डोमिनोज़ संयोजन। डोमिनोज़ गेम में कितनी टाइलें होती हैं? क्लासिक मनोरंजन नियम

क्लासिक बकरी डोमिनोज़ खेलना सीखना उतना मुश्किल नहीं है जितना यह लग सकता है। आपको बस इतना करना है कि शुरुआती लोगों के लिए खेल के नियमों को विस्तार से पढ़ना है जो यहां लिखे गए हैं। नियमों के साथ निर्देश फोटो उदाहरणों के साथ सचित्र हैं, इसलिए नियमों को समझना बहुत आसान है। इस लेख को पढ़ने के बाद आपके मन में कोई सवाल नहीं होगा "कैसे खेलें टेबल डोमिनोज़

डोमिनोइज़ के एक सेट में कितनी हड्डियाँ होनी चाहिए

डोमिनोज़ के एक सेट में हड्डियों की संख्या 28 पीस होनी चाहिए।चीनी डोमिनोज़ में अधिक हड्डियाँ होती हैं, और एक क्लासिक डोमिनोज़ में एक बॉक्स में ठीक 28 टुकड़े होते हैं। वैसे, कई लोग गलती से पूछते हैं कि सेट में कितने चिप्स, डोमिनोज़ हैं, हड्डियों, पत्थरों या सिर्फ डोमिनोज़ को सही ढंग से कहते हैं।

ये दोनों तरफ समान अंकों के साथ जोड़े गए पासे हैं, 28 डबल पासा के सेट में 7 टुकड़े होने चाहिए: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 , 6-6.


डोमिनोज़ में कितने डबल्स - 7 पीस।

डोमिनोज़ बकरी कैसे खेलें

हमने पता लगाया कि डोमिनोज़ में डबल्स क्या होते हैं और बकरी (28 पीस) खेलने के लिए कुल कितनी हड्डियाँ होनी चाहिए। हम सीधे आगे बढ़ते हैं कि डोमिनोज़ बकरी कैसे खेलें।

1 हड्डियों को मिलाना
हम हड्डियों को मेज पर डालते हैं ताकि हड्डियों पर बिंदु (बिंदु) दिखाई न दें। हम हड्डियों को अच्छी तरह मिलाते हैं, अब पत्थरों के इस ढेर को "बाजार" कहा जाता है।

2 हम डोमिनोज़ लेते हैं
फिर खिलाड़ी बारी-बारी से बाज़ार से हड्डियाँ लेते हैं, आपको उन्हें लेने की ज़रूरत होती है ताकि अन्य खिलाड़ी आपके डोमिनोज़ पर नंबर (डॉट्स) न देखें।

प्रति खिलाड़ी कितने डोमिनोज़ वितरित करने हैं?
निर्भर करता है कि कितने लोग खेलेंगे, अधिकतम 4 खिलाड़ी संभव हैं।

  • 2 खिलाड़ी - प्रत्येक में 7 पासे लें;
  • 3-4 खिलाड़ी - प्रत्येक में 5 पासे लें;

बाजार- ये बंद अतिरिक्त डोमिनोज़ हैं जो सभी खिलाड़ियों द्वारा डोमिनोज़ लेने के बाद बने रहते हैं। जब चलने के लिए कुछ नहीं होता है, तो बाज़ार के खिलाड़ियों को डोमिनोज़ मिलते हैं।

सभी के डोमिनोज़ उठा लेने के बाद, खेल शुरू होता है।

3 पहला कदम
पहला पत्थर उस खिलाड़ी द्वारा टेबल के केंद्र में रखा जाता है जिसके हाथ में सबसे कम स्कोर के साथ डबल होता है, 0–0, 1–1, 2–2, और इसी तरह। यदि किसी के पास युगल नहीं है, तो कम स्कोर वाला एक साधारण पासा खेला जाता है, जैसे 0-1, 0-2, इत्यादि। उदाहरण में, दो खिलाड़ियों के लिए, अंकों की संख्या के पीछे सबसे छोटी हड्डी 2-2 थी।

4 दूसरी चाल
पहले खिलाड़ी के बाद, दूसरे खिलाड़ी बारी-बारी से अपना पासा रखते हैं। यदि खिलाड़ी के पास चलने के लिए कई डोमिनोज़ विकल्प हैं, उदाहरण के लिए, 2-6 और 2-3, तो वह तय करता है कि कौन सा पासा रखना है। उदाहरण में, दूसरा खिलाड़ी 2-6 पत्थर जैसा दिखता था।

5 जब चलने को कुछ न हो तो क्या करें?
टेबल पर पासा रखने की आपकी बारी है, और आपके हाथ में सही डोमिनोज़ नहीं है। फिर खिलाड़ी बाजार में उपयुक्त डोमिनोज की तलाश करता है। खिलाड़ी "बाजार" से प्रत्येक खुला पत्थर अपने हाथ में लेता है।

5 खेल का अंत
खेल समाप्त होता है जब खिलाड़ियों में से एक पासा से बाहर निकलता है या जब "मछली" प्राप्त होती है। हाथों में पासा लेकर अन्य सभी खिलाड़ी अंक गिनना शुरू करते हैं।

स्कोरिंग

खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ी इस बात पर सहमत होते हैं कि वे कितने अंक डोमिनोज़ खेलेंगे, उदाहरण के लिए, 300 अंक। इसका मतलब है कि जो पहले 300 अंक हासिल करता है वह जीत जाता है। प्रत्येक खेल खेले जाने के बाद, विजेता को हारने वाले खिलाड़ियों के हाथों में छोड़े गए पत्थरों से अंक मिलते हैं।

कौन सी हड्डी कितने अंक देती है?

  • खाली या खाली-खाली (0–0) - 25 अंक के रूप में गिनें;
  • हड्डी 6-6 - 50 अंक के रूप में गिनें;
  • अन्य सभी पत्थर उन पर कितने अंक, कितने अंक देते हैं। उदाहरण के लिए, एक पासा 1-4 5 अंक है, 6-4 पासा 10 अंक है, 3-5 पासा 8 अंक है, और इसी तरह।

डोमिनोज़ मछली का क्या अर्थ है?

कभी-कभी डोमिनोज़ में ऐसी स्थिति होती है कि किसी भी खिलाड़ी के हाथ में पत्थर नहीं होता है जिसे खेल जारी रखने के लिए रखा जा सकता है और चयन के लिए बाज़ार में हड्डियाँ खत्म हो जाती हैं, ऐसी स्थिति डोमिनोज़ मछली कहा जाता है।

डोमिनोज़ में क्या खाली है और क्या खाली है?

शून्य, खाली, खाली, गंजा, नग्न, यह 0-0 पत्थर का नाम है, यह एक हड्डी है जिस पर कोई बिंदु (बिंदु) नहीं है।

यदि आप लेख के इस भाग तक पहुँच चुके हैं, तो आपने टेबल डोमिनोज़ कैसे खेलें, इसके सभी नियम पढ़ लिए हैं। इस लेख में लिखी गई हर चीज को समेकित और समझने के लिए, नीचे दिए गए डोमिनोज़ खेलने का प्रयास करें। और याद रखें कि चिप्स, हड्डियां, पत्थर या डोमिनोज़ कभी भी सही नहीं होंगे :)


आप पृष्ठ के अंत तक पहुँच गए हैं, जिसका अर्थ है कि आपने डोमिनोज़ के खेल के सभी नियमों को पढ़ लिया है और यह आपके लिए वास्तविक विरोधियों के खिलाफ खेल में अपने ज्ञान को मजबूत करने का समय है।

डोमिनोज़ सोवियत संघ में एक बहुत ही सामान्य बोर्ड गेम है, इसका सबसे बड़ा लाभ इस तरह के एक साधारण गेम की कॉम्पैक्टनेस और मस्ती है। यह बहुत सुविधाजनक है कि इसमें ऐसा मोबाइल आकार है, जिसकी बदौलत इसे ले जाना आसान है। एक गेम में कुछ निश्चित अंकों के साथ दो राउंड होते हैं। एक नियम के रूप में, डोमिनोज़ में बैठकर छोटे टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं। यह गेम सभी आयु वर्ग के लिए है। वहाँ है अलग - अलग प्रकारइस खेल के खिलाड़ी के कौशल के आधार पर। यहां तक ​​​​कि बच्चों के डोमिनोज़ भी हैं, साथ ही सबसे सरल बदलाव भी हैं जो शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त हैं और बिल्कुल सभी के लिए उपलब्ध हैं।

अब, "मछली, लो" का रोना अब सड़क पर नहीं सुना जाता है, जिसके साथ पहले सभी गज भर जाते थे। अब वे जुए के विवाद नहीं हैं जिनमें डोमिनोज़ के खेल को लेकर दोनों पड़ोसी पार्टियों में सहमत हुए। हालांकि कभी-कभी यह पर्याप्त नहीं होता है, यह सब यूएसएसआर के दौरान था। लेकिन यह मत सोचो कि सब कुछ गुमनामी में डूब गया है और पूरी तरह से फैशन से बाहर हो गया है। अब भी डोमिनोज़ क्लब हैं, और कुछ पारिवारिक मंडलियों में आप अभी भी पोर की दस्तक सुन सकते हैं।
मुझे लगता है कि किसी भी व्यक्ति ने अपने जीवन में कम से कम एक दौड़ अपने हाथों में डोमिनोज़ धारण की थी। वे लकड़ी या प्लास्टिक से बने होते हैं। सबसे आम दो रंग सफेद धब्बों के साथ काले होते हैं या इसके विपरीत सफेद काले रंग के होते हैं। कुछ समय पहले तक, लगभग सभी ने डोमिनोज़ खेला था। अब ज्यादातर खेल बच्चों या बुजुर्गों द्वारा खेले जाते हैं, जो मेज पर बैठकर हड्डियों को सही क्रम में बिछाते हैं। हालाँकि संख्याओं की सामान्य व्यवस्था में कुछ भी गूढ़ नहीं है, फिर भी कुछ ख़ासियतें हैं। तो आइए क्लासिक डोमिनोज़ गेम के नियमों को देखें।

शुरुआती लोगों के लिए क्लासिक डोमिनोज़ खेलने के नियम

क्लासिक डोमिनोज़ एक जोड़ी गेम के लिए उपयुक्त है जिसमें दो खिलाड़ी होते हैं, साथ ही चार लोगों की एक छोटी कंपनी के लिए भी। दो के लिए पासा के वितरण में सात चिप्स होते हैं, और चार खिलाड़ियों के लिए खेल के संस्करण में, पांच पासे निपटाए जाते हैं। शेष चिप्स खेल के दौरान तथाकथित "बाजार" में अलग रख दिए जाते हैं, प्रत्येक प्रतिभागी खेल को जारी रखने के लिए वहां से हड्डियां लेता है।

पहली चाल उस खिलाड़ी को दी जाती है जिसके पास छक्के से डबल होता है और गिर जाता है, अगर छठा डबल किसी से नहीं गिरा और बाजार में समाप्त हो गया। यदि किसी भी खिलाड़ी को वितरित पासे से एक भी डबल नहीं मिला, तो वे अंकों के योग के पासे से शुरू करते हैं, जो कि सबसे बड़ा है, उदाहरण के लिए, पासा 6 और 5। खिलाड़ी बारी-बारी से अगली चिप लगाते हैं, लेकिन पासा उपयुक्त होना चाहिए। यदि हड्डी 6-5 रखी है, तो चिप 6-2 है। यदि खिलाड़ियों के पास वांछित हड्डी नहीं है, तो आप एक समय में एक हड्डी बाजार से तब तक ले जाएंगे जब तक कि आवश्यक हड्डी दिखाई न दे।

खेल का अंत दो मामलों में निर्धारित किया जाता है, पहला तब होता है जब खिलाड़ी ने अपना सारा पासा बिछा दिया हो। इस मामले में, विजेता को कुल राशि में खेल में अन्य प्रतिभागियों के सभी अंक प्राप्त होते हैं। खेल को पूरा करने का एक अन्य विकल्प "मछली" पासा लेआउट है। यह मामला तब है जब विरोधियों के हाथों में अभी भी पत्थर हैं, लेकिन विरोधियों के लिए इस परिदृश्य में खेल जारी रखना संभव नहीं है।

विजेता खिलाड़ी के हाथ में सबसे कम शेष अंक से निर्धारित होता है। इस प्रतिभागी को अंकों की कुल संख्या और उसके हाथों के बीच के अंतर को दर्ज किया जाता है। खेल को किसी भी सहमत राशि तक खेला जा सकता है जिसमें अक्सर एक सौ अंक की राशि होती है।

डोमिनोज़ खेलने में बहुत जटिल संयोजन शामिल नहीं होते हैं। लेकिन इस खेल में कुछ तरकीबें हैं जो जीत की ओर ले जाती हैं।

खेल की उप-प्रजातियों के बावजूद, सही चाल आपको जीतने की बड़ी संभावना प्रदान करेगी। अनुभवी खिलाड़ी जीत को करीब लाने के लिए कई राज जानते हैं। आपको इन सभी संयोजनों को नहीं सीखना चाहिए, और सबसे महत्वपूर्ण बात, बस युद्ध की रणनीति में तल्लीन होना चाहिए।

एक विजेता संयोजन में सबसे महत्वपूर्ण कारक खिलाड़ियों की संख्या पर विचार करना है। क्योंकि यह इस पर है कि कई संयोजनों की संख्या निर्भर करती है, जिसका खेल के परिणाम के संकेतक में एक महत्वपूर्ण भार होता है। एक समूह में डोमिनोज़ खेलना अकेले खेलने की तुलना में आसान है। जब आप प्रतिद्वंद्वी के साथ आमने-सामने होते हैं, तो यह गणना करना अधिक कठिन होता है कि प्रतिद्वंद्वी के पास कौन से पत्थर हैं और बाजार में क्या बचा है। खेल का सबसे सरल संस्करण दो जोड़े वाला खेल है। इस परिदृश्य में, आप अपने विरोधियों की रणनीति की गणना कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए, निश्चित रूप से, आपको ध्यान और स्मृति की आवश्यकता है। खेल के दौरान, आप कई गणना किए गए संयोजनों के कारण तार्किक सोच विकसित करते हैं। डोमिनोज़ में मदद करने वाले रहस्य काफी सरल जोड़तोड़ में निहित हैं।

डोमिनोज़ के खेल के बुनियादी नियम और रणनीति "बकरी (समुद्र)"

/ जैसे-जैसे विकास आगे बढ़ता है, फिर से भर दिया जाता है और अद्यतन किया जाता है।

बकरी एक उप-प्रजाति नहीं है , एक प्रजाति और एक जीवविज्ञानी के दृष्टिकोण से एक प्रकार भी नहीं,

लेकिन खेल के दौरान होमो सेपियंस की आत्मा की केवल एक अवस्था,

जीवन कहा जाता है।

/एपिग्राफ/

नीचे डोमिनोज़ "बकरी" (कई विकल्पों में से एक) और कई के खेल के बुनियादी नियमों का विवरण दिया गया है युक्तिबल्कि, वास्तव में लोक खेल के नौसिखिए खिलाड़ियों को शुभकामनाएं, जिन्हें इस प्रकाशन के लेखक को काम पर अपने लंच ब्रेक के दौरान और यार्ड में प्राथमिक स्कूल की उम्र के दौरान देखने का अवसर मिला था। अपार्टमेंट इमारतप्रामाणिक स्वामी के साथ खेलकर।

खेल दो जोड़ी खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, जिनमें से प्रत्येक सात डोमिनोज़ का चयन करता है, पहले ध्यान से मिश्रित बंद, जिसे वह खिलाड़ियों से गुप्त रखता है। यदि खिलाड़ियों में से किसी एक के हाथ में एक ही प्रकार की पाँच से अधिक हड्डियाँ हैं: खाली ("0" युक्त), एक, दो, तीन, चौके, पाँच, छक्के या खोखले (1-1, 2-2, 3-3, 4-4 , 5-5, 6-6, 0-0), - हड्डियों को मिलाकर फिर से छांटा जाता है।

खेल का मुख्य (आदर्श) लक्ष्य एक जीत की स्थिति बनाना है जिसमें खेल एक खिलाड़ी द्वारा दो पासा 6-6 और 0-0 के एक साथ प्लेसमेंट के साथ समाप्त होता है, जब उसके पास कोई अन्य नहीं बचा होता है। मैं आपको याद दिला दूं कि खेल के नियम एक ही समय में किन्हीं दो खोखले-पासों को रखने (दोहरे का अधिकार) की अनुमति देते हैं, साथ ही प्रत्येक खिलाड़ी को केवल एक खोखला रखने का अधिकार है, यदि कोई दूसरा है, और खेल की स्थिति और खिलाड़ी की इच्छा के आधार पर एक और "साधारण" हड्डी (खोखला नहीं) होने पर उपलब्ध लोगों में से कोई भी खोखला नहीं लगाने का अधिकार।

खेल पहले दौर में 1-1 पासे से शुरू होता है। इसे लगाने वाले खिलाड़ी को INCOMER माना जाता है।

गेम सर्कल में दूसरी (अगली) चाल उस खिलाड़ी से दक्षिणावर्त स्थित खिलाड़ी के पास जाती है जिसने अगली चाल बनाई (या उस खिलाड़ी से जिसने प्रत्येक गेम सर्कल में पहली हड्डी रखी, अगर यह पहली चाल है)। फिर खेल के प्रत्येक दौर के अंत तक बारी दक्षिणावर्त आगे बढ़ती है।

पासे को इस तरह से रखा गया है कि प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा प्रत्येक नई चाल के साथ पासा की निरंतर "चिपकने" सुनिश्चित हो (नीचे एक गेम गेम की छवि या रिकॉर्डिंग का एक उदाहरण देखें)। "1" या 1-1 वाली हड्डी को "1" के साथ उजागर हड्डी पर लगाया जाता है, "2" वाली हड्डी या 2-2 वाली हड्डी को "2" या "3-3" के साथ हड्डी से चिपकाया जाता है "...आदि, "0" के साथ हड्डी के लिए - "0" या "0-0" वाली हड्डी को एक चाल में लगाया जाता है।

किसी भी अगले खिलाड़ी द्वारा अंतिम "हाथ पर" पासा 6-6 और 0-0 के साथ-साथ प्लेसमेंट इस खिलाड़ी और उसके साथी के लिए सर्वोच्च सम्मान के साथ खेल को समाप्त करता है, और विरोधियों को अमिट "मानद" खिताब सौंपा जाता है सामान्य, और नौसेना के खिलाड़ियों के लिए या बेड़े में खेलते समय - एडमिरल।

खेल की स्थिति की तुलना में बहुत अधिक बार, खेल के विजयी अंत की स्थिति केवल एक विशेषता खोखले के साथ होती है - एक हड्डी 0-0, अगर इस खिलाड़ी के हाथों में कोई अन्य हड्डियां नहीं बची हैं। इस मामले में, खिलाड़ियों की हारने वाली जोड़ी को अधिकारी (ओं) के रूप में कुख्यात शीर्षक दिया जाता है।

दोनों ही मामलों में, इस तरह के शीर्षक से हारने वाली टीम (खिलाड़ियों की एक जोड़ी) को अगले "बकरी उम्मीदवारों" के साथ बदलकर खेल के अंत की ओर ले जाता है।

खेल का कोई अन्य छोर विजेताओं को इतना सम्मानजनक अंत प्रदान नहीं करता है।

इन अत्यंत मानद "शीर्षकों" के बिना खेल का परिणाम है। इसके लिए, खेल के एक गेम में जीते गए राउंड की कुल संख्या (राउंड की मनमानी संख्या के साथ) के आधार पर हारने वाले खिलाड़ियों की जोड़ी को कम से कम 125 अंक प्राप्त करने चाहिए - उनके हाथों में शेष सभी हड्डियों का योग खेल के प्रत्येक दौर का अंत। संचयी स्कोर शुरू होता है और उस दौर से 125 अंक खोना जारी रखता है जिसमें संबंधित खिलाड़ियों की जोड़ी ने अपने विजयी स्कोर को खोलने के लिए आवश्यक कम से कम 25 अंक बनाए।

प्रत्येक खेल के भीतर अंकों का स्कोरिंग प्रत्येक जोड़ी द्वारा अलग से किया जाता है, और विरोधियों की प्रत्येक जोड़ी के लिए एक संचयी खाता "खोलने" की शर्त अन्य जोड़ी के स्कोरिंग पर निर्भर नहीं करती है। वे। जोड़ी का स्कोर जिसने अपने नुकसान के लिए "रास्ते में स्कोर खोला" भी 25 से शुरू होता है, और खेल (और खेल में स्कोर) उस जोड़ी के नुकसान के साथ समाप्त होता है जिसने पहले 125 (या अधिक) जीत अंक बनाए।

"अंकों पर" जीतना प्रत्येक खिलाड़ी को हारने वाली जोड़ी से एक मूल बकरी (समुद्र) या बस बस - बकरी के शीर्षक के साथ प्रदान करता है।

प्रत्येक जोड़ी के लिए अलग-अलग संचयी खाता दहलीज को पार करने के बाद जमा हुई हड्डियों के योग से बना होता है - इसके खाते के खुलने के बाद और जोड़ी के हाथों में शेष पासा की राशि जो वर्तमान गेम सर्कल को खो देती है।

हारने वाली जोड़ी के खिलाड़ी के हाथ में केवल शेष टाइल 0-0 का मतलब है कि हारने वाली जोड़ी में 25 संचयी दंड जोड़ना और हाथों में एक से अधिक बचे होने पर कुछ भी नहीं जोड़ना है। और हाथों में एकमात्र टाइल 6-6 उनके लिए 50 संचयी दंड अंक जोड़ता है यदि यह एकमात्र शेष टाइल है, या केवल 12 अंक यदि हाथों में एक से अधिक 6-6 टाइल हैं।

केवल एक खोखले 6-6 के विजयी प्रदर्शन के साथ एक खिलाड़ी द्वारा खेल के एक दौर को पूरा करने से हारने वाली जोड़ी में 100 अंक जुड़ जाते हैं, और साथ ही, इस दौर के विरोधियों के अन्य दंड बिंदुओं को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

खेल में कई शीर्षक (खेल स्थितियां) भी हैं जो ऊपर वर्णित लोगों के लिए अतिरिक्त हैं: उदाहरण के लिए, यदि खेल के दौरान ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है जिसमें खेल को जारी रखना असंभव है, तो आवश्यक प्रकार की हड्डियां समाप्त हो जाती हैं , लेकिन गेम सर्कल के दौरान किसी भी खिलाड़ी को अपनी हड्डियों से पूरी तरह छुटकारा नहीं मिला।

इस स्थिति को मछली कहा जाता है, यदि किसी जोड़ी के हाथों पर अंकों की संख्या 25 से अधिक है, तो पहली बार खेल में खाता खोला गया है (अन्यथा, खेल का सामान्य सामान्य पाठ्यक्रम लागू होता है और मछली की स्थिति होती है अवहेलना करना)।

खेल की स्थिति बनाने वाली मछली को फिशर कहा जाता है, जोड़े को फिशर कहा जाता है। उसी समय, अगली चाल का अधिकार उस जोड़ी को सौंपा जाता है जिसने खेल के मौजूदा दौर की अंतिम चाल बनाई, यानी। मेड द फिश, और खोए हुए अंक (खिलाड़ियों की कुछ टीमों में, खिलाड़ियों को बदलने की गति के लिए हारने वाली जोड़ी के अंक जोड़े जाते हैं) को अधिक स्कोर करने वाले के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है। खेल के भागीदारों में से एक में केवल एक टाइल 0-0 की उपस्थिति जोड़ी को 25 पेनल्टी अंक प्रदान करती है, साथी और विरोधियों के अंक की परवाह किए बिना, और किसी भी साथी में केवल 6-6 हड्डी जोड़ी को 50 प्रदान करती है। अंक। 0-0 और 6-6 के दुर्लभ मामले के लिए अलग-अलग खिलाड़ियों के पास मछली की स्थिति में एक-एक कार्ड होता है, उन्हें 75 पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं।

यदि, एक मछली के साथ, रिकॉर्डिंग बिंदुओं के साथ स्थिति में खेल भागीदारों के प्रत्येक जोड़े के हाथों में शेष खिलाड़ियों की हड्डियों के अंक एक दूसरे के बराबर होते हैं, तो स्थिति को "ईजीजीएस" नाम दिया जाता है।

एक खेल में ऐसी स्थिति के बार-बार होने की स्थिति के लिए, उन्हें खेल में ऐसी स्थितियों की संख्या के अनुसार डबल, ट्रिपल ... कहा जाता है।

इस मामले में, खेल के हारने वालों को मुख्य "शीर्षक" में मानद "वजन के साथ ..." के साथ जोड़ा जाता है। और वजन सभी अंडों की समग्रता के लिए अंकों के योग से निर्धारित होता है। स्थितियों की संख्या शीर्षक के "सम्मान को गुणा करती है"।

अतिरिक्त के साथ इस तरह के शीर्षक का एक उदाहरण: "ट्रिपल एग्स वेट के साथ जनरल ... ट्वेंटी किलो"; "40 किलो अंडे के साथ अधिकारी"।

हमेशा खेल के चक्र की अगली चाल जोड़ी की होती है - मछली को "बनाया"।

खेल के अगले दौर में "मछली" के बाद, किसी भी हड्डी से एक चाल संभव है और यह साथी पर निर्भर नहीं करता है कि किस मछुआरे ने मछली (फिश) बनाई है।

खेल के प्रत्येक दौर की समाप्ति के बाद ( मछली की स्थिति सहित) यदि 25 से अधिक के कुल स्कोर के साथ "रिकॉर्ड" है, लेकिन किसी भी खेल जोड़े के लिए 125 से कम है, तो खेल के इस दौर के विजेताओं को स्थानांतरित करने का अधिकार पास होता है, जब तक कि एक अधिकारी के साथ दौर समाप्त नहीं हो जाता या सामान्य (यानी, जोड़ियों में से एक का नुकसान)।

एक खोखले 6-6 के साथ खेल के चक्र को पूरा करना "श्रम" खेल में विजेता जोड़ी के लिए 100 अंक जोड़ता है।

एक मछली के साथ अंकों का योग संबंधित जोड़ी के अन्य अर्जित "श्रम" बिंदुओं में जोड़ा जाता है (या केवल एक जोड़ी - इस सर्कल में उच्चतम अंकों वाला एक, जो खेल में समझौते पर निर्भर करता है।

एक जोड़ी जिसने 125 या अधिक पेनल्टी अंक बनाए हैं, उसे वर्किंग बकरी का कुख्यात खिताब प्राप्त होता है, और खेल इसके नुकसान के साथ समाप्त होता है, और तदनुसार, प्रतिद्वंद्वियों की जीत के साथ।

खेल के दौर के बाद, जो अंकों के राइट-ऑफ के साथ समाप्त हुआ, खेल के दौर के बाद, खेल के तीसरे दौर की प्रतीक्षा सूची में बड़ी संख्या में लोगों के साथ, खेल का तीसरा दौर हमेशा 6-6 से शुरू होता है। , जिसके साथ उसका "भाग्यशाली" स्वामी प्रवेश करता है। और राइट-ऑफ केवल "TO THE GOAT" में प्रवेश करने वाले भागीदारों के नुकसान के मामले में होता है, अर्थात। खोखली हड्डी 6-6।

जीत एक जोड़ी जो 6-6 के खेल के दौर में प्रवेश करती है, प्रदान करती हैउसकी जीत, श्रम विजय का खिताब, प्रतिद्वंद्वियों को एक श्रम बकरी प्रदान करना।

खेल के इस संस्करण में खेल खिलाड़ियों के सबसे तेज़ परिवर्तन (खेल को छोटा करने के कारण) के कारण अधिक गतिशील हो जाता है।

यदि, 6-6 में प्रवेश करने का अधिकार होने पर, गेम सर्कल के भागीदारों-विजेताओं की जोड़ी के पास ऐसी टाइल नहीं है, तो इसे जीतने वाले जोड़े के साथी द्वारा "साधारण" 6 के बदले किसी भी टाइल के लिए खरीदा जाता है, जो कि 6 टाइल -6 के स्वामी के बगल में दक्षिणावर्त स्थित है। एक्सचेंज की गई हड्डी को प्रदर्शित किए बिना एक्सचेंज किया जाता है।

एक प्रतिद्वंद्वी को जीतना उनके अंक को शून्य पर लिख देता है।

यदि खिलाड़ियों की कोई कतार नहीं है, तो खेल, शून्य से अंक घटाकर, 1-1 से फिर से शुरू होता है।

फिशर्स को अपनी इच्छा के आधार पर 6-6 या किसी अन्य टाइल के साथ प्रवेश करने का अधिकार है। एक 6-6 प्रविष्टि उन्हें एक सर्कल जीतने और एक सर्कल हारने के मामले में खेल जीतने के साथ प्रदान करती है - विरोधियों की एक जोड़ी से संचित श्रम दंड अंक लिखना और खेल जारी रखना।

पहले से ही खेल के नियमों के उपरोक्त चयन से, यह स्पष्ट है कि खेल की सबसे मजबूत रणनीति खिलाड़ियों की इच्छा है कि खेल को सामान्य या अधिकारी के साथ समाप्त करने के लिए एक स्थिति बनाई जाए।

लेखक खेल के एल्गोरिथ्म का वर्णन करने का उपक्रम नहीं करता है, जो निश्चित रूप से जीत की ओर ले जाता है। इसके अलावा, इस संभाव्यता खेल में जीतने की संभावना जोड़ने वाले एल्गोरिदम की संख्या कई (कई) होनी चाहिए, कहते हैं, कम से कम इस आधार पर कि भागीदारों के हाथों खेल के दौरान पासा की संभावना के वितरण के नियम हो सकते हैं अलग-अलग हो - बारी के क्रम के आधार पर सामान्य या अलग, अलग-अलग खेल संयोजनों के लिए खिलाड़ियों के झुकाव में अंतर, और पासा के उजागर चर चौकों के संयोजनों की संख्या (यदि कोई नहीं है)जबरन एक चाल नहीं छूटी) खेल के प्रत्येक दौर में और प्रत्येक दौर की शुरुआत के लिए विभिन्न विकल्पों की शर्तें काफी बड़ी हैं।

जीतने की संभावना (बढ़ी हुई) सिग्नल संकेतों पर एक साथी के साथ एक समझौते की उपस्थिति से प्रभावित होती है (इसके विपरीत) सरकारी नियमऔर खेल में निषेध) और खेल में विशिष्ट व्यवहार के बारे में जो नियम निषिद्ध नहीं करते हैं (उदाहरण के लिए नीरस शुरुआत, या विशिष्ट स्थितियों में विशिष्ट व्यवहार)।

खेल के निषिद्ध नियम, जैसे खिलाड़ियों के एक या दोनों जोड़े द्वारा धोखा देने की तकनीक का उपयोग - पूर्व निर्धारित हाथों में वांछित सेट सुनिश्चित करने के लिए पासा का गैर-यादृच्छिक मिश्रण, खेल के अंत में पासा छिपाना, शुरू करना हाथ में पासा की अधिक (कम) संख्या वाला खेल, नीरस की उपस्थिति नियमों द्वारा निर्दिष्ट (पांच से अधिक) की तुलना में एक हाथ में अधिक हड्डियां होती हैं, जो साथी को प्रमुख हड्डियों (या हड्डियों से गायब होने का संकेत देती हैं) हाथ) एक संकेत के साथ अपने खेल में - एक सशर्त वाक्यांश, एक नज़र या एक हड्डी के साथ एक झटका की मात्रा, उसके खोखले का एक संकेत, विशेष रूप से 5-5 (अपने कंधों को सिकोड़कर या अपने कान को रगड़कर), 6-6 (द्वारा) अपने गालों को फुलाते हुए या अपने होठों को हिलाते हुए), 0-0 (उसकी नाक रगड़कर); सही समय पर गारंटीकृत लाभ प्रदान करने के लिए एक अच्छे कारण के बिना अगले कदम को छोड़ना, जैसे, अन्य सभी खिलाड़ियों या विरोधियों के भविष्य के पास के कारण गति के नुकसान के मुआवजे के साथ, किसी के साथी के अतिरिक्त लाभ के अधिग्रहण के साथ , अधिकांश "लोक" टीमों में निंदा की जाती है, इसलिए उनके उपयोग पर आगे विचार नहीं किया जाता है। जो लोग चाहते हैं वे पेज पर अपने आवेदन से खुद को परिचित कर सकते हैं "डोमिनोज़ प्लेयर का कोड। चुटकुला"लेखक की निजी साइट

http://website/00208.txt

http://site/00208.docप्रिंट संस्करण में।

· खेल के प्रत्येक दौर में अपने साथी और विरोधियों की चालों को याद रखें।

· खेल के दौरान अपने दृष्टिकोण को निर्धारित करें और आगे सुधारें, कौन: आप या आपका साथी एक विशिष्ट खेल स्थिति में खेल के मौजूदा दौर में नेता होंगे। मंडली के दौरान नेता को बदलना साथी की गलतफहमी से भरा होता है और केवल बहुत अच्छे कारणों के लिए दिखाया जाता है, उदाहरण के लिए, एक सामान्य या अधिकारी की तेजी से वृद्धि की संभावना के साथ।

· यदि खेल एक ऐसे खिलाड़ी द्वारा शुरू किया जाता है जिसके पास सभी प्रकार के पासे हैं, जिसमें एक ही प्रकार के 4-5 टुकड़े हैं, तो हारने के जोखिम की कीमत पर भी खेल को लेना समझ में आता है। खेल की स्थिति में "स्वयं पर" खेलने के साथ समान व्यवहार संभव है यदि एक ही प्रकार के केवल 3 या अधिक पासे हैं जो किसी अन्य घुसपैठिए खिलाड़ी (प्रतिद्वंद्वी या साथी) के पासे के साथ मेल खाते हैं, यदि पासा का लेआउट हमें अनुमति देता है इस बात पर विचार करें कि साथी यह सुनिश्चित करेगा कि प्रतिद्वंद्वी की चाल को उसके पीछे चलने के अधिकार के साथ छोड़ दिया जाए (प्रतिद्वंद्वी को रॉक करें), अपने खिलाड़ी को खेल के दौर को समाप्त करने के लिए अधिमान्य अवसर प्रदान करें, या खेल को समाप्त करने के लिए महत्वपूर्ण अवसर प्रदान करें।सामान्य या अधिकारी, के.आर. में। एक डबल 6-6 (एक सौ लिखें) के साथ मामला, यहां तक ​​​​कि साथी के व्यवहार की रणनीति को अनदेखा करने की कीमत पर भी।

· खेल की प्रगति के रूप में अपने साथी और विरोधियों की हड्डियों के ज्ञान की गणना और सुधार करें। खोखले 0-0 और 6-6 के स्थानों पर विशेष ध्यान दें, जिसकी उपस्थिति खेल के दौर में एक या किसी अन्य जोड़ी के लिए सम्मान (सामान्य या अधिकारी) के साथ खेल का त्वरित अंत सुनिश्चित करती है।

· एक खेल की स्थिति मछली के पक्ष में है, जिसमें विरोधियों ने अक्सर चाल (आरओवीईडी) को छोड़ दिया, या समान संख्या में हड्डियों के साथ, विरोधियों ने मुख्य रूप से बड़ी हड्डियों के साथ खेला, या विरोधियों में से एक के हाथों में 0-0 या 6-6 है, जो उनके अवसरों को उल्लेखनीय रूप से जोड़ता है - खेल या खेल के दौर को खोने की ओर इशारा करता है।

· मछली ऐसी स्थिति में भी समीचीन है जहां खेल को "शर्मनाक नुकसान - सामान्य, अधिकारी या - बड़ी क्षति के साथ - विरोधियों के लिए 100 संचित अंकों के रिकॉर्ड के साथ एक खोखला 6-6" के साथ समाप्त होने की ध्यान देने योग्य संभावना है।

- कई जोड़े अपने मजबूत पासा सेट करके खेल शुरू करते हैं, अन्य ऐसी स्थिति की प्रतीक्षा कर रहे हैं जहां इस तरह का पासा एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा स्थापित किया जाएगा, या चरम मामलों में, एक साथी द्वारा। दूसरे मामले में, आप खेल में अपने साथी को गलत समझने का जोखिम उठाते हैं, पहले मामले में आप पहली चाल से अपने इरादों और हड्डियों को "प्रकाश" करते हैं।

खेल का नतीजा इस बात पर निर्भर करता है कि एक जोड़ी की रणनीति दूसरे को किस हद तक जानी जाती है, जिस हद तक खिलाड़ियों की एक और जोड़ी विरोधियों के खेल के खिलाफ बराबरी करने, अपनी खुद की वृद्धि करने या बढ़ाने के लिए काउंटर-मूव ढूंढ सकती है। अपने विरोधियों को जीतने की संभावना कम करें। खेल को "सम्मान के साथ" जीतने के लिए खेल के दौर को खोने के जोखिम को बढ़ाना स्वीकार्य है - सामान्य या अधिकारी।

एक खेल लाभ की उपस्थिति में जीतने की स्थिति की कम संभावना के साथ एक आदर्श परिणाम के लिए खेल के जोखिम को बढ़ाने की सलाह दी जाती है - विरोधियों की एक जोड़ी के लिए संचित अंक खोना। इस मामले में, त्रुटि या दुर्घटना का जोखिम न्यूनतम है और खेल के अगले दौर तक इसे ठीक कर लिया जाएगा।

आपको याद दिला दूं कि खेल (खिलाड़ियों) में 4 या अधिक विशेषज्ञों की प्रत्येक लोक टीम में खेल के अपने थोड़े अलग नियम होते हैं, अपने स्वयं के सम्मेलन-साझेदारों और प्रतिद्वंद्वियों की अनुमेय "स्वतंत्रता" पर विचार। लेखक यह महत्वपूर्ण मानता है कि वे प्रत्येक खेल के दौरान अपरिवर्तित रहें, प्रत्येक समूह में सभी प्रतिभागियों के लिए समान और समझने योग्य, केवल सभी खिलाड़ियों की सर्वसम्मत सहमति से बदला गया।

नीचे खेल के केवल एक सर्कल के वेरिएंट में से एक का एक रिकॉर्डिंग और ग्राफिक प्रतिनिधित्व है, जो खिलाड़ियों की एक जोड़ी नंबर 1 और नंबर 3 के लिए एक सम्मानजनक जीत के साथ समाप्त हुआ। इसमें पहली चाल का अधिकार खिलाड़ी नंबर 1 को दिया गया था, जिसके हाथ में 1-1 की हड्डी है। खेल के अंत में खिलाड़ी नंबर 1 द्वारा दो हड्डियों (डबल 0-0 और 6-6) के एक साथ प्रदर्शन के साथ खेल समाप्त हुआ, आखिरी गेम चाल के साथ, विरोधियों को जनरल का शर्मनाक खिताब प्रदान किया गया।

हड्डियों का कुछ हिस्सा खिलाड़ी नंबर 2, नंबर 3, नंबर 4 के हाथों में रह गया।

पासा मिलाने के बाद 1-1 की बारी के साथ एक नया खेल फिर से शुरू होता है।

खेल का विश्लेषणात्मक रिकॉर्ड। डोमिनोज़ में खेले गए खेल का एक नमूना रिकॉर्ड "बकरी (समुद्र)"

पार्टी रिकॉर्डिंग

गेम सर्कल

खिलाड़ी #1

खिलाड़ी #2

खिलाड़ी #3

खिलाड़ी #4

6:6 और 0:0

हडि्डयों के हाथ पर रह गया

0:3 और 3:5

6:0 और 2:0

5:5 और 5:2

प्रत्येक खिलाड़ी के लिए खेल की शुरुआत में पासा प्रत्येक कॉलम के पासा रिकॉर्ड से आसानी से निर्धारित किया जा सकता है।

ऊपर दर्ज किए गए डोमिनोज़ "बकरी (समुद्र)" के खेल में रखी गई हड्डियों के विमान पर ग्राफिक प्रतिनिधित्व

साल्टीकोव व्लादिमीर निकोलाइविच, यूक्रेन, ट्रांसकारपैथिया, उज़गोरोड

सबसे प्रसिद्ध और लोकप्रिय प्रकारों में बोर्ड खेलडोमिनोज़ एक विशेष स्थान पर कब्जा कर लेते हैं। अपने विरोधियों की संभावना को काफी कम करने के लिए इस गेम को कैसे जीतें? भले ही खेल काफी हद तक संयोग पर आधारित है, फिर भी कई युक्तियां हैं जो आपको कुछ ध्यान देने योग्य लाभ प्राप्त करने में मदद करेंगी। डोमिनोज़ के रहस्य काफी सरल हैं, और उनमें धोखा देने सहित कुछ भी निषिद्ध नहीं है।

डोमिनोज़ खेलने के प्रभावी रहस्य

डोमिनोज़ की सबसे लोकप्रिय किस्मों में से एक के उदाहरण पर विचार करें - एक बकरी। खेल का सार यह है कि जितनी जल्दी हो सके अपने सभी चिप्स को त्याग दें या अपने हाथ में कम से कम अंक के साथ बने रहें। बकरी खेलते समय निम्न बातों का ध्यान रखना आवश्यक है:

  • अधिकारी या सामान्य का पद जीतने की संभावना को बेहतर बनाने में मदद करेगा। ऐसा करने के लिए, आपको लगातार 6:6 के मान के साथ एक शून्य डबल या एक पोर सेट करना होगा;
  • 2 पर 2 खेलते समय बहुत महत्वअपने साथी के साथ सहयोग करता है। इस तथ्य के बावजूद कि उसके पोर के बारे में उससे खुलकर बात करना मना है, आप कुछ ऐसे संकेत दे सकते हैं जो दूसरे जोड़े के लिए समझ से बाहर हैं। इसे धोखाधड़ी नहीं माना जाता है;
  • आपको विरोधियों द्वारा फेंकी गई हड्डियों की सावधानीपूर्वक निगरानी करने की आवश्यकता है। यदि उनमें से कई युगल हैं, तो आप एक मछली, यानी एक रुकावट डालने की कोशिश कर सकते हैं, जिसके बाद आगे खेलना असंभव हो जाता है। उसी समय, निश्चित रूप से, हाथ पर कई बिंदु नहीं होने चाहिए;
  • सबसे पहले, आपको सभी बड़े पत्थरों को फेंकने का प्रयास करने की आवश्यकता है, साथ ही एक शून्य डबल, जो कुछ प्रकार के डोमिनोज़ में विभिन्न दंड ला सकता है;
  • चेहरे के भाव और विरोधियों के हाव-भाव पर ध्यान दें। वे घबराहट या, इसके विपरीत, आत्मविश्वास का संकेत दे सकते हैं, और इस तरह सुझाव दे सकते हैं कि उनके हाथों में कौन सी हड्डियाँ हैं।

रणनीति है सफलता का राज

केवल यह जानना काफी नहीं है कि कैसे खेलना है। आपको अपनी रणनीति बनाने की कोशिश करते हुए इस खेल को अंदर से समझने की जरूरत है, जो आपको सफलता दिलाने की गारंटी है। डोमिनोज़ के रहस्य सभी के लिए उपलब्ध हैं, और एक या दूसरे खिलाड़ी के पास अपना हो सकता है।

टिप 1: डोमिनोज़ में कैसे जीतें

खेल के नियमों के अनुसार, प्रत्येक खिलाड़ी सात बंद और फेरबदल किए गए डोमिनोज़ चुनता है। और खेल में उसका आगे का लक्ष्य जीत की स्थिति पैदा करते हुए 6:6 और 0:0 पासा को एक साथ बेनकाब करना है।

यदि आपके पासा के सेट में दो डबल्स हैं, तो आपको दोनों डबल्स को बोर्ड पर रखने का अधिकार है, या आप दूसरा डबल लगाकर रिजर्व में एक डबल बचा सकते हैं। जाने वाला पहला खिलाड़ी वह होता है जिसकी सेट में 1:1 की मृत्यु होती है। यदि चार लोग डोमिनोज़ खेलते हैं, तो चलने का अधिकार पहले खिलाड़ी से दक्षिणावर्त दूसरे, तीसरे और चौथे खिलाड़ी के पास जाता है।

इस खेल को कैसे खेलें:

हड्डियों को इस तरह रखें कि अगला वाला अगले कदम पर पिछले वाले से चिपक सके। यदि आप 6:6 और फिर 0:0 खेलते हैं, तो आप सामान्य रैंक प्राप्त करते हुए गेम जीतेंगे। केवल एक पासा 0:0 दिखाना आपको अधिकारी का दर्जा देता है। इस प्रकार, खेल में आपकी रणनीति सामान्य या अधिकारी के पद को प्राप्त करने की इच्छा होनी चाहिए, जिसका अर्थ है एक जीत की स्थिति बनाना जो ऐसा अवसर प्रदान करे।

इस तथ्य के बावजूद कि खिलाड़ियों के बीच समझौते खेल के नियमों द्वारा निषिद्ध हैं, आप अपने साथी के साथ कुछ संकेत संकेतों या रूप पर अग्रिम रूप से सहमत हो सकते हैं विशिष्ट व्यवहारकिसी भी खेल की स्थिति के लिए, साथ ही अन्य खिलाड़ियों के इस व्यवहार को ट्रैक करें।

प्रत्येक गेम सर्कल में, अपने विरोधियों की चालों के साथ-साथ अपने साथी की चालों को भी याद रखने का प्रयास करें। यदि आप चार खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो आपको यह भी तय करना होगा कि एक साथी के साथ आपकी कौन सी जोड़ी गेम लीडर बनेगी। एक बार एक नेता निर्धारित हो जाने के बाद, खेल के दौरान उसे पुन: असाइन न करें - नेता को पूरे खेल में समान रहना चाहिए।

जीतने वाले युगल 0:0 और 6:6 के स्थान का पता लगाने की कोशिश करते हुए, अपने विरोधियों की हड्डियों को देखें। यदि विरोधी अक्सर चाल से चूक जाते हैं या बड़े पासे से खेलते हैं, तो "मछली" के दिखने की संभावना बढ़ जाती है, जिससे विरोधियों को नुकसान हो सकता है।

टिप 2: डोमिनोज़ कैसे खेलें

यह प्राचीन चीन-भारतीय खेल 18वीं शताब्दी में बहुत लोकप्रिय हुआ। उसी समय, फैंसी काले और सफेद परिधानों के सम्मान में पोर को "डोमिनोज़" नाम दिया गया था। अब डोमिनोज़ के खेल की कई किस्में हैं। रूस में सबसे लोकप्रिय किस्म पर विचार करें - "बकरी"।

  • डोमिनोज़ का सेट, खाली टेबल, 2 से 4 उत्साही लोग

सभी पोर को टेबल पर नीचे की ओर फेंक दिया जाता है और अच्छी तरह मिलाया जाता है। फिर खिलाड़ी यादृच्छिक 5-7 टाइलों को छाँटते हैं। यदि आप चार या तीन खिलाड़ियों के साथ खेलते हैं, तो प्रत्येक को 5 टाइलें मिलती हैं। यदि केवल दो खिलाड़ी हैं, तो वे 7 टुकड़े लेते हैं। शेष पत्थर तथाकथित "बाजार" बनाते हैं, उन्हें बिना खोले एक तरफ रख दिया जाता है।

खिलाड़ी अपने पत्थरों की जांच करते हैं। जिसके पास सबसे पुराना डबल (समान संख्याओं वाला पत्थर) है, वह खेल शुरू करता है। सामान्य तौर पर, यह एक पत्थर 6-6 है, अगर किसी के हाथ में यह नहीं है, तो वे 5-5 और इसी तरह की तलाश में हैं। यदि ऐसी स्थिति हो कि किसी के पास युगल न हो, तो वे पुराने पत्थर से अलग-अलग संख्या 6-5 या 6-4 और इसी तरह से जाते हैं। तो, पहला प्रस्तावक पहली चिप को मेज पर रखता है, उससे चाल अगले खिलाड़ी के लिए दक्षिणावर्त जाती है।

अगले खिलाड़ी को अपने पत्थरों में से एक को टेबल पर पत्थर के बगल में रखना चाहिए, बशर्ते कि इसके आधे हिस्से में उतने ही डॉट्स हों जितने पहले से टेबल पर हैं। इसलिए खिलाड़ी अंकों की संख्या के मिलान के सिद्धांत के अनुसार परिणामी रेखा के एक या दूसरे किनारे से जोड़कर, मेज पर पत्थरों को बिछाते हैं।

यदि खिलाड़ियों में से एक के पास दो युगल हैं जिन्हें टेबल पर पत्थरों के सेट के दाईं और बाईं ओर रखा जा सकता है, तो ऐसे युगल को एक चाल में रखा जा सकता है। सामान्य तौर पर, एक मोड़ में केवल एक पत्थर लगाया जाता है। यदि खिलाड़ी के पास नहीं है उपयुक्त पत्थर, फिर वह "बाजार में" जाता है, अर्थात, वह अतिरिक्त पत्थरों के ढेर से यादृच्छिक रूप से एक चिप लेता है। खिलाड़ी "बाजार" से पत्थर लेता है जब तक कि वह सही नहीं खींचता। बिछाने के लिए अनुपयुक्त सभी पत्थर उसके हाथों में रहते हैं।

इस प्रकार, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक अपने सभी पत्थरों को मेज पर या "मछली" के प्रकट होने तक नहीं रखता। "मछली" एक गतिरोध है जहां सभी खिलाड़ियों के हाथ में चिप्स होते हैं, लेकिन किसी के पास टेबल के लिए उपयुक्त चिप्स नहीं होते हैं, और "बाजार" चिप्स से बाहर हो जाता है।

खेल के अंत में, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए शेष अंकों की संख्या की गणना की जाती है। अंकों की संख्या खिलाड़ी द्वारा अपने हाथों में छोड़े गए पोर पर अंकों की संख्या के साथ मेल खाती है। इस मामले में, एक खाली डबल 0-0 25 अंक के लायक है। प्रत्येक खिलाड़ी का स्कोर रिकॉर्ड 13 अंक पर खुलता है। अंक दर्ज करने के बाद, खेल का अगला दौर शुरू होता है। खेल समाप्त होता है जब खिलाड़ियों में से एक 101 अंक प्राप्त करता है, उसे "बकरी" कहा जाता है।

डोमिनोज़ में, टुकड़ों को "पत्थर", "हड्डियाँ" और "डोमिनोज़" कहा जाता है।

जितनी जल्दी हो सके चिप्स को बड़ी संख्या में अंक और पेनल्टी डबल 0-0 के साथ बाहर निकालने की कोशिश करना लाभदायक है।

समय पर "मछली" बनाने के लिए टेबल पर कुछ चिप्स की संख्या पर नज़र रखें। चिप्स पर डॉट्स की प्रत्येक संख्या 7 बार होती है।