बैकगैमौन में अपने प्रतिद्वंद्वी को कैसे हराएं। रणनीति और लंबे बैकगैमौन खेलने की रणनीति

वे उन खेलों की श्रेणी से संबंधित हैं जिनमें शुरुआत में ही चालों की गणना की जानी चाहिए। अन्यथा, आप एक अप्रिय स्थिति में पड़ सकते हैं, जो अंततः आपके प्रतिद्वंद्वी पर लाभ के नुकसान का कारण बन जाएगा। जानिए खेल के रहस्य लंबा बैकगैमौनयानी अपनी जीत की संभावना को पहले ही बढ़ा देना।

पहले मिनट से ही ध्यान और संयम आपकी सफलता की गारंटी है। विशेष ध्यानआपको दुश्मन की पहली चाल की ओर मुड़ने की जरूरत है, क्योंकि केवल इस मामले में आप किसी तरह भविष्य की चाल के विकल्पों की गणना कर सकते हैं। ऐसा लगता है कि चेकर्स के शुरुआती आंदोलनों में सामरिक भार नहीं होता है। लेकिन जो लोग इस खेल के प्रशंसक हैं वे कुछ और कहेंगे: मूल रूप से वे बलों के बाद के संरेखण का निर्धारण करते हैं।

लंबे बैकगैमौन का अलिखित नियम कहता है कि एक चेकर को आगे बढ़ना चाहिए, जबकि दूसरा "सिर में" रहता है। इस तरह, आप किसी स्थान पर कब्जा कर सकते हैं और खेल के मैदान पर लाभ प्राप्त कर सकते हैं। जितनी तेजी से खिलाड़ी घर में लाभप्रद स्थिति का लाभ उठाता है, उसके लिए भविष्य में जीत के रास्ते में आने वाली बाधाओं को दूर करना उतना ही आसान होगा।

यहां कुछ बैकगैमौन रहस्य या पालन करने के सिद्धांत दिए गए हैं:

1) दुश्मन को अपने सिर पर तीन से अधिक पदों पर कब्जा न करने दें, अन्यथा आप अपना लाभ खो देंगे। और इसके विपरीत, स्वयं भी ऐसा ही करने का प्रयास करें
2) चेकर्स को छठे स्थान से आगे रखें। अन्यथा, वांछित तीसरी तिमाही तक पहुंचना लगभग असंभव होगा
3) इस तथ्य के लिए पहले से तैयारी करें कि एक डबल (जैकपॉट) गिर सकता है। यदि उसी समय आपके पास जाने के लिए कुछ नहीं है, तो आप फिर से लाभ खो देंगे। एक सफल व्यवस्था के साथ, जैकपॉट पूरे खेल की दिशा बदल सकता है
4) यह सलाह दी जाती है कि चेकर्स को दूसरी तिमाही से एक चाल में तीसरे में स्थानांतरित किया जाए - यह एक तीव्र आक्रमण सुनिश्चित करेगा
5) प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स के पहली तिमाही में पहुंचने के तुरंत बाद उसकी चालों को अवरुद्ध करने का प्रयास करें।

हालांकि, यह याद रखना चाहिए कि प्रतिद्वंद्वी शायद बैकगैमौन खेलने के रहस्यों को जानता है और निश्चित रूप से उनका उपयोग करेगा। इसलिए, आवश्यक क्षेत्रों पर कब्जा करने के लिए, यह अनुमान लगाने की कोशिश करें कि उसके दिमाग में क्या है, और ध्यान से रक्षा पर विचार करें।

यदि कोई नौसिखिए पदों की भविष्यवाणी करने पर उचित ध्यान नहीं देता है, तो उसके लिए लंबा बैकगैमौन जीतना लगभग असंभव होगा। यह सीखने के लिए सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक है। रणनीति की मूल बातें जानने से खिलाड़ी को वर्तमान समय और भविष्य में खेल के मैदान पर सबसे अधिक लाभकारी स्थिति प्राप्त करने की अनुमति मिलेगी।

यह बैकगैमौन खेलने के रहस्यों का ज्ञान है, उनका उपयोग करने की क्षमता, सबसे अधिक गतिरोध से बाहर निकलने का रास्ता खोजने के लिए जो एक अनुभवी खिलाड़ी को "हारे हुए" से अलग करता है। यदि आपको प्रतिद्वंद्वी के रूप में एक वास्तविक पेशेवर मिला है, तो देखें कि वह कैसे खेलता है, उसके कार्यों का विश्लेषण करें, और आप जल्द ही सबसे मजबूत "नर्ड्स" के खिलाफ भी जीतना शुरू कर देंगे।

प्रथम प्रवेश

मध्य खेल

अंत

ब्लाकों

सामान्य सिद्धांतऔर खेल रणनीति

बैकगैमौन कार्यशाला

ज़ारा और जेनरेटर

खेल के मनोवैज्ञानिक पहलू


परिचय।

शुरुआत में लौटें।

रूस और सीआईएस देशों में लंबे बैकगैमौन की बड़ी लोकप्रियता के बावजूद, उपलब्ध साहित्य में इस खेल के सिद्धांत में हाल तक कोई गंभीर विकास नहीं हुआ है।

लेकिन अब कम से कम 2 किताबें पूरी तरह से समर्पित हैं कि लंबे बैकगैमौन को सही तरीके से कैसे खेलना है: इस गाइड के लेखक अखुंदोव नाजिम (मॉस्को, 2007) और रोडियन चेबोटारेव (डेनेप्रोपेत्रोव्स्क, 2010) हैं।

दुर्भाग्य से, अभी भी ऐसा कोई कार्यक्रम नहीं है जो स्वीकार्य स्तर पर लंबे बैकगैमौन में खेलों और पदों का विश्लेषण कर सके। लेकिन, उम्मीद है कि आने वाले वर्षों में यह दिखाई देगा।

इस काम- यह "लंबे बैकगैमौन" विषय पर अलग-अलग समय में लेखक ने जो अध्ययन किया और प्रकाशित किया, उसका सबसे महत्वपूर्ण विश्लेषण और पुन: कार्य करने का एक प्रयास है।

कार्य को सशर्त रूप से संदर्भ पुस्तक कहा जाता है। मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण कि इसमें एकत्रित जानकारी विविध है।


शुरुआत में लौटें।

1. स्रोत का संकेत दें

पूर्वगामी व्यावसायिक उपयोग के मामलों पर लागू नहीं होता है, जिस पर लेखक की सहमति होनी चाहिए।


शर्तें

शुरुआत में लौटें।

निश्चित रूप से, किसी भी खिलाड़ी को अन्य शर्तों का उपयोग करने का अधिकार है, इसलिये लेखक द्वारा प्रस्तावित शब्द उसकी व्यक्तिगत धारणा है कि किन शब्दों का उपयोग किया जाना चाहिए।

आप इस खंड को छोड़ने और उन शब्दों का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं जिनके आप अभ्यस्त हैं, फिर भी, इस गाइड की सामग्री को पढ़ना आपके लिए कठिन हो जाएगा।

इस कार्य में पाठ की बेहतर समझ के लिए, नीचे सुझाई गई शर्तों को देखने की अनुशंसा की जाती है।

बैकगैमौन बोर्ड पर स्थिति के बारे में बात करते हुए, हम अक्सर कुछ विशिष्ट बैकगैमौन शब्दों या शब्दों का उपयोग करते हैं। उनमें से कई बैकगैमौन खिलाड़ियों के लिए स्पष्ट हैं। लेकिन कुछ, बोर्ड के विशिष्ट संदर्भ के बिना, भ्रमित करने वाले हो सकते हैं।



1. बैकगैमौन किसके साथ खेलता है. चेकर्स, चिप्स, पत्थर। कभी-कभी "पत्थर" शब्द ज़री को संदर्भित करता है। लेखक शब्द का उपयोग करने का प्रस्ताव करता है " चेकर्स”, कैसीनो चिप्स के विपरीत, जिसका एक अंकित मूल्य ($100 चिप, $10 चिप, आदि) भी होता है।

2. बोर्ड पर वह स्थान जहाँ चेकर्स रखे जाते हैं। इसे अलग तरह से कहा जाता है: क्षेत्र, छेद, स्थिति, बिंदु। कुल मिलाकर 24 हैं। पुस्तक में, मैंने "फ़ील्ड" शब्द का उपयोग करने का सुझाव दिया था। हालाँकि, RFSNB गुल एल्डर अलाइविच के अध्यक्ष ने मुझे यह समझाने में कामयाबी हासिल की कि यह शब्द " अनुच्छेद' अधिक फिट बैठता है। इसके बाद, अंक 1 से 24 तक गिने जाते हैं (सफेद चेकर्स के आधार से गिने जाते हैं)। बिंदु संख्या 1 चेकर (सफ़ेद) की प्रारंभिक स्थिति है, बिंदु संख्या 24 बोर्ड पर अंतिम बिंदु है, जिसके बाद चेकर (सफ़ेद) को बोर्ड से हटा दिया जाता है (फेंक दिया जाता है)।

3. « कदम"। शब्द सभी के लिए स्पष्ट है। जिस खिलाड़ी की बारी है वह ज़ारा को रोल करता है और रोल किए गए नंबर को खेलना चाहिए। यह चाल होगी। चाल के होते हैं आंदोलनों"। एक चाल में अधिकतम चार गतियाँ हो सकती हैं। आमतौर पर दो होते हैं। लेकिन, अगर वही संख्या भोर में गिरती है, तो चार चालें।

यह मामले में है पूरी रफ्तार पर».

लेकिन ऐसा होता है कि सभी आंदोलनों को करना असंभव है, फिर चाल में तीन, दो और एक आंदोलन शामिल हो सकते हैं।

यह " नहीं पूरी रफ्तार पर ».

ऐसी स्थिति भी हो सकती है जहां एक खिलाड़ी को पूरी तरह से मोड़ छोड़ने के लिए मजबूर किया जाता है। यह तब है जब आप चल नहीं सकते। इस मामले में, शून्य आंदोलनों के दौरान या " रस्सी कूदना».

4. कभी-कभी यह इंगित करना महत्वपूर्ण होता है कि खेल बोर्ड के किस भाग में है। आगे हम इस शब्द का प्रयोग करेंगे त्रिमास"। पहला वह है जहां शुरुआती स्थिति है। फिर दूसरा, तीसरा और चौथा (जहां चेकर्स फेंके जाते हैं)।

5. वह स्थान जहाँ खेल की शुरुआत में सभी चेकर्स एकत्र किए जाते हैं (बिंदु संख्या 1)। शब्द "हाथ" और "सिर" अक्सर उपयोग किए जाते हैं। कभी-कभी यह भ्रम की स्थिति पैदा कर देता है। यह शब्द महत्वपूर्ण है और अक्सर इस्तेमाल किया जाता है। नियमों के अनुसार, एक से अधिक चेकर को "हाथ" (पहली चाल के अपवाद के साथ) से स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। पुस्तक शब्द का प्रयोग करती है हाथ"। हालांकि, यह माना जाना चाहिए कि "सिर" शब्द का प्रयोग खिलाड़ियों द्वारा कम नहीं किया जाता है। जाहिर है, इन दोनों शब्दों की समानता को पहचानना अधिक तर्कसंगत है, अर्थात। उनकी समान प्रयोज्यता। लेखक का मानना ​​है कि शब्द " सिर" बहुत।



6. कई चेकर्स एक पंक्ति में खड़े होकर किसी प्रकार की बाधा उत्पन्न करते हैं। पर लघु बैकगैमौन"प्राइम" की अवधारणा है, लेकिन वहां चेकर्स जोड़े जाते हैं, और लंबे समय तक वे 1 पंक्ति में हो सकते हैं। इसलिए, इस तरह के निर्माण को प्राइम, ब्लॉक, ओवरलैप कहा जा सकता है। यहाँ और नीचे हम इस शब्द का प्रयोग करेंगे खंड मैथा».

7. एक बिंदु में कई (3 या अधिक) चेकर्स। कभी-कभी खिलाड़ी "सॉसेज" या "सॉसेज" कहते हैं। विकल्प: "कॉलम", "स्टैक", "पैक"। यह शब्द आम तौर पर लागू होता है और विवाद का कारण नहीं बनता है कॉलम».

8. चौथी तिमाही। अक्सर यही वह जगह होती है जहां खिलाड़ी घर बुलाते हैं। शब्द " मकान"चौथी तिमाही को इंगित करने के लिए सार्वभौमिक रूप से उपयोग किया जाता है।

9. पहली तिमाही। भ्रम से बचने के लिए, बोर्ड की पहली तिमाही को बुलाया जाएगा " आधार».

10. शॉर्ट बैकगैमौन में "बिल्डर" (बिल्डर, बिल्डर) शब्द है। अतिरिक्त चेकर, एक नई जोड़ी बनाने के लिए तैयार। लंबे बैकगैमौन में, समान कार्य करने वाले चेकर्स को नामित करने की आवश्यकता होती है। यह तब होता है जब दूसरे या तीसरे चेकर को किसी बिंदु पर एक कॉलम में रखा जाता है, ताकि अगली चाल उस स्थिति को खोले बिना अधिक दूर के बिंदुओं पर कब्जा कर सके जिससे आप चलते हैं। संदर्भ पुस्तक में, ऐसे चेकर को "कहा जाता है" अवंत"। उस बिंदु पर पहला (निचला) चेकर जहां अवंत खड़ा होगा "कहा जाएगा" फ़ौजों की चौकी».

11. किसी विशिष्ट संख्या को रोल करने पर चालों की कमी - " स्ट्रोक की कमी”(पांच की कमी, ट्रिपल की कमी, आदि)।

12. ऐसी चालों की एक निश्चित संख्या जो आप कर सकते हैं (कुछ चेकर्स को स्थानांतरित करें) इस तरह की चालों के साथ अपने लिए एक महत्वपूर्ण स्थिति बनाए बिना, उदाहरण के लिए, महत्वपूर्ण बिंदुओं को खोले बिना। चालों के ऐसे सेट के लिए, शब्द " रिजर्व ले जाएँ"। "रिजर्व" शब्द का प्रयोग अक्सर सरलता से किया जाता है। "डेफिसिट ऑफ मूव्स" और "रिजर्व ऑफ मूव्स" का अर्थ एक ही है। यह 2/3 भरे गिलास या 1/3 खाली गिलास की तरह है।

13. ज़रा (क्यूब्स)। डॉन्स शब्द केवल डॉन्स को ही दर्शाता है। भोर में जो गिरता है उसे कहा जाता है " फेंकना"। रोल - ये दो संख्याएँ हैं, जिनमें से प्रत्येक 1 से 6 तक है। जब दोनों भोर में समान संख्याएँ निकलती हैं, तो ऐसे रोल को "रोल" कहा जाता है। कुश».

निम्नलिखित में सभी शब्द उद्धरण चिह्नों के बिना उपयोग किए गए हैं।

विनियम।

नज़र पूर्ण संस्करणनियम।

बैकगैमौन, चेकर्स और पासा खेलने के लिए बोर्ड का उपकरण

लंबे बैकगैमौन, खेल के नियमों के अनुसार, 24 बिंदुओं (छेद) वाले बोर्ड पर खेला जाता है। बोर्ड को सशर्त रूप से एक विशेष बोर्ड (बार) द्वारा दो समान भागों में विभाजित किया जाता है, जिसमें प्रत्येक छोटी तरफ चेकर्स के लिए छह छेद होते हैं।

अंजीर 1. चेकर्स की प्रारंभिक व्यवस्था विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिलंबा बैकगैमौन

लॉन्ग बैकगैमौन के खेल के नियमों के अनुसार, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक ही रंग के 15 चेकर्स होते हैं। प्रारंभ में, सभी काले चेकर्स को छेद नंबर 1 (चित्र 1 देखें) में रखा जाता है, और सफेद चेकर्स को छेद 13 में रखा जाता है। छेद 1 और 13 को क्रमशः कहा जाता है - ब्लैक का सिर और सफेद का सिर। लंबे बैकगैमौन के खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी से पहले सभी चेकर्स को आपके घर पर लाना और दूसरे खिलाड़ी के आने से पहले उन्हें बोर्ड से हटाना है। ब्लैक का घर अंक 19 से 24 तक है (चित्र 1 देखें), व्हाइट का घर छेद संख्या 7 से 12 है।

लंबे बैकगैमौन खेल की शुरुआत

लंबे बैकगैमौन का खेल पासे को लगातार फेंकने के साथ शुरू होता है। डाइस या डाइस को इस तरह फेंका जाता है कि वे दोनों गेम बोर्ड के एक आधे हिस्से में गिर जाएं और किनारे पर मजबूती से लेट जाएं। यदि क्यूब्स बोर्ड के दोनों हिस्सों पर बिखरे हुए हैं, यदि उनमें से कम से कम एक बोर्ड से गिर जाता है, या कम से कम एक तिरछा खड़ा होता है, बोर्ड या चेकर के खिलाफ झुक जाता है, तो थ्रो दोहराया जाता है।

लंबे बैकगैमौन में पहली चाल का अधिकार इस प्रकार खेला जाता है: खिलाड़ी प्रत्येक पासा फेंकते हैं, जो खिलाड़ी अधिक अंक फेंकता है वह पहले जाएगा। गिराए गए अंकों की समानता के मामले में, दूसरा प्रयास किया जाता है। यदि पहले गेम की समाप्ति के बाद दूसरा गेम खेला जाता है, तो पहला गेम जीतने वाला खिलाड़ी इसे शुरू करता है।

खेल की शुरुआत में लाभप्रद पदों पर कब्जा होता है। सिर से, चाल के लिए, आप निकाल सकते हैं केवल एक चेकर(पहली चाल 3:3, 4:4 और 6:6 को छोड़कर)। भविष्य की चालों को सुरक्षित करने वाले लाभदायक पदों पर कब्जा करने के लिए हर कदम का उपयोग करना बेहतर है। 3:3, 4:4 और 6:6 संयोजनों की पहली चाल के दौरान गिरने की स्थिति में, दो चेकर्स को सिर से हटा देना चाहिए, क्योंकि। आप अकेले पूरी चाल चलने में सक्षम नहीं होंगे - दुश्मन का सिर हस्तक्षेप करेगा।

लंबे बैकगैमौन के खेल का उद्देश्य

लंबे बैकगैमौन के खेल में, खिलाड़ी को सभी चेकर्स को एक पूर्ण चक्र (वामावर्त) पास करना होता है, उनके साथ घर में प्रवेश करना होता है और प्रतिद्वंद्वी के आने से पहले उन्हें फेंक देना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए घर को खेल के मैदान का अंतिम क्वार्टर माना जाता है, जो 18 कोशिकाओं द्वारा सिर से अलग किए गए सेल से शुरू होता है।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में चेकर्स का मूवमेंट

बैकगैमौन बोर्ड गेम में, खिलाड़ी एक ही समय में दो डाइस रोल करता है। थ्रो के बाद, खिलाड़ी अपने किसी भी चेकर्स को किसी एक क्यूब के रोल नंबर के बराबर सेल की संख्या से आगे बढ़ाता है, और फिर किसी एक चेकर को - दूसरे क्यूब के रोल नंबर के बराबर स्क्वायर की संख्या से। यही है, अगर एक मरने पर "तीन" गिर गए, और दूसरे पर "पांच", तदनुसार, आप अपने चेकर्स में से एक को तीन कोशिकाओं से और दूसरे को पांच कोशिकाओं से स्थानांतरित कर सकते हैं। इस मामले में, आप एक चेकर आठ कोशिकाओं को स्थानांतरित कर सकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सी चाल पहले चलनी है, चाहे वह संख्या बड़ी हो या छोटी। इस मामले में, सिर से केवल एक चेकर लिया जा सकता है।

बैकगैमौन बोर्ड गेम में पहला रोल खिलाड़ियों को उपरोक्त नियम के अपवाद के साथ प्रदान करता है। यदि एक चेकर, जिसे केवल सिर से हटाया जा सकता है, पास नहीं होता है, तो दूसरा हटाया जा सकता है। खिलाड़ी के लिए ऐसे केवल तीन थ्रो होते हैं: छह-छह, चार-चार, तीन-तीन। इस स्थिति में, बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, एक चेकर के साथ पूरी चाल चलाना संभव नहीं है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी के सिर के बल खड़े चेकर्स हस्तक्षेप करते हैं। यदि इनमें से एक संयोजन विफल हो जाता है, तो खिलाड़ी अपने सिर से दो चेकर्स निकाल सकता है।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, आप दो चेकर्स को एक पासे द्वारा दर्शाई गई कोशिकाओं की संख्या से और फिर दूसरे पासे द्वारा इंगित की गई कोशिकाओं की संख्या से स्थानांतरित नहीं कर सकते। यही है, अगर पांच या चार बाहर गिर गए, तो आप पहले दो के लिए एक चेकर के साथ नहीं जा सकते, फिर दूसरे के लिए तीन (यानी, दो चेकर्स के साथ पांच वापस जीतें) और फिर उसी तरह चार वापस जीतें। यदि दोनों पासों के अंकों की संख्या (डबल, जैकपॉट) समान है, तो अंकों की संख्या दोगुनी हो जाती है, अर्थात खिलाड़ी ऐसे खेलता है जैसे उसने 4 पासे फेंके हों और एक पासे पर जितने सेल लुढ़के हैं, उसके अनुसार वह 4 चाल चल सकता है।

एक बोर्ड गेम में, लंबे बैकगैमौन को एक मैदान पर रखने की अनुमति है मनमाना राशिचेकर्स। एक विरोधी के चेकर के कब्जे वाले सेल पर एक चेकर नहीं रखा जा सकता है। यदि एक चेकर एक कब्जे वाले सेल पर उतरता है, तो कहा जाता है कि यह "नहीं जाता"। यदि विरोधी के चेकर्स किसी भी चेकर के सामने छह वर्गों पर कब्जा कर लेते हैं, तो उसे लॉक कर दिया जाता है। बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, 6 चेकर्स के ब्लॉक बनाने की मनाही नहीं है, हालाँकि, प्रतिद्वंद्वी के सभी पंद्रह चेकर्स को लॉक नहीं किया जा सकता है। नियमों का एक प्रकार है: आपको केवल छह चेकर्स की बाड़ बनाने का अधिकार है, यदि प्रतिद्वंद्वी का कम से कम एक चेकर घर में प्रवेश करता है।


चित्र 2. लंबे बैकगैमौन में, "रन" की चाल को गलती नहीं माना जाता है, क्योंकि। यह खिलाड़ी की बारी के दौरान किया जाता है और अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ हस्तक्षेप नहीं करता है

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, यदि कोई खिलाड़ी डाइस पर फेंके गए अंकों की संख्या के लिए एक भी चाल नहीं चल सकता है (चेकर्स "नहीं जाते हैं"), तो खिलाड़ी के गिराए गए पॉइंट गायब हो जाते हैं, और चेकर्स इस पर नहीं चलते हैं। सब। यदि किसी खिलाड़ी के पास पूर्ण चाल चलने का अवसर है, तो उसे इसे छोटा करने का अधिकार नहीं है, भले ही यह उसके हित में हो। यही है, अगर खिलाड़ी के लिए "तीन" बनाना अधिक लाभदायक है, और "छह" गिर गया और "छह" जाने का अवसर है, तो "छह" जाना चाहिए। लंबे बैकगैमौन में, यदि कोई ऐसा पत्थर गिर जाता है जो खिलाड़ी को केवल एक ही चाल चलने की अनुमति देता है, और दोनों में से कोई भी, तो खिलाड़ी को बड़ा चुनना होगा। छोटे बिंदु चले गए हैं। नोट: बैकगैमौन में "पत्थर" शब्द एक पासे के साथ-साथ दो पासों पर गिरने वाले बिंदुओं के संयोजन को संदर्भित कर सकता है। उदाहरण के लिए, एक पत्थर "चार-तीन"।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में चेकर्स फेंकना


चित्र 3. ब्लैक रोल्ड 4:2। वे दो चेकर्स फेंक देते हैं

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, चेकर्स को फेंकने के लिए शब्द का अर्थ चालें बनाना है ताकि चेकर बोर्ड से बाहर हो जाए। परंपरागत रूप से, चेकर्स की रिहाई के लिए सलाह को 3 भागों में विभाजित किया जा सकता है: चौथी तिमाही में पदों पर कब्जा, इजेक्शन ज़ोन में चेकर्स का सही परिचय और चेकर्स की वास्तविक रिलीज़। एक खिलाड़ी चेकर्स को तभी फेंकना शुरू कर सकता है जब उसके सभी चेकर्स घर पर आ गए हों। चेकर्स को घर से निकालने की प्रक्रिया में, खिलाड़ी को अपने विवेक से पासे पर गिरे बिंदुओं का उपयोग करने का अधिकार है: वह घर में चेकर्स खेल सकता है या उसे फेंक सकता है। चेकर्स को केवल पासे पर गिराए गए बिंदुओं से संबंधित क्षेत्रों से ही फेंका जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि रोल 6:3 है, तो खिलाड़ी बोर्ड से 6 फील्ड से एक चेकर और तीसरी फील्ड से एक चेकर हटा सकता है। बोर्ड गेम में, लंबे बैकगैमौन से चेकर्स को हटाने की प्रक्रिया में अपना मकानउच्चतम स्तर के क्षेत्रों में कोई चेकर्स नहीं होने पर, निम्नतम स्तर के क्षेत्रों से चेकर्स प्रदर्शित करने की अनुमति है। उदाहरण के लिए, यदि पासे पर 6:5 गिरता है, और फ़ील्ड 6 और 5 पर कोई चेकर्स नहीं हैं, तो खिलाड़ी अगले क्रम में घर से दो चेकर्स वापस ले सकता है, चौथा फ़ील्ड, अगर वहाँ कोई चेकर्स नहीं हैं, फिर तीसरे से, अगर कोई नहीं है - दूसरे से, आदि।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में परिणाम

लॉन्ग बैकगैमौन के खेल में कोई ड्रॉ नहीं होता है। यदि एक खिलाड़ी ने अपने सभी चेकर्स को फेंक दिया है, तो दूसरे खिलाड़ी को हारे हुए माना जाता है, भले ही अगला थ्रो उसके सभी चेकर्स को भी फेंक दे। लंबे बैकगैमौन का खेल खत्म हो गया है।

"बाड़" बनाना और तोड़ना

"बाड़" - ये एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध खिलाड़ियों में से एक के चेकर्स हैं। यदि आप 6 या अधिक चिप्स की बाड़ बनाने में कामयाब रहे, तो यह पहले से ही एक खाली बाड़ है, क्योंकि इस पर कूदना असंभव है।

चाल की कमी

खेल के किसी भी समय, हमारे पास पासे के 6 अंकों में से प्रत्येक के लिए अलग-अलग संख्या में चालें उपलब्ध होती हैं। ऐसे क्षण होते हैं, जब एक दोहरे 6:6 के साथ, हमारे पास केवल दो चालों तक पहुंच होती है और चार नहीं (उदाहरण के लिए, पहली चाल के दौरान), और चालों का नुकसान होता है। अपने स्वयं के और प्रतिद्वंद्वी के "चालों की कमी" का प्रभावी उपयोग लंबे बैकगैमौन में सबसे कठिन में से एक है और यह उच्चतम कौशल का संकेत है।

बैकगैमौन कैसे खेलें कई मैनुअल और मैनुअल में लिखा गया है, दोनों कागज के रूप में और इंटरनेट पर विभिन्न साइटों पर। हर कोई जो कम से कम इस खेल के नियमों को जानता है, वह पहले से ही खुद को अन्य लोगों को यह सिखाने का हकदार मानता है। और यह अच्छा है अगर वह जानता है कि नियम बैकगैमौन के वास्तविक नियमों के अनुरूप हैं। लेकिन, ज्ञान को व्यवहार में लाने से, कोई भी खिलाड़ी यह समझने लगता है कि उसके पास जीतने के लिए कुछ कमी है। वह नियमों को जानता है, वह इन नियमों के अनुसार सख्ती से खेलता है, खेल के पासे पर मान भी अच्छे होते हैं, लेकिन किसी न किसी कारण से विरोधी हमेशा जीत जाता है।

और ऐसा इसलिए होता है क्योंकि प्रतिद्वंद्वी कई दिनों से बैकगैमौन खेल रहा है। उसने पहले से ही अपने लिए एक निश्चित रणनीति विकसित कर ली है और इसका उपयोग एक अशुभ खिलाड़ी के खिलाफ करता है जिसे इसके बारे में पता भी नहीं है। नौसिखिए को यकीन है कि खेल का नतीजा पूरी तरह से खिलाड़ी के पासा मूल्यों पर निर्भर करता है, यानी इस खिलाड़ी के भाग्य पर। यदि मान अच्छे हैं, तो खिलाड़ी निश्चित रूप से जीतेगा।

लेकिन ऐसा नहीं है। बेशक, खेल पासा के मूल्य भी खेल के परिणाम को प्रभावित करते हैं, लेकिन अधिक अनुभवी खिलाड़ी की रणनीति को छूट नहीं दी जानी चाहिए। कोई निश्चित नियम नहीं हैं, जिसके कार्यान्वयन से बिना शर्त बैकगैमौन के खेल में जीत हासिल होगी। अंततः प्रत्येक खिलाड़ी स्वयं समझता है कि किसी दिए गए स्थिति में कार्य करना अधिक लाभदायक कैसे होता है, और खेल की अपनी रणनीति निर्धारित करता है। इसलिए, भाग्य और सौभाग्य को सिखाना असंभव है।

लेकिन खेल की कुछ सूक्ष्मताएं हैं जो नौसिखिए खिलाड़ी को बैकगैमौन खेलते समय प्रतिद्वंद्वी को हराने में मदद कर सकती हैं। उदाहरण के लिए, लंबे बैकगैमौन में, खेल की शुरुआत में, गेम बोर्ड के अपने शुरुआती तिमाही में, यानी ऊपरी दाईं ओर, जितनी संभव हो उतनी कोशिकाओं को कवर करने की सिफारिश की जाती है। तब विरोधी इतनी जल्दी अपने चेकर्स को दूसरी तरफ नहीं ला पाएगा। लेकिन खेल के नियम छह कब्जे वाली कोशिकाओं के अवरोध के साथ प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स को पूरी तरह से अवरुद्ध करने से मना करते हैं। इसकी अनुमति तभी दी जाती है जब उसके पास कम से कम एक चेकर पहले से ही इस बाधा से आगे जाने में कामयाब हो।

इस समय यह भी अनुशंसा की जाती है कि अपने चेकर्स को जितनी जल्दी हो सके अपने गंतव्य पर ले जाएं। लंबे बैकगैमौन के नियमों के अनुसार, यह प्रत्येक खिलाड़ी के लिए बोर्ड का निचला दाहिना भाग होता है। लेकिन, एक ही समय में प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स में देरी करना आवश्यक है, अपने रास्ते में अधिकांश मुक्त कोशिकाओं को अवरुद्ध करना, सेल में एक समय में अपने स्वयं के चेकर्स को रखने की सलाह दी जाती है, और फिर अन्य चेकर्स उन्हें आगे ले जाने के लिए प्रारंभिक बिंदु। यदि संभव हो, तो यह अनुशंसा की जाती है कि उन चेकर्स को स्पर्श न करें जो मुक्त कोशिकाओं को ओवरलैप करते हैं जब तक कि गेम बोर्ड पर प्रारंभिक सेल से सभी चेकर्स को हटा नहीं दिया जाता। फिर आप दूसरों को प्रदर्शित करना शुरू कर सकते हैं, लेकिन क्रम में, सबसे दूर के चेकर से शुरू कर सकते हैं।

यदि आप लंबे बैकगैमौन खेलने की इस रणनीति का पालन करते हैं, तो आपके प्रतिद्वंद्वी पर जीत की संभावना अधिक होती है, बशर्ते कि यह प्रतिद्वंद्वी बहुत अनुभवी खिलाड़ी न हो। लेकिन कभी-कभी एक अनुभवी खिलाड़ी के साथ द्वंद्वयुद्ध में भी, बैकगैमौन में जीतने का सरल ज्ञान प्रतिद्वंद्वी पर जीत की ओर ले जाता है।

अक्सर, दैनिक ऊधम और हलचल से ध्यान हटाने के लिए, आप थोड़ा खेलना चाहते हैं। टेबल बैकगैमौन एक मनोरंजक खेल है। यहां आप सफलता के कुछ नियमों को जानकर अपनी बौद्धिक क्षमता का प्रदर्शन कर सकते हैं। तो, सब कुछ क्रम में है। इस खेल की कई किस्में हैं. लेकिन वहां सभी के लिए सामान्य नियमऔर, उन्हें समझकर, आप इसे सुरक्षित रूप से खेल सकते हैं रोमांचक खेल. आरंभ करने के लिए, यह स्पष्ट किया जाना चाहिए: खेल में क्या शामिल है, इसका पाठ्यक्रम और निश्चित रूप से, लक्ष्य ही।

बोर्ड पर 24 लंबे त्रिभुज हैं। उन्हें बिंदु कहा जाता है और उन पर चालें चलती हैं। नंबरिंग को दो किस्मों में सौंपा गया है: एक खिलाड़ी के लिए 1 से 24 तक, दूसरे के लिए, इसके विपरीत, 24 से 1 तक। बैकगैमौन खेलने के नियम उनकी विविधता पर निर्भर करते हैं। अक्सर खिलाड़ियों को 15 या उससे कम के चेकर्स बांटे जाते हैं। चेकर्स अलग-अलग खेलों में अलग-अलग तरीके से चलते हैं। लेकिन चालें दो लुढ़के हुए पासों द्वारा निर्धारित की जाती हैं। शुरू करने के लिए, वे एक हड्डी से संकेतक को देखते हैं और चेकर को बिंदु से बिंदु तक ले जाते हैं, फिर दूसरी हड्डी से और फिर बिंदु से बिंदु भी। जब दोहरा होता है, तो चाल दोगुनी हो जाती है। इस खेल में, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से खेल के मैदान में चेकर्स पास करने की आवश्यकता होती है।

बैकगैमौन तालिका छोटी और लंबी होती है। खेल की गणना अंकों में की जाती है, यह जीते गए अंकों के लिए है कि यह खेल खेला जाता है। खेल के पूरे पाठ्यक्रम के लिए, आप अलग-अलग संख्या में अंक जीत सकते हैं, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि खेल किसके साथ समाप्त हुआ: कोक, मार्स या डबल बेट। बैकगैमौन पार्टियों या मैचों में खेला जा सकता है। कुछ नियम हैं जो खेल प्रक्रिया को नियंत्रित करते हैं। बैकगैमौन की अपनी विशिष्ट तरकीबें हैं जिन्हें हर कोई समझ सकता है। किसी को अपने दम पर अनुभव प्राप्त होता है, किसी के लिए अनुभवी लोगों की सिफारिशों को पढ़ना आसान होता है।

नियम संख्या 1। खेल के पहले सेकंड से सोचें। उसके लिए बैकगैमौन नियम मौजूद हैं, नियंत्रण रखने के लिए। सबसे महत्वपूर्ण नियमों में से एक: "एक चेकर सिर से, दूसरा दूसरी साइट पर।" नियम संख्या 2। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, पहले सेकंड से चालों के बारे में सोचना महत्वपूर्ण है। "फर्स्ट मूव्स" के दौरान विशेष ध्यान दिया जाता है। नियम संख्या 3। "चुप चाल" का उपयोग तब किया जाता है जब किसी भी खिलाड़ी के पास कब्जा करने के लिए क्षेत्र नहीं होता है, या यदि क्षेत्र को कुछ भी खतरा नहीं है। नियम संख्या 4। एक बिंदु के लिए कई चेकर्स को अस्तर करके "एक बाड़ का निर्माण" किया जाता है। अंत में ऐसा "बाड़" प्रतिद्वंद्वी के कदम को बाधित करेगा।

नियम संख्या 5। बैकगैमौन तालिका में चालों की निरंतर गणना की आवश्यकता होती है। आरोपों के संयोजन के मामले में अपनी और प्रतिद्वंद्वी की चालों की संख्या का पहले से अनुमान लगाना महत्वपूर्ण है, ताकि "चालों की कमी" की स्थिति उत्पन्न न हो। नियम संख्या 6। "खाली स्थानों का व्यवसाय"। खेल में, प्रत्येक स्थिति लाभदायक नहीं है: प्रतिद्वंद्वी के सिर पर स्थान सामरिक लक्ष्य हैं, अंतिम क्षेत्र में जहां चेकर्स को फेंक दिया जाता है - सामरिक वाले एक नियम के रूप में, एक सिद्धांत जीतने के लिए पर्याप्त नहीं है। इन नियमों को व्यवहार में लाया जाना चाहिए और आगे आदत में डाला जाना चाहिए, और प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए पूरे आत्मविश्वास के साथ।