"समुद्री युद्ध" कैसे खेलें: खेल के नियम। नौसेना युद्ध एक नोटबुक शीट पर नौसेना युद्ध

हमारे बचपन में बहुत सारे अलग-अलग खेल होते थे, अधिकांशजिनमें से हमने बस ध्यान में रखा, खेल के दौरान नियम एक दूसरे को पारित किए गए थे। इनमें से कई खेल सिर्फ एक जोड़ी पेंसिल या पेन और कागज के एक टुकड़े के साथ खेले जाते थे।

कागज पर खेलों को सुरक्षित रूप से सबसे बुद्धिमान और विकासशील कहा जा सकता है। और अब उन्हें काफी हद तक भुला दिया गया है। बच्चों को इन खेलों को खेलना सिखाने लायक है, और वे हमेशा घर और देश में लंबी सड़क या बरसात के मौसम में व्यस्त रह सकते हैं।

1. टिक-टैक-टो

यह इन खेलों में सबसे प्रसिद्ध है। उसके लिए, कागज की हमेशा जरूरत नहीं होती है, बस एक मिनीबस में एक धूमिल खिड़की का फलक या कुछ टहनियाँ और रेत के नीचे ...
खेल का मैदान 3 से 3 कोशिकाओं (कुल 9 कोशिकाओं) द्वारा खींचा जाता है। खिलाड़ी एक खाली सेल में एक क्रॉस या एक शून्य रखकर बारी-बारी से चाल चलते हैं। खेल का उद्देश्य: क्षैतिज, लंबवत या तिरछे 3 क्रॉस या शून्य की एक पंक्ति बनाना। इस गेम में जीतना बेहद मुश्किल होता है, मूल रूप से गेम ड्रॉ हो जाता है और एक से ज्यादा गेम खेले जाते हैं।
लेकिन फिर भी चालों के कुछ संयोजन हैं जो जीत की ओर ले जाते हैं।))
जब आप एक छोटे से मैदान पर खेलते-खेलते थक जाते हैं, तो आप मैदान को बढ़ा सकते हैं या इसे सीमित नहीं कर सकते। ऐसे मैदान पर, खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं जब तक कि कोई व्यक्ति क्षैतिज, लंबवत या तिरछे पांच वर्णों की एक पंक्ति को पंक्तिबद्ध करने का प्रबंधन नहीं करता है।

2. समुद्री युद्ध

यह हमारे बचपन के पसंदीदा खेलों में से एक है।
मुझे लगता है कि सभी को नियम याद हैं। और जिन्हें याद नहीं है, उनके लिए हम याद दिलाएंगे। यह खेल दो के लिए है।
खेल का लक्ष्य सभी दुश्मन जहाजों को डुबो देना है। जहाज 10 गुणा 10 कोशिकाओं के 2 वर्गाकार क्षेत्रों में स्थित हैं। तू अपने मैदान में जहाज रखता है और शत्रु उन पर वार करता है। और दूसरे मैदान पर, दुश्मन के पास अपने जहाज हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान संख्या में जहाज होते हैं - 10 टुकड़े:
सिंगल-डेक (1 सेल का आकार) 4 टुकड़े
डबल-डेक (आकार में 2 सेल) 3 टुकड़े
तीन-डेक (3 कोशिकाओं का आकार) 2 टुकड़े
फोर-डेक (आकार में 4 सेल) 1 टुकड़ा
जहाजों को मैदान पर रखते समय, आपको यह ध्यान रखना होगा कि उनके बीच कम से कम एक खाली सेल होना चाहिए, आप जहाजों को एक दूसरे के करीब नहीं रख सकते।
अपनी बारी के दौरान, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल का चयन करता है और "शूट" करता है, उदाहरण के लिए, इसके निर्देशांक "a1" को कॉल करता है। साथ ही, वह अपने अतिरिक्त क्षेत्र में अपने कदम को चिह्नित करता है। यदि आप दुश्मन के जहाज को डुबो देते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक से अधिक डेक वाले जहाज को मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप प्रतिद्वंद्वी के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूट" करना जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब किसी एक खिलाड़ी के सभी जहाज "डूब" जाते हैं।

3. टैंक

खेल के लिए आधे में मुड़ी हुई A4 शीट की आवश्यकता होती है (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी शीट के अपने आधे हिस्से पर प्रत्येक में 10 टैंक खींचते हैं। बलों के संरेखण को समाप्त करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक दूसरे को "खोल" करना शुरू करते हैं: शॉट मैदान के अपने आधे हिस्से में खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ दिया जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है, है मैदान के दूसरे भाग में चिह्नित। यदि शॉट टैंक से टकराता है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। अगर खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट काफी है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट के लिए पात्र बनाता है। खेल को जटिल बनाने के लिए, आप एक ताज़ा नॉक आउट टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं।

4. हाथ

यह खेल छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
यह आपको संख्याओं को जल्दी से नेविगेट करने और ध्यान केंद्रित करने का तरीका सीखने में मदद करेगा।
खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में कागज की दो शीट की आवश्यकता होगी, प्रत्येक शीट पर खिलाड़ी अपनी हथेली को घेरे हुए है। अब, आरेखण द्वारा परिबद्ध स्थान में, 1 से ... तक की संख्याओं को यहाँ बेतरतीब ढंग से व्यवस्थित किया गया है। यहाँ आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। अगला, खेल शुरू होता है। एक खिलाड़ी एक मनमाना नंबर कहता है, जबकि दूसरा अपनी हथेली पर इस नंबर को खोजने की कोशिश करता है, जबकि पहला खिलाड़ी शीर्ष बाएं सेल से शुरू करते हुए, जल्दी से अपनी शीट पर कोशिकाओं में क्रॉस लगाता है। विजेता वह है जो जल्दी से अपने क्षेत्र के सभी कक्षों को क्रॉस से भर देता है।

5. अंक और खंड।

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज की एक शीट पर कुछ बिंदु रखें (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक रेखाखंड से जोड़कर खेलते हैं। आप तीसरे बिंदु पर कब्जा नहीं कर सकते हैं, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए। जो कोई चाल नहीं चल सकता वह हार जाता है।

आंकड़ों में आप बिंदुओं का सही कनेक्शन देखते हैं।

और गलत

6. डॉट्स

यह खेल हमने संस्थान में बोरिंग लेक्चर के दौरान खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
खेल का मैदान एक बॉक्स में कागज की एक साधारण शीट है, अगर बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरे नोटबुक स्प्रेड पर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से घेरा जा सकता है और नियमों द्वारा इस सीमा पर डॉट्स लगाने से मना किया जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने स्वयं के रंग का पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर डॉट्स लगाते हैं।
खेल का लक्ष्य अधिक से अधिक कागजी संपत्ति पर कब्जा करना है। एक क्षेत्र को कब्जा कर लिया गया माना जाता है यदि वह अपने रंग के बिंदुओं से घिरा हुआ हो। डॉट्स को एक सेल के अलावा क्षैतिज, लंबवत या तिरछे स्थान पर रखा जाना चाहिए। कब्जा किए गए क्षेत्र को अपने रंग से चित्रित किया गया है या इसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींची गई है। यदि आप दुश्मन के क्षेत्र या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जा के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल का अधिकार दिया जाता है। खेल के कुछ संस्करणों में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन किलेबंदी हैं। दूसरों में, आपके लिए कोई भी भूमि उपलब्ध है, जिसमें निःशुल्क भूमि भी शामिल है। चुनें कि आपको सबसे अच्छा क्या पसंद है। खेल के अंत में, कब्जे वाली भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। सबसे अधिक बार, विशेष रूप से कुछ भी गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है। इस मामले में, खेल के मैदान को काफी छोटा बनाया जाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं के साथ कागज लें।

7. अंक

क्या आपने स्कूल या संस्थान में एक बॉक्स में नोटबुक पर ऐसा खेल खेला था? हमने छात्रावास का फर्श खेला।))) मैं बहुत देर तक रुका रहा, लेकिन फिर मैं अपने सिर के साथ उसमें गिर गया, लेकिन ट्रेन से एक घंटे तक घर किसी का ध्यान नहीं गया।
इसे अलग तरह से कहा जाता था: संख्याएं, संख्याएं, बीज, 19, लेकिन इससे अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक की पंक्ति में लिखते हैं, और फिर आप अगली पंक्ति, प्रत्येक सेल में, 1 अंक से शुरू करते हैं। फिर आप युग्मित संख्याओं को पार करते हैं या कुल 10 देते हैं। एक शर्त - जोड़े क्षैतिज या लंबवत रूप से पार की गई संख्याओं के बगल में या उसके माध्यम से होना चाहिए। और सभी संभावित जोड़ियों को पार करने के बाद, आप अंत में शेष संख्याओं को फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से पार करना है।

8. फांसी

थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। एक बच्चे के रूप में, हमने कोसैक लुटेरों के यार्ड गेम को "गिबेट्स!" के साथ जोड़ा।
इस खेल का अर्थ एक निश्चित संख्या में चालों में शब्द का अनुमान लगाना है।
एक खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है (शुरू करने के लिए सरल और छोटा)। वह अपना पहला और आखिरी अक्षर लिखता है, और लापता अक्षरों के बजाय हम डैश लगाते हैं। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह एक पत्र का नाम देता है। यदि यह अक्षर शब्द में है, तो हम इसे इसके स्थान पर दर्ज करते हैं। यदि नहीं, तो हम पत्र को किनारे पर लिखते हैं ताकि खुद को दोहराया न जाए, और हम "फांसी" - एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना शुरू करते हैं। अगली त्रुटि के साथ - क्षैतिज (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर एक रस्सी, एक लूप, एक आदमी का सिर, एक धड़, हाथ और पैर खींचे जाते हैं। इन कई प्रयासों के लिए, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। अगर यह काम नहीं किया, तो आप हार गए। अगर उसके पास समय होता, तो एक शब्द सोचने की उसकी बारी होती।

9. बलदा

शब्दों के साथ एक और खेल। यहां आप दो, तीन या एक के साथ भी खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज के एक टुकड़े पर खींचा जाता है। बीच की पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में, एक अक्षर को एक मुक्त कक्ष में इस प्रकार प्रविष्ट किया जाता है कि हर बार एक नया शब्द बनता है। शब्दों को विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़ा जा सकता है। प्रत्येक शब्द के लिए, खिलाड़ी को उतने अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। मैदान के किनारे पर शब्द लिखे जाते हैं ताकि दूसरे खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी नया शब्द नहीं बना पाता है। उसके बाद, अंकों की संख्या की गणना की जाती है। जिसके पास सबसे अधिक जीत है।

10. बिंदु और वर्ग

दो खिलाड़ियों के लिए खेल। आपको कागज की एक शीट की आवश्यकता होगी, अधिमानतः एक पिंजरे में, और विभिन्न रंगों में कलम की एक जोड़ी।
कागज की एक शीट पर, खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3 * 3 वर्ग, या अधिक (9 * 9 तक) के आकार के साथ एक खेल का मैदान तैयार किया जाता है।
खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 से 1 वर्ग बनाने की कोशिश करते हैं। यदि आपकी रेखा वर्ग में अंतिम बन गई है, तो उसमें अपना चिन्ह लगाएं और एक अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डालते जो किसी वर्ग को बंद न करे। खेल समाप्त होता है जब पूरा मैदान भर जाता है। उसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या की गणना की जाती है और विजेता की घोषणा की जाती है।
इसकी सभी सादगी के लिए, खेल में एक मोड़ है। यहां आप आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को एक असुविधाजनक स्थिति में डालने का प्रयास कर सकते हैं, जिससे वह असहज कदम उठा सकता है।

आपने कौन से खेल खेले? अपने बचपन के "कागज" खेल हमारे साथ साझा करें!

Sea Battle दो खिलाड़ियों के लिए एक व्यसनी खेल है जिसे केवल आलसी बच्चे के रूप में नहीं खेलते थे। यह मनोरंजन अद्वितीय है, सबसे पहले, क्योंकि इसके संगठन के लिए किसी विशेष उपकरण की आवश्यकता नहीं है। बस एक साधारण कलम और कागज की एक शीट पर्याप्त है, और दो लोग एक वास्तविक लड़ाई को उजागर करने में सक्षम होंगे।

हालांकि हम सभी बचपन में कम से कम कभी-कभी एक पंक्तिबद्ध चादर के सामने बैठते हैं, समय के साथ इस मस्ती के नियमों को अक्सर भुला दिया जाता है। यही कारण है कि माता-पिता हमेशा अपने बड़े हो चुके बच्चों के साथ संगति रखने में सक्षम नहीं होते हैं। इस लेख में, हम आपके ध्यान में खेल के नियम लाते हैं " समुद्री युद्धकागज की पर्चियों पर जो कुछ साल पहले हम में से प्रत्येक से परिचित थे।

शीट पर "समुद्री युद्ध" के नियम

विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि"समुद्री युद्ध" असामान्य रूप से सरल है, इसलिए इस खेल के सभी नियम कई बिंदुओं में परिलक्षित हो सकते हैं, अर्थात्:

  1. खेल की शुरुआत से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी अपने कागज के टुकड़े पर 10x10 वर्ग का खेल मैदान बनाता है और उस पर जहाजों का एक बेड़ा रखता है, जिसमें ऐसी इकाइयाँ होती हैं:
  • 1 "फोर-डेक" जहाज, जो कागज पर 4 कोशिकाओं की एक पंक्ति के रूप में परिलक्षित होता है;
  • 2 "तीन-डेक" - 3 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 3 "टू-डेक" - 2 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 4 "सिंगल-डेक" - नावें, जिन्हें 1 छायांकित सेल के रूप में दर्शाया गया है।
  • सभी जहाजों को निम्नलिखित नियम के अधीन मैदान पर रखा जाता है: प्रत्येक जहाज के डेक केवल लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थित हो सकते हैं। कोशिकाओं को तिरछे या झुककर पेंट करना असंभव है। इसके अलावा, किसी भी जहाज को एक कोण पर भी दूसरे को नहीं छूना चाहिए।
  • खेल की शुरुआत में, प्रतिभागी यह निर्धारित करते हैं कि लॉट ड्रॉ करके कौन पहले जाएगा। आगे, चालें बारी-बारी से की जाती हैं, लेकिन इस शर्त के साथ कि जो दुश्मन के जहाज से टकराए वह अपनी चाल जारी रखे। यदि खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के जहाजों में से किसी को नहीं मारता है, तो उसे दूसरे के पास जाना होगा।
  • खिलाड़ी जो चाल चलता है वह एक पत्र और एक संख्या के संयोजन को कॉल करता है जो दुश्मन जहाज के अपेक्षित स्थान को दर्शाता है। उसका प्रतिद्वंद्वी अपने खेल के मैदान पर मूल्यांकन करता है जहां शॉट गिर गया, और दूसरे खिलाड़ी को सूचित करता है कि उसने जहाज को मारा या नहीं। इस मामले में, यदि बेड़े का कोई तत्व डूब गया या मारा गया, तो इसे एक क्रॉस के साथ मैदान पर चिह्नित किया जाता है, और यदि झटका एक खाली सेल पर पड़ता है, तो इसमें एक बिंदु लगाया जाता है।
  • "समुद्री युद्ध" खेल में, विजेता वह होता है जो विरोधी बेड़े के सभी जहाजों को तेजी से डुबाने का प्रबंधन करता है। यदि लड़ाई जारी रहती है, तो हारने वाला पहला कदम उठाता है।
  • हम आपको खेल के नियमों से परिचित कराने के लिए भी आमंत्रित करते हैं, जिसमें कोई कम दिलचस्प खेल नहीं है जो पूरे परिवार द्वारा खेला जा सकता है -

    सरल और रोमांचक खेल, जिसे बचपन से जाना जाता है - समुद्री युद्ध। खेल के नियम बहुत जटिल नहीं हैं, उन्हें कोई भी याद रख सकता है। समुद्री युद्ध वयस्कों और बच्चों को पसंद होते हैं, आप इसे कहीं भी खेल सकते हैं।

    खेल के नियम समुद्री युद्ध

    मनोरंजन का सार इस तथ्य में निहित है कि दो खिलाड़ी बारी-बारी से प्रतिद्वंद्वी के नक्शे पर कुछ निर्देशांकों का नामकरण करते हैं, जिन्हें वे नहीं जानते हैं। नामित बिंदु को जहाज या उसके हिस्से से टकराना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य दुश्मन के सभी जहाजों को जल्द से जल्द डुबो देना है। आज इस तरह के खेल के लिए कई विकल्प हैं:

    1. कागज पर। इस पद्धति को एक क्लासिक मनोरंजन विकल्प माना जाता है। यह आपको कहीं भी खेलने की अनुमति देता है। एक चेकर्ड नोटबुक या एक पत्ता (पंक्तिबद्ध भी नहीं) लड़ाई के लिए उपयुक्त है।
    2. डेस्कटॉप। इस तरह के मनोरंजन का पहला संस्करण 80 साल से भी पहले दिखाई दिया था। बोर्ड गेम समुद्री युद्ध बड़ा और रंगीन था। कुछ समय बाद, जहाजों की विभिन्न संख्या, अन्य आकार के क्षेत्रों के साथ कई भिन्नताएं दिखाई दीं।
    3. कंप्यूटर पर। सही एप्लिकेशन डाउनलोड और इंस्टॉल करके आधुनिक गैजेट्स को आसानी से जहाजों के लिए युद्ध के मैदान में बदल दिया जा सकता है। ऑनलाइन खेलने के विकल्प हैं। विशेषताएं: चयनित बिंदु स्वचालित रूप से तय हो जाते हैं, एक आवाज अभिनय होता है जो वास्तविकता को जोड़ता है कि क्या हो रहा है।

    खेत

    यह समझने के लिए कि समुद्री युद्ध कैसे खेलें, आपको बुनियादी अवधारणाओं को समझने की जरूरत है। आपको अपना खेल मैदान बनाकर शुरू करना होगा। यह एक समन्वय विमान है, एक वर्ग 10 ब 10। इसके प्रत्येक पक्ष की अपनी परिभाषाएँ हैं: क्षैतिज को ऊपर से नीचे तक, ऊर्ध्वाधर - अक्षर पदनामों के साथ गिना जाता है। रूसी वर्णमाला के अक्षरों का उपयोग "ए" से "के" या "ए से "आई" तक किया जाता है, यदि "यो" और "वाई" छोड़े जाते हैं। अक्सर, अक्षर पदनामों के बजाय, "स्नेगुरोचका" या "रिपब्लिक" शब्दों का उपयोग किया जाता है। इनमें दस अक्षर होते हैं, जो खेल के मैदान पर 10 वर्गों से मेल खाते हैं।

    "स्वयं" फ़ील्ड के बगल में, आपको एक "विदेशी" आकर्षित करने की आवश्यकता है, जिसमें समान आयाम और निर्देशांक हों। यह दुश्मन के फ्लोटिला के लिए एक साइट है। क्षेत्र खाली है, इसका उपयोग स्वयं की चाल और प्रतिद्वंद्वी की "स्ट्राइक" को चिह्नित करने के लिए किया जाता है। यह देखते हुए कि समन्वय प्रणाली के कई रूप हैं, अग्रिम में सहमत होने की अनुशंसा की जाती है कि किसका उपयोग किया जाएगा। अगला, आपको जहाजों की व्यवस्था करने की आवश्यकता है।

    जहाजों की संख्या और स्थान

    खेल के मैदान पर जहाजों का एक निश्चित लेआउट होता है। जहाज में कई डेक या पाइप होते हैं (इसलिए नाम, उदाहरण के लिए, "टू-डेक" या "टू-पाइप")। खेल के मैदान पर हैं:

    • 1 चार-डेक, जहाज, युद्धपोत, - चार कोशिकाओं की एक पंक्ति,
    • 2 तीन-डेक, क्रूजर, - 3 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
    • 3 डबल-डेक, विध्वंसक, - 2 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
    • 4 सिंगल-डेक जहाज, टारपीडो नावें, - 1 सेल।

    पर क्लासिक खेलखेल के मैदान पर जहाजों को खींचना नियमों के अनुसार आवश्यक है। उदाहरण के लिए, कोर्ट के सभी किनारे या कोने एक दूसरे को स्पर्श नहीं कर सकते हैं। खेल के ऐसे रूप हैं जब जहाजों को "जी" अक्षर में रखा जाता है, वर्गों या ज़िगज़ैग, कोनों को छूना निषिद्ध नहीं है। विभिन्न जहाजों या उनकी संरचना के साथ भी लड़ाई होती है, उदाहरण के लिए, एक पांच-डेक (विमान वाहक), कई चार-डेक। बड़ी संख्या में जहाजों का उपयोग करते समय, क्षेत्र के एक अलग रूप का उपयोग किया जाता है, आकार में 15 बटा 15। खेल की पसंद पर पहले से निर्णय लेना आवश्यक है।

    खेल प्रगति

    कागज पर समुद्री युद्ध खेलना कुछ नियमों के अनुसार आवश्यक है। निर्देश चाल की स्थितियों और अनुक्रम को परिभाषित करता है:

    1. प्रारंभ में, कौन पहले जाएगा चुना जाता है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों ने बहुत कुछ डाला।
    2. "शॉट" बनाते समय, खिलाड़ी निर्देशांक को नाम देता है, उदाहरण के लिए, B3।
    3. यदि सेल में कुछ भी नहीं है, तो प्रतिद्वंद्वी "द्वारा" कहता है। नामित निर्देशांक के अनुसार, जहाज स्थित है, फिर "घायल" - अगर यह मारा गया था, "मारे गए" - पूरी तरह से नष्ट हो जाने पर।
    4. एक क्रॉस दुश्मन के जहाज पर हिट का संकेत देता है। इतने सफल शॉट के साथ, नियम के अनुसार खिलाड़ी दूसरी बार चलता है। खाली मैदान पर झटका लगने पर दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित करने का अधिकार स्थानांतरित कर दिया जाता है।
    5. विजेता वह है जो पहले अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी जहाजों को डुबो देता है।
    6. खेल के अंत में, विरोधियों को एक दूसरे के खेल के मैदानों की जांच करने की आवश्यकता हो सकती है। हारने वाला वह होगा जिसके फ़ील्ड गलत तरीके से भरे गए हैं। जीत उसी की होती है जिसने निष्पक्ष लड़ाई लड़ी।

    खेल में कुछ प्रतिबंध हैं। नियमों का उल्लंघन होने पर खेल को पहले समाप्त किया जा सकता है। निम्नलिखित को घोर उल्लंघन माना जाता है:

    1. गलत तरीके से खींचा गया क्षेत्र - जहाजों की संख्या आवश्यक से अधिक है, पक्षों के आयाम या समन्वय प्रणाली गलत हैं।
    2. खिलाड़ियों में से एक ने दूसरे से जहाजों के स्थान पर जासूसी की।
    3. असावधानी के कारण एक मोड़ छोड़ना।

    जीत की रणनीति

    एक साधारण लड़ाई केवल भाग्य पर नहीं बनती है। जीत हासिल करने के लिए समुद्री युद्ध खेलने की रणनीति और युक्ति होती है। यह इस प्रकार है:

    1. एक पंक्तिबद्ध क्षेत्र के साथ एक शीट रखी जानी चाहिए ताकि दुश्मन देख न सके।
    2. सुविधा और जवाबदेही के लिए, दुश्मन के शॉट्स को डॉट्स के साथ चिह्नित करने की सिफारिश की जाती है।
    3. सबसे कमजोर जहाज युद्धपोत और टारपीडो नाव हैं। पहला बहुत बड़ा है, इसलिए इसे पहचानना आसान है। टारपीडो नावें मैदान पर खोजने के लिए छोटी और कठिन होती हैं, लेकिन वे एक हिट में डूब जाती हैं।
    4. शुरुआती अक्सर गेम स्क्वायर के कोनों को लक्षित करते हैं, इसलिए उन्हें वहां खींचने की अनुशंसा नहीं की जाती है।
    5. अनुभवी खिलाड़ियों को सलाह दी जाती है कि वे तुरंत मैदान पर जहाजों के लेआउट के साथ आएं। अच्छा परिणामयदि फ्लोटिला इकाइयों को योजना के अनुसार व्यवस्थित किया जाए तो प्राप्त किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, क्रूजर और युद्धपोतों को एक स्थान पर इकट्ठा करके, और नावों और विध्वंसकों को अराजक तरीके से रखना।
    6. एक फ्लोटिला के लिए शूटिंग तकनीक अलग हो सकती है। युद्धपोत को जल्दी से नष्ट करने के लिए, इसे तिरछे तरीके से खोजना शुरू करने की सिफारिश की जाती है। आपको चौकों पर 4, 3 सेलों के माध्यम से शूट करने की आवश्यकता है। फिर आपको अवरोही क्रम में आगे बढ़ने की जरूरत है: तीन-डेक, दो-डेक और एकल नावों की तलाश करें।

    वीडियो

    क्या आपको पाठ में कोई त्रुटि मिली? इसे चुनें, Ctrl + Enter दबाएं और हम इसे ठीक कर देंगे!

    "समुद्री युद्ध" - आकर्षक और सरल खेल, जिसके लिए विशेष उपकरणों और विशेष ज्ञान की आवश्यकता नहीं होती है। इसे कंप्यूटर और कागज दोनों पर चलाया जा सकता है, और केवल दूसरा विकल्प एक बार इस्तेमाल किया गया था, क्योंकि कोई अन्य संभावना नहीं थी। हर कोई नहीं जानता कि सी बैटल कैसे खेलें, क्योंकि या तो सीखने का कोई अवसर नहीं था, या कोई "शिक्षक" नहीं था। किसी भी मामले में, ऐसा ज्ञान उपयोगी हो सकता है। खेल "सी बैटल" के नियम सरल हैं, कोई भी उन्हें याद रख सकता है, चाहे उनकी उम्र और बुद्धि का स्तर कुछ भी हो।

    सामान्य

    खेल "सी बैटल" ने लंबे समय से कई लोगों को जीत लिया है। यह दिलचस्प, रोमांचक और सबसे महत्वपूर्ण है - इसके लिए किसी भी कीमत की आवश्यकता नहीं है। एक व्यक्ति के साथ एक साथ खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में कागज की दो शीट (अधिमानतः) और दो पेन (या 2 पेंसिल) की आवश्यकता होगी।

    "युद्धपोत" न केवल उपयोगी है क्योंकि यह आपको एक अच्छा समय बिताने की अनुमति देता है। खेल रणनीतिक सोच और अंतर्ज्ञान के विकास में भी योगदान देता है। यदि आप और वह व्यक्ति एक दूसरे को जानते हैं, तो आपके पास शत्रु के बारे में जानकारी का उपयोग करने का अवसर है। उदाहरण के लिए, आपकी धारणाओं की पुष्टि की जा सकती है कि वह जहाजों को कैसे रख सकता है ताकि उन्हें ढूंढना मुश्किल हो, अगर आप उनकी जगह पर होते तो आप कैसे होते, इसकी पुष्टि की जा सकती है और जीतने में मदद मिल सकती है।

    नियम

    खैर, आप मुख्य भाग के लिए आगे बढ़ सकते हैं। अब आप सीखेंगे कि सी बैटल कैसे खेलें:

    1. पहले आपको कागज के एक टुकड़े पर 10x10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाने की जरूरत है (बेशक, सेल में एक शीट पर खींचना आसान है)। फिर, दोनों आंकड़ों में, शीर्ष पंक्ति (बाएं से दाएं, ई और वाई को छोड़ते हुए) पर ए से के तक के अक्षरों को नीचे रखें, और वर्गों के बाईं ओर - 1 से 10 (ऊपर से नीचे तक) की संख्या।

    2. बाएं वर्ग पर आपको रखना होगा:

    • 1 जहाज, 4 कोशिकाओं से मिलकर;
    • 2 जहाजों, 3 कोशिकाओं से मिलकर;
    • 3 जहाजों, 2 कोशिकाओं से मिलकर;
    • 1 सेल से मिलकर 4 जहाज।

    जहाज एक दूसरे को न तो किनारों पर और न ही कोनों पर छू सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि उनके बीच कम से कम एक मुक्त कोशिका हो। जहाज खेल के मैदान के किनारों को छू सकते हैं, और उन्हें केवल लंबवत और क्षैतिज रूप से स्थित होना चाहिए (तिरछे नहीं)।

    दायां वर्ग खाली रहना चाहिए।

    3. प्रत्येक खिलाड़ी का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना है। जो पहले जाता है (समझौते से या संयोग से (लॉट का उपयोग करके)), निर्देशांक (अक्षर-संख्या) को कॉल करता है, सही खाली वर्ग को देखता है। उदाहरण के लिए, E7. प्रतिद्वंद्वी अपने बाएं चित्र को देखता है, जहां उसके जहाज स्थित हैं, और उत्तर देता है:

    बीता हुआ;
    बी) घायल;
    ग) मारे गए।

    पहले विकल्प का मतलब है कि खिलाड़ी एक खाली सेल पर उतरा है, यानी वह कहीं नहीं उतरा है। वह इस स्थान को अपने दाहिने वर्ग में चिह्नित करता है ताकि इसे दूसरी बार न चुना जाए (अक्सर एक क्रॉस के साथ, लेकिन किसी अन्य सुविधाजनक तरीके से), और इस बीच बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है।

    दूसरे विकल्प का मतलब है कि खिलाड़ी एक मल्टी-डेक जहाज (2 से 4 कोशिकाओं पर कब्जा कर रहा है) में चढ़ गया। अपने कार्ड पर सही जगह अंकित करने के बाद, एक व्यक्ति को अगली चाल का अधिकार है जब तक कि वह चूक न जाए। इसलिए, यदि E7 चिल्लाने के बाद "घायल" उत्तर आया, तो खिलाड़ी घायल जहाज को खत्म करने के लिए E6, या F7, या E8, या D7 को कॉल कर सकता है (वैसे, यह आवश्यक नहीं है, आप अस्थायी रूप से इसे अकेला छोड़ सकते हैं और दूसरों की तलाश करें)। दूसरा खिलाड़ी फिर से "द्वारा", "घायल" या "मारे गए" का जवाब देता है।

    तीसरे विकल्प का मतलब है कि दुश्मन के जहाज को नष्ट कर दिया गया है। यदि यह पहली चाल से हुआ, तो यह सिंगल-डेक (एक सेल से मिलकर) था, जिसे एक बड़ी सफलता कहा जा सकता है। यदि दूसरे से (उदाहरण के लिए, E7 के बाद खिलाड़ी ने E6 कहा), तो यह डबल-डेक, आदि है। जहाज को खटखटाने के बाद, साथ ही घायल होने के बाद, खिलाड़ी तब तक चलता है जब तक उसे "द्वारा" उत्तर प्राप्त नहीं हो जाता।

    4. मिस होने की स्थिति में एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी की बारी आती है और सफल हिट के मामले में विरोधियों में से एक द्वारा देरी हो जाती है। जो सबसे पहले दुश्मन के सभी जहाजों को ढूंढता और नष्ट करता है वह जीत जाता है।

    अन्य विविधताएं

    कभी-कभी "युद्धपोत" कागज पर होता है, और कभी-कभी कंप्यूटर पर, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है। और अगर पहले विकल्प के लिए आपको एक वास्तविक, जीवंत प्रतिद्वंद्वी की आवश्यकता है, तो बाद के मामले में आप रोबोट के साथ खेल सकते हैं। सच है, सबसे पहले, यह इतना दिलचस्प नहीं होगा (दुश्मन की प्रतिक्रिया जब आप उसके जहाज को डुबोते हैं तो अमूल्य है), और दूसरी बात, दुश्मन के बेड़े में झांकने का अवसर बिल्कुल बाहर है (हम सभी समझते हैं कि कुछ लोग धोखा देने का प्रयास करते हैं) .

    एक तरह से या किसी अन्य, खेल के अन्य, अधिक उन्नत संस्करणों के साथ आना मुश्किल नहीं है, यह सब खिलाड़ियों की कल्पना और उनकी इच्छा / प्रयोग करने की क्षमता पर निर्भर करता है। सभी नियमों को तुरंत स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि यदि प्रत्येक व्यक्ति के लिए यह स्पष्ट नहीं है कि समुद्री युद्ध कैसे खेलें, जिन नियमों के साथ आप आए हैं, तो इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा, एक गुणवत्ता वाला खेल काम नहीं करेगा।

    उदाहरण के लिए, आप "युद्धक्षेत्र" में अधिक सेल जोड़ सकते हैं (उदाहरण के लिए 10x10 नहीं, बल्कि 20x20), और फिर या तो जहाजों की संख्या छोड़ दें या उन्हें बढ़ा दें। आप कार्य को इतना जटिल कर सकते हैं कि दुश्मन को खोजने के लिए सभी जहाजों को सिंगल-डेक की आवश्यकता होती है। आप खदानें बना सकते हैं, जब मारा जाता है, जिस पर दुश्मन एक मोड़ से चूक जाता है। बहुत सारे विकल्प हैं, मुख्य बात यह है कि सब कुछ मॉडरेशन में जानना है।

    निष्कर्ष

    बस, अब तुम मिल गए नया खेलऔर आप इसके नियमों को जानते हैं। प्रश्न "सी बैटल कैसे खेलें" को सुलझाया जाना चाहिए। अब से, आपको और आपके दोस्तों को उबाऊ पाठों / व्याख्यानों के दौरान या काम पर कुछ करना होगा, अगर एक-दूसरे के करीब होने और कागज की चादरों पर लिखने का अवसर मिलता है।

    समुद्री युद्ध

    समुद्री युद्ध सबसे लोकप्रिय पेपर गेम विकल्पों में से एक है। आप इसे आधुनिक बच्चे के लिए विविधता प्रदान कर सकते हैं और "अंतरिक्ष युद्ध" की व्यवस्था कर सकते हैं। लक्ष्य दुश्मन के जहाजों (अंतरिक्ष यान) को नष्ट करना है। दो लोग खेल सकते हैं।

    सबसे पहले, प्रत्येक खिलाड़ी को 10x10 कोशिकाओं के दो क्षेत्र बनाने होंगे।

    ऐसा ही एक क्षेत्र खिलाड़ी का होता है, दूसरा प्रतिद्वंद्वी का। अपने क्षेत्र में, खिलाड़ी अपने जहाजों को रखता है, जिस पर दुश्मन "शूट" करेगा। दूसरे क्षेत्र में, खिलाड़ी को अपने "शॉट्स" के परिणामों को चिह्नित करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक फ़ील्ड के दोनों किनारों को अक्षरों से क्षैतिज रूप से और संख्याओं को लंबवत रूप से चिह्नित किया जाता है। इस प्रकार, फ़ील्ड के प्रत्येक सेल को अपना "कोड" दिया जाता है: A1, B2, आदि।

    दोनों खिलाड़ियों के पास समान "सशस्त्र बल" हैं:

    1-डेक जहाज (1 सेल आकार) - 4 पीसी।,

    2-डेक (2 कोशिकाओं में) - 3 पीसी।,

    3-डेक (3 कोशिकाओं में) - 2 पीसी।,

    4-डेक (4 कोशिकाओं में) - 1 पीसी।

    जहाजों को विशिष्ट रूप से चित्रित नहीं किया जा सकता है और उन्हें एक दूसरे के करीब नहीं रखा जा सकता है (उनके बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए)। दुश्मन के जहाजों पर फायरिंग करते समय इस नियम का ध्यान रखें।

    सभी तैयारियां पूरी करने के बाद खिलाड़ी लड़ाई शुरू कर सकते हैं।

    जो खिलाड़ी पहले शुरू करता है वह प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर चुने गए सेल के "कोड" को कॉल करता है। वह इस सेल को अपने क्षेत्र में पाता है और परिणाम की रिपोर्ट करता है: "द्वारा" - यदि शॉट एक खाली सेल से टकराता है, तो "घायल" - यदि "प्रक्षेप्य" 1 से अधिक डेक वाले जहाज से टकराता है, और "मारा जाता है" - यदि वहाँ था 1-डेक जहाज में एक हिट।

    यदि कोई हिट ("बाय") नहीं था, तो बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है। यदि शॉट लक्ष्य ("घायल" या "मारे गए") को मारता है, तो शूटिंग खिलाड़ी को एक अतिरिक्त मोड़ मिलता है।

    लड़ाई तब तक जारी रहती है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक ने सभी जहाजों को खो नहीं दिया।

    ये थे कागज पर सी बैटल गेम के नियम।