Castlevania seigneurs de l'ombre 2 critique.

Lorsqu'en 2010 l'entreprise Konami Il a été décidé de redémarrer complètement la série de jeux vidéo Castlevania, de nombreux fans de cette franchise ont réagi avec beaucoup de scepticisme à une décision aussi extraordinaire de l'éditeur. Et vraiment, qui aurait pu avoir l'idée elle-même - confier la célèbre série sur l'éternelle confrontation entre le clan Belmont et le comte Dracula entre les mains d'un petit studio espagnol MercurySteam, qui n'a sorti que deux projets majeurs pendant toute son existence : Jericho de Clive Barker et American McGee Presents : Scrapland a ajouté de l'huile sur le feu et le fait que pratiquement tous les premiers efforts des grands éditeurs japonais Jeux japonais avec l'aide de développeurs occidentaux a conduit aux conséquences les plus tristes. Souvent, de telles alliances ont donné lieu à des projets complètement peu attrayants, et de nombreuses séries ont glissé de plus en plus bas en termes de qualité globale. Néanmoins, les développeurs ont tenté leur chance et ont finalement réussi non seulement à ne pas perdre la face, mais aussi à sortir un premier volet digne de la nouvelle trilogie Castlevania : Lords of Shadow. À cette époque, le jeu impressionnait par son ampleur, sa beauté visuelle, son monde extravagant et son scénario passionnant. Couplé à la grande finale, les Espagnols ont réussi à accrocher les joueurs au vif et à leur donner hâte de continuer. Et maintenant, après quatre ans de travail actif, ils sortent Castlevania : Lords of Shadow 2 - une conclusion presque parfaite à la trilogie qui a dépassé toutes nos attentes.

Ainsi, l'action du jeu se déroule des centaines d'années après les événements décrits dans la première partie de Castlevania : Lords of Shadow et sa suite directe de Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate. Si vous avez réussi à manquer les deux parties (ou au moins la seconde), presque au tout début, vous verrez une courte vidéo racontant ce qui est arrivé au légendaire chasseur de vampires Gabriel Belmont et pourquoi il doit se battre avec sa propre progéniture . Après avoir omis la scène d'ouverture avec une bataille massive Gabriel/Dracula contre les Chevaliers de la Confrérie de la Lumière et un énorme robot mécanique, pour que vous puissiez vous-même en profiter pleinement, nous sommes transportés mille ans en avant et voyons une image pas très agréable : un héros torturé et affaibli se réveille accidentellement dans une ancienne cathédrale gothique, située au cœur de la métropole moderne. Derrière le vitrail brisé, la vie bat son plein : les gens vont et viennent, les voitures roulent, de nouveaux immeubles se construisent. Et tout cela se déroule sur les vestiges du magnifique château de Dracula - qui symbolise à lui seul la principale défaite de notre anti-héros, qu'il a subie il y a plusieurs siècles.

Se réveillant à un moment qui ne lui convient pas, Dracula rencontre presque immédiatement l'un des Seigneurs des Ombres et à temps partiel sa vieille connaissance - Zobek. Cette fois, il a besoin de l'aide de Gabriel dans une "petite" entreprise : selon des informations fiables, le Diable lui-même se prépare à la seconde venue afin de se venger de la race humaine pour sa honteuse défaite en finale du jeu original. Comme il se doit, seul un autre immortel, c'est-à-dire notre "Dragon", peut agir sur un pied d'égalité contre l'immortel Prince des Ténèbres. S'il parvient à empêcher le retour de Lucifer sur Terre, alors en retour, Zobek donnera au comte ce qu'il désire le plus - la vraie mort de sa propre main, qui reposera enfin l'âme de l'ancien chevalier de l'ordre, errant à jamais dans le désespoir et le chagrin de ce qu'il a fait dans le passé. Mais d'abord, il lui faudrait restaurer sa force et ses capacités, qui se sont évaporées au fil des nombreuses années passées dans un sommeil profond. Et de quoi a besoin le plus important et le plus ancien de la famille des vampires pour cela ? Bien sûr, le sang savoureux et frais des gens ordinaires. Mais s'il vous semble que c'est si simple - prendre et tuer des innocents et en aspirer le précieux liquide rouge, alors vous vous trompez profondément. Et la toute première scène, montrant un comte affaibli et très affamé, enfermé dans une pièce sombre avec une petite famille, en sera la preuve - elle montrera la véritable essence bestiale de notre protagoniste, et en même temps vous submergera avec peur et horreur de ce qu'il a fait, surtout lorsque les développeurs montrent utilement tout le processus de boire du sang directement des yeux d'un vampire immortel.

Il vaut la peine de rendre hommage à MercurySteam, leur Dracula est très différent de ce célèbre suceur de sang, chanté par écrivain anglais Bram Stoker dans son roman à la fin du XIXe siècle, ainsi que de nombreuses incarnations ultérieures dans des films, des bandes dessinées et des images. Et le meilleur de tous, il ne ressemble même pas à ses prédécesseurs de la série originale 2D Castlevania. Le voici devant nous brisé et sans cœur, trahi par tous : d'un Dieu miséricordieux à sa propre famille. Il n'a ni consolation ni paix, ni parmi les vivants, ni parmi les morts. Et le principal mérite des scénaristes de la suite est qu'ils ont réussi à dépeindre magistralement la lutte interne entre l'humain et le côté obscur et démoniaque du pauvre chevalier de "l'Ordre de la Lumière" Gabriel Belmont. Après tout, une fois que lui-même, avec un vrai plaisir, a tué la progéniture de Satan au nom du Père Très-Haut et du salut de l'humanité, et maintenant "par la grâce de Dieu", il est devenu l'un de ceux qu'il détestait tant . Il n'est pas prêt à pardonner au Créateur une blague aussi cruelle sur lui, et donc sa vengeance sera terrible.


Les développeurs ont réussi à revoir complètement le système et les principaux mécanismes de la bataille. Au lieu de la magie habituelle de la lumière et des ténèbres, Dracula utilise des sorts du Vide et du Chaos, chacun étant associé à l'arme du protagoniste. Oui, maintenant dans notre arsenal, en plus du fouet à chaîne standard, il y a deux autres choses indispensables: des gantelets enflammés lents mais très puissants (percent facilement les boucliers en acier), appelés les "Griffes du Chaos" et la lumière "Épée of the Void", qui permet à Dracula d'augmenter sa santé à chaque coup, ainsi que de geler ses ennemis et ses petites chutes d'eau. Pour les utiliser, vous devez d'abord accumuler suffisamment d'énergie pendant la bataille, ce qui est ô combien difficile. Dans une certaine mesure, cette action se transforme en une légère perversion et fétiche (surtout à un niveau de difficulté élevé), car vous devez constamment combiner différents boutons, en les mettant dans de longs combos, histoire de remplir une échelle spéciale qui brille vivement au centre de l'écran. Il ne se remplit que si vous effectuez une série d'attaques sans subir de dégâts. Remplis à ras bord - faites voler les sphères de mana rouges convoitées des carcasses vaincues des adversaires. Si vous avez raté au moins un coup, veuillez tout recommencer. Et souvent, vous aurez certainement besoin de magie pour porter un coup décisif au boss ou passer à un endroit auparavant inaccessible. Heureusement, les développeurs n'ont pas oublié de placer des vaisseaux de mana supplémentaires dans la mesure du possible sous la forme de vrais cœurs retirés de poitrine statues.

Si dans la première partie tous les ennemis, y compris les boss, agissaient essentiellement selon le même schéma, maintenant ils sont devenus moins prévisibles dans leurs actions. Oui, ils n'ont que quelques attaques simples et un bon super-hit dont Dracula devra esquiver plus d'une fois, mais contrairement à l'original, il est bien plus intéressant de mener la "danse de la mort" avec eux. Jerk-hit-combo-block-jerk-combo-hit-block et dans un ordre aussi frénétique, chacun de vos combats aura lieu. Et, si vous laissez également un peu de vie à l'ennemi, il brillera d'une lueur jaune et vous serez invité à appuyer une fois sur le bouton, après quoi Dracula saisira l'infortuné et jouera avec lui un mini-jeu " qui atteindra le cou sensible plus rapidement." Après avoir "asséché" l'ennemi au maximum, notre héros va ainsi restaurer un peu de sa propre vie et améliorer son apparence.


Une surprise a été l'ajout de petits jeux furtifs par les Espagnols qui doivent être complétés pour avancer plus loin dans l'histoire. Ainsi, à un moment donné, Dracula devra utiliser sa capacité à invoquer un troupeau de chauves-souris et les envoyer à de grands gardes, à un autre - se transformer en rat au sens littéral du terme (ou habiter les scientifiques) et essayer de passer devant le d'énormes sbires de Satan. En même temps, devenu un petit rongeur, notre héros, avec un petit troupeau des mêmes créatures, devra patauger dans des puits de ventilation très dangereux, bondés divers types dangers (de l'électricité aux flammes nues). Tout cela se fait sous forme de petits puzzles consécutifs avec plusieurs entrées et sorties, ce qui dilue fortement processus de jeu et le rendre encore plus intéressant.

N'oubliez pas les points d'expérience reçus pour chaque ennemi vaincu et certains éléments intérieurs destructibles (par exemple, des vases, des bancs ou des tables). Ils peuvent être dépensés pour diverses améliorations pour chacune de vos armes et une augmentation de l'offre de techniques de combat, qui sont nombreuses dans le jeu. Vous en aurez particulièrement besoin lors de batailles impressionnantes avec de nouveaux boss. Monstres géants ou mini-boss ordinaires - tout est pensé dans les moindres détails et chaque bataille avec eux vous demandera d'avoir certaines compétences et maîtrise de vous-même. Et combien d'impressions vives vous aurez lors de la première rencontre avec un vampire russe ou un fabricant de poupées, il est difficile de le transmettre même avec des mots.


En plus des batailles spectaculaires, comme toujours, le monde virtuel lui-même est très soigneusement recréé par les concepteurs du studio. Les développeurs ont décidé d'abandonner les niveaux linéaires de l'original au profit d'un monde s'ouvrant progressivement. Après une étude approfondie, on vous donne deux emplacements énormes : le château en ruine de Dracula et la ville moderne qui l'entoure. L'architecture gothique de la métropole est parfaitement combinée avec le monde quotidien et l'obscurité constante de la nuit, et le château du passé scintille d'or et de riches décorations. Des paysages magnifiques avec des chaînes massives, de hautes tours et des salles spacieuses changent rapidement les uns des autres, mais vous permettent de profiter pleinement du travail talentueux des artistes MercurySteam. Chaque emplacement conserve ses propres énigmes, secrets et améliorations pour Dracula sous la forme de petits coffres qui accordent des cristaux bleus ou rouges (augmentant respectivement le mana ou la vie).

Développeurs empruntés et déplacement entre les lieux dans l'esprit du classique Prince of Persia: Warrior Within avec ses "portails temporels". Dans notre cas, pour se déplacer entre le passé riche et florissant du Château, et son présent ruiné et sombre, le bouton avec l'appel du loup blanc dans des endroits spécialement désignés est responsable. Ainsi, Gabriel a l'opportunité de voir deux versions assez différentes du même monde de jeu. Et comme dans les mêmes aventures du Prince de Perse, vous devez d'abord accomplir certaines tâches dans un monde, puis passer brusquement à un autre afin de terminer ce que vous avez commencé. Il est presque impossible de s'embrouiller lors de telles sorties, car les développeurs ont grandement simplifié la vie des joueurs - soit ils ont pointé la caméra dans la bonne direction, soit là ils ont clairement marqué le rebord sur lequel il faut grimper pour obtenir plus près du but final.


Dans un instant séparé, je voudrais noter la décision correcte du studio de fabriquer une caméra 3D standard. Vous pouvez maintenant le tordre dans n'importe quelle direction, en choisissant l'angle approprié. De plus, le jeu fonctionne à 30 images par seconde stables, sans aucun affaissement, ce qui est très agréable à l'œil et à l'âme. Et tout cela est complété par une excellente sélection de doubleurs pour tous les personnages sans exception, même s'il est évident que plus le travail est magistralement interprété par Patrick Stewart et Robert Carlyle dans le rôle de Zobek et Dracula, respectivement. Et leur jeu habile est soutenu par un accompagnement musical non moins agréable, écrit par le talentueux compositeur espagnol Oscar Araujo, qui était également responsable de la bande originale de l'original.

En conclusion, je voudrais bien sûr parler des inconvénients purs et simples du projet, qui ne sont pas très nombreux, mais suffisamment pour que la suite ne puisse pas devenir un chef-d'œuvre. Il s'agissait malheureusement de : quelques défauts de conception, quelques épisodes franchement ratés, le froissement général du récit et la livraison trop rapide de l'intrigue. A un moment donné, on se pose une question difficile, où regardaient les scénaristes lorsqu'ils écrivaient telle ou telle scène ou introduisaient un nouveau héros dans le cours des événements. Oui, et les ont-ils même prescrits? Des commutateurs pointus, des scènes cinématiques rapides et une certaine sous-estimation de ce qui se passe au fil du temps ont un effet néfaste sur l'adéquation globale de tout ce que vous voyez, mais d'un autre côté, dans les 20 à 25 heures dont vous avez besoin pour terminer la campagne d'histoire principale , on commence à s'habituer à cette approche des scénaristes. Mais le fait que certains personnages intéressants disparaissent plus vite qu'ils n'apparaissent sur scène est un peu frustrant et vous laisse un peu perplexe.

Une suite intéressante et d'une qualité inattendue à Castlevania: Lords of Shadow, qui à bien des égards a dépassé la première partie, mais est néanmoins loin d'être idéale.

Développeur:MercurySteamDivertissement

Genre:Slasher

Plateforme:PS3, Xbox 360, PC.

Castlevania: Lords of Shadow 2 est la suite d'un redémarrage assez réussi (qui n'est pas du tout un redémarrage, mais juste un nouveau jeu sur les chasseurs maléfiques, qui a reçu un nom bien connu pour gagner plus d'argent) d'un jeu de longue date franchise qui a vu le jour en 1986 (joué comme un enfant dans la première partie - se sentir vieux).

Lorsque vous vous asseyez pour jouer à Lords of Shadow 2, vous devez comprendre que, comme dans le cas de la première partie, ce n'est jamais Castlevania. Le jeu, bien sûr, a des caractéristiques communes avec Castlevania, comme certains personnages et un château (qui dans LoS 2 n'est pas faiblement copié-collé avec la même Symphonie de la nuit, ce qui est peut-être même bien), mais c'est un tout jeu différent. LoS 2 a un terrain complètement différent, une atmosphère différente et un style de jeu général. À partir de LoS 2, il n'y a aucun sentiment que les développeurs l'ont simplement pris et ont essayé de mettre la même Symphonie de la nuit ou, par exemple, Vampire's Kiss en 3D - ici vous le voyez nouveau jeu. Même comparé à la première partie, Lords of Shadow 2 semble différent. Le jeu a changé d'ambiance et d'ambiance, la deuxième partie est devenue plus lugubre, sanglante et cruelle, ce qui est très correct, d'autant plus que personnage principal après tout, Dracula, le prince des ténèbres (et le jeu le rappelle constamment toutes les demi-heures, ce qui est un peu ennuyeux).

LoS 2 semble également nouveau, et parce qu'ils ont finalement supprimé le système idiot de division du jeu en niveaux qui était dans la première partie. Si auparavant, vous deviez regarder l'écran de chargement pendant une minute, puis écouter les marmonnements de Zobek, puis regardez l'écran de démarrage et parcourez le niveau en une minute et demie pour voir à nouveau l'écran de chargement, les marmonnements et l'écran de démarrage (comment c'était exaspérant), nous avons maintenant un tel monde ouvert, composé de la ville moderne de Castlevania et du château de Dracula du "passé". Les deux emplacements sont divisés en quatre zones, auxquelles vous avez accès au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire. Vous pouvez retourner dans tous les lieux afin d'accéder à des secrets auparavant inaccessibles avec les capacités acquises (oui, une autre similitude avec la plupart des jeux de la série) ou acquérir un peu plus d'expérience sur les ennemis, ce qui ne sera pas superflu, car il y a beaucoup de différentes astuces, et vous pouvez acheter pour l'expérience non seulement eux, mais, par exemple, l'art conceptuel ou divers articles dans le magasin Chupacabra (oui, cette créature "mignonne", le petit démon qui était si exaspérant dans la première partie, a ouvert son magasin dans le château). En général, il est devenu plus pratique de se déplacer dans le monde, il y a moins de téléchargements et plus d'emplacements.

Certes, contrairement à la première partie, tous les lieux ne sont pas magnifiquement dessinés - vous ne pouvez pas les admirer pendant des heures. S'il n'y a rien à redire sur le château - vous y avez des tours enneigées, un jardin sombre, des donjons avec de la lave et un théâtre (c'est-à-dire pas pire que dans la première partie), alors quand vous déménagez la ville, tout devient en quelque sorte différent. Non, c'est encore relativement bon en surface, mais quand on descend dans les égouts ou les laboratoires, ou dans le métro, on commence à penser qu'on est entré dans un jeu complètement différent - des sortes de couloirs gris, des puits de ventilation, chambres ternes... Pourquoi ? De plus, ils sont absolument gris et sans visage, comme chez certains tireurs militaires. C'était juste agréable de regarder Lords of Shadow, avec Lords of Shadow 2 cela ne fonctionnera plus comme ça - vous n'admirerez plus vraiment les conduits de ventilation.

En parlant d'aération. Peut-être vaut-il la peine de rappeler le principal inconvénient du jeu - la furtivité. Furtivité tordue, ennuyeuse et illogique. C'est-à-dire que, par exemple, vous vous battez avec un énorme boss à trois têtes avec un tas de tentacules, vous gagnez et en cinq minutes, vous vous cachez d'un caïd ordinaire en armure. Après tout, "vous êtes encore faible, Prince des Ténèbres, vous n'avez pas besoin d'aller de l'avant - entrez dans un rat, courez à travers la ventilation, rongez les fils." Pourquoi?! Pourquoi même le faire ? C'est pour le moins illogique. Diversifier le gameplay ? Eh bien, ils feraient cette furtivité une fois, au tout début du jeu, lorsque le héros est vraiment faible. Mais non, vous devez répéter cela cinq fois, et la dernière fois presque à la toute fin du jeu. Wedge furtif dans un slasher est une mauvaise idée, mais lorsque cette furtivité est également tordue et illogique, nous obtenons juste un autre élément qui nous tape sur les nerfs.

C'est bien qu'au moins le slasher se soit avéré excellent - le système de combat a été sensiblement resserré par rapport à la première partie. Au lieu de l'esquive habituelle, il y a maintenant une charge qui peut renverser les petits ennemis. Et l'esquive peut être utilisée dans les airs, ce qui me manquait énormément dans la première partie. Les pouvoirs "lumière" (soigne) et "ténèbres" (inflige plus de dégâts) des armes principales de la première partie ont été remplacés par "l'épée des abysses" et les "griffes du chaos". L'épée peut non seulement guérir, mais aussi geler les ennemis, tandis que les griffes vous permettent de détruire les boucliers et de lancer des "boules de feu" sur les ennemis. Si dans la première partie, il était possible de marquer de telles capacités avant la nécessité d'un traitement, elles doivent maintenant être utilisées à bon escient.

Le fouet est toujours utilisé comme arme principale, cependant, il est maintenant fabriqué à partir du sang de Dracula, mais ce n'est qu'une différence visuelle. Les trois types d'armes ont des niveaux de compétence, et vous pouvez pomper des armes en remplissant la barre de compétences de l'une ou l'autre frappe, c'est-à-dire que le joueur est en quelque sorte obligé d'utiliser différentes frappes - tout le monde veut pomper des armes. Et en général, bloquer, parfois sauter et utiliser un ou deux coups ne fonctionnera plus. Vous devez choisir des tactiques pour les ennemis, changer d'armes à temps, utiliser divers combos, etc. Cela se ressent particulièrement dans les batailles avec des boss et, heureusement, dans la suite, les boss de la catégorie "monter le boss et dolby dans un point faible" ont été supprimés. Oui, peut-être que les boss n'ont pas l'air aussi cool que les titans de la première partie, mais d'un autre côté, il faut se battre avec eux, réfléchir à comment et comment battre, et ne pas appuyer frénétiquement sur X pour gagner (et après tous, les titans de la première partie ont dû passer). Peut-être que ce n'est certainement pas le niveau de Ninja Gaiden II et Devil may Cry 3, mais les combats de boss sont devenus nettement plus intéressants. Seul le boss final était décevant, car il n'y avait, en fait, aucune bataille avec lui - il avait juste une plate-forme et "appuyez sur X pour gagner".

Et non seulement le système de combat est devenu plus joli - LoS 2 a travaillé sur de nombreux bugs. Par exemple, le tiret peut être utilisé indéfiniment en maintenant simplement le bouton enfoncé, accélérant ainsi le mouvement du héros. La plate-forme est devenue plus petite et maintenant elle ne semble pas avoir été vissée juste pour l'être (et dans la première partie, sauter sur des plates-formes a souvent fait une telle impression). Et surtout, les développeurs ont supprimé les énigmes, elles ne sont pas du tout dans la suite. À quel point les énigmes de la première partie de Lords of Shadow étaient furieuses. Ils étaient si stupides et ennuyeux, ils apparaissaient tellement au mauvais moment qu'il y avait parfois une envie de marquer sur le jeu et de se plier de l'autre côté. Maintenant, ils sont partis et rien ne les dérange.

De manière générale, le côté gameplay dans LoS 2 a subitement pris la tête (s'il n'y avait pas de furtivité, ce serait globalement excellent), les lacunes du premier volet ont été prises en compte. C'est juste dommage que la difficulté du jeu ait été abaissée. En jouant dur, je mourais rarement - le plus souvent à cause de ce qui était coincé dans le coin. Si vous comprenez bien le système de combat, le jeu peut sembler très simple. Vous attendez un peu plus d'un slasher cependant. Le jeu doit défier, vous obliger à bloquer chaque seconde et étudier en profondeur le système de combat, en LoS 2, même en difficulté élevée, il vous suffit de comprendre les tactiques de combat avec l'un ou l'autre ennemi et c'est tout.

Si le gameplay devenait soudainement un cran au-dessus, l'intrigue devenait sensiblement pire du même montant, et la fin de Lords of Shadow 2 était complètement fusionnée. Oui, dans la première partie, l'intrigue était loin d'être idéale, et plus près de la finale, elle a commencé à glisser vers quelque chose d'incompréhensible (que vaut le méchant principal, qui est apparu cinq minutes avant la fin du jeu et qui n'avait même pas été mentionné une fois dans tout le jeu jusqu'à ce moment), mais avec LoS 2, malheureusement, les choses sont encore pires. Il y a un "tournant inattendu" (qui n'est que partiellement inattendu) et quelques bons moments, mais en général l'intrigue est étrange, parfois incompréhensible (incompréhensible parce que le joueur n'essaie pas d'expliquer certaines choses), les actions des personnages sont vides de sens et illogiques (que vaut le personnage, qui apparaît pendant un quart d'heure, de l'ennemi du héros devient son allié et meurt... et pourquoi meurt-il ?). Le héros en général ne se soucie souvent pas de ce qui se passe autour de lui. Beaucoup de trous dans l'intrigue. La fin est juste dégoûtante - ennuyeuse, stupide et inachevée. Le jeu manque d'une sorte de vidéo finale saine d'esprit. Et oui, malgré le fait que les développeurs aient dit que Lords of Shadow 2 est la fin de l'histoire de Gabriel, mais vu le final, il est tout à fait possible d'attendre le troisième volet. Deux ans plus tard. Et quoi? Un autre à venir, parce que c'est tellement "original". C'est bien sûr dommage que cela se soit produit. Il me semble que, compte tenu de la finale de la première partie, il était possible de faire une histoire plutôt intéressante, mais MercurySteam a apparemment décidé que si le gameplay était évoqué, alors ils pourraient le mettre sur le script.

Conclusion

Castlevania : Lords of Shadow 2 s'est avéré très controversé. D'une part, le gameplay a changé pour le mieux, tout ce qui était superflu a été retiré du jeu et ce qui posait problème a été rappelé, c'est vraiment devenu agréable d'y jouer. D'un autre côté, le script a finalement glissé dans une sorte de non-sens indistinct, le jeu regorge de mouvements d'intrigue modèles, il y a beaucoup de choses qui n'ont pas été expliquées et la fin est tellement terrible. La composante visuelle a également souffert - si dans la première partie de LoS je voulais projeter presque chaque instant, alors dans la deuxième partie seulement environ la moitié des lieux me plaisent. En termes simples, la première partie était agréable à regarder et la seconde était agréable à jouer. J'ai plus aimé Lords of Shadow 2 - je veux quand même jouer, et ne pas regarder de belles images et appuyer sur quelques boutons pour gagner.

Avantages :

+ longue durée de jeu selon les normes d'aujourd'hui

+ super bande son

+ système de combat amélioré par rapport au premier volet

+ amélioré par rapport à la première partie du déplacement autour du monde

+ combats de boss intéressants et variés

+ grande conception de château de dracula

+ Beaucoup de secrets à continuer à chercher

Défauts:

- intrigue étrange et plutôt ennuyeuse

- fin de jeu dégueulasse

- furtivité terrible et complètement inutile

- mauvaise conception de la ville moderne

- faible complexité

- mode test inutile et sans intérêt

Pour la première fois dans l'histoire de la série, dans Castlevania : Lords of Shadow 2, le héros du jeu n'est pas un autre Belmont, essayant de mettre fin à la tyrannie du principal vampire de tous les temps, mais Dracula lui-même, qui aspire à se débarrasser du fardeau de la vie éternelle et non la plus heureuse. On gardera le silence sur les raisons d'une telle envie, histoire de ne pas gâcher l'impression pour ceux qui n'ont pas encore joué le premier volet de Lords of Shadow. Je peux seulement dire que pour un suicide réussi, un vampire a besoin d'un fouet de marque Belmont, mais il ne le recevra qu'après avoir aidé notre vieille connaissance Zobek à vaincre Satan. Encore.

Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre 2

Genre action aventure slasher
Plateformes Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Développeurs MercureVapeur
Éditeur Konami
Site Internet konami-castlevania.com

Noter

Style visuel, combats de boss, riche arsenal de mouvements, durée

Éléments furtifs supplémentaires, monotonie de certains lieux, monde pseudo-ouvert

Une suite qui n'est que partiellement meilleure que l'original

Les événements du jeu, de manière inattendue, se déroulent dans le futur. Zobek, pas Dernière personne dans la ville qui a grandi sur les ruines du château de Dracula, il trouve un suceur de sang tombé dans le coma et commence à le préparer à un combat avec Lucifer, qui est sur le point de venir menacer de détruire toute vie. Certes, ses sbires eux-mêmes font du bon travail - Dracula n'a pas le temps de s'habituer correctement à la ville, car un virus qui se libère transforme tout le monde en une sorte de monstres dégoûtants. Dracula lui-même est affaibli par des siècles d'hibernation et souffre de trous de mémoire, alors entre la recherche d'adeptes de Satan, il passe du temps avec le fantôme de son fils, essayant de se souvenir de ce qui s'est passé il y a longtemps et de ce que fait le Miroir du destin y faire, dont les fragments sont recueillis par sa progéniture.

Parfois, il semble que plusieurs équipes différentes aient travaillé sur Castlevania : Lords of Shadow 2. Le premier a créé un prologue incroyablement épique, a attiré des adversaires et le héros lui-même, a travaillé scénario, l'aromatisant généreusement de références aux parties précédentes, construisit brique par brique la plus luxueuse Wygol City, dans laquelle les cathédrales gothiques et les vestiges du château de Dracula s'intègrent parfaitement dans le paysage de la métropole moderne, c'est pourquoi la ville ressemble subtilement à celle de chacun Gotham préféré.




La deuxième équipe a obtenu le combat, qui a été tordu de cette façon et cela, en essayant de combiner organiquement des armes et des techniques classiques avec les caractéristiques uniques du protagoniste. Du coup, on a décidé de ne pas trop s'embêter et de faire presque tout comme avant, sauf de le repeindre en rouge. Besoin d'un fouet ? Que ce soit du sang. Poignards ? Mais qu'en est-il, aussi sanglant et laisser leur stock maintenant récupérer au fil du temps. La Lame du Vide (magie bleue) sera chargée de restaurer la santé, coups puissants– Griffes du Chaos (magie rouge). Au lieu des fées de la partie précédente, il y aura des chauves-souris, eh bien, nous ajouterons la transformation en un brouillard sanglant, qui est obligatoire pour tous les vampires. Ainsi, Dracula pourra à la fois s'éloigner des coups des ennemis, et s'infiltrer à travers différents barreaux. Pour être sûr, nous allons pimenter le tout avec une quantité insensée d'attaques combinées qui devront être déverrouillées et améliorées, mais nous fabriquons toujours un slasher AAA.





Et les gars semblent avoir fait face au combat, et ça a l'air génial et l'arsenal de trucs est le plus riche, mais, hélas, il n'est pas nécessaire d'utiliser toutes les possibilités de Dracula. Les artefacts qui abandonnent les monstres méritent une mention spéciale, ce qui vous permet de trouver des cachettes, d'endommager tous les monstres de la zone, de ralentir l'ennemi et bien plus encore, mais avec le temps, vous vous rendez compte que vous n'utilisez régulièrement que des flacons de sang qui rétablissent la santé. Mais bon, ce n'est en fait pas le pire.





Parce qu'un jour, une troisième équipe a rejoint le développement, dont les membres se sont souvenus pour une raison quelconque que dans les premiers jeux de la série, il y avait un monde pseudo-ouvert et que la famille Belmont se précipitait dans les niveaux, ce qui rendait les joueurs incroyablement heureux. Certes, un jeu sur un homme en imperméable, courant librement sur les toits des bâtiments gothiques, ressemblera étrangement au récent Batman : Origines d'Arkham, alors, juste au cas où, divisons le monde en lieux et chassons plus souvent Dracula des rues. Dans l'évier. Et dans les mêmes entrepôts. Et dans le laboratoire bio. Est-ce que ça y ressemble encore ? Hum…





Eh bien, qu'il tombe encore dans le passé avec nous, lors de brusques crises d'épilepsie. Et nous ajouterons un château, où il y aura une boutique Chupacabra, avec toutes sortes de goodies et de nombreuses autres pièces que le joueur ne verra pas à cause de leur inutilité totale. Et ajoutons de la furtivité au jeu, parce que tout le monde aime la furtivité dans les slashers, n'est-ce pas ? Dracula se transformera en rat et courra dans les ruelles, super. Nous ajouterons également des ennemis impossibles à tuer, dans lesquels vous devrez vous déplacer en vous faufilant par derrière. Et les combats de boss, diversifions-les. Après tout, vaincre d'énormes monstres est ennuyeux, vous avez besoin de quelque chose d'inattendu. Par exemple, comment aimez-vous cette idée - le joueur se cache d'abord du boss dans un petit labyrinthe, puis trouve un ascenseur, monte à un niveau supérieur et y punit l'adversaire ? Pourquoi n'aurait-il pas pu le faire avant ? Eh bien, dans le labyrinthe, le patron le tuera d'un seul coup. Comment est-ce pourquoi? Car.





Bien sûr, il n'y avait pas trois équipes, il y en avait une MercurySteam, qui a réussi à combiner beau et laid dans Castlevania : Lords of Shadow 2. A un moment, Lords of Shadow 2 vous semble presque le meilleur jeu dans le monde, et quinze minutes plus tard, vous grondez déjà les concepteurs de jeux avec les derniers mots.

La logique du jeu n'est pas bonne non plus. Comme nous nous en souvenons, l'objectif principal de Dracula est d'obtenir l'arme légendaire Vampire Slayer et de l'utiliser pour quitter cette terre mortelle une fois pour toutes. Dans le même temps, chaque monstre venant en sens inverse peut facilement tordre le cou du héros qui a perdu sa force. Zobek avertit même - certains ennemis sont trop forts et Dracula, disent-ils, ne devrait pas essayer de les affronter à mains nues, va tuer et ce qu'il faut appeler ne sera pas demandé. Pourquoi Dracula ne prend pas le chemin de la moindre résistance, choisissant à la place une course de vingt heures à travers le quartier, est décidément incompréhensible.





Castlevania: Lords of Shadow 2 a un style d'écriture étrange et cassé. Des morceaux d'histoire refusent obstinément de s'additionner à une image entière, et à la fin, les développeurs essaient de présenter des faits évidents comme une torsion soudaine de l'intrigue au lieu de faire la lumière sur beaucoup d'autres choses pas si claires. En partie à cause des sauts constants dans le temps, en partie à cause de la liaison aux événements des jeux passés de la série. Bien sûr, des dizaines de manuscrits et de journaux sont dispersés autour de Wygol City, en lisant lesquels le joueur pourra mieux comprendre l'intrigue, mais en collectant des déchets de papier pour obtenir Contexte historique difficile d'appeler la bonne décision.





Pourtant, jouer à Lords of Shadow 2 en vaut la peine. Malgré un nombre suffisant d'inconvénients, le jeu offre des moments beaucoup plus brillants et mémorables que le premier, toujours "normal", Lords of Shadow. Elle est aussi incroyablement belle, si vous oubliez les niveaux ennuyeux avec les égouts. Et le drame personnel de Dracula se compare favorablement au "méchant suceur de sang qui a volé ma petite amie et maintenant je dois le tuer". Choisissez simplement un niveau de difficulté plus élevé pour que les batailles soient non seulement spectaculaires, mais aussi intéressantes.

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Probablement aucun autre personnage mystique au cours des cent dernières années n'a subi autant de métamorphoses frisant l'abus pur et simple de lui-même en tant que vampire.

Bram Stoker, un petit et modeste fonctionnaire, ne pouvait même pas imaginer ce que deviendrait son roman dans une centaine d'années. Il a dépeint Dracula comme seul un Britannique de naissance pouvait le faire - une image sublime, raffinée, aristocratique, un peu détachée du monde extérieur, qui, semble-t-il, ne se démarquait pas du tout du reste du même, s'il n'étaient pas pour le besoin constant de boire du sang et l'« incapacité » à se refléter dans le miroir.

Jeu sur Dracula, dites-vous ? Tant pis...

Malgré le fait que l'idée d'un vampire était dans l'air depuis longtemps et que Dracula était loin d'être le premier ouvrage sur ce sujet, c'est Stoker qui a d'abord pensé à créer une image mémorable basée sur la fiabilité variable de suppositions, superstitions et conjectures, ainsi que des cas documentés de « vampirisme », l'un des plus cités et reconnaissables de la culture populaire.

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Vous pouvez goûter le sang de l'ennemi à tout moment - les ennemis vous attendront patiemment.

Mais ce n'était que le début, et avec le développement de la technologie, tout est allé plus loin - il est devenu possible non seulement d'imaginer Dracula, mais aussi de le voir. Le premier film entièrement conservé est Dracula (1931). Cela aurait pu être une adaptation cinématographique presque parfaite du roman si Universal n'avait pas ordonné de le raccourcir et de le rendre plus dynamique. En conséquence, le film, avec une excellente incarnation de l'atmosphère du livre original et du brillant Belo Lugosi (qui, soit dit en passant, est considéré comme la meilleure incarnation à l'écran de Dracula toujours), était très "haché" et laissait le sentiment qu'on ne vous avait rien dit.

Mais l'œuvre principale sur le roi vampire en ce moment est "Dracula de Bram Stoker" (1992), écrite par Francis Ford Coppola, dont les scénaristes ont eu une idée "brillante" - fusionner une image fictive avec son véritable prototype - le souverain de Valachie, Prince Vlad III Tepes (Rom. Tepes - empalement). Les fans du livre n'ont pas apprécié la créativité, mais les gens ordinaires l'ont vraiment aimé.

Le thème de la transformation d'un vampire dans MercurySteam a été compris d'une manière ou d'une autre étrangement - nous nous transformons en chauves-souris ordinaires, pas.

Et puis les orgies de consommateurs naturels ont commencé. Tout d'abord, dans les années 70 du siècle dernier, une tête brillante de Marvel Comics a pensé à faire des vampires les héros d'un coup de couteau de masse politiquement correct, qui au tournant du millénaire a abouti à la trilogie Blade. Beau, stylé et sans la moindre charge sémantique - une bande dessinée, qu'en retenir.

Dédié aux fans de Castlevania : Symphony of the Night.

Mais les vampires ont reçu le principal enjeu dans le cœur en 2008 et 2009 (Twilight et The Vampire Diaries sont sortis, respectivement), quand il est apparu à quelqu'un non seulement de transformer une laide goule au visage pâle en une nyashka en peluche capable de bronzer, de manger de l'ail et jaillissant des seaux d'eau bénite, et même lui faire "Love Story" tordre ce que ton Don Juan.

XX-espèce du type "House of Reason" (filles, c'est-à-dire) de maturité pubertaire et d'immaturité mentale, a accepté les deux œuvres avec fracas, collant sur tous les murs libres des images de Robert Pattinson et Ian Somerhalder, remplissant "Contact" et Instagram avec des photos de leurs idoles, et brisant avec zèle les personnes ci-dessus sur Twitter, espérant naïvement qu'elle, toute seule et unique, assise devant un iPad près d'un poêle à chaux russe blanchi, pourra faire fondre son cœur à partir de là , et lui, sur un cheval blanc, jusqu'aux genoux dans la boue et le fumier, viendra À elle.

En toute honnêteté, je dirai que les deux œuvres sont réalisées de manière assez professionnelle (techniquement) et peuvent être appréciées non seulement par les filles de seize ans. C'est juste leur public cible.

Lords of Shadow 2 est un jeu rare où les journaux sont un plaisir à regarder.

Bien sûr, les Japonais ne pouvaient tout simplement pas rester à l'écart de cela. Mais s'ils n'étaient pas eux, ils ne révéleraient pas à leur manière le sujet des goules suceuses de sang. Ils ont invité les joueurs à regarder le vampire sous l'angle exactement opposé - à travers les yeux d'un chasseur de vampires. Et pas seulement pour donner un look, mais pour en faire un classique vivant - vous serez surpris, mais même aujourd'hui, la trilogie Castlevania originale sur NES joue très bien.

Et en général, les vampires avec des jeux sont plutôt chanceux (si vous ne tenez pas compte de la dernière génération de systèmes de jeu) - en commençant par le même Castlevania et Bram Stoker's Dracula sur NES, SNES et Sega Mega Drive et en terminant par Vampire : The Masquerade, BloodRayne et, bien sûr, Nosferatu : The Wrath of Malachi.

Mais le principal scandale a été commis par, vous l'avez deviné, MercurySteam. Cependant, tout d'abord.

prince de guerre

La meilleure chose que vous puissiez faire pour vous-même avant de lancer Castlevania : Lords of Shadow 2 est ne joue pasà la première partie. Surtout après avoir passé la seconde. Car en regardant le prédécesseur, on ne comprend pas vraiment comment il a été possible de créer une telle suite. Bien que les fans inconditionnels de la série Castlevania, regardant la première partie à un moment donné, aient dit la même chose.

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Ils ont péché principalement parce que ce jeu était le jumeau siamois de God of War. En même temps, ne voulant pas se rappeler que les jeux classiques de la série sont exactement ce qu'est God of War en 2D. Fouet à chaîne, sauter sur des plates-formes, armes spéciales comme lancer des haches - cela ne vous rappelle rien ? Ce n'était que la faute de Konami s'ils ne l'avaient pas inventé en premier.

La démo de pré-sortie d'une demi-heure s'est avérée être une arnaque complète - dans le jeu lui-même, l'intensité des passions n'est pas proche de cela.

Mais ils ont trouvé (pas par eux-mêmes, via MercurySteam) autre chose - appeler Dracula le père de toute la famille Belmont (les personnages principaux de presque tous les jeux de la série), qui ne peut pas mourir, peu importe combien vous le tuez . C'est d'ailleurs la principale raison pour laquelle les fans n'ont pas aimé la première partie - elle a marqué sur l'intrigue et la logique de tous les jeux précédents, les exposant comme un cirque naturel avec des chevaux. Et Lords of Shadow 2 est l'apothéose de tout cela.

Mais avant de brûler ce jeu dans les flammes du feu du ventilateur, découvrons ce que c'est.

Malheureusement, le jeu ne dessine pas des angles aussi grands aussi souvent que nous le souhaiterions.

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La première partie est reconnaissable dès les premières secondes : le bon vieux fouet (pour une raison quelconque il est devenu plus court, comme ça, une fois et demie), la magie défensive (ici c'est l'Épée du Vide), la magie offensive ( Claws of Chaos) et plusieurs consommables, tels qu'un sablier, un temps d'arrêt et des œufs de dodo qui peuvent vous révéler n'importe quel secret au niveau (nous augmentons le niveau de santé et de magie d'une manière douloureusement originale - en collectant des cailloux multicolores ).

Comme dans la première partie, les techniques sont démontrées dessins au crayon dans le livre. Seulement cette fois, ils étaient entourés d'encre.

Pour ceux qui ont joué à God of War et ses imitateurs, mais qui ne savent pas de quoi il s'agit ici, cela vaut tout de même la peine de faire un petit programme éducatif sur les mécaniques de combat locales.

Premièrement, pour utiliser la magie, il suffit d'appuyer sur LB ou RB (manette de jeu, manette de jeu et encore manette de jeu, camarades), et de ne pas les tenir, comme dans God of War. Deuxièmement, un nombre surprenant de choses sont accrochées à LT. Mais encore plus surprenant - cela ne provoque pas de luxation des doigts, même dans les combats de boss. LT + stick gauche dans n'importe quelle direction - un virage serré sur le côté, à partir duquel de petits chiffons avec un saut périlleux tombent devant le comte couché et se laissent battre en toute impunité. LT + A - Un saut qui vous permet de sauter par-dessus les coups bas des boss ou de sauter dans le dos de petits ennemis (tout le monde ne peut pas être attaqué uniquement de face). Appuyer simplement sur LT est un blocage normal avec la possibilité d'une contre-attaque immédiate. Et puisque les trois feintes sont espacées dans différentes parties de la manette de jeu, tout cela cause un minimum de désagréments, et vous ne ressentez aucune contrainte sur le champ de bataille.

La vérité maison de tout le jeu en un mot.

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Les paysages épiques n'ont pas disparu non plus. Certes, le tout, pour des raisons évidentes, se déroule la nuit, vous admirerez donc exactement trois types de paysages - des vues de votre château, des vues de la nuit Castlevania-City et des vues des catacombes et des égouts. Et si les vues du château sont d'une beauté fantastique et (pardonnez la tautologie) épiques, alors tout le reste ne convainc pas du tout les concepteurs de niveau MercurySteam de la compétence.

Bien sûr, personne ne demande des prairies aquatiques ou une jungle tentaculaire dès la première partie, mais trop souvent, vous ne voyez que des murs de pierre autour de vous (et des idées pourraient être prises, par exemple, de Castlevania II : Simon's Quest). Ce qui est le plus désagréable, se promener dans le château est la meilleure partie de ce jeu. Il n'a pas beaucoup de combat, mais il a une architecture de niveau intéressante, des énigmes spatiales difficiles (meilleur que God of War, mais pire qu'Uncharted) et l'ambiance de la trilogie NES originale. On peut dire que c'est le bon Castlevania en 3D.

La seule différence est que si auparavant les processus de saut sur les plates-formes et de meurtre de monstres ne pouvaient pas être déchirés (deux dimensions, coups pour tuer l'ennemi aussi), alors cela ne fonctionnera pas comme ça ici - nous ne jouons pas au sidecroller après tout.

"Lorsque j'ai été affecté à cette zone et que j'y suis entré pour la première fois, il m'a semblé que les portes de l'enfer s'étaient ouvertes. Il s'est avéré que non. Cela s'est avéré être un lundi matin typique.

Et puis, des camarades de l'Espagne ensoleillée se sont soudainement rappelés qu'il y avait un numéro deux dans le jeu, et ce serait très bien de le rafraîchir un peu. Et ils ont commencé à faire un tel bâillon que vous ne pouvez pas dire sans larmes. À propos d'elle, en fait, ci-dessous.

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Obscurité de la conception du jeu

Si vous avez suivi de près le développement du jeu, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que les "promesses électorales" de MercurySteam étaient, pour le moins, étranges.

Il y en avait six principaux : réduire la dépendance du jeu au QTE, abandonner la caméra fixe, ajouter un monde ouvert, déplacer l'action du jeu à notre époque, améliorer le moteur du jeu et augmenter la fréquence d'images à l'écran. Il a été lu et n'a pu être cru - comment peut-on planter des clous avec autant de frénésie dans le cercueil de son propre jeu ?

Non, il n'y a pas d'objection aux deux derniers points, c'est exactement ce que les développeurs ont fait de mieux - le personnage principal lui-même et ses ennemis sont très vivement dessinés, et les effets spéciaux locaux et le système de particules ravissent régulièrement l'œil du joueur averti (bien que le quantité de travail investi dans l'image avec la première partie est tout est encore incomparable). Mais voici tout le reste....

Un cliché rare où la puissance du moteur et le talent des artistes se conjuguent dans un espace confiné.

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Commençons par le premier point : réduire la dépendance du jeu au QTE. Ouais ... Vous réduiriez encore la dépendance de l'intrigue aux dialogues. Que voulaient-ils réaliser avec cela ? Vous éloignez-vous de God of War ? Cela n'a pas fonctionné - ses oreilles dépassent déjà de tous les candélabres locaux, grâce au système de combat. Pour faire plaisir aux fans de Castlevania ? Ils ont donc besoin de l'atmosphère et de l'intrigue, et non de la mise en œuvre technique (bien que ceux qui ont joué à Super Castlevania IV ne soient probablement pas d'accord avec moi). Mais abandonner les sensations s'est très bien passé. Oui, les QTE étaient plus qu'un emprunt direct à God of War. Mais ils ont rendu les combats (surtout avec les boss) bien plus vivants. Cela était particulièrement vrai pour les mouvements de finition, lorsque vous avez vous-même fait et senti chaque frapper le corps de l'ennemi.

Ici, tout cela a été remplacé par une caméra cinématique (elle était fixe) et ... exactement le même QTE, mais une fois, donc, dix fois moins nombreux. En conséquence, les combats de boss locaux sont très bons idéologiquement, mais en termes de sensations, c'est un euphémisme, ils ne livrent pas.

Ici, contrairement à jeux classiques série, le candélabre mural est imbattable. Seul étage. Et ce n'est pas tout.

Point numéro deux : se débarrasser de la caméra fixe. je pense un exemple Metal Gear Rising : Vengeance expliqué très éloquemment pourquoi les slashers en ont besoin. Ici, bien sûr, tout n'est pas si triste, mais à certains endroits, c'est très similaire (surtout dans les espaces confinés). Oui, et elle n'a tout simplement pas le temps de virevolter dans le feu des batailles locales - elle s'esquiverait.

Parfois, le jeu vous donne des partenaires. L'utilisation principale est d'être un crochet de saut mural.

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Point numéro trois : ajouter un monde ouvert. Eh bien, ici, bien sûr, il y avait des précédents plus ou moins réussis (par exemple, Darksider II), mais MercurySteam n'est pas Rockstar, et ils ont naturellement échoué dans le monde ouvert.

Premièrement, non monde ouvert pas ici - il n'y a qu'une légère non-linéarité de passage, permettant qu'un même lieu puisse être atteint par des chemins différents. Au début, il semble que même elle ne soit pas là - les développeurs indiquent toujours exactement où aller et vous conduisent presque par la main (et vers la fin, ils tracent même l'itinéraire en l'air). Mais ce n'est qu'à première vue.

Dès que vous tournez par inadvertance sur un autre chemin, il s'avère que ce chemin est beaucoup plus facile et plus simple que si vous alliez tout droit, et vous comprenez que, malgré la sensation d'un couloir linéaire, vous pouvez faire demi-tour ici et en chercher un ou l'autre secret. Vous avez juste besoin de regarder autour de vous un peu plus attentivement.

Les journaux locaux ne portent pas une charge sémantique particulière, mais ils donnent une sorte de contexte à ce qui se passe.

Il y a même quelques indices de l'écosystème (oui, je parle du slasher), lorsque de petits ennemis sont en guerre avec des plus gros, et vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Mais avec ces mots, vous n'avez pas besoin de dessiner Bioshock dans votre tête ou, là, Half-Life: Episode Two - toutes ces scènes sont codées en dur et placées ici uniquement pour créer l'illusion d'un monde vivant.

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Regardez pendant que vous le pouvez...

… après tout, vous passerez la plupart de votre temps ici.

Quelle est la prochaine sur la liste ... Oh oui: pour transférer l'action du jeu à notre époque. Et ici, les développeurs veulent poser une question : les gens, pourquoi ? Pourquoi n'avez-vous pas aimé le château de Dracula ? Envie de variété ? Eh bien, ils l'auraient jeté dans un an, comme 2099, comme Ghost Rider, par exemple. Pourquoi être bagatelle ?

Au cours des cent dernières années, les joueurs ont été convaincus avec diligence que le meilleur endroit pour réel histoires avec un vampire - c'est le plus grand château possible et prétentieux de style gothique. Et personne n'allait en convaincre qui que ce soit. Bien ne regarde pas vampires normaux au 21e siècle. Les développeurs, apparemment, eux-mêmes l'ont compris à un moment donné, donc dans le monde moderne, vous passerez un peu de temps.

Comme dans God of War, le réflexe "a vu un tabouret - l'a cassé - a collecté de l'argent" fonctionne ici à merveille.

Une question raisonnable se pose : qu'avons-nous en fait oublié au XXIe siècle ? Et ici, vous devez commencer une histoire sur, probablement, la partie la plus faible du jeu - l'intrigue. Et il n'y a rien de spécial à dire à son sujet - c'est un autre conte de fées monosyllabique sur la façon dont «Vous êtes notre seule chance! Demandez ce que vous voulez en retour ! Dans le même temps, il est clair que les développeurs ont honnêtement essayé de donner au moins une certaine profondeur à ce conte de fées. Des angles de caméra clairs en toute confiance dans les publicités, une bonne animation faciale, des dialogues sans un seul mot superflu - en apparence, ils réussissent presque. Mais intérieurement...

À quoi servent tous les bavardages locaux sincères si, dans la seconde qui suit, ils vous disent : « Va me chercher un morceau de miroir. Non, il y a aussi des moments d'émotion ici, mais ils sont donnés - une fois par an, une cuillère à café, et sur fond de batailles, sautant sur des plates-formes et plongeant dans des coins sombres, ils sont tout simplement perdus dans la mémoire. Il y a aussi peu de personnages (dans tous les sens), comme dans Mafia 2.

Surtout, à quoi tout cela sert-il ? Ou pour qui ? Pourquoi est-ce que je saute sur ces rebords, que je frappe tous ces mauvais esprits, que je fais des allers-retours avec une souris à travers toutes sortes de ventilations ? Pourquoi est-ce tout? Et la réponse est le silence. Vous ne croyez tout simplement pas ce qui se passe. Et ça ne me donne pas envie de jouer plus fort.

Avec des promesses aussi sincères et un visage bienveillant, il ne manque à Zobek que la robe d'un prêtre.

Conclusion

Comme vous l'avez remarqué, tout au long de ce qui précède, je n'ai pas révélé l'idée avec laquelle j'ai commencé - quelle est l'indignation commise par Castlevania : Lords of Shadow 2 sur l'image d'un vampire ? Et la réponse est d'une simplicité obscène - le vrai comte Dracula dans la vie ne s'abaissera à rien de ce que vous avez à faire ici. Imaginez - une personne raffinée, fabuleusement riche (pas) qui est capable, pendant une seconde, d'acheter la moitié de Londres (selon Stoker) - et grimpe dans les égouts, les usines armes chimiques, et fracasse les poubelles avec un fouet.

L'image qui a créé toute une tendance dans la culture autour de lui, MercurySteam a été réduite à un coupe-port pittoresque, à qui toute la grandeur d'un vampire est tout simplement étrangère.

La furtivité locale est le peu que vous aurez à endurer ici. Bien que les deux premières fois, cela fonctionne même.

Approximativement le même mélange de perplexité et de rejet est causé par ce jeu - une suite qui se joue exactement comme l'original, mais qui a perdu la moitié de ses mérites en cours de route. Et il n'y a rien d'inattendu ici - la première partie était un méli-mélo de toutes les bonnes choses qui ont été inventées dans les slashers, et il n'était pas si difficile de répéter tout cela.

Cependant, c'était un jeu avec son propre visage, et l'appeler un clone de God of War ne tournait pas la langue de tout désir. Et quand il est temps de faire une suite et de commencer à inventer quelque chose à vous, c'est là que les développeurs se sont avérés, pour le moins, incompétents.

L'un des rares avantages du cadre moderne est quelques bonnes énigmes spatiales.

MercurySteam sont d'excellents artisans capables de vous offrir des centaines d'autres vues majestueuses à grande échelle. A certains moments on a envie de découper le jeu en cartes postales : « Moi et mon château », « Moi et ma salle du trône », « Audience aux serviteurs avec un fouet », etc. Des artisans, mais pas des artistes. Ils ont fabriqué le moteur, peint le paysage - et tout est vraiment agréable à regarder. Mais jouer n'est pas tellement.

Ne pensez pas mal, le gameplay de Lords of Shadow 2 est très bon, et si vous êtes capable de fermer les yeux sur le vide idéologique de ce qui se passe, vous aimez les combats bien développés et les acrobaties intéressantes - bienvenue. Après tout, il est peu probable que God of War avec Uncharted chez nos Palestiniens apparaisse un jour.

Verdict : Une bonne alternative à God of War si vous n'avez pas de PS3. Le même gameplay intéressant et tout aussi vide à l'intérieur.

Évaluation : 7,0.

Nikolaï Plesovskikh alias robe tardive


Nous sommes reconnaissants à :

  • NVIDIA pour avoir fourni la clé du jeu.