समुद्री युद्ध बोर्ड खेल निर्देश। एक समुद्री युद्ध खेल कैसे आकर्षित करें

कागज के टुकड़े पर युद्ध के खेल कैसे खेलें: टैंक और समुद्री युद्ध। नियम, फोटो के साथ।

दो के लिए कागज के एक टुकड़े पर खेल: टैंक और समुद्री युद्ध

इस लेख के दोनों खेलों के लिए, और खेल "टैंक" के लिए और खेल "युद्धपोत" के लिए, आपको कागज के एक टुकड़े और दो पेन की आवश्यकता होगी। वे दो खिलाड़ियों द्वारा खेले जाते हैं। खिलाड़ी या तो इस बारे में पहले से सहमत हो जाते हैं कि कौन पहले जाएगा, या लॉट ड्रॉ करके तय करें, उदाहरण के लिए, एक सिक्का उछालना या बच्चों की गिनती की तुकबंदी का उपयोग करना।

और अगर खेल "सी बैटल" हमारे देश के लगभग सभी लोगों से परिचित है, जिनका बचपन 80 - 90 के दशक या उससे पहले का था, तो कागज पर टैंकों का खेल, या जितने प्यार से इसे "टैंक" कहा जाता था, जाना जाता था , लेकिन इतना नहीं। सैन्य विषय के बावजूद, ये दोनों खेल लड़के और लड़कियों दोनों के बीच बहुत लोकप्रिय थे। उन्होंने उन्हें घर और स्कूल दोनों में खेला, और न केवल ब्रेक पर, बल्कि कक्षा में भी, एक नोटबुक या पाठ्यपुस्तक के साथ डेस्क पर पड़ोसी से अपने जहाजों के स्थान के साथ मानचित्र को अवरुद्ध कर दिया।

ये खेल बच्चों को मजेदार और उपयोगी तरीके से अपना समय बिताने में मदद करेंगे। इन खेलों के लाभ केवल यह नहीं हैं कि वे लाइव संचार हैं, कुछ दिलचस्प करने का एक तरीका है, किसी चीज़ से ध्यान भटकाना है, आराम करना है। प्रीस्कूलर के लिए, यह खेल में लिखने के लिए अपना हाथ तैयार करने का एक तरीका है " समुद्री युद्धकुछ अक्षरों और संख्याओं को दोहराएं।

टैंकों का एक और खेल एक आंख विकसित करता है, और समुद्री युद्ध का एक खेल आपको अपने अंतर्ज्ञान को प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है, आपको खेल के मैदान पर दिए गए निर्देशांक के साथ एक वर्ग खोजने के लिए सिखाता है (हालांकि उनमें से एक को एक पत्र द्वारा इंगित किया गया है), यह संभव बनाता है लड़ने के लिए अपनी रणनीति विकसित करें, प्रतिद्वंद्वी की रणनीति को जानने की कोशिश करें, कल्पना करें कि वह कैसे सोचता है, वह अपने जहाजों की व्यवस्था कैसे कर सकता है।

टैंक (तंचिकी) - कागज पर एक खेल। नियम

खेल से परिचित होने के लिए, नौसिखिए खिलाड़ियों और छोटे बच्चों के लिए एक डबल चेकर्ड नोटबुक शीट लेने की सलाह दी जाती है (यह नोटबुक के बीच से फटी हुई है)। निम्नलिखित खेलों में, आधे में मुड़े हुए साफ कार्यालय कागज की एक शीट का उपयोग करना बेहतर है - इससे विरोधियों के लिए लक्ष्य को हिट करना कठिन हो जाएगा। और इस खेल में प्रत्येक खिलाड़ी को फील-टिप पेन या पेंसिल की नहीं, बल्कि बॉलपॉइंट पेन की आवश्यकता होगी। यह और अधिक सुंदर और स्पष्ट हो जाएगा यदि विरोधियों की कलमों द्वारा उपयोग किए जाने वाले रंग अलग हैं, लेकिन यह संभव है कि वे समान हों।

खेल की तैयारी

गुना सीमा है। शीट के एक तरफ एक प्रतिभागी का क्षेत्र है, दूसरे पर - दूसरा। प्रत्येक प्रतिभागी अपने टैंकों को शीट के किनारे पर खींचता है। टैंकों की संख्या पर पहले से सहमति है, यह समान होना चाहिए (प्रत्येक के लिए 5 से 10 टुकड़े)। टैंक छोटे होने चाहिए, लगभग 1x2 सेल। उन्हें सीमा से और एक-दूसरे से दूर करना बेहतर है - इस तरह प्रतिद्वंद्वी के लिए उन्हें मारना अधिक कठिन होगा।

गोलाबारी शुरू होने से पहले, नियमों पर सहमत हों।

खेल "टैंक" के नियम

विभिन्न सैन्य उपकरणों के साथ इस खेल का एक प्रकार: टैंकों के अलावा, प्रतिभागी जहाजों, विमानों को खींचते हैं, आप पैराट्रूपर्स भी खींच सकते हैं। इस बारे में कि किस सैन्य उपकरण को खींचना है और किस मात्रा में, प्रतिभागी खेल शुरू होने से पहले सहमत होते हैं।


समुद्री युद्ध कागज पर एक खेल है। नियम

अब "बैटलशिप" को कंप्यूटर और डेस्कटॉप संस्करण दोनों में चलाया जा सकता है, हालांकि, साधारण क्लासिक पेपर संस्करण को अभी तक भुलाया नहीं गया है। खेल आपको एक सैन्य नेता की तरह महसूस करने की अनुमति देता है, इसमें आपको दुश्मन के बेड़े की गोलाबारी के लिए निर्देशांक निर्धारित करने और अपने बेड़े के जहाजों के स्थान पर इस तरह से सोचने की आवश्यकता होती है जैसे कि किसी अन्य प्रतिभागी के बेड़े को नष्ट करने से पहले उसे नष्ट कर दिया जाए। आपका अपना।



खेल की तैयारी

खेल शुरू होने से पहले, प्रतिभागी कागज की चादरों पर निर्देशांक के साथ मैदान बनाते हैं और अपने बेड़े के जहाजों को उनमें रखते हैं। साथ ही, वे आवश्यक रूप से जहाजों की संख्या, उनके आकार, स्थान और नियमों पर सहमत होते हैं। यह बहुत महत्वपूर्ण है ताकि बाद में कोई गलतफहमी, नाराजगी और झगड़े न हों। क्योंकि खेल के लिए कई विकल्प हैं।

उदाहरण के लिए, मेरे बचपन में, मैंने और मेरे सभी दोस्तों और परिचितों के साथ, जिनके साथ हमने समुद्री युद्ध खेला था, तीन-कोशिका और चार-कोशिका वाले जहाजों को यादृच्छिक क्रम में खींचा: आयतों के रूप में, अक्षर "g", अक्षर " जेड", स्क्वायर। लेकिन यह पता चला है कि खेल के क्लासिक संस्करण के नियमों के अनुसार, यह अस्वीकार्य है - जहाजों को केवल बिना झुके, बिल्कुल स्थित किया जा सकता है।


खेल के मैदान "समुद्री युद्ध"

खेल "युद्धपोत" के लिए प्रत्येक प्रतिभागी को एक बॉक्स और एक पेन में कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता होगी (आप एक पेंसिल या एक महसूस-टिप पेन का उपयोग कर सकते हैं)।

खेल से पहले, प्रतिभागी अपने कागज के टुकड़े पर 10 कोशिकाओं के किनारों के साथ दो वर्ग बनाते हैं। प्रत्येक वर्ग के बाईं ओर की कोशिकाओं में, ऊपर से नीचे तक, 1 से 10 तक की संख्याओं को आरोही क्रम में रखा जाना चाहिए, और प्रत्येक वर्ग के ऊपर, क्षैतिज रूप से बाएं से दाएं, "ए" से "के" के अक्षरों के साथ। "यो" और "वाई" अक्षरों का अपवाद। वे। यहां एक पंक्ति है: "ए बी सी डी ई एफ जी आई जे"। कभी-कभी, वर्णमाला के अक्षरों के बजाय, एक शब्द क्षैतिज रूप से लिखा जाता है, जिसमें दस गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं।


पहले वर्ग में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने बेड़े को रखता है, दूसरे में वह प्रतिद्वंद्वी के बेड़े के स्थान को चिह्नित करता है।


"युद्धपोत" खेल में जहाजों का आकार, संख्या और स्थान

समुद्री युद्ध के खेल में कितने जहाज होने चाहिए? क्लासिक संस्करण में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 10 जहाज होते हैं:

  • 1 पीसी। - 4 कोशिकाएं,
  • 2 पीसी। - 3 कोशिकाएं,
  • 3 पीसीएस। - 2 कोशिकाएं,
  • 4 चीजें। - 1 वर्ग।

अधिक:

  • एक जहाज, जिसमें चार कोशिकाएँ होती हैं - एक युद्धपोत (ऐसे जहाजों को चार-डेक या चार-पाइप जहाज भी कहा जाता है)
  • दो जहाजों, तीन कोशिकाओं से मिलकर - एक क्रूजर (तीन-डेक)
  • तीन जहाजों, दो कोशिकाओं से मिलकर - एक विध्वंसक (दो-डेक)
  • एक सेल से युक्त चार जहाज - एक पनडुब्बी या एक टारपीडो नाव (एकल डेक)

जहाजों को बिना वक्र के एक समान ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज पंक्ति में व्यवस्थित किया जाना चाहिए, और किसी भी स्थिति में तिरछे नहीं। जहाजों को व्यवस्थित करने की सख्त मनाही है ताकि वे एक-दूसरे को किनारों या कोनों से स्पर्श करें। यानी उनके बीच कम से कम एक सेल की दूरी जरूर होनी चाहिए। जहाज उस क्षेत्र के किनारों को छू सकते हैं जिसमें वे स्थित हैं।

यह बहुत महत्वपूर्ण है कि कोई भी खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के बेड़े का स्थान न देखे।

खेल के नियम "समुद्री युद्ध"

पहला खिलाड़ी शूट करता है (सेल के निर्देशांक का नाम देता है, जैसा कि वह मानता है, प्रतिद्वंद्वी के पास एक जहाज हो सकता है, उदाहरण के लिए, K-10)।

पहले मैदान पर दूसरा खिलाड़ी (अपने जहाजों के साथ मैदान) इस सेल को ढूंढता है।

  • यदि सेल खाली है, तो दूसरा खिलाड़ी इसमें एक बिंदु डालता है और जोर से कहता है: "बाय।" पहला खिलाड़ी भी इस सेल को एक बिंदु से चिह्नित करता है, लेकिन दूसरे क्षेत्र पर। बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है।
  • यदि इस सेल में एक मध्यम या बड़ा जहाज स्थित है, तो दूसरा खिलाड़ी इसमें एक क्रॉस लगाता है और कहता है: "घायल", यदि छोटा (सिंगल-डेक), तो "मार डाला"। इसके अलावा, "मारे गए" को उस स्थिति में कहा जाता है जब प्रतिद्वंद्वी एक मल्टी-डेक जहाज के अंतिम पूरे (एक क्रॉस के साथ चिह्नित नहीं) डेक को हिट करता है। दूसरे क्षेत्र में इस सेल में पहला खिलाड़ी भी एक क्रॉस लगाता है और दूसरी चाल चलता है।

खिलाड़ी बारी-बारी से आगे बढ़ते हैं, लेकिन प्रत्येक अच्छी तरह से लक्षित हिट के बाद, खिलाड़ी को एक और मोड़ मिलता है। विजेता वह है जो पहले दूसरे प्रतिभागी के सभी जहाजों को उड़ा देता है। जब खेल समाप्त हो जाता है, तो प्रतिभागी एक दूसरे के खेल के मैदानों को देख सकते हैं।

यदि विजेता खिलाड़ी नियम तोड़ता है, तो दूसरे खिलाड़ी को विजेता माना जाता है।

संभावित उल्लंघन:

  • हस्ताक्षर या फ़ील्ड के आकार में गलती की है
  • जहाजों के आकार, संख्या या स्थान में गलती की
  • खेल के दौरान जहाज ले जाया गया
  • यह देखने की कोशिश की कि प्रतिद्वंद्वी के जहाज कैसे स्थित थे, आदि।

जीतने के लिए सी बैटल कैसे खेलें

खेल "युद्धपोत" में, तरकीबें हैं, जिनमें से कुछ कुछ को ज्ञात हैं, और इसलिए वे केवल मौके की उम्मीद में खेलते हैं। लेकिन कुछ रणनीतियों को लागू करके, आप जीतने की संभावना को काफी बढ़ा सकते हैं।

© यूलिया वेलेरिविना शेरस्ट्युक, https: // साइट

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कोई भी वयस्क जिसके पास बचपन में कंप्यूटर और कंसोल नहीं थे, वह खेलना जानता है कागज का खेल. इस तरह की रोमांचक गतिविधियों के लिए, आपको कागज के एक खाली टुकड़े और एक पेंसिल या पेन के अलावा और कुछ नहीं चाहिए। आज बहुत से बच्चे एक मजेदार ऑनलाइन गेम डिएगो फॉरवर्ड में जीतना जानते हैं, लेकिन टिक टीएसी को पैर की अंगुली क्या है, इसका अंदाजा सभी को नहीं है। बेशक, डिएगो फॉरवर्ड कंप्यूटर गेम भी बहुत कुछ सिखाता है, उदाहरण के लिए, जानवरों के प्रति चौकसता और दया, लेकिन सबसे सरल खेलों के बारे में मत भूलना जो बच्चों को तार्किक सोच, सरलता और रचनात्मक सोच विकसित करने में मदद करते हैं। कागज पर बहुत मज़ा आता है, जिसमें से अधिकांश इसका अनुप्रयुक्त उपयोग है।

बहुत पहले खेलों में से एक जिसे एक व्यक्ति अपने जीवन में पहचानता है, जिसे इंग्लैंड में कई नामों से जाना जाता है।

खिलाड़ियों की संख्या: दो।

उपकरण: पेंसिल और कागज, या कोई भी सतह जिस पर आप नोट्स बना सकते हैं।

कठिनाई: एक वयस्क और एक बच्चे दोनों के लिए जीतना निश्चित रूप से कठिन है।

अवधि: प्रत्येक गेम में कई मिनट लगते हैं, लेकिन आप एक राउंड के साथ नहीं पहुंचेंगे।

टिक-टैक-टो का एक निर्विवाद लाभ है - आप इसे लगभग कहीं भी खेल सकते हैं: घर पर, कार में, ट्रेन में या समुद्र तट पर, जहाँ आप रेत में निशान बना सकते हैं। नौ वर्ग बनाने के लिए पहले दो जोड़ी समानांतर रेखाएँ एक-दूसरे पर लंबवत खींचें। फिर खिलाड़ी बारी-बारी से क्रॉस और ज़ीरो (प्रत्येक अपने स्वयं के संकेतों के साथ) के साथ वर्गों में भरते हैं, तीन समान प्रतीकों की एक पंक्ति - क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण - बनाने का प्रयास करते हैं। खेल शुरू करने वाले खिलाड़ी को एक फायदा होता है, इसलिए खेल को बारी-बारी से शुरू करना समझदारी होगी।

एक खेल में पहली पांच चालें कैसे बनाई जाए, इसके लिए लगभग 15,000 विकल्प हैं, लेकिन लगभग किसी भी स्थिति में, दूसरा खिलाड़ी मामले को ड्रा तक कम कर सकता है।

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध बीते जमाने की विरासत हैं, इसलिए बहुत से बच्चे अधिक खेलना पसंद करेंगे" अंतरिक्ष यान"- प्रच्छन्न" समुद्री युद्ध। एक अंतरिक्ष मिसाइल जहाज के साथ युद्धपोत को बदलें, एक लेजर फ्रिगेट के साथ क्रूजर, एक अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन के साथ विध्वंसक, और एक लड़ाकू के साथ पनडुब्बी, या बच्चों को अपने नाम के साथ आने दें - और वहां आपके पास एक नया गेम है।

सी बैटल के इस अधिक उन्नत संस्करण के लिए खिलाड़ियों को अधिक विचारशील होने की आवश्यकता है। अपने और विदेशी बेड़े के लिए क्षेत्र समान रहते हैं, लेकिन जहाजों का इस्तेमाल किया जाता है और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक युद्धपोत (पांच स्थान), एक क्रूजर (तीन स्थान), और दो विध्वंसक (दो स्थान) हैं। उपरोक्त नियमों के अनुसार जहाजों को पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, नेवल बैटल के विपरीत, जिसमें प्रति टर्न तीन शॉट फायर किए जा सकते हैं, वॉली गेम में सात शॉट फायर किए जाते हैं: एक युद्धपोत के लिए तीन, एक क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान पर शॉट कहाँ लगे, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर मारा और एक विध्वंसक पर मारा।" यदि जहाज एक से अधिक बार मारा गया था, तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

उसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज वॉली बनाते हैं, जबकि पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे पहली चाल में किन कोशिकाओं को शूट करना चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी हिट सटीक थी।

एक जहाज को तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसकी सभी कोशिकाएँ क्षतिग्रस्त हो जाती हैं, और खिलाड़ियों को तुरंत इसकी सूचना देनी चाहिए। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट की संख्या प्रदान किए गए खोए हुए जहाज की संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत खो देते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन यूनिट कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। समुद्री युद्ध की तरह, जो पहले दुश्मन के सभी जहाजों को डुबो देता है वह जीत जाता है।

कागज का खेलअलग-अलग जटिलता के हैं, यहां तक ​​​​कि ऐसे भी हैं जिनकी रणनीतिक डिजाइन शतरंज के खेल के बराबर है। आप थोक में खेल सकते हैं, या आप अपने दम पर पहेली हल कर सकते हैं। इस तरह के कई मनोरंजनों में खिलाड़ियों की संख्या पर प्रतिबंध नहीं है, उदाहरण के लिए, बौद्धिक प्रश्नोत्तरी, मजेदार चादरें, तह।

खेल बहुत अलग हैं: सामरिक, साहसिक, रचनात्मक, अनुप्रयुक्त, कलात्मक। मुख्य लाभ कागज का खेल- यह शैलियों, सादगी, नियमों और रणनीति सीखने में आसानी, हर बच्चे या वयस्क के लिए पहुंच में अंतर है। इस तरह के बच्चे को सबसे सरल और समझने योग्य खेलों से शुरू करते हुए, पांच साल की उम्र से पढ़ाया जा सकता है। वयस्कों को अपने बच्चों के साथ मिलकर खेलना चाहिए, उन्हें कागज पर विभिन्न प्रकार के खेल दिखाना चाहिए।

एक बच्चे के साथ सगाई करने से माता-पिता को अपना बचपन याद रहेगा और उन्हें अपने बच्चों से कम खुशी नहीं मिलेगी।

"समुद्री युद्ध" खेलने के लिए प्रतिभागियों को एक बॉक्स में कागज का एक टुकड़ा लेना चाहिए और उन पर दो युद्धक्षेत्र बनाना चाहिए। उनके आयाम 10 गुणा 10 कोशिकाओं, दो वर्ग हैं। उस पर उनके जहाजों के स्थान के लिए एक क्षेत्र। दूसरा दुश्मन के जहाजों पर हिट या मिस के परिणामों को चिह्नित करना है। वर्गों के ऊपरी भाग को क्षैतिज रूप से वर्णमाला के अक्षरों से चिह्नित किया गया है; बाईं ओर लंबवत - संख्याओं में। तो, प्रत्येक चयनित बिंदु के निर्देशांक होंगे: 1a या 9d। प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर लक्ष्य पर जितने अधिक प्रहार होते हैं, जीत उतनी ही करीब होती है और "समुद्री युद्ध" खेलना अधिक दिलचस्प हो जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान संख्या में जहाज होते हैं, जो विभिन्न आकारों के होते हैं। "समुद्री युद्ध" खेलना जितना मनोरंजक होगा, मैदान पर "सशस्त्र बलों" का संरेखण उतना ही विविध होगा। प्रत्येक खिलाड़ी के पास दस जहाज होंगे:

एक डेक के साथ चार जहाज,

तीन - दो के साथ,

दो - तीन डेक के साथ,

एक सबसे बड़ा, चार-डेक है।

अपने जहाजों को केवल सेल में व्यवस्थित करें: लंबवत या क्षैतिज रूप से - कोनों को छूना नहीं। जहाजों के बीच एक दूरी छोड़ी जानी चाहिए - एक सेल। यदि प्रतिभागियों द्वारा सब कुछ तैयार किया जाता है, तो आप "समुद्री युद्ध" खेलना शुरू कर सकते हैं।

लड़ाई के दौरान खेल के मैदान - बंद: विरोधियों को यह नहीं देखना चाहिए कि जहाज कैसे स्थित हैं। लड़ाई शुरू करने वाला पहला बिंदु के निर्देशांक को अपने दूसरे क्षेत्र पर चिह्नित करता है। यदि यह हिट करता है, तो यह एक क्रॉस के साथ वर्ग को चिह्नित करता है। अन्यथा, डॉट। प्ले "समुद्री युद्ध" पहली मिस तक होना चाहिए। चूक गया - चाल दूसरे प्रतिभागी के पास जाती है।

प्रतिभागियों को बुलाए गए बिंदुओं के निर्देशांक मिलते हैं और दुश्मन को सूचित करते हैं: "हिट", "अतीत", "घायल"। तो, एक "शूटिंग" है। प्रतिभागियों ने "समुद्री युद्ध" खेलना जारी रखा जब तक कि उनमें से एक ने सभी जहाजों को खटखटाया नहीं।

और फिर से समुद्री युद्ध, लेकिन इस बार क्लासिक स्कूल गेम के बारे में, जो नोटबुक शीट पर खेला जाता है। इतिहास ने इस अद्भुत खेल का आविष्कार किसने और कब किया, इस बारे में जानकारी को संरक्षित नहीं किया है, लेकिन यह तथ्य कि सोवियत संघ में स्कूली बच्चों की कई पीढ़ियों ने इसे खेला है। किंवदंतियों की रचना की गई और इस खेल के बारे में कविताएँ लिखी गईं, लड़ाई के विभिन्न रूपों और नए नियमों का आविष्कार किया गया। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि नौसैनिक युद्ध में उछाल जारी है और यहां तक ​​​​कि नई गति भी प्राप्त होती है, अब आप न केवल एक प्रतिद्वंद्वी के साथ, बल्कि कंप्यूटर, टैबलेट और यहां तक ​​​​कि फोन के साथ भी खेल सकते हैं ...

हाल ही में, हमने अपनी वेबसाइट पर वर्णन किया है, और आज हम कागज पर खेल नौसेना युद्ध के क्लासिक नियमों के बारे में बात करेंगे। समुद्री युद्ध खेल का क्लासिक संस्करण दो लोगों द्वारा खेला जाता है। खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में दो नोटबुक शीट और दो पेंसिल या पेन की आवश्यकता होगी। खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा और एक कलम लेते हैं और बैठ जाते हैं ताकि वे एक दूसरे के कागज के टुकड़े न देख सकें - यह एक वास्तविक सैन्य रहस्य है, और पूरी कंपनी का भाग्य बेड़े की स्थिति के चुपके पर निर्भर करता है। इसके बाद, खिलाड़ी 10 गुणा 10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाते हैं और ऊर्ध्वाधर पक्ष को संख्या देते हैं, और क्षैतिज पक्ष पर वर्णमाला के अक्षर लिखते हैं। आपको दो खिलाड़ियों के लिए एक ही अक्षर की स्पेलिंग पर ध्यान देना चाहिए, नहीं तो खेल खराब हो जाएगा। बेशक, आप अक्षरों और संख्याओं की व्यवस्था को बदल सकते हैं, आप खेल के मैदान के आकार को बढ़ा या घटा सकते हैं, लेकिन शर्त यह है कि यह दो खिलाड़ियों के लिए एक ही तरह से किया जाना चाहिए।


भविष्य की शत्रुता के वर्ग खींचे जाने के बाद, आपको उन्हें प्रतिद्वंद्वी की आँखों से अच्छी तरह छिपाना चाहिए और अपने बेड़े की व्यवस्था करना शुरू करना चाहिए, लेकिन इससे पहले, निम्नलिखित नियमों को ध्यान से पढ़ें:

  • खेल के क्लासिक नियमों में "युद्धपोत" जहाज केवल क्षैतिज या लंबवत स्थित हैं और घुमावदार नहीं हो सकते हैं;
  • क्लासिक गेम "बैटलशिप" में जहाज एक दूसरे को या तो किनारों या कोनों से नहीं छू सकते हैं, जहाजों के बीच कम से कम एक सेल की दूरी होनी चाहिए;
  • क्लासिक सी बैटल गेम में, प्रत्येक खिलाड़ी विभिन्न आकारों के 10 (दस) जहाज रखता है:
    • 1-एन (एक) चार-सेल युद्धपोत;
    • 2-ए (दो) तीन-सेल क्रूजर;
    • 3 (तीन) दो-कोशिका विध्वंसक;
    • चौथी (चार) एक-कोशिका वाली पनडुब्बियां या टारपीडो नौकाएं (जैसा आप चाहें)।


जहाजों को बाएं वर्ग पर रखा जाना चाहिए, और दाईं ओर का उपयोग आपकी शूटिंग को चिह्नित करने, स्थिति का विश्लेषण करने और दुश्मन के जहाजों पर आग लगाने के लिए किया जाएगा। यह आंकड़ा जहाजों की व्यवस्था का एक उदाहरण दिखाता है। ध्यान दें, यदि आप जहाजों की संख्या बढ़ाने के लिए खेल के नियमों को बदलने का निर्णय लेते हैं, तो आपको खेल वर्गों के आकार को बढ़ाने की आवश्यकता है, अन्यथा जहाजों को रखने के लिए पर्याप्त जगह नहीं होगी।


जब जहाजों को रखा जाता है, तो समुद्री युद्ध शुरू करने का समय आता है और एडमिरल में से एक, लॉट के अनुसार, अपना पहला शॉट बनाता है। यह इस प्रकार किया जाता है: खिलाड़ी दाहिने वर्ग को देखता है और शॉट के लिए उपलब्ध किसी भी स्थान को चुनता है और जोर से कहता है। उदाहरण के लिए: "e2" या "i9"। नौसैनिक युद्ध में दूसरा प्रतिभागी अपने बाएं वर्ग को देखता है, जिस पर उसके जहाज स्थित हैं, संकेतित बिंदु ढूंढता है और शॉट के परिणाम की रिपोर्ट करता है:

  • अतीत (मिस) - यदि यह बिंदु खाली है, तो इस स्थिति में दोनों खिलाड़ी इस स्थान पर एक बिंदु को चिह्नित करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे पहले ही इन निर्देशांकों पर गोली मार चुके हैं और वहां कोई जहाज नहीं है;
  • घायल - यदि यह उन स्थानों में से एक है जहां जहाज खड़ा है और इस जहाज में अभी भी पतवार के पूरे टुकड़े हैं, इस मामले में वर्ग के कोनों में लाइनों की शुरुआत के साथ एक क्रॉस के साथ एक निशान बनाया जाता है;
  • मारे गए (डूब गए) - यदि इस स्थान पर एक सेल पनडुब्बी या कोई अन्य जहाज है, जिसमें पतवार के सभी टुकड़े पहले से ही क्षतिग्रस्त हैं, तो इस स्थिति में एक क्रॉस रखा जाता है और पूरा जहाज डॉट्स से घिरा होता है, क्योंकि जहाज डूब गया है, इसके निर्देशांक पूरी तरह से निर्धारित हैं, और नौसैनिक युद्ध के नियमों के अनुसार, अन्य जहाजों को पड़ोसी कोशिकाओं पर स्थित नहीं किया जा सकता है। इस प्रकार, एक निशान बनाया जाता है और इन निर्देशांकों पर और कोई आग नहीं चलाई जाएगी।


कृपया ध्यान दें कि नौसैनिक युद्ध के क्लासिक खेल के नियमों के अनुसार, जिस खिलाड़ी ने एक सफल शॉट बनाया और दुश्मन के जहाज को घायल या मार डाला, वह खेल जारी रखता है और दूसरा शॉट बनाता है। वह तब तक फायरिंग करता रहता है जब तक वह चूक नहीं जाता। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि बेड़े में से किसी एक के सभी जहाज नीचे तक नहीं जाते, यानी जब तक कि बेड़े में से एक का पूर्ण विनाश नहीं हो जाता।

ध्यान दें, यदि आप चाहें, तो आप खेल के नियमों को बदल सकते हैं और अपने स्वयं के तत्व जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ लोग एक या दो नौसैनिक खानों को खेल में शामिल करते हैं। इस तरह की खदान से टकराने पर, शूटिंग खिलाड़ी को अपने किसी भी डूबे हुए जहाज के निर्देशांक का नाम नहीं देना चाहिए। इसके अलावा, आप हम में से तीन को खेल सकते हैं, फिर खिलाड़ी तीन वर्ग बनाते हैं और शूटिंग तुरंत एक स्क्वाड्रन में और फिर दूसरे पर की जाती है। इसके अलावा, आपको न केवल अपने शॉट्स के, बल्कि विरोधियों के शॉट्स के भी निशान बनाने चाहिए, जब वे एक-दूसरे पर गोली मारते हैं। खेल में नए नियमों की शुरूआत इसे विविधता प्रदान करेगी और इसे और अधिक रोमांचक बना देगी, लेकिन इन नियमों को ध्यान से सोचने और व्यवहार में परीक्षण करने की आवश्यकता है।

निम्नलिखित लेखों में, हम निश्चित रूप से विश्लेषण करेंगे युक्तिबेड़े की तैनाती और दुश्मन के स्क्वाड्रन पर फायरिंग की सही रणनीति। मस्ती करो।

हमारी साइट पर आप अन्य पा सकते हैं जिन्हें आप अपने दोस्तों के साथ खेल सकते हैं।

समुद्री युद्ध

समुद्री युद्ध सबसे लोकप्रिय पेपर गेम विकल्पों में से एक है। आप इसे आधुनिक बच्चे के लिए विविधता प्रदान कर सकते हैं और "अंतरिक्ष युद्ध" की व्यवस्था कर सकते हैं। लक्ष्य दुश्मन के जहाजों (अंतरिक्ष यान) को नष्ट करना है। दो लोग खेल सकते हैं।

सबसे पहले, प्रत्येक खिलाड़ी को 10x10 कोशिकाओं के दो क्षेत्र बनाने होंगे।

ऐसा ही एक क्षेत्र खिलाड़ी का होता है, दूसरा प्रतिद्वंद्वी का। अपने क्षेत्र में, खिलाड़ी अपने जहाजों को रखता है, जिस पर दुश्मन "शूट" करेगा। दूसरे क्षेत्र में, खिलाड़ी को अपने "शॉट्स" के परिणामों को चिह्नित करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक फ़ील्ड के दोनों किनारों को अक्षरों से क्षैतिज रूप से और संख्याओं को लंबवत रूप से चिह्नित किया जाता है। इस प्रकार, फ़ील्ड के प्रत्येक सेल को अपना "कोड" दिया जाता है: A1, B2, आदि।

दोनों खिलाड़ियों के पास समान "सशस्त्र बल" हैं:

1-डेक जहाज (1 सेल आकार) - 4 पीसी।,

2-डेक (2 कोशिकाओं में) - 3 पीसी।,

3-डेक (3 कोशिकाओं में) - 2 पीसी।,

4-डेक (4 कोशिकाओं में) - 1 पीसी।

जहाजों को विशिष्ट रूप से चित्रित नहीं किया जा सकता है और उन्हें एक दूसरे के करीब नहीं रखा जा सकता है (उनके बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए)। दुश्मन के जहाजों पर फायरिंग करते समय इस नियम का ध्यान रखें।

सभी तैयारियां पूरी करने के बाद खिलाड़ी लड़ाई शुरू कर सकते हैं।

जो खिलाड़ी पहले शुरू करता है वह प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर चुने गए सेल के "कोड" को कॉल करता है। वह इस सेल को अपने क्षेत्र में पाता है और परिणाम की रिपोर्ट करता है: "द्वारा" - यदि शॉट एक खाली सेल से टकराता है, तो "घायल" - यदि "प्रक्षेप्य" 1 से अधिक डेक वाले जहाज से टकराता है, और "मारा जाता है" - यदि वहाँ था 1-डेक जहाज में एक हिट।

यदि कोई हिट ("बाय") नहीं था, तो बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है। यदि शॉट लक्ष्य ("घायल" या "मारे गए") से टकराता है, तो शूटिंग खिलाड़ी को एक अतिरिक्त मोड़ मिलता है।

लड़ाई तब तक जारी रहती है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक ने सभी जहाजों को खो नहीं दिया।

ये कागज पर सी बैटल गेम के नियम थे।

कागज के टुकड़े पर युद्ध के खेल कैसे खेलें: टैंक और समुद्री युद्ध। नियम, फोटो के साथ।

दो के लिए कागज के एक टुकड़े पर खेल: टैंक और समुद्री युद्ध

इस लेख के दोनों खेलों के लिए, और खेल "टैंक" के लिए और खेल "युद्धपोत" के लिए, आपको कागज के एक टुकड़े और दो पेन की आवश्यकता होगी। वे दो खिलाड़ियों द्वारा खेले जाते हैं। खिलाड़ी या तो इस बारे में पहले से सहमत हो जाते हैं कि कौन पहले जाएगा, या लॉट ड्रॉ करके तय करें, उदाहरण के लिए, एक सिक्का उछालना या बच्चों की गिनती की तुकबंदी का उपयोग करना।

बोर्ड सही होगा यदि इसमें निर्दिष्ट आयामों के साथ परीक्षण उदाहरण में वर्णित गेम संस्करण की सभी नावें शामिल हैं। नावों को लंबवत या क्षैतिज रूप से रखा जा सकता है और उन्हें छुआ नहीं जाना चाहिए। जो लोग अकेले हिट करते हैं वे 15 अंक प्राप्त करते हैं यदि वे इसे बाकी सभी से अलग बनाते हैं, तो 10 यदि वे उसी शब्द के बारे में सोचते हैं जैसे अन्य खिलाड़ी 5 अंक अर्जित करते हैं। वह जीतता है जो चुने हुए पत्र के साथ अधिक चीजें जानता है।

स्टॉप खेलते-खेलते थक गए लेकिन पेंसिल नहीं पकड़ना चाहते? पहले स्वरों का प्रयास करें और शुभकामनाएँ। यहाँ कुछ शब्द सुझाव दिए गए हैं, एक श्रेणी चुनें और शुभकामनाएँ!

  • केला अनानस तरबूज स्ट्रॉबेरी।
  • वॉलीबॉल एथलेटिक्स।
अपने हथियारों को चेकर्ड बोर्ड पर बांटकर छुपाएं। आप उन्हें क्षैतिज या लंबवत रूप से रख सकते हैं, उन्हें छिपाने का प्रयास कर सकते हैं क्योंकि इस खेल में विजेता वह है जो सबसे अधिक नावों को खोजता और डुबोता है।

और अगर खेल "सी बैटल" हमारे देश के लगभग सभी लोगों से परिचित है, जिनका बचपन 80 - 90 के दशक या उससे पहले का था, तो कागज पर टैंकों का खेल, या जितने प्यार से इसे "टैंक" कहा जाता था, जाना जाता था , लेकिन इतना नहीं। सैन्य विषय के बावजूद, ये दोनों खेल लड़के और लड़कियों दोनों के बीच बहुत लोकप्रिय थे। उन्होंने उन्हें घर और स्कूल दोनों में खेला, और न केवल ब्रेक पर, बल्कि कक्षा में भी, एक नोटबुक या पाठ्यपुस्तक के साथ डेस्क पर पड़ोसी से अपने जहाजों के स्थान के साथ मानचित्र को अवरुद्ध कर दिया।

लेकिन सावधान रहें, आप दो बंदूकों को एक दूसरे को छूने नहीं दे सकते। क्या आपने अपनी सभी पनडुब्बियों, समुद्री विमानों को टैग किया है? अब खेलने का समय है, नियमों पर ध्यान दें। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से निम्नलिखित कार्य करेगा।

  • प्रत्येक फ्रेम के लिए, एक निर्देशांक, यानी एक संख्या और एक अक्षर चुनें।
  • अपने खेल में अपने नियंत्रण के निर्देशांक लिखना सुनिश्चित करें!
  • प्रत्येक शॉट के लिए, दुश्मन रिपोर्ट करता है कि उसने मारा या अगर शॉट पानी में था!
  • यदि यह हासिल किया जाता है, तो उसे जहाज को इसकी सूचना भी देनी होगी।
  • नाव को नीचे उतारा जाता है जब इस नाव को बनाने वाले सभी घर टकराते हैं।
उस लड़ाई को जीतो जो पहले सभी नावों को डुबो सकती है!

ये खेल बच्चों को मजेदार और उपयोगी तरीके से अपना समय बिताने में मदद करेंगे। इन खेलों के लाभ केवल यह नहीं हैं कि वे लाइव संचार हैं, कुछ दिलचस्प करने का एक तरीका है, किसी चीज़ से ध्यान भटकाना है, आराम करना है। प्रीस्कूलर के लिए, यह कुछ अक्षरों और संख्याओं को दोहराने के लिए खेल "समुद्री युद्ध" में लेखन के लिए अपना हाथ तैयार करने का एक तरीका है।

टैंकों का एक और खेल एक आंख विकसित करता है, और समुद्री युद्ध का एक खेल आपको अपने अंतर्ज्ञान को प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है, आपको खेल के मैदान पर दिए गए निर्देशांक के साथ एक वर्ग खोजने के लिए सिखाता है (हालांकि उनमें से एक को एक पत्र द्वारा इंगित किया गया है), यह संभव बनाता है लड़ने के लिए अपनी रणनीति विकसित करें, प्रतिद्वंद्वी की रणनीति को जानने की कोशिश करें, कल्पना करें कि वह कैसे सोचता है, वह अपने जहाजों की व्यवस्था कैसे कर सकता है।

गुड लक और अपने दिमाग का उपयोग करें, इस गेम को सिर्फ किस्मत से ज्यादा रणनीति की जरूरत है! यह गेम खेलने के लिए एकदम सही है अगर आप सिर्फ एक दोस्त के साथ हैं। खिलाड़ी, बारी-बारी से, एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर लंबवत या क्षैतिज रूप से एक रेखा खींचते हैं। खेल का लक्ष्य वर्ग बनाना है। खेल पहली बार में आसान लग सकता है, जहां खिलाड़ी सिर्फ लाइनें बनाते हैं, अचानक चौकों का एक वर्ग शुरू होता है और खेल में आग लग जाती है।

खेल समाप्त होता है जब सभी बिंदु जुड़े होते हैं। फिर वर्गों की गिनती करें और यह सबसे अधिक संख्या वाला विजेता होगा! प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग-अलग रंगों का उपयोग करना और प्रत्येक वर्ग को उनके नाम के पहले अक्षर से चिह्नित करना एक अच्छा विचार है। इस तरह आपको स्कोरिंग के दौरान कोई भ्रम नहीं होता है।

टैंक (तंचिकी) - कागज पर एक खेल। नियम

खेल से परिचित होने के लिए, नौसिखिए खिलाड़ियों और छोटे बच्चों के लिए एक डबल चेकर्ड नोटबुक शीट लेने की सलाह दी जाती है (यह नोटबुक के बीच से फटी हुई है)। निम्नलिखित खेलों में, आधे में मुड़े हुए साफ कार्यालय कागज की एक शीट का उपयोग करना बेहतर है - इससे विरोधियों के लिए लक्ष्य को हिट करना कठिन हो जाएगा। और इस खेल में प्रत्येक खिलाड़ी को फील-टिप पेन या पेंसिल की नहीं, बल्कि बॉलपॉइंट पेन की आवश्यकता होगी। यह और अधिक सुंदर और स्पष्ट हो जाएगा यदि विरोधियों की कलमों द्वारा उपयोग किए जाने वाले रंग अलग हैं, लेकिन यह संभव है कि वे समान हों।

ग्रिमी पेंट्स 'फॉर लाइफ' और बटाला डे ला प्लाटा 83 . पर जोखिम को खतरे में डालते हैं

7 आदमियों के साथ एस्टुडिएंट्स के साथ तिरंगा 3 से 3 तक रहता है, चट्टानों, पैरों और स्किथे के बीच

पहले यह सुनिश्चित करना आवश्यक था कि सबसे श्रेष्ठ अर्जेंटीना वास्तव में गायब हो गए। और दूसरी बात, छंटनी का समय समूह को उनके घावों को चाटने के लिए दिया गया। माजारोपी ने एक छोटे से क्षेत्र में प्राप्त पत्थरों के पीछे के घावों को गिना। कीओ ने सोचा एक्स-रेजिस पर बीच में एक आक्रमण के बाद पोर्टो एलेग्रे पहुंचने पर उनके टखने को भेज दिया गया था। और वाल्दिर एस्पिनोसा, हालांकि चोट नहीं लगी - थूकने के अलावा, कुछ भाषणों को यह समझाने की कोशिश की कि कैसे चार और पुरुषों वाली टीम ने 3 से 1 से जीत के बाद टाई की अनुमति दी, भले ही प्रतिद्वंद्वी तीन बार एस्टुडिएंट्स लिबर्टाडोरेस था।

खेल की तैयारी

गुना सीमा है। शीट के एक तरफ एक प्रतिभागी का क्षेत्र है, दूसरे पर - दूसरा। प्रत्येक प्रतिभागी अपने टैंकों को शीट के किनारे पर खींचता है। टैंकों की संख्या पर पहले से सहमति है, यह समान होना चाहिए (प्रत्येक के लिए 5 से 10 टुकड़े)। टैंक छोटे होने चाहिए, लगभग 1x2 सेल। उन्हें सीमा से और एक-दूसरे से दूर करना बेहतर है - इस तरह प्रतिद्वंद्वी के लिए उन्हें मारना अधिक कठिन होगा।

अपने चार गेम बनाने के बाद, अब केवल 15 तारीख को कैली में एस्टुडिएंट्स के साथ अंतिम संघर्ष में कोलंबियाई लोगों की मदद से गुजरता है। हालाँकि उसकी आँखें लाल थीं और इस परिणाम के लिए तरस रही थीं, एस्पिनोसा ने आखिरकार पत्रकारों की प्रतीक्षा में ड्रेसिंग रूम खोल दिया। खुला आश्रय इस उम्मीद में बदल गया है कि एक समर्थक मदद मांगेगा। एक तिरंगा शर्ट, खून से सना हुआ, एक हाथ में टूटा हुआ दांत और दूसरे में चमकता है, अपनी जन्मभूमि में उस ठंडी रात में राजनीति के रूप में हानिरहित। क्योंकि मैदान के बीच, लगातार ठंढ और पुराने लकड़ी के स्टैंड से जलते हुए, केवल अच्छे स्पेनिश में युद्ध की चीखें सुनाई देती थीं।

गोलाबारी शुरू होने से पहले, नियमों पर सहमत हों।

खेल "टैंक" के नियम

विभिन्न सैन्य उपकरणों के साथ इस खेल का एक प्रकार: टैंकों के अलावा, प्रतिभागी जहाजों, विमानों को खींचते हैं, आप पैराट्रूपर्स भी खींच सकते हैं। इस बारे में कि किस सैन्य उपकरण को खींचना है और किस मात्रा में, प्रतिभागी खेल शुरू होने से पहले सहमत होते हैं।

बसों और होटलों को खुद की धमकी। अमेरिका डे कैली के खिलाफ तारीख में बदलाव के कारण - 2 से 1 तिरंगा जीत - एस्पिनोसा टीम के पास सेमीफाइनल त्रिकोण में अपने आखिरी मैच में अर्जेंटीना में एस्टुडिएंट्स को खोजने से पहले केवल एक दिन का समय था - नई सफलता इसकी गारंटी देगी बड़ा फैसला।

सलाहकार तुलियो मैसेडो पहले ला प्लाटा गए, लेकिन शनिवार के टकराव को छोड़ने के लिए दुश्मन को मनाने में असमर्थ रहे। ग्रिमियो इस बात से अच्छी तरह वाकिफ था कि एस्टुडिएंट्स अपने खेतों में क्या खेलता है। खिलाड़ियों ने ऑफ-फील्ड कारकों को कम करने की कोशिश की। आगे, उसने फोकस से आगे ध्यान केंद्रित किया। सबसे ज्यादा निशाना मजारोपी और ह्यूगो डी लियोन थे।


समुद्री युद्ध कागज पर एक खेल है। नियम

अब "बैटलशिप" को कंप्यूटर और डेस्कटॉप संस्करण दोनों में चलाया जा सकता है, हालांकि, साधारण क्लासिक पेपर संस्करण को अभी तक भुलाया नहीं गया है। खेल आपको एक सैन्य नेता की तरह महसूस करने की अनुमति देता है, इसमें आपको दुश्मन के बेड़े की गोलाबारी के लिए निर्देशांक निर्धारित करने और अपने बेड़े के जहाजों के स्थान पर इस तरह से सोचने की आवश्यकता होती है जैसे कि किसी अन्य प्रतिभागी के बेड़े को नष्ट करने से पहले उसे नष्ट कर दिया जाए। आपका अपना।

दूसरा, और भी अधिक, उरुग्वे, स्पार्क्स के साथ प्लैटिनम प्रतिद्वंद्विता में। प्रतिनिधिमंडल खेल के दिन राजधानी से लगभग 60 किमी दूर ला प्लाटा और किराए की बसों से बस गया। अमेरिका ने मेजबानों द्वारा पेश किए गए परिवहन का उपयोग किया और वांछित गंतव्य पर जाने से पहले तीन घंटे तक अर्जेंटीना की सड़कों पर आँख बंद करके चला। ग्रिमियो ने इसे समय पर बनाया, लेकिन रिसेप्शन शुरू करने के लिए प्रतिद्वंद्वी प्रशंसकों द्वारा देखा जाना काफी था। वाहन की ओर कई पत्थरों के साथ मजाक हो जाता है।

लेकिन राष्ट्रपति फैबियो कॉफ शांत रहे। 40 मिनट के बाद, उन्होंने एक छोटे दर्शक वर्ग को देखा। डराने-धमकाने की रणनीति जल्दी शुरू हुई। जैसे ही 11 एस्पिनोसा ने मैदान में प्रवेश किया और आधिकारिक तस्वीर खिंचवाई, रॉकेट डी लियोन के सिर से होकर गुजरा। मैदान की ओर तैनात स्वच्छ कागजों के अंतहीन रोल की गिनती नहीं - वे इतने सारे कहां से आए?



खेल की तैयारी

खेल शुरू होने से पहले, प्रतिभागी कागज की चादरों पर निर्देशांक के साथ मैदान बनाते हैं और अपने बेड़े के जहाजों को उनमें रखते हैं। साथ ही, वे आवश्यक रूप से जहाजों की संख्या, उनके आकार, स्थान और नियमों पर सहमत होते हैं। यह बहुत महत्वपूर्ण है ताकि बाद में कोई गलतफहमी, नाराजगी और झगड़े न हों। क्योंकि खेल के लिए कई विकल्प हैं।

डी लियोन और लिएंड्रो के सामने पोस्ट किया गया, चीन ने बंद फ्रिंज के नीचे अपनी आँखें चौड़ी कीं, यह देखने के लिए कि ट्रोबिया को गेंद के आगे बढ़ने से पहले ही बुक कर लिया गया था। ऊर्जावान उरुग्वे रेफरी लुइस डी ला रोजा के अनुसार, खिलाड़ी एस्टुडिएंट्स ने गलत समय पर सर्कल के केंद्र में प्रवेश किया। जज के बोल्ड हावभाव ने ही मूड खराब कर दिया।

और एस्टुडिएंट्स ने दिखाया कि वह यह भी जानता है कि कैसे खेलना है। बारबरा ट्रोबियानी हमेशा बाईं ओर एक महान हथियार था। छह मिनट में पहला फ्राइसन जब ट्रामा क्षेत्र से होकर गुजरती है और जुर्माना मांगती है। उसी क्षण, ग्रिमियो उत्तर देता है। आकांक्षी, रेनाटो ट्रोबियानी की प्रतीक्षा करता है, बिना ब्रेक के शुरू होता है और टार्सीसो को पेश करता है, जो क्षेत्र में घुसपैठ करता है लेकिन प्रभाव के कोण को खो देता है और भारी पार करता है। 9 बजे पहला भयावह क्षण: पोंस जिले के प्रवेश द्वार से उठता है, और मजारोपी के कंधे। इसके तुरंत बाद, गोलकीपर ने अपनी पीठ पर फेंकी गई पहली वस्तुओं के बारे में शिकायत की।

उदाहरण के लिए, मेरे बचपन में, मैंने और मेरे सभी दोस्तों और परिचितों के साथ, जिनके साथ हमने समुद्री युद्ध खेला था, तीन-कोशिका और चार-कोशिका वाले जहाजों को यादृच्छिक क्रम में खींचा: आयतों के रूप में, अक्षर "g", अक्षर " जेड", स्क्वायर। लेकिन यह पता चला है कि खेल के क्लासिक संस्करण के नियमों के अनुसार, यह अस्वीकार्य है - जहाजों को केवल बिना झुके, बिल्कुल स्थित किया जा सकता है।

पीले खेल ने खेल में देरी की। रेफरी को ब्राजील के खिलाड़ियों के साथ अधिक सख्त होना चाहिए, चैनल 13 अर्जेंटीना के कथाकार ने पूछा। 14 साल की उम्र में, निर्देशन पिछला कोण, मजारोपी बग़ल में गेट के बाहर दो रैयतों को थूकते हुए देख रहा था। बाहरी खतरों से बाहर, गिल्ड अच्छा कर रहा है। कीओ एक हेड किक के साथ शीट देता है, टीटा के पास जाता है, जो टार्चिसो को लक्ष्य के सामने छोड़ देता है। शॉट चब से बाहर आता है और बेरटेरो होल्ड करता है। ट्रोबियानी ने जोरदार प्रहार किया। लेकिन निशाने पर चीन था, जो बिचौलिए से चूक गया। खिलाड़ियों के केक से एक हाथ दिखाई देता है, और उस पर एक लाल कार्ड होता है।

अब भी लंगड़ा, चीन भी अलर्ट, सिर्फ पीला। अर्जेंटीना ने इसे हल्के में नहीं लिया। वे जहां भी गए ला रोज का पीछा किया। छोटी लहर बनने के एक मिनट बाद, उरुग्वे के लोग आखिरकार इसे खत्म करने में सक्षम हो गए। लेकिन एस्टुडिएंट्स ने जल्दी से फाउल किया, फिर भी मैदान पर ट्रोबियानी के साथ। डी लियोन ने अपने हाथ खोले, रेफरी से कार्रवाई के लिए कहा। जबकि दिग्गज रेफरी ने खिलाड़ी को मैदान से बाहर निकालने की कोशिश की, यहाँ गौगनाली कैसीमिरो के हमले का नाटक कर रहा है।


खेल के मैदान "समुद्री युद्ध"

खेल "युद्धपोत" के लिए प्रत्येक प्रतिभागी को एक बॉक्स और एक पेन में कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता होगी (आप एक पेंसिल या एक महसूस-टिप पेन का उपयोग कर सकते हैं)।

खेल से पहले, प्रतिभागी अपने कागज के टुकड़े पर 10 कोशिकाओं के किनारों के साथ दो वर्ग बनाते हैं। प्रत्येक वर्ग के बाईं ओर की कोशिकाओं में, ऊपर से नीचे तक, 1 से 10 तक की संख्याओं को आरोही क्रम में रखा जाना चाहिए, और प्रत्येक वर्ग के ऊपर, क्षैतिज रूप से बाएं से दाएं, "ए" से "के" के अक्षरों के साथ। "यो" और "वाई" अक्षरों का अपवाद। वे। यहां एक पंक्ति है: "ए बी सी डी ई एफ जी आई जे"। कभी-कभी, वर्णमाला के अक्षरों के बजाय, एक शब्द क्षैतिज रूप से लिखा जाता है, जिसमें दस गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं।

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध एक बीते युग की विरासत है, इसलिए कई बच्चों को अंतरिक्ष यान - सी बैटल इन वेश में खेलने में मज़ा आएगा। एक अंतरिक्ष मिसाइल जहाज के साथ युद्धपोत को बदलें, एक लेजर फ्रिगेट के साथ क्रूजर, एक अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन के साथ विध्वंसक, और एक लड़ाकू के साथ पनडुब्बी, या बच्चों को अपने नाम के साथ आने दें - और वहां आपके पास एक नया गेम है।

सी बैटल के इस अधिक उन्नत संस्करण के लिए खिलाड़ियों को अधिक विचारशील होने की आवश्यकता है। अपने और विदेशी बेड़े के लिए क्षेत्र समान रहते हैं, लेकिन जहाजों का इस्तेमाल किया जाता है और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक युद्धपोत (पांच स्थान), एक क्रूजर (तीन स्थान), और दो विध्वंसक (दो स्थान) हैं। उपरोक्त नियमों के अनुसार जहाजों को पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, नेवल बैटल के विपरीत, जिसमें प्रति टर्न तीन शॉट फायर किए जा सकते हैं, वॉली गेम में सात शॉट फायर किए जाते हैं: एक युद्धपोत के लिए तीन, एक क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान पर शॉट कहाँ लगे, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर मारा और एक विध्वंसक पर मारा।" यदि जहाज एक से अधिक बार मारा गया था, तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

उसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज वॉली बनाते हैं, जबकि पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे पहली चाल में किन कोशिकाओं को शूट करना चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी हिट सटीक थी।

एक जहाज को तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसकी सभी कोशिकाएँ क्षतिग्रस्त हो जाती हैं, और खिलाड़ियों को तुरंत इसकी सूचना देनी चाहिए। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट की संख्या प्रदान किए गए खोए हुए जहाज की संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत खो देते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन यूनिट कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। समुद्री युद्ध की तरह, जो पहले दुश्मन के सभी जहाजों को डुबो देता है वह जीत जाता है।

कागज का खेलअलग-अलग जटिलता के हैं, यहां तक ​​​​कि ऐसे भी हैं जिनकी रणनीतिक डिजाइन शतरंज के खेल के बराबर है। आप थोक में खेल सकते हैं, या आप अपने दम पर पहेली हल कर सकते हैं। इस तरह के कई मनोरंजनों में खिलाड़ियों की संख्या पर प्रतिबंध नहीं है, उदाहरण के लिए, बौद्धिक प्रश्नोत्तरी, मजेदार चादरें, तह।

खेल बहुत अलग हैं: सामरिक, साहसिक, रचनात्मक, अनुप्रयुक्त, कलात्मक। मुख्य लाभ कागज का खेल- यह शैलियों, सादगी, नियमों और रणनीति सीखने में आसानी, हर बच्चे या वयस्क के लिए पहुंच में अंतर है। इस तरह के बच्चे को सबसे सरल और समझने योग्य खेलों से शुरू करते हुए, पांच साल की उम्र से पढ़ाया जा सकता है। वयस्कों को अपने बच्चों के साथ मिलकर खेलना चाहिए, उन्हें कागज पर विभिन्न प्रकार के खेल दिखाना चाहिए।

एक बच्चे के साथ सगाई करने से माता-पिता को अपना बचपन याद रहेगा और उन्हें अपने बच्चों से कम खुशी नहीं मिलेगी।

कागज पर अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय खेल। और यद्यपि अब विशेष हैं खेल सेटके लिये " नौसैनिक युद्ध”, साथ ही साथ बहुत सारे कंप्यूटर कार्यान्वयन, कागज के एक टुकड़े पर क्लासिक संस्करण सबसे लोकप्रिय बना हुआ है।

खेल का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को डूबने से पहले डुबो देना है।

खेल के नियम " समुद्री युद्ध»

दो खिलाड़ी खेलते हैं। उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः एक पिंजरे में), एक पेंसिल या एक कलम की आवश्यकता होती है। खेल मैदान की तैयारी के साथ शुरू होता है। शीट पर 10×10 सेलों के दो वर्ग खींचे गए हैं। उनमें से एक पर उनके जहाजों को रखा जाएगा, दूसरे में दुश्मन के जहाजों पर "आग" दागी जाएगी। वर्गों के किनारों को क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत संख्याओं के साथ हस्ताक्षरित किया जाता है। अग्रिम में सहमत होना आवश्यक है कि कौन से पत्र लिखे जाएंगे (मुख्य विवाद उत्पन्न होते हैं कि "यो" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)। वैसे तो कुछ स्कूलों में बोरिंग अल्फाबेट की जगह ये शब्द लिखते हैं " गणतंत्र"- इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाजों की व्यवस्था

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। क्लासिक नियम समुद्री युद्धवे कहते हैं कि एक सेल में 4 जहाज होने चाहिए (" सिंगल डेक" या " एकल पाइप”), 2 कोशिकाओं के 3 जहाज, 2 - 3 कोशिकाओं के और एक - चार-डेक। सभी जहाजों को सीधा होना चाहिए, कोई घुमावदार या "विकर्ण" की अनुमति नहीं है। जहाजों को खेल के मैदान पर इस तरह रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक सेल का अंतर होता है, यानी वे एक-दूसरे को न तो किनारों से छूते हैं और न ही कोनों से। इस मामले में, जहाज मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्जा कर सकते हैं।

खेल

जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी अपने "निर्देशांक" के अनुसार वर्गों का नामकरण करते हुए "शॉट्स" बनाते हैं: "ए 1", "बी 6", आदि। यदि सेल पर जहाज या उसके हिस्से का कब्जा है, तो दुश्मन "घायल" या "मारे गए" ("डूब") का जवाब देना चाहिए। इस सेल को एक क्रॉस के साथ क्रॉस आउट किया गया है और आप एक और शॉट बना सकते हैं। यदि नामित सेल में कोई जहाज नहीं है, तो सेल में एक बिंदी लगाई जाती है और बारी प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है।

खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि सभी जहाजों में से किसी एक की पूरी जीत नहीं हो जाती, जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता को अपने जहाज के स्थान को देखने के लिए कह सकता है।

प्रभुत्व

यदि आपको लगता है कि समुद्री युद्ध- पूरी तरह से किस्मत और किस्मत पर बनाया गया खेल, तो आप गलत हैं। वास्तव में, इसमें रणनीति और रणनीति दोनों हैं, जिसके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - चाल के साथ-साथ खेलने के विभिन्न ईमानदार और बहुत उचित तरीकों के बारे में समुद्री युद्ध:

  • सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), अपने जहाजों की चादर को इस तरह रखना जरूरी है कि दुश्मन झाँक नहीं सकाआपका स्थान;
  • अपने और अन्य लोगों की गतिविधियों को चिह्नित करते हुए उनका रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें डॉट्स. तो एक ही सेल पर शॉट्स को बाहर रखा जाएगा;
  • दुश्मन के जहाज को डूबने के बाद, उसे डॉट्स से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर शूट न करें जहां जाहिर तौर पर जहाज नहीं हैं;
  • आपको जहाजों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर शुरुआती सबसे पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालांकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
  • प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना आवश्यक है। अच्छा परिणामजहाजों का असमान वितरण देता है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "एकल-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों में अलग से छिपाएं। इस मामले में, दुश्मन जल्दी से बड़े जहाजों के समूह का पता लगा लेगा और उसे हरा देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों को खोजने में लंबा समय लगेगा;
  • एक बड़े जहाज को मारने के बाद दुश्मन उसे डॉट्स से घेर लेता है। तो, ढूँढना चार डेक”, दुश्मन तुरंत (4 + 1 + 1) * 3 = 18 सेल (यानी 18% या लगभग 1/5 क्षेत्र) खोलता है। " तीन डेक"15 सेल देता है (15%)," डबल डेकर"- 12%, और" एक-डेक"- 9%। यदि आप दीवार के खिलाफ "फोर-डेक" लगाते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेक के लिए 10, दो-डेक के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेक" को सामान्य रूप से एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चलता है कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह जल्दी से उन्हें डुबो देगा। इसलिए, पिछले एक के साथ संयोजन में इस सलाह का उपयोग करना बेहतर है।
  • शूटिंग की रणनीति भी अलग हो सकती है। हालांकि, "फोर-डेक" की खोज के साथ शुरू करने के लिए दुश्मन के जहाजों का विनाश सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे शूट कर सकते हैं, या एक रोम्बस खींच सकते हैं, या चौथे पर 3 सेल के माध्यम से शूट कर सकते हैं। जैसे ही एक चार-डेक जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले की तलाश करते हैं, फिर दो ... बेशक, खोज की प्रक्रिया में, "हर छोटी चीज़" सामने आएगी और योजनाओं में समायोजन करेगी।
  • और यहाँ एक बेईमान तरीका है: अंतिम एक-डेक जहाज को छोड़कर, सभी जहाजों को व्यवस्थित करने के लिए (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में कार्य करेगा)। और उसे अंतिम शेष कोठरी में ही रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इससे निपटना काफी आसान है: खिलाड़ियों को जहाजों को एक रंग में व्यवस्थित करने दें, और दूसरे में आग लगा दें। यह संभव है, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हो सकते हैं और जहाजों को रखने के बाद, बस पेन बदल सकते हैं।

के प्रकार: खेल।
प्रयोज्यता: एकाधिक।
क्या ज़रूरत है: एक बॉक्स में दो पेन और कागज की दो शीट।
कितने लोगों का इरादा है: 2 आदमी।
गतिशीलता: मध्यम।
स्थान: हर जगह।

विवरण: प्रत्येक खिलाड़ी अपनी शीट पर (शीट एक दूसरे को नहीं दिखाई जा सकती) दो वर्ग 8 × 8, कॉलम को a से k तक और पंक्तियों को 1 से 10 तक ड्रा करता है:

पहला क्षेत्र उसका अपना क्षेत्र है, और दूसरा प्रतिद्वंद्वी का क्षेत्र है, जहां खिलाड़ी अपने वार से मारा जाएगा। पहले क्षेत्र में, खिलाड़ी जहाजों को रखता है: 1 चार-कोशिका, 2 तीन-कोशिका, 3 दो-कोशिका, 4 एक-कोशिका। उदाहरण के लिए, इस तरह:


इस मामले में, जहाज एक दूसरे को छू या छू नहीं सकते हैं। लेकिन वे 90 डिग्री घूम सकते हैं। जहाजों की नियुक्ति खिलाड़ी के विवेक पर है।

खेल का उद्देश्य- पहले सभी दुश्मन जहाजों को नष्ट करें।

जहाजों को रखने के बाद, यह तय किया जाता है कि कौन शुरू करेगा। चुना गया खिलाड़ी अपनी शीट पर, किसी सेल में प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक बिंदु डालता है और इसके निर्देशांकों को कॉल करता है, उदाहरण के लिए, d7। दूसरा खिलाड़ी इन निर्देशांकों के साथ अपने मैदान पर एक बिंदु लगाता है, जहां उसके जहाज स्थित हैं। यदि वह वर्ग एक जहाज से संबंधित है, तो खिलाड़ी "हिट" कहता है यदि जहाज में ऐसे वर्ग हैं जो अभी तक हिट नहीं हुए हैं, और "मारे गए" यदि यह जहाज का अंतिम अक्षुण्ण वर्ग था। यदि यह सेल खाली है और इसमें जहाज नहीं है, तो खिलाड़ी "द्वारा" कहता है। अगर वहां कोई जहाज होता, तो डॉट दोनों खिलाड़ियों के लिए क्रॉस में बदल जाता। यदि खिलाड़ी जहाज से टकराता है, तो उसे एक अतिरिक्त शॉट का अधिकार है, यदि वह इसे उसके साथ मारता है, तो एक अतिरिक्त शॉट का अधिकार फिर से प्रकट होता है, और इसी तरह। चाल के बाद, दूसरा खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में गोली मारता है। और इसी तरह जीत तक। दो चालें नीचे दिखाई गई हैं: पहला और दूसरा खिलाड़ी।