बुलेट कार्ड खेलने के नियम। वरीयता-सामान्य नियम

अनुदेश

वरीयता का खेल कई विकल्प प्रदान करता है। तो, यह कार्ड गेम दो या चार लोगों द्वारा खेला जा सकता है, और यह गेम रिश्वत, पास या कंजूस पर खेला जा सकता है। में ध्यान से पढ़कर खेल के नियमों से खुद को परिचित कराएं विशेष साहित्यया नेटवर्क के किसी भी सूचना संसाधन पर। दो या चार खिलाड़ियों की ओर से "अपना" खेल खेलकर अभ्यास करें और इसके लिए निम्नलिखित क्रियाओं की एक श्रृंखला करें।

बुलेट को परिभाषित करें। यह वह संख्या है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक खिलाड़ी तक नहीं पहुंच जाता है, जिस पर खेल जारी रहेगा। एक नियम के रूप में, यह संख्या 20 है। 32 कार्डों का एक डेक लें। वरीयता खेलते समय, 7 से इक्का तक के कार्ड का उपयोग किया जाता है। कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक सूट का अपना पदानुक्रम होता है। तो, हुकुम का सूट पहला है, क्लब दूसरा है, हीरे तीसरे हैं और दिल क्रमशः चौथे हैं।

कागज की एक शीट लें और इसे नियमों के अनुसार चिह्नित करें। यह वह बुलेट है जिसका उपयोग प्रत्येक प्रतिभागी द्वारा किया जाता है। यह गोली के क्षेत्र में है कि खिलाड़ियों के अंक दर्ज किए जाते हैं, जिन्हें बाद में गिनती के लिए आवश्यक होता है। कार्ड के डेक को फेरबदल करें और प्रत्येक काल्पनिक खिलाड़ी और अपने आप को जोड़े (हर बार दो कार्ड) में डील करें। कार्डों को प्राथमिकता के क्रम में दक्षिणावर्त बांटा जाता है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड की कुल संख्या दस तक न पहुंच जाए।

बीच में 2 पत्ते लगाएं। यह एक खरीददारी होगी। साथ ही, यह जानना महत्वपूर्ण है कि यदि दो लोग खेलते हैं, तो अंतिम नहीं और न कि पहली जोड़ी ताश के पत्तों को बाय-इन में डाल दिया जाता है, लेकिन यदि चार लोग वरीयता में लड़ने का निर्णय लेते हैं, तो दो निचले पत्ते चले जाते हैं बाय-इन के लिए अपने कार्ड और काल्पनिक खिलाड़ियों को चालू करें और स्थिति का विश्लेषण करें।

अपने लिए और उन खिलाड़ियों के लिए दांव लगाएं जिनके लिए आप खेलने का दिखावा करते हैं। इस स्तर पर एक वास्तविक खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्ड का मूल्यांकन करने के बाद सौदेबाजी करता है। बोली एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के लिए दक्षिणावर्त की जाती है। पहला दांव उस खिलाड़ी द्वारा लगाया जाता है जो डीलर के बाद बैठता है। न्यूनतम खेल के साथ, यानी 6 हुकुम के साथ नियमों के अनुसार बोली शुरू होती है। पहली बेट के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी अपना खुद का कॉल करता है, जिसे अधिक लेना चाहिए। यदि खिलाड़ी दांव नहीं लगाता है, तो वह पास हो जाता है। उसके बाद, खेल शुरू होता है, जिसके अनुसार रिश्वत और, तदनुसार, अंकों की गणना की जाएगी।

खेल तीन प्रकार का हो सकता है - रिश्वत के लिए एक खेल, रसा या माइनसक्यूल। यह खेल के प्रकार पर है कि भविष्य में चालों की गिनती निर्भर करती है। खेल के नियमों के अनुसार अपने और अपने काल्पनिक प्रतिद्वंद्वियों के लिए खेलें। सभी खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए अंकों की संख्या को इस तरह से गिनें कि खेल के नियम इन नंबरों को प्रदान करते हैं और एक कागज के टुकड़े पर लिख देते हैं।

वरीयता के नियमों को अंत में समझने के लिए कुछ और बार खेलें और उन्हें देखे बिना खेलें। कंप्यूटर या आभासी विरोधियों के साथ खेलने के लिए स्विच करें। यह भी एक तरह का प्रशिक्षण होगा, क्योंकि कंप्यूटर पर खेलते समय, साथ ही काल्पनिक प्रतिद्वंद्वियों के साथ, आपके पास हमेशा खेल के नियमों में झाँकने या किसी के संकेत का उपयोग करने का अवसर होता है। खेल में पूरी तरह से महारत हासिल करने के बाद वरीयता का प्रयास करें।

टिप्पणी

19 वीं शताब्दी की शुरुआत से वरीयता रूस में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बन गई है। कई प्रसिद्ध और प्रमुख कवियों, लेखकों और राजनेताओं को "बुलेट पेंट करना" पसंद था। अब वरीयता कम लोकप्रिय नहीं है, और न केवल रूस में, बल्कि पड़ोसी देशों में भी अधिक व्यापक है। इस कार्ड गेम के अधिक से अधिक प्रशंसक और पारखी इसे इंटरनेट पर खेलना पसंद करते हैं।

उपयोगी सलाह

अपने कंप्यूटर पर प्रेफरेंस गेम को डाउनलोड और इंस्टॉल करके, आप गेम के सभी पलों को बिल्कुल सामान्य नियमों के साथ सेट कर सकते हैं जो आपकी कंपनी में खेले जाते हैं। नतीजतन, वरीयता का कंप्यूटर सिम्युलेटर खेलना किसी भी तरह से दोस्तों के साथ असली गेम से अलग नहीं होगा। वरीयता के कंप्यूटर संस्करण के मुख्य लाभों में किसी भी समय खेल को रोकने और एक अधूरा बुलेट खोलकर थोड़ी देर बाद उस पर लौटने की क्षमता शामिल है।

नियम

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वरीयता है

शब्द "वरीयता" फ्रेंच से रूसी में आया था और इसका शाब्दिक अनुवाद "वरीयता", "लाभ" के रूप में किया गया है। फ्रांस को कार्ड फन का जन्मस्थान माना जाता है, रूस में इसकी लोकप्रियता का शिखर 19 वीं शताब्दी के 40 - 50 के दशक में आता है। यह इस समय था कि वरीयता ने प्रमुख यूरोपीय राज्य के निवासियों के पसंदीदा को मजबूर कर दिया कार्ड मनोरंजन- सीटी। वरीयता के नियम ताश के खेल के बुनियादी प्रावधानों का मिश्रण हैं जो 17 वीं शताब्दी में यूरेशिया के यूरोपीय भाग में अपनी स्थापना के दौरान आम थे।

उसी 19वीं सदी में किताबें लिखी और वितरित की गईं, जहां लेखकों ने यह मनोरंजन दिया विशेष ध्यान. उन्होंने इसके नियमों को यथासंभव स्पष्ट रूप से समझाने की कोशिश की और कुछ रहस्यों को प्रकट किया जो पाठक को सफलता पर भरोसा करने की अनुमति देंगे। आखिरकार, वरीयता में, अन्य कार्ड प्रतियोगिताओं के विपरीत, प्रतिभागी के कौशल और क्षमताओं पर बहुत कुछ निर्भर करता है, न कि वितरण के दौरान गिरने वाले कार्ड पर। बाद में, रूस में 1917 की क्रांति के बाद, इस साहित्य पर प्रतिबंध लगा दिया गया और क्रमशः पुस्तकालयों के अभिलेखागार में डूब गया, उस समय की वरीयता ने अपनी लोकप्रियता को थोड़ा खो दिया।

वरीयता के प्रकार

विचाराधीन खेल की कई किस्में हैं, कमोबेश एक-दूसरे से भिन्न हैं। उनमें से सबसे प्रसिद्ध हैं: लेनिनग्राद, सोची, रोस्तोव, क्लासिक्स, हॉर्स रेसिंग। कुछ प्रकार की वरीयताएँ अभी भी खिलाड़ियों के बीच अपनी लोकप्रियता नहीं खोई हैं, लेकिन कुछ ऐसे भी हैं जो केवल खेल के सच्चे पारखी को ही इसके इतिहास, प्रकारों और नियमों के गहन ज्ञान के साथ जाना जाता है।

वरीयता के खेल के नियम

वरीयता के खेल के नियम उन लोगों के लिए रुचिकर होंगे जो इस रोमांचक खेल को बेहतर तरीके से जानना चाहते हैं।

गेम डेक

प्रतियोगिता एक डेक का उपयोग करके की जाती है जिसमें 32 कार्ड (सात से इक्का तक) होते हैं। सूट की वरिष्ठता निम्नलिखित क्रम में निर्धारित की जाती है: हुकुम, क्लब, हीरे, कुआं, और अंतिम - दिल (उच्चतम सूट)। सूट में से एक ट्रम्प कार्ड हो सकता है। सूट में, कार्ड की वरिष्ठता निम्नानुसार निर्धारित की जाती है: 7, 8, 9, 10, वी, डी, के, टी।

खिलाड़ियों की संख्या और खेल के मैदान पर स्थानों का वितरण

वरीयता के बुनियादी नियमों के अनुसार, तीन या चार खिलाड़ी हो सकते हैं। निस्संदेह, उनकी संख्या बढ़ाई जा सकती है, लेकिन इस परिदृश्य में, पार्टी अपनी गतिशीलता खो देगी। मामले में जब तीन प्रतिभागी होते हैं, तो चौथे साथी के कार्य बारी-बारी से किए जाते हैं। जिस खेल में दो लोग भाग लेते हैं, उसे "हुसार वरीयता" कहा जाता है। सामान्य तौर पर, यह याद रखना चाहिए कि खेल की कुछ बारीकियाँ प्रतिभागियों की संख्या पर निर्भर करती हैं।

मस्ती में खास तौर पर मैदान पर प्रतिभागी की जगह पर ध्यान दिया जाता है। तथ्य यह है कि खुश स्थान हैं, और बहुत खुश नहीं हैं। इसलिए उनका वितरण लॉटरी की मदद से किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड मिलता है और वरिष्ठता के आधार पर, दक्षिणावर्त दिशा में अपने लिए जगह चुनता है।

डीलर परिभाषा

डीलर की पसंद के लिए, यह कार्ड के वितरण द्वारा निर्धारित किया जाता है जब तक कि एक इक्का बाहर नहीं हो जाता। इक्का प्राप्त करने वाले साथी को डीलर के रूप में नियुक्त किया जाता है।

डीलिंग कार्ड

वितरण दो कार्डों में किया जाता है जब तक कि भागीदारों के पास प्रत्येक में दस कार्ड न हों, और शेष दो ड्रॉ में जाते हैं, जिसे डीलर के सामने रखा जाता है। यह भविष्य में खरीद के लिए है कि प्रतिभागियों के बीच व्यापार और विवाद आयोजित किए जाएंगे। डीलर एक बाय-इन प्लेयर है और ड्राइंग में भाग नहीं लेता है।

खेल का उद्देश्य

लक्ष्य खेल के लिए अधिकतम अंक प्राप्त करना है। खिलाड़ी का परिणाम उसके पास आने वाले कार्डों और उसके उचित कार्यों पर निर्भर करता है। 3 प्रकार के बिंदु हैं: बुलेट पॉइंट, अपहिल पॉइंट और व्हिस्ट पॉइंट। खेल के अंत में, कुल स्कोर की गणना की जाती है।

व्यापार

व्यापार के परिणामस्वरूप, वरीयता के खेल के निम्नलिखित लक्ष्य प्राप्त होते हैं: सबसे पहले, वरीयता का प्रकार निर्धारित किया जाता है, और बाद में वरीयता खिलाड़ियों की भूमिका निर्धारित की जाती है। 3 प्रकार के विकास हैं:

  • रिश्वत के लिए खेलना - खिलाड़ियों में से एक निश्चित संख्या में रिश्वत लेने का उपक्रम करता है, और बाकी उसे ऐसा करने से रोकने की कोशिश करते हैं;
  • Mizer - विरोधियों में से एक एक भी रिश्वत नहीं लेने का वचन देता है, बाकी उसे ऐसा करने से रोकते हैं;
  • रास्पसी - प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी का लक्ष्य लेना है न्यूनतम राशिघूस

खेल में आवेदन दक्षिणावर्त, सख्ती से बदले में किए जाते हैं। एप्लिकेशन "माइज़र" शब्द की तरह लग सकता है, शब्द "पास" या एप्लिकेशन के आकार को सबसे छोटे 7 हुकुम से लेकर ट्रम्प कार्ड के बिना सबसे बड़े 10 तक आवाज दी जाती है। वरिष्ठता के आधार पर प्रत्येक अगला आवेदन पिछले एक से बड़ा होना चाहिए। लेकिन एक अपवाद है, अगर पार्टी में दो प्रतिभागी बचे हैं, तो "पुराने हाथ" वरीयता वाला खिलाड़ी एक आवेदन नहीं उठा सकता है, लेकिन "यहाँ" शब्द कहते हुए एक ही आवाज उठा सकता है। वरिष्ठता डीलर से दक्षिणावर्त घट जाती है। "माइज़र" आवेदन के लिए, यह केवल पहले खिलाड़ी द्वारा किया जा सकता है, उस स्थिति में जब उसने पहले ही रिश्वत के लिए खेल को मोड़ दिया या घोषित किया हो, इस आवेदन की घोषणा नहीं की जानी चाहिए। आवेदन "माइजर" 9 या 10 चाल के लिए आवेदनों द्वारा बाधित है, बदले में, इन रिश्वतों को "माइजर विदाउट बायबैक" एप्लिकेशन द्वारा बाधित किया जा सकता है, जो "9 बायबैक के बिना" या "10 बायबैक के बिना बाधित है" ". जिस प्रतिभागी ने आवेदन "मिसर" की घोषणा की है, उसे इसे बाधित नहीं होने पर इसे खींचने से इनकार करने का कोई अधिकार नहीं है। नीलामी का विजेता वह भागीदार होता है, जिसने अपने आवेदन के साथ, बाकी वरीयता धारकों को "पास" कहने के लिए मजबूर किया। इस घटना में कि सभी तीन प्रतिभागियों ने अपने पहले कदम पर "पास" शब्द का उच्चारण किया, एक पास होना चाहिए।

पास के नियम

रैली एक रैली है जिसमें विरोधी कम से कम चाल चलने की कोशिश करते हैं। पास के नियम इस प्रकार हैं:

  • पास के बाद, डीलर नहीं बदलता है, लेकिन उसके पास लगातार तीन बार से अधिक कार्ड डील करने का अधिकार नहीं है;
  • प्रत्येक प्रसार के बाद, सौदा डीलर की ओर से दक्षिणावर्त बैठे व्यक्ति के पास जाता है;
  • पास के बाद, नीलामी कम से कम 7 के आदेश के साथ शुरू होती है;
  • रस्सा बिना तसलीम के और बायबैक शोडाउन के साथ खेला जा सकता है।

सीटी बजाने के प्रकार:

  • जिम्मेदार सीटी - एक व्हिसलर की याद के मामले में, वह प्रत्येक अनकलेक्टेड ट्रिक के लिए घोषित गेम की पूरी कीमत लिखता है।
  • अर्ध-जिम्मेदार सीटी - मुख्य प्रावधान जिम्मेदार सीटी के समान हैं, केवल ऊपर की ओर सीटी बजाने वाला खेल की आधी लागत लिखता है।
  • जेंटलमैन की सीटी - एक सीटी बजाने वाले के मामले में, और दूसरे पासिंग प्रतिभागी के मामले में, सीटी दोनों को आधे में लिखती है, और केवल व्हिसलर ऊपर की ओर लिफ्ट के लिए लिखता है।
  • ज़्लॉब्स्की सीटी तब होती है जब कम से कम दो सीटी लेने की आवश्यकता होती है सही मात्राघूस अन्यथा, जुर्माना ऊपर की ओर दर्ज किया जाता है।

चित्र बनाना

एक संयुक्त खेल में ड्राइंग करते समय, व्यापार के दौरान किए गए भागीदारों के आवेदनों की जांच की जाती है। पहले हाथ का साथी पहले चाल चलता है, फिर रिश्वत लेने वाला। प्रत्येक प्रतिभागी खेल के मैदान पर एक कार्ड डालता है। अपने कार्ड के साथ चलने वाला पहला व्यक्ति सूट का निर्धारण करता है। प्रत्येक अगले को बारी-बारी से इस कार्ड पर उसी सूट का अपना कार्ड डालना होगा। आवश्यक सूट के कार्ड के अभाव में, एक तुरुप का पत्ता रखा जाता है। यदि कोई ट्रम्प नहीं है, तो कोई अन्य डाल दिया जाता है। रिश्वत उस साथी द्वारा ली जाती है जो उच्चतम कार्ड (या सूट में उच्चतम, या उच्चतम ट्रम्प कार्ड) डालता है। प्रतिभागियों में से कोई भी ली गई रिश्वत को देख सकता है, लेकिन केवल तब तक जब तक कि अगला बंद न हो जाए। खेली गई चालों की अधिकतम संख्या दस है। पार्टी उज्ज्वल पक्ष में जा सकती है, ऐसे में किसी भी वरीयता खिलाड़ी को व्हिसलर को सलाह देने का अधिकार है। अंधेरे में प्रतिस्पर्धा करते समय, यह सख्त वर्जित है।

रिकॉर्डिंग परिणाम

परिणामों को रिकॉर्ड करने के लिए, मनोरंजन में भाग लेने वाले खिलाड़ियों की संख्या के लिए एक निश्चित तरीके से तैयार की गई तालिका का उपयोग किया जाता है। इसे वरीयता में "बुलेट" कहा जाता है। योजना के ऊपरी भाग को "पर्वत" कहा जाता है, जहां प्राप्त दंड अंक दर्ज किए जाते हैं। बीच में "बुलेट" है। ट्रिक्स के लिए गेम के लिए अंक यहां दर्ज किए गए हैं या फैलते समय 0 ट्रिक्स के लिए बोनस। उसी समय, ड्रा से पहले कुछ संख्या निर्धारित की जाती है (उदाहरण के लिए, 1000), और खेल के दौरान, अंक या तो इससे हटा दिए जाते हैं, या उन्हें इसमें जोड़ दिया जाता है। निचले हिस्से में सीटी लिखी जाती है। ये सीटी बजाने के दौरान की गई तरकीबों के लिए बिंदु हैं।

खेल का अंत

पार्टी तब समाप्त होती है जब कुछ शर्तें पूरी होती हैं, जो शुरुआत से पहले भागीदारों द्वारा निर्धारित की जाती हैं। ये शर्तें इस प्रकार हो सकती हैं:

  • पूल में एक निश्चित संख्या में अंक निर्धारित किए गए हैं और प्रत्येक प्रतिभागी ने इसे अर्जित किया है;
  • स्थापित कुल मात्रापूल में अंक, और खिलाड़ियों ने इसे बनाया;
  • खेल का अंत समय पहले से निर्धारित है, और यह आ गया है;
  • हाथों की संख्या निर्धारित की जाती है, और इसे खेला जाता है;
  • पूल में एक निश्चित संख्या में अंक बनाए जाते हैं, और पहाड़ के अंक शून्य हो जाते हैं।

खेल के लिए अंक: 6 वां - 2, 7 वां - 4, 8 वां - 6, 9 वां - 8, 10 वां - 10, माइनसक्यूल - 10 अंक।

पास के लिए अंक: 10 अंक - 10, कंजूस - 10, 1 अंक - 1, 2 अंक - 2 अंक, 3 अंक - 4 अंक।

क्लासिक वरीयता नियम

क्लासिक वरीयता नियम शुरुआती लोगों को मस्ती की मूल बातें समझने में मदद करेंगे। क्लासिक मानक वरीयता अन्य प्रकार के फायरवॉल (बम) से भिन्न होती है, जो खेल की लागत को बढ़ाती है। उसे अंधेरे में ले जाया जा सकता है। मुख्य खेल की शुरुआत से पहले, अनपैकिंग के कई दौर होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक छोटा टैबलेट होता है जिसमें 2 लाइनें होती हैं। शीर्ष पंक्ति ली गई चाल की मात्रा को रिकॉर्ड करती है, और नीचे की रेखा बमों की संख्या दिखाती है (1,2,3,1,2,3,1, आदि) बम एक गुणांक है जो प्रतियोगिता की लागत को बढ़ा सकता है . बम पर खेला जाने वाला खेल सिंगल पर डबल, डबल पर चार बार और ट्रिपल पर आठ बार होता है। अगर खेल खेला जाता है, तो बम गायब हो जाता है, नहीं तो वह रहता है। अंधेरे में प्रतिभागियों के कार्यों से पार्टी की लागत भी बढ़ जाती है। यहां तक ​​​​कि क्लासिक वरीयता में कई बारीकियां शामिल हैं जो किसी विशेष क्षेत्र की विशेषता हैं।

वरीयता का कोड

1996 में, इस लोकप्रिय कार्ड प्रतियोगिता के लिए एक कोड बनाया गया था। यह प्रश्न में वरीयता खेल के नियमों की एक सूची है, साथ ही सिफारिशें, जो इसके प्रेमियों और पारखी द्वारा बनाई गई थी। उनका उपयोग सभी प्रमुख वरीयता टूर्नामेंटों में किया जाता है।

कार्ड गेम वरीयता और खेल के नियम और इस अवधि के दौरान लोकप्रिय मनोरंजन की सूची में उन लोगों के लिए अग्रणी स्थानों में से एक है जो इसे पसंद करते हैं। टूर्नामेंट दुनिया भर में आयोजित किए जाते हैं, प्रतिभागियों की बढ़ती संख्या को आकर्षित करते हैं। यह मनोरंजन आपको सोचने, रणनीति बनाने, प्रक्रिया पर काम करने के लिए प्रेरित करता है। लेकिन, फिर भी, यह साहस और एक सफल संरेखण की आशा के बिना नहीं है। स्वाभाविक रूप से, वास्तविक विरोधियों के साथ प्रतिस्पर्धा प्रतिभागियों के लिए एक निश्चित वातावरण बनाती है। लाइव संचार, भागीदारों का व्यवहार, वास्तविक भावनाएं मस्ती में गतिशीलता जोड़ती हैं।

लेकिन इसके बावजूद, कंप्यूटर प्रौद्योगिकियां विकसित हो रही हैं और वरीयता सहित कार्ड गेम के पारखी लोगों को ऑनलाइन खेलने में सक्षम बनाती हैं। शुरुआती जो अभी तक अपने कौशल में विश्वास नहीं कर रहे हैं, साथ ही साथ केवल ताश के पत्तों के साथ समय बिताना चाहते हैं, कंप्यूटर से लड़कर अपनी ताकत का परीक्षण कर सकते हैं। ठीक है, जो आत्मविश्वासी हैं उनके पास वास्तविक वरीयता वाले खिलाड़ियों के साथ एक खेल खेलने का अवसर है, क्योंकि वर्ल्ड वाइड वेब आपको ऐसा करने की अनुमति देता है। हां, यह भावनाओं और संवेदनाओं की उस सीमा को नहीं दे सकता है, जैसा कि एक वास्तविक प्रतियोगिता के मामले में होता है, लेकिन, फिर भी, यह समय बचाएगा, दिन-रात खेलना संभव बना देगा, गुमनामी भी खेल के लिए एक महत्वहीन कारक नहीं है .

हमारे गेम क्लब में, जो साइट का नाम रखता है, हर किसी के पास मुफ्त में वरीयता में खुद को परखने का अवसर है। वरीयता नियम अनुभाग किसी को भी मदद करेगा जो इस कार्ड गेम के मुख्य प्रावधानों को जल्दी से समझना चाहता है और कंप्यूटर के साथ अभ्यास करना चाहता है। इसके लिए आपको रजिस्ट्रेशन करने की भी जरूरत नहीं है। भविष्य में, यदि आप इसके साथ खेलना चाहते हैं सच्चे लोगदो, तीन, और इसी तरह, निश्चित रूप से, यदि आप अभी भी पंजीकरण प्रक्रिया से गुजरते हैं तो यह अधिक सुविधाजनक होगा। बेशक, इसमें एक निश्चित समय लगेगा, लेकिन फिर पंजीकरण आपको बहुत सारी सुविधाएं प्रदान करेगा। इसके अलावा, इस प्रक्रिया को पूरा करने पर, प्रत्येक खिलाड़ी को 10,000 FUN प्राप्त होते हैं। यह मुद्रा केवल हमारे गेमिंग क्लब में उपयोग की जाती है, लेकिन फिर भी यह उपयोगकर्ताओं के लिए एक अच्छा बोनस है।

हमारी साइट के डेवलपर्स यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत मेहनत करते हैं कि हमारे क्लब के पृष्ठों पर बिताया गया समय मेहमानों को अधिकतम सुविधा और आनंद प्रदान करे। हमें आपको अतिथि के रूप में देखकर और सकारात्मक समीक्षा पढ़कर खुशी होगी।

    वरीयता के लिए, 32 कार्डों के डेक का उपयोग किया जाता है। उच्चतम सूट से निम्नतम तक कार्ड का क्रम है: ऐस, किंग, क्वीन, जैक, टेन, नाइन, आठ और सेवन।

    सबसे कम से उच्चतम तक सूट का क्रम है: हुकुम, क्लब, हीरे।

    पूरे डेक को तीन के लिए निपटाया जाता है, और कार्ड की एक जोड़ी (पहली नहीं और आखिरी नहीं) खरीदारी के लिए अलग रखी जाती है।

    आपको दो कार्डों में डील करना होगा।

    वितरण सामान्य क्रम में किया जाता है, बदले में। स्थानों का चयन मानचित्रों द्वारा किया जाता है।

    तसलीम पर कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, प्रत्येक खिलाड़ी उस सूट में खेलता है, जो उनकी राय में, सही खेलने के लिए फायदेमंद और संभव है।

    कार्ड बांटे जाने के बाद, खेल की घोषणा करने वाला पहला व्यक्ति डीलर के बाईं ओर वाला व्यक्ति होता है। "हुकुम" कहते हुए, वह इस प्रकार घोषणा करता है कि वह खरीद-फरोख्त करने के लिए तैयार है और, तुरुप का पत्ता के रूप में हुकुम नियुक्त करके, छह रिश्वत लेता है। हुकुम सबसे छोटा सूट है, और छह चालें न्यूनतम है जो खेल में संभव है। दूसरा क्लबों को खरीद सकता है, तीसरा हीरे के लिए, या, यदि उसके पास क्लबों का सूट है, जिस पर वह खेलने का इरादा रखता है, तो वह कह सकता है "पकड़ो" या "यहां" (यानी, मैं क्लबों को भी खरीदता हूं)। उसके बाद, बोलने की बारी पहले खिलाड़ी की आती है, जो कहता है कि अगर तीसरा क्लब रखता है तो हीरे, या तीसरे ने कहा कि मैं हीरे रखता हूं। उसके बाद अगला कीड़े कहता है, उसके बाद फिर तीसरे के बाद शब्द। यदि बाद वाले के पास दिलों से ऊंचा कोई खेल नहीं है, यानी कोई ट्रम्प या सात नहीं है, तो वह कहता है "पास", अन्यथा वह ऊंचा उठाता है, यानी वह ट्रम्प के बिना बोलता है। उसके पीछे, पहला खिलाड़ी "सात हुकुम" बोलता है (यानी, वह पहले से ही हुकुम पर सात चालें लेता है) और खेल उसी क्रम में बढ़ता है जब तक कि दो खिलाड़ी बचत नहीं करते और तीसरे को खरीद देते हैं। ट्रम्प कार्ड के बिना व्यापार 10 तक जा सकता है, और खेल को सूट और रिश्वत के सख्त क्रम में उठाया जाना चाहिए।

    एक बार बचतकर्ता के पास इस खेल में खरीद-फरोख्त का कोई अधिकार नहीं रह जाता है।

    एक खिलाड़ी जिसने सात के लिए खरीदा है, उसे सरल खेलने का अधिकार नहीं है, जैसे आठ के लिए खरीदना, आप सात नहीं खेल सकते। सामान्य तौर पर, आपने जो खरीदा है उससे कम खेलने की अनुमति नहीं है। यदि कोई खिलाड़ी सात तंबूराओं द्वारा खरीद खो देता है, तो वह सात हुकुम या क्लब नहीं खेल सकता है, लेकिन इन सूटों में आठ खेलना चाहिए। तंबूरा, दिल और बिना तुरुप के पत्ते में, उसे सात खेलने का अधिकार है। सभी खरीद के लिए भी यही सच है; वादों की वरिष्ठता का कड़ाई से पालन किया जाता है।

    बायबैक लेने वाले को इसे खिलाड़ियों को दिखाना होगा। वह जो दो पत्ते खरीदने के बजाय फेंक देता है, वह किसी को नहीं दिखाता है और किसी को भी उन्हें देखने का अधिकार नहीं है।

    प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में दस कार्ड होने चाहिए।

    सौदे के अंत तक, किसी भी खिलाड़ी को अपने कार्डों को नहीं छूना चाहिए, उन्हें तो बिल्कुल भी नहीं देखना चाहिए, ताकि किसी समस्या की स्थिति में खिलाड़ियों की ओर से कोई दावा न किया जाए।

    दायीं ओर का पड़ोसी डेक को हटा देता है। पहला निकास हमेशा उसी का होता है जो डीलर के बाईं ओर बैठता है; अगला - रिश्वत कौन लेगा।

    कार्ड फिर से निपटाए जाते हैं: यदि सौदे के दौरान कोई कार्ड गलती से प्रकट हो जाता है; यदि खिलाड़ियों में से एक के हाथ में अधिक कार्ड हैं, और दूसरे के पास कम है; यदि परिवर्तन बारी-बारी से किया गया था, और यह त्रुटि समय पर देखी गई थी, अर्थात किसी ने अभी तक उनके कार्डों को नहीं देखा है।

    चार-खिलाड़ियों के खेल में, डीलर को किसी भी गलतफहमी से बचने के लिए खरीदारी को नहीं देखना चाहिए, और पड़ोसी के कार्डों को भी नहीं देखना चाहिए, और इससे भी अधिक उसे सलाह दें, कम से कम अपने अनुरोध पर। इस नियम का शायद ही कभी पालन किया जाता है, क्योंकि पूरे खेल को निष्क्रिय बैठना उबाऊ है, लेकिन यह अक्सर काफी अच्छी आलोचना का पात्र होता है। हालांकि, किसी भी खिलाड़ी को "आधे में" खेलने के लिए डीलर को कॉल करने का अधिकार है (कुछ नियमों के अनुसार - केवल 10 या माइनसक्यूल - ताकि सीटी के साथ कोई समस्या न हो)। इस मामले में, सभी जिम्मेदारी आधे में विभाजित है (इसलिए नाम), बिल्कुल जीत की तरह। यदि खरीदार विरोध नहीं कर सका और बायबैक को देखा, तो उसे अब "आधे में" नहीं कहा जा सकता (लेकिन गले में दिया जाना चाहिए)।

    किसी को भी जिसने खुद से पहले खरीदा है उसे बायबैक देखने का अधिकार नहीं है, अन्यथा अपराधी खरीदार द्वारा घोषित मुकदमे में एक प्रतिशोध डालता है, और इस खेल में सीटी बजाने का अधिकार खो देता है।

    बातचीत (व्यापार) में, कतार का सख्ती से पालन किया जाता है ताकि किसी को धोखा न दिया जाए और खेल को भ्रमित न किया जाए, अपने और भागीदारों दोनों को।

    बातचीत करते समय, अपने मुकदमों को अंत तक बातचीत करना महत्वपूर्ण है, यदि आप पहले ही सौदेबाजी करना शुरू कर चुके हैं, और आधे रास्ते पर नहीं रुकते हैं, क्योंकि आपके सूट की ऐसी गलत घोषणा साथी को गुमराह करेगी, और आपसी सीटी की स्थिति में, वह पूरी तरह से अनजाने में आपको याद दिला सकता है।

    सही रिश्वत के बिना, और विशेष रूप से सही रास्ते के बिना, सीटी नहीं बजानी चाहिए। एक चौकस खिलाड़ी के लिए सही रास्ता, हालांकि, मुश्किल नहीं है, क्योंकि वह हमेशा जानता है (यदि, निश्चित रूप से, बातचीत सही ढंग से की जाती है) जो खेल को नियुक्त करने वाले व्यक्ति के लिए उपयुक्त नहीं है। एक ऐसे सूट से बाहर निकलना चाहिए जिसे किसी अन्य डिफेंडर ने या उसके साथ सौदेबाजी की हो, लेकिन उसके पास स्वयं-तिहाई या एक चौथाई का इक्का-दुक्का राजा होना चाहिए, या स्वयं-पांच से कम का इक्का नहीं होना चाहिए। चाल पहले मामले में एक इक्का, एक राजा और एक छोटे से एक पंक्ति में होनी चाहिए, दूसरे में - एक इक्का और एक छोटे के साथ।

    व्हिसलर को चलना चाहिए: सबसे बड़े कार्ड से एक छोटे से खिलाड़ी के नीचे (यानी, जब खिलाड़ी बाईं ओर बैठा हो), और व्हिसलर के नीचे (यानी, जब खिलाड़ी दाईं ओर या विपरीत बैठा हो)।

    हम आपको सलाह देते हैं कि यदि आपके हाथ में पहले से ही पांच रिश्वत हैं, तो खरीद मूल्य पर भरोसा करते हुए सौदेबाजी करें। छह उपलब्ध रिश्वत के साथ - सात के लिए खरीदें, सात के साथ - आठ के लिए। हाथ में आठ उपलब्ध होने के साथ, हम नौ में खरीदारी करने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि खरीद-इन रिश्वत पर इस रूप में भरोसा करना बिल्कुल असंभव है कि एक भागीदार जो इतने लंबे समय से व्यापार कर रहा है उसके पास मजबूत कार्ड होना चाहिए। संभाव्यता के सिद्धांत के अनुसार - किसी और के सूट के फेज की खरीद में।

    जब खेल की घोषणा की जाती है (अर्थात किसी ने खरीद लिया और अंतिम आवेदन किया), खिलाड़ी अपने कार्ड को देखकर सीटी बजा सकते हैं या पास कर सकते हैं। सीटी बजाना चाहते हैं कहते हैं:
    - सीटी!
    और इच्छुक नहीं:
    - रास्ता!
    बड़ी बातचीत की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए। कार्ड डालना बारी-बारी से होना चाहिए, और दूसरे से आगे नहीं भागना चाहिए।

    यदि संभावित सीटी में से पहला "पास" कहता है, तो दूसरा "अपने लिए" जा सकता है, लेकिन पहला कह सकता है "भाड़ में जाओ, हम खेल रहे हैं" और इस तरह सीटी जाती है। हमारा अपना: छह के लिए यह दो है, सात के लिए यह एक रिश्वत है। आठ या अधिक के लिए कोई "मित्र" नहीं हैं।
    यह एक बहुत ही सुविधाजनक नियम है जो आपको 6 के साथ 8 जाने वाले पुनर्बीमाकर्ताओं को दंडित करने की अनुमति देता है। इस मामले में, अंडर-मॉर्गर केवल खुद को दंडित करता है। स्टेलिनग्राद के तहत, कोई "दोस्त" नहीं हैं। "खुद के लिए" खेलते समय रैली नहीं की जाती है (पैराग्राफ 39 देखें)।

    एक कार्ड जिसे पहले ही ध्वस्त कर दिया गया है, उसे दूसरे में नहीं बदला जा सकता है, भले ही रिश्वत अभी तक बंद नहीं हुई है।

    खेल के दौरान खेल से संबंधित बातचीत की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए। सीटी बजानेवालों को एक-दूसरे को यह बताने का अधिकार नहीं है कि इस या उस कार्ड को छोड़ना है, या किस कार्ड से खेलना है, या क्या छोड़ना है और क्या रखना है।

    प्रत्येक अपेक्षित सूट के लिए एक ही सूट दिया जाना चाहिए।

    यदि आवश्यक सूट उपलब्ध नहीं है, तो उसे ट्रम्प कार्ड के साथ कवर करना होगा।

    मनमाने ढंग से ध्वस्त करना तभी संभव है जब न तो यह सूट हो, न ही तुरुप का पत्ता।

    यदि कोई व्यक्ति, जिसके पास चलने के लिए सूट नहीं है, और उसके पास तुरुप का पत्ता है, वह उस कार्ड को नहीं हराता है जो तुरुप का पत्ता लेकर निकला है, या, इस सूट को अपने हाथों में रखते हुए, उस पर एक और फेंकता है या उसे धड़कता है ट्रम्प कार्ड, उन्हें त्याग करने के रूप में पहचाना जाता है।

    यदि खिलाड़ी द्वारा त्याग किया जाता है, तो यह चाल सीटी बजाने वाले के पास जाती है, जिसका कार्ड आवश्यक सूट में सबसे अधिक होता है। जो त्याग करता है वह सीटी बजाने वालों को उनके द्वारा की गई रिश्वत की गणना के अनुसार भुगतान करता है, और यदि बाद वाले, इस गलती के परिणामस्वरूप, एक या अधिक के बिना छोड़ दिया जाता है, तो खिलाड़ी रीमेज़ नहीं डालता है, लेकिन खिलाड़ी की पूरी याद।

    यदि एक सीटी बजाने वाले द्वारा त्याग किया जाता है, तो खिलाड़ी, भले ही उसने कानूनी संख्या में चालें न बनाई हों, खेल से उतनी ही कटौती करता है जितना उसे जीतते समय दर्ज करना चाहिए था, और एक रीमेक शर्त नहीं लगाता है। इसके अलावा, उसके द्वारा गलत तरीके से ली गई रिश्वत उस व्यक्ति से छीन ली जाती है जिसने बिना किसी तर्क और जांच के त्याग किया था (चूंकि त्याग का तथ्य स्थापित हो गया है), और अपराधी बिना किसी रिश्वत के लिए शर्त लगाता है और प्रत्येक त्याग के लिए एक पश्चाताप करता है खेल।

    यदि खिलाड़ी ने कानूनी संख्या में रिश्वत नहीं दी है, और किसी भी मामले में एक या अधिक के बिना छोड़ दिया जाना चाहिए था, और व्हिसलर ने रद्द कर दिया, तो वह, किसी भी तर्क के बावजूद, एक रिमिस नहीं डालता है और लिखता है संख्या है कि वह एक सफल ड्रा के साथ खेल से बट्टे खाते में डाल देंगे। एक निरस्त के साथ एक खेल में, कोई स्पष्ट रिलीज की पहचान नहीं की जाती है।

    जब खिलाड़ी और सीटी बजाने वाला एक ही खेल में त्याग करता है, तो वे दोनों हर चीज के लिए जिम्मेदार होते हैं, और त्याग की चाल उसी की होती है जिसके उच्चतम कार्ड होते हैं; खिलाड़ी और व्हिसलर अपने द्वारा किए गए प्रत्येक रिवोक के लिए एक-एक रिमाइंड दांव पर लगाते हैं, और दूसरे व्हिसलर को उसके द्वारा की गई रिश्वत के लिए आधा समझौता करते हैं। लेकिन अगर यह दूसरा सीटी बजाने वाला बिना रिश्वत के होता, तो वह कोई पश्चाताप नहीं करता।

    खेल को हमेशा अंत तक खेला जाना चाहिए और बाकी न खेले गए पत्तों को तभी खोला जाना चाहिए जब चालें वास्तव में अपरिहार्य हों। अन्यथा, अर्थात्, यदि खिलाड़ी कार्ड खोलता है, तो सीटी बजाने वाले अपने विवेक से इन कार्डों का निपटान करते हैं। समय से पहले कार्ड खोलने वाला खिलाड़ी अब उन्हें अपने हाथों में वापस नहीं ले सकता है, और सीटी बजाने वालों को उस कार्ड से चलने के लिए मजबूर करने का अधिकार है जिसके साथ वे चाहते हैं। उसके बाद, यदि खिलाड़ी ट्रिक्स की कानूनी संख्या नहीं बनाता है, तो वह एक रीमेज़ डालता है और गणना द्वारा ट्रिक्स के लिए भुगतान करता है। और एक और बात: दो सीटी के साथ, एक साथ ताश के पत्तों को खोलने पर कैंडेलब्रा से सजा दी जाती है।

    जिसने गेम खरीदा और नियुक्त किया, उसे कम से कम 6 ट्रिक्स सिंपल वाले में, 7 ट्रिक्स सात में, 8 ट्रिक्स आठ में, 9 ट्रिक्स नौ में, दस में सभी दस तरकीबें लेनी चाहिए। सीटी बजाने वाले या दोनों को छह-हाथ वाले खेल में 4, सात-हाथ वाले खेल में दो, आठ-हाथ वाले खेल में दो और नौ-हाथ वाले खेल में एक रिश्वत लेनी होती है। दस सीटी के खेल के लिए मौजूद नहीं है (या कुछ खेलों में आप सीटी बजा सकते हैं), लेकिन भागीदारों को नियुक्ति की जांच करने का अधिकार है। इस मामले में, सभी खिलाड़ियों के कार्ड टेबल पर रखे जाते हैं, और अगर सीटी बजाने वाले किसी तरह साबित करते हैं कि वे रिश्वत ले सकते हैं, तो खिलाड़ी एक रिमाइस डालता है, और वे आधे में सीटी लिख देते हैं।

    यदि खेल को नियुक्त करने वाला खिलाड़ी कानूनी संख्या में चालें लेता है, तो वह खेल की लागत को अपनी गोली में लिखता है। खेल की लागत की तालिकाएँ नीचे दी गई हैं।

    सीटी बजाते हुए खिलाड़ी खेल के अनुसार प्रत्येक चाल के लिए पुरस्कार (सीटी) का भुगतान करता है। उदाहरण के लिए: यदि वह साधारण कीड़े खेलता है, तो वह रिश्वत के लिए सीटी 2 (सोची, रोस्तोव) या 4 (लेनिनग्राद) का भुगतान करता है। ये सीटी रिकॉर्ड बुलेट और पहाड़ से अलग रखे जाते हैं।

    जिस खिलाड़ी ने खेल को नियुक्त किया और कानूनी संख्या में चालें नहीं लीं, वह उसी राशि में शीर्ष पर रखता है, जिसे उसने गणना तालिकाओं के अनुसार अनुकूल परिस्थितियों में लिखा था।

    एक सीटी बजाने वाला जिसने कोई चाल नहीं ली है वह हमेशा गणना तालिकाओं के अनुसार दांव लगाता है।

    जब खिलाड़ियों में से एक द्वारा खेल की नियुक्ति पर, अन्य दोनों पास हो जाते हैं, तो नियुक्तिकर्ता बिना खेल के खेल से बुलेट में लिखता है।

    यदि एक घोषित खेल में जाता है, और दूसरा सीटी बजाता है और बिना निमंत्रण के चला जाता है, तो सीटी के लिए आवश्यक चालों की संख्या इस प्रकार बदल जाती है: एक साधारण खेल में, उसे केवल दो लेना चाहिए, सात, आठ और नौ के खेल में - एक। हालांकि, आठ और नौ खेलों में, कोई भी कभी भी बिना निमंत्रण के अकेले सीटी नहीं बजाता।

    राहगीर को अधिकार है, अगर उसका सीटी बजाने वाला खुद उसे आमंत्रित करने के लिए आमंत्रित नहीं करता है। वह आमंत्रणकर्ता के अनुरोध पर, या तो कार्ड खोलने या अंधेरे में जाने के लिए बाध्य है।

    यदि खिलाड़ियों में से एक अन्य के सामने निर्धारित राशि को बुलेट में लिखता है, तो बाद के खेलों में वह व्हिसलर द्वारा ली गई राशि को कॉलम में लिखता है।

    आप इस तरह के कार्ड के साथ अपने पहले कदम पर ट्रम्प कार्ड के बिना एक गेम जीत सकते हैं: यदि एक ही सूट का इक्का है, तो राजा खुद छह है; या एक इक्का, एक राजा, एक रानी खुद पांच और कुछ अन्य इक्का, सामान्य तौर पर छह सच्चे, अयोग्य रिश्वत। नो-ट्रम्प के लिए कार्ड का एक और अच्छा संयोजन: राजा, रानी, ​​जैक, एक ही सूट के दस और चम्फर के साथ अन्य सूट के तीन इक्के। बेशक, ट्रम्प कार्ड के लिए ये कार्ड केवल उसी के लिए उपयुक्त हैं जो पहली बार बाहर निकलता है। ऐसे कार्डों के साथ, सीटी बजाने वालों से इक्का निकालने के लिए राजा के पास से चलना चाहिए।

    एक तुरही हाथ खेलने के लिए (अर्थात, पहली चाल के बिना), आपके पास निश्चित रूप से सभी चार इक्के होने चाहिए, और उनमें से एक के साथ एक राजा, एक रानी या दो राजा होने चाहिए। बेशक, आप एक नो-ट्रम्प हैंड खेल सकते हैं यदि दो राजाओं के साथ केवल तीन इक्के हैं और एक सूट का एक राजा भी है जिसमें इक्का नहीं है।

    बिना ट्रम्प कार्ड वाली सीटी जोखिम भरा है। यदि वे ऐसे खेल के लिए सीटी बजाते हैं, तो केवल खुले में निमंत्रण के साथ। नियुक्त व्यक्ति द्वारा पहली बार बाहर निकलने की शर्त के तहत सीटी विशेष रूप से खतरनाक है।

    बिना ट्रम्प वाली सीटी के लिए, आपके पास कम से कम दो इक्के, या एक इक्का और एक राजा, या एक इक्का एक सूट में, और एक राजा और एक रानी दूसरे में होना चाहिए।

    समेकन वह भुगतान है जो चौथा डीलर खिलाड़ी को किनारे पर रखने पर प्राप्त करता है या सीटी बजाता है। प्रत्येक बेहिसाब रिश्वत के लिए, वे गणना तालिकाओं के अनुसार लिखते हैं।

    बोझिल सीटी के पीछे, उद्धारकर्ता कुछ भी रिकॉर्ड नहीं करता है।

    एक बेचे गए इक्के के लिए (अर्थात, यदि ड्रॉ में एक है), तो डीलर समझौते से सीटी लिखता है, और बेचा इक्का और एक ही सूट के राजा के लिए - दो बार ज्यादा, और दो इक्के के लिए - तीन गुना ज्यादा ( आमतौर पर रोस्तोव में)।

    जब तीनों खिलाड़ी पास हो जाते हैं, तो एक पास खेला जाता है। चार के साथ खेलते समय, डीलर पहले बाय-इन कार्ड से बाहर आता है - सभी खिलाड़ी उसे यह रिश्वत देने की कोशिश करते हैं, लेकिन अगर यह बहुत छोटा है, उदाहरण के लिए, सात या आठ, तो उनमें से एक को इसे लेना होगा। फिर डीलर दूसरे कार्ड से बाहर आता है और फिर खिलाड़ी एक दूसरे को रिश्वत देने की कोशिश करते हैं। डीलर के बाय-इन के साथ चले जाने के बाद, उसके बाईं ओर बैठे खिलाड़ी की बारी होती है। सारा खेल एक सस्ता में जारी है।

    जिस खिलाड़ी ने अनपैकिंग के दौरान एक भी रिश्वत नहीं ली, वह समझौते के आधार पर पहाड़ से लिख देता है या बुलेट में लिखता है। यह उद्धारकर्ता पर भी लागू होता है, यदि उसने रिश्वत नहीं ली है।

    अनपैकिंग के दौरान ली गई प्रत्येक चाल के लिए, यह गणना तालिकाओं के अनुसार ऊपर की ओर लिखा जाता है या सीटी (रोस्तोव में) लिखी जाती है।

    पास गेम में कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, लेकिन त्याग नहीं किया जा सकता है। आवश्यक सूट पर, एक को वही देना चाहिए, यदि कोई हो, और दूसरे को त्यागना नहीं चाहिए। ऐसा त्याग करने वाला प्रत्येक गलती के लिए 10 रुपये लगाता है।

    पास होना समर्पण के चेक से ज्यादा कुछ नहीं है। वह विशेष रूप से तंग-मुंह वाले खिलाड़ियों द्वारा पसंद नहीं किया जाता है और जो कभी-कभी एक अच्छे हाथ और एक राहगीर को हुक करने के खिलाफ नहीं होते हैं, शायद उन भागीदारों में से एक पर बोझ डालने के लिए जो एक जोखिम भरा खरीदारी करते हैं।

    अनपैक करते समय, आवश्यक सूट पर ध्वस्त करना सबसे अच्छा है, जो हाथ पर उपलब्ध नहीं है, छोटे सूट का उच्चतम कार्ड, और बड़े टुकड़ों के साथ लंबे सूट वैसे भी वापस जीत जाएंगे। उदाहरण के लिए: एक इक्का, एक राजा और दो छोटे हुकुम, एक राजा और दो छोटे हीरे और एक रानी और दो छोटे दिलों के हाथों पर, और बाहर निकलने के लिए क्लबों के साथ बनाया जाता है। पहली बार तंबूरा के राजा को और दूसरी बार दिलों की रानी को त्यागना सबसे अच्छा है। अगर उसके बाद आपको बाहर निकलना है, तो सबसे अच्छा एक तंबूरा या दिल में है। एक बाहरी चाल के साथ, इस सूट के छोटे लोगों को हुकुम में दें और आप पूरी तरह से सुनिश्चित हो सकते हैं कि वे एक भी चाल नहीं देंगे, जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास तीन हुकुम न हों, लेकिन तब भी यह संभावना नहीं है कि वह उन्हें तब तक पकड़ेगा जब तक ड्रा का अंत।

    अनपैकिंग में तीन खिलाड़ियों के साथ खेलते समय, बाय-इन खुलता है या नहीं खुलता है (समझौते के आधार पर)। पहला निकास डीलर के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी द्वारा किया जाता है।

    जब आपके हाथ में एक भी रिश्वत न हो और कार्ड लगभग निम्नलिखित हों, तो आप दुखी होकर खरीद सकते हैं: एक इक्का, बिना टुकड़ों के पांच, और बाकी सभी छोटे हैं; यदि सभी चेहरों के साथ सात या आठ के साथ एक जैक या एक ही कार्ड के साथ एक रानी है, तो यह पहले से ही कुछ हद तक जोखिम भरा है और किसी भी सूट में त्याग के अधीन संभव है।

    आप राजा को तीन छोटे लोगों के साथ खरीद सकते हैं (बाकी, निश्चित रूप से, लोमड़ियां होनी चाहिए)। जैक-टेन और सेवन के मुकाबले खरीदारी करना मुश्किल है। राजा-रानी और सात के लिए, एक खरीद-फरोख्त पूरी तरह से अकल्पनीय है, किसी भी परिस्थिति में इसे टाला नहीं जा सकता है।

    ऐस, आठ और सात - माइनसक्यूल गलत है, लेकिन इक्का-दस, आठ और सात के साथ - माइनसक्यूल लगभग सुरक्षित है, क्योंकि एक सीटी बजाने वाले से एक ही सूट के चार कार्डों की कल्पना करना मुश्किल है।

    एक राजा, नौ और एक आठ के साथ-साथ दस या आठ के साथ स्वयं मित्र के साथ छोटा खेलना बहुत असुरक्षित है।

    एक छोटे से खेलने वाले को कभी भी एक चाल को कवर नहीं करना चाहिए।

    इस नियम से तभी बचा जा सकता है जब किसी सूट को इस तरह से व्यवस्थित किया जाता है कि इस सूट के चार कार्ड, आठ और दस के साथ, उस खिलाड़ी के पास होते हैं जो एक छोटा खेलता है, और एक ही सूट के अन्य चार सात के साथ और एक सीटी बजाने वालों में से एक के हाथ में नौ हैं, और वह एक सात के साथ बाहर आता है, फिर दो रिम्स से बचने के लिए, जो सुनिश्चित हो सकता है (यदि सात को आठ से अवरुद्ध किया जाता है, तो नौ को निश्चित रूप से करना होगा दस से लिया जाना चाहिए), सात को एक ही सूट के उच्चतम कार्ड द्वारा अवरुद्ध किया जाना चाहिए, और दूसरी तिजोरी के साथ जाना चाहिए।

    जो लोग माइनसक्यूल पर सीटी बजाते हैं, वे एक-दूसरे को जवाब देने के लिए बाध्य होते हैं, खासकर जब उनमें से एक रिवोक खोलता है, जिसमें वह एक अलग सूट के हाई कार्ड्स को छोड़ना चाहता है, जिसमें प्लेइंग माइनसक्यूल पकड़ा जा सकता है।

    यदि सीटी बजाने वालों में से कोई एक त्याग करता है, और खेलने वाला माइनसक्यूल बोझ बन जाता है, तो इस तथ्य की जाँच करके, खिलाड़ी खेल को ऐसे लिखता है जैसे कि खेले गए माइनसक्यूल के लिए, और दोषी खिलाड़ी द्वारा ली गई प्रत्येक चाल के लिए निम्नलिखित चिकन डालता है .

    उस सूट से जो खिलाड़ी पहली चाल पर चलने के लिए नहीं निकला था, उसे अब और नहीं चलना चाहिए, ताकि वह उसके लिए खतरनाक कार्ड न उतारे।

    चौथी या पांचवीं चाल के बाद, सीटी बजाने वालों के लिए यह मुश्किल नहीं है कि वे एक छोटे से खेल रहे खिलाड़ी के लिए एक खतरनाक सूट को नोटिस करें, और फिर उन्हें इस सूट का पीछा करना चाहिए।

    एक छोटे से खेल में, सीटी बजाने वालों को बहुत सावधान रहना चाहिए और सख्ती से बातचीत और छोड़े गए कार्ड का पालन करना चाहिए, क्योंकि व्हिसलर की थोड़ी सी गलती खिलाड़ी को रीमेक से बचाती है।

    माइनसक्यूल पर सीटी बजाने वालों को पार्टनर को जरूर बुलाना चाहिए, यानी खुलकर खेलें।

    रिश्वत और सांत्वना के लिए एक छोटा सा खेल खेलते समय भुगतान नहीं करते हैं। साथ ही, एक मामूली गेम के लिए बेचे गए इक्के के लिए डीलर कुछ भी नहीं लिखता है।

    सभी तरकीबों पर खिलाड़ी और व्हिसलर दोनों ही विचार कर सकते हैं।

    विध्वंस के दौरान सीटी बजाने वालों, यानी ट्रम्प या सूट के लिए कार्ड छोड़ना जो उपलब्ध नहीं है और ट्रम्प के साथ नहीं पीटा जा सकता है, नियम का पालन करना चाहिए: पहले विध्वंस पर, सूट के कार्ड को त्याग दें कि उनके पास सबसे अच्छा है और सबसे मजबूत, और फिर वे किसी को भी त्याग सकते हैं। इसे दोस्त को सूट दिखाना कहते हैं। सबसे पहले, इसलिए, वह इस सूट की देखभाल नहीं करेगा और इसे बिना किसी कठिनाई के ले जाएगा, और दूसरी बात, उसे पता चल जाएगा कि हैंडआउट के साथ क्या करना है। यदि सीटी बजाने वाले इसके द्वारा निर्देशित नहीं होने लगते हैं, तो वे लगातार याद में रहेंगे।

    सूट, जो, धारणा के अनुसार, खिलाड़ी के पास होना चाहिए, खारिज नहीं किया जा सकता है, लेकिन अंत तक संरक्षित होना चाहिए।

    दोनों सीटी बजाने वाले एक ही सूट नहीं पहनते हैं। प्रत्येक मित्र द्वारा दिखाए गए सूट को त्याग देता है। इसलिए, यदि पहले व्हिसलर ने क्लब को छोड़ दिया और इससे संकेत दिया कि उसके क्लब के पास एक मजबूत सूट था, तो दूसरा हर समय क्लब को छोड़ देता है, हालांकि, पहले कीड़ा को अपने सूट के साथ दिखाते हुए। तब पहला वाला हमेशा कीड़ा नीचे ले जाएगा।

    साथ ही, दोनों सीटी बजाने वाले उस सूट को त्याग देते हैं, जिसे खिलाड़ी तुरुप के पत्ते से पीटता है। हालांकि, खेल और कार्ड के आधार पर, उनमें से एक या दो को ट्रम्प कार्ड के लिए उसके साथ जाने के लिए आरक्षित किया जाता है।

वरीयता एक क्लासिक कार्ड गेम है जिसका जन्म 19वीं शताब्दी में रूस में हुआ था। जटिलता और आकर्षण की दृष्टि से यह शतरंज के समान है। क्योंकि यह अभिजात वर्ग द्वारा मूल्यवान था। लेखक, संगीतकार, कलाकार इससे मोहित थे। वर्तमान में, वरीयता में रुचि रखने वाले लोगों की संख्या हर दिन बढ़ रही है। उनके लिए यह एक मनोरंजक शौक है। सामान्य तौर पर, काफी दिलचस्प वरीयता। यहां खेल के नियम अजीबोगरीब हैं। इस पर और बाद में।

डीलर के अधिकार और दायित्व

इस संबंध में, कई बारीकियां हैं। यह उस पर निर्भर नहीं करता है जो कार्ड का सौदा करता है जो ड्रॉ में जाता है। लेकिन अर्थ ताश का खेलउसके इनाम या सजा को प्रभावित करता है। यदि प्रतिभागी बाय-इन से संतुष्ट नहीं है और वह इसे डीलर को लौटाता है, तो उसे ऊपर की ओर पेनल्टी पॉइंट से दंडित किया जाता है। उनकी संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि किस खेल का आदेश दिया गया था। यह जानना जरूरी है। पुरस्कार अंक या सीटी भी आदेशित खेल पर निर्भर करते हैं। डीलर इसका हकदार है:

  • ड्रा में इक्का के लिए, एक चाल के बराबर सीटी। यह आदेशित खेल से मेल खाता है।
  • एक ही सूट के एक रानी और एक राजा के लिए, एक रिश्वत की राशि में सीटी। ताश खेलने के इस संयोजन को "विवाह" कहा जाता है।
  • एक ही सूट के राजा के साथ इक्का के लिए, दो चाल के बराबर सीटी।
  • दो इक्के भी कुछ बिंदुओं के लायक हैं। वे तीन रिश्वत की तरह हैं।
  • एक न चलाए गए आदेश के लिए, "रोपण के लिए" दंड निम्नानुसार है।

डीलर "माइनस" नामक ऑर्डर में भाग ले सकता है। यह तब है जब आप रिश्वत बिल्कुल नहीं ले सकते। अगर उसे इस खेल को खेलने वाले साथी द्वारा आमंत्रित किया जाता है। ऐसा तब होता है जब "माइनस" के लिए कार्ड बहुत सफल नहीं होते हैं, लेकिन उम्मीद है कि वे ड्रॉ में उपयुक्त होंगे। हालांकि शायद ऐसा नहीं है। सब कुछ केस पर निर्भर करता है। नुकसान तो दो के लिए हस्ताक्षरित है। हालाँकि, जीत के अंक भी आधे में विभाजित हैं। यह डीलर के लिए एक माइनसक्यूल के निमंत्रण में बहुत आकर्षक है। यदि वह खेलने के लिए सहमत होता है, तो उसे ग्राहक के कार्डों के लेआउट से परिचित होने की अनुमति दी जाती है।

डीलर यह सुनिश्चित करने के लिए बाध्य है कि नीलामी के अंत तक बायबैक प्रकाश नहीं करता है। न ही उसे खुद देखना चाहिए। विशेष महत्व का है जब डीलर को "आधे में" खेलने के लिए आमंत्रित किया जाता है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है।

वर्गीकरण

वरीयता में न्यूनतम खेल "छः" है। यह तब होता है जब एक प्रतिभागी को एक निश्चित संख्या में तरकीबें अपनानी होती हैं। अर्थात् छह। शेष चार उसके भागीदारों द्वारा साझा किए जाते हैं। उसी समय, सीटी बजाने वालों के बीच रिश्वत का वितरण कोई मायने नहीं रखता: प्रत्येक में दो होते हैं; एक के पास तीन और दूसरे के पास एक है; या सब एक हाथ में। किसी भी मामले में, खेल खेला माना जाएगा। यह तब भी प्रमाणित किया जाएगा जब प्रतिभागी ने जितनी रिश्वत दी थी उससे अधिक रिश्वत ली। केवल इस मामले में एक निश्चित शर्त है। अर्थात्, तथ्य यह है कि व्हिसलर, जिसके पास दो से कम तरकीबें होंगी, खुद को ऊपर की ओर इंगित करता है। यह याद रखना चाहिए। यदि प्रतिभागी के पास आदेश से कम चालें हैं तो खेल नहीं खेला जाता है। इस मामले में, उसे दंडित किया जाता है और ऊपर की ओर अंक उसे लिखे जाते हैं। और सीटी बजाने वालों को अतिरिक्त तरकीबें और उत्थापन के लिए अंक मिलते हैं।

फिर ऑर्डर किए गए ट्रिक्स की संख्या के अनुसार नामित खेलों का पालन करें। अर्थात्: "दस", "नौ", "सात", "आठ", या "टोटस"। यह जानना भी जरूरी है। "टोटस" एक ऐसा गेम है जो "माइनसक्यूल" के बिल्कुल विपरीत है। इसका उल्लेख पहले किया गया था। उच्चतम खेल भी है। लेकिन उसके लिए कार्ड के संयोजन अत्यंत दुर्लभ हैं। यह वह है जिसे "वरीयता" कहा जाता है। यह घोषणा तब की जाती है जब प्रतिभागी, बायबैक प्राप्त करने के बाद, उसके हाथों में एक ही सूट के उच्चतम मूल्यवर्ग के तीन कार्ड होते हैं। या चार सबसे छोटे। यह भी उसी सूट में है।

वरीयता में "छह" और "नौ" विविधताओं के लिए शर्तें काफी सख्त हैं। यहां खेल के नियमों का भी सख्ती से पालन किया जाना चाहिए। यानी सीटी बजाने वालों को घोषित रिश्वत लेनी होगी। अर्थात्: चार छह-हाथ वाले खेल के साथ और एक नौ-हाथ वाले खेल के साथ। "सात" और "आठ" जैसी विविधताओं में अधिक लचीले नियम होते हैं। यानी सीटी बजाने वालों के पास निश्चित संख्या में तरकीबें हो सकती हैं। सातवें गेम में दो और आठवें गेम में एक।

डीलिंग कार्ड

इस मामले में, सब कुछ काफी सरल है। कार्ड का डेक डीलर द्वारा फेरबदल किया जाता है। यह ऊपर बताया गया है। कार्ड जोड़े में निपटाए जाते हैं। यानी 10 पीस के लिए तीन खिलाड़ी और बाय-इन में 2 खिलाड़ी। इस मामले में, कार्ड की अंतिम जोड़ी मध्यम होनी चाहिए। अर्थात्, पहला नहीं और आखिरी नहीं।

व्यापार

ताश के पत्तों से परिचित होने के बाद, खिलाड़ी खेल के प्रकार के लिए मोलभाव करने लगते हैं। पहला आवेदन डीलर के पीछे बैठे प्रतिभागी द्वारा दक्षिणावर्त दिशा में किया जाता है। नीलामी की शुरुआत न्यूनतम खेल के साथ की जाती है। अर्थात्, "6 हुकुम" और उससे आगे। प्रत्येक खिलाड़ी पिछले एक की तुलना में सूट में एक खेल को उच्च घोषित करता है। या वह व्यापार को मोड़ता है और बाहर निकलता है। खेल 6 से 10 तक बढ़ते हैं। सूट की वरिष्ठता एक निश्चित क्रम में जाती है। अर्थात्: हुकुम, क्लब, हीरे, दिल। किसी भी सूट से पुराना एक तुरुप का पत्ता के बिना एक खेल है। हालांकि रिश्वत की संख्या उतनी ही है जितनी बताई गई है। यदि खिलाड़ी पहले से ही किसी अन्य गेम के लिए सौदेबाजी कर चुका है या पास हो गया है, तो "कंजूस" घोषित करना असंभव है। लेकिन यह नौ-गेम गेम के लिए एक एप्लिकेशन द्वारा बाधित किया जा सकता है। फिर वरीयता में सौदेबाजी बंद हो जाती है। खेल के नियम अन्य विकल्पों के लिए भी प्रदान करते हैं। अर्थात्, जब बिना खरीद-फरोख्त के एक माइनसक्यूल को आवाज दी जाती है, तो इसे नौ के लिए एक आवेदन द्वारा बाधित किया जा सकता है। सभी प्रतिभागियों के "पास" के साथ, "पास" खेले जाते हैं। यह भी पता होना चाहिए। यदि कोई "कंजूस" और "विभाजन" नहीं हैं, तो प्रतिभागियों को अंतिम खिलाड़ी के लिए कारोबार किया जाता है। आइए इसे आगे और अधिक विस्तार से देखें।

खेल की किस्में

तीन भिन्नताएं हैं:

  • घूस के लिए।
  • कंजूस।
  • रास्पसी।

उनका विस्तृत विवरण नीचे दिया जाएगा।

रिश्वत के लिए वरीयता कार्ड खेल

यहां कुछ शर्तें हैं। यानी जो कोई भी नीलामी जीतेगा उसे घोषित ट्रम्प कार्ड (या इसके बिना) के साथ खेलना होगा। उसे भी उतनी ही रिश्वत देनी होगी जितनी आज्ञा दी गई है। प्रतिभागी, एक बाय-इन लेने और दो कार्डों को त्यागने की आवश्यकता नहीं है, कहता है कि वह किस ट्रम्प कार्ड के साथ (या इसके बिना) खेलेगा। वह यह भी बताता है कि वह कितनी रिश्वत लेता है। इस मामले में, एक निश्चित सीमा है। यह इस तथ्य में निहित है कि नीलामी में घोषित की गई राशि से कम रिश्वत का आदेश देना असंभव है। उदाहरण के लिए, 7 टैम्बोरिन का व्यापार करने वाला 7 टैम्बोरिन 7 टैम्बोरिन और उससे ऊपर, 8 हुकुम आदि से खेल सकता है। हालांकि, हुकुम के 7 या किसी अन्य सूट के 6 नहीं खेल सकते हैं। बाकी सब मिलकर उसके खिलाफ खेलते हैं। हालांकि, उनमें से प्रत्येक तय करता है कि सीटी बजानी है या पास करना है। यह सब प्रतिभागियों की इच्छाओं और क्षमताओं पर निर्भर करता है। व्हिसलर खेल द्वारा निर्धारित ट्रिक्स की संख्या लेने का भी कार्य करता है। अगर दोनों पार्टनर ऐसा करते हैं, तो खेल बंद हो जाता है। अगर सीटी बजाने वाला अकेला है, तो आप खुलकर खेल सकते हैं। फिर दोनों ने अपना कार्ड दिखाया। सीटी बजाने वाला दो के लिए चलता है। यानी अपने लिए और बचाने वाले के लिए। खेल का लक्ष्य हमेशा और सभी के लिए अपने दायित्वों को पूरा करना है। यही है, आपको रिश्वत की सहमत संख्या एकत्र करने की आवश्यकता है। और दुश्मन को उसके आदेश से कम स्कोर करने के लिए मजबूर करने का भी प्रयास करें। या माइनसक्यूल खेला जाए तो ज्यादा से ज्यादा रिश्वत दें। यह विशिष्ट युक्ति है।

कंजूस

यह भी एक तरह का लुक है। बिना रिश्वत के खेल को "कंजूस" कहा जाता है। इसका पूरा सार नाम में ही दिखाई देता है। बहुत से लोग इस तरह के दृष्टिकोण का उपयोग "मामूली" के रूप में करते हैं। इस संबंध में वरीयता का एक निश्चित मानदंड है। यानी विरोधी खुलकर और बिना दायित्व के खेलते हैं। उनका लक्ष्य दुश्मन को ज्यादा से ज्यादा तरकीबें देना होता है।

रास्पासी

इस मामले में, हर कोई अपने लिए खेलता है। साथ ही यथासंभव कम से कम रिश्वत लेने का प्रयास करना आवश्यक है। या कम से कम एक साथी से ज्यादा नहीं। यह "रोस्तोव" विकल्प है। ड्रॉ कार्ड पहले दो ट्रिक्स के सूट को निर्धारित कर सकते हैं। वे डीलर के भी हो सकते हैं। यह चार खिलाड़ियों के खेल में है। या वे बिल्कुल भी नहीं खुल सकते ("रोस्तोव", "हुसारिक")।

चित्र बनाना

यह भी पता होना चाहिए। तरजीही में घूस बजाना बहुत जरूरी है ! खिलाड़ी एक निश्चित क्रम में एक-एक कार्ड डालते हैं। यह स्पष्ट है। पहला कार्ड सूट निर्धारित करता है। अगला बाकी डाल दें। यानी एक ही सूट का कार्ड। या उन्होंने ट्रम्प कार्ड डाल दिया। यह तब है जब आवश्यक सूट उपलब्ध नहीं है। या कोई अन्य कार्ड। यह तब है जब कोई ट्रम्प कार्ड नहीं है। सबसे ज्यादा कार्ड लगाने वाला खिलाड़ी रिश्वत लेता है। यह एक निश्चित तथ्य है। रिश्वत की गिनती उनकी संख्या से की जाती है। यह कार्ड के मूल्य की परवाह किए बिना है।

जांच

खेले जाने वाले खेल के लिए, खिलाड़ी अपने लिए बुलेट में एक निश्चित संख्या में अंक दर्ज करता है, और व्हिसलर - उस पर। दायित्व से अधिक केवल अंतिम दर्ज किया गया है। आवेदन के प्रत्येक उल्लंघन के लिए, खिलाड़ियों को एक निश्चित संख्या में ऊपर की ओर दर्ज किया जाता है। "रास्पों" में प्राप्त रिश्वत भी वहाँ दर्ज की जाती है। या जो खिलाड़ी उन्हें सबसे कम रिकॉर्ड लेता है वह अन्य प्रतिभागियों ("विकास") पर सीटी बजाता है।

सात से दस के लिए खेल

वरीयता में इन विविधताओं पर विचार करें। इस मामले में खेल के नियम काफी सरल हैं। "सात" पर सीटी बजाने के लिए एक चाल की आवश्यकता होती है। यह एक निश्चित शर्त है। "आठ" पर दोनों सीटी शायद ही कभी। एक आमतौर पर कहता है: "पास।" हालांकि, वह अभी भी सीटी बजाता है। भले ही उसे इसका भुगतान नहीं मिलता है। यदि दोनों सीटी बजाने वाले पास हो गए हैं, तो वे कार्ड नहीं फेंकते हैं। वे मुफ्त में खेलते हैं। यानी प्रतिद्वंद्वी की परीक्षा लेने के लिए। इसे जबरन सीटी कहा जाता है।

यह परीक्षण संयोजन "नौ" और "दस" खेलों के लिए आवश्यक है! इस मामले में, विजेता से उतना ही शुल्क लिया जाता है जितना उसने आदेश दिया था। और सीटी बजाने वालों को चाल के लिए अंक मिलते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि कौन सा खेल खेला गया था। "नौ" और "दस" दुर्लभ हैं।

एक "सात" या "आठ" विवादास्पद हो जाता है जब दो प्रतियोगी एक ही समय में इसे खेलना चाहते हैं। इस मामले में, उच्चतम सूट का फायदा है।

ट्रम्पलेस गेम

यहाँ नाम ही अपने लिए बोलता है। इसमें वरीयता, जिसका फोटो इस पाठ में दिया गया है, कार्डों के अंकित मूल्य में है। इस मामले में, ट्रम्प कार्ड की अनुमति नहीं है। एक चोटी रहित टोपी किसी भी खेल को बाधित करती है। इसके लिए 60 "पॉइंट" लिखें।

यदि खिलाड़ी के पास कार्ड के निम्नलिखित सेट हैं, तो आप ट्रम्प कार्ड के बिना गेम ऑर्डर कर सकते हैं:


सस्ता के साथ वरीयता

पसंद में कई तरकीबें हैं। नए नियमों के साथ कई किस्में बाद में विकसित हुईं। उदाहरण के लिए, प्रारंभ में, तीन पासों के साथ, परिवर्तन की गणना नहीं की गई थी। पर नया खेलकार्ड का डेक अगले प्रतिभागी को दिया गया। यह उचित नहीं था। चूंकि पहले डीलर ने अपना हाथ "खो" दिया। और मिश्रित कार्ड तुरंत छिपा दिए गए थे। खेल संशोधन की अनुमति नहीं थी। यह है अगर खिलाड़ियों में से एक अच्छे कार्डनहीं खेला, लेकिन "बोझ" भागीदारों की आशा में पारित किया। कुछ हैं।

इसे रोकने के लिए उन्होंने एक खास शर्त रखी। अर्थात्: सामान्य पास के साथ, कार्ड न फेंके, बल्कि खेल को सस्ता के रूप में खेलें। इस मामले में, विजेता वह है जिसने एक भी रिश्वत नहीं ली। यह जानना भी जरूरी है। इस मामले में, आपको तीन से अधिक रिश्वत न लेने का प्रयास करने की आवश्यकता है। वे माफी के अधीन हैं।

तीन से अधिक प्रत्येक ट्रिक के लिए, 10 रीमेज़ दिए गए हैं। 4 घूस के लिए - 10. 5 के लिए, क्रमशः, 20, आदि। त्याग के लिए - हाथ पर कोई सूट न होना - वे 10 रिमाइयाँ भी लगाते हैं। टेस्ट गेम खिलाड़ियों में कुछ सावधानी पैदा करता है। हर कोई इसे पसंद नहीं करता। इसलिए वह लोकप्रिय नहीं है।

पीसी संस्करण

यह भी एक दिलचस्प बदलाव है। वर्तमान में, वरीयता का कंप्यूटर संस्करण ऐसा है कि शुरुआती कुछ नियमों को जल्दी से सीख सकते हैं और ऑनलाइन खेल सकते हैं। उनके लिए एक विस्तृत प्रशिक्षण मैनुअल विकसित किया गया है। संकेतों के साथ खेलना भी संभव है। इस क्षेत्र के पेशेवर किसी भी जटिलता और मजबूत कंप्यूटर विरोधियों का विकल्प चुनने में सक्षम होंगे। इसके अलावा, "समस्या समाधान" मोड में, आप कार्डों का लेआउट स्वयं बना सकते हैं और गेम खेल सकते हैं। खेल में कृत्रिम बुद्धिमत्ता ऐसी है कि बायबैक के लिए बोली लगाने में, आपके विरोधी आपके द्वारा चुने गए के अनुसार व्यवहार करेंगे। ये या तो सतर्क या जोखिम भरे विरोधी हैं। खेल के लाभ वरीयता खिलाड़ियों द्वारा पसंद की जाने वाली कहानियों का एक समूह है। खेल के दौरान, इसकी सूक्ष्मता और एक ही समय में कार्ड "ज्ञान" को समझा जाता है। बुलेट पेंटिंग का विवरण है, जो संपूर्ण को दर्शाता है खेल प्रक्रिया, साथ ही जीत की स्वचालित गणना का मूल्य शुरुआती लोगों को पसंद आएगा। सब कुछ के बाद "खेल को पूरा करना" खंड आता है। प्रतिभागियों की उपलब्धियों पर भी प्रकाश डाला गया।

निष्कर्ष

सामान्य तौर पर, विभिन्न लोकप्रिय हैं पत्तो का खेल. वरीयता उनमें से एक है। किसी को केवल खेल के कुछ मानदंडों को ध्यान से पढ़ना होता है। आप इस पाठ की सामग्री को पढ़कर इसके बारे में जानेंगे।

खेल के नियमों के अनुसार इस खेल को दो, तीन या चार लोग खेलते हैं। चार खिलाड़ियों के साथ खेलते समय, डीलर खेल में भाग नहीं लेता है। हमारे पोर्टल पर, 3 खिलाड़ी खेल में भाग ले सकते हैं।

खेल डेक, वरिष्ठता
कार्ड और सूट

डेक में 32 कार्ड होते हैं - चार सूट के आठ कार्ड। वरीयता के क्रम में, ये निम्नलिखित सूट हैं:

दिल (उच्चतम सूट)

- तंबूरा,

हुकुम (सबसे छोटा सूट)।

खेल (अनुबंध) का व्यापार और आदेश देते समय सूट की वरिष्ठता मायने रखती है।

इनमें से प्रत्येक सूट में निम्नलिखित कार्ड अवरोही क्रम में शामिल हैं: ऐस, किंग, क्वीन, जैक, टेन, नाइन, आठ, सेवन।

सूट में से एक, खेल के नियमों के अनुसार, ट्रम्प कार्ड के रूप में नामित किया जा सकता है। इस मामले में, ट्रम्प सूट का कोई भी कार्ड गैर-ट्रम्प सूट के किसी भी अन्य कार्ड से बेहतर हो जाता है। ट्रम्प सूट के कार्ड के बीच, पारंपरिक पदानुक्रम (वरिष्ठता) संरक्षित है।

असाइन किए गए गेम (अनुबंध) और ऑर्डर किए गए ट्रम्प कार्ड के आकार की परवाह किए बिना कार्डों का क्रम (वरिष्ठता) कभी नहीं बदलता है। नुकीले कार्ड मूल्यवान नहीं हैं।

रिकॉर्डिंग करते समय जूनियर कार्डपारंपरिक रूप से सूट साइन और गरिमा प्रतीक द्वारा निरूपित किया जाता है, उदाहरण के लिए, दस हुकुम - 10, और उच्चतम कार्ड - सूट साइन और उसके नाम (रूसी या अंग्रेजी) के बड़े अक्षर द्वारा, उदाहरण के लिए, दिल की रानी - डी या जैक ऑफ डायमंड्स - जे। पहले स्थान पर एक ऑर्डर किए गए गेम (अनुबंध) को नामित करते समय अनुबंध का मूल्य होता है, और दूसरे स्थान पर सूट का संकेत होता है - 7 (सात क्लब)।

घूस। कार्ड बिछाने के नियम

खेल रिश्वत के सिद्धांत पर आधारित है। रिश्वत - खेल के एक दौर में प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा टेबल पर रखे गए कार्ड।

पसंद के सभी प्रकार के खेलों में, प्रतिभागियों का कार्य रिश्वत लेना या, इसके विपरीत, रिश्वत नहीं लेना है।

वरीयता के खेल के नियम यह निर्धारित करते हैं कि रिश्वत का मालिक कौन है और एकत्रित रिश्वत कैसे दर्ज की जाती है। चाल बनाने के लिए मेज पर रखे गए पहले कार्ड को चाल कहा जाता है। चाल को पहले कार्ड के सूट से अलग किया जाता है, उदाहरण के लिए, हुकुम में एक चाल या क्लबों में एक चाल।

पहला कदम डीलर के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी का है, भविष्य में - उस खिलाड़ी का है जिसने आखिरी चाल चली।

एक सूट चाल पर, प्रत्येक खिलाड़ी को एक ही सूट का एक कार्ड रखना चाहिए। यदि इस सूट के कार्ड नहीं हैं, तो खिलाड़ी को ट्रम्प करना होगा। और जब तक उसके पास न तो चाल का सूट है, न ही तुरुप का पत्ता, वह कोई भी कार्ड डाल सकता है।

एक कार्ड जो अन्य कार्डों को हरा देता है या अन्य कार्डों द्वारा नहीं पीटा जाता है वह एक चाल लेता है। जिस खिलाड़ी के पास यह कार्ड है वह चाल लेता है।

प्रत्येक चाल में तीन कार्ड होते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी से एक।

खेलों के प्रकार और लागत

खेलों को तीन प्रकारों में विभाजित किया जाता है: रिश्वत के लिए खेल - खिलाड़ी रिश्वत की न्यूनतम संख्या नियुक्त करता है, जिसे वह आदेशित ट्रम्प कार्ड के साथ या ट्रम्प कार्ड के बिना लेने का कार्य करता है; माइनसक्यूल - खिलाड़ी एक भी रिश्वत नहीं लेने का वचन देता है; रैली - सभी खिलाड़ी यथासंभव कुछ तरकीबें अपनाने का प्रयास करते हैं।

एक खिलाड़ी के सभी संभावित आदेश (अनुबंध) को जूनियर से सीनियर तक निम्नानुसार क्रमबद्ध किया जाता है:

आदेश खिलाड़ी लेता है
रिश्वत लेना
खेल की कीमत
6♠ (♣ - ♦ - - बी / सी) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - बी / सी) 7 4
8♠ (♣ - - - बी / सी) 8 6
कंजूस एक भी रिश्वत नहीं 10
9♠ (♣ - - - बी / सी) 9 8
10♠ (♣ - - - बी / सी) 10 10

खेल का अर्थ प्रत्येक हाथ में अपने कार्ड का मूल्यांकन करना, सर्वोत्तम अनुबंध का आदेश देना और अधिक से अधिक अंक जीतना है।

खेल के परिणाम रिकॉर्ड करने के नियम
(गोली, गोली)

एक स्वतंत्र गेम बनाने वाले अनुबंधों के पूरे सेट को "थोक" कहा जाता है। एक ही नाम दिया गया है: एक प्रोटोकॉल जो प्रत्येक अनुबंध के परिणामों को रिकॉर्ड करता है; इस प्रोटोकॉल का वह भाग जो केवल जीते गए अनुबंधों के परिणामों को रिकॉर्ड करता है (इस प्रोटोकॉल के अन्य भागों को "पर्वत" और "व्हिस्टी" कहा जाता है)।


ट्रेडिंग नियम

सभी कार्ड निपटाए जाने के बाद, एक व्यापार होता है: खिलाड़ी बायबैक लेने और अनुबंध सौंपने के अधिकार के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। जो प्रतिस्पर्धी व्यापार में सर्वोच्च नियुक्ति करता है वह बायबैक लेता है और अनुबंध नियुक्त करता है।

अनुबंध को रिश्वत की संख्या के आधार पर सौंपा गया है जो खिलाड़ी ले सकता है यदि वह खरीद लेता है और अपने विवेक पर ट्रम्प कार्ड के बिना ट्रम्प कार्ड या गेम नियुक्त करता है।

आप कम से कम 6 के गंतव्य के साथ व्यापार शुरू कर सकते हैं। अगला खिलाड़ी बाय-इन ट्रेड में भाग ले सकता है और कह सकता है "छह क्लब", या "क्लब", या सिर्फ "दो"।

वरीयता में व्यापार क्रमिक रूप से होता है, क्रमिक रूप से, प्रत्येक अगला आदेश पिछले एक से पुराना है - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 बिना ट्रम्प कार्ड, - 7, आदि। ट्रम्प कार्ड के बिना 10 तक। खिलाड़ी के नीलामी जीतने के बाद, वह वह खेल खेल सकता है जिस पर नीलामी रुकी हो या कोई पुराना खेल। अपवाद "माइज़र" अनुबंध है, जिसे केवल तुरंत आदेश दिया जा सकता है।

खेल "माइनसक्यूल" को उस खिलाड़ी द्वारा ऑर्डर नहीं किया जा सकता है जिसने किसी ऑर्डर के ट्रेड में भाग लिया हो। एक छोटा बच्चा जो खेलना चाहता है उसे अपने पहले आवेदन के रूप में इसकी घोषणा करनी चाहिए। यदि खिलाड़ी कोई अन्य आवेदन करने में कामयाब होता है, तो वह कंजूस को आदेश देने का अधिकार खो देता है।

एक खिलाड़ी जो ट्रेडिंग शुरू या जारी नहीं रखना चाहता है, वह "पास" कहता है और आगे के व्यापार में भाग नहीं लेता है।

यदि सभी खिलाड़ी "पास" कहते हैं, तो रास्प्स खेले जाते हैं - एक ऐसा खेल जिसमें हर कोई यथासंभव कुछ चालें लेने की कोशिश करता है।

ट्रेडिंग की प्रक्रिया में सर्वोच्च नियुक्ति करने वाला खिलाड़ी "प्लेइंग" बन जाता है। वह बायबैक लेता है और अनुबंध का आदेश देता है। वह किसी भी मामले में खेल का आदेश देने के लिए बाध्य है, भले ही उसे आदेशित संख्या में चाल लेने के लिए कोई विकल्प न दिखाई दे।

नीलामी जीतने वाला और बायबैक लेने वाला खिलाड़ी अपने खेल का आदेश देता है, जिसमें वह ऑर्डर किए गए ट्रम्प कार्ड के साथ या ट्रम्प कार्ड के बिना एक निश्चित संख्या में चाल चलने का उपक्रम करता है। वे सभी खेल जिनमें खिलाड़ी चालें चलाना चाहता है (माइनसक्यूल और पास के विपरीत) चाल के लिए खेल कहलाते हैं। रिश्वत के सभी खेल खेले जाते हैं यदि वे ईर्ष्या करते हैं। बायबैक लेने वाला खिलाड़ी "बिना किसी लड़ाई के आत्मसमर्पण" नहीं कर सकता, सिवाय इसके कि वह "बिना सभी के" रह गया था, और अंत तक ईर्ष्यापूर्ण खेल खेलना चाहिए।

माइनसक्यूल ड्रा के नियम

वह खेल जिसमें नीलामी का विजेता एक भी रिश्वत न लेने का वचन देता है, कंजूस कहलाता है।

माइनसक्यूल पर कोई ट्रम्प कार्ड नहीं हैं। कार्ड की वरिष्ठता, साथ ही वरीयता के सभी बुनियादी नियमों को संरक्षित किया जाता है: एक सूट में एक चाल के लिए एक सूट देना अनिवार्य है, यह चाल उस खिलाड़ी से संबंधित है जिसने आखिरी चाल ली है, आदि। यदि चाल घोषणाकर्ता की है, तो उसे विरोधियों के "लेट" होने से पहले इसे बनाना होगा - वे कार्ड खोलते हैं। यदि पहली चाल सीटी बजाने वालों की है, तो वे पहली चाल से पहले कार्ड खोलते हैं।

पास नियम

यदि तीनों खिलाड़ी व्यापार में प्रवेश नहीं करते हैं (उन्होंने कहा "पास"), तो रास्प्स खेले जाते हैं - एक ऐसा खेल जिसमें सभी खिलाड़ी यथासंभव कुछ चालें लेने की कोशिश करते हैं।

विभिन्न किस्मों में, अनपैकिंग के परिणाम अलग-अलग तरीकों से दर्ज किए जाते हैं: ऊपर की ओर या सीटी रिकॉर्ड में। आप नीचे दिए गए Mail.Ru मिनी-गेम्स पोर्टल पर दौड़ आयोजित करने पर अतिरिक्त समझौते पढ़ सकते हैं।

पास पर कोई ट्रम्प कार्ड नहीं हैं। सूट में देना जरूरी है। सूट के अभाव में आप कोई भी कार्ड ले जा सकते हैं।

सीटी बजाने, सीटी गिनने के नियम

खेल का आदेश दिए जाने के बाद, घोषणाकर्ता का अनुसरण करने वाले खिलाड़ी को यह कहना होगा कि क्या वह इस खेल के लिए आवश्यक चालों की संख्या लेने के लिए प्रतिबद्ध है, एक नियम के रूप में, संख्या 10 से आदेशित खेल के मूल्य को घटाने के अंतर के बराबर है। यदि वह उपक्रम करता है, वह कहता है "सीटी", और यदि नहीं करता है, तो "पास" कहता है। "सीटी" कहने वाले खिलाड़ी को "व्हिसलर" कहा जाता है। सीटी बजाने वाले खिलाड़ियों को एक निश्चित संख्या में चालें हाथ में लेनी पड़ती हैं।

सीटी बजाने वालों के लिए ट्रिक्स की अनिवार्य संख्या:

यदि पॉइंट गार्ड के दोनों विरोधी ईर्ष्यालु हैं, तो उन्हें एक साथ इस खेल के लिए आवश्यक चालों की संख्या लेनी चाहिए।

सीटी के नियमों के बारे में संविदात्मक शर्तों का एक सेट है, जिसे कठोर कहा जाता है, जिसे रेडनेक व्हिस्ट या सॉफ्ट कहा जाता है, जिसे जेंटलमैन व्हिस्ट कहा जाता है। यह खिलाड़ियों के बीच पूर्व समझौते के अधीन है।

Mail.Ru मिनी-गेम्स पर वरीयता के अतिरिक्त समझौते

  • Whist - एक जिम्मेदार, ज़्लॉब्स्की Mizer एक बाय-इन के साथ एक नौ द्वारा बाय-इन के साथ बाधित होता है।
  • बाय-इन के साथ नौ एक माइनसक्यूल द्वारा बिना बाय-इन के बाधित होता है। बिना ख़रीद के एक माइनसक्यूल बिना ख़रीद के नौ (या दस) से बाधित होता है।
  • दशमलव गेम - चेक किया गया
  • घोषणाकर्ता का पहला कदम - अंधेरे में
  • आठ, नौ पर सीटी बजाना - दोनों सीटी बजाने वालों के लिए जिम्मेदार
  • 6 चोटी ("स्टेलिनग्राद") - दो सीटी की आवश्यकता है
  • सीटी पास से आधी सीटी - अनुमति नहीं है
  • बिना तीन सीटी के - अनुमति नहीं है
  • पास से बाहर निकलना कठिन है (6,7,8,8…)
  • पास पर रिश्वत की लागत की प्रगति सीमित अंकगणित (х1,х2,х3,х3…)
  • रैलियों में खरीदें - खुलता है
  • फंदा से दर्रे से बाहर निकलना मना है
  • रैलियों में सरेंडर का संक्रमण - सरेंडर पास नहीं होता