"Stalker : Anomalie spatiale" : procédure pas à pas. Mod "Anomalie spatiale"

Pour beaucoup jeux d'ordinateur les utilisateurs libèrent des modifications spéciales qui changent ce projet d'une manière ou d'une autre. Les mods peuvent changer l'apparence du jeu, certaines de ses fonctions, ses tâches, ses objets, ses personnages et bien plus encore. Tout dépend de l'objectif que le créateur du mod se fixe. Il n'est guère possible de trouver un jeu auquel plus de modifications seraient apportées dans l'espace post-soviétique qu'à Stalker. Ce projet a été si réussi, et aussi si abordable en termes de changements, que les fans ont déjà réussi à écrire des dizaines de modifications, chacune meilleure que l'autre. Certains d'entre eux changent le scénario, certains ajoutent simplement de nouvelles quêtes secondaires, d'autres vous offrent un assortiment plus riche d'objets et d'armes. En général, si vous souhaitez obtenir de nouvelles impressions du "Stalker", vous aurez l'embarras du choix. Mais maintenant, nous allons parler d'une modification spécifique - "Stalker: Spatial Anomaly". Le passage de ce mod ne vous prendra pas beaucoup de temps par rapport au jeu original, mais vous tirerez beaucoup de plaisir du processus.

jeu original

Dans le jeu original "Stalker", vous deviez jouer le rôle de l'un des harceleurs, qui devait percer le secret de la Zone, tout en accomplissant simultanément d'autres tâches, en sauvant vos amis, en neutralisant les ennemis et bien plus encore. On peut dire que l'original ne ressemble pas beaucoup au mod "Stalker : Spatial Anomaly". Le passage est très différent, et les différences ne sont pas seulement dans la durée, mais aussi dans l'essence même du jeu, gameplay, même dans des endroits. Alors ne pensez pas que ce mod est cosmétique ou ajoute simplement quelques armes - c'est en fait nouveau jeu, Nouveau scénario, que vous serez certainement intéressé à parcourir, sa qualité ne fait aucun doute. Cependant, ainsi que la qualité de l'Anomalie Spatiale elle-même, dont le passage sera décrit plus tard.

Qu'est-ce qui a changé dans la mode ?

Comme mentionné précédemment, les changements ont affecté presque tous les aspects, vous verrez donc quelque chose de complètement nouveau devant vous, construit sur la base du jeu que vous connaissez. La chose la plus importante qui a changé est le scénario, il est devenu complètement nouveau dans le mod Stalker: Spatial Anomaly. Le passage ne vous prendra désormais que quelques heures, puisqu'il n'y a que seize quêtes dans le jeu. Mais en même temps, nous pouvons affirmer que ces moments seront incroyablement excitants et que quelques heures de plaisir concentré valent mieux que plus d'une journée de jeu prolongé et ennuyeux. Il convient également de noter le changement de décor - presque tous les emplacements précédents restent dans le jeu, mais rien de spécial ne s'y passe. Deux emplacements de jeu sont importants pour vous, qui ont été remplacés par de tout nouveaux, qui représentent l'anomalie spatiale même à laquelle vous devrez faire face. C'est sur cela que le passage du jeu « Stalker : Spatial Anomaly » sera construit.

Début de passage

Ainsi, dans cette modification, vous jouez le rôle d'un mercenaire surnommé la Bête, qui se retrouve au centre d'une Anomalie Spatiale incompréhensible, dont il a, bien sûr, hâte de sortir. Mais pour ce faire, bien sûr, ce n'est pas aussi facile que nous le souhaiterions, sinon le passage du jeu "Stalker : Spatial Anomaly" serait très court. En parallèle, vous devrez effectuer de nombreuses actions différentes qui affecteront le succès de votre tâche, alors essayez de tout faire avec le plus de soin et d'efficacité possible. Ce Stalker Mod est fait dans un style classique, c'est-à-dire que le genre du jeu reste l'action furtive, et vous devrez agir aussi furtivement et silencieusement que possible. Cela ne se passera pas de combats directs dans une bataille ouverte, mais ici tout dépendra déjà de vos compétences dans le maniement des armes virtuelles de ce monde.

Quêtes pour aider les harceleurs

Ainsi, le passage de ce Stalker Mod consiste à activer et terminer certaines quêtes, qui, comme mentionné précédemment, il n'y en a que seize dans le jeu. La plupart de l'un d'eux est activé lorsque vous rencontrez l'un des harceleurs, qui n'a pas non plus eu la chance d'être à l'intérieur de l'anomalie. Votre tâche est de les aider, ce sur quoi repose le passage de la majeure partie du jeu. Vous rencontrez un harceleur, communiquez avec lui, recevez certaines informations et instructions, suivez-les et revenez vers le personnage, l'aidant à sortir de l'anomalie. Bien sûr, tout cela n'est pas fait avec de bonnes intentions - pour avoir terminé, vous recevez une récompense qui vous aidera à progresser davantage vers la découverte des secrets de l'anomalie. La modification "Stalker : Call of Pripyat. Spatial Anomaly" ne vous limite cependant pas à un seul type de tâches.

Quêtes pour la recherche de la vérité

S'il y a plus de tâches dans le jeu, selon l'intrigue dont vous avez besoin pour aider d'autres harceleurs, alors les quêtes dans lesquelles vous devez percer les secrets de l'Anomalie sont beaucoup plus importantes. Dans le jeu "Stalker", le mod "Spatial Anomaly" concentre votre attention sur eux, car ils constituent le squelette principal de la modification. Après avoir terminé une tâche, vous recevrez un pourboire sur une autre, mais vous n'y arriverez qu'après avoir aidé un ou deux harceleurs à sortir. Du coup, la modification est assez linéaire, puisqu'elle se limite à un ordre clair des quêtes et deux lieux, mais cela n'en devient pas moins amusant. Surtout si c'est l'un des dernières versions"Stalker : Sniper. Anomalie Spatiale". Cependant, même ce n'est pas le dernier - les créateurs ont annoncé que la version finale de la modification sera publiée au début de 2015, donc les fans ne peuvent que l'attendre avec impatience.

Changements de gameplay

Naturellement, dans une si petite modification, il était difficile de changer grand-chose dans le gameplay. Mais les créateurs ont quand même réussi à ajouter une fonctionnalité très agréable et originale - le journal de la Bête. Maintenant personnage principal après chaque rencontre avec un harceleur ou résolution de l'énigme de l'Anomalie, il écrit ses propres impressions dans son journal. Et c'est très intéressant à lire. Et compte tenu du fait qu'en raison de la forme de présentation, l'information acquiert un certain dynamisme et un sens de l'implication du joueur, il s'avère très bonne fonctionnalité, qui aurait évidemment été chaleureusement accueilli par les acteurs du projet original.

La mode petite taille

De nombreux joueurs soulignent la petite taille du mod et disent qu'il ne faut pas le prendre au sérieux. Comment une bonne modification avec une nouvelle intrigue et des emplacements uniques pourrait-elle tenir dans moins de cinquante mégaoctets d'espace disque ? Mais la légèreté n'est qu'un plus, car grâce à elle, il n'y a pratiquement pas de crash dans le jeu, il est optimisé et stable au maximum. Eh bien, tout le contenu est tout à fait adapté à la quantité d'espace spécifiée.

Vidéo d'introduction

Chapitre 1 : Pas d'échappatoire

Important! Tout information utile associé aux quêtes, situé après la description textuelle du passage dessus.
1. Après la vidéo d'introduction, on voit un inconnu en imperméable, on se réveille.
2. Nous parlons avec le Fierce, découvrons ce qui nous est arrivé, recevons un signal d'aide, allons avec le Mosquito au Cutter, détruisons les zombies.
3. Nous nettoyons le territoire des zombies, nous trouvons un dépliant de l'un des zombies, nous le lisons.
4. Nous partons avec le Moustique à la base.
5. Nous parlons à Fierce des zombies, le contrôleur apparaît, nous le tuons, nous parlons du contrôleur avec Fierce.
6. Du dialogue, nous apprenons que nous avons déjà rencontré le contrôleur, il a donc réussi à prendre presque le contrôle de tout le monde sauf nous, sur les conseils de Lyuty, nous allons dormir.
7. Au réveil, on entend le bruit des pales, on va dans la clairière, on voit l'hélicoptère, qui au bout d'un moment tombe, on va sur le site du crash.
8. Nous nous approchons du site de l'accident, trouvons le sergent Oleinik, donnons une trousse de premiers soins, apportons-la au camp. Après avoir discuté avec le soldat, nous allons à Fierce.
9. Après la conversation, nous allons à Dubolom, découvrons que nous l'avons déjà rencontré auparavant, nous allons tuer des sangliers afin de cuisiner notre propre nourriture à partir de leur viande. Nous tuons le sanglier, coupons la viande, la cuisons au feu, apportons le morceau à Dubolom.
10. Nous nous approchons du Serpent, après avoir parlé avec lui, nous acceptons de l'aider, nous l'accompagnons à la recherche d'une plante anormale pour nettoyer l'eau. Nous retournons à la base, si l'eau vient à manquer, nous nous tournons vers lui.
11. Nous nous approchons de Cutter pour remercier pour le salut, nous nous renseignons sur l'endroit où il nous a trouvés, nous y allons pour tout vérifier à nouveau. Après la recherche, nous allons parler avec Fierce, comme convenu.
12. Après avoir parlé avec le Fierce, nous obtenons la tâche de rechercher le Scavenger.
13. Nous discutons avec les gars du camp, nous recevons des tâches (images avec des lieux d'objets ci-dessous): Mosquito demande de trouver des cartouches pour le SVD, Sledgehammer doit trouver du carburant pour le générateur, Markus demande de trouver l'artefact Coil. En quittant le camp, on entend les pensées du personnage principal, parlant de téléportations, avec lesquelles on peut retrouver le Scavenger.

Butin de charognard

14. Nous trouvons le téléport dont nous avons besoin au bord de l'emplacement, à côté du réservoir

15. Nous trouvons le cadavre du Scavenger, lisons les entrées de son PDA, trouvons sa cachette, sortons à l'aide du téléporteur.


16. Nous lui parlons des informations lues sur le PDA, nous obtenons des tâches pour rechercher le swag Scavenger et le décodeur. Nous allons à Dubolom et à l'armée.
17. L'armée demande de trouver deux bobines de fil et une batterie pour l'émetteur, et Dubolom demande de l'aide pour tuer la chimère, nous attendons 2 heures du matin.
18. Nous louons des articles en supplément. quêtes.
19. Nous partons à 2h du matin vers le bunker avec Dubolom, tuons la chimère, retournons à la base, parlons lui, allons voir Marcus.
Attention! Si jusqu'à présent aucun artefact n'a été trouvé pour Marcus, la quête échouera.
20. Nous parlons avec Markus, nous recevons une tâche pour rechercher les disparus - Sleeves.
21. Nous trouvons la cache du Scavenger, retournons au Fierce, attendons que la Vis puisse casser le conteneur-boîte.
22. Au sous-sol au centre de l'emplacement, nous trouvons le fantôme Sleeper, prenons et lisons la note, buvons de la vodka sur la table.
23. On se retrouve au sous-sol, on arrive au bout, un Sleeve zombifié apparaît, on le tue, on prend le jeton, on parle avec l'Ermite, on retourne vers Marcus.
24. Après avoir parlé avec Marcus, nous recevons un message SOS, nous allons à l'endroit.
25. Nous parlons avec Murad, amenez-le au camp.
26. Allons découvrir ce qu'il y a avec le container-box du Scavenger, choisis le bon, va chez Fierce.
27. Nous parlons avec Fierce, allons voir Murad pour plus de détails, récupérons une batterie de sa part, allons voir Markus.

Fil de cuivre pour Oleinik

28. Avant cela, nous récupérons deux bobines de fil de cuivre et remettons tout, nous attendons un message de l'armée, mais pour l'instant nous parlons avec Marcus.


29. On part avec le Serpent et le Sledgehammer pour tuer la chair, puis on revient vers Marcus, il n'est pas à sa place, on va demander des informations à Fierce. En même temps, nous interrogeons les militaires sur l'émetteur radio.
30. Après avoir parlé avec Fierce, nous courons jusqu'à la dernière place du signal Markus PDA. Nous perdons connaissance.
31. Nous nous retrouvons dans une grotte à côté de Marcus, nous rencontrons Stronglav.

Décodeur

32. Il y a deux options: soit nous nous asseyons tranquillement jusqu'à ce que Stronglav disparaisse, puis nous sortons calmement du trou ou lui tirons dessus, après quoi deux suceurs de sang apparaissent, les tuent et sortent également du trou, il n'y a aucune différence dans le futur. Pour sortir du trou, vous devez trouver un décodeur dans le cache.


33. En sortant du trou, nous rencontrons Obscurantist, c'est là que le premier chapitre se termine, les souvenirs commencent.

Vidéo d'introduction

Chapitre 1 : Pas d'échappatoire

Important! Toutes les informations utiles liées aux quêtes se trouvent après la description textuelle du passage dessus.
1. Après la vidéo d'introduction, on voit un inconnu en imperméable, on se réveille.
2. Nous parlons avec le Fierce, découvrons ce qui nous est arrivé, recevons un signal d'aide, allons avec le Mosquito au Cutter, détruisons les zombies.
3. Nous nettoyons le territoire des zombies, nous trouvons un dépliant de l'un des zombies, nous le lisons.
4. Nous partons avec le Moustique à la base.
5. Nous parlons à Fierce des zombies, le contrôleur apparaît, nous le tuons, nous parlons du contrôleur avec Fierce.
6. Du dialogue, nous apprenons que nous avons déjà rencontré le contrôleur, il a donc réussi à prendre presque le contrôle de tout le monde sauf nous, sur les conseils de Lyuty, nous allons dormir.
7. Au réveil, on entend le bruit des pales, on va dans la clairière, on voit l'hélicoptère, qui au bout d'un moment tombe, on va sur le site du crash.
8. Nous nous approchons du site de l'accident, trouvons le sergent Oleinik, donnons une trousse de premiers soins, apportons-la au camp. Après avoir discuté avec le soldat, nous allons à Fierce.
9. Après la conversation, nous allons à Dubolom, découvrons que nous l'avons déjà rencontré auparavant, nous allons tuer des sangliers afin de cuisiner notre propre nourriture à partir de leur viande. Nous tuons le sanglier, coupons la viande, la cuisons au feu, apportons le morceau à Dubolom.
10. Nous nous approchons du Serpent, après avoir parlé avec lui, nous acceptons de l'aider, nous l'accompagnons à la recherche d'une plante anormale pour nettoyer l'eau. Nous retournons à la base, si l'eau vient à manquer, nous nous tournons vers lui.
11. Nous nous approchons de Cutter pour remercier pour le salut, nous nous renseignons sur l'endroit où il nous a trouvés, nous y allons pour tout vérifier à nouveau. Après la recherche, nous allons parler avec Fierce, comme convenu.
12. Après avoir parlé avec le Fierce, nous obtenons la tâche de rechercher le Scavenger.
13. Nous discutons avec les gars du camp, nous recevons des tâches (images avec des lieux d'objets ci-dessous): Mosquito demande de trouver des cartouches pour le SVD, Sledgehammer doit trouver du carburant pour le générateur, Markus demande de trouver l'artefact Coil. En quittant le camp, on entend les pensées du personnage principal, parlant de téléportations, avec lesquelles on peut retrouver le Scavenger.

Butin de charognard

14. Nous trouvons le téléport dont nous avons besoin au bord de l'emplacement, à côté du réservoir

15. Nous trouvons le cadavre du Scavenger, lisons les entrées de son PDA, trouvons sa cachette, sortons à l'aide du téléporteur.


16. Nous lui parlons des informations lues sur le PDA, nous obtenons des tâches pour rechercher le swag Scavenger et le décodeur. Nous allons à Dubolom et à l'armée.
17. L'armée demande de trouver deux bobines de fil et une batterie pour l'émetteur, et Dubolom demande de l'aide pour tuer la chimère, nous attendons 2 heures du matin.
18. Nous louons des articles en supplément. quêtes.
19. Nous partons à 2h du matin vers le bunker avec Dubolom, tuons la chimère, retournons à la base, parlons lui, allons voir Marcus.
Attention! Si jusqu'à présent aucun artefact n'a été trouvé pour Marcus, la quête échouera.
20. Nous parlons avec Markus, nous recevons une tâche pour rechercher les disparus - Sleeves.
21. Nous trouvons la cache du Scavenger, retournons au Fierce, attendons que la Vis puisse casser le conteneur-boîte.
22. Au sous-sol au centre de l'emplacement, nous trouvons le fantôme Sleeper, prenons et lisons la note, buvons de la vodka sur la table.
23. On se retrouve au sous-sol, on arrive au bout, un Sleeve zombifié apparaît, on le tue, on prend le jeton, on parle avec l'Ermite, on retourne vers Marcus.
24. Après avoir parlé avec Marcus, nous recevons un message SOS, nous allons à l'endroit.
25. Nous parlons avec Murad, amenez-le au camp.
26. Allons découvrir ce qu'il y a avec le container-box du Scavenger, choisis le bon, va chez Fierce.
27. Nous parlons avec Fierce, allons voir Murad pour plus de détails, récupérons une batterie de sa part, allons voir Markus.

Fil de cuivre pour Oleinik

28. Avant cela, nous récupérons deux bobines de fil de cuivre et remettons tout, nous attendons un message de l'armée, mais pour l'instant nous parlons avec Marcus.


29. On part avec le Serpent et le Sledgehammer pour tuer la chair, puis on revient vers Marcus, il n'est pas à sa place, on va demander des informations à Fierce. En même temps, nous interrogeons les militaires sur l'émetteur radio.
30. Après avoir parlé avec Fierce, nous courons jusqu'à la dernière place du signal Markus PDA. Nous perdons connaissance.
31. Nous nous retrouvons dans une grotte à côté de Marcus, nous rencontrons Stronglav.

Décodeur

32. Il y a deux options: soit nous nous asseyons tranquillement jusqu'à ce que Stronglav disparaisse, puis nous sortons calmement du trou ou lui tirons dessus, après quoi deux suceurs de sang apparaissent, les tuent et sortent également du trou, il n'y a aucune différence dans le futur. Pour sortir du trou, vous devez trouver un décodeur dans le cache.


33. En sortant du trou, nous rencontrons Obscurantist, c'est là que le premier chapitre se termine, les souvenirs commencent.