Passage du jeu des seigneurs de l'anneau déchu. Passage du jeu vidéo Lords of the Falled

Seigneurs des morts c'est un clone de Dark Souls, mais un clone de grande qualité, intéressant et digne de son inspirateur idéologique. De plus, LOTF est le premier projet véritablement majeur de Deck13 Interactive, dès les premières minutes, vous pouvez sentir les efforts des développeurs et l'attention portée aux détails.

Dans l'incitation, de nombreux "pionniers" écrivent sur la "simplification" de LOTF par rapport à DS, alors que ces critiques ont des statistiques d'achèvement ne dépassant pas une heure. Ne les croyez pas, il y a beaucoup de hardcore ici aussi. Pas de régénération automatique de la santé, pas de carte (mini-carte), pas de marqueurs, pas de sauvegardes automatiques, des monstres plus résistants à mesure que vous progressez et des boss impitoyables. Considérons dans l'ordre.

#une. Monastère. Premier surveillant.

Le nouveau jeu commence par le choix du type de magie et de la classe d'équipement : Guerrier, Clerc et Voleur. Guerrier - armure lourde, lente, maladroite, visant à infliger des dégâts importants à l'ennemi. Rogue - rapide, agile, il vaut mieux esquiver les coups et ne pas bloquer avec un bouclier. Le clerc est une classe dont l'objectif principal est de minimiser les dégâts reçus, en termes de caractéristiques quelque chose entre un guerrier et un voleur. Après avoir passé le niveau initial pour les trois classes, je suis arrivé à la conclusion que le premier passage pour le Rogue serait assez difficile. Pour les patrons, c'est génial en raison de sa vitesse, mais ce sera difficile pour les foules en raison d'une armure légère et d'une petite réserve de santé. De plus, il ne pourra pas porter toutes ces épées flamboyantes géantes et ces boucliers de tour. Par conséquent, pour le premier passage, mieux vaut prendre un Guerrier ou un Ecclésiastique. J'ai choisi la première option.

L'intrigue de Lords Of The Fallen de la cinématique d'ouverture n'est pas très claire. Tout se résume au simple "Brutal Man vs Monsters". D'ACCORD.
Avec le moine blessé Kaslo nous arrivons au monastère. Après un petit tuto sur les bases du combat, nous approchons de la porte. Le même moine se tient déjà ici. En général, pendant le jeu, ce blessé fait preuve d'une vitalité étonnante et parvient à traverser immédiatement des foules d'adversaires jusqu'aux points de « contrôle ». Donc, pour ouvrir la porte, vous avez besoin d'une clé. Revenons un peu en arrière, où nous venons d'avoir une séance d'entraînement avec Rogar. Nous trouvons la porte, nous entrons. Il y a beaucoup d'aveugles infectés ici. L'ennemi le plus facile. Si vous vous faufilez prudemment, vous pouvez infliger un coup critique. Dans la vidéo (à partir de 08h30) j'ai trouvé un passage derrière les bibliothèques, mais je n'ai pas tout de suite deviné que je pouvais y rouler. Essayez-le. Lieu clé en vidéo à partir de 10h45. Nous sélectionnons et, par une autre corne, nous revenons au moine. Nous signalons que la clé est trouvée et allons au premier boss.

Premier surveillant


Chaque boss de LOTF a sa propre séquence d'actions. Pour gagner, la faiblesse doit être exposée. Tout d'abord, j'ai retiré le bouclier et les gantelets (dans la bataille avec ce boss, l'armure n'est toujours pas nécessaire) pour rendre mon guerrier plus léger, et il pourrait faire des roulades plus rapidement. La faiblesse du surveillant réside dans son coup d'épée d'en haut. L'épée se coince et il reste quelques secondes gratuites pour infliger des dégâts. Gardez une certaine distance avec le boss. Dès qu'il se balance pour son mouvement de signature, nous courons avec un rouleau et frappons. Répéter.

Après avoir vaincu le Seigneur, nous sélectionnons son épée. Un éclat rouge apparaît également, à partir duquel vous pouvez restaurer la santé, sauvegarder et convertir les points d'expérience gagnés en caractéristiques (ou en sorts). La disponibilité des points d'expérience disponibles affecte également la chute des ennemis. Plus d'expérience signifie plus d'objets de valeur. Mais il y a un risque de perdre toute l'expérience accumulée après la mort. Par conséquent, ici, chacun décide pour lui-même.

aile nord
Avant de partir, vous pouvez retourner au portail (à partir de 24h38) avec des coffres. De telles choses sont ouvertes après avoir vaincu les patrons.

La prochaine tâche principale est "Trouver Kaslo". Après avoir rencontré le premier surveillant, mon compagnon a disparu quelque part. Nous partons à la recherche. La sortie est bloquée par une porte verrouillée, à l'intérieur le moine lui demande de l'aider. Actionnez les deux leviers latéraux et le portail s'ouvre. Du venin d'araignée est tombé dans la main du moine, un choix est donné : couper la main ou la laisser telle quelle. Pour la première option, nous obtenons une réalisation et une gratitude du moine.

#2. Aux alentours du monastère
Procédure pas à pas Lords Of The Fallen – Vidéo #2
Derrière le moine, déjà manchot, on trouve la porte. Ici, en plus des coffres, vous pouvez trouver un autre moine, cette fois le "Mystérieux".


Il donne un anneau spécial avec lequel vous pouvez voir les marques d'Antanas, au total, vous devez en trouver trois. Pour une performance réussie, une récompense est promise. OK nous allons voir. Pour autant que je sache, le signe sur la vidéo de 19h10 est une telle marque. Dans ce cas, j'en ai déjà trouvé deux (ne manquez pas le second, ce sera à l'endroit où le capitaine de la garde ne vous laisse pas entrer dans la citadelle).

Non loin de la porte, nous levons le lance-roquettes, c'est-à-dire le gant magique. Trois modes de tir, mais consomme du mana.

Une araignée se trouve dans l'une des tours du mur principal. Un adversaire assez sérieux, qui se rencontrera plus d'une fois dans le futur. Le bouclier n'aide pas contre son crachat toxique, qui dévore presque toute la santé. Dans mon cas, je pompe de l'endurance au guerrier, donc, sans donner à l'araignée la possibilité de produire des araignées, j'inflige une série de coups (mais pour cela il faut pomper, dans la vidéo je viens de m'enfuir à la première rencontre ). De plus, l'installation d'un bouclier de tour donne un étourdissement à court terme.


Non loin du prochain boss du "Commander", nous rencontrons Yetka. Elle veut jeter un moine du mur et me demande mon avis. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devez constamment faire un choix similaire entre la vie et la mort d'étrangers. Il est possible que vers la fin ils vérifient tous mes actes et mes péchés. Nous laissons le moine en vie et demandons à Yetka pourquoi elle voulait le tuer. Il s'avère qu'un poignard spécial lui a été volé. C'est une des quêtes annexes. Seul l'endroit où chercher le poignard de Yetka est encore inconnu. J'essaie de ne pas rater une seule pièce, donc il faut que je sois trouvé.

A la fin de la vidéo, une rencontre avec le second boss. À ce stade, je ne sais rien de lui, il est donc mort assez rapidement.


La première moitié de la vidéo montre le combat avec le commandant. Ma méthode est généralement simple et similaire à la tactique utilisée avec le premier boss. Nous évitons les contacts rapprochés, nous retournons et attendons le moment où le commandant est vulnérable aux frappes. Sur YouTube j'ai aussi vu une variante avec la capacité du guerrier "rage", elle permet de percer le bloc avec un bouclier.

Dans la deuxième partie de la vidéo, une conversation avec le capitaine de la garde et le tout début du cimetière.


À mon avis, c'est le boss le plus simple de Lords Of The Fallen jusqu'à présent. Je l'ai tué assez rapidement, car il passe beaucoup de temps sur le procast de l'explosion, et en général il aime faire une pause. Nous prenons l'arme la plus puissante disponible, mettons une armure solide (avec ce boss, la dextérité et les rouleaux ne sont pas nécessaires) et hachons l'ennemi. L'essentiel est de ne pas se laisser emporter. Lorsque des lumières bleues apparaissent autour de vous, vous n'avez pas beaucoup de temps pour courir jusqu'au plus proche des autels. Si vous n'avez pas le temps, vous mourrez de l'explosion sur place. Sur cette vidéo vous pouvez voir le principe du combat avec l'Idolator, et sa mort au début du suivant.


Ici vous pouvez voir mon tourment dans les batailles avec des foules blindées. Mais comme je l'ai dit plus haut, planter un bouclier de tour juste devant un ennemi le fera tomber et lui donnera quelques coups. De plus, la capacité de guerrier "rage" vous permettra également très probablement de briser les blocs. Essayez-le. Je ne peux toujours pas pomper autre chose que le premier niveau de «prière», car j'ai dépensé tous les points d'expérience en endurance, et pour utiliser des sorts, vous devez pomper la foi.

La vidéo ne montre que le début du niveau des catacombes, il y aura également une prison, ainsi qu'un autre boss - le Champion.

Conseils généraux

Il y a un poignard dans le dos, une riposte, un étourdissement, un coup de pied, un coup avec un bouclier, un coup après une roulade, un coup courant (!!!).
Technique "RUSH" - vous prenez un pistolet plus épais, allumez le FURY et écrasez avec des puissants pendant que vous le pouvez. Aide beaucoup contre les boucliers.
Sur les plaques de pression, vous utilisez "PRIERE" et déchirez à la porte ouverte.

secrets

Dans la salle de départ, trouvez un fragment des âmes des héros - il se trouve au-dessus du spawn - montez plus haut et sautez plus hardiment (le passage sur le mur opposé à Kaslo et la porte verrouillée est fermée par un rideau). Avec lui aux statues dans la cour des juges. Redistribue les points de statistiques et de sorts.
Sauvez le moine - coupez-lui la main et donnez-lui une bouteille - puis vous le rencontrerez dans la Citadelle - il ira à la tour (la plus proche de la première rencontre avec Yetka, -2ème étage) et là il renforcera le potion de santé pour 5 coeurs de tyrans. Mises à niveau deux fois.
Recherchez "COMPASS", avec lui, descendez après le premier boss, où il y a deux portes et dans la pièce du milieu - vous traversez le mur avec un bouclier en fuite. Il y a une zone secrète.
Le deuxième secret - après avoir levé du sous-sol à la citadelle, avant d'entrer dans le couloir principal. Agissez de la même manière - vous percez le mur avec un bouclier en fuite.
Les secrets contiennent les clés des coffres aux sceaux rouges du planétarium et du couloir principal de la Citadelle. Du reste, ils donnent en fonction de l'intrigue plus loin.
Caché dans le cercle des caméras se trouve un "canon" de vieux contes de fées - le marteau de Sven. Il doit être renforcé dans les catacombes - il y a une pièce avec un cercueil, derrière laquelle un signe est dessiné. S'il n'y a pas de marteau avec lui, le Persan lit simplement l'inscription. Après les catacombes, remettez les crânes à Krul - obtenez un bouclier. Si vous allez rencontrer Kaslo et Antanas, il disparaîtra.
Comment tuer la BÊTE allez dans les catacombes jusqu'à l'arène où se trouvait le Champion - une partie de la pièce a été ouverte - le laboratoire.
Dans le hall avec une brèche (où vous arrivez après le 7ème boss) une porte fermée est un levier de l'autre côté de la brèche à l'opposé du cristal. Derrière la porte se trouve la seconde moitié du personnel. Comment se connecter - allez dans la pièce où il y a deux trous ronds dans le sol - montez à l'étage supérieur, là vous sautez de l'autre côté - vous prenez la "poignée du personnel" dans votre main et frappez la porte - le la porte est ouverte.
Montez dans tous les portails - après les boss qu'ils ouvrent. Dans un portail, ils mènent le long des runes - rappelez-vous l'ordre - ouvrez les coffres de la même manière (peut-être un mannequin).
Pour se rendre aux emplacements "Remords" et " Jardin d'hiver"(d'où sort la BÊTE) vous devez tuer le chef du garde - une clé tombe de lui. Le secret est sous l'entrée de l'endroit - où se trouve le fantôme - essayez de frapper.
Le canon à un coup PEACEKEEPER tombe d'un chevalier à deux mains, nécessite 34 points de force et inflige 500 points de dégâts avec une rune de chance.

Épreuves de boss

Chaque boss a son propre défi. Récompense - une arme avec une attaque spéciale.
Si vous échouez à la tâche, vous recevrez également de l'équipement, pire. Voir la capture d'écran du 2ème boss - son bouclier est simple ci-dessous.
Le premier (First Overseer) doit être passé sans subir de dégâts - vous obtiendrez son épée.

Deuxième (commandant) - sans bloquer les dégâts. La récompense est son bouclier.

Le troisième (Idolater) dans le cimetière doit être forcé de tuer 2 de ses sbires. Récompense - faux. (Les pavillons sont tout pour nous - ils sauveront et s'arrêteront).

Quatrième (Scout) - tuez avant que les lumières ci-dessus ne s'allument.
Cinquième (Champion) - l'empêchant d'entrer en rage, sauf pour 1/3 et 2/3 de sa santé. Récompense - poings.

Le sixième (la Bête) - sans être empoisonné. Récompense - masse.

Septième (Guardian) - ne subissant pas de dégâts de boules de feu. Récompense - épées jumelles.

Avant même le départ Procédure pas à pas de Lords of the Fallen vous deviez choisir l'une des écoles magiques appelées "Fight", "Deceit" et "Healing". De plus, comme son nom l'indique, la première école vous permet de maximiser les attaques, la seconde - d'apprendre à influencer les adversaires secrètement et par des méthodes d'intimidation, et la troisième - de minimiser les dommages à la santé du personnage.

Et juste après avoir choisi une école, vous devez décider si votre héros deviendra un guerrier puissant mais maladroit, un clerc agile avec une défense moyenne ou un vagabond rapide mais très vulnérable. Ne prenez pas cela à la légère, car la facilité d'exécution de toutes les tâches dépend en grande partie du bon choix.

Premier surveillant

Pour commencer à jouer, vous devez suivre une formation - ce n'est qu'après cela que vous pourrez faire face à votre premier ennemi. Lorsque vous avez terminé, montez les escaliers pour avoir une conversation avec Kaslo. Au retour, tournez à droite. Après avoir tué les ennemis, rejoignez le couloir situé de l'autre côté. Ici encore, il y aura des ennemis, tuant lesquels, vous devez prendre possession de la clé. La clé vous aidera à ouvrir la porte après votre retour auprès de votre mentor. Ici, vous pouvez, après avoir avancé un peu, vous battre avec un grand guerrier - cela vous permettra d'obtenir une belle récompense.

Allez à l'endroit suivant, où le boss vous attend déjà. La bataille avec lui comprendra plusieurs étapes, à chacune desquelles l'ennemi utilisera différentes compétences, les combinant à sa discrétion. Gardez un œil attentif sur ses actions, et lorsque l'ennemi commence à attaquer, couvrez-vous avec un bouclier ou éloignez-vous du coup à l'aide de roulades.

Soit dit en passant, même si vous êtes l'heureux propriétaire d'un bouclier, seuls les rouleaux aideront lors de fortes oscillations de l'ennemi - le bouclier ne résistera pas à un tel coup. Attendez que le boss soit désorienté et décrochez-en un immédiatement un rythme fort, l'accompagnant d'une série d'ordinaires. Il suffit de répéter cette procédure 5 à 6 fois et vous gagnerez.

Pour toute victoire sur l'ennemi, votre héros recevra des points d'expérience utiles qui pourront être dépensés en améliorations. Mais ne tardez pas trop avec cela, car après la mort du héros, tous les points inutilisés «s'épuiseront». Il est vrai qu'il y a encore une chance de retrouver votre propre fantôme immédiatement après la renaissance - afin que les points puissent être rendus. Et bien sûr, vous pouvez toujours utiliser un stockage spécial pour accumuler une expérience utile.

Lors de la visualisation Présentation vidéo de Lords of the Fallen pour passer d'une vidéo à l'autre, utilisez l'onglet "playlist"...

Commandant

Au début du passage de cette étape du jeu, utilisez la porte la plus proche et commencez à descendre les escaliers. Après avoir traité les adversaires dans la cour, utilisez les leviers situés des deux côtés de la porte. Après avoir passé le pont, tournez à gauche en n'oubliant pas de repousser les ennemis. Après avoir regardé la vidéo, parlez à la fille intéressée à obtenir une information important d'un ecclésiastique.

Lorsque vous rétablissez la santé et réapprovisionnez vos potions, ouvrez la porte avec le levier. Les adversaires y attendent déjà, menés par le prochain boss. Il est nécessaire d'agir dans le combat de la même manière que dans le cas précédent, et ne manquez pas l'occasion d'infliger de gros dégâts à l'ennemi (il y aura ici deux opportunités de ce type).

La première fois, vous pourrez frapper fort lorsque le boss commencera à lever le bouclier et à le frapper dans différentes directions, après quoi il se figera au même endroit pendant quelques secondes. Rapprochez-vous de l'ennemi par derrière et profitez du moment "calme" pour infliger un maximum de dégâts. Et après un moment, l'ennemi prendra l'épée de côté et commencera à lancer des sorts pour appeler des assistants. Maintenant, il est sans défense - alors dépêchez-vous de porter une série de coups. Eh bien, vous vous occuperez de l'aide qui est arrivée plus tard.

Idolâtre

Après avoir vaincu le boss, utilisez la porte ouverte et montez les escaliers. Après avoir discuté avec le chef du garde, il deviendra clair que vous devrez vous déplacer. Tournez à droite et tuez les ennemis, et lorsque vous vous retrouverez à la prochaine bifurcation, dirigez-vous vers le pont, que vous verrez directement devant une immense statue noire.

Descendez la pente et, après avoir vaincu tous les ennemis, vous pourrez demander à Kaslo quoi faire ensuite. En vous retournant, tirez le levier et entrez dans le cimetière. Lorsque vous devez affronter l'Idolator lors de cette étape du jeu, évitez les points bleus au sol. Et rappelez-vous que l'utilisation de ces spots conduit au fait que le boss devient vulnérable à vos attaques.

Après un coup puissant, l'ennemi claquera la hache sur le sol, ce qui entraînera un champ bleu visible. Éloignez-vous de lui pendant cette période. De plus, l'Idolater invoquera parfois des assistants - et à chaque fois pour cela, il devra se figer pendant quelques secondes, il n'y a donc tout simplement pas de meilleur moment pour frapper.

L'ennemi se fige également lorsqu'il lance un sort - cependant, l'attaquer pendant de telles périodes est risqué. Car dès que l'Idolater sera terminé, une vague balayera la surface de la terre, capable de détruire votre héros. Pour éviter que cela ne se produise, au moment de l'impact, sautez sur l'un des autels en pierre.

Lorsque le niveau de santé du boss tombe à la moitié de son niveau initial, il commencera à vous attaquer avec de dangereuses balles explosives. Soyez prudent - évitez ces balles, mais ne tombez pas non plus sous la hache. Après avoir remporté la bataille, promenez-vous dans le cimetière pour obtenir votre récompense. Allez à Kaslo et commencez à ouvrir le portail.

Soit dit en passant, il est conseillé aux développeurs du jeu d'étudier attentivement le territoire pour son passage réussi. Dans divers coins, coffres et coins et recoins, vous pouvez trouver de nombreux objets et artefacts utiles. Et en plus, accomplir des tâches supplémentaires vous apportera de grandes récompenses.

Scout

Traversez le pont et devant vous, vous verrez une créature étrange, qui, cependant, ne va pas attaquer. Entrez dans une conversation avec lui et vous découvrirez qu'il s'agit d'un forgeron qui peut reforger des runes pour vos armes. Une fois à la porte, parlez à Yetka, et elle vous proposera de commencer à chercher les leviers marqués de sceaux.

Soit dit en passant, les runes sont extrêmement importantes pour les armes - avec leur aide, vous pouvez augmenter la puissance de votre coup, empoisonner l'ennemi, etc.

De part et d'autre du portail, on distingue les passages : l'un mène à l'Ouest, et l'autre à l'antichambre Est. Dans chaque pièce, vous trouverez un levier marqué de runes - après avoir utilisé les deux, retournez à la porte principale.

Après avoir passé la cour, essayez de vaincre l'ennemi armé d'une énorme lance. Cependant, ce n'est pas facile, car le cœur de l'ennemi est caché dans un flacon, ce qui signifie qu'il pourra constamment reconstituer son niveau de santé. Cassez le flacon pour rendre l'ennemi vulnérable - il est situé sur le côté gauche de l'entrée de l'arène.

Plus loin dans le processus de réussite du jeu, vous devrez vaincre quelques ennemis supplémentaires et monter les escaliers. Allez ensuite vers le pont en restant sur le côté gauche. Bientôt, votre héros pourra trouver un passage à travers le mur. Descendez la pente pour tuer un autre ennemi (faites attention à ses tentacules et ne vous approchez pas).

Une fois au carrefour, tournez à droite et utilisez le levier marqué. Entrez à l'intérieur pour descendre les escaliers. Déjà au coin de la rue, votre héros rencontrera le prochain boss.

Lorsque vous combattez l'Infiltrator, restez aussi loin que possible du centre de l'arène, car il y a un entonnoir qui draine le mana des héros. Évitez également les champs bleus et essayez de ne pas vous attarder près du boss après l'attaque.

Roulez, essayez de rester principalement du côté de l'ennemi et n'oubliez pas d'attaquer périodiquement. Lorsque la bataille atteindra la deuxième étape, l'ennemi commencera à appeler à l'aide des créatures qui sortent du sol. Tuez ces créatures le plus rapidement possible pendant les pauses. Et n'oubliez pas de surveiller de près les actions du boss - il essaiera de vous attaquer avec un dard.

Afin d'améliorer sa santé, le Scout commencera éventuellement à dévorer ses propres aides. Par conséquent, il est conseillé de les tuer à l'avance afin que l'ennemi n'ait rien pour "se renforcer".

Champion

Lorsque vous traitez avec le Scout, revenez au début et quittez le portail. Après avoir discuté avec le garde, retournez au cimetière, où vous avez précédemment réussi à vaincre l'Idolater. Vous devez entrer dans les catacombes, mais l'entrée est gardée par le surveillant. Passez le cercle des caméras en tuant tous les ennemis qui apparaissent sur le chemin, et vous pourrez vous rendre au Repaire du monstre. Et en cours de route, vous pouvez effectuer plusieurs tâches supplémentaires pour lesquelles une récompense est fournie.

Le prochain boss sera le Champion. Et lorsque vous vous battez avec lui, alors sur l'écran, à côté de la barre de santé, vous verrez également une bande symbolisant la rage. Il se remplit progressivement et lorsqu'il atteint son maximum, votre ennemi devient fou - les armes du champion s'enflamment, ses attaques deviennent plus fortes et il devient beaucoup plus difficile de lui faire des dégâts.

Il est important de noter que cet adversaire aime attaquer en courant - esquiver pour qu'il à pleine vitesse s'est écrasé contre le mur. Après avoir étourdi le Champion, portez rapidement une série de coups et fuyez. Une fois que l'ennemi a planté ses lames dans le sol, utilisez le roulis pour éviter les vagues mortelles qu'il crée.

La bête

Après avoir regardé la vidéo, parlez au garde et ouvrez la porte. Ici, vous devez tuer rapidement l'ennemi, après quoi vous pouvez grimper. Un mage armé de divers sorts attaquera votre héros. Tuez-le et n'oubliez pas de sauter en arrière avec un coup décisif, car le mage explosera à sa mort.

Frayez-vous un chemin à l'étage pour parler au chef du garde. Prenez l'escalier en colimaçon vers Kaslo et parlez-lui aussi. Et puis, en passant le jeu, vous devrez nettoyer le planétarium des ennemis. Après avoir parlé avec Antanas, quittez la pièce. Après la descente, brisez la barrière magique avec le gant et vous pourrez continuer.

Une fois dehors, votre héros devra combattre un autre boss. Ne vous précipitez pas pour attaquer - au début, faites simplement le tour de l'ennemi, en attendant qu'il balance sa hache. Juste avant l'attaque, faites rapidement une roulade et frappez la Bête jusqu'à ce qu'elle reprenne ses esprits.

Veuillez noter que ce boss a une jauge spéciale - une fois qu'elle se remplit, la Bête perdra sa mobilité pendant quelques secondes. Profitez de ce temps pour attaquer. Mais soyez prudent lorsque l'ennemi commence à sauter, provoquant de puissants coups au sol - de tels coups peuvent renverser votre héros, il est donc préférable de garder vos distances.

De plus, il est important de noter qu'il est plus facile de combattre la Bête non pas au bord du terrain, mais plus près du milieu - car vous avez besoin d'une marge de manœuvre. Lorsque vous gagnez, il est temps de regarder la vidéo.

Gardien

Après avoir atteint le portail entre les mondes, montez à l'intérieur. Avancez le long du pont en tuant les ennemis en chemin. Yetka apparaîtra - vous devez lui parler et vous rendre immédiatement dans l'arène. Et si vous le souhaitez, vous pouvez choisir une solution de contournement pour effectuer plusieurs tâches pour votre compagnon.

La partie du jeu qui implique la bataille avec le Gardien est assez simple à compléter - il possède un petit nombre de compétences et de sorts. L'essentiel est d'éviter les lames de l'ennemi et de faire des roulades en temps opportun. De plus, vous devez être très prudent avec les boules de feu.

Lorsque vous vous battez, assurez-vous que le niveau d'énergie ne tombe pas à zéro. Et quand le boss s'appuie sur deux lames et donne un coup de pied puissant, essayez de ne pas vous substituer sous lui. En effet, dans les prochaines secondes, l'ennemi sera sans défense, et votre héros pourra lui infliger un maximum de dégâts.

Destructeur

Utilisez le gant pour supprimer l'obstacle de votre chemin et entrez à l'intérieur. Après avoir passé un petit hall, tournez deux fois à droite. Montez les escaliers, battez tous les ennemis et utilisez le levier marqué. Ensuite, vous devrez à nouveau utiliser le gant - cette fois pour ouvrir la porte.

A l'intérieur, votre héros trouvera un autre mécanisme. Descendez pour ouvrir la porte suivante. Avancez vers le boss et utilisez le levier près du dernier obstacle. Soyez prudent, car en cours de route, vous rencontrerez un fantôme qui n'a pas peur des dommages physiques.

Yetka apparaîtra devant vous, qui vous demandera de lui abandonner le monstre. Faites-le, puis revenez en arrière. Montez les escaliers, puis avancez dans le couloir. Lorsque vous vous trouvez dans une grande salle, au centre de laquelle se trouve une sphère bleue, déplacez-vous vers le côté opposé aller chez le patron.

Cette section du jeu sera assez difficile pour vous, car le boss délivre des coups de balai qui ne sont pas faciles à esquiver. De plus, il a un marteau puissant, dont vous devriez rester à l'écart.

Ayant perdu la moitié de sa santé, le Destructeur commencera à vous lancer des éclairs. Faites très attention à ne pas entrer dans la ligne d'attaque - il est préférable de rester à gauche ou à droite du boss.

Dès que l'ennemi porte un coup puissant, ripostez. Après tout, une fois que le Destructeur touchera le sol avec un gros marteau, il perdra sa mobilité pendant quelques instants, ce qui signifie qu'il deviendra vulnérable.

Frères perdus

Après avoir vaincu le Destructeur, utilisez le portail. Et puis vous n'aurez pas du tout un combat final, mais un long monologue listant tous les boss tués. Et pour voir comment vous avez fait face à tel ou tel adversaire, ce sera possible dans tous les détails.

Et les tâches difficiles vous manquent ? Si oui, alors Lords of the Fallen est exactement ce dont vous avez besoin, et ne soyez pas gêné par le fait que le jeu a été développé par des sociétés polonaises et allemandes peu connues : derrière leur dos se trouve le géant japonais Bandai Namco, et cela parle déjà de beaucoup de choses.

Lords of the Fallen est presque uniquement un combat. Plus précisément, dans Lords of the Fallen, vous aurez les principaux problèmes dans les batailles et seulement un peu pour trouver le bon chemin lorsque vous vous promenez dans les labyrinthes. La situation est compliquée par le fait qu'il n'y a pas de carte dans le jeu, c'est-à-dire vous ne pouvez pas ouvrir et voir où courir et quoi faire ensuite, vous devez donc vous souvenir de chaque coin pour ne pas tourner en rond.

La première chose qu'on vous demandera de faire est d'esquiver et de riposter. Le jeu vous rappellera plusieurs fois l'une des règles principales, remarquant que presque tous ceux qui commencent à jouer à Lords of the Fallen l'oublient constamment. La règle est que vous devez appuyer sur le bouton central de la souris (dans notre cas, le passage a été effectué sur un PC) afin de fixer votre attention sur un ennemi en particulier. Après cela, vous ne pourrez plus faire pivoter la caméra et toute l'attention ira à l'ennemi. La bonne nouvelle est que vous pouvez activer la fixation à distance, lorsqu'ils ne vous voient pas encore. Malheureusement, à part un gant de tir faible et peu pratique, vous n'aurez pas plus d'armes à distance, donc se rapprocher de l'ennemi est inévitable.

Cependant, la fixation présente deux inconvénients tangibles. Premièrement, il vaut mieux ne pas l'utiliser lorsque vous devez vous battre avec plusieurs ennemis à la fois, car il peut s'avérer que l'ennemi «fixe» sera plus loin que les autres, et pendant que vous parvenez à votre objectif, les compagnons de l'ennemi vous battra librement. Deuxièmement, vous ne devez pas vous détendre, en pensant que maintenant votre héros fera constamment face, et donc un bouclier, à l'ennemi et, par conséquent, prendra des coups. Rien de tel, aucune fixation ne vous donnera une telle opportunité, car en général, dans ce jeu, presque tous les combats sont basés sur l'évitement d'un coup, le retournement dans l'autre sens, la frappe par derrière, etc. Déjà dans le deuxième emplacement, le boss principal sera en la personne d'un géant avec un bouclier, qui ne perce absolument pas devant, et dans le troisième emplacement, des copies légèrement réduites de ce même géant se promèneront partout, ce qui permettra également être parfaitement protégé par un bouclier.

Cependant, nous avons oublié de dire un mot sur le choix des personnages. Malgré le fait qu'au départ trois classes seront à votre disposition, les développeurs vous donneront toujours la possibilité de choisir vous-même une classe déjà pendant le jeu, et non seulement de choisir, mais aussi de la changer périodiquement, car dans la première heure, vous trouverez plusieurs coffres remplis d'équipement complet, en commençant par l'équipement Rogue le plus léger et en terminant par l'armure la plus lourde et la plus durable. Donc, s'il y a une chose que vous devrez faire pour le reste du jeu, c'est de danser autour de l'équilibre entre l'équipement léger et lourd. Si vous mettez le héros le plus lourd (le poids de chaque objet est visible dans l'inventaire), alors il se déplacera comme dans une gelée visqueuse, cela se remarquera surtout par la façon dont il roule. Mais sa sensibilité aux chocs sera fortement diminuée. Eh bien, si vous mettez une armure de cuir, le héros courra vite et roulera habilement, mais mourra après quelques attaques manquées.

La particularité de Lords of the Fallen est que la plupart des ennemis, sans parler des boss, frappent avec des attaques très radicales auxquelles il n'y a pas d'échappatoire, par conséquent, il y a une opinion qu'il n'y a pas de place pour une armure légère dans ce jeu. Mais avec une armure lourde, il ne faut pas non plus en faire trop, car à un certain stade, en cas de surcharge, le héros sera non seulement incapable de courir, mais aussi de frapper. Gardez un œil sur votre inventaire afin que les objets actifs portés par le héros ne dépassent pas la norme établie. Dans le même temps, des dizaines d'articles dans l'inventaire n'affectent pas le poids.

Maintenant pour les armes. Il y a beaucoup d'armes dans le jeu. Beaucoup peuvent être battus en le prenant à deux mains, ou vous pouvez l'utiliser en une seule. Ceux. il n'y a pratiquement pas d'armes à deux mains ou à une main sans ambiguïté dans le jeu. Mais il arrive souvent que notre héros ne puisse presque rien faire avec un gros marteau s'il le tient d'une main, sauf pour balancer, rien ne marche vraiment. Il en va de même pour les armes les plus légères comme la perche. Cette arme plutôt dangereuse devient encore plus mortelle lorsqu'elle est maniée à deux mains. Le réglage à une/deux mains est par défaut la touche "F". Si vous avez l'intention de vous battre avec des armes à deux mains, retirez complètement le bouclier afin qu'il ne soit pas sur le dos et ne pèse pas dans la tirelire commune.

Soit dit en passant, les boucliers jouent également un rôle différent ici, selon la classe. Avec des boucliers légers, vous pouvez bien frapper le revers et vous pouvez vous cacher derrière les plus lourds en les plantant dans le sol, ce qui nécessitera cependant de l'endurance. Dans le même temps, gardez un œil sur les indicateurs d'armes. Le plus lourd n'est pas toujours le plus efficace. Il arrive souvent qu'une masse lourde inflige moins de dégâts qu'une épée légère. En général, après avoir trié un tas d'armes, l'auteur de ce matériel est arrivé à la conclusion que les armes lourdes ne sont pas très efficaces ici. Beaucoup plus préférables sont les épées moyennement lourdes et les versions similaires plus légères de fer tranchant et pas très.

Il y a aussi un gant dans le jeu à partir duquel vous pouvez tirer. Les projectiles sont divisés en trois catégories, qui dépendent de la zone d'effet : plus la zone d'effet est large, moins il y a de dégâts en général, mais il est beaucoup plus facile de viser. Cependant, ce gant est inefficace au combat. De plus, cela rend impossible l'utilisation du bouclier. Mais son principal inconvénient est le rechargement lent. Son utilisation ressemble à ceci: sortez un gant, armez-le, tirez, après quoi vous recommencez à fuir les ennemis pendant longtemps jusqu'à ce que le gant soit chargé. Au début, il faut plus de trois minutes pour charger. Ce n'est pas l'arme la plus efficace, mais en l'absence d'autres armes à longue portée, vous pouvez l'utiliser.

Maintenant pour les emplacements. Il n'y a pas de cartes dans le jeu, mais il y a des obélisques spéciaux qui jouent le rôle d'endroits où vous pouvez enregistrer la progression du jeu. De plus, les obélisques enregistrent non pas tant la progression elle-même, vous permettant de réapparaître la prochaine fois plus près du lieu de la mort (et il y en aura beaucoup), mais l'expérience que vous avez accumulée. Le jeu a un mécanisme intéressant, selon lequel plus vous restez longtemps sans enregistrer, plus l'expérience que vous gagnez sera multipliée. Honnêtement, ignorez cette offre et économisez toujours et plus souvent.

Les sauvegardes vous permettent de rejouer des emplacements déjà connus et d'acquérir à nouveau de l'expérience, mais préparez-vous au fait qu'à chaque fois de pompage intentionnel ou non intentionnel au même endroit, vous recevrez de moins en moins d'expérience.

Après la mort du personnage, tous les robots prennent vie et l'âme du personnage, ainsi que l'expérience qui y est investie, restent sur le lieu de la mort. Sur le côté gauche de l'écran, vous verrez une icône qui décompte le temps en pourcentage. Cela montre que votre âme, laissée sur le champ de bataille, fond, et avec elle, l'expérience accumulée fond également.

En général, seuls les arbalétriers et les tout premiers ennemis peuvent être touchés directement au front. Même le premier boss a un bouclier, même s'il est en bois, qui peut et doit être brisé. Sinon, les boucliers sont une caractéristique caractéristique du jeu. Ces boucliers sont souvent complètement impénétrables, donc la plupart des batailles se résument à essayer de prendre au moins quelques secondes derrière l'ennemi afin de faire au moins une attaque dans une zone non protégée. Mais même avec cela, il y aura des problèmes, surtout si votre héros n'est pas assez mobile. Par conséquent, vous devrez endurer patiemment les coups de l'ennemi, en attendant qu'il délivre un coup de poignard ou de hachage puissant, à la suite duquel il exposera le corps, voire remplacera complètement son dos. C'est à ces moments désirables qu'il faut attaquer. Tout le jeu est construit sur cette mécanique visqueuse et épuisante.

Quant aux patrons, tout est pareil ici, seulement élevé à un degré encore plus élevé : les patrons s'obstinent à ne pas vouloir mourir. Un combat moyen sans le boss le plus fort peut très probablement durer 10 à 15 minutes. Les développeurs suivent le chemin bien tracé de Dark Souls : jusqu'à ce que votre héros meure une vingtaine de fois, vous ne pourrez pas comprendre pleinement comment agir contre tel ou tel ennemi tant que vous n'aurez pas appris ses habitudes et ses attaques combinées. La situation est aggravée par le fait que presque tous les boss infligent des attaques larges et radicales, dont même le bouclier le plus lourd ne sauve pas, il est donc impossible de s'approcher, mais il n'y a tout simplement rien pour frapper l'ennemi de loin, sauf avec un misérable gant.

Soit dit en passant, vous ne pouvez pas non plus vous accroupir dans le jeu, donc si vous voyez un espace intéressant dans le mur que vous pouvez traverser en vous accroupissant, essayez de rouler là-bas. Dans certains cas, vous vous retrouverez dans une pièce déguisée où vous pourrez profiter de quelque chose d'utile dans un coffre. C'est pour cette raison que vous devez détruire tous les meubles, toutes les étagères et tous les barils se trouvant dans les pièces de tous les bâtiments. Non seulement il peut y avoir quelque chose de bien dans les tonneaux, mais derrière eux, dans l'ouverture du mur, il peut y avoir quelque chose de très utile.

Pour résumer ce matériel, il convient de dire que Lords of the Fallen est un jeu pour ceux qui ne sont pas pressés. Si vous rencontrez un ennemi, n'allez pas plus loin jusqu'à ce que vous l'ayez vaincu, car à mesure que vous avancez plus profondément, toute une foule d'ennemis risque de vous suivre. De plus, si vous voulez vaincre les boss et leurs serviteurs, vous devrez être patient et attendre que l'ennemi lui-même se substitue au coup. Vous ne pourrez pas le forcer à le faire en accélérant les événements.

clé de voûte

Nous nous retrouvons dans un monastère avec un partenaire et nous sommes immédiatement accueillis par des gardes hostiles en forme de cornes. Le jeu commence à enseigner des mouvements connus de tous ceux qui ont déjà joué à des jeux. Après avoir tué le premier ennemi, montez les escaliers et parlez à Kaslo.

Nous devons maintenant explorer le monastère et trouver la clé pour ouvrir la porte. Retournez à l'endroit où Rogar a été tué et ouvrez la porte. Il y aura des ennemis aveugles sur lesquels vous pourrez vous faufiler par derrière (pour cela, vous devez vous concentrer sur l'ennemi) et infliger un coup fatal. Traversez la salle à manger jusqu'à la cave, tuez deux ennemis aveugles et prenez la clé. Maintenant, nous devons retourner à Kaslo. Montez et poignardez le rogar avec des attaques puissantes, puis sautez vers le moine et ouvrez la porte.

Premier surveillant (patron)

Derrière la porte se trouvera le premier boss du jeu - le premier superviseur. Fuyez-le et attendez qu'il porte un coup violent au sol et esquivez. Son épée se coincera et nous pourrons le frapper avec quelques coups puissants. Le reste du temps, frapper le boss ne sert à rien : soit il balance son épée sans réfléchir et prend beaucoup de santé, soit il met en place un bouclier qui bloque plus dégâts.

Pour vaincre le boss, nous obtenons l'épée à deux mains "Persévérance" (nous ne pourrons pas utiliser l'épée tant que nous n'aurons pas pompé la force) et une rune scellée. Aussi devant vous sera un référentiel d'expérience. Vous pouvez utiliser l'expérience acquise pour développer des compétences ou laisser l'expérience pour obtenir un meilleur équipement des ennemis. Mais si vous perdez cette expérience, vous ne pourrez pas la récupérer. Visitez maintenant le portail qui était fermé près de la cave. Allez-y, ouvrez les coffres et récupérez quelques objets supplémentaires pour vaincre le boss.

Rechercher le blessé Kaslo

Maintenant, nous devons trouver Kaslo blessé. Nous quittons la salle d'initiation pour l'aile nord et nous y occupons des ennemis. Je vous conseille d'aller dans une pièce à part et d'y tuer l'aveugle. Il y aura un coffre dans lequel se trouve le "Bâton du Moine". Très bonne arme pour un guerrier.

Aller dehors. Nettoyez la cour. Nous devons lever la porte. Pour ce faire, nous allons dans deux ailes différentes, tuons les cornes et tirons le levier. Il sera possible de retirer l'épée courte "Black Day" du cadavre du deuxième rogar. À l'extérieur de la porte se trouvera un moine blessé à la main empoisonnée. Décider : lui couper la main pour arrêter l'infection ou pas ? Mais encore je ne vous conseille pas de lui donner une banque de HP. Il sera très utile à l'avenir. Après cela, je vous conseille de vider les chambres, à côté du moine. L'un contiendra quelques objets légers de l'ensemble "Hot Blooded".

Traversez le pont et tuez le Blind Squad. Après cela, ouvrez le coffre et prenez l'ensemble d'armures lourdes "Symétrie". Près du mur principal, vous trouverez un gantelet mystérieux qui peut être utilisé pour tirer des projectiles. Escaladez la tour de guet sud, occupez-vous des ennemis et prenez l'équipement dans les deux coffres.

Un peu plus loin, vous rencontrerez Yetka, qui tente de secouer le moine. Profiter du spectacle ou s'immiscer ? Yetka ne sera pas très bavard et restera immobile. Nous tirons le levier et allons à la Place des Juges. Il y aura deux klaxons sur la place. L'un avec un bouclier, l'autre un cagnard. Tuez-les et rencontrez le boss : « Commandant en chef ».

Appelle des ondes sonores avec l'épée, qui peuvent être protégées ou esquivées. Plus il perd de santé, plus il émet d'ondes sonores. Ayant perdu une partie de sa santé, il crée un mur impénétrable de boucliers autour de lui et invoque un Rogar pour l'aider, ayant perdu la majeure partie de sa santé, il invoque déjà deux Rogar. Après cela, étend des boucliers qui peuvent infliger des dégâts en cas de coup. Il est préférable de le frapper lorsqu'il essaie de vous envoyer des boucliers. Courez derrière lui et donnez une série de coups. Ou tirez-lui dessus avec un gant. Encore mieux pour les guerriers qui peuvent placer un leurre et frapper le boss dans le dos pendant qu'il essaie de tuer le leurre.

Après le combat contre le boss, la fille vous demandera de trouver le poignard de sa famille, qui peut conduire à un portail.

En montant un peu plus haut, vous rencontrerez le capitaine de la garde avec un soldat blessé. Il n'est pas très content de nous voir. Le capitaine dira que Kaslo a été rafistolé dans la citadelle et nous enverra au cimetière pour que nous puissions parler au moine. Il y aura également un deuxième portail pour vaincre le boss, seulement maintenant les trésors sont gardés par des cornes.

Nous nous occupons des ennemis et traversons les murs nord. Si vous voyez un énorme porteur de bouclier et des aveugles puants, alors vous vous trompez. Vous devez traverser les murs extérieurs et descendre. Kaslo démontera certaines inscriptions au cimetière.

Cimetière

Il vous demandera de tuer les seigneurs de la cour et du cimetière. Nous ouvrons le passage vers le cimetière à l'aide du levier et combattons avec l'Idolator. Lance des grenades que vous devez esquiver. Il frappe le sol avec une faux et provoque des « flaques » dans lesquelles il vaut mieux ne pas se tenir. Si vous restez trop longtemps près du boss, il claquera le sol et vous étourdira, puis portera un coup violent. Pour cette raison, vous pouvez perdre la moitié de votre santé. Noter! Quand il s'assied sur ses genoux et commence à dessiner des «flaques d'eau» avec ses mains, courez immédiatement dans l'arche et restez là. Lorsqu'il frappe, le sol explose et si vous n'êtes pas dans l'arche, vous mourrez immédiatement. Après la première phase, il invoquera quelques voleurs pour l'aider et continuera cette pratique d'invocation pour le reste de la bataille. Il vaut mieux courir près du boss avec un bouclier et attendre qu'il les achève avec une attaque autour de lui. À l'avenir, les tactiques ne changent pas. Vous frappez, évitez les bombes et les flaques d'eau, et courez également dans l'arche pour attendre l'impact sur les «flaques d'eau». Je vous conseille d'utiliser le gant en mode "Tir".

Important: en aucun cas ne conduisez pas le boss près des arches, sinon il les détruira et vous n'aurez nulle part où vous cacher.

Portail

Après avoir vaincu l'Idolater, retournez à Kaslo et il nous ouvrira un portail vers la dimension de la corne afin que nous puissions détruire le portail menant au Capstone. Nous entrons dans le portail avec Yetka, qui avance à la recherche d'un trésor. Vous rencontrerez un artisan qui comprend les runes. Il révèle des runes non identifiées qui peuvent être insérées dans le gantelet.

Nous devons ouvrir la porte principale pour aller plus loin. Pour ce faire, vous devez marcher le long des deux couloirs sur les côtés, les nettoyer et tirer les leviers. Après cela, revenez à la grande porte et allez plus loin.

La note: près de la grande porte, il y aura un ennemi qui restaure sa santé lorsqu'il tombe en dessous d'un certain pourcentage. Quoi qu'il fasse, cassez l'urne et prenez le cœur à partir de là.

Après avoir tué le tyran, vous pouvez récupérer le butin dans le petit couloir ouest. Après avoir récupéré tout le butin, retournez sur le site du Tyran, tuez les chiens de l'enfer et le faussaire. Prenez immédiatement une bouteille vide et une rune scellée (petite).

Passez la porte massive sur le côté gauche et montez à l'étage. Tuez l'homme-bouclier et les deux maraudeurs, récupérez-leur de petites runes. Allez tout droit jusqu'à une araignée et un faussaire. Tuez-les, prenez l'épée à deux mains "Stealthy Striking" dans le coffre et un enregistrement audio à proximité. Après cela, descends les escaliers, tue le maraudeur et tire le levier qui ouvre la porte de l'aire de jeux du Tyran.

Une autre porte sur votre gauche vous mènera à l'escalier principal, mais il y a un problème. Mag. Tout d'abord, il frappe à distance avec des sorts puissants, alors soyez prudent lorsque vous marchez vers lui. De plus, lorsqu'il est proche de la mort, il commencera à drainer votre santé pour reconstituer la sienne. Cela ne vous suffit-il pas ? À la mort, il explose. Tuez-le rapidement puis sortez de là pour ne pas vous faire exploser avec lui.

Ramassez l'ancienne tablette. Si vous avez de grandes runes, utilisez-les pour ouvrir la porte à votre droite. Il y aura une bouteille vide. Sinon, continuez en tuant des ennemis jusqu'à ce que vous tombiez sur un portail inactif. Rappelez-vous cet endroit.

Sortez par la porte pour retourner sur la place. Allez à gauche et montez les escaliers, mais tournez maintenant à gauche et descendez les escaliers près de la statue. L'une des bêtes sera là, alors soyez prêt à vous battre.

Si vous tournez à droite et passez sous les escaliers, vous atteindrez un emplacement de sauvegarde. Utilise-le, puis va à gauche et saute par-dessus les obstacles. Vous y trouverez quelques éclats et un morceau de l'armure de Griffon.

Tourner à gauche au carrefour et surveiller les côtés. Une araignée en embuscade vous attendra. Si vous le remarquez, vous pouvez lui tirer dessus avec un gant. Prenez l'arme dans le coffre et retournez à l'emplacement de sauvegarde.

Marchez jusqu'au bout jusqu'à ce que vous voyiez un archer au-dessus de vous. Tirez-lui dessus avec un gant pour égaliser vos chances.

Allez à gauche et tuez la bête et les deux golems. Tournez à gauche et récupérez un éclat d'énergie, tournez à droite et prenez une hache à deux mains "Swing" et deux pièces d'armure "Wisdom" dans le coffre.

Faites demi-tour et allez à gauche jusqu'à ce que vous en voyiez un gros avec ses chiens. Tuez-les de loin avec le gant, puis passez au gros. À gauche du feu, il y aura un journal audio. Prenez-le, puis remontez le chemin et achevez l'archer restant. Après leur mort, prenez les pièces restantes de l'armure du Griffon dans le coffre.

Il y aura un tyran à droite, et son cœur est à l'endroit où étaient les deux archers. Cassez le vase et prenez son cœur. Abattez-le, puis achevez-le d'un coup d'en haut. Après cela, nous montons les escaliers, ramassons le fragment d'énergie sur le chemin caché. Maintenant, nous nous tenons à côté de la porte et tournons à gauche, au bout du chemin, il y aura un autre fragment d'énergie au bord de la falaise.

Après cela, tirez le levier et ouvrez la porte. Nous serons accueillis par un maraudeur. Tuez-le et tournez à droite pour combattre le Temple Warrior. Il y aura un coffre au bout de la zone, mais il est verrouillé, alors souvenez-vous de son emplacement.

Nous allons de l'autre côté. Au bout des escaliers, prenez l'ancienne tablette. Encore plus bas, vous rencontrerez un tyran et un voleur. Le vase avec le cœur du tyran sera à côté de lui.

Tirez le levier pour entrer dans la porte. Il y aura deux araignées, un enregistrement audio et un journal avec des éclats et une cuirasse Griffin. Sortez par la porte et allez au point de contrôle ci-dessous.

Sauvegarder. Tuez l'archer. Il y aura un portail fermé devant vous, alors souvenez-vous de son emplacement pour le moment. Descendez et combattez le boss.

Eclaireur (patron)

Tout d'abord, essayez de rester le plus près possible devant ce boss, sinon il vous sautera dessus et vous perdrez toute endurance en essayant d'esquiver son coup fatal. Il tirera également à distance et certaines de ses attaques peuvent vous étourdir et vous rendre vulnérable.

L'éclaireur aime utiliser trois coups d'affilée. Frappez-le et esquivez simplement ces coups de poing.

Lorsque l'Infiltrateur perd environ 50% de sa santé, il commencera à utiliser ses jambes comme une arme. L'utilisation des jambes commence immédiatement après le combo de trois coups.

Un autre aspect du combat contre le boss consiste à invoquer des créatures enflammées. Vous devez les détruire le plus rapidement possible, au fur et à mesure qu'ils grandissent et restaurent la santé du boss. Essayez d'utiliser le gantelet si vous ne pouvez pas atteindre la créature à temps.

Vous devez également éviter les zones éclairées qui draineront votre magie. Gardez un œil sur les cercles bleus et s'ils apparaissent en dessous de vous, sortez-en.

Après avoir vaincu le boss, parlez à Yetka pour recevoir votre récompense.

Après la conversation, montez les escaliers et parlez au vilain cor. Donnez-lui tous les crânes que vous trouvez. Après cela, allez à sa gauche et utilisez le levier pour ouvrir la porte de la grotte.

N'oubliez pas de vous rendre sur le portail qui se trouvait devant le boss pour récupérer tout le butin. Après cela, sortez du portail et allez à la rencontre de Kaslo.

Si vous sortez par la bonne porte, vous rencontrerez un tyran et un archer. Le cœur du tyran sera à l'étage dans un vase. Après avoir traité les ennemis, sortez et rencontrez les déserteurs. Vous pouvez donner la potion au soldat ou non. Vous pouvez les envoyer à la forteresse ou nettoyer le pont où ils peuvent rester.

Revenez par le portail et allez au cimetière. Il y aura des golems, un gros homme et aussi l'un des défenseurs. Tuez-les et franchissez la grande porte. Sauvegardez et descendez les escaliers. Tuez le garde, puis utilisez la rune pour ouvrir la porte de droite. Prenez la hache dans le coffre.

Descendre. Descendez le couloir à votre droite, puis passez la porte à votre gauche. Tuez la créature à l'intérieur et prenez le crâne humain. Il y aura un portail, rappelez-vous son emplacement.

Recherche de crânes humains

Nous quittons la pièce et descendons au sous-sol. Il y aura un infecté et un archer. Nous les tuons et emportons le crâne. Tournez à gauche dans cette pièce et prenez un autre crâne.

Nous montons à l'étage et tuons les infectés, nous montons encore plus haut et nettoyons la pièce des infectés. Ici, nous prenons une note audio, puis ouvrons le coffre à l'aide d'une rune. À l'intérieur, il y aura un ensemble d'armures "Cold Blood".

Nous retournons à la fourche et montons les escaliers centraux. Nous passons dans la pièce voisine, tuons le gros homme et sélectionnons l'enregistrement audio. Ici aussi, vous pouvez utiliser la forge si vous voulez créer quelque chose.

Sortez d'ici et cherchez des panneaux bloquant le passage. Tuez toutes les araignées et cassez les planches. Entrez à l'intérieur et tournez à droite.

Vous finirez par vous retrouver dans une pièce avec une plaque de pression et deux crânes. Sortez d'ici et allez au bout du couloir. Il y aura une porte, ouvrez-la et sortez l'épée courte "Blood Ailment" du coffre.

Une fois que vous avez fini de récupérer le butin, retournez à la forge. Il faut maintenant passer de l'autre côté. Attention, la barre va casser, il faut donc sauter par-dessus. De l'autre côté, il y aura un crâne et un journal audio. Sur le côté droit, il y aura un coffre avec une armure Harmony.

Ici, vous devrez vous occuper du défenseur et des archers. Vous devez d'abord tuer les archers de différents côtés, puis affronter le défenseur.

Après cela, allez dans le couloir et tuez les golems et les archers. Après cela, ouvrez le coffre avec la rune.

Nous retournons à l'endroit d'où nous venons et montons. Nous tuons le gros homme et le chien, sauvons, puis élevons les crânes. Montez les escaliers et tuez l'archer qui garde le coffre. À l'intérieur du coffre se trouveront des objets utiles. Nous descendons, tirons le levier et prenons le crâne et l'enregistrement audio des deux caméras. Soyez prudent, l'intérieur infecté prendra vie et vous attaquera. D'autres crânes peuvent être trouvés en explorant les cellules de la prison.

Explorer les cellules de la prison

Assurez-vous de tuer tous les ennemis avant de parler au prisonnier. Pour ce faire, tirez tous les leviers et dégagez les chambres. La poignée du levier sera dans la chambre du geôlier à côté du grand levier. Revenez avec la poignée, insérez dans le levier, tirez et tuez le prisonnier.

Après cela, allez au trou dans le sol. Attention, sous votre poids, il peut s'effondrer. Dégagez la zone et descendez jusqu'au point de contrôle. Tuez l'araignée à l'intérieur, ramassez le crâne et la cassette audio, puis tirez le levier pour accéder au boss.

Champion (chef)

Dans ce combat, vous devez faire attention à la barre de rage du boss. S'il se remplit, ses attaques seront plus fortes et l'arme s'enflammera.

Utilisez une armure légère ou moyenne pour rester agile et rester hors de portée des attaques du boss. Frappez après que le boss ait raté.

Pour les deux premières étapes, le Champion utilise deux frappes en combinaison. Après ces attaques, approchez-vous du boss et infligez quelques coups - ne soyez pas gourmand.

Si le boss saute en arrière, soit il courra vers vous et vous devrez esquiver, soit vous préparer aux coups au sol, que vous devrez également esquiver. A proximité, le boss touchera le sol et si vous n'avez pas le temps de vous enfuir, vous tomberez et serez une cible facile pour le boss.

Après avoir perdu chaque barre de santé, le boss aura une rage maximale.

Au cours de la dernière phase du combat, le champion passera des ondes de choc à une rafale d'ondes de choc. De plus, au lieu de deux coups d'affilée, le boss en frappera trois.

La patience est la clé de ce combat. Lorsque le champion meurt, vous recevrez une grande rune et une modification Fist. Allez au bout de l'arène et prenez trois enregistrements audio et ouvrez le coffre, où se trouvera une bouteille vide. Parlez au soldat à la porte, allez vers la sortie et ramassez un crâne humain à côté de la sortie (le dernier crâne pour le succès, si vous avez suivi cette soluce vous récupérerez tous les crânes et obtiendrez le succès). Montez, détruisez les ennemis et emportez l'enregistrement audio, vous pouvez également tirer le levier pour ouvrir la porte et inspecter à nouveau les caméras.

Après cela, descendez et sortez.

Atteindre le sommet de la citadelle

Une fois que vous avez sauvegardé au point de sauvegarde, montez à l'étage puis entrez dans la pièce suivante. Prenez la cassette audio et tuez le gardien démoniaque. Ces créatures à faible santé perdent bouclier et armure pendant un combat et se tournent immédiatement vers des attaques furieuses, alors soyez prêt à esquiver. Après la mort de l'ennemi, prenez un crâne humain et utilisez la forge si vous le souhaitez. Après cela, nous nous élevons encore plus haut.

Dans les escaliers, tuez le braqueur et prenez le journal audio. Montez et affrontez le reste des ennemis. Au bout du couloir, il y aura un lanceur de sorts avec quelques voleurs qui attaqueront furtivement.

Il y aura deux entrées dans la salle de gauche. Prenez-les puis passez la porte au fond du couloir. À proximité, il y aura une porte qui peut être ouverte à l'aide de trois runes. À l'intérieur se trouvera un coffre infecté et verrouillé. Allez-y et combattez le démon gardien et les infectés. Après cela, montez les escaliers et tuez le bouclier. Après cela, ramassez la hache "Gargoyle and Hawk".

Montez à l'échelle suivante et tuez deux autres ennemis. Voir la vidéo. Prenez la note audio sur le côté gauche et franchissez la porte. Un autre journal audio se trouve à droite de la porte. Ici aussi se trouve le moine dont vous avez coupé la main plus tôt. Il vous demandera de nettoyer son laboratoire.

Allez plus loin dans le couloir jusqu'à ce que vous trouviez un autre enregistrement audio, puis montez à l'étage. Ignorez le garde, montez à l'étage, sauvegardez et utilisez la forge si besoin. Après cela, prenez l'ascenseur et montez au sommet de la Citadelle. Regardez autour de vous et prenez le journal audio. Allez maintenant voir les soldats et observez la scène.

Montez dans l'ascenseur et allez vers le soldat qui gardait la porte. Le soldat sera parti, mais les portes sont ouvertes. Tuez quelques ennemis et prenez le bouclier Harmony dans le coffre. Allez-y et nettoyez le planétarium. Dans le coin, il y aura un coffre avec un ensemble d'armures dimensionnelles. Achevez les ennemis restants et le défenseur démoniaque, puis regardez une autre cinématique.

Trouvez la salle des mensonges

Montez et prenez la tâche du moine. Il vous demandera de retrouver son frère, qui devrait se trouver dans la cave à vin.

Descendez maintenant vers le capitaine et prenez-lui la tâche. Il vous demandera de trouver et de tuer tous les déserteurs.

Descendez à la porte principale et détruisez la barrière avec le gant. Dans la rue, vous aurez un combat avec le patron.

Bête (patron)

Un des boss les plus intéressants du jeu. Il est recommandé de le combattre en mode longue portée et de ne pas s'approcher. Portez une armure légère pour manœuvrer et tirez-lui dessus avec le Gauntlet. Vous aurez de la chance si vous avez amélioré Faith et qu'une rune ardente se trouve dans votre gant.

Gardez un œil sur l'endurance de la Bête. Une fois que l'ennemi aura subi suffisamment de dégâts, il s'écrasera au sol, ce qui nous donnera une excellente occasion de nous rapprocher et de lui donner une bonne raclée. Esquivez les attaques, tirez avec le gant, épuisez l'endurance, réussissez quelques coups au corps à corps. Répétez jusqu'à ce que vous gagniez.

Si vous êtes déterminé à le combattre au corps à corps, ce sera beaucoup plus difficile. Le boss lance deux coups de poing dans un combo, un coup de poing vertical, puis un autre piétinement. Il est recommandé de créer des illusions, sinon vous pouvez subir des dommages importants, jusqu'à la mort.

Conseils: Restez fidèle à la tactique Gauntlet. C'est un moyen plus lent mais plus fiable de tuer le boss.

Après la mort de la créature, ramassez une arme et une rune. Parlez au soldat. Il vous demandera de nettoyer la citadelle des cornes restantes. Retournez à la citadelle et franchissez la porte ouverte. A l'intérieur, tuez les rogars et soulevez le crâne humain en contrebas. Tournez à droite, tuez les voleurs et ramassez l'épée courte "Curse". Remontez à l'étage et montez les escaliers de droite. Terminez le Maraudeur en haut et notez l'emplacement du portail. Aller à porte ouverte et avant la bataille avec la créature, nettoyez les pièces latérales. Après le combat avec la créature, revenez chercher une récompense et sortez de la citadelle.

Retournez dans la zone du cimetière et entrez dans le portail. Suivez la lumière et détruisez les ennemis lorsque la lumière s'arrête. Attention, le sol est toxique et fait des dégâts lorsque vous êtes loin de la lumière. Après avoir vidé les coffres, sortez du portail.

Après la vidéo, entrez dans le portail et regardez une autre scène. Courez derrière le tyran, brisez le vase et prenez le cœur. Après la mort du tyran, récupérez la clé du couloir ouest sur son cadavre. Allez-y et tuez le lanceur de sorts. Avant le boss, Yetka vous rencontrera et vous proposera une solution de contournement. Suivez ses conseils.

Nous entrons dans le passage de gauche, nous tuons le gros homme et la bête. Descendez maintenant et tournez à gauche vers la porte. Utilisez la clé que vous avez prise sur le cadavre du tyran pour ouvrir la porte et prendre le contenu du coffre.

Allez maintenant au bon passage. Tuez le lanceur de sorts et le voleur et prenez la clé du couloir ouest. Retournez dans la pièce qui relie les tours et ouvrez le coffre. Retournez à l'endroit où vous avez combattu le lanceur de sorts, sautez par-dessus le rebord à côté des escaliers et entrez dans la pièce avec le voleur. Tuez l'ennemi et prenez le journal audio.

Nous montons à l'étage par le couloir et tuons la bête avec le gros homme. Vous souvenez-vous de l'endroit où vous avez rencontré le monstre acceptant des crânes en récompense ? Allez-y et parlez à Yetka. Détruisez la barrière avec un gant, tirez le levier et avancez.

salle des mensonges

Tuez le lanceur de sorts et récupérez le butin dans le coffre. Dans une autre pièce, tuez le gros homme et prenez le butin dans le coffre. Allez dans la salle des livres aériens et parlez à Yetka.

Après la scène, allez à la porte suivante et tournez à gauche. Tuez le fantôme avec le gant. Montez et tuez un autre fantôme. Prenez la clé du coffre du forgeron sur le cadavre du fantôme. Sauvegarder.

Dirigez-vous maintenant vers le défenseur, tuez-le, prenez l'armure du coffre et n'oubliez pas l'enregistrement audio. Montez au sommet de la tour et combattez la Bête miniature. Soyez prudent car il inflige des dégâts empoisonnés. Essayez d'esquiver la plupart de ses attaques, ainsi qu'une série de coups au sol. Il explose à la mort, alors soyez prudent.

Ouvrez le coffre avec des runes, tirez le levier. Nous montons au premier étage et passons le portail qui vient de s'ouvrir. Nous détruisons la barrière avec le Gant et entrons à l'intérieur.

Le Destructeur, dernier des Seigneurs des Rogues

Nous tuons le tyran et les golems. Le cœur du tyran sera dans un vase à proximité. Il y aura également un bouclier vide. Faites une note mentale sur le portail.

Sauvegarder. Montez et esquivez le saut de la bête. Après avoir tué la bête, récupérez l'enregistrement audio. Va à gauche et ouvre la porte, prends des objets dans le coffre, puis tue le sorcier et le golem de feu.

Retournez sur le lieu de la bataille avec la bête et débarrassez-vous de la barrière à l'aide du Gant. Tuez l'apparition avec le Gauntlet, puis ramassez la Dague scintillante dans le coffre au bout du couloir. Reculez un peu et passez la porte. Tuez le golem de feu et utilisez le Gauntlet, puis tirez le levier. Vous vous retrouverez à nouveau dans l'arène, où vous avez déjà combattu avec l'un des boss.

Battez les monstres et le tyran si vous ne l'avez pas encore fait. Sortez et prenez le tatouage humain.

Descendez et ramassez le tatouage humain à côté du cadavre. Tuez le voleur juste après l'escalier, puis descendez-le et prenez le tatouage. Avant le combat contre le Gardien, sauvegardez votre progression.

Gardien (patron)

Ici, vous pouvez porter n'importe quelle armure et combattre dans n'importe quel style. La seule chose qui compte vraiment, c'est que tous les dégâts du Gardien sont du feu. Si vous avez un bouclier avec protection contre le feu, ce boss vous sera facile. Je vous conseille de mettre quelques runes de protection contre le feu dans le bouclier Harmony.

Au début de la bataille, des missiles voleront vers vous. Si vous portez une armure légère, fuyez ces projectiles et esquivez. En armure moyenne, esquivez-en une et commencez à courir. En armure lourde, vous devrez esquiver tout le temps.

En combat au corps à corps, le Gardien a un combo à deux coups. Il est très difficile d'éviter la deuxième attaque si vous n'avez pas pu esquiver la première.

Faites un pas en arrière lorsque vous voyez le Gardien planter ses épées dans le sol. C'est un signe qu'il y aura désormais un fort combo de plusieurs coups qui peuvent être fatals pour votre personnage.

Si vous vous éloignez du boss, il essaiera de se rapprocher rapidement de vous, volant très rapidement vers vous et vous infligeant quelques coups. Essayez d'éviter cette combinaison.

Utilisez le Gauntlet pour retirer un peu de santé au boss. Ce sera lent, mais de cette façon, vous pourrez éviter presque tous les dégâts infligés par le boss.

A la mort du boss, vous recevrez une rune et une épée courte "Flame Walker".

Le Destructeur, dernier des seigneurs voyous (suite)

Après avoir tué le Gardien, utilisez votre Gauntlet et détruisez la barrière. Au bout du couloir, ouvrez le coffre et prenez le contenu. Ouvrez la porte et tuez d'abord le lanceur. Après avoir détruit le vase, passez au tyran.

Allez plus loin et tuez des golems avec des lanceurs de sorts. Il y aura un enregistrement audio dans le coin droit. Allez maintenant à gauche et déposez l'araignée dans le passage avec le Gant. Il y aura une porte verrouillée, dont vous recevrez la clé très bientôt.

Après la mort des araignées, allez au fond de la pièce. Avant de sortir de là, ouvrez la porte à l'aide de petites runes. Prenez les objets du coffre. L'un d'eux sera nécessaire pour l'intrigue. Ouvrez ensuite la porte pour avoir un raccourci plus tard.

Revenez en arrière et allez dans la pièce de droite, où il y aura une énorme araignée et un paquet de petites. Tuez-les tous.

De là, montez à l'étage et tuez le lanceur de sorts, ainsi que le gros homme. Prenez la clé de la porte verrouillée du gros homme et écoutez également l'enregistrement audio à proximité.

Tuez un autre gros homme. Avant de sauter sur le rebord de gauche, entrez dans la pièce avec le Fantôme et le Tyran. Tuez le fantôme avec le Gauntlet puis passez au Tyran. Son cœur sera dans cette pièce du côté droit.

Tirez le levier, regardez la cinématique et combattez le fantôme. Après cela, ne courez pas après Yetka, mais sautez de l'autre côté et tuez le Titan, avant de retirer son cœur du vase. Avancez tout droit dans le couloir et tuez les deux défenseurs. Allez dans le couloir et tuez le fantôme avec le lanceur là-bas. Au bout du couloir, ouvrez le coffre et prenez-y la cuirasse de Demon Slayer.

Depuis le coffre, allez jusqu'au bout et ouvrez la porte scellée à l'aide de runes. Prenez la pièce d'armure dans le coffre. Descendez et dégagez la pièce. Cassez le vase près de la porte pour obtenir le cœur du tyran. Maintenant, vous pouvez enfin tuer ce tyran.

Reviens là où tu as tiré le levier et descends là où Yetka est descendue. Détruisez la barrière avec le gant, mais n'allez pas plus loin. Descendez et détruisez la barrière. Tuez la bête à l'intérieur. Descendez prudemment les petites échelles, détruisez le golem de feu et le fantôme. Quand ils sont morts, tirez le levier et observez la scène.

Attention! Votre décision ici affectera la fin du jeu, après le combat final contre le boss.

La note: pour une bonne fin, sauvez la vie de la créature et laissez Yetka partir avec elle. C'est exactement ce que j'ai fait.

Retournez là où vous avez combattu la bête au début. Enregistrez et accédez à nouvelle porte. Traitez les golems, récupérez l'enregistrement audio et continuez à combattre le Destructeur.

Destructeur (boss)

En fait, il s'est avéré être le boss le plus simple du jeu - tant que vous faites tout correctement, bien sûr. Tout d'abord, vous devez avoir une protection contre la foudre. Je recommande également de porter une armure légère pour une plus grande maniabilité. L'ensemble d'armure Demon Slayer convient à cela.

Essayez de rester à l'écart du boss pour ne pas vous faire toucher et subir beaucoup de dégâts. Pour cette raison, votre adversaire n'effectuera que deux mouvements d'attaque tant qu'il aura plus de 50% de santé. Si l'attaque finale du boss vous touche, vous volerez dans les airs et perdrez une santé importante ou mourrez. Si vous vous déplacez trop loin, il lancera son marteau, que vous pourrez esquiver. Pendant qu'il attend son retour, vous pouvez lui donner quelques coups.

Esquivez ses coups et tirez-lui dessus avec le Gauntlet lorsque vous êtes loin, mais le gros de votre offensive devrait être au corps à corps.

Lorsque seule la barre de santé du boss atteint 50%, il commencera à utiliser une nouvelle attaque qui vous étourdira. Avant de commencer cette attaque, il lève les mains vers le ciel. À ce stade, vous devez être le plus loin possible du boss. Vous serez toujours étourdi, mais le boss mettra plus de temps à vous rejoindre si vous êtes loin.

Pour avoir vaincu le boss, vous recevrez une grande rune et le Lightning Hammer.

Entrez dans le portail et suivez le chemin. Vous vous retrouverez dans un environnement étrange où Dieu vous montrera tous vos mérites : quelle arme, combien de temps vous avez passé et combien de tentatives vous avez tué le boss. Chaque projection laissera tomber une pièce d'armure de l'ensemble Cursed. À la fin, vous recevrez une rune du pouvoir d'Adyr et une projection de Kaslo apparaîtra, qui prétendait ne pas être qui il est. A la fin de la conversation, ils nous diront que nous avons le choix et seront transférés au sous-sol de la Citadelle.

Frères perdus (boss)

Au sous-sol, deux frères élémentaires vont nous attaquer : le Feu et la Foudre. Méfiez-vous de leurs attaques élémentaires et de leurs combos. Lorsque l'un des frères perd la majeure partie de sa santé, il disparaît et un frère d'un autre élément apparaît à sa place. Après la mort de l'un des frères, le reste adopte les capacités du défunt. Pour les vaincre, vous recevrez une rune et un bouclier "Defender".

Bataille avec Antanas

Nous montons par le sous-sol et commençons à écraser tous les soldats qui osent nous attaquer. Il y aura un enregistrement audio près de la porte principale. Dans les anciens locaux près du sous-sol, il y aura également un enregistrement audio, à partir duquel nous découvrirons d'où viennent les frères perdus. Allez au bout du hall principal, où le capitaine Antanas vous attaquera. Après la bataille, vous pouvez le laisser en vie ou le tuer. Montez plus haut et voyez le cadavre de Kaslo. Écoutez le journal audio et récupérez la clé du coffre du Planétarium. Avant de visiter le Planétarium, montez tout en haut et montrez la rune au forgeron. Vous pouvez améliorer des armes ou des armures avec, ou simplement les donner à un forgeron. Descendez au Planétarium et détruisez les ennemis restants.Avant de grimper vers la sphère tournante, ouvrez le coffre avec la clé et récupérez l'épée du Gardien. Allez à l'ascenseur et montez vers Antanas, qui s'est déjà transformé en monstre.

Juge (patron)

Évitez ses courses. Le boss fait d'abord un combo de deux coups, puis touche le sol. Après avoir retiré une barre de santé, vous vous éloignerez du coup du boss et il vous suivra. Maintenant, le boss lancera un semblant de lames que vous devez esquiver. Après avoir perdu une autre barre de santé, le boss invoque les infectés et vole dans les airs, où il crache du feu sur vous. Esquivez jusqu'à ce qu'il touche le sol. Dès que le boss apparaîtra au sol, les infectés mourront. Vers la fin, il commence à tirer occasionnellement des boules de feu. Essayez de le toucher au corps à corps et tirez-lui dessus à distance dans les approches. Répétez jusqu'à ce que vous gagniez.

Après avoir vaincu le boss, vous obtiendrez une bonne fin, où Harkin a équilibré le monde des gens et des cornes et a arrêté les guerres sanglantes. Avant le générique, le narrateur parlera de toutes les décisions du protagoniste et de ce qu'elles ont mené.