagasaki pour l'aider à entrer et utilisez le Stink Charm sur le mécanisme enflammé.

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Combattez Clyde et la dernière vache. Montez vers le haut. Nous devons désamorcer la pizbomb dans l'estomac de Mister Masochist. Utilisez de la poussière de nain et grimpez directement dans son cul.

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité


Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Traversez le rectum, en heurtant parfois la "substance blanche". Une fois à l'intérieur du préservatif, déchirez-le puis grimpez sur le maïs (je déteste même écrire à ce sujet). Choisissez Wall comme partenaire et utilisez son aide pour surmonter la barrière électrique.

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité


Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Tirez sur la croissance rouge pour tuer le microbe et téléportez-vous.

Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité


Procédure pas à pas South Park: Le Bâton de la Vérité

Avancez, grimpez sur M. Hat. Cassez la boule de billard avec Nagasaki. Allez à la lampe de poche. Montez-le et descendez une petite colline de caca. Insérez la batterie et allumez la lampe de poche en appuyant sur le bouton jaune. Continuez votre chemin jusqu'à ce que vous rencontriez le Prince Sparrow. Prouvez-lui que vous méritez d'aller plus loin en le battant. Cassez le squelette de la bestiole, utilisez Nagasaki, grimpez sur le tas de caca, téléportez-vous sur le bouton et activez le vibreur.

Nouveau en ville

Nous acceptons l'offre des parents de s'habituer à la ville. On prend l'argent que notre père nous a laissé, on va en ville chercher de nouveaux amis. En chemin nous rencontrons notre voisin Butters le Miséricordieux. Maintenant, nous avons un ami. Nous suivons Butters jusqu'à la maison de Cartman, il est aussi le "Grand Maître". Nous allons chez lui, dans la table de chevet près du canapé, vous pouvez prendre la clé du garage de Cartman.

Une fleur pour une princesse. Equipez vos armes

Nous nous retrouvons dans le royaume de la forteresse de Kupa. Nous l'examinons près de la clôture ; une fleur de Narcisse devrait pousser ; nous la donnons à Kenny. Ensuite, nous approchons Clyde, nous lui achetons des armes, en fonction de votre classe, si vous êtes juif, puis nous achetons un bâton juif, un magicien, puis une baguette magique, etc., après quoi nous réalisons un tour par tour bataille avec lui. On le frappe d'abord avec une arme, il met un bloc. Après avoir mis le bloc nous-mêmes, lorsqu'il nous attaque et qu'un bouclier apparaît, nous apparaîtrons. Après avoir utilisé les "points de pouvoir", nous appliquons la capacité d'assaut.

Protégez le bâton de la vérité

bâton de vérité

La bataille est écrite pour le guerrier

On parle avec Cartman dans sa tente, on regarde le bâton de la vérité. Puis l'alarme sonne. Les elfes ont attaqué la forteresse. Nous nous battons avec deux elfes, un archer et un guerrier. Nous abattons l'archer avec "l'assaut", un coup devrait lui suffire, puis nous nous occupons du guerrier. Nous sélectionnons de l'archer "arc de sédiments" nous passons au prochain groupe d'elfes. l'archer est couvert par le défenseur, la mêlée n'aidera pas, nous tirons l'archer de l'arc. Après l'assaut, nous avons abattu le défenseur. Nous nous battons avec le troisième groupe de guerriers, un intercesseur avec un bouclier et une sentinelle, nous perçons avec des armes de mêlée ordinaires ou utilisons une capacité.

Appelez le meilleur

Nous devons appeler les meilleurs guerriers dans notre armée pour récupérer le bâton volé de la vérité. Nous allons d'abord chez Craig. En chemin, nous croiserons des détachements d'elfes qui nous attaqueront tout le temps. Dans la maison de Craig, son père nous ouvrira et dira que son fils a été laissé à l'école après l'école. pour avoir montré le majeur au réalisateur.

Café chaud

Bien sûr, le colis ne fonctionnera pas comme ça pour prendre

Nous allons au Tweek's Coffee pour chercher Tweek. Dans le café, nous allons dans l'arrière-salle et voyons Tweek, torturé du travail, nous lui remettons une lettre. Tweek n'a pas le temps de faire face à ses tâches, vous devez donc l'aider à faire une partie du travail, optez pour le forfait. Allons chez Kenny. La porte nous sera ouverte par Mme McCormick (la maman de Kenny), à qui nous remettrons le reçu de Tweek pour réceptionner le colis. Elle nous remettra la clé de son garage, dans lequel nous devrons récupérer le colis.

À l'intérieur du garage, il y a des voyous de la méthamphétamine qui traînent qui donnent le paquet à Tweek tout le temps, et quand ils voient des garçons inconnus, ils pensent qu'ils sont des flics. Nous nous battons avec eux, après quoi, après avoir monté les escaliers et laissé tomber la planche sur laquelle nous passons, nous ramassons le colis. placez le capteur Manbearpig à l'étage, en faisant tomber le plafond avec des flèches. Nous retournons au café, donnons le colis, recrutons Tweek.

Invité non invité

Nous allons au magasin de Jimbo et lui achetons un masque à gaz, après quoi nous nous dirigeons vers la maison d'élite de Token, enfilons un masque à gaz. Le garde va vaporiser du gaz poivré sur nos visages. Nous le combattons. Nous donnons la lettre à Token. Nous retournons à la maison de Cartman et apprenons la nouvelle magie "rugissement du dragon"

Détention après les cours

Nous allons à l'école pour sauver Craig de sa détention. On voit par la fenêtre qu'il est assis dans la salle de classe avec M. Mackie. Nous allons à l'école et traversons les préposés aux cheveux roux. la porte de la salle de classe avec Craig est fermée, nous partons à la recherche de la clé. le passage sera fermé devant nous par une grille. Avec l'aide de Kenny, nous charmons le préposé aux cheveux roux sur le côté opposé, montrant d'abord Kenny, puis l'officier de service et lui-même nous ouvrira la porte.

Ouverture du portail fermé

Conseils : inspectez toujours les objets à proximité des préposés aux cheveux roux. Vous pouvez tirer sur différents objets (des livres, une ventilation, une photo, un cendrier) au-dessus d'eux qui brillent et ils tomberont dessus et nous pourrons alors éviter un combat direct.

Nous battons le prochain groupe de préposés aux cheveux roux et obtenons une clé en laiton. Nous revenons en arrière et utilisons cette clé pour ouvrir une classe facultative (faculté uniquement). On tire sur le cendrier et les livres, on élimine le blocage des chaises avec le « rugissement du dragon ». Un garçon blessé est assis dans le coin, si on a Kenny, on le change en Butters et on soigne le garçon. Nous prenons la clé d'argent.

Nous ouvrons le bureau de M. Maki avec une clé en argent, en haut de l'étagère, il y aura une clé en or, nous l'abattons avec une flèche. Nous allons à la salle à manger (cafétéria), le premier patron nous y attend - l'officier de service principal.

Le chef de service est également un conservateur aux cheveux roux

conservateur rouge

Nous ne laissons pas le préposé se préparer à une attaque écrasante, le «rugissement du dragon» convient à cela, si vous avez la capacité (selon la classe) d'étourdir, par exemple, «vol», «à la coque», puis il vaut mieux juste l'étourdir. Au fait, lui jeter du caca est aussi une excellente solution, traitez-le plus rapidement. Après la victoire, nous allons chez Cartman, nous méritons une promotion - le nouveau titre fier de Sir Scum et apprenons la nouvelle magie "Stink-Chary"

Barde

On va à la taverne "Neighing donkey", on descend au sous-sol, où nous attend le bègue Jimmy Bard. Nous nous battons avec les elfes aux chants du barde. On sort du sous-sol en pétant "Stink-Charm" sur le feu afin de détruire les barricades, on se bat plus avec les elfes. On tire sur la fenêtre pour ouvrir la fenêtre à Craig, quand il tombe avec la capacité de Butters, on le soigne, on sort du sous-sol. Dans la cuisine, on se bat plus avec les elfes et on soigne Cartman.

Avec un pet de dragon, nous retirons des bâtons avec des clous de notre chemin, nous tirons sur un coussin chauffant près de la porte pour briser la vitre, après avoir pété dans le feu, la porte d'entrée explosera et nos alliés entreront, qui dégagez-nous le chemin plus loin, devant les escaliers du deuxième étage, nous nous battons avec les elfes l'un d'eux sera dans un masque à gaz - le saignement fonctionne bien contre cela.

Nous montons au deuxième étage, entrons dans la chambre avec Kenny et l'elfe sur le lit, frappons la table, tirons sur l'étagère, montons-les au plafond, tirons sur le lustre et glissons le long du fil jusqu'au lit. Vous pouvez accéder au grenier si vous attirez l'elfe à l'étage avec la capacité de Kenny, puis il descendra lui-même les escaliers. Dans le grenier, on pète dans le feu pour démolir la barrière, on tire sur le coffre, il va tomber et percer le plafond en faisant un trou. Nous sautons dans la salle. Nous nous battons avec le Barde, nous provoquons en lui des effets négatifs.

enlèvement extraterrestre

Nous rentrons chez nous et allons nous coucher. Nous sommes enlevés par des extraterrestres et ils mènent des expériences sur nous, à la suite desquelles ils laissent une sonde extraterrestre en nous, que nous pouvons utiliser en nous déplaçant vers différents points et en contournant champs de force. Nous descendons les escaliers pour sortir du laboratoire dans lequel des expériences ont été menées sur nous.

Utilisez une sonde pour vous déplacer

Nous allons à droite en contournant boucliers de force, que les extraterrestres ont mis en place à l'aide d'une sonde extraterrestre, et nous nous battons avec eux. Ils placeront toujours des boucliers bien pénétrés par des armes à longue portée, comme un arc. Nous allons à l'ascenseur, Randy Marsh nous dira quoi faire. Nous nous retrouvons dans une pièce où nous déplaçons les plates-formes et nous y dirigeons à l'aide de la sonde.

Nous descendons, dans le couloir spatial nous nous battons avec le gardien extraterrestre et un simple extraterrestre. Le garde a la capacité d'esquiver, des attaques à distance et de mêlée, il est donc préférable d'utiliser des capacités sur lui. Nous longeons le couloir et sur le panneau nous voyons Randy à l'écran, nous appuyons correctement sur les boutons (sinon, alors notre ami sera très mauvais), nous verrons comment le chemin apparaîtra près de l'ascenseur. sur laquelle nous sommes arrivés, dans une autre salle avec des ascenseurs rouges.

nous descendons d'abord avec l'aide d'une sonde extraterrestre

Nous montons à l'étage, détruisons les extraterrestres à l'aide du "Stink-Chary". Nous ouvrons la porte du panneau vers une autre pièce, dans laquelle nous répétons à nouveau lorsque les boutons sonnent. La porte de la salle aux écrans rouges s'ouvrira. On y va et on se bat avec le chef de la sécurité. Après avoir éteint l'alarme du vaisseau.

Nous retournons dans la pièce avec Randy Marsh et le libérons, sélectionnons le cristal d'énergie blanc. Nous allons dans un autre ascenseur et insérons le cristal résultant pour activer l'ascenseur. Nous montons dans la timonerie, combattons avec les pilotes et la protection. Après cela, la plaque tombe et la tâche est terminée.

Trouver de nouveaux alliés

recruter prêt

Nous allons dans l'arrière-cour de l'école, parlons aux Goths, ils nous refuseront et exigeront d'abord que nous devenions comme eux.

Non-conformiste

Dans "Coffee Tweeks", nous achetons "Rôti fort". A notre départ, les elfes viendront à notre rencontre, nous captureront et nous emmèneront dans leur campement, où ils nous proposeront de les rejoindre. Vous pouvez acheter un costume gothique, un chapeau et des gants à un sans-abri à côté de Keep It Yourself, après quoi nous enfilons notre tenue et allons au magasin de Jimbo à la poubelle, où les fumeurs arrogants traînent, se battent avec eux et obtiennent des cigarettes.

Nous revenons aux Goths, nous recevons d'eux une nouvelle tâche pour commettre un acte audacieux, dans la maison de la culture lors de la réunion des parents de la ville, attacher une affiche au tableau. Lorsque nous nous approcherons de la table, Randy Marsh viendra vers nous - nous apprenons de lui une nouvelle méthode de pet "Whisperer"

Problèmes du comité de parents

Après avoir maîtrisé la technique Whisperer, nous nous rendons sur le chantier de Taco Bell. Nous distrayons les gardes avec le Whisperer pour entrer. Nous amenons un militaire dans une flaque d'eau sous tension. Nous utilisons une sonde extraterrestre et montons et grimpons dans la ventilation. Nous vainquons le zombie allemand, prenons l'enregistreur. On va à la maison de la culture, on donne la flûte à bec trouvée à nos parents, on prend une photo à préparer. Nous retournons aux Goths, dansons leur danse, obtenons de nouveaux alliés.

Une fois que nous sommes prêts, nous devons choisir un camp, Rester avec Cartman ou aller du côté des Elfes. En général, dans tous les cas, vous devrez ramasser le bâton de la vérité à l'école.

attaquer l'école

On va dans l'arrière-cour de l'école, on soigne le Goth avec la capacité de Butters, puis il nous ouvrira le passage à l'intérieur, eh bien, ou Bard pour ouvrir la cloison pour les handicapés, selon le côté que vous avez choisi. On arrive au mec qui est arrosé avec une lance à incendie, on fait le tour derrière le dos par la ventilation dans le mur. Nous brisons le mur avec la capacité Stink-Chary.

Dans le hall, nous éteignons le ventilateur, tirons sur l'indicateur d'incendie au plafond, puis mettons le feu à l'obstruction de Stink-Chary. On descend au sous-sol et on se bat avec les surveillants devenus roux, on sort du sous-sol dans une autre partie de l'école, ils se battent derrière les barreaux, on se fait un médaillon en pétant leurs casiers d'école. Nous entrons dans le hall, où ils nous tirent dessus avec de l'huile brûlante, utilisent le Stink-Chary ou une sonde extraterrestre. Nous battons des adversaires, après quoi nous commençons à tirer et à péter dans le feu pour faire sauter la porte et laisser entrer nos autres alliés. Nous nous battons avec Stan - les nausées et les saignements fonctionnent bien contre lui.

Dans la bataille finale, c'est à vous de déterminer ce qui est plus fort que votre pet ou votre machine à souffler.

Au deuxième étage, nous nous frayons un chemin parmi les adversaires, nous arrivons à la classe avec Kyle. Encore une fois, nous aurons le choix avec qui combattre. À la fin du combat, nous devrons utiliser toute notre puissance de pet. Seulement avec Kyle qui souffle un ventilateur sur nous et Cartman qui pète aussi.

Vaincre les nains de lin

Nous rentrons chez nous et allons nous coucher. La nuit, des nains de lin viendront à nous, nous nous battons avec eux. Après avoir diminué, nous les suivons dans un trou dans le mur, traversons les planches, les rats et montons dans la chambre des parents le long des fils, où nous verrons les gnomes, nous battrons avec eux, puis avec le sorcier nain , réussissant à s'éloigner des œufs sous les parents))) . Fonctionne bien contre le saignement et le feu. Pour cela, nous avons la possibilité de diminuer.

Construire des alliances

Rencontrez Kyle chez lui. Nous avons la tâche de recruter des filles.

Recruter les filles

Près de la maison de la culture, nous approchons la fille Annie, elle nous emmènera à une réunion de filles, dans laquelle nous acceptons d'elles une tâche qui doit être accomplie pour qu'elles acceptent de considérer la proposition de notre héros de rejoindre le jeu des garçons. Faire semblant d'être le petit ami de Bebe, nous allons chez Monica, après nous être installés, nous nous disputons avec son petit ami.

Parenté non planifiée

Nous effectuons les filles de tâche suivantes. On se change en fille, on va à la clinique d'IVG, on va dans le cabinet du médecin, quand son appareil tombe en panne et qu'il part, on prend ses vêtements au cabinet, on les met et on va aux archives de la ville. Après l'arrivée des agents de sécurité. Nous diminuons et grimpons dans le trou du mur. Nous tirons des tuyaux au-dessus des adversaires si vous ne voulez pas les combattre. Nous partons dans la salle d'opération et effectuons une opération sur Andy Marsh.

On sort du bloc opératoire, dans la salle les germes mutants vont s'attaquer aux agents. Nous nous réduisons et traversons le corps des militaires, dans le mur nous arrivons à la ventilation devant les rats, nous le traversons en regardant à travers les barreaux pendant que les militaires combattent les mutants. À l'endroit où se trouve la mitrailleuse, nous nous réduisons, après quoi nous nous dirigeons vers la vanne, fermons l'eau, puis nous nous déplaçons à l'intérieur du tuyau d'où coulait l'eau. Nous nous dirigeons vers le plafond au-dessus de la mitrailleuse et tirons sur le fil pour faire tomber le plafond dessus. Nous descendons à la mitrailleuse et la terminons avec l'aide de "Stink-Chara". Nous nous battons avec un énorme germe.

Au Nord

On va chez les garçons, ils vont nous envoyer au « Photo Dojo pour prendre une photo d'identité. Nous nous battons avec un faux photographe et obtenons une photo. maintenant, nous devons aller au Canada. Vous pouvez vous y rendre en empruntant les chemins depuis l'église, en contournant l'étang de Stark, et après tout le temps que nous montons, eh bien, ou à travers la ferme - un peu plus longtemps à parcourir. Au Canada, nous nous dirigeons vers la ville d'Ottawa (Ottawa) pour le prince.

Ô Canada

Nous laissons le prince à la sortie, prenons des photos avec eux et nous dirigeons vers le comte de Winnipeg. Le comte exigera de détruire l'ours redoutable. L'ours est situé à droite du comte, en pleine ville, vous n'avez donc pas à aller loin. pour la victoire nous obtenons sa peau. Du comte nous allons au prince, nous recevons de lui la tâche de tuer l'évêque Banff.

A la recherche d'un ours redoutable

Nous allons chez l'évêque et ramassons ses œufs. Après le prince, nous allons chez le duc de Vancouver. De lui, sans quitter la ville, nous allons chez les moines, nous leur montrons tous nos pets que nous connaissons. Nous étudions le bouquet de "Nagasaki" qui va aider à briser les murs. Nous entrons dans la grotte, utilisons "Nagasaki" pour ouvrir un passage dans la grotte au ministre de Montréal. Sur ce, vous pouvez quitter le Canada pour les filles.

Bang Clyde

Nous utilisons "Nagasaki" pour détruire la première porte, coupez le courant vers la flaque de droite en vous déplaçant à l'aide d'une sonde. Vous pouvez également contourner l'entrée principale par la droite, où se trouve un générateur derrière, vous pouvez trouver un espace dans lequel nous pouvons entrer si nous diminuons. Nous traversons les adversaires jusqu'à l'endroit où la vache a été élevée. Vous pouvez accéder aux escaliers si vous frappez la plate-forme, puis péter "Nagasaki".

Digne titre Sir Chmo

Sur la tour, on utilise "Stink-Chary" et "Nagasaki" pour mettre le feu aux feux d'artifice, et détruire les maisons sur lesquelles il y a des vannes pour soulever la porte. À l'intérieur, pendant que Krag ramasse la troisième vache, utilise les grappes sur les côtés des fenêtres pour laisser entrer nos alliés. A gauche c'est Stink-Chary, à droite c'est Nagasaki. alors dans la bataille avec Krag, il n'y aura qu'une seule vache.

On se bat avec Krag, on lui accroche le plus d'effets négatifs possible, quand il se multiplie, alors le vrai est possible s'il perd moins de vies que les autres. Nous le vainquons et montons les escaliers.

à la recherche d'une bombe dans l'intestin

Puis l'intéressant commence, nous diminuons et pénétrons dans la porte dérobée))). Nous nous déplaçons dans les intestins. L'électricité peut être transmise par la capacité de Stan à invoquer Sparky le chien. Ensuite, tirez sur la bulle pour trouver les objets extraterrestres et déplacez-vous dans le caca. Nous enlevons la grosse boule avec la capacité Nagasaki. Nous chassons la chauve-souris en nous tenant debout sur le bouton de la lampe de poche. Nous arrivons au fantôme moineau. Le moineau est immunisé contre les saignements et les nausées. La magie fonctionne bien pour lui.

Après le moineau, utilisez le Nagasaki pour balancer la balle et la sonde extraterrestre pour vous mettre sur le bouton. Nous allons voir les deux gardes et nous nous occupons d'eux. On pénètre les intestins avec une bombe. Utilisez le barde pour ouvrir le panneau. Nous faisons un travail de bombe.

Maintenant que Clyde est parti, on va vers lui, on se bat avec le boss, on lui lance des effets négatifs auxquels il est vulnérable. Nous regardons le dialogue d'un homme en bonne santé et de Morgan Freeman.

Trahison

L'amitié est plus forte que la magie du bâton de la vérité

Nous achetons avant la dernière bataille dans le magasin et allons nous battre avec Kenny. Elle n'a pas autant de vies que les autres boss, mais vous devez la battre 4 fois. Nous lui imposons des effets négatifs, et bien sûr nous le battons en consommant des substances amplificatrices. Au final, nos héros devront casser le code du gentleman et péter sur les couilles avec Dragon's Roar.