समुद्री युद्ध खेल निर्देश। समुद्री युद्ध खेल के नियम

इसे साहसपूर्वक कहा जा सकता है समुद्री युद्ध»सबसे प्रसिद्ध और लोकप्रिय खेलों में से एक। यहां तक ​​कि जिन लोगों ने इन रोमांचक लड़ाइयों में भाग नहीं लिया है, उन्होंने भी इस मनोरंजन के बारे में सुना है और सामान्य शब्दों में इसकी बारीकियों को जानते हैं। खेलों की एक विशाल श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करने वाले आधुनिक कम्प्यूटरीकरण ने सी बैटल की लोकप्रियता को प्रभावित किया है। लेकिन आज भी कई बड़े और बच्चे इस खेल के शौकीन हैं, अपने खाली समय को भरने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं। यह बहुत मुश्किल नहीं है, हर कोई यह पता लगा सकता है कि अगर वे चाहें तो सी बैटल कैसे खेलें।

खेल विवरण

एक निश्चित सादगी के बावजूद, इस खेल में एक शैक्षिक, रोमांचक शौक के सभी गुण हैं। खिलाड़ियों का लक्ष्य दुश्मन जहाजों को नष्ट करना और मैदान पर स्थित अपनी इकाइयों को बचाना है। शॉट के लिए एक बिंदु चुनते समय अक्षर और संख्या आपको नेविगेट करने में मदद करते हैं, जिससे फ़ील्ड के प्रत्येक वर्ग को एक पता निर्दिष्ट किया जा सकता है।

विरोधियों को एक दूसरे के क्षेत्र नहीं दिखते, अन्य जहाजों का स्थान अज्ञात है।

ऐसी रणनीति चुनना जरूरी है जो आपको जितनी जल्दी हो सके लड़ाकू इकाइयों का पता लगाने और "बाढ़" करने की अनुमति देता है। हिट यादृच्छिक हो सकते हैं। यह आमतौर पर शुरुआती लोगों द्वारा उपयोग किया जाता है।

जैसा कि आप अनुभव प्राप्त करते हैं, आप समझ सकते हैं कि अधिकतम प्रदर्शन के साथ सी बैटल कैसे खेलें। ऐसा करने के लिए, आपको न केवल दुश्मन के क्षेत्र में सही ढंग से गोलाबारी करने की जरूरत है, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के कार्य को जटिल बनाने के लिए अपने जहाजों को सही ढंग से रखने की भी जरूरत है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो पहले दुश्मन के बेड़े को नष्ट कर देता है, चाहे उसके पास कितने भी जहाज बचे हों।

"नौसेना युद्ध" के प्रकार

कुछ समय पहले तक, एक रोमांचक लड़ाई में शामिल होने के लिए, आपको कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल या पेन की आवश्यकता होती थी। ये उपकरण एक क्षेत्र बनाने और एक बेड़ा लगाने के लिए पर्याप्त हैं। कागज पर पारंपरिक "युद्धपोत" आज भी प्रासंगिक है। इसका लाभ पहुंच है। इंटरनेट का उपयोग, विशेष उपकरण, गैजेट की आवश्यकता नहीं है।

बोर्ड गेम होम एंटरटेनमेंट के लिए बेहतरीन हैं। ऐसे वेरिएंट में "बैटलशिप" में खेल के नियम क्लासिक वाले से भिन्न हो सकते हैं। लेकिन रंगीनता, लड़ाई की अधिकतम स्वाभाविकता के कारण वे बच्चों की तरह अधिक हैं।

अनेक आधुनिक लोगकंप्यूटर संस्करण को प्राथमिकता दें। नवीनतम पीढ़ी के मोबाइल डिवाइस आपको कहीं भी इंटरनेट का उपयोग करने, रोबोट या हजारों किलोमीटर दूर स्थित वास्तविक प्रतिद्वंद्वी के साथ खेलने की अनुमति देते हैं। इस तरह के मनोरंजन से आप एक दिलचस्प समय बिता सकते हैं, मजबूत विरोधियों के साथ लड़ाई में अपने कौशल को सुधार सकते हैं।

बोर्ड गेम के नियम

सी बैटल खेलने से पहले, आपको मुख्य उपकरणों से परिचित होना होगा। जहाजों को रखने के लिए, युद्ध का संचालन करने के लिए, सौ कोशिकाओं वाले दो समान वर्ग क्षेत्रों का उपयोग किया जाता है। एक अपने बेड़े की मेजबानी करता है। दूसरी ओर, शॉट्स के बिंदु, दुश्मन के जहाजों को मार गिराया जाएगा। इसकी इकाइयों का अव्यवस्था धीरे-धीरे सामने आएगी।

"युद्धपोत" में खेल के नियम क्षैतिज रूप से स्थित अक्षरों की पसंद के लिए सख्त आवश्यकताएं प्रदान नहीं करते हैं। ज्यादातर मामलों में, भाग का उपयोग किया जाता है वर्णमाला ए-केया A-I, यदि "ё" और "й" शामिल नहीं हैं।

संख्याओं को फ़ील्ड में लंबवत रखा गया है। यह प्रत्येक सेल को अपना पता बनाने की अनुमति देता है: A1, B4, आदि।

यदि खिलाड़ी शॉट के दौरान जहाज से नहीं टकराता है, तो प्रतिद्वंद्वी "बाय" कहता है, स्थानांतरित करने का अधिकार उसके पास जाता है। एक सटीक हिट के साथ, आपको जहाज को "मार डाला" या "घायल" कहना होगा। जब एक शॉट लक्ष्य तक नहीं पहुंचता है, तो दुश्मन के क्षेत्र में एक बिंदु लगाया जाता है, हिट पॉइंट को क्रॉस के साथ चिह्नित किया जाता है, आपको जहाज को पूरी तरह से डूबने के लिए फायरिंग जारी रखने की आवश्यकता होती है। एक सफल शॉट अगले कदम का अधिकार देता है।

लड़ाकू इकाइयों के स्थान के लिए कुछ नियम हैं। यह आपको उन बिंदुओं को निर्धारित करने की अनुमति देता है जिन पर आपको शूट करने की आवश्यकता नहीं है। जहाजों में संपर्क के बिंदु नहीं हो सकते, उनकी कोशिकाएँ तिरछे स्थित नहीं होती हैं।

कागज पर समुद्री युद्ध कैसे खेलें

कागज पर "बैटलशिप" का खेल आमतौर पर चेकर्ड शीट पर खेला जाता है, जो ड्राइंग फ़ील्ड में सुविधा प्रदान करता है। लड़ाई से पहले, खिलाड़ी अक्षर पदनामों पर सहमत होते हैं, फ़ील्ड बनाना शुरू करते हैं।

खेल का मैदान

शीट पर प्रत्येक प्रतिभागी के पास वर्णानुक्रमिक, संख्यात्मक पदनामों के साथ दो समान वर्ग 10x10 हैं। एक पर आपको अपना फ्लोटिला लगाने की जरूरत है। दूसरा मैदान खाली है। इस पर शॉट्स और हिट रिकॉर्ड किए जाएंगे।

समुद्री युद्ध में कितने जहाज हैं

फ्लोटिला में कुल 10 इकाइयाँ हैं। जहाज आकार में भिन्न होते हैं।

मैदान पर आपको इकाइयाँ लगाने की आवश्यकता है:

  • एक सेल से - 4;
  • दो कोशिकाओं से - 3;
  • तीन कोशिकाओं में से - 2;
  • चार कोशिकाओं में से -1.

जहाजों की व्यवस्था

जीतने की संभावना काफी हद तक इकाइयों की व्यवस्था पर निर्भर करती है। "युद्धपोत" में खेल के नियमों में बेड़े की नियुक्ति के संबंध में केवल दो निषेध हैं। जहाज स्पर्श नहीं करते हैं, कोशिकाओं को तिरछे व्यवस्थित नहीं किया जाता है।

खेल का पाठ्यक्रम और रणनीति

पहली चाल का अधिकार लाटरी बनाकर खेला जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी की लड़ाई की अपनी रणनीति होती है, कोई विशेष सिफारिश नहीं होती है। एक मिस दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित करने का अधिकार स्थानांतरित करती है। हिट आपको अप्रभावी चाल तक शूटिंग जारी रखने की अनुमति देता है। जब किसी जहाज में पानी भर जाता है, तो सुविधा के लिए, गलती को खत्म करने के लिए, अनावश्यक शॉट न लगाने के लिए, समोच्च के साथ डॉट्स के साथ चिह्नित किया जाता है। यदि एक लड़ाकू इकाई को खटखटाया जाता है, तो खिलाड़ी को इसके बारे में प्रतिद्वंद्वी को बताना होगा।

समुद्री युद्ध में कैसे जीतें

अधिकांश अनुभवी खिलाड़ियों के अपने रहस्य हैं कि समुद्री युद्ध को सबसे प्रभावी ढंग से कैसे खेलें, प्रतिद्वंद्वी के लिए सबसे बड़ी मुश्किलें पैदा करें।

सफल रणनीति के लिए लोकप्रिय विकल्प हैं:

  • खेत के एक आधे हिस्से पर बड़ी इकाइयाँ रखना, दूसरे पर छोटी इकाइयाँ। इस तरह की व्यवस्था से क्रूजर, युद्धपोत, विध्वंसक को डुबोना मुश्किल नहीं होगा, लेकिन नावों को ढूंढना अविश्वसनीय रूप से कठिन होगा, कई गलतियां की जाएंगी।
  • विकर्ण शॉट्स। प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में तिरछे शूटिंग से आप बड़ी इकाइयों को जल्दी से खत्म कर सकते हैं, सबसे अधिक संभावना है कि वे इन प्रक्षेपवक्रों पर गिरेंगे। वैसे, अपने बेड़े को रखते समय इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए।
  • कभी-कभी अनुभवी खिलाड़ी सभी इकाइयों को वर्ग की दीवारों के पास रख देते हैं, जिससे दुश्मन को बारी-बारी से खाली क्षेत्र में गोलाबारी करने की अनुमति मिलती है।

ये कुछ ऐसे रहस्य हैं जो खेल में उपयोगी हो सकते हैं। यह आपके अपने अनूठे दिलचस्प रणनीतिक फैसलों की तलाश के लायक है।

यह दुर्लभ है कि वयस्क कागज पर रोमांचक और सरल मज़ा से परिचित नहीं हैं। वे अकेले या एक टीम में खेलते हैं, यात्रा मजेदार होगी, कोई उबाऊ विराम नहीं होगा और लाइन में कोई थकाऊ प्रतीक्षा नहीं होगी। बच्चे या नियमों से परिचित किसी व्यक्ति का परिचय कराने के बाद, पाठ यह जानने में मदद करेगा कि कनेक्शन कहाँ नहीं पहुँचता है।

कोई कॉलेज ज्ञान या महंगे उपकरण की आवश्यकता नहीं है। दो चेकदार चादरें और दो पेन पर्याप्त हैं। बेशक बच्चे इसे पसंद करते हैं कंप्यूटर खेल, लेकिन एक कागजी "लड़ाई", हालांकि एक जीवित दुश्मन के साथ बहुत अधिक आकर्षक है। इसके अलावा, नौसैनिक लड़ाइयों से रणनीतिक सोच और सहज गुण विकसित होते हैं।

क्लासिक नौसेना युद्ध

खेल के मैदान पर, खिलाड़ी 10 सेलों की भुजाओं वाले वर्ग बनाते हैं ताकि विरोधी को दिखाई न दे। खेल के दो मैदानों को क्रमांकित किया गया है: शीर्ष पर अक्षर लिखे गए हैं (जिन पर सहमति हुई है), और वर्ग के बाईं ओर ऊपर से नीचे तक संख्याएँ लिखी गई हैं। सोवियत काल में, बच्चे वर्णमाला नहीं लिखते थे, लेकिन एक शब्द जिसमें अक्षर दोहराए नहीं जाते थे। उदाहरण के लिए, "स्नो मेडेन" या "रिपब्लिक"। पहले क्षेत्र का अपना बेड़ा है।

युद्ध की रणनीति को समायोजित करने और चालों की स्मृति के लिए प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र की आवश्यकता होती है। दूसरे वर्ग में - दुश्मन के बेड़े के साथ समुद्र, टोही के लिए इस्तेमाल किया जाता है, चाल को चिह्नित करता है और दुश्मन जहाजों में प्रवेश करता है।

10 इकाइयों के बेड़े की तैनाती। जहाजों के नाम डेक या पाइपों की संख्या और कब्जे वाले स्थानों पर निर्भर करते हैं।

फ्लोटिला की संरचना:

- एक चार-डेक (पाइप) युद्धपोत, 4 कोशिकाओं पर कब्जा करता है - 1 पीसी ।;

- तीन-डेक क्रूजर, 3-सेल - 2 पीसी ।;

- दो-सेल विध्वंसक - 3 पीसी ।;

- टारपीडो नौकाएं, 1 सेल में - 4 पीसी।

नियमों के अनुसार, आकृतियाँ एक दूसरे को एक कोण पर भी स्पर्श नहीं कर सकती हैं। जहाजों को केवल लंबवत या क्षैतिज रूप से रखा जाता है। कोण या विकर्ण नहीं हो सकता। इसे मैदान के किनारे के पास खींचने की अनुमति है।
समझौते से, एल, स्क्वायर या ज़िगज़ैग अक्षर के रूप में स्पर्श कोनों और प्लेसमेंट के साथ व्यवस्था की अनुमति है, लेकिन कोशिकाओं के किनारों को छूने के साथ, न कि 4-डेक युद्धपोत में कोनों के साथ। अन्य रूपों में, जहाजों का एक अलग सेट।

एक बड़े जहाज को ढूंढना आसान है, लेकिन डूबने में तेजी है, हालांकि एक सेल नाव को ढूंढना मुश्किल है।

खेल प्रगति। नौसैनिक युद्ध में पहली चाल का अधिकार बहुत से निर्धारित होता है। जो पहले शुरू करता है वह अक्षर और संख्या कहता है जहां शॉट का इरादा है, और इसे दूसरे, साफ वर्ग पर चिह्नित करता है।
एक चाल एक बिंदु के साथ चिह्नित है, और एक क्रॉस के साथ हिट करती है।

  1. अगर सेल खाली है तो हमलावर खिलाड़ी को "द्वारा" जवाब देना चाहिए। वह शॉट के स्थान पर एक बिंदी लगाता है और अपने शॉट के निर्देशांकों को नाम देता है।
  2. जवाब "घायल" है अगर हिट एक युद्धपोत, क्रूजर या विध्वंसक पर था और एक क्रॉस के साथ चिह्नित है। शूटर एक मिस और जवाब "बाय" तक फायर करता है।
  3. यदि यह जहाज की सभी कोशिकाओं से टकराता है, तो इसे मार दिया जाता है। मिस होने तक हमलावर के साथ हमला जारी रहता है।

जो सबसे पहले दुश्मन के बेड़े को खदेड़ता है वह जीत जाता है।

लड़ाई के अंत में, खिलाड़ी शुद्धता और ईमानदारी को सत्यापित करने के लिए चादरें बदलते हैं। यदि विजेता उल्लंघन पाता है, तो वह जीत हार जाता है, जो दूसरे प्रतिभागी को जाता है। यदि खिलाड़ियों में से कोई एक नियम तोड़ता है तो मैच पूरा नहीं हो सकता है।

संभावित उल्लंघन:

- खेतों का गलत डिजाइन;

- 10 जहाजों से अधिक या कम;

- जहाजों को छूना;

- 10 कोशिकाओं का क्षेत्र नहीं;

- संख्याओं और अक्षरों की वर्तनी टूट गई है;

- खेल के दौरान लापता जहाजों को खत्म करना;

- डॉट्स और क्रॉस को छोड़कर अन्य निशान;

- झांकना;

- एक मोड़ छोड़ना।

जीतने की रणनीति।

यदि यह एक परिचित व्यक्ति है, तो यह प्रतिद्वंद्वी की वरीयताओं को जानने के लिए बेड़े के संरेखण को निर्धारित करने में मदद करेगा।
यह जानते हुए कि जहाजों को स्पर्श नहीं करना चाहिए, एक सेल की दूरी पर मारे गए आंकड़ों के आसपास के क्षेत्र में आग न लगाएं। अनुभवी खिलाड़ी इस स्थान की रूपरेखा तैयार करते हैं।
मल्टी-डेक जहाजों के साथ मैदान के एक कोने पर कब्जा करें, जगह हासिल करें। नावों को शेष स्थान पर बांट दो। एकल-कोशिका वाहिकाओं को ढूंढना कठिन होता है और इसमें अधिक समय लगता है।

मैदान के किनारों पर एक बहुकोशिकीय बेड़ा नहीं रखा गया है।
एक अन्य तरीका यह है कि प्रतिद्वंद्वी के वर्ग को शॉट्स की मदद से भागों में विभाजित किया जाए, जो मैदान के कोने से कोने तक क्रमिक रूप से शूटिंग करे। या दो भागों में क्षैतिज और लंबवत भी। बहुकोशिकीय जहाजों की खोज करने के लिए, पिंजरे के माध्यम से गोली मारो।
बेईमान रवैये से। दुश्मन द्वारा छूटे हुए सेल में लड़ाई के अंत की ओर एक सिंगल-डेक जहाज बनाएं।

खेल के नियम विदेश में नौसेना की लड़ाई

विदेशी खिलाड़ी जहाजों की संख्या और आकार बढ़ाने की पेशकश करते हैं।
उदाहरण के लिए, 1 जहाज - 5 कोशिकाओं में, एक - 4 कोशिकाओं में, 2 तीन-डेक और 1 2 कोशिकाओं में।

जब पूरे बेड़े में केवल एक-कोशिका वाली नावें हों तो समुद्री युद्ध खेलना अधिक कठिन होता है।
समझौते से, वे एक बार में 2-3 बार शूट करते हैं।

रूसी और सोवियत गणितज्ञ, भौतिक विज्ञानी, शिक्षक, जिन्होंने मनोरंजक विज्ञान की शैली विकसित की, हां आई। पेरेलमैन ने क्लासिक नौसेना युद्ध के लिए 1-2 मिनट के अतिरिक्त मामले का वर्णन किया। सर्कल एक सेल पर कब्जा कर लेता है जो जहाजों या अन्य खानों को नहीं छूता है। जब किसी प्रक्षेप्य से प्रहार किया जाता है, तो यह प्रतिद्वंद्वी को अपनी स्वयं की अप्रकाशित फ्लीट यूनिट के 1 सेल के बारे में सूचित करता है या एक मोड़ को छोड़ना चुनता है। प्रतिद्वंद्वी को तुरंत गोली मारने या बाद में गोली मारने का अधिकार है।

जहाजों, खानों और एक माइनस्वीपर को जोड़कर वर्गों के आकार को 16 और 18 कोशिकाओं तक बढ़ाने का प्रस्ताव है। यह एक सेल में एक समद्विबाहु त्रिभुज है। जब एक माइनस्वीपर किसी प्रतिद्वंद्वी को मारता है, तो उसके अपने क्षेत्र की खदान के निर्देशांक दिए जाते हैं, अगर वे अभी तक उड़ाए नहीं गए हैं। लेआउट के नियम बाकी बेड़े को खींचते समय समान होते हैं। अगला खिलाड़ी जाता है। माइन और माइनस्वीपर मुख्य पोत नहीं हैं और, भले ही उन्हें खटखटाया न जाए, मुख्य फ्लोटिला के नष्ट हो जाने पर लड़ाई समाप्त हो जाती है।

एक अन्य संस्करण में, माइंस और माइंसवीपर्स एक दूसरे के साथ और मुख्य आंकड़ों के संपर्क में हैं।

एकल-कोशिका वाली पनडुब्बी के साथ एक रोमांचक खेल, पदनाम एक समचतुर्भुज है। एक पनडुब्बी को एक जहाज के करीब रखा जा सकता है, लेकिन उसी स्थान पर नहीं जहां वह है। पनडुब्बी को हिट करने वाला खिलाड़ी आत्मघाती शॉट के लिए अगले खिलाड़ी को टर्न देता है। मृत पनडुब्बी का मालिक उसी निर्देशांक के साथ एक जगह पर शूट करने के लिए बाध्य है।

एक कंप्यूटर गेम के विपक्ष

रोबोट के साथ समुद्री युद्ध खेलते समय, जब उसके जहाज डूब जाते हैं तो आप प्रतिद्वंद्वी की प्रतिक्रिया की भावनाओं का अनुभव नहीं करते हैं। साथ ही जीत की खुशी का इजहार करने वाला भी कोई नहीं है। झाँकने की संभावना को भी बाहर रखा गया है, जो खेल को कागज पर अद्वितीय और जीवंत बनाता है।

निष्कर्ष

समुद्री युद्ध के मनोरंजन और नियमों से परिचित होने के बाद, आप एक बैठक में, एक व्याख्यान में और दोस्तों के साथ मस्ती करने से ऊब नहीं सकते।

सब बच्चे (विशेषकर अलग-अलग उम्र के लड़के))सैन्य विषयों के खेलों को आकर्षित करते हैं, जबकि सबसे दिलचस्प युद्ध खेल समुद्री रोमांस के साथ संयुक्त हैं।

मानवता के आधे पुरुष आधे एक रोमांचक लड़ाई और समुद्री रोमांच के संयोजन के प्रति उदासीन छोड़ सकते हैं। यही कारण है कि लंबे समय से परिचित "बैटलशिप" नाम के खेल ने अपनी लोकप्रियता कभी नहीं खोई है।

एक बॉक्स में बॉलपॉइंट पेन और कागज की एक शीट का उपयोग करके पारंपरिक "सी बैटल" के अलावा, इस गेम की बड़ी संख्या में किस्में हैं, जिनमें से कई डेस्कटॉप संस्करण में बनाई गई हैं।

समुद्री युद्ध के विकल्पों में विभिन्न प्रकार के डिज़ाइन, कठिनाई के विभिन्न स्तर और कई अतिरिक्त सुविधाएँ हैं।

और, ज़ाहिर है, सभी विकल्प आकार और कीमत में भिन्न हैं, लेकिन वे इस बोर्ड गेम के मुख्य विचार को बरकरार रखते हैं - यह एक नौसैनिक युद्ध है, एक लड़ाई है, यानी दो बेड़े के बीच की लड़ाई।

"सी बैटल" के शौकीन सभी लड़के नाविक या इसके अलावा, एडमिरल नहीं बनेंगे। लेकिन दुश्मन से लड़ते हुए वे जो गुण लाते हैं, वे वयस्कता में उनके लिए उपयोगी होंगे।

मुख्य बात यह है कि वे जीतना सीखेंगे और हार नहीं मानेंगे, वे रणनीति और मनोविज्ञान की मूल बातें सीखेंगे, वे अपनी उपलब्धियों में आनन्दित होंगे, एक छोटे से खेल से शुरू करेंगे।

खेल विवरण

बोर्ड गेम "सी बैटल" दो खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है। एक बार की बात है, यह खेल एक कलम और एक पंक्तिबद्ध कागज के साथ खेला जाता था। इतने मामूली उपकरणों के बावजूद, समुद्री युद्ध अभी भी कब्जा कर लिया और ले जाया गया।

दुश्मन पर अपने हमले की रणनीति के बारे में सोचते हुए, लड़के अधिक से अधिक नई सामरिक स्थितियों का निर्माण करते हुए डेस्क पर घंटों बैठ सकते थे।

खेल का लक्ष्य कभी नहीं बदला है। इसमें दुश्मन के पूरे बेड़े को डुबाना शामिल है। यह जितना आसान लग सकता है उतना आसान नहीं है, क्योंकि जीतने के लिए सिर्फ एक अच्छा निशानेबाज होना ही काफी नहीं है।

खेल को इस तरह से बनाने में सक्षम होना बहुत महत्वपूर्ण है कि दुश्मन को रोका जा सके, उसे अपनी योजनाओं को पूरा करने से रोका जा सके, अपने रैंकों में भ्रम पैदा किया जा सके और रणनीति को बाधित किया जा सके।

कैसे खेलें

जैसा कि हमने कहा है, दो खेलते हैं।

उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः एक पिंजरे में), एक पेंसिल या एक कलम चाहिए। खेल मैदान की तैयारी के साथ शुरू होता है। शीट पर 10 × 10 सेल के दो वर्ग खींचे गए हैं। उनमें से एक पर उनके जहाजों को रखा जाएगा, दूसरे में दुश्मन के जहाजों पर "आग" लगाई जाएगी।

वर्गों के किनारों पर अक्षरों को क्षैतिज रूप से और संख्याओं को लंबवत रूप से हस्ताक्षरित किया गया है। यह पहले से सहमत होना जरूरी है कि कौन से पत्र लिखे जाएंगे ("यो" पत्र का उपयोग करने या न करने के लिए मुख्य विवाद उत्पन्न होते हैं)।

वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें सिर्फ 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्हें अक्षर ज्ञान नहीं है।

जहाजों की व्यवस्था

अगला, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि एक सेल ("सिंगल-डेक" या "सिंगल-ट्यूब", "नाव" या "पनडुब्बी") में 4 जहाज होने चाहिए, 2 सेल में 3 जहाज ("विध्वंसक"), 2 - 3 कोशिकाओं ("क्रूजर") और एक - चार-डेक "युद्धपोत" में।

सभी जहाजों को सीधा होना चाहिए, कोई घुमावदार या "विकर्ण" की अनुमति नहीं है। जहाजों को खेल के मैदान पर इस तरह से रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक सेल का अंतर हो, यानी वे एक-दूसरे को न तो पक्षों से और न ही कोनों से स्पर्श करें। इस मामले में जहाज मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्जा कर सकते हैं।

जहाज के प्रकार

वास्तविक खेल

शत्रुता की शुरुआत से पहले, खिलाड़ियों ने बहुत कुछ डाला या इस बात पर सहमत हुए कि कौन पहले जाएगा। जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी "शॉट्स" बनाते हैं, वर्गों को उनके "निर्देशांक" के अनुसार नाम देते हैं: "ए 1", "बी 6", आदि। तो जवाब आता है!" और शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर डॉट लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी को जाता है।

यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहाँ मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से बड़ा), तो उत्तर "घायल!" या "हिट!", एक मामले को छोड़कर। शूटिंग खिलाड़ी इस सेल में एक विदेशी क्षेत्र में एक क्रॉस डालता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी अपने क्षेत्र में भी इस सेल में एक क्रॉस डालता है। गोली मारने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिलता है। यदि शॉट उस सेल पर मारा जाता है जहां सिंगल-ट्यूब शिप या मल्टी-डेक शिप का अंतिम क्षतिग्रस्त सेल स्थित है, तो उत्तर "मारे गए!" या "सनक!"।

दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को चिन्हित करते हैं। गोली मारने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिलता है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि किसी एक खिलाड़ी की पूरी जीत नहीं हो जाती, यानी जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता से अपने जहाज के प्लेसमेंट को देखने के लिए कह सकता है।

कौशल (खेल "युद्धपोत" की रणनीति)

अगर आपको लगता है कि समुद्री युद्ध पूरी तरह किस्मत और भाग्य पर आधारित खेल है, तो आप गलत हैं। वास्तव में, इसकी रणनीति और रणनीति दोनों हैं, जिसके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - चाल के बारे में और नौसैनिक युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और बहुत ईमानदार तरीके नहीं: सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको अपनी चादर जहाजों के साथ रखने की जरूरत है ताकि दुश्मन आपके स्थान की जासूसी न कर सके ;

  • अपनी और अन्य लोगों की चालों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें डॉट्स के साथ चिह्नित करें। इसलिए समान कोशिकाओं पर शॉट्स को बाहर रखा जाएगा;
  • दुश्मन के जहाज को डूबने के बाद, इसे डॉट्स से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर शूट न किया जा सके जहां जाहिर तौर पर जहाज नहीं हैं;
  • आपको जहाजों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर शुरुआती उन पर सबसे पहले गोली चलाते हैं। हालाँकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
  • प्लेसमेंट के लिए एक रणनीति विकसित करना आवश्यक है। एक अच्छा परिणाम जहाजों का असमान वितरण है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "वन-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों पर अलग से छिपा दें। इस मामले में, दुश्मन जल्दी से बड़े जहाजों के समूह का पता लगाएगा और उसे हरा देगा, और फिर शेष छोटे लोगों को खोजने में लंबा समय लगेगा;
  • एक बड़े जहाज को मारने के बाद दुश्मन उसे डॉट्स से घेर लेता है। तो, एक "चार-डेक" मिलने पर, दुश्मन तुरंत (4 + 1 + 1) * 3 = 18 सेल (यानी, 18% या लगभग 1/5 क्षेत्र) खोलता है। "थ्री-डेक" 15 सेल (15%), "टू-डेक" - 12%, और "सिंगल-डेक" - 9% देता है। यदि आप दीवार के खिलाफ "फोर-डेक" लगाते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेक के लिए 10, दो-डेक के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेक" को आम तौर पर कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 कक्ष (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चलता है कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह जल्दी से उन्हें डुबा देगा। इसलिए, इस सलाह का उपयोग पिछले वाले के साथ संयोजन में करना बेहतर है।
  • शूटिंग की रणनीति भी अलग हो सकती है। हालांकि, "चार-डेक" की खोज के साथ दुश्मन जहाजों का विनाश शुरू करना सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे शूट कर सकते हैं, या एक समचतुर्भुज खींच सकते हैं, या चौथे पर 3 कोशिकाओं के माध्यम से शूट कर सकते हैं। जैसे ही एक चार-डेक जहाज मिल जाता है, हम तीन-डेक वाले की तलाश करते हैं, फिर दो ... बेशक, खोज की प्रक्रिया में, "हर छोटी चीज" सामने आएगी और योजनाओं में समायोजन करेगी।
  • और यहाँ एक बेईमान तरीका है: अंतिम एक-डेक जहाज को छोड़कर सभी जहाजों को व्यवस्थित करने के लिए (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में कार्य करेगा)। और उसे केवल अंतिम शेष सेल में रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इससे निपटना काफी आसान है: खिलाड़ियों को जहाजों को एक रंग में व्यवस्थित करने दें, और दूसरे में आग लगा दें। यह संभव है, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हों और जहाजों को रखने के बाद, बस पेन बदल दें।

गेम विकल्प

जटिल "नौसेना युद्ध"

"वॉली"

सी बैटल के इस अधिक उन्नत संस्करण में खिलाड़ियों को अधिक विचारशील होने की आवश्यकता है। अपने और विदेशी बेड़े के लिए क्षेत्र समान रहते हैं, लेकिन इस्तेमाल किए गए जहाज और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक है « युद्धपोत » (पांच कोशिकाएं), एक « क्रूजर » (तीन सेल) और दो « मिटाने वाला » (दो कोशिकाएँ)। उपरोक्त नियमों के अनुसार जहाजों को पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, नेवल बैटल के विपरीत, जिसमें तीन शॉट प्रति बार फायर किए जा सकते हैं, वॉली गेम में सात शॉट फायर किए जाते हैं: तीन एक युद्धपोत के लिए, दो एक क्रूजर के लिए, और एक विध्वंसक के लिए। दुश्मन नोट करता है कि उसके बेड़े के क्षेत्र में शॉट कहाँ हिट हुए, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर हिट और एक विध्वंसक पर हिट।" यदि जहाज एक से अधिक बार टकराया था, तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

उसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज एक वॉली बनाते हैं, जबकि पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे पहली चाल में किन कोशिकाओं को शूट करना चाहिए ताकि पता चल सके कि उसकी कौन सी पहली हिट सटीक थी।

एक जहाज को तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसकी सभी कोशिकाएँ क्षतिग्रस्त हो जाती हैं, और खिलाड़ियों को तुरंत इसकी सूचना देनी चाहिए। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट की संख्या खोए हुए जहाज द्वारा प्रदान की गई संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत खो देते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन यूनिट कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। जैसा कि समुद्री युद्ध में होता है, जो पहले दुश्मन के सभी जहाजों को डुबो देता है वह जीत जाता है।

खेल के ऐसे संस्करण हैं जो नियमों में भिन्न हैं (आम तौर पर, मुख्य रूप से रूस के बाहर)। मूल रूप से, यह जहाजों की संख्या और आकार की चिंता करता है, उदाहरण के लिए, मिल्टन ब्रैडली संस्करण पांच-सेल, चार-सेल, दो तीन-सेल और दो-सेल है। ऐसे विकल्प हैं जहां खिलाड़ी लगातार एक से अधिक बार शूट कर सकता है। साथ ही, Ya. I. Perelman की पुस्तक "एंटरटेनिंग प्रॉब्लम्स एंड एक्सपेरिमेंट्स" में एक बहुत ही अलग संस्करण का वर्णन किया गया है।

एक मानक क्षेत्र आकार (10x10) और जहाजों के एक मानक सेट (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) के साथ, आप खेल में एक खान (या एक से अधिक) जोड़ सकते हैं। मीना को एक सेल में खुदे हुए एक सर्कल द्वारा इंगित किया गया है। खदान वाली सेल को जहाजों को नहीं छूना चाहिए, और यदि एक से अधिक खदानें हैं, तो खानों वाली अन्य कोशिकाएँ।

यदि खिलाड़ी, उसकी चाल के परिणामस्वरूप, एक खदान (दुश्मन की खदान पर) से टकराता है, तो उसे खदान के मालिक (दुश्मन) को सूचित करना चाहिए कि उसके किसी भी जहाज (जहाज) पर कब्जा कर लिया गया है। वांछित के रूप में कई सेल हो सकते हैं, लेकिन केवल एक सेल जारी किया जाता है)। उसके बाद, खदान के मालिक के पास सटीक रूप से शूट करने का अवसर होता है (जारी की गई सेल उस समय नहीं मरती है जब वह खदान से टकराती है - इसके मरने के लिए, आपको उस पर गोली चलाने की जरूरत होती है; दूसरे शब्दों में, केवल खदान जहाज के निर्देशांक की रिपोर्ट करता है)। खदान का मालिक दिए गए सेल को तुरंत हिट करने के लिए बाध्य नहीं है - उसे किसी भी समय शूट करने का अधिकार है। चूंकि दिए गए सेल में शॉट अच्छी तरह से लक्षित है, इस शॉट के बाद खदान के मालिक को दूसरी चाल का अधिकार मिलता है। उपयोग की गई खदान को सर्कल के केंद्र में (इसके सेल के केंद्र में) एक बिंदी लगाकर "बुझा" दिया जाता है।

फ़ील्ड का आकार बढ़ाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, 16x16 या 18x18 का आकार आपको एकल नोटबुक शीट के पूरे आकार का आराम से उपयोग करने की अनुमति देता है। इस मामले में, आंकड़ों की संख्या बढ़ाई जा सकती है - उदाहरण के लिए, जैसा कि Ya. I. Perelman द्वारा सुझाया गया है। फिर, सेनाओं की संख्या और क्षेत्र के आकार में वृद्धि के कारण, आप खानों की संख्या बढ़ा सकते हैं (उदाहरण के लिए, तीन तक) और खेल में एक माइनस्वीपर जोड़ सकते हैं (जैसे, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक)। एक माइन्सवीपर को एक सेल में अंकित समद्विबाहु त्रिभुज द्वारा इंगित किया जाता है, ताकि समद्विबाहु त्रिभुज का आधार इसके साथ मेल खाता हो नीचे की ओरसेल, और बेस के विपरीत वर्टेक्स सेल के ऊपरी हिस्से पर स्थित है, जो ऊपरी हिस्से को आधे हिस्से में विभाजित करता है।

यदि कोई खिलाड़ी, एक चाल चलने के बाद, एक माइन्सवीपर पर चढ़ जाता है, तो उसे दुश्मन (माइनस्वीपर के मालिक) को अपनी एक खदान के निर्देशांक देने चाहिए जो अभी तक चालू नहीं हुए हैं - ताकि माइंसवीपर के मालिक को पता चल सके खदान के साथ जारी किए गए सेल के इन निर्देशांकों को नहीं चलना चाहिए। माइनस्वीपर वाला स्थान जहाजों और खदानों वाले स्थानों को नहीं छूना चाहिए, और यह भी कि यदि एक से अधिक माइनस्वीपर हैं, और अन्य माइनस्वीपर्स वाले स्थान नहीं होने चाहिए। यदि जब तक माइनस्वीपर चालू हो जाता है, तब तक जो जैसा दिखता है उसके पास एक भी माइन नहीं बची है, तो जो जैसा दिखता है उसका विरोधी उसे बताता है कि उसने एक माइनस्वीपर को मारा है, लेकिन जो उसके जैसा दिखता है वह नहीं देता है कुछ भी।

चूँकि किसी माइन या माइनस्वीपर से टकराना कोई सफलता नहीं है, बल्कि वॉकर के लिए एक परेशानी है, इस तरह की असफल चाल के बाद, ट्रिगर माइन या माइनस्वीपर के मालिक की बारी आती है। एक खदान से टकराने के बाद, आप जहाज के सेल के निर्देशांक के बजाय एक माइंसवीपर के साथ एक सेल नहीं दे सकते। माइन और माइनस्वीपर सिंगल-सेल फिगर हैं। माइन और माइनस्वीपर को महत्वपूर्ण व्यक्ति नहीं माना जाता है - इसलिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास केवल माइन और माइनस्वीपर बचे हैं, लेकिन सभी जहाजों की मृत्यु हो गई है, और दूसरे खिलाड़ी ने सभी जहाजों को नहीं खोया है, तो खेल खत्म माना जाता है, और पहला खिलाड़ी हारने वाला है।

खेल का एक प्रकार है जिसमें खदानें, माइनस्वीपर्स जहाजों या एक दूसरे को छू सकते हैं।

"पनडुब्बी" के साथ विकल्प

खेल के कुछ संस्करणों में एक तथाकथित "पनडुब्बी" है। खेल के मैदान पर, यह एक सेल में उत्कीर्ण एक रोम्बस द्वारा इंगित किया जाता है और हमेशा एक सेल पर कब्जा कर लेता है, अर्थात यह "वन-डेक" है। एक "उप" अपने फ्लोटिला के किसी भी जहाज के संपर्क में आ सकता है, लेकिन "अंडर" नहीं हो सकता है, यानी एक ही सेल में नहीं। जब एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी की "पनडुब्बी" से टकराता है, तो "पनडुब्बी" डूब जाती है, लेकिन पहले खिलाड़ी के क्षेत्र के अपने समन्वय पर आत्मघाती शॉट लगाती है। इस प्रकार, खेल और अधिक जटिल हो जाता है, क्योंकि एक "पनडुब्बी" एक डूबे हुए जहाज के एक-सेल प्रभामंडल में स्थित हो सकती है।

वेरिएंट "फ्लाइंग डचमैन"

कई अन्य समुद्री युद्ध विकल्पों के विपरीत, यहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल एक जहाज होता है, जिसमें डेक की संख्या 5 से 8 तक होती है (खेल से पहले सटीक संख्या पर बातचीत की जाती है)। खेल 20 × 20 कोशिकाओं के मैदान पर खेला जाता है। जहाज स्वयं एक ही समय में लंबवत, क्षैतिज और तिरछे कक्षों पर कब्जा कर सकता है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी किसी एक खिलाड़ी के जहाज में चढ़ जाता है, तो पहले खिलाड़ी को अपने "फ्लाइंग डचमैन" को मैदान पर किसी अन्य स्थान पर ले जाने का अधिकार है, लेकिन वह उड़ा हुआ डेक खो देता है। अन्य सभी नियम क्लासिक नौसैनिक युद्ध के समान हैं।

हम्म...क्या किसी ने "फ्लाइंग डचमैन" कहा?

"अंतरिक्ष यान"

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध बीते जमाने की विरासत हैं, इसलिए कई बच्चे ज्यादा खेलना पसंद करेंगे" अंतरिक्ष यान"- प्रच्छन्न" समुद्री युद्ध। युद्धपोत को एक अंतरआकाशगंगा रॉकेट जहाज से बदलें, क्रूजर को एक लेजर फ्रिगेट के साथ, विध्वंसक को एक अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन के साथ, और एक लड़ाकू के साथ नाव, या बच्चों को अपने नाम के साथ आने दें - और वहां आपके पास एक नया खेल है।

"नौसेना युद्ध" के डेस्कटॉप संस्करण

जैसा कि हमने पहले ही कहा है, कई कंपनियों ने "बैटलशिप" को बोर्ड गेम के प्रारूप में लागू किया है। निम्नलिखित, सबसे सफल विकल्पों का उल्लेख किया जाना चाहिए।

कंपनी "स्टेलर" (स्टेलर) का "बैटलशिप"।स्टेलर का क्लासिक बोर्ड गेम सी बैटल सुरक्षित प्लास्टिक से बना है। भाग छोटे हैं, लेकिन अच्छी तरह से पैक किए गए हैं और एक चमकदार रंग है। अगर अचानक चिप कहीं लुढ़क जाती है, तो उसे ढूंढना आसान होता है। गेम बॉक्स लैपटॉप के समान ही हैं। यह बच्चों में बहुत लोकप्रिय है, क्योंकि यह कंप्यूटर पर खेलने का भ्रम पैदा करता है - सभी उम्र के गेमर्स का पसंदीदा शगल।

कई यात्री अपने साथ बोर्ड गेम सड़क पर ले जाते हैं, और सी बैटल कोई अपवाद नहीं है। हैस्ब्रो गेम्स का रोड संस्करणसुविधाजनक, कॉम्पैक्ट, समय बीतने में मदद करता है, यात्रा पर नए दोस्त और परिचित बनाता है। आखिरकार, हर कोई खेलना पसंद करता है! निश्चित रूप से, यदि यह सुंदर और मूल बॉक्स मेज पर है तो कोई भी समुद्री युद्ध में आपके साथ लड़ने का मौका नहीं चूकेगा।

डीजेईसीओ द्वारा मूल गेम सेट "सी बैटल" की पेशकश की जाती है,जिन्होंने छोटे छात्रों के उद्देश्य से इस बोर्ड गेम के लिए गेम कार्ड का मूल उज्ज्वल डिज़ाइन विकसित किया।

इलेक्ट्रॉनिक खेल "समुद्री युद्ध"।रंगीन यांत्रिक संस्करण के अलावा, एक समान रूप से आकर्षक मॉडल है - सी बैटल इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड गेम। यहाँ भी, दुश्मन के बेड़े को नष्ट करने के लिए सबसे पहले कार्य करना है। केवल इसके लिए आपको "गोलाबारी" के लिए निर्देशांक निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। यदि मानचित्र पर वह बिंदु जिस पर खिलाड़ी का नाम जहाज के स्थान के साथ मेल खाता है, तो जहाज को हिट माना जाता है। खेल के पाठ्यक्रम का पालन करना आसान बनाने के लिए, एक विशेष क्षेत्र उन सभी शॉट्स का रिकॉर्ड रखता है, जिनमें लक्ष्य तक नहीं पहुंचे। इस सेट में दो गेम बोर्ड शामिल हैं, जिनमें से कवर शॉट रिकॉर्ड करने के लिए काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को जहाजों का एक सेट मिलता है, जिसे वह अपने विवेक से उसे प्रदान किए गए खेल मैदान पर रखता है। सेट में बहुरंगी चिप्स भी शामिल हैं। वे दुश्मन को मारने के लिए काम करते हैं: हिट को एक रंग से चिह्नित किया जाता है, और मिस को दूसरे के साथ चिह्नित किया जाता है।

बैटरी पर समुद्री युद्ध।कई बच्चे बोर्ड गेम का आनंद लेते हैं ध्वनि संकेत. बैटरी पर बोर्ड गेम "सी बैटल" आपको खुश करेगा मनमोहक ध्वनि, विभिन्न प्रभाव जो वास्तविक सैन्य उपकरणों का भ्रम पैदा करते हैं।

खेल का विशेष उल्लेख किया जाना चाहिए गेंदों के साथ "समुद्री युद्ध"।दुश्मन फ्लोटिला के जहाजों का विनाश छोटी गेंदों के साथ किया जा सकता है जो सी बैटल बोर्ड गेम के खेल के मैदान में आते हैं। खेल का यह संस्करण सबसे छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त है, क्योंकि इसमें निर्देशांक पढ़ने और जहाजों के स्थान के बारे में सोचने की क्षमता की आवश्यकता नहीं होती है। यांत्रिक डिजाइन आपको सटीक रूप से शूट करने की अनुमति देता है, दुश्मन के फ्लोटिला पर गोले भेजता है, जो जहाजों के आंकड़े को बाहर कर देता है। एक बच्चा भी पूर्वस्कूली उम्र, और यह पांच साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, यह आसानी से इस तरह के कार्य का सामना करेगा और बड़े बच्चों के साथ समान आधार पर बोर्ड गेम "बैटलशिप" खेलेगा।

यह खेल किसके लिए है?

सात साल की उम्र से बच्चों के लिए इस बोर्ड गेम की सिफारिश की जाती है, क्योंकि एक निश्चित समन्वय प्रणाली में लड़ाई अच्छी तरह से बनाई गई अमूर्त सोच वाले लोगों द्वारा खेली जा सकती है, जो अपने दिमाग में प्रतिद्वंद्वी के खेल के मैदान की कल्पना करते हैं और अपनी रणनीति पर सोचते हैं।

हर स्वाद के लिए समुद्री युद्ध

दो के लिए बोर्ड गेम "सी बैटल" न केवल बच्चों के लिए मनोरंजन है। वयस्क भी अपने ख़ाली समय को लड़ाई-झगड़े में बिताना पसंद करते हैं। तो, गेंदों के साथ टेबल संस्करण दादा और पोते को एक ही टेबल पर खेलने की अनुमति देता है, और उनके जीतने की संभावना बराबर होती है। यह उत्साह जोड़ता है, भावनात्मक अनुभवों में पीढ़ियों को एक साथ लाता है।

अगर किसी बच्चे को गैजेट्स से प्यार है, तो सी बैटल (बोर्ड गेम) - विद्युत संस्करणदिलचस्प ध्वनि संकेतों के साथ उसे मोबाइल फोन से ज्यादा आकर्षित करेगा।

सी बैटल के अलावा, कागजों पर भी इसी तरह के खेल हैं, जिनमें से अधिकांश छह साल की उम्र के बच्चों के लिए लक्षित हैं।

1. टिक-टैक-टो

इन खेलों में यह सबसे प्रसिद्ध है। खेल का मैदान 3 से 3 कोशिकाओं (कुल 9 कोशिकाओं) द्वारा तैयार किया गया है। खिलाड़ी एक खाली सेल में एक क्रॉस या एक शून्य रखकर बारी-बारी से चालें चलते हैं। खेल का उद्देश्य: क्षैतिज, लंबवत या तिरछे 3 क्रॉस या शून्य की एक पंक्ति बनाना। इस खेल में जीतना अत्यंत कठिन होता है, मूल रूप से खेल बराबरी पर आ जाता है और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं।

2. टैंक

खेल के लिए आधे में मुड़ी हुई A4 शीट की आवश्यकता होती है (आप कोई भी ले सकते हैं नोटबुक शीट). दो खिलाड़ी शीट के अपने-अपने आधे हिस्से पर 10-10 टैंक बनाते हैं। बलों के संरेखण को समाप्त करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक-दूसरे को "खोलना" शुरू करते हैं: शॉट को मैदान के अपने आधे हिस्से में खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ा जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है। क्षेत्र के दूसरे भाग में चिह्नित। यदि शॉट टैंक से टकराता है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी सीधे टैंक को हिट करता है, तो एक शॉट पर्याप्त होता है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट का अधिकार देता है। खेल को जटिल बनाने के लिए, आप हौसले से खटखटाए गए टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं।

सरल और रोमांचक खेल, जिसे बचपन से जाना जाता है - समुद्री युद्ध। खेल के नियम बहुत जटिल नहीं हैं, कोई भी उन्हें याद रख सकता है। समुद्री युद्ध वयस्कों और बच्चों द्वारा पसंद किए जाते हैं, आप इसे कहीं भी खेल सकते हैं।

खेल समुद्री युद्ध के नियम

मनोरंजन का सार इस तथ्य में निहित है कि दो खिलाड़ी बारी-बारी से प्रतिद्वंद्वी के मानचित्र पर कुछ निर्देशांकों का नामकरण करते हैं, जिन्हें वे नहीं जानते हैं। नामित बिंदु को जहाज या उसके हिस्से से टकराना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य जितनी जल्दी हो सके दुश्मन के सभी जहाजों को डुबाना है। ऐसे खेल के लिए आज कई विकल्प हैं:

  1. कागज पर। इस पद्धति को एक क्लासिक मनोरंजन विकल्प माना जाता है। यह आपको कहीं भी खेलने की अनुमति देता है। एक चेकर नोटबुक या एक पत्ता (पंक्तिबद्ध भी नहीं) लड़ाई के लिए उपयुक्त है।
  2. डेस्कटॉप। इस तरह के मनोरंजन का पहला संस्करण 80 साल पहले सामने आया था। बोर्ड गेम समुद्री युद्ध विशाल और रंगीन था। कुछ समय बाद, जहाजों की विभिन्न संख्या, खेतों के अन्य आकार के साथ कई भिन्नताएं दिखाई दीं।
  3. कंप्यूटर पर। सही एप्लिकेशन को डाउनलोड और इंस्टॉल करके आधुनिक गैजेट आसानी से जहाजों के लिए एक युद्धक्षेत्र में बदल सकते हैं। ऑनलाइन खेलने के विकल्प हैं। विशेषताएं: चयनित बिंदु स्वचालित रूप से तय हो जाते हैं, एक आवाज अभिनय होता है जो वास्तविकता को जोड़ता है जो हो रहा है।

खेत

यह समझने के लिए कि समुद्री युद्ध कैसे खेलें, आपको बुनियादी अवधारणाओं को समझने की जरूरत है। आपको अपने खेल के मैदान को चित्रित करके प्रारंभ करने की आवश्यकता है। यह एक समन्वय विमान है, एक वर्ग 10 से 10. इसके प्रत्येक पक्ष की अपनी परिभाषाएँ हैं: क्षैतिज को ऊपर से नीचे तक, ऊर्ध्वाधर - अक्षर पदनामों के साथ गिना जाता है। रूसी वर्णमाला के अक्षरों का उपयोग "ए" से "के" या "ए से" आई "तक किया जाता है, अगर" यो "और" वाई "छोड़े जाते हैं। अक्सर, अक्षर पदनामों के बजाय, "स्नेगुरोचका" या "रिपब्लिक" शब्दों का उपयोग किया जाता है। उनमें दस अक्षर होते हैं, जो खेल के मैदान पर 10 वर्गों से मेल खाते हैं।

"स्वयं" फ़ील्ड के बगल में, आपको "विदेशी" को आकर्षित करने की आवश्यकता है, जिसमें समान आयाम और निर्देशांक हैं। यह दुश्मन के बेड़ा के लिए एक साइट है। फ़ील्ड खाली है, इसका उपयोग स्वयं की चाल और प्रतिद्वंद्वी की "हड़ताल" को चिह्नित करने के लिए किया जाता है। यह देखते हुए कि समन्वय प्रणाली के कई रूप हैं, यह पहले से सहमत होने की सिफारिश की जाती है कि किसका उपयोग किया जाएगा। अगला, आपको जहाजों की व्यवस्था करने की आवश्यकता है।

जहाजों की संख्या और स्थान

खेल के मैदान पर जहाजों का एक निश्चित लेआउट होता है। जहाज में कई डेक या पाइप होते हैं (इसलिए नाम, उदाहरण के लिए, "दो-डेक" या "दो-पाइप")। खेल के मैदान पर हैं:

  • 1 चार-डेक, जहाज, युद्धपोत, - चार कोशिकाओं की एक पंक्ति,
  • 2 तीन-डेक, क्रूजर, - 3 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 3 डबल-डेक, विध्वंसक, - 2 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 4 सिंगल-डेक जहाज, टारपीडो नौकाएँ, - 1 सेल।

पर क्लासिक खेलनियमों के अनुसार खेल के मैदान पर जहाज खींचना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, कोर्ट के सभी किनारे या कोने एक दूसरे को स्पर्श नहीं कर सकते हैं। खेल के वेरिएंट हैं जब जहाजों को "जी", वर्ग या ज़िगज़ैग में रखा जाता है, कोनों को छूना निषिद्ध नहीं है। जहाजों या उनकी संरचना की एक अलग संख्या के साथ लड़ाई भी होती है, उदाहरण के लिए, एक पांच-डेक (विमान वाहक), कई चार-डेक। बड़ी संख्या में जहाजों का उपयोग करते समय, मैदान के एक अलग रूप का उपयोग किया जाता है, आकार में 15 से 15। खेल की पसंद पर पहले से निर्णय लेना आवश्यक है।

खेल प्रगति

कागज पर समुद्री युद्ध खेलना कुछ नियमों के अनुसार आवश्यक है। निर्देश चाल की स्थितियों और अनुक्रम को परिभाषित करता है:

  1. प्रारंभ में, कौन पहले जाएगा चुना जाता है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों ने बहुत कुछ डाला।
  2. "शॉट" बनाते समय, खिलाड़ी निर्देशांक का नाम देता है, उदाहरण के लिए, बी 3।
  3. यदि सेल में कुछ भी नहीं है, तो प्रतिद्वंद्वी "बाय" कहता है। नामित निर्देशांक के अनुसार, जहाज स्थित है, फिर "घायल" - अगर यह मारा गया, "मारा गया" - जब पूरी तरह से नष्ट हो गया।
  4. एक क्रॉस दुश्मन के जहाज पर हिट का संकेत देता है। इस तरह के सफल शॉट के साथ, नियम के अनुसार, खिलाड़ी दूसरी बार चलता है। अगर झटका खाली मैदान पर गिरा तो स्थानांतरित करने का अधिकार दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिया जाता है।
  5. विजेता वह है जो पहले अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी जहाजों को डुबो देता है।
  6. खेल के अंत में, विरोधियों को जाँच के लिए एक दूसरे के खेल के मैदान की आवश्यकता हो सकती है। हारने वाला वह होगा जिसके खेत गलत भरे गए हैं। जीत उसी की होती है जिसने निष्पक्ष लड़ाई लड़ी।

खेल में कुछ प्रतिबंध हैं। नियमों का उल्लंघन होने पर खेल को पहले समाप्त किया जा सकता है। निम्नलिखित घोर उल्लंघन माने जाते हैं:

  1. गलत तरीके से खींचा गया क्षेत्र - जहाजों की संख्या आवश्यक से अधिक है, पक्षों के आयाम या समन्वय प्रणाली गलत हैं।
  2. एक खिलाड़ी ने दूसरे से जहाजों के स्थान की जासूसी की।
  3. असावधानी के कारण एक मोड़ छोड़ना।

जीत की रणनीति

एक साधारण लड़ाई केवल भाग्य के भरोसे नहीं बनती। जीत हासिल करने के लिए समुद्री युद्ध खेलने की रणनीति और रणनीति होती है। यह इस प्रकार है:

  1. एक पंक्तिबद्ध क्षेत्र के साथ एक चादर होनी चाहिए ताकि दुश्मन देख न सके।
  2. सुविधा और जवाबदेही के लिए, डॉट्स के साथ दुश्मन के शॉट्स को चिह्नित करने की सिफारिश की जाती है।
  3. सबसे कमजोर जहाज युद्धपोत और टारपीडो नाव हैं। पहला वाला बहुत बड़ा है, इसलिए इसका पता लगाना आसान है। टारपीडो नावें छोटी होती हैं और उन्हें मैदान पर खोजना मुश्किल होता है, लेकिन वे एक झटके में डूब जाती हैं।
  4. नौसिखिए अक्सर गेम स्क्वायर के कोनों पर निशाना लगाते हैं, इसलिए उन्हें वहां खींचने की अनुशंसा नहीं की जाती है।
  5. अनुभवी खिलाड़ियों को तुरंत मैदान पर जहाजों के लेआउट के साथ आने की सलाह दी जाती है। अच्छा परिणामअगर योजना के अनुसार फ्लोटिला इकाइयों की व्यवस्था की जाए तो इसे प्राप्त किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, क्रूजर और युद्धपोतों को एक जगह इकट्ठा करके, और नावों और विध्वंसक को अराजक तरीके से रखकर।
  6. फ्लोटिला के लिए शूटिंग तकनीक अलग हो सकती है। युद्धपोत को जल्दी से नष्ट करने के लिए, इसे तिरछे खोजना शुरू करने की सिफारिश की जाती है। आपको 4 से 3 सेल के चौकों पर शूट करने की जरूरत है। फिर आपको अवरोही क्रम में आगे बढ़ने की जरूरत है: तीन-डेक, दो-डेक और सिंगल नावों की तलाश करें।

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के प्रकार: खेल।
प्रयोज्यता: एकाधिक।
क्या ज़रूरत है: एक बॉक्स में दो पेन और कागज की दो शीट।
कितने लोगों का इरादा है: 2 आदमी।
गतिशीलता: मध्यम।
स्थान: हर जगह।

विवरण: प्रत्येक खिलाड़ी अपनी शीट पर दो वर्ग 8 × 8 खींचता है (चादरें एक दूसरे को नहीं दिखाई जा सकती हैं), स्तंभों को a से k तक, और पंक्तियों को 1 से 10 तक:

पहला क्षेत्र उसका अपना क्षेत्र है, और दूसरा प्रतिद्वंद्वी का क्षेत्र है, जहाँ खिलाड़ी अपने मुक्कों से प्रहार करेगा। पहले क्षेत्र में, खिलाड़ी जहाजों को रखता है: 1 चार-सेल, 2 तीन-सेल, 3 दो-सेल, 4 एक-सेल। उदाहरण के लिए, इस तरह:


इस स्थिति में, जहाज एक दूसरे को स्पर्श या स्पर्श नहीं कर सकते हैं। लेकिन ये 90 डिग्री तक घूम सकते हैं। जहाजों की नियुक्ति खिलाड़ी के विवेक पर होती है।

खेल का उद्देश्य- पहले दुश्मन के सभी जहाजों को नष्ट करें।

जहाजों को रखने के बाद, यह निर्धारित किया जाता है कि कौन शुरू करेगा। चुना हुआ खिलाड़ी अपनी शीट पर, किसी सेल में प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक बिंदु डालता है और इसके निर्देशांकों को कॉल करता है, उदाहरण के लिए, d7। दूसरा खिलाड़ी इन निर्देशांकों के साथ अपने क्षेत्र पर एक डॉट लगाता है, जहां उसके जहाज स्थित होते हैं। यदि वह वर्ग किसी जहाज का है, तो खिलाड़ी "हिट" कहता है यदि जहाज में ऐसे वर्ग हैं जो अभी तक हिट नहीं हुए हैं, और "मारे गए" यदि यह जहाज का अंतिम अक्षुण्ण वर्ग था। यदि यह सेल खाली है और इसमें जहाज नहीं है, तो खिलाड़ी "बाय" कहता है। अगर वहां कोई जहाज होता, तो बिंदु दोनों खिलाड़ियों के लिए एक क्रॉस में बदल जाता। यदि खिलाड़ी जहाज से टकराता है, तो उसके पास एक अतिरिक्त शॉट का अधिकार होता है, यदि वह उसके साथ हिट करता है, तो एक अतिरिक्त शॉट का अधिकार फिर से प्रकट होता है, और इसी तरह। चाल के बाद, दूसरा खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में गोली मारता है। और इसी तरह जीत तक। नीचे दो चालें दिखाई गई हैं: पहली और दूसरी खिलाड़ी।