Procédure pas à pas de Lord Shadows 2. Scénario

Procédure pas à pas Seigneurs de Castlevania de l'Ombre 2

Tout d'abord, la formation. Il faudra se lever du trône et entrer dans le hall, où vous devrez appuyer sur tous les boutons de l'écran de gauche. Après l'apparition des soldats, nous continuons à suivre les instructions, cela n'a aucun sens de les battre.

Il y a un problème avec les touches lors de la lecture sur PC, remapper les touches aide.

Lorsque tout le monde est mort et que le contrôle du héros est maîtrisé, vous pouvez pratiquer l'escalade. Ensuite, il y aura un entraînement avec le patron et un combat avec une bande d'idiots au bras d'un mégarobot, qui tapotera d'abord le personnage principal, puis le laissera monter le bras baissé. L'escalade devra se faire en s'accrochant à de petits rebords et en esquivant les coups.

Maintenant, vous devez vous faufiler entre les éléments rotatifs du mécanisme, l'essentiel est sans hâte. A l'étage, il faudra battre les soldats, et au final, forcer l'ennemi à tirer sur trois rivets près du mur. Nous déchirons le mur et montons plus loin jusqu'à la roue, puis nous roulons vers le bas et encore les rebords le long desquels nous devons grimper, où nous devons arracher les rivets, forçant ainsi le paladin à tirer. À ce stade, il tirera avec plus de précision, il devra donc utiliser l'esquive.

Combattez avec un paladin

Nous commençons à battre l'ennemi jusqu'à ce qu'il commence à lancer des épées, dont il faudra s'échapper en sautant. Ensuite, nous attendons que la santé soit restaurée au maximum, activons la rage et battons le paladin, passant parfois à l'épée, pour restaurer la santé.

Après le combat, on regarde des vidéos, puis on déambule en drap dans les rues et on succombe à une goule dans la ruelle, et encore une vidéo montrant le début de l'intrigue.

Ayant acquis l'indépendance, nous nous déplaçons selon le panneau, nous arrivons à la porte, qui devra entrer et se cacher dans l'obscurité. Nous devenons un rat et passons devant l'ennemi, puis nous entrons dans son corps et ouvrons la porte. Derrière elle se trouvent à nouveau des goules, il faut envelopper l'une d'elles dans les ténèbres, tandis que l'autre s'éloigne des escaliers, nous y plongeons et rampons. Un peu plus loin, nous sautons vers le bas, puis nous remontons.

Nous poursuivons l'enfant, puis nous attrapons la boîte avec le cristal, le cœur et nous dirigeons vers l'intérieur de la tour le long des rebords, jusqu'au sommet. Nous longeons le balcon jusqu'au levier, tirons pour libérer le mécanisme. Nous sautons sur les plaques suspendues, pour lesquelles nous les balançons, en nous déplaçant d'un bord à l'autre. N'oubliez pas le cube ci-dessous.


Lutte contre le géant sanglant

Tuer un camarade est assez simple, vous devez frapper la partie du corps où se trouve le sang à ce moment-là. Vous pouvez vous éloigner des attaques avec de simples secousses sur le côté. Pour marquer un combo, vous devez lancer une attaque après que le géant ait effectué trois coups consécutifs.

Après avoir vaincu le golem, nous entrons dans une petite pièce, où nous pompons de la magie et guérissons. Après cela, nous la quittons et nous dirigeons vers la cascade, qui devra être gelée avec un jet de magie "blanche". Nous grimpons sur la glace et ramassons la relique, elle se trouve derrière les caisses. Puis direction les catacombes. Dans le grand hall, vous devrez chercher des anneaux et les escalader jusqu'au sommet. Économiseur d'écran, alors vous devez battre les ennemis, repoussant périodiquement le garçon du démon. Après la mort de tous les ennemis, utilisez l'autel du loup.

Nous grimpons, la bête nous conduira dans le monde réel. Nous concluons que les portails peuvent être utilisés pour se déplacer entre les mondes. On va plus loin, on tue le prochain démon, et plus loin selon l'index à travers la porte verrouillée, au moyen de l'eau gelée à droite. Nous sélectionnons tout ce dont vous avez besoin et gelons le flux d'air, nous transformons en rat et plongeons sous la glace.

Sous l'apparence d'un rat, nous courons à travers la ventilation, le feu doit être sauté, l'électricité doit être évitée. Dehors, nous devenons un homme et lançons des chauves-souris au garde. Puis encore avec un rat, et encore dans la ventilation près de la boîte dans le couloir. À l'intérieur, nous passons le câble, rongeons le câblage et revenons. Ici encore, nous prenons la forme d'un homme, nous nous précipitons avec des souris vers les gardes, puis nous entrons dans l'équipement et ouvrons la porte.

Combattez avec le démon fumeur

Nous commençons avec une flèche de glace, nous devons viser à l'avance. Il va s'arrêter et continuer à attaquer avec du courant et un peu au corps à corps. Il vaut mieux ne pas s'approcher, mais le battre avec un fouet sanglant, puisque ses attaques sont presque toutes circulaires. Ensuite, les sbires apparaîtront, nous abattrons tout le monde et congèlerons à nouveau le démon. Et ainsi, en alternant les approches, nous l'emmenons dans la tombe.

Après la mort du démon, nous nous déplaçons à travers différents donjons jusqu'à une pièce avec une mare de sang. Ce sera amusant ici, vous devez commencer par de petits monstres et finir par le grand. Vous devez le taquiner jusqu'à ce qu'il se frappe le front contre le mur, puis le frapper sur la crête. Nous prenons la clé du cadavre et ouvrons la porte.

Nous allons vers les grandes chaînes, les gravissons en sautant vers les anneaux à gauche. Puis le long des poignées à l'autre, nous roulons et sautons sur l'anneau, et encore le long des chaînes, en les alternant pour ne pas tomber. Ensuite, il y aura des colonnes avec le feu.

Et encore une fois, nous tuons les démons, après quoi nous escaladons les anneaux. Ensuite, nous collectons des ponts vers le démon dans une cage, nous marchons vers lui. Puis nous nous dirigeons vers la porte, il y a un mécanisme. Ensuite, nous roulons les ponts vers la cage, nous nous y accrochons et la déplaçons vers le bord en surbrillance.

Nous descendons les harpies et montons sur le pont, à l'autre bout encore les harpies et encore elles sont en consommation. Nous descendons et rampons sous le pont, il y a deux démons à la porte, nous allons devoir les tuer. Nous déverrouillons la porte, nous traversons le passage interne avec une épée et descendons.

Lutte contre le démon à trois têtes

On commence par la destruction de la barrière, il faudra utiliser le mode chaos et les poings enflammés. Puis on écrase les tentacules, tout en restaurant nos caractéristiques. Et puis nous attaquons le monstre lui-même, quand il frappe avec sa main, nous devons geler son avant-bras et grimper jusqu'à la tête le long du bras, battre la créature au sol et lui couper la tête.

Le double deux sera plus difficile. Après avoir gelé, à l'aide de poings enflammés, nous brisons l'armure de l'avant-bras et ensuite seulement nous grimpons. On attend un peu en tête, le patron va essayer de s'accrocher. Puis encore une tête, à ce moment la créature commencera à frapper plus fort, mais maintenant vous devez l'achever sans grimper, juste au front.

Nous sélectionnons l'artefact et allons dans la partie de la carte où la montée est visible. A l'étage, on sélectionne tout et rechargé avec l'énergie de l'artefact, on perce le plafond. Nous avançons, à l'une des portes nous rencontrerons des gardes. Nous courons dans le magasin et allons à l'ascenseur, après nous être levés, nous nous tenons devant la statue avec une épée et appelons le loup.

Dans le bâtiment, vous devrez trouver un démon, puis vous diriger vers l'ascenseur. Les monstres se rencontreront à la sortie, nous les tuons et allons à la porte. Ici on sape le passage, puis on fige le feu. Cela n'aide pas tout à fait, alors reculez et figez la statue sur les tuyaux. Après être sorti de l'ascenseur, tuez tout le monde et suivez le panneau.

Nous nous déplaçons dans le bâtiment avec un rat, grâce à la ventilation. Après cela, il y aura plusieurs escarmouches dans la ville, après quoi il faudra monter à l'étage, où il faudra couper l'électricité avec un coup de feu à l'antenne. Après être entré dans le bâtiment, nous nous déplaçons le long du côté droit jusqu'au rebord, le long duquel nous passons dans la pièce puis, sous la forme d'un rat, nous entrons dans les égouts.

À l'intérieur de la pièce, nous nous transformons en homme et tuons tous les monstres, en dessous nous tuons les ennemis avec des boucliers. Nous gelons la barrière coupe-feu pour faire tourner la roue à l'intérieur. Ensuite, nous démarrons le générateur près de la porte, après quoi il s'ouvrira. Dans le brouillard, il y aura des goules simples et armées, elles seront consommées, après quoi nous plongerons dans le passage, où nous suivrons le panneau jusqu'à la trappe.

Nous nous dirigeons vers le service technique, dans lequel nous montons jusqu'à la porte, après quoi nous noyons la glace et nous désinfectons. Avec un combat, nous passons les tunnels, escaladons prudemment la mine, avec des rebords instables. Sur le pont on tue tout le monde et on part à droite, le long de la corniche. Nous ouvrons la porte avec des flèches de feu, après quoi nous descendons l'ascenseur, où après avoir voyagé dans des chariots, nous descendons. On contourne le courant, accroché au flanc de la voiture, puis on saute. Ici, nous distrayons un garde avec des souris, nous entrons dans le second et ouvrons la porte. Après avoir tué tout le monde, nous passons par-dessus la clôture, puis à travers les tuyaux au-dessus. Nous entrons dans le corps d'un autre ennemi et déverrouillons la porte, le champ dont nous revenons, nous transformons en rat et traversons les gardes.

Nous battons jusqu'à ce que nous puissions mordre, puis nous sautons par la fenêtre et courons le long des poignées à droite jusqu'au toit, où nous devons nous dépêcher. Nous lançons des souris sur le tireur, après quoi nous traversons la voiture, dans le tunnel nous devons geler près des escaliers, puis entrer par la fenêtre. Dans le corps du garde, on déverrouille la serrure, à l'intérieur on bat la créature, puis on part le long du côté de la voiture. En haut, en courant, on se glisse dans les trous des lampes. Maintenant, vous devez frapper tout ce qui est disponible, même, si nécessaire, les travailleurs.

On va après le robot, dans la salle on fait tomber toutes les "beautés". Nous envoyons le robot allumer le levier, et avec le héros nous déchirons les fils de la colonne montante située de l'autre côté. Il y aura plus d'ennemis devant nous, après leur destruction, nous montons sur le rebord, nous donnons également au robot l'ordre de monter plus haut, la porte s'ouvrira. Maintenant, montez les poutres et entrez dans la fenêtre ouverte.

Deux fois nous utilisons les portails, jusqu'aux squelettes, qu'il faudra tuer. Ensuite, nous nous cachons de la fille à la lanterne. On fait le tour des salles dans lesquelles on éclabousse du sang sur 4 croix, la dame s'occupe de la même chose, donc on est obligé de le refaire à certains endroits. L'essentiel est de ne pas tomber dans son nuage sanglant. Après être sortis et enduire une autre croix, nous passons maintenant sur le pont. Nous sélectionnons la fille située à gauche.


Combattez avec la sorcière sous le dôme

Nous tuons des démons et collectons de l'énergie. Ensuite, nous faisons des trous dans le dôme avec la magie du chaos, après quoi nous lançons des flèches de feu dans le dôme. La prochaine étape est la plus difficile, avant l'impact, vous devez ralentir la sorcière. De plus, après avoir infligé beaucoup de dégâts, la sorcière commencera à se multiplier, à démarrer des cercles électriques, à partir desquels vous devrez revenir en arrière et avoir encore le temps de frapper les images. La quatrième étape nécessitera l'utilisation de compétences de brouillard pour sortir des chaînes, vous pouvez également être soigné par la fille derrière la cage. Si vous agissez correctement, la victoire viendra bientôt.

Nous revenons et utilisons la possibilité de grimper et de traverser la grille, vous pouvez également traverser les mines. Nous sautons vers la fontaine, tuons les ennemis, puis nous grimpons sur le bâtiment et sur le panneau nous passons par-dessus le mur. À l'intérieur du garage, nous nous infiltrons à travers la grille et entrons dans l'ascenseur.

A l'arrivée, on fait tomber les monstres, puis on applique du courant à l'aide du levier au sous-sol. À l'étage suivant, nous tuons tout le monde encore et encore nous traversons le treillis trouvé jusqu'au nouvel ascenseur, s'il n'y a pas de courant, nous devons retourner au sous-sol au levier.

En haut, sous l'apparence d'un rat, nous rampons à travers le trou, puis, en tant que personne, nous entrons dans le corps du travailleur sorti et ouvrons la porte.

Combat de démon dans les ruines

"Le diable n'est pas aussi effrayant qu'il est peint" - c'est exactement le cas. Pour commencer, on rebondit à chacun de ses mouvements, au corps à corps il n'est pas très fort, donc le sparring est tout à fait possible, et pourtant, veillez à lui tirer dessus à distance. Si la bouche du démon s'ouvre, son activité augmente. Quand il jette de l'énergie depuis le rebord, vous devez partir par saccades sur le côté.

Quand l'ennemi meurt, on longe le pont, puis on grimpe à travers les ruines jusqu'à la rive opposée. Ici sur les corniches vers le haut, comme indiqué par le marqueur. Après la montée, on tue toute la compagnie, l'essentiel est de savoir que le sorcier renforce les soldats, donc il faut d'abord essayer de le faire tomber. Nous utilisons l'interrupteur à couteau et montons à l'église. Après avoir quitté le temple, nous suivons le pont.

Combattez avec le garde forestier

Ici, vous devez être invisible pour passer le lancier. L'essentiel est de ne pas bruisser de feuillage, de se transformer en fumée pour la transition; pas besoin de rester debout longtemps à un moment donné, il sent l'odeur de quelqu'un d'autre et poursuivra. En tirant sur les cloches, vous pouvez attirer le méchant jusqu'à ce point. Nous ouvrons la porte avec un interrupteur à couteau, entrons et allons à l'ascenseur, en haut nous reconstituons les réserves d'énergie et de santé. Nous tirons sur le hibou avec une flèche de glace et prenons ce dont nous avons besoin, après quoi la bataille commencera.

Nous commençons en standard - avec un massacre, utilisons des attaques simples, économisons de l'énergie. Nous calculons les attaques de mêlée bloquables et agissons en les reflétant avec succès. Lorsque son niveau de vie baissera, il prendra des épées et attaquer à bout portant deviendra presque inutile. Et ainsi de suite jusqu'à la toute fin, quand il commence à frapper avec de la magie. Ici, soit percer le bloc, soit tirer de loin, qui a pompé quoi. Après avoir tué le monstre, nous revenons au garçon.

Ensuite, nous piétinons le marqueur, tuant tout le monde en cours de route, jusqu'à ce que nous atteignions la colonne tachetée, c'est un levier. Nous nous levons, abattons les gardes et plus loin le long des corniches. Nous fournissons l'électricité au théâtre. Pourquoi on monte sur scène, puis par le balcon, on saute et on grimpe sous la scène comme un rat. Puis on allume le poêle et de nouveau, comme un rat, on repart le long de la passerelle à droite. Et enfin activez le levier sur le côté droit de la scène.

Production de théâtre de marionnettes

Le premier est un gros homme avec un marteau, le second est un atelier. La troisième sera une poupée adulte, la quatrième étape consiste à changer l'arrière-plan à l'image du toit, la cinquième est une poupée démon, puis une petite poupée et un arrière-plan théâtral. Maintenant, nous devons saisir le cœur de la scène.

Lutte contre le maître des jouets

On commence par tuer le chevalier. Le nombre de types de ses attaques est de trois, donc ce sera facile à gérer, juste parfois nous sautons en arrière des attaques. Maintenant maître. Il est préférable de le frapper en planant dans les airs si vous maîtrisez cette compétence. Ensuite, un dragon apparaîtra, du feu duquel vous devez esquiver et avoir le temps de frapper sur la tête, à la fin nous explosons en tirant du feu sur la balle près du museau. Et encore le maître. Quand il est sur deux jambes, nous lui tirons des boules de feu dans la tête, tombons au sol, nous attaquons au corps à corps, et ainsi de suite plusieurs fois. Il y a de l'énergie dans le puits à proximité, vous pouvez l'utiliser. Après avoir terminé le combat, nous retournons vers notre fils.

Lutte contre le robot géant

Nous commençons par la destruction des serviteurs, en parallèle en collectant l'énergie du chaos. Ensuite, nous le frappons directement sur le front, il commencera à battre en retraite, puis des flèches de feu entreront en jeu. Après la destruction de l'armure, il faut frapper sur la tête. Et quand ça tombe, on casse les tiges sur le dos, deux suffisent.

Nous suivons à nouveau le panneau. Nous abattons les démons et allons à la trappe. Par les égouts, nous sortons vers les démons et les détruisons, puis nous montons les escaliers. Pour ce faire, nous tirons le feu sur les attaches, à l'intérieur nous sautons sur les chariots vers le haut, où nous abaissons le pont, lançant la magie du chaos.

Nous tombons, tuons les gardes et escaladons la glace, tuons à nouveau tout le monde et passons par la grille à l'intérieur pour fournir de l'énergie. Puis de retour, allumez le ventilateur et suivez-le plus loin. Dans un autre bâtiment, vous devrez descendre et passer par la bibliothèque.

Combattez un démon géant dans la rue

Nous surveillons de près le monstre, vous ne pouvez pas vous approcher. Les attaques peuvent être dévastatrices. Nous tirons à distance avec des flèches enflammées, reconstituons l'énergie en tuant des sbires, il est préférable d'utiliser des combos circulaires pour cela.

Lorsque la créature "colle ses nageoires", nous avançons le long du marqueur, la porte s'ouvre avec un interrupteur à couteau derrière. Il y aura de nombreux ennemis, plusieurs gros robots et quelques autres ordinaires. Le combat sera difficile, il vaut donc la peine de tuer les petits robots et de gravir la colonne loin des voyous.


Lutte contre un homme avec une croix dans une église

L'ennemi utilisera beaucoup d'attaques circulaires, il est donc préférable de le frapper à la volée. Lorsque l'ennemi perd une partie de sa vie, vous tomberez au sol, où il se battra mieux. Mais la tactique de la bataille changera peu. Eh bien, dans la dernière phase, il faudra détruire toutes les pierres autour.

Après la victoire, on va après l'homme.

Lutte contre le démon dans le sang

Pour gagner, il faudra endommager partiellement le démon, puis la possibilité d'un double saut apparaîtra. Pour un combat, le plus simple est de s'accrocher plus et de frapper, quand une tête apparaît, on la vise, si c'est raté, puis on recommence.

Après avoir tué la créature, nous nous déplaçons le long du marqueur, sautons dans un double saut, puis dans la trappe. Nous nous déplaçons dans les sous-sols, à certains endroits comme un nuage. Dans une pièce sécurisée, nous cheminons furtivement. Nous lançons des souris sur le garde et courons en avant, à droite du 3ème garde nous volons du brouillard derrière lui. Mais avant cela, nous distrayons les autres avec des souris.

Maintenant les champs avec des rayons. Nous courons tous, sautons, ne restons pas longtemps sur les assiettes. Puis comme un nuage à travers le ventilateur. Ici, nous rampons loin de la tête des Sith dans le couloir situé à côté de l'entrée de la pièce.

Ici commence une épreuve commune à deux. Assez simple en fait. Dans le premier, nous sautons sur le crochet et disons à notre partenaire quand tirer. Dans le second, vous devez frapper les planches avec des flèches, tout en créant des plates-formes pour votre partenaire. De plus, regardez autour de vous et ne quittez pas les quais. Ici, il faut faire un tir, faire un pas, et donc vite et sans s'arrêter.

Sur la place, nous ne ménageons aucun effort, nous nous occupons rapidement de tout le monde, jusqu'à ce que les secours arrivent. Nous faisons d'abord descendre les magiciens des statues. L'assistant va distraire certains des ennemis, mais cela n'aide pas beaucoup. Le résultat - tous les ennemis sont morts, regardez la cinématique.

Combattez un démon avec une faux

Au début, on frappe de près et à la volée jusqu'à ce que ça titube. Ensuite, nous tuons les foules de morts, puis les monstres qui les appellent à l'étage. Lorsque le boss perd beaucoup de vie, il prendra la forme d'un homme, mais des lames voleront autour de lui. Ils peuvent être dépassés en devenant un nuage.

Nous sortons et la rue, tuons tout le monde et revenons. Nous recherchons une carte pour un voyage rapide, nous sommes transférés tout à l'est, suivez maintenant le panneau indiquant l'ascenseur. Ensuite, nous sautons sur les plates-formes, tuons les ennemis à la porte, l'interrupteur est situé en dessous. Nous contournons le passage jonché en allant plus loin et en plongeant sous l'arche. Au sommet, nous utilisons un miroir.

Combattez avec le diable

Nous longeons le serpent, abattons les gardes et brisons toutes les chaînes. Maintenant, la bataille avec son fils, vous devez vous déplacer très rapidement, l'ennemi est fort, attaque de temps en temps depuis l'obscurité. Les attaques aériennes aident, les dégâts sont importants. Parfois Satan décolle et tire avec du feu, ici il faut avoir le temps de rebondir dès que la marque apparaît.

C'est tout, le dernier boss a été vaincu, le jeu Castlevania Seigneurs de l'Ombre 2 terminé.


Introduction


Bon après-midi!
Je présente à votre attention un guide en russe pour obtenir tous les succès du jeu Castlevania Seigneurs de l'Ombre 2, ainsi qu'en plus Révélation. Dans ce guide, je vais essayer de décrire plus en détail comment obtenir toutes les réalisations, ainsi que de donner des conseils pour passer certains moments du jeu.
Le manuel contient des spoilers pour l'intrigue du jeu, alors lisez à vos risques et périls.
Bonne lecture!

Informations courtes :

  • Nombre de réalisations : 56.
  • Nombre minimum de parties : 2 + Essais.
  • Y a-t-il des réalisations qui peuvent être manquées ? Oui - Saveur classique.
  • Le niveau de difficulté affecte-t-il les réalisations ? Oui.
  • Accomplissements "cassés": Aucun.
  • Ce qui est necessaire? Patience, habileté, sédatif (pas toujours, mais requis).

Réalisations de l'histoire - Première partie

Cette partie du guide décrira comment obtenir, probablement, les réalisations les plus faciles, à savoir celles de l'histoire.
Alors, commençons!

Réalisations du défi - Première partie

Ces réalisations, en substance, ne sont pas très différentes. Pour les obtenir, vous devez d'abord collecter toutes les "épines" de Kleidos (elles se trouvent dans les puits du Sacrifice - 16 pièces) puis passer par chaque "épine". Il existe 4 catégories de tests au total. Chaque catégorie s'ouvre après avoir trouvé 4 "épines".
Chaque "épine" est un test - une bataille dans l'arène avec un groupe d'adversaires que vous avez rencontrés tout au long du jeu. Mais ces combats sont un peu différents des combats habituels. Chaque bataille a 4 conditions qui doivent être remplies afin de compléter complètement le défi. La première condition est, par défaut, de tuer tous les ennemis. Les deuxième et troisième sont les restrictions qui doivent être respectées. La quatrième consiste à remplir les trois conditions précédentes en même temps.
Chaque condition remplie est marquée d'un bouclier rouge. Pour ouvrir l'accès aux tests suivants, vous devez accumuler un certain nombre de ces boucliers, indiqués avant le nom du test.
Pour obtenir le succès, vous devez bien sûr remplir toutes les conditions de chaque test.

- Champion de Kleidos I
Terminez tous les défis Flashback de Sapphire.
Examinons de plus près chaque test de cette mémoire.

Réminiscences de saphir

La mort de Sir Chester (Décès de Sir Chester)
Ennemis : 3 geôliers de donjon.

  • Tuez tous les ennemis.
  • N'utilisez pas la magie du chaos.
  • Ne faites pas de pause entre les kills de plus de 20 secondes.
L'épreuve la plus simple. Utilisez le Dragon Talisman et c'est tout.

Infection : premier sceau
Ennemis : 3 vagues de 2 soldats de Satan, 4 villageois infectés.

  • Tuez tous les ennemis.
  • N'utilisez pas de magie.
  • Maintenez la concentration du combo à un maximum de 30 secondes.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Esquivez partout dans l'arène et frappez les ennemis. Bloquer et essayer de contre-attaquer. Après avoir atteint la concentration maximale, continuez à esquiver et à frapper les ennemis de temps en temps afin que le niveau de concentration ne baisse pas. Après avoir rempli cette condition, détruisez tous les ennemis vous-même ou avec l'aide du Dragon.

L'agonie de Sir Reginar
Ennemis : 2 harpies, 3 vampires déshonorés.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Attaquez et détruisez toutes les Harpies en utilisant uniquement des projectiles.
  • Terminez le défi sans briser les boucliers ni perdre plus de 50 points de vie grâce à leurs attaques de drainage.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Agir rapidement. Activez la magie du Chaos et lancez des poignards de feu sur les Harpies tout en évitant les attaques de vampires. Une fois que vous avez terminé avec les Harpies, activez le Dragon.

- Kléidos Champion II
Relevez tous les défis Flashback de Ruby.

Souvenirs de Ruby

La torture de Sir Nualan
Ennemis : 2 geôliers, vagues de 3 sbires.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Faites en sorte que le geôlier tue 6 sbires.
  • Tuez 9 serviteurs sans régénérer la vie.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Pour que les geôliers tuent les sbires, détruisez leur armure avec des griffes du chaos ou des bombes incendiaires. Ensuite, leurs armes s'allumeront et ils commenceront à être dans la zone. Sautez et attendez. Tuez ensuite 9 serviteurs sans restaurer la vie (la magie du vide ne peut pas être utilisée) et achevez tout le reste.

Le tourment de Sir Torlios
Ennemis : 4 squelettes ensanglantés.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Détruisez 8 squelettes sanglants.
  • Terminez le premier défi sans détruire les boucliers Blood Skeleton.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
N'endommagez pas les boucliers des squelettes sanglants. Gelez les squelettes, frappez-les avec les Griffes et attendez que le sang atteigne les autres squelettes pour qu'ils réapparaissent. Répétez jusqu'à ce que vous ayez tout terminé.

La folie de Sir Gérard
Ennemis : 3 vampires déshonorés, 3 squelettes sanglants.

  • Tuez les ennemis en utilisant les armes affichées à l'écran.
  • N'utilisez pas la récupération de vie de Void Sword.
  • Ne cassez pas les boucliers et n'utilisez pas le Dragon Talisman.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Attendez que la bonne arme apparaisse, gelez les ennemis et achevez-les avec Chaos ou Whip. N'utilisez pas Void Sword, Dragon et ne cassez pas les boucliers.

Infection : Deuxième sceau
Ennemis : avec Trevor contre 50 villageois infectés.

  • Tuez tous les ennemis.
  • N'utilisez pas la magie du vide.
  • N'utilisez pas de reliques.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
N'utilisez pas la magie du vide et les reliques, mais soyez agressif. S'il y a des orbes rouges à proximité - Trevor est soigné. Contre-attaquez, griffez les ennemis, surveillez les orbes pour Trevor. Pas une épreuve difficile.

- Champion de Kleidos III
Terminez tous les défis Amethyst Reminder.

Rappels d'Améthyste

Le donjon (stockage (WAT ?))
Ennemis : 2 prêtres, des vagues de soldats normaux.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Tuez 5 soldats alors qu'ils sont protégés par un bouclier sacré.
  • Tuez 5 soldats avec des contre-attaques (après un blocage synchrone).
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Lorsque le prêtre lance la Bénédiction d'argent, les soldats frappent plus fort. Frappez-les quand ils ont ce buff sur eux. Cela affecte tous les soldats, vous pouvez donc toucher la zone. Terminé avec ce test - procédez comme suit : apprenez les horaires des ennemis afin de mettre un bloc synchrone dans le temps. Après cela, vos dégâts augmenteront pendant une courte période - utilisez-le. S'il n'y a plus de soldats, les prêtres en réclameront d'autres. Pas difficile.

La revanche de Channarong (La Revanche de Channarong)
Ennemis : 2 chevaliers puissants, des vagues de soldats ordinaires.

  • Tuez tous les ennemis.
  • II. Terminez la première épreuve sans laisser d'orbe de sang dans la zone sans laisser s'écouler les 20 secondes.
  • Terminez la première épreuve sans toucher de gros soldats au corps à corps et sans utiliser le Dragon Talisman.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
L'essentiel est que vous ne pouvez pas laisser de sphères rouges dans la zone. Dès que vous les prenez, la minuterie commencera à faire tic-tac. Dès qu'ils réapparaissent dans l'arène, le chronomètre s'arrête (je me trompe peut-être un peu à ce sujet). Tuez le premier soldat et utilisez le tremblement de terre. Cela compromettra grandement la santé de tous les ennemis. Ensuite, utilisez diverses techniques de magie du chaos à longue portée. Spam un tremblement de terre.

Infection : troisième sceau (Infection : troisième sceau)
Ennemis : 2 robots de combat, plusieurs vagues de policiers.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Ne perdez pas plus de 50 points de vie à cause des tirs ennemis.
  • Détruisez tous les canons d'un robot de combat (les deux robots).
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Déplacez-vous très vite pour ne pas vous faire toucher. Les robots ont 6 canons ensemble : 2 canons, 2 lance-roquettes et 2 lance-flammes. Détruisez les lance-flammes et les lance-roquettes avec des poignards enflammés. Gelez le canon lorsqu'il s'est décomposé et il sera détruit. Après tout cela - tuez tout le monde, vous pouvez utiliser le Dragon.

Infection : Quatrième sceau
Ennemis : 1 démon cornu, vagues de villageois infectés.

  • Tuez tous les ennemis.
  • N'attaquez le démon que lorsqu'il est gelé.
  • L'écart entre l'acquisition d'expérience n'est pas supérieur à 30 secondes.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Test de vitesse - pour que le temps ne s'écoule pas, battez les habitants. Gelez le démon et vous aurez 3 secondes pour frapper. Frappez-le en dehors du gel - la condition est ratée.

Réalisations du défi - Deuxième partie

- Kléidos Champion IV
Terminez tous les défis Memory Emerald.

Souvenirs d'émeraude

Les morts se lèvent
Ennemis : 40 zombies.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Ne tombez pas dans les griffes des zombies pendant plus de 10 secondes.
  • Tuez 5 zombies avec un seul combo aérien (tuez 5 morts avec des frappes aériennes uniques).
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Essayez d'entasser les zombies, battez-les pour réduire leur santé, puis activez la magie du Chaos et frappez-les. Vous devez donc marquer les kills requis. Et essayez de ne pas vous faire prendre par eux - courez constamment et faites un double saut. Utilisez le Dragon à la fin.

Infection : Cinquième sceau
Ennemis : 3 vagues de 3 moines noirs.

  • Tuez tous les ennemis.
  • L'acolyptus sombre ne doit pas exister plus de 40 secondes.
  • Soyez en dessous de 100% de santé pendant pas plus de 20 secondes.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Vous devez être en pleine santé. Déplacez-vous très vite et frappez les moines avec tout ce que vous avez. Lorsqu'ils se rassemblent et invoquent un démon ardent, battez-le le plus rapidement possible pour que les moines retrouvent leur forme normale. Les moines meurent assez facilement, un tremblement de terre peut aider. Si vous êtes blessé, récupérez rapidement l'épée du vide et restaurez-la.

La bataille de Niflhel (Bataille de Niflhel)
Ennemis : 1 paladin et 3 guerriers lourds.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Forcez le paladin à brûler les trois armures des guerriers avant de les tuer.
  • Empêche le paladin de tenir une double épée pendant plus de 20 secondes.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Prenez Chaos Claws et lancez des poignards de feu sur les soldats lourds de la Confrérie, mais ne détruisez pas leur armure. Un poignard du Chaos suffira à utiliser pour affaiblir l'armure. Maintenant, pour que le paladin détruise l'armure, vous devez vous tenir entre lui et le soldat lourd de la Fraternité, et quand il attaque, esquivez. Cela détruira l'armure. Avez-vous terminé la tâche ? Utilisez le Dragon Talisman pour tuer 3 soldats lourds et achevez le Paladin un contre un.

Infection : sixième sceau (Infection : sixième sceau)
Ennemis : 4 policiers, 2 moines noirs.

  • Tuez tous les ennemis.
  • Attendez que 12 villageois infectés soient convoqués.
  • Remplacez 12 résidents infectés par des mines policières.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Sauter, sauter et sauter. Les résidents meurent instantanément des mines SWAT. Attendez simplement que le moine les invoque et attendez qu'ils explosent. Alors tuez tout le monde. Peut-être un dragon.

Infection : septième sceau
Ennemis : Avec Victor Belmont contre 75 zombies.

  • Tuez tous les ennemis jusqu'à ce que leur nombre dépasse 20.
  • N'utilisez pas de magie et de reliques.
  • Tuez 25 zombies avant Viktor.
  • Remplir toutes les conditions en même temps.
Victor est très rapide. Il tuera les ennemis les plus faibles, prenant les victimes pour lui-même. Et vous ne pouvez pas être utilisé par autre chose que des attaques standard. Spammez les attaques le plus rapidement possible et gardez un œil sur Victor.

- Héros de Kleidos (Héros de Kleidos)
Terminez tous les défis de Kleidos.
Recevez une fois que vous avez terminé les 16 défis en remplissant 64 conditions.

- Légende de Kleidos
Terminez tous les défis de Kleidos en difficulté Prince des ténèbres.
Terminez les 16 défis en remplissant 64 conditions en difficulté Prince des ténèbres. En principe, vous pouvez parcourir le jeu pour la première fois, puis passer tous les tests une fois en difficulté "Prince", si vous avez confiance en vos capacités et n'avez pas peur des difficultés. Si vous doutez de quelque chose, alors lors de la première partie, après avoir tout collecté, entraînez-vous, apprenez toutes les tactiques, puis reprenez tout sur le "Prince", mais en sachant déjà quoi et comment tout est fait.
Bonne chance!
En guise d'aide - une présentation vidéo de tous les tests de la difficulté "Prince des ténèbres". Regardez et apprenez des moments particulièrement difficiles :

Réalisations pour trouver des secrets

- Collecteur du Vide
Trouvez toutes les gemmes du Nether. Vous devez trouver 30 gemmes du Nether, augmentant ainsi la barre de mana bleue au maximum.

- Collecteur du Chaos (Collecteur du Chaos)
Trouvez toutes les gemmes du chaos. Il est nécessaire de trouver 30 Chaos Gems, augmentant ainsi la bande de mana rouge au maximum.

- Collectionneur de vie
Trouvez tous les joyaux de la vie. Trouvez 30 gemmes de vie en ouvrant la barre de vie au maximum.

- Orfèvre expert
Obtenez toutes les gemmes du Vide, du Chaos et de la Vie.
En complétant les trois réalisations précédentes, vous obtiendrez également celle-ci. Pour accéder à toutes les gemmes, vous aurez besoin des ailes et de la capacité de brume pour atteindre des endroits difficiles d'accès. De plus, les œufs Dodo, qui peuvent être achetés au magasin Chupacabra, aident beaucoup. Chacun de ces oiseaux parcourra le niveau et vous montrera où se trouvent non seulement des pierres précieuses mais aussi d'autres objets à collectionner.

- Plusieurs poches
Obtenez toutes les améliorations de reliques.
Pour trouver des améliorations pour les reliques, vous devrez trouver 10 puits sacrificiels. Il y a 26 puits au total, 16 donnent des cristaux pour tester Kleidos et les 10 autres donnent des améliorations pour les reliques.

Pour vous aider à collecter ces objets, vous trouverez ci-dessous une liste de guides vidéo qui vous montrent comment les trouver à chaque endroit. Gemmes, puits sacrificiels, pierres d'expérience, monuments et journaux de soldats :

Le château de Dracula

Tour d'observation - 23

Aile de Berhard - 25

La cité des damnés - 21

Antre de Carmilla -14

Ville de Castlevania

Centre-ville - 14

Quartier des Arts - 25

Quartier des Sciences - 42

Place de la Victoire - 22

- Philanthrope (Philanthrope)
Collectionnez tous les objets d'art.
Vous devez collecter 400 arts, mais contrairement aux gemmes et aux améliorations, ils ne se trouvent pas à certains endroits. Pour les collecter, vous devez détruire tous les objets du jeu, c'est-à-dire poubelles, poubelles, boîtes, barils, etc. Ce n'est pas difficile, il suffit de tout casser sur votre passage. Et au fait, dans le magasin de Chupacabra, vous pouvez acheter plusieurs œuvres d'art.

Réalisations de compétence

- Commencez le chemin
Obtenez une compétence.
Ouvrez le livre de mise à niveau et achetez n'importe quelle compétence.

- Le chemin du fouet
Acquérir toutes les compétences et améliorations pour le Fouet de l'Ombre.
Pomoymu ici tout est clair et sans explication.

- Le chemin de l'épée
Acquérir toutes les compétences et améliorations pour l'épée du vide.
-//-

- Le chemin des Griffes
Acquérir toutes les compétences et améliorations pour les Griffes du Chaos.
-//-

- Initié en Maîtrise
Augmentez votre niveau de maîtrise.
Si vous utilisez l'une des compétences pendant une longue période, à savoir battre des ennemis avec cette compétence, la réception sur la page des améliorations deviendra complètement rouge. Sélectionnez-le et cliquez. Cette compétence a maintenant été ajoutée au niveau de compétence des armes. Veuillez noter que pour augmenter le niveau d'une technique, il faut l'alterner avec d'autres, car. Utiliser le même mouvement encore et encore n'augmente pas le niveau de ce mouvement. Nous avons utilisé la bonne technique, puis une autre, et encore la bonne - alors les progrès augmenteront.

- Maître du fouet (Maître du fouet)
Maximisez votre maîtrise de Shadow Whip.
Par conséquent, utilisez autant de techniques différentes que possible. En fait, le 3ème niveau n'est pas atteint lorsque chaque mouvement est pompé, mais beaucoup plus tôt, donc ce n'est pas difficile à faire.

- Maître de l'épée (Maître de l'épée)
Maximisez votre maîtrise de l'Épée du Néant.
Décerné pour avoir atteint le niveau de maîtrise 3.
-//-

- Maître des griffes (Maître des griffes)
Maximisez votre maîtrise de Chaos Claws.
Décerné pour avoir atteint le niveau de maîtrise 3.
-//-

- Maître d'armes (Maître d'armes)
Maximisez votre maîtrise de toutes les armes.
Décerné pour avoir atteint le niveau de maîtrise 3 avec toutes les armes. Une chose à retenir - le niveau de maîtrise des armes ne passe PAS à nouveau jeu, donc, pour ne pas souffrir à un niveau de difficulté plus difficile, pompez tout en difficulté facile.

Autres accomplissements

- Bon client (bon acheteur)
Achetez n'importe quel article de la boutique Chupacabra. Très facile.

- Client du mois (Acheteur du mois)
Dépensez plus de 20 000 XP dans la boutique Chupacabra. Achetez tout ce que vous pouvez. Objets usagés, élixirs, cristaux, arts - au cours du jeu, ils seront simplement tapés. Très simple.

Gagnez 100 000 points d'expérience.
DÉTRUIT LES ENNEMIS !!!

- Saveur classique (goût classique)
Cuire le poulet à l'ancienne.
Mais c'est une réalisation très amusante, qu'il est très facile de rater. Après le MEILLEUR niveau furtif dans le monde du jeu, où vous serez recherché et PUNI par Argeus, vous serez emmené sur une plate-forme circulaire, où un oiseau sera assis, tenant un fragment du Miroir du Destin dans ses mains. Et à ce stade, de nombreux joueurs ont raté l'occasion d'obtenir le succès. Le fait est que vous devez utiliser un coup sur un oiseau Bombe du chaos. À savoir, vous devez activer la magie rouge et tirer sur un oiseau avec un poignard.
Et voila ! Le poulet frit avec une croûte frite est prêt. Peut être consommé. N'oubliez pas de saler et de célébrer la réussite ! =)

Rejouer

- Prince des ténèbres (Prince des ténèbres)
Terminez le jeu en difficulté Prince des ténèbres. (difficulté uniquement disponible lors de la relecture du jeu)
Après avoir battu le jeu pour la première fois, vous débloquerez le niveau de difficulté "Prince of Darkness". Préparez-vous à la douleur, à la souffrance et à l'humiliation. Cela deviendra beaucoup plus difficile à jouer, les ennemis sont plus épais, plus forts, vous devrez les battre pendant très longtemps et vous serez tué avec presque un coup.
Lorsque vous terminez le jeu pour la première fois, ne soyez pas paresseux et récupérez toutes les reliques et mises à niveau pour être entièrement mises à niveau avant le "Prince". Passez tous les tests pour vous entraîner (facultatif) et améliorez toutes les armes, car il est beaucoup plus difficile de le faire sur le "Prince".
Et maintenant quelques conseils pour vous aider sur cette difficulté :

  • L'évasion est votre vie. Esquivez le plus souvent possible, car les ennemis sont très en colère et agressifs, et la plupart de leurs attaques ne sont pas bloquées. Utilisez la transformation en forme mystique pour échapper à la forte pression des ennemis.
  • Les contre-attaques (avec un blocage synchrone) sont vos dégâts. Apprenez les mouvements des ennemis et bloquez juste avant l'attaque que vous bloquez. Grâce à cela, vous gagnerez quelques secondes de dégâts MAXIMUM que l'ennemi ne bloquera pas et évitera. Mais soyez prudent lorsque vous utilisez une contre-attaque dans une foule d'ennemis. Le reste des adversaires continuera à vous battre même si vous en punissez un autre.
  • Void Magic est votre régénération. S'il y a beaucoup d'ennemis et que vous avez besoin de reconstituer votre santé, n'ayez pas peur de dépenser de la magie du vide (barre de mana bleue). Passez quelques attaques prudentes et vous reconstituerez votre santé.
  • Achever les ennemis est votre deuxième régénération. Si vous voyez que l'un des ennemis est illuminé, n'ayez pas peur, courez vers lui et achevez-le. Lors du dernier coup, vous êtes invulnérable, vous détruisez complètement un ennemi et vous soignez considérablement votre santé brisée.
  • L'attaque aérienne est très utile. La plupart des ennemis ne peuvent rien faire contre vos attaques aériennes, alors faites-les plus souvent. Combinez la magie et infligez autant de dégâts que possible en l'air.
  • Articles consommables - dans des situations difficiles, ne soyez pas gourmand et utilisez-les. Ils aident vraiment. S'ils sont épuisés ou s'ils doivent être réapprovisionnés de toute urgence, vous pouvez retourner au magasin Chupacabra et faire le plein.
Voilà, c'est tout ce que je peux vous dire sur cette réalisation. Considérez ce qui précède et passez à autre chose. Habituez-vous au fait que vous mourrez souvent. Bonne chance!

- Les limites extérieures (au-delà du possible)
Terminer le jeu à 110 %.
La réalisation la plus longue et de ce difficile.
Vous devez terminer le jeu à 110 %. Pour cela, vous avez besoin de :

  • Terminez le jeu en difficulté Prince des ténèbres.
  • Trouvez les 90 gemmes.
  • Trouvez les 26 puits sacrificiels.
  • Trouvez les 17 joyaux d'expérience.
  • Trouvez les 29 monuments.
  • Trouvez les 24 journaux de soldats.
  • Retrouvez les 400 arts.
  • Acquérir toutes les compétences.
  • Terminez les 16 défis en difficulté Prince des ténèbres avec toutes les conditions remplies.
Que peut-on conseiller ? Soyez patient et passez à autre chose. Tout est possible. De plus, lors de la réalisation de certaines réalisations, vous collecterez presque tous les objets que vous collectez, il vous suffit donc de maîtriser le jeu sur le "Prince des Ténèbres" et de terminer tous les tests.

Réalisations Révélations

Les réalisations suivantes ne sont déverrouillées que dans le DLC "Revelation", dans lequel nous jouons en tant qu'Alucard.
- Chaos brûlant
Restaurer la Relique du Chaos dans Revelations.
Aussi une réalisation d'histoire. Résolvez le puzzle et c'est tout.

- Héritier des ténèbres
Terminez Révélations en difficulté Prince des ténèbres.
L'add-on est très court, son passage prend quelques heures, donc cette réalisation ne sera pas assommée longtemps. Terminez le jeu en difficulté facile pour en savoir plus sur les adversaires, leurs styles de combat et comment progresser. Ne vous lancez pas dans tous les combats, fuyez là où vous le pouvez, utilisez des reliques, esquivez, etc. Les conseils sont presque les mêmes que pour obtenir un succès similaire dans le jeu original.

- nez fin
Retrouvez toutes les boîtes secrètes et les journaux intimes des soldats dans "Révélations".
Vous devez trouver 23 objets de collection : 15 "boîtes secrètes" (5 boîtes de santé, 5 boîtes d'Ignis, 5 boîtes de Glasem) et 8 journaux de soldat.
Voici un guide vidéo qui montre l'emplacement de tous les objets :

- Marchand d'art
Collectionnez toutes les œuvres d'art dans Revelations.
Pour obtenir cette réalisation - DÉTRUISEZ tout ce que vous pouvez autour. TOUT. Au final, vous collecterez 93% de toutes les œuvres d'art disponibles. Les derniers 6% ne peuvent être obtenus qu'après avoir vaincu le boss final. Une fois que vous avez terminé, téléportez-vous à Aile interdite via le Navigateur. Détruisez tout dans la pièce. Si vous êtes chanceux, vous pouvez obtenir l'un des deux derniers arts. Si ce n'est pas le cas, téléportez-vous à un autre endroit, puis revenez à Forbidden Wing. Finalement, vous obtiendrez l'art final et le succès se débloquera.

- Le chemin du loup
Acquérir toutes les compétences de combat et améliorations pour Crissaegrim dans Revelations.
Vous devez devenir un maître de l'épée et vous devrez acheter et mettre à niveau tous les mouvements disponibles. Pour tout cela, vous aurez besoin de 15 000 points d'expérience. Il existe une endroit intéressant pour une expérience agricole sans fin, c'est un endroit avec trois geôliers. Une fois que vous avez nettoyé la pièce la plus proche de l'entrée (à laquelle on peut accéder avec un essaim de chauves-souris), faites simplement des allers-retours entre les deux emplacements. Chaque fois que les geôliers réapparaissent, ET AUSSI tous les objets autour sont restaurés. Ainsi, vous pouvez acquérir non seulement une expérience supplémentaire, mais également des reliques avec de l'art. Cela aidera avec une autre réalisation.

- Maître Crissaegrim
Maximisez votre maîtrise de Crissaegrim dans Revelations.
Rien de différent des réalisations du jeu original. Utilisez différents combos. Concentrez-vous sur l'utilisation de quelques astuces pour les télécharger uniquement. Faites-le en difficulté facile et vous obtiendrez facilement ce succès.

- Boucher
Tuez un ennemi dans la salle de bal avec la scie dans Revelations.
Presque une réalisation d'histoire. Une fois que vous êtes entré dans la maison d'hôtes et que vous avez dégagé le premier piège à l'aide de votre formulaire "loup spectral", vous serez emmené dans la salle de bal. Au centre, il y aura un objet sur lequel vous pourrez utiliser la capacité "Timeless Vision". Après l'avoir utilisé avec le bouclier, vous ouvrirez un chemin vers l'avant, puis appuyez sur le bouton de droite pour ouvrir la porte. 3 vampires apparaîtront. Attirez-les (ou figez-les) au bon endroit et réactivez Timeless Vision pour les tuer et obtenir le succès.

- Pas encore...
Trouvez "ces" personnages embêtants du passé d'Alucard dans Revelations.
Après avoir utilisé la capacité Timeless Vision pour la première fois, vous activerez une cinématique dans laquelle vous verrez un groupe de geôliers et de sbires se diriger vers le bâtiment. Ils verrouillent la porte derrière eux, vous devrez donc utiliser un essaim de chauves-souris pour escalader le sommet. S'élevant au-dessus de l'entrée, vous atteindrez une énorme cloche. Ensuite, téléportez-vous dans une petite tour qui mène à l'entrée sur le côté du bâtiment. Lorsque vous arrivez à la tour, regardez derrière et au-dessus de la cloche. Vous verrez deux bossus (que vous avez rencontrés dans Mirror of Fate) scier la corde de la cloche. Attendez que la caméra zoome automatiquement et que le succès se débloque.

- Belle armure...
Battez le lieutenant dans Revelations.
Réussite de l'histoire. Vous devez vaincre le boss final de ce DLC. Si, de bonne mémoire, vous pensez qu'une bataille vous attend, semblable à la bataille avec les Oubliés, alors vous vous trompez. Le patron est facile. Il aime se téléporter et attaquer, mais si vous esquivez à temps, il est facile à toucher. Lorsqu'il est en mauvaise santé, il sautera sur un lustre, et vous devrez grimper sur un autre lustre avec un essaim de chauves-souris, et enfin, en utilisant la forme d'un loup fantomatique, sautez vers lui et détruisez-le.
Réjouissez-vous du DLS terminé et de la réalisation reçue.

Conclusion

C'est tout! Le guide des réalisations de Castlevania Lords of Shadow 2 est arrivé à son terme. Si vous avez lu ce guide, vous avez terminé. J'espère que mes conseils vous ont aidé.
Voici quelques sites qui m'ont aidé lors du passage, et que j'ai parfois utilisé dans la description de réalisations assez volumineuses et incompréhensibles même pour moi.

Si vous rencontrez des problèmes avec Procédure pas à pas Lords of Shadow 2, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et nos informations pour passer à l'action. Nous détaillons les étapes que vous devez suivre pour terminer le jeu. Seigneurs de l'Ombre 2. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des photos qui peuvent vous aider. Seigneurs de la procédure pas à pas de l'Ombre 2 lire ci-dessous.

Siège du château

Voir la vidéo. Dracula est assis sur son trône. Soudain, quelqu'un tente de s'introduire dans le couloir. Lève-toi, va à la porte. Les soldats sont apparus. Maintenant, le jeu vous dira quoi faire (entraînement et apprentissage). Pendant que vous traitez avec une foule de soldats, observez la scène. Dracula brise la poutre qui a cassé la porte. Avancez un peu, vous devez maintenant montrer l'habileté des acrobaties. Lorsque vous commencez à sauter par-dessus le gouffre, appuyez rapidement sur Grab au bon moment pour ne pas tomber. Avancez un peu, vous verrez comment les croisés prennent d'assaut le château. Vous rencontrerez également le premier boss - Paladin.

Essayez de ne pas vous impliquer dans un combat rapproché avec lui. Méfiez-vous de l'attaque spéciale, au cours de laquelle le paladin se précipite rapidement sur vous et balance son arme. À ces moments-là, vous pouvez simplement esquiver. Lorsque le niveau de vie du boss tombe à moitié, une cinématique commence. Dans celui-ci, Dracula sautera sur un gros robot. Maintenant, vous devez grimper, soyez prudent, le paladin essaiera de vous renverser avec des flèches. Lorsque vous montez, combattez les chevaliers. Le robot va tourner sa main, monter à l'étage. Ensuite, assurez-vous que les flèches du boss touchent les montures. Ensuite, vous serez à nouveau au sommet, vous devrez tuer les ennemis, permettre à nouveau au paladin de casser les attaches et de glisser rapidement à travers les boulons jusqu'à la tête du robot.

Aidez le boss à briser à nouveau les liens. Ramassez le casque du robot. Dracula changera son système, finalement la grosse machine tombera en panne et s'effondrera. De nombreux chevaliers sont morts, il ne reste plus qu'à tuer le paladin. Utilisez les mêmes tactiques que lors de la première bataille. Utilisez la puissance du feu pour percer le bouclier de l'ennemi. Tout se terminera avec Dracula retirant le casque du paladin. Il essaiera de demander de l'aide à Dieu, mais tout se terminera par une explosion. Dracula et un mystérieux guerrier restent sur le champ de bataille. Regardez la vidéo de prévisualisation, qui vous parlera brièvement d'autres événements.

Éveil

Dans la cour du XXe siècle, Dracula se réveille. Il essaie de se souvenir des événements du passé et se retrouve à la rue. Il y a un garçon à votre gauche, suivez-le. Vous vous retrouverez dans une ruelle avec un démon. Vous ne pouvez pas le tuer, alors regardez-le vous frapper. Un peu plus tard, un chevalier apparaîtra et tuera la créature de l'enfer.

Quelques heures passent, vous vous retrouvez dans une cage avec une famille de personnes. Vous êtes un vampire, alors tuez-les et remplissez vos veines avec le sang de l'innocent. Rouler à nouveau. Dans ce document, le nécromancien Zondek avoue qu'il a ramené Dracula à la vie afin qu'il puisse aider à empêcher la venue de Satan. Mais d'abord, le chevalier des ténèbres doit rendre tous ses pouvoirs et découvrir qui se transforme les gens ordinaires en démons. Allez à la première mission.

Biochimiste de la société

Marchez un peu tout droit et tournez à gauche. Il y aura un garage sur votre gauche, ouvrez-le. Aller à l'intérieur. Utilisez la magie du sang pour briser le mécanisme, ouvrez maintenant une autre porte et entrez dans le bâtiment principal. Il y aura un énorme soldat devant vous, vous ne pouvez pas le tuer. Allez dans le coin sombre à droite et transformez-vous en souris. Passez devant l'ennemi, devenez une personne ordinaire et approchez-vous du soldat. Avancez-y, allez à la porte et activez l'identifiant de l'œil. Ensuite, vous devrez ouvrir la porte et rencontrer deux ennemis dans une nouvelle pièce. Placez les chauves-souris sur celle de droite et montez rapidement les escaliers jusqu'à la pièce suivante. Montez ensuite les escaliers et à gauche.. Avancez, Dracula va voir son fils, courez après lui dans la lumière.

Vous êtes dans le passé. Suivez le seul chemin à travers la cour de la rue. Ensuite, vous vous retrouverez dans une pièce avec un mécanisme cassé. Utilisez la magie du sang pour le réparer et appuyez sur le levier. Vous vous retrouverez dans une salle de banquet. Sautez par-dessus les lustres de l'autre côté. En même temps, faites pivoter les lustres en faisant des allers-retours. Avancez un peu, grimpez sur les décombres. Il reste à passer le couloir. Le sang noir ne veut pas vous laisser passer, courez vite et sautez d'un débris à l'autre jusqu'à ce que vous atteigniez la fin.

Clip vidéo. Golem y apparaîtra. Pour que Dracula obtienne le pouvoir de la glace, le boss doit être vaincu. Ses attaques vont principalement au sol sous la forme d'un tremblement de terre et de coups de pied latéraux. Alors tout est simple. Au bon moment, sautez et esquivez en arrière. Battez tout le monde dans ces endroits où le sang coule. Après la victoire, prenez le cristal. Gelez la rivière, montez. Traversez les couloirs jusqu'au hall. Les guerres des ténèbres apparaîtront. Il sera obsédé par le sang, ses serviteurs captureront Trevor. Tuez tous les ennemis et sauvez votre fils. Obtenez l'amulette du loup. Utilisez-le sur la plate-forme centrale. Un guide vers un autre monde apparaîtra, grimpera et suivra l'animal dans l'obscurité.

Vous êtes de retour dans le présent. Tuez le démon qui vous suivait. Avancez le long du couloir, gelez l'eau, rampez dans la pièce voisine. Gelez le ventilateur à gauche, transformez-vous en rat et traversez la ventilation. Attention à l'électricité. En conséquence, vous vous retrouverez dans une nouvelle pièce avec un gardien. Il y a un trou dans le mur à sa gauche, traverse-le comme un rat, saute par-dessus le fil et coupe le courant. Retourner. Redevenez un humain, distrayez le garde avec des chauves-souris et entrez dans le scientifique. Allez au laboratoire.

Vous y apprendrez qu'une femme mystérieuse crée un virus. Elle le laissa sortir à l'intérieur. Tous les gens deviendront des démons et vous perdrez votre apparence. Tuez tout le monde et regardez une autre cinématique. La dame s'est transformée en une créature étrange qui veut vous tuer. Jetez-lui un morceau de glace pour que la fille démon ne puisse pas bouger tout en étant invisible. Ensuite, frappez-la et esquivez les décharges électriques. Après la victoire, capturez l'âme du démon et déplacez-vous vers Zondek.

Trois Gorgones

Depuis le quartier général de Zombek, Trevor vous a de nouveau ramené dans le passé. Avancez, vous vous retrouverez dans une pièce avec de la lave. La première fille apparaîtra, elle vous indiquera le chemin. Va à gauche. Vous serez pris au piège. Tuez les démons. Méfiez-vous du plus gros, il doit décrocher plus de coups que les autres. Lorsque vous avez terminé, ouvrez la porte avec la clé que vous avez reçue.

Ensuite, sautez par-dessus les décombres de pierres de l'autre côté. Parlez à une autre sœur, sur le chemin vous rencontrerez plus de démons. Tue-les. Après la victoire, montez et seulement en avant. Vous vous retrouverez dans une pièce avec un mécanisme intéressant. Il peut créer 4 plates-formes. Avancez, parlez au prisonnier. Ensuite, vous devez vous rendre à la porte. A leur droite, activez le levier. Reculez un peu, allez du côté droit de la porte. Abaissez le prisonnier, traînez-le vers l'ouvre-porte devant vous. Au final, shorty t'aidera.

Allez tout droit, versez votre sang sur l'autel. Tuez les soldats, toujours tout droit le long du chemin. Tuez les monstres volants, entrez dans le bâtiment. Regardez la vidéo sur les trois sœurs. Ils vous aideront à obtenir la puissance du feu. Tout va bien, mais il y a du sang. Elle transforme les sœurs en un énorme monstre. Les pouvoirs de la glace peuvent restaurer la santé, alors frappez les tentacules avec. Les dégâts seront minimes, mais la barre de vie se remplira. Pour vaincre le monstre, frappez la tête en sautant. Au bon moment, fuyez les coups. À certains moments, le monstre tentera de lancer une attaque critique. Ensuite, vous devez esquiver, geler votre main, l'escalader et couper l'une des têtes. Répétez cette action trois fois.

Après la victoire, prenez la sphère de feu. Utilisez-le pour créer un passage en haut, montez dessus le long des rebords. Tuez les démons. Va à la boutique de Shorty, achète quelque chose si tu veux. Allez à la marque du loup, revenez aux vrais.

Antidote

Entrez dans l'ascenseur, montez à l'étage. La prochaine sera une vidéo. Zombek pense qu'il existe un antidote contre le virus et qu'il se trouve dans le bâtiment Biohomik. Entrez dans l'ascenseur, descendez. Détruisez les démons dans le parking. Congelez deux tuyaux devant et un en haut. Entrez dans l'ascenseur, montez à l'étage. Vous devez sortir de l'allée du bâtiment et passer le pont, sur le chemin vous rencontrerez beaucoup de démons.

Entrez par la fenêtre brisée du bâtiment de droite. Transformez-vous en souris et courez à travers la ventilation. Après l'avoir quitté, transformez-vous en homme et quittez le bâtiment. Sautez, tuez les démons. Avancez plus loin le long de l'épave, tuez les démons sur la petite plate-forme. Utilisez la magie du sang pour couper le courant et escalader le bâtiment. Entrez à l'intérieur. Ouvrez la porte avec le levier. Transforme-toi en souris, va à droite et va à l'étage en dessous.

Tuez quelques démons. Dans la salle suivante, remettez le courant, ouvrez les portes. Traversez le couloir, montez à l'étage et sortez. tu rencontreras le nouveau genre ennemis - soldats. Vous devez d'abord brûler leur protection, puis battre. Une fois que vous avez terminé, descendez quelques rues et entrez dans le bâtiment. Rendez-vous au laboratoire familier, allez à droite et en haut. Brûlez la porte. Traversez les couloirs, sortez dans la rue. Tuez une autre foule de démons, montez dans l'ascenseur et descendez.

Prochaine étape : Castelvania

Saute sur les plates-formes en te tenant dessus. Rendez-vous au complexe principal. Placez les chauves-souris sur le garde à droite et avancez vers la gauche, passez par le scanner oculaire. Dans la nouvelle salle, distrayez un autre garde, montez rapidement les escaliers sur la colonne et passez à l'emplacement suivant. Dans celui-ci, entrez dans un soldat, ouvrez la porte. Transformez-vous en rat et foncez dans le train. Il commencera son voyage.

Ensuite, essayez simplement de survivre. Combattez le monstre, cachez-vous des soldats. Lorsque vous êtes à l'extérieur, évitez les panneaux et autres. Lorsque vous avez terminé, sortez sur la plate-forme d'atterrissage. Le chevalier Zondek apparaîtra. Suivez-le, traversez des endroits difficiles avec parkour ensemble. Lorsque vous avez terminé, montez dans les ruines.

Condamner

Passer les barreaux. Vous rencontrerez Trevor et il vous emmènera dans le passé. Descendez le couloir, discutez avec Camilla. Elle va vous empoisonner. Tuez les squelettes, avancez. La femme de Gabriel apparaîtra et essaiera de vous aider. Vous devez tranquillement et sans croiser les yeux de Camilla à l'aide de sang pour activer la plate-forme. Passez la porte, il va maintenant falloir suivre le chemin.

Rouler à nouveau. Votre femme a été enfermée derrière les barreaux et la sorcière demande du sang. Brisez sa balle en trois courses (1 course - 5 boules de feu). Gagnez du mana en tuant. Ensuite, frappez simplement la sorcière, évitez les mains des esprits. Lorsque vous avez terminé, dites au revoir à votre fils et à votre femme. Retournez dans le monde réel.

Antidote : partie 2

Passez par la grille, montez. Vous rencontrerez un nouveau type de soldat (avec des bombes) dans la rue. Tue-les. Lorsque vous avez terminé, entrez dans le bâtiment. A l'étage inférieur, passez par la grille et activez l'alimentation électrique. Suivez rapidement les deux ascenseurs jusqu'à arriver à chacun d'eux escaladez les colonnes et passez par les barreaux. Vous trouverez un endroit où il y a un sérum pour le virus. Transformez-vous en rat, transformez-vous en scientifique et rendez-vous dans le complexe interdit. Tuez le médecin et prenez la seringue. De retour à Zondek, vous donnerez l'antidote. Il lui injecte un monstre captif. Elle n'appréciera pas votre comportement. Le résultat, encore une fois la bataille avec elle, seulement avec une forme plus parfaite. Il est facile de la vaincre, de sauter pendant les attaques et d'esquiver sur le côté. Plus de dégâts peuvent être causés si vous frappez en sautant. Lorsque vous avez terminé, regardez la vidéo.

Morceaux de miroir

Dracula a décidé de se reposer dans le passé. Allez au point désiré le long de l'épave. Parlez à Trevor. Il veut rassembler le Mirror. Maintenant, vous devez collecter les pièces.

Courez le long du chemin, tuez les chevaliers. Ouvrez le passage et parlez au Gardien de la forêt. Il est contre votre idée d'aider votre fils et cache l'éclat. Vous devez vous rendre tranquillement au levier tout en restant inaperçu. Tirez sur les cloches et sautez par-dessus les rebords. Ne marchez pas sur les feuilles. Entrez dans l'ascenseur, montez à l'étage. Vous devez combattre le Gardien de la forêt. Méfiez-vous de ses attaques rapides et de son bâton, sinon il est facile de le vaincre. Arrachez-lui la tête et écrasez-la pour obtenir un éclat. Retournez voir Trevor. Il vous dira où aller ensuite.

Courez au théâtre, en chemin vous devrez à nouveau tuer les soldats. Transformez-vous en souris, traversez le sol jusqu'au générateur et activez le mécanisme. Retourner. Cliquez sur le levier qui se trouve sur la scène. L'annonceur racontera un conte de fées pour que tout corresponde, effectuera les actions qu'il dit (définissez l'arrière-plan souhaité et choisissez les personnages). Une fois que vous avez terminé, récupérez le cœur et insérez-le dans le cadavre.

Le sang réapparaîtra, il transformera le Maître en monstre. Vous devez tuer un chevalier et un dragon et combattre une grosse poupée entre eux. Soyez prudent avec tous les ennemis, leurs captures et leurs attaques directes sont dangereuses. Après avoir gagné, récupérez un fragment et rapportez-le à Trevor. Il vous indiquera où chercher le dernier fragment.

homme masqué

Sortez sur le parking, tuez les démons et entrez dans l'ascenseur. Monter. Vous rencontrerez un gars mystérieux, courrez après lui et vous retrouverez dans une nouvelle zone. Tuez les robots et avancez, vous rencontrerez un gars avec une cagoule. Soudain, un grand démon apparaît et votre cible s'enfuit. Courez après lui, tuez les démons et escaladez le bâtiment. Aller à l'intérieur. Vous verrez une ligne violette, elle indique où vous devez grimper. Allumez le réservoir, asseyez-vous dessus et allumez-le. En conséquence, vous vous retrouverez dans la bibliothèque. Tuez les démons. Le mec cagoulé réapparaît, suivi du gros monstre. Tuez-le dans la rue. Mais après la victoire, la personne mystérieuse se cachera dans l'église, y montera le long du lampadaire. Enfin, une autre vidéo. Il s'avère que votre objectif est le dernier de la famille Belmond. Son travail est de vous tuer.

Vous devez vous battre. Esquivez le fouet et frappez-le simplement avec des combos. Après avoir gagné, devenez une ombre et passez par les couteaux. Portez le coup final. Après la victoire, Dracula ne tuera pas son parent. En réponse, il vous accompagnera jusqu'au bâtiment où se trouvent les serviteurs du diable. Belmond tentera de faire appel à des puissances supérieures, mais les ténèbres apparaîtront. Elle vous conduira à Trevor. Il sera capturé par le sang, qui se transformera en un gros monstre. Esquivez les coups de poing et les attaques sous-marines, frappez en sautant. Lorsque la vie du monstre touche à sa fin, votre sosie apparaît. Méfiez-vous de ses crachats, frappez-le à la tête. Parfois, il créera à nouveau un monstre et il devra également être tué.

Deuxième lieutenant

Le dernier Belmond est mort, mais la bataille continue. Allez dans l'allée de l'immeuble, descendez par les égouts. Allez à la ventilation, utilisez l'obscurité pour vous lever. Distrayez le bon garde avec des chauves-souris, pendant que vous traversez vous-même l'autre garde en mode ombre. Maintenant, contournez rapidement les lasers et montez dans les airs. Rétablissez vos forces, entrez dans l'ascenseur et montez. Avancez le long du couloir, ne faites pas attention à Trevor. Voir la vidéo.

Dans ce document, la main droite de Satan essaie de vous tuer. Avec vos dernières forces, quittez la pièce et rampez vers la gauche. Voir la vidéo. Dracula a de la force et est prêt à se battre. Mais le serviteur de Satan ne va pas abandonner, il fait revivre trois de leurs figures et doit être tué. Le gros frappe le sol, le maigre tire vers lui avec une brume de vent et le dernier frappe avec un courant. Méfiez-vous des attaques et frappez-les une par une. À la fin, esquivez la foudre, faites le dernier coup sur la dernière pièce et achevez le serviteur de Satan.

Miroir du destin

Courez vers Trevor, parlez-lui. Ensuite, vous vous retrouverez chez Zondek. Il vous ordonnera, ainsi qu'à son serviteur, d'arrêter le dernier chevalier de Satan. Courez ensemble à travers le château, récupérez le miroir sur la plate-forme et activez la porte. Accrochez-vous à la corde et contournez le feu. Ensuite, vous devrez utiliser la magie du sang pour créer des plates-formes pour le satellite, en même temps échapper au feu et ne pas quitter la plate-forme. Lorsque vous avez terminé, quittez le château et allez dans la ruelle.

Révélation

Tuez les mauvais esprits sans les laisser créer des démons. Allez à la porte. Rétablissez la santé, ouvrez la porte. Vous et le chevalier trouverez un serviteur de l'enfer. Il va révéler un terrible secret. Connectez à nouveau le miroir et montez sur le trône. Vous devrez passer par certains moments de la première mission, mais vous ne pourrez pas mourir. Il s'avère que le chevalier est Alucard, le fils de Dracula. Il vous parlera du plan et vous devrez le mettre en œuvre. Soudain, Zondek apparaîtra. Il n'est pas content que vous ayez décidé de laisser apparaître Satan. En conséquence, votre ancien employeur se transforme en une énorme vieille femme avec une faux. Elle doit être tuée.

Tenez-vous juste à côté du boss, sautez et frappez en l'air. Ne vous éloignez pas car l'attaque combo de Zondek ne fonctionne pas près de lui. Lorsqu'il appelle mort, sautez plus souvent et tuez les statues au-dessus. Sur les zombies, vous pouvez restaurer la magie et la santé. Après une victoire écrasante, vous devrez trouver un serviteur de Satan. Vous pouvez le trouver dans la ruelle où la deuxième mission a commencé. Si vous ne trouvez pas de place, retournez à la base de Zondek et promenez-vous dans cette zone, Alucard vous indiquera lui-même le chemin. Lorsque vous arrivez au bon endroit, regardez la vidéo dans laquelle Satan apparaîtra.

Appel

Reste le dernier combat. Montez jusqu'aux chaînes du dragon, évitez la fumée verte. Atteignez la chaîne, brisez-la. Petite cinématique, il faut se rendre sur une autre chaîne. Tout d'abord, déplacez-vous latéralement, puis le dragon se retournera et vous serez sur vos deux jambes. Ne vous précipitez pas pour briser la chaîne. Sur les démons, restaurez la santé et la force pour la bataille, puis brisez la chaîne.

Le dragon sera vaincu et s'envolera, Satan est furieux. Il possède Alucard pour combattre Dracula. En gros, il faut se battre avec soi-même. Les capacités de Satan sont les mêmes que les vôtres. Esquivez ses attaques plus souvent et n'utilisez pas de combos sur lui. Après une longue bataille, regardez la cinématique finale. Jeu terminé.

, Patron : Carmilla , , Raisa .
Chapitre 5. Haute tour :, Agrus,, Maître,,, Dracula.
Rassembler les secrets restants
Chapitre 6. Défi de Satan : , Statues, , Mort, , Satan.

  • Réalisations . Questions et réponses .
  • Niveaux de passage. Chapitre 2 : La cité des damnés

    2.1. Sauver le Chupacabra
    Procédure pas à pas de Castlevania: Lords of Shadow 2 Cité des damnés

    Nous retournons au bureau de Zobek, mais un petit garçon nous rencontre en chemin et nous emmène au château de Dracula.


    Aile Bernhard

    Nous sommes à nouveau près du centre en ruine du château, mais maintenant nous nous tenons dans un autre couloir - dans l'aile de Bernhard (l'aile de Bernhard), comme indiqué par carte de jeu. Devant nous examinons le chevalier mort, nous trouvons journal de soldat (4).

    Nous entrons dans le hall, nous rencontrons une fille étrange qui se déplace à quatre pattes. C'est un autre défenseur du château, ce qui signifie qu'elle nous obéit. Nous apprenons d'elle où sont stockés les Gants du Chaos.


    pente effondrée

    Par le hall, nous sortons dans une grotte remplie de lave. Nous allons à une grande statue de cheval, à sa gauche se trouve journal de soldat (5).

    Nous montons vers le haut, nous entrons dans la salle ronde.

    Dans la salle du cercle sanglant, nous sommes attaqués par des ennemis blindés. Les petits ennemis (sbires de donjon) ne peuvent être touchés que de face, ils sont protégés par derrière. Le grand ennemi (Dungeon Jailer), au contraire, ne peut être touché que par derrière. Nous nous occupons d'abord des sbires, puis nous affrontons un gros ennemi. Vous pouvez simplement contourner rapidement le geôlier à l'aide de l'évasion et frapper dans le dos, ou vous pouvez attendre son attaque par percussion, à partir de là, l'ennemi s'écrasera la tête contre le mur, à ce moment-là, il peut être battu par derrière en toute impunité .

    Après avoir vaincu le geôlier, nous sélectionnons le lâché Clé du donjon(Dungeon Key), insérez-la dans le puits près du mécanisme rond. La clé ne sert qu'une seule fois, elle active un des mécanismes une fois pour toutes. Pour chaque geôlier tué, exactement la même clé tombe, au total, vous pouvez transporter un maximum de trois clés. Vous devriez toujours avoir une réserve de clés avec vous afin de déverrouiller les secrets.

    Nous tordons le mécanisme déverrouillé en appuyant sur la touche "F" à temps. Nous entrons par la porte ouverte.



    Chemin à travers chaînes et geysers

    Nous entrons dans la grotte suivante. Ici, nous voyons un cercle bleu brillant où l'amulette du loup blanc peut être utilisée, et à gauche se trouve un couloir sombre pour l'entrée. Cela nous permettra de retourner dans le monde réel, mais pour l'instant nous n'avons pas besoin d'y aller.

    Nous longeons le côté droit, escaladons les anneaux sur le mur, nous accrochons à la grande chaîne. La chaîne commence à descendre sous notre poids, à partir de chacun de nos mouvements elle descend de plus en plus vite, il ne faut donc pas se contenter de bouger, mais utiliser des sauts, donc on sautera par-dessus un point d'engagement. Après avoir atteint la hauteur requise, sautez rapidement de la chaîne à gauche.

    Nous continuons à nous déplacer le long du mur à gauche. Nous sautons à la deuxième chaîne, nous descendons le long de celle-ci, avec le temps nous sautons vers le rebord à gauche. Ensuite, nous montons les trois chaînes. À ce stade, si une chaîne commence à descendre trop vite, passez simplement à la chaîne suivante.

    Plus loin sur notre chemin, il y a plusieurs colonnes-geysers, d'où sortent de temps en temps de la vapeur, puis de la lave. Il y a aussi des piliers rocheux ici, aucune vapeur n'en sort, mais après quelques secondes, ils se brisent sous nos pieds. Nous avançons rapidement le long de ces colonnes où il n'y a pas encore de lave. Vous ne pouvez pas avoir peur de la vapeur, elle sert d'avertissement sur l'apparition de lave.

    Nous sautons de l'autre côté de la falaise. Nous rencontrons une autre fille étrange.


    Donjon Chupacabra

    Nous entrons dans le hall où le deuxième étage est détruit.

    Nous sautons au premier étage, tuons les ennemis qui sont apparus, escaladons le mur opposé et continuons.


    Dans le couloir avec des tas de crânes près du mur de gauche on trouve journal de soldat (7). Devant nous voyons une grande pièce, des plates-formes séparées avec des panneaux verts. Nous approchons du premier panneau (touche "F"), à l'aide de celui-ci nous construisons un pont à partir de quatre plates-formes rondes (nous sélectionnons la direction de l'apparition du pont avec les touches W, A, S, D). Nous construisons d'abord le pont strictement droit. Il y a quelques règles pour un pont : 1) un pont peut avoir un maximum de quatre plates-formes ; 2) Le pont doit s'accrocher à un autre panneau vert pour le sécuriser. Nous passons le long du pont jusqu'à la plate-forme suivante, montons les escaliers.

    Entre les mains d'une grande statue dans une cage verte se trouve le Chupacabra - un petit monstre joyeux qui peut instantanément se déplacer et voler l'énergie magique des ennemis. Dans la première partie de Castlevania, il nous a donné beaucoup de mal, mais maintenant il nous obéit en tant que propriétaire du château, et il doit être libéré.

    Pour libérer le Chupacabra, nous devons d'abord appuyer sur le bouton à la porte la plus éloignée. Nous nous approchons du panneau, construisons un pont en avant. Nous passons au panneau suivant, à partir duquel nous construisons un pont tout droit et à gauche. Nous passons à la porte, appuyez sur le bouton, à partir de là, la caméra Chupacabra descendra.

    Le pont n'est pas encore reconstruit, nous revenons le long de la plate-forme précédente. De là, nous construisons un pont vers la plate-forme opposée.

    De la plate-forme en face de la statue, nous construisons un pont vers la droite afin que la dernière partie du pont soit directement sous la cage du Chupacabra. Maintenant, nous reculons le pont et la cellule se déplacera avec nm.

    Nous construisons un pont vers la plate-forme opposée, allez-y. De là, nous construisons un pont vers la gauche et vers l'arrière afin que la caméra soit à l'intérieur de l'appareil surligné en jaune. L'appareil supprimera la protection magique et le Chupacabra sera gratuit.

    Chupacabra ouvre la porte devant nous, nous la franchissons.

    2.2. Acquisition des Griffes du Chaos
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Procédure pas à pas. Obtenir les griffes du chaos


    Balcon des Harpies

    À travers le tunnel de feu, nous arrivons à l'emplacement suivant. Nous sortons sur la place, nous nous battons avec des harpies volantes. Au combat, vous devrez constamment sauter et utiliser des combos aériens. Mais les harpies peuvent être temporairement abaissées au sol, pour cela nous allumons l'épée du vide, lançons des lames givrées sur les ennemis.


    construire sur des chaînes

    Sur la première plate-forme, nous nous battons à nouveau avec les harpies. Nous allons sur le bord gauche du balcon, sautons sur le poteau, sur la structure en bois, nous rampons vers une autre plate-forme.

    Nous entrons dans la bataille avec deux geôliers blindés. Après les avoir vaincus, nous prenons deux clés de donjon.

    On entre dans la salle ronde, on s'approche de la statue au centre. Nous activons le mécanisme, à partir de là, un escalier circulaire apparaîtra dans le sol menant vers le bas. Au bas de l'escalier, on trouve journal de soldat (9).


    Nous sautons sur la plate-forme de pierre, à la statue d'une méduse nous obtenons Griffes du Chaos. Deux filles mortes Ariel et Steno nous poursuivent. La fille Medusa les rejoint. Ensemble, ils tombent sous le contrôle de la substance sanglante et se transforment en un monstre géant à trois têtes.



    Boss : Méduse(Gorgone)

    Tout d'abord, allumez les Gants du Chaos et utilisez-les pour détruire l'obstacle de pierre devant la méduse. Après cela, il est préférable de passer immédiatement à un fouet ordinaire. Dans cette bataille, vous devez économiser le mana du vide et du chaos plus que la santé du héros.


    1 tête. Medusa ne peut être frappé que sur la tête et ils sont hauts dans les airs, vous devez donc constamment sauter et frapper le fouet en l'air. Il est impossible de rester longtemps au même endroit et d'effectuer de longs combos, sinon Medusa frappera d'en haut avec son poing. De plus, Medusa pose de temps en temps sa main sur le sol et fait courir ses griffes de gauche à droite. À ce stade, vous devez prendre un peu de recul. Au bas de l'écran, Medusa ne peut pas nous atteindre, mais il y a des tentacules ici qui peuvent frapper si vous vous tenez dessous.

    Lorsque nous réduirons un tiers de la santé de Méduse, elle touchera le sol avec sa main et laissera cette main tenir pendant quelques secondes. À ce moment, nous passons à l'épée du vide et jetons une lame givrée dans notre main.

    (Si tout le mana bleu est dépensé, nous ne pourrons pas récupérer Medusa. Dans ce cas, nous pouvons utiliser la relique de récupération de mana (maintenez la touche «4» enfoncée, sélectionnez la relique en haut à droite en déplaçant la souris, utilisez S'il n'y a pas de mana, pas de reliques et que vous ne pouvez pas atteindre le compteur de combo maximum, alors il vaut mieux mourir et recommencer le combat. Dans la prochaine vie, vous aurez un petite quantité de mana).

    Pendant que la main est gelée, nous pouvons sauter dessus et grimper jusqu'à la tête droite. Le monstre commencera à nous secouer avec sa main, mais cela ne nous arrêtera pas. On monte sur la tête, ça nous avale, on appuie sur le bouton affiché pour détruire la tête.



    2 têtes. Medusa a une nouvelle attaque : elle vise avec son regard, lorsque la cible est réduite au bout, nous nous transformerons en pierre si nous nous tenons à l'intérieur de cette cible. Par conséquent, nous utilisons constamment l'évasion pour éviter de viser.

    Lorsque Medusa Gorgon aura encore un tiers de sa santé, elle frappera à nouveau le sol avec sa main et le quittera. Nous figeons la main avec la lame, puis passons à la magie du chaos et abattons les pointes qui sont apparues sur la main de Medusa. Ce n'est qu'après cela que vous pouvez monter. Lorsque nous sommes sur l'épaule, la tête gauche se cachera dans les cheveux. Nous devons attendre un moment, en esquivant à gauche et à droite de la main. Lorsque la tête réapparaît, sautez dedans et détruisez-la.


    3 têtes. La dernière tête acquiert la capacité de cracher du feu. Il peut soit dégager des flammes dirigées, auquel cas on esquive rapidement. (Avant cela, vous pouvez tirer une lame de givre dans la bouche de Medusa pour affaiblir ses flammes). Medusa peut également libérer du feu vers le haut, après quoi des boules de feu voleront d'en haut et chaufferont le sol autour. Dans ce cas, vous devez vous cacher soit dans le coin gauche, soit dans le coin droit de l'arène, là où les boules de feu ne sont pas tombées.

    Nous obtenons la dernière santé de Medusa, après quoi le héros lui arrachera le cœur. De la Méduse pétrifiée nous extrayons Pierre du chaos primordial(Primordial Chaos Gem) - Vous donne la possibilité de lancer des lames enflammées.


    Allumez les Gants du Chaos, lancez une lame ardente sur la cible en surbrillance. Nous montons de la plate-forme de pierre.

    2.3. Visite de la boutique
    Procédure pas à pas de Castlevania 2 Créer une boutique


    Nous allons dans la pièce voisine, activons le mécanisme sur la statue. Dans l'ascenseur on descend, on se bat avec le geôlier et les sbires. Nous avons maintenant Chaos Claws, donc les ennemis en armure peuvent être percés de coups de feu. Nous utilisons la clé pour ouvrir la serrure.

    Nous passons sur le pont. Dracula prendra automatiquement un ascenseur en bois qui nous conduira à la boutique de Chupacara.


    Boutique Chupacara

    Dans le magasin, nous pouvons acheter des choses disposées sur les étagères pour notre expérience de combat. Pour acheter, utilisez la barre d'espace. Cela vaut la peine d'acheter des clés pour pouvoir toujours ouvrir le secret. Les reliques particulièrement chères coûtent 5000 points d'expérience chacune, elles ne nous sont pas encore disponibles.

    Dans le magasin sur le mur de gauche, nous voyons le miroir de Kleidos. Il ouvre l'accès à des tests supplémentaires dans une arène spéciale. Pour ouvrir le miroir, vous avez besoin des Runes de Kleidos, obtenues pour trouver les Piles of Sacrifice.

    A la sortie du magasin Chupacabra nous tend Talisman des dragons(Talisman du Dragon) - une relique qui nous permet de nous transformer en dragon (tue tous les ennemis autour, cause de sérieux dégâts aux boss).



    Cité des damnés. Sortir

    En sortant de l'ascenseur, nous voyons immédiatement le premier Autel du Sacrifice devant nous. Dracula se coupe la main sur le couteau de la statue, pour cela on obtient la Rune Kleidos (1) . On va plus loin, dans le coin droit on trouve journal de soldat (10).

    Nous avançons dans la salle la plus à droite, nous entrons dans la salle des cartes (Map Room). Au centre de la salle, on nous montre une carte en trois dimensions de l'emplacement. Nous pouvons passer à d'autres chambres similaires avec des cartes, mais cela ne nous est pas encore disponible. On y retourne.

    Secret. Jusqu'à ce que nous entrions dans le cercle, nous avançons. Nous avons une épreuve sérieuse devant nous. Vous devez escalader le mur et ramper vers la gauche, en évitant les jets de lave et les mécanismes en mouvement. La lave et les mécanismes peuvent nous renverser et l'ascension devra tout recommencer. Si vous pouvez grimper sur le côté gauche, montez, grimpez à l'intérieur du mur, descendez. À l'intérieur, dans une pièce étroite, se trouve un autel du sacrifice, d'où l'on tire la Rune de Kleidos (2).

    Secret. De là, sur le support, nous montons au sommet du pont. Nous allons dans le coin gauche, sautons vers la plate-forme inclinée à côté du mur. Nous descendons la plate-forme jusqu'à l'ouverture dans le mur. Nous sautons, nous trouvons cristal du chaos (2).

    Nous allons à l'emplacement central. On se lève dans un cercle lumineux, on appelle le Loup Blanc, on le suit, on retourne dans le monde réel.

    Niveaux de passage. Chapitre 3 : Centre-ville

    3.1. raid de la ville
    Castlevania : Lords of Shadow 2 sur pc. Procédure pas à pas. Centre ville


    Nous apparaissons au parking souterrain. Il n'y a rien d'intéressant ici. Nous entrons immédiatement dans l'ascenseur, montons au bureau de Zobek. Avec l'ancien paladin Zobek, nous interrogeons la démone capturée Raisa Volkova. Nous devons trouver un antidote pour redonner à la fille sa forme humaine.

    A la télé, on voit que les mutants de la société pharmaceutique ont fui dans toute la ville et s'en prennent aux civils.


    Parking souterrain

    Nous retournons au parking. Des mutants sont apparus ici et ont tout détruit autour. Nous entrons dans la bataille.

    Après la victoire, nous allons dans le couloir le plus à droite du garage, nous trouvons un trou dans le mur par lequel les monstres ont pénétré. Nous nettoyons le blocage avec une lame ardente. À l'intérieur du couloir, deux jets de feu provenant de tuyaux brûlent. Nous essayons de les éteindre avec des lames de glace, mais ça ne marche pas. Nous quittons le couloir en arrière, au plafond nous voyons un tuyau détruit d'où coule de l'eau. Nous tirons avec une lame givrée sur le tuyau sous le plafond, à partir de là, il devient hermétique, l'eau coule à travers les tuyaux dans le couloir et éteint le feu.


    Place aux statues

    Nous sortons. Sur la place ronde, nous nous battons avec les habitants infectés. Après avoir traité les ennemis, nous montons le long des escaliers détruits vers l'avant.

    Nous arrivons à une fourche. Gauche et droite - secrets, mais ils ne sont pas encore disponibles. Nous sautons vers le pont, tuons quelques ennemis supplémentaires. De l'autre côté du pont on voit un magasin fermé avec une enseigne au néon.



    Librairie

    Par la fenêtre brisée, nous entrons dans la librairie. Il n'y a rien d'intéressant à l'intérieur. Nous entrons dans une tache sombre, nous transformons en rat, courons dans la ventilation.

    Nous nous retrouvons dans le hall voisin du magasin. Il y a une autre ventilation ici, elle mène à la pièce précédente. Nous devenons humains. Sur le meuble incliné, nous montons au deuxième étage. Nous sautons dans la ruelle.


    ruelle et place

    Dans l'allée au coin à gauche on trouve un mémorial (2). Nous combattons des ennemis. Nous allons à la pause. De là, nous sautons sur le côté droit.

    Ci-dessous, nous tuons plusieurs habitants infectés. Sur le mur, nous voyons une cascade derrière des barreaux, qui peut être gelée, mais ce n'est que si nous devons remonter. Et à droite de la cascade se trouve un mémorial (3).

    Nous sortons vers la prochaine place avec des ennemis, après la victoire, nous regardons autour de nous. Il y a un secret à gauche de la place, mais nous ne pouvons pas encore franchir les barreaux. Nous allons à droite, au coin de la maison, nous voyons des câbles le long desquels vous pouvez grimper, mais ils sont sous électricité. Nous levons les yeux, à droite nous voyons une petite colonne d'où les câbles sont alimentés, nous y tirons avec une lame de lancer. Après cela, nous escaladons les câbles, escaladons la clôture.



    clinique psychiatrique

    On monte par la fenêtre du deuxième étage, on passe dans la salle de douche. Nous allumons le mécanisme d'alimentation en eau, cela ouvrira la porte intérieure. Nous nous retrouvons dans un hôpital psychiatrique détruit.

    2ème étage. Au deuxième étage, plusieurs portes sont fermées, cette situation doit être corrigée. Nous entrons dans la salle de droite, cassons la porte en bois à droite. Nous entrons dans la pièce avec le globe. De là, nous escaladons le mur à gauche, nous rampons dans l'une des chambres verrouillées.

    Dans la chambre nous nous transformons en rat, par la ventilation nous passons dans la chambre voisine, nous voyons une boîte de douleur, mais nous ne pouvons pas la prendre sous cette forme. Nous passons dans la salle suivante. Il y a des trous sur le sol ici, sautez dedans.

    1er étage. Nous nous retrouvons à la morgue, où il y a plusieurs ennemis. Nous atteignons la tache sombre, nous transformons en homme, tuons les monstres. Nous restaurons la manne de la statue. On descend les escaliers en contrebas, on voit un levier près du générateur, mais ça ne marche pas encore. Nous passons plus loin, nous voyons trois ruisseaux ardents, nous les éteignons à l'aide de lames givrées. A l'intérieur on prend cristal vide (8). Tourner ensuite la vanne. Après cela, vous pouvez revenir en arrière et appuyer sur le levier. Le générateur s'est mis à fonctionner, toutes les portes du bâtiment se sont ouvertes. Nous entrons par la porte à droite du générateur, montons les briques.

    2ème étage. Nous partons dans le hall principal.

    Nous traversons le couloir du deuxième étage dans l'ascenseur.

    3.2. Quartier des sciences
    Procédure pas à pas de Castlevania: Lords of Shadows 2


    cour à pied

    À travers l'espace, nous sautons sur la place. Ici, la police de combat détruit les monstres. Les policiers sont protégés par des armures et peuvent dresser un bouclier impénétrable. Ils attaquent avec des rafales automatiques, peuvent voler dans les airs et effectuer des attaques par percussion. Les griffes enflammées du chaos transpercent le bouclier des policiers, mais cela ne suffit pas pour les tuer. Il est préférable d'apprendre et d'utiliser la capacité de roulis. Nous nous tenons à côté de l'ennemi, maintenons le bloc (la touche "Shift") et sautons (la touche "espace"). En conséquence, nous faisons des sauts périlleux sur l'ennemi et nous nous retrouvons derrière, après quoi nous pouvons immédiatement attaquer l'ennemi dans le dos.

    Après la victoire, nous entrons dans l'écart résultant dans le réseau.

    Activez l'interrupteur sur le mur, entrez par la porte.


    chaussée

    Du toit de l'immeuble nous sautons sur la route. C'est là que les flics de combat combattent les monstres. Nous tuons des adversaires.

    Sur le chemin nous passons à droite. Nous voyons que nous sommes retournés dans la cour de la société pharmaceutique, où nous avons commencé la mission 1.1.

    Nous pouvons parcourir à nouveau toutes les pièces à l'intérieur du bâtiment de l'entreprise si nous y avons manqué des secrets. Mais il vaut mieux passer devant le bâtiment à droite jusqu'à une plate-forme haute. En haut, nous entrons dans l'espace de la grille, nous descendons dans la trappe d'égout.


    Compagnie pharmaceutique

    Dans les égouts, nous nous battons avec la police. Au mur nous examinons le mémorial (8). Nous traversons le tunnel jusqu'au deuxième étage de la salle, où nous nous sommes battus avec Raisa Volkova.

    Sur le balcon, nous passons dans le tunnel glacé. Nous allumons les griffes ardentes du chaos et lançons la lame ardente dans la glace. Activez l'interrupteur, passez la porte ouverte.



    complexe industriel

    Nous entrons dans une pièce sombre. Ici, vous devez sauter vers les plates-formes inférieures. Ci-dessous nous trouvons cristal du chaos (5). Nous traversons des tunnels étroits, tuons des mutants.

    Nous partons dans une pièce ronde, ici vous devez monter en hauteur les différentes mains courantes. À certains endroits, les jets de vapeur et les courts-circuits électriques vont nous gêner, nous évitons tout contact avec eux.


    pont délabré

    Du haut de la tour circulaire, nous sautons sur le chemin de suspension. Nous grimpons le long du mur jusqu'à un haut pont délabré. Sur le pont à nouveau, il y a une bataille de policiers et de mutants. Nous sautons à travers l'abîme jusqu'à la place avec les statues. À l'entrée du bâtiment, nous trouvons une statue qui reconstitue la manne.

    L'entrée principale est fermée, on passe donc dans le tunnel à droite sous le porche. Sur le chemin nous trouvons un mémorial (9). Nous approchons des portes fermées, nous libérons des lames ardentes dans les points ardents à gauche et à droite. Nous entrons à l'intérieur, descendons par le monte-charge.



    ligne d'assemblage

    Nous voyons des lignes aériennes le long desquelles se déplacent des conteneurs avec des marchandises. Sur le mur de gauche, nous montons, sautons vers le conteneur qui passe.

    Nous rampons vers le côté gauche du conteneur pour ne pas heurter l'obstacle de droite. Lorsque le conteneur atteint une section plate de la route, regardez en bas, sautez sur le conteneur inférieur et conduisez dans l'autre sens. Nous descendons vers le panneau latéral pour ne pas être touchés par un obstacle d'en haut, puis nous montons à nouveau sur le toit.

    Lorsque le conteneur passe au-dessus du sol, nous sautons vers le bas. Au bas du mur latéral on trouve un mémorial (11).

    3.3. Les chemins de fer
    Castlevania 2 sur PC. Procédure pas à pas. Monter sur les rails


    Gare

    Nous passons dans une pièce sombre, devant nous voyons deux gardes. Nous envoyons un troupeau de chauves-souris à la bonne garde. Lorsque le garde de gauche s'approche du droit, nous nous faufilons par derrière et entrons. Dans le corps du garde nous nous approchons du scanner, nous passons par les portes ouvertes.

    Dans la pièce voisine à gauche, il y a un garde Golgotha ​​​​, nous l'étourdissons avec un troupeau de chauves-souris, à ce moment-là, nous traversons rapidement et montons les escaliers. Le garde va commencer à nous chercher, et nous continuons à monter dessus.

    Nous descendons imperceptiblement, nous faufilons sur le garde et entrons en lui. Avec l'aide du corps du garde, nous ouvrons la porte devant nous.

    Devant nous voyons la voiture, où les scientifiques sont entrés. La voiture est sous la surveillance de deux gardiens. Cela ne fonctionnera pas pour les distraire tous les deux, alors nous retournons et nous nous transformons en rat. Sous la forme d'un rat, nous courons à l'intérieur de la voiture, nous nous transformons en Dracula.



    Par le train

    1 plateforme. Le train avec les scientifiques s'est mis en marche, nous allons avec eux. Soudain, le monstre Soldier of Satan attaque. Nous nous battons avec le monstre sur la plate-forme du wagon. C'est le boss, mais tant qu'il n'a pas de santé, donnez-lui juste quelques coups.

    1 wagon. Nous quittons la bataille, dans la voiture suivante un garde nous trouve et commence à tirer. Nous sautons rapidement par la fenêtre. Nous rampons le long de la paroi latérale de la voiture, montons sur le toit de la voiture et courons dans l'autre sens pour ne pas tomber sous les balles du garde.

    2 plate-forme. Passons à la plate-forme suivante. Le soldat de Satan nous attaque ici aussi, mais ne faites pas attention à lui. Plus important encore, le garde de la voiture suivante essaie de décrocher la plate-forme. Nous relâchons un troupeau de chauves-souris dans le garde et courons plus près de la voiture.

    2 voiture. Nous nous accrochons à un fragment de la voiture, rampons le long du mur latéral à droite, montons et courons vers la voiture suivante. La voiture précédente tombe à l'entrée du tunnel.

    3 voiture. Nous sommes sur le toit du train, mais c'est très dangereux dans le tunnel, alors nous descendons les escaliers à gauche. Nous rampons le long du mur à droite et sautons par la fenêtre. A l'intérieur, un garde entre dans la voiture, et nous nous cachons derrière les tonneaux. Nous restons assis et ne faisons rien pendant un moment. Le garde n'atteindra pas la fin, mais fera demi-tour. A ce moment, nous nous approchons par derrière et entrons dans le garde, sortons de la voiture.

    3 plate-forme. Sur la plate-forme suivante, nous rencontrons le Soldat de Satan. Deux caisses en bois ne nous gêneront pas, elles se détruisent facilement. Nous infligeons une certaine quantité de dégâts au boss, après quoi nous nous accrochons à la porte de la voiture suivante.

    4 voiture. Sur le mur de droite, nous atteignons les escaliers que nous montons sur le toit. Le train entre dans le tunnel, vous devez donc éviter les obstacles d'en haut. Nous regardons devant les lanternes rougeoyantes, nous devons nous déplacer là où il n'y a pas de lanternes. Au total, il y a quatre positions possibles du héros - selon le nombre de lanternes, Dracula se déplace entre ces positions par saccades. Il n'est pas nécessaire d'esquiver, nous perdrons pas mal de santé à propos de la collision.



    Boss : Soldat de Satan

    Nous descendons à l'intérieur de la voiture, ici nous commençons la bataille avec le patron. Les scientifiques autour peuvent être utilisés pour reconstituer la santé.

    Le Soldat de Satan peut se déplacer aussi bien au sol qu'au plafond. Lorsque le boss saute du plafond, vous devez l'esquiver en appuyant sur les touches indiquées à l'écran.

    Le boss bloque souvent nos coups, à de tels moments nous sautons simplement par-dessus lui avec des sauts périlleux (maintenez "Shift", appuyez sur "espace").

    Après avoir vaincu le boss, Dracula saute de la voiture, car à ce moment-là quelqu'un fait dérailler tout le train.

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    Siège du château

    La tranquillité de Dracula (Gabriel Belmont) a été troublée par des intrus. Après avoir vidé le verre de sang, nous nous dirigeons vers la porte et effectuons des tours simples : faire pivoter la caméra à 360 degrés, faire un saut, des attaques dirigées et circulaires. En combattant à travers les portes, des soldats en armure de fer ont émergé des travaux de siège. On bloque la première attaque en maintenant le bouton indiqué, et après le flash, sans relâcher le bouton, on inflige une série de coups écrasants. Les attaques puissantes des ennemis ne peuvent pas être repoussées, donc quand nous voyons un flash rouge sur leurs épées, nous appuyons sur les boutons de blocage + mouvement dans n'importe quelle direction. Nous rétablissons la santé en buvant le sang de soldats étourdis. Pour ce faire, nous nous rapprochons d'eux, cliquons sur le bouton affiché et, après la collision des cercles, cliquons à nouveau sur le même bouton. À partir de la tâche suivante, QTE peut être activé et désactivé à tout moment. Après avoir raté le premier coup, appuyez rapidement sur le bouton de saut pour esquiver les coups suivants. En plus du fouet habituel, Dracula a à sa disposition l'Épée des Abysses et les Griffes du Chaos. Le premier vous permet de restaurer la santé à chaque coup sur l'ennemi, et le second vous permet de percer les boucliers et d'infliger des dégâts accrus aux ennemis en armure solide. En combinant les connaissances acquises, nous détruisons le dernier groupe d'ennemis.

    Dracula (Gabriel Belmont).

    Après avoir poussé à travers la structure, escaladez les débris sur le côté gauche et déplacez-vous vers la droite. Nous mettons en évidence les points actifs pour lesquels vous pouvez comprendre. Nous sautons sur la poutre, attrapons les chaînes et, après nous être déplacés vers la colonne, nous descendons. Une fois sortis, nous sommes attaqués par un énorme titan de siège et un paladin. Nous esquivons les coups puissants et bloquons les attaques faibles. L'adversaire est le plus vulnérable contre Chaos Claws. N'oubliez pas de reconstituer votre santé avec l'épée abyssale. Ayant à moitié épuisé l'échelle de défense de l'ennemi, nous passons au bras du titan. Pendant le combat avec les chevaliers, le paladin donnera périodiquement l'ordre au titan de détruire le château. Nous sautons avant que la main ne touche le mur. Après l'apparition des renforts, le paladin procédera à nouveau aux actions actives. Nous tenons la main en appuyant sur l'un des boutons après la convergence des cercles. Nous montons sur le côté droit, en mettant en évidence les points actifs si nécessaire.

    L'ennemi essaiera de nous frapper avec des flèches explosives, alors nous essayons d'aller plus vite. La caméra pointera vers trois montures. On s'y accroche et glisse rapidement vers le bas dès que l'icône diminue de taille. Si vous rebondissez à l'avance, l'ennemi aura encore le temps de changer de lieu de défaite. Nous continuons à monter. Là encore, nous mettons en évidence les points actifs et contournons les mécanismes au bon moment. Ensuite, à l'aide de titane, nous détruisons trois supports au sol. Nous approchons la plaque d'acier en surbrillance et la jetons sur le côté. Nous montons, allons à gauche et descendons. Nous continuons à nous déplacer vers le côté gauche, à monter et à détruire les trois supports au sol d'une manière déjà éprouvée. Nous jetons la plaque d'acier et frappons le cœur du titan.

    Dans une bataille avec un paladin infatigable, nous esquivons souvent sur le côté, car il n'est pas limité à un coups puissants. Nous essayons de bloquer les coups simples, puis de faire des contre-attaques destructrices. Périodiquement, l'ennemi tirera des flèches. À ce stade, courez simplement autour des zones de sécurité en évitant les pictogrammes. Si le paladin s'éloigne de nous, c'est qu'il se prépare à lâcher son arme principale. Selon l'orientation du vol de l'arme, nous sautons ou esquivons sur le côté. N'oubliez pas d'utiliser l'Épée des Abysses et les Griffes du Chaos.

    Gabriel Belmont était autrefois Chevalier de l'Ordre de la Confrérie de la Lumière. Son voyage a commencé au lointain XIe siècle. Après avoir vaincu Satan avec succès, pour un certain nombre de raisons, il est devenu l'immortel Dracula. La bien-aimée Maria de Gabriel a donné naissance à son fils Trevor, qui, sous les auspices de la Confrérie, est allé détruire son père traître. Gabriel ne connaissait pas l'existence de son fils, donc, sans hésitation, il l'a tué. Avant sa mort, Trevor a réussi à dire qui il est vraiment. Gabriel tenta désespérément de le sauver en partageant son sang, mais il était trop tard. Il a enterré son fils dans le château et a promis de détruire la race humaine. Le sang de Dracula bouillonnant dans les veines de Trevor chaque année lui a donné une force sans bornes et le pouvoir de son père. Et enfin, ressuscité des morts, il se proclama Alucard et jura de mettre fin à Dracula une fois pour toutes. À cette époque, l'héritier de Trevor, Simon, a grandi et a décidé de suivre les traces de son père. En allant au château du majestueux vampire, il rencontra Alucard et ensemble ils réussirent à envoyer Dracula dans un repos temporaire.

    Paladin de la Confrérie.

    Éveil

    Un peu moins de mille ans se sont écoulés. En dehors du XXIe siècle. Se réveillant d'un long sommeil, nous sortons et suivons le garçon dans l'allée. Là, nous affronterons un monstre auquel nous ne pouvons pas résister. Quelqu'un en armure noire vient à la rescousse et sévit contre notre agresseur. Une fois dans la même cellule que les gens, nous nous approchons immédiatement d'eux. On tue un homme et on boit le sang d'une femme.

    Zobek, fondateur de la Confrérie de la Lumière et ancien camarade de Gabriel, n'a pas tardé. Il a promis de priver Dracula de l'immortalité s'il ne permettait pas la venue de Satan sur terre. Zobek nous met au courant. Nous devons trouver et tuer les serviteurs de Satan avant qu'ils n'achèvent les préparatifs pour le retour de leur dirigeant. Les ministres se cachent parmi le peuple et occupent les postes les plus élevés de la société. Zobek a réussi à se mettre sur la piste d'un des ministres. En utilisant le portail, il nous envoie au siège de la société pharmaceutique Bioquimec.

    Société Bioquimec
    Domaine scientifique

    Nous ouvrons le carnet de voyage, qui contient quatre grandes sections - capacités, carte, objets et référence. Nous prenons connaissance des nouvelles informations marquées d'un point d'interrogation. Après avoir terminé, nous tournons au coin de la rue et ouvrons la porte près de la boîte. Nous reviendrons ici un peu plus tard, mais pour l'instant nous irons plus loin, monterons plus haut et, en tournant à gauche, nous reprendrons le Mémorial. Nous partons pour le garage précédemment ouvert, sélectionnons les Dagues des Ombres et les jetons sur les deux mécanismes en surbrillance. Nous levons la porte et nous retrouvons dans un couloir contrôlé par la garde golgothienne. Caché dans l'obscurité sur le côté droit. À l'arrière se trouve une grille, derrière laquelle se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). En contrôlant le rat, nous contournons les gardes et nous nous déplaçons à l'autre bout du couloir, où nous nous tenons sur un portail d'ombre similaire et reprenons notre apparence familière. Nous nous faufilons sur l'ennemi et prenons possession de son corps. Le temps est limité, nous nous dirigeons donc immédiatement vers le scanner rétinien près de la porte, scannons et passons par la passerelle. Nous commençons le processus de désinfection en tirant le levier sur le côté gauche.

    Nous sélectionnons un essaim de chauves-souris et les relâchons dans une garde constamment en mouvement. Lorsque le garde près des escaliers va vérifier son partenaire, nous courons rapidement vers les escaliers et montons à l'étage. Nous saisissons le point actif sur le côté droit lorsque la fermeture s'arrête. Déplacez-vous ensuite rapidement vers la gauche et sautez vers la structure suivante. Nous sautons à terre, rattrapons le garde et prenons possession de son corps. Interagissez avec l'appareil à droite de la porte, entrez dans la pièce et utilisez la Boîte de Douleur. Nous obtenons la pierre de vie - en collectant cinq de ces pierres, l'échelle de santé augmentera. Après avoir quitté la pièce, nous nous transformons en rat par le portail de l'ombre sur le côté gauche. Nous passons à la grille de ventilation éclairée de l'autre côté. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous courons en avant, sautant par-dessus les obstacles. Nous récupérons les crânes et avançons à la fourche. À la fin, nous rongeons les fils, arrêtant ainsi les lames et, revenant à la fourche, tournons à droite. Après avoir collecté des crânes pour 150 points, nous acquérons la première compétence pour le fouet de l'ombre - "Dodge".

    Le garde du corps de Zobek.

    Nous sortons de la ventilation, montons dans les escaliers, près desquels se trouve un garde, et pénétrons dans le prochain puits de ventilation. Nous nous déplaçons le long du seul chemin, en contournant les fils dénudés, et par conséquent nous nous retrouverons dans une pièce avec une boîte de douleur. Après avoir acquis la deuxième pierre de vie, nous retournons dans la pièce d'où nous sommes entrés dans la pièce avec la première boîte. Nous nous cachons à nouveau dans l'ombre et prenons l'apparence de Dracula lorsque le garde passe devant nous. Nous lâchons rapidement un essaim de chauves-souris dedans et montons les escaliers. À gauche derrière les barreaux se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Sur le pont supérieur se trouve une autre Box of Pain (disponible avec la capacité Double Jump). En montant, sur la gauche, nous verrons trois réservoirs. Nous nous accrochons au point actif le plus proche d'entre eux (disponible avec la capacité "Double saut") et lentement, en évitant de subir des dégâts de vapeur, nous nous déplaçons vers d'autres points actifs. Depuis le dernier réservoir d'extrême droite, nous sautons vers les escaliers derrière nous et utilisons le pilier du sacrifice.

    Nous suivons le mystérieux type et sommes transportés au château.

    Aile Bernhard

    Derrière, c'est un abîme. Nous frappons le mécanisme avec une bombe du chaos (disponible avec la capacité "Bombe du chaos") et nous nous déplaçons le long de la structure abaissée vers le côté gauche. Utilisez la boîte de douleur, regardez sur le côté droit et lancez un projectile du vide sur la cascade (disponible avec la capacité du projectile du vide). Nous nous accrochons à la fortification en bois dans notre dos et avançons rapidement le long des points actifs vers la cascade. Les points actifs sont mieux mis en valeur pour ne pas perdre de précieuses secondes. Nous montons le long de la cascade et sautons vers la prochaine fortification sur le côté droit. Montez encore plus haut, utilisez la Boîte de Douleur et sautez en bas. Nous sélectionnons le journal du soldat et entrons dans la pièce avec la carte. La dernière bifurcation mènera à la Cité des Damnés.

    Sur la droite se trouve le corps illuminé - examinez-le et prenez le journal du soldat. Nous suivons le couloir et arrivons à la statue de sang, rétablissant complètement la santé. Nous contournons l'épave du côté droit et interagissons avec la Box of Pain. Nous nous accrochons à une poutre en bois sur le mur, grimpons et, sautant par-dessus les creux, nous arrivons à la Box of Pain. Après être descendu, nous allons vers les escaliers illuminés détruits et montons sur d'autres points actifs.

    Nous courons le long du balcon et arrivons dans la pièce, où nous tirons le levier et ouvrons le mécanisme verrouillé. Nous utilisons des poignards de l'ombre pour détruire les caillots de sang. Une fois dans le hall, nous sautons sur la structure et la balançons en courant d'avant en arrière. Nous sautons à la structure suivante, puis à la structure sur le côté droit et nous arrivons ainsi au balcon avec la Box of Pain. Sautez et interagissez avec une autre boîte de douleur à côté de l'épave. On fige la cascade (disponible avec la capacité "Projectile des Abysses"), on monte rapidement, on se déplace vers la gauche et on monte sur le balcon. Utilisez la boîte de douleur et sautez en bas. À droite de la cascade se trouve un drain menant à une grille, derrière laquelle se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Nous montons les escaliers, nous nous accrochons aux fortifications en bois sur le côté gauche et montons sur le balcon. Nous nous déplaçons de l'autre côté, sautant d'une structure à l'autre, en les balançant auparavant.

    Les souvenirs hantent Dracula. Le fantôme de Trevor ne cesse de lui rappeler les erreurs passées et les actes terribles. Nous arrivons à la tour détruite, nous nous tenons sur la poutre et nous nous accrochons au point actif de la structure centrale. Avancez à droite et montez. Nous allons à gauche et sélectionnons le journal du soldat. Nous montons le long de la structure en bois, sautons sur la plate-forme et, après l'avoir balancée, sautons de l'autre côté. Un peu plus loin derrière les barreaux se trouve une Box of Pain (disponible avec la capacité Mist). De plus, si nous sautons, nous nous retrouverons dans le repaire de Carmilla. En revenant, tournez à gauche et sautez vers le bas, où derrière les barreaux nous trouverons le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité Brouillard).

    Ahead est l'épée de l'abîme. Les forces du château feront tout leur possible pour nous empêcher de l'atteindre. Nous parcourons des zones sûres et au bon moment nous nous accrochons aux points actifs. L'épée est pompée avec le fouet, ce qui vous permet d'ouvrir de nouvelles combinaisons complexes. La magie abyssale n'est pas infinie, donc quand elle s'épuisera, l'utilisation de l'épée deviendra impossible. Cependant, vous pouvez obtenir de la magie abyssale pendant la bataille. Pour ce faire, nous frappons continuellement l'ennemi et remplissons l'échelle de concentration affichée dans la partie inférieure centrale de l'écran. Après avoir rempli l'échelle, chaque coup suivant provoquera la chute de sphères de l'ennemi. La jauge de concentration ne se remplit que lorsque vous utilisez l'arme principale - le fouet de l'ombre. Nous collectons les sphères et remplissons ainsi l'échelle de la Magie des Abysses. Le golem de pierre peut taper du pied et saigner le sol. À ce stade, vous devez sauter. Après avoir infligé suffisamment de dégâts au golem, il commencera à briller. Approchez-vous et percez le cœur. À la deuxième étape, les dommages à l'ennemi ne peuvent être appliqués qu'à la partie supérieure, c'est-à-dire dans un saut. Nous esquivons plus souvent, car l'ennemi est devenu plus agressif. Nous perçons à nouveau le cœur du golem et nous en occupons enfin.

    Nous sélectionnons la pierre primordiale des abysses. Passez à l'épée du vide, lancez des projectiles du vide sur la cascade et montez rapidement jusqu'à la fin de l'effet de gel. En l'absence d'Abyss Magic, nous entrons dans une petite pièce et remplissons l'échelle à travers la Statue de la Magie. A proximité se trouve la statue de sang - utilisez-la pour restaurer complètement la santé. Une fois en haut, nous détruisons la barrière et ramassons la relique "Larmes du Saint", qui restaure complètement la santé. La plupart des reliques ne peuvent être utilisées qu'une seule fois.

    Le passage sur le côté droit nous conduira au couloir en ruine. En chemin, sur le mur, nous trouvons un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous traversons un immense gouffre et à l'autre bout nous interagissons avec la Box of Pain. Nous descendons les points actifs et, ayant terminé notre travail, nous remontons le long d'eux. De retour à l'embranchement, tournez à droite et avancez jusqu'à l'embranchement illuminé suivant. Au coin de la rue à droite se trouve une boîte de douleur - interagissez avec elle. En face, derrière les barreaux se trouve une autre Box of Pain (disponible avec la capacité Mist). À la fourche elle-même, si vous regardez vers le haut, vous verrez des points actifs. Montez-les (disponible avec la capacité Double saut) et récupérez le Journal du soldat. On sort à découvert. À gauche, derrière les barreaux, se trouve le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité Brume). Vous pouvez y accéder en sautant d'en haut. Devant nous, des cascades. Nous les figeons avec des projectiles abyssaux et grimpons rapidement d'abord à gauche, puis à droite. Après avoir grimpé tout en haut de la cascade de droite, nous nous accrochons au point actif du côté gauche et continuons à avancer dans la même direction. À côté des cascades se trouve le corps d'un soldat - nous ramassons le journal. À droite, des fortifications en bois. Après les avoir escaladés, nous sautons par-dessus la brèche sur le côté gauche et descendons de plus en plus bas jusqu'à la Box of Pain. Nous sautons sur une petite zone d'en haut (disponible avec la capacité "Double Jump"), grimpons sur les points actifs et utilisons le Pilier du Sacrifice. Nous revenons et continuons.

    Trevor est en danger. Le vampire l'a attrapé, mais quand il nous a vus, il l'a immédiatement lâché. Ces créatures doivent protéger le château des intrus. Le sang maudit de Dracula a pris possession de leur corps et de leur esprit. Nous détruisons les ennemis en bloquant les réguliers et en esquivant les coups violents. Périodiquement, nous aidons Trevor à se débarrasser des captures. Obtenez le médaillon de loup blanc de Trevor. Désormais, nous pourrons nous déplacer entre le monde réel et le château à travers les autels du loup, qui sont marqués sur la carte avec le symbole correspondant. Nous montons le point actif sur la colonne. Nous tournons à gauche, sautons par-dessus le vide et arrivons à la Box of Pain. Nous nous approchons de l'Autel du Loup et invoquons le loup blanc à l'aide du médaillon. Nous montons, allons à droite et suivons le loup (encore plus à droite, sur une zone coupée avec des clôtures, il y a un pilier du sacrifice, qui peut être atteint avec la capacité "Double saut"). De retour dans le monde réel, nous continuons la recherche du serviteur de Satan.