ताश खेलना अच्छी तरह से कैसे सीखें। दुरक में कैसे जीतें: कुछ सामरिक तरकीबें

2 से अधिक खिलाड़ियों के साथ खेलते समय

आप मूर्ख पर जीतना सीख सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम जीतने की रणनीति बनाने के 2 चरणों को परिभाषित करते हैं।

1. प्रतिद्वंद्वी की खेलने की शैली का निर्धारण।

2. खेलने की अपनी खुद की प्रति-शैली बनाएं।

विरोधी के खेलने की शैली का निर्धारण

यह निर्धारित करने के लिए कि प्रतिद्वंद्वी किस शैली में खेलता है, उसके साथ कई नियंत्रण खेल खेलना आवश्यक है। अक्सर, नाटक की 4 मुख्य शैलियाँ होती हैं:

एक खिलाड़ी जो ट्रम्प कार्ड एकत्र करता है - एक खिलाड़ी जो खेल के दौरान कभी भी तुरुप का पत्ता नहीं फेंकता है, एक कार्ड से पहली चाल बनाता है और किसी भी कार्ड को फेंकता है, ताकि प्रतिद्वंद्वी को अभिभूत न किया जा सके, लेकिन अनावश्यक कार्डों को क्रम में फेंक दिया जा सके डेक से ट्रम्प कार्ड लेने के लिए।

खेल संस्करण

मुझे अपने प्रोग्राम के उपयोगकर्ताओं में से एक द्वारा गेम के इस संस्करण से परिचित कराया गया था, जब मूर्ख खेलने के एल्गोरिथम में यह अंतर था। यह अंतर खेल की निम्नलिखित रणनीति में था।

यदि खेल की शुरुआत में आपको 2-3 बड़े ट्रम्प कार्ड मिलते हैं (यह छोटे ट्रम्प कार्ड के साथ संभव है), तो खेल के दौरान आप प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को नहीं हराते हैं, लेकिन उन्हें तब तक स्वीकार करते हैं जब तक कि कम से कम आठ कार्ड हों। उनमें से दस डेक में बचे हैं (आप पता लगा सकते हैं कि कितने कार्ड बचे हैं, यदि आप उन्हें खेल के दौरान गिनते रहें), तो आप सबसे छोटे कार्डों के साथ चलना शुरू करते हैं, जो समान मूल्य के 3 या 4 होने चाहिए। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी को या तो वापस लड़ना होगा (फिर किसी भी स्थिति में आपके पास ऐसे कार्ड होंगे जिन्हें आप अपने प्रतिद्वंद्वी को फेंक सकते हैं), या कार्ड स्वीकार करें। यदि प्रतिद्वंद्वी वापस लड़ता है, तो अंत के बाद, जब वह डेक से कार्ड खींचता है, तो वह गैर-ट्रम्प कार्ड लेगा, क्योंकि उसने उन्हें लड़ा था और फिर, अपनी चाल को हराकर, आप उसे आसानी से हरा देंगे। लेकिन अगर प्रतिद्वंद्वी बिना वापस लड़े आपसे कार्ड स्वीकार करता है, तो उसके पास उसी रणनीति (जैसा आपने खेला) पर आपको हराने का मौका होगा (प्रतिद्वंद्वी कुछ समय के लिए आपसे कार्ड लेगा, जिसके बाद वह लड़ेगा और जो कार्ड मुझे तुम से मिले थे, उन्हीं से तुम को भर दो।)

सबसे अधिक बार, बहुत कम लोग इस खेल रणनीति के बारे में जानते हैं और, एक बार खेलने के बाद, वे हार जाते हैं, और एक अनुभवी खिलाड़ी तुरंत समझ जाता है कि क्या हो रहा है और खेल को इसके बीच में बाधित करने का प्रयास करेगा।

3 खिलाड़ी खेलते समय

ऐसे गेम में आपको ट्रंप और पेयर कार्ड्स को कलेक्ट करना होता है। ऐसा करने के लिए, आपको वापस लड़ने की कोशिश करनी चाहिए। इस तरह के खेल में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप जिस खिलाड़ी के नीचे खेल रहे हैं उस पर कभी भी कार्ड न फेंके। यह केवल खेल के अंत में किया जा सकता है, जब डेक में कार्ड खत्म हो जाते हैं और आप देखते हैं कि यह खिलाड़ी खेल छोड़ने वाला पहला खिलाड़ी हो सकता है। यह इस तथ्य से समझाया गया है कि यदि आप इस खिलाड़ी के कार्ड फेंकते हैं, तो अगला खिलाड़ी आपके अधीन अगले खिलाड़ी द्वारा किया जाएगा और आप फिर से अनावश्यक कार्ड नहीं फेंक पाएंगे और एक खिलाड़ी को फेंक सकते हैं जो आपके पास आ सकता है। आप धोखा भी दे सकते हैं, जिस कार्ड से वे आपके पास आए थे उसे ले लें और फिर अगला खिलाड़ी उस खिलाड़ी के पास जाएगा जिसे आपके पास जाना होगा। आपके पास इस खिलाड़ी पर ताश फेंकने का मौका होगा।

4 खिलाड़ियों के साथ खेलते समय

इस खेल में, आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि आप सभी के खिलाफ खेल रहे हैं या दो के खिलाफ, यानी एक जोड़ी के लिए एक जोड़ी। यदि आपके विपरीत बैठने वाला खिलाड़ी उसी समय आपके साथ खेलता है, तो खेलना बहुत आसान हो जाएगा। आमतौर पर ऐसे खेल को युगल पर युगल कहा जाता है। आपके बाईं ओर के खिलाड़ी को आपके दाईं ओर के खिलाड़ी के साथ जोड़ा जाता है, और आपको खिलाड़ी के साथ आपके दाईं ओर जोड़ा जाता है। ऐसे खेल में खिलाड़ियों को बाएँ और दाएँ फेंकना आवश्यक होता है। ऐसा करने के लिए, यह अनुशंसा की जाती है कि खेल की शुरुआत में बाईं ओर का खिलाड़ी निचले जोड़ी कार्ड से चलता है। यदि कोई नहीं हैं, तो उस सूट का सबसे निचला कार्ड चुनें जो आपके पास सबसे अधिक हो। अगर ऐसा नहीं है, तो आप एक जोड़ी बना सकते हैं जूनियर कार्ड, उदाहरण के लिए: ट्रम्प सिक्स और सिक्स ऑफ़ डायमंड्स।

यदि आप खिलाड़ी को अपने दाहिनी ओर भरने में कामयाब रहे और चाल आपके पास चली गई, तो आपके लिए उन कार्डों से जाने की सलाह दी जाती है जो बाएं या दाएं खिलाड़ी के पास नहीं हैं। खेल के पहले दौर के बाद, आप पहले से ही अनुमान लगा सकते हैं कि ये किस तरह के कार्ड हैं। उदाहरण के लिए, रिबाउंडिंग की प्रक्रिया में, खिलाड़ी ने कार्ड 8, 10, जैक दिखाया, और बाईं ओर के खिलाड़ी ने 7, रानी दिखाया, इस मामले में 6, 7, 9 के साथ जाने की अनुशंसा की जाती है, क्योंकि आपके पार्टनर के पास ये कार्ड बहुत अच्छे हैं।

यदि आपके बाएं या दाएं खिलाड़ी कार्ड लेता है और इनमें से उच्च मूल्य का कार्ड है, उदाहरण के लिए, एक रानी या राजा, तो इससे छुटकारा पाने का प्रयास करें, क्योंकि आप इसके साथ वापस लड़ने में सक्षम नहीं होंगे (चूंकि बाकी जोड़े कार्ड तुरंत आपके पास फेंक दिए जाएंगे) और आपके पास डेक से एक जोड़ी या तुरुप का पत्ता खींचने का मौका होगा। यदि आप वापस नहीं लड़ सकते हैं और आपके दाईं ओर का खिलाड़ी कार्ड लेता है और आप सुनिश्चित हैं कि आप खिलाड़ी को अपनी बाईं ओर भर सकते हैं, तो आपको उच्चतम कार्ड फेंकने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि स्पष्ट रूप से खिलाड़ी आपके दाईं ओर है जब आपका साथी चलता है तो पीटा जा सकता है और आप इसे पहले ही फेंक सकते हैं।

जोड़ियों में खेलते समय आपको अपने खिलाड़ी को कभी भी फेंकना नहीं चाहिए। आप उसे केवल तभी कार्ड फेंक सकते हैं जब वह उन्हें लेता है, और उसके बाद केवल एक उच्च मूल्य का और ताकि वे उसे 3 या चार कार्डों का संयोजन बना दें, ताकि अगली बार उसके लड़ने की संभावना अधिक हो।

यदि आप सभी के खिलाफ खेलते हैं, जोड़ी के लिए जोड़ी नहीं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि कम कार्ड जिसके साथ वे आपके पास लेने आए, अन्यथा आप जोखिम लेने का जोखिम उठाते हैं एक बड़ी संख्या कीजूनियर कार्ड। उदाहरण के लिए, आप एक छक्के को क्रमशः आठ से हराते हैं, सभी छक्के और आठ आपके लिए उड़ान भरेंगे। नहीं तो तुम सिर्फ छक्के लगाओगे।

5 या अधिक खिलाड़ियों के साथ खेलते समय

इस तरह के खेल में, निश्चित रूप से, हर कोई अपने लिए खेलता है, इसलिए कोशिश करें कि जिस कम कार्ड से वे आपके पास आए, उसे न हराएं, बस इसे ले लें। यदि वे आपके पास एक उच्च कार्ड के साथ आए, और आप देखते हैं कि आप वापस नहीं लड़ सकते हैं, तो एक उच्च कार्ड के साथ वापस लड़ें ताकि ये उच्च कार्ड आपके पास फेंक दिए जाएं और आपके पास सबसे अच्छा कार्डअन्य खिलाड़ियों के कार्ड के संबंध में।

यदि प्रतिद्वंद्वी खेल की शुरुआत में ट्रम्प कार्ड से लड़ता है, तो हम निश्चित रूप से कह सकते हैं कि वह बुरी तरह से कार्ड खेलता है, क्योंकि खेल की शुरुआत में ट्रम्प कार्ड को फेंकने का कोई मतलब नहीं है। ट्रम्प कार्ड के साथ बीट करने योग्य कार्ड लेने की सिफारिश की जाती है, लेकिन अगली बार वापस लड़ने की कोशिश करना बेहतर होता है।

अगर आप वापस लड़ने जा रहे हैं। इस मामले में, आपके कार्ड में कम कार्ड और एक ही सूट के दो से अधिक कार्ड नहीं होने चाहिए, ट्रम्प कार्ड के अपवाद के साथ। अन्यथा, आप कार्ड लेने का जोखिम उठाते हैं।

मूर्ख - यह शायद सबसे आम प्रकार का कार्ड गेम है, जीतने के लिए जिसमें आपको कुछ रणनीति का पालन करने और दुश्मन के कार्यों के आधार पर इसे बदलने की आवश्यकता होती है। जब आप एक या अधिक विरोधियों के साथ मूर्ख ऑनलाइन खेलते हैं, तो आप जीतने की संभावना बढ़ाने के लिए कुछ सामरिक तरकीबों का उपयोग कर सकते हैं।

कोशिश करें कि बहुत सारे कार्ड न लें, खासकर जब खेल अपने अंत के करीब हो। आपको तुरुप के पत्ते को चुटकी में नहीं लेना चाहिए, अन्यथा आप उनके साथ रहेंगे जब सभी विरोधी पहले से ही खेल से बाहर हो जाएंगे। सबसे पहले, आपको छोटे कार्डों से छुटकारा पाना होगा और बड़े को छोड़ना होगा। युग्मित कार्डों के साथ चलना बेहतर है, उदाहरण के लिए, यदि आपके पास दो 8 और एक 10 हैं, तो आठ के साथ चलना बेहतर है। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी के लिए वापस लड़ना अधिक कठिन होगा, क्योंकि उसके पास शायद एक सूट नहीं है और वह ट्रम्प कार्ड का उपयोग करता है। खेल के दौरान, ट्रम्प कार्ड के आंदोलन का पालन करने का प्रयास करें। इस बात पर नज़र रखें कि कौन से पहले ही अंत तक जा चुके हैं, और कौन से प्रतिद्वंद्वियों के निपटान में हैं। यह आपको खेल के अंत के करीब भी बचाएगा, जब, एक नियम के रूप में। केवल सबसे मजबूत कार्ड बचे हैं। उन्मूलन विधि का भी उपयोग करें: यदि खेल के अंत तक आपके पास ट्रम्प जैक, रानी और राजा है, तो इसका अर्थ है एक इक्का - सबसे बड़ा कार्ड जो प्रतिद्वंद्वी के पास गया।

जब आप वापस लड़ते हैं, तो इसके लिए युग्मित कार्डों का उपयोग करने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, यदि आप पर तीन जैकों से हमला किया गया था, तो रानी, ​​​​राजा और एक इक्का की तुलना में तीन इक्के से लड़ना अधिक लाभदायक होगा। बाद के मामले में, इस बात की अधिक संभावना होगी कि आपको अधिक कार्ड फेंके जाएंगे जिन्हें आप अब हरा नहीं पाएंगे। आत्मविश्वास से और थोड़ा निडर होकर खेलें, भले ही आपका हाथ कमजोर हो, इसे अपने प्रतिद्वंद्वी को न दिखाएं। पूरे गेम में एक के बाद एक कार्ड रेक करते समय आपको फाइनल तक मध्यम ट्रम्प कार्ड के एक जोड़े को नहीं सहेजना चाहिए।

  • प्रतिद्वंद्वी द्वारा स्वीकार किए गए कार्ड याद रखें और अगली बार जब आप जाएं, तो याद रखें कि वह कैसे वापस लड़ सकता है;
  • ध्यान रखें कि जितनी देर आप डेक से कार्ड नहीं लेंगे, उतनी ही अधिक संभावना है कि सभी ट्रम्प कार्ड दुश्मन के हाथों में पड़ जाएंगे। इस संबंध में, उपलब्ध ट्रम्प कार्ड को बख्शते हुए, कार्ड स्वीकार न करने का प्रयास करें और बड़े कार्ड. यह हारने की रणनीति है, यही वजह है कि ज्यादातर खिलाड़ी हार जाते हैं। नतीजतन, खेल के अंत तक, प्रतिद्वंद्वी के लगभग सभी कार्ड आपके पास चले जाएंगे, और उसके पास केवल तुरुप का पत्ता होगा जिसके खिलाफ आपके पास डालने के लिए कुछ भी नहीं होगा।

मेरा एक दोस्त है, उसका नाम सरयोग है। कॉमरेड, वह अत्यधिक हिंसक, तेज-तर्रार है, इस संबंध में, वह अक्सर 15 दिनों के लिए समाप्त हो जाता है। उसने मुझसे यही कहा, "छुट्टी पर होने के कारण।" व्यक्तिगत रूप से, मेरे पास उस पर विश्वास न करने का कोई कारण नहीं है, क्योंकि सरयोग का हास्य और बेकार की बातों से कोई लेना-देना नहीं है, इसे हल्के ढंग से कहें: वह पूरी तरह से गंभीर और हमारे साथ सख्त है। उनके शब्दों से आगे।

मैं बुलपेन में बैठा हूँ, अन्वेषक की प्रतीक्षा कर रहा हूँ। उन्होंने मेरे साथ एक आवारा रखा - एक छोटा सा शरीर और उदास आँखों वाला एक किसान। एक साथ बैठे, ऊब गए, कुछ करने को नहीं।

- और क्या, भाई, शायद हम कार्ड का आदान-प्रदान करेंगे, ब्याज के लिए?

मेरे दोस्त के लिए, एक "नियमित ग्राहक" के रूप में, पुलिस के सज्जन ताश के पत्तों की तरह रियायतें देते हैं।

छोटा आदमी इतना उदास होकर मुस्कुराया, ऐसा लगता है जैसे मैं गणित के प्रोफेसर को एक कॉलम में गुणा करने का प्रस्ताव देता हूं।

"ठीक है, चलो," वे कहते हैं।

हम खेलने बैठ गए, और आप विश्वास नहीं करेंगे, किसान भाग रहा है, मानो मंत्रमुग्ध हो, हमेशामुझे पता नहीं। मैं पहले से ही इस तरह से हूं, और कार्डों में ऐसा लगता है कि मैं खुद मूर्ख नहीं हूं, लेकिन वह जीत जाता है! खैर, मुझे लगता है, केपेट्स, मैंने स्पष्ट रूप से एक कार्ड तेज मारा। मैं कहता हूं, वे कहते हैं, नहीं, दोस्त, यह काम नहीं करेगा। कुछ आप "गंदे" हैं, कुछ अंधेरे में चलते हैं (केवल डीलर कार्ड को छूता है), मैं वितरित करता हूं। वह आदमी फिर उदास होकर मुस्कुराता है: "चलो।"

मैं वितरित करता हूं, मैं देखता हूं: उसके पास एक ध्यान देने योग्य कार्ड है, एक जर्जर किनारे के साथ - यह हुकुम का इक्का है, मैं इस साइट को अच्छी तरह से जानता हूं, डेक मेरा है। और आदमी मिलता है और मिलता है, उसे ऊपर से तीन कार्ड मिले। खैर, मुझे लगता है कि यह सब है, बस्ट, लुढ़का हुआ पापी। हम खोलते हैं - उसके पास एक इक्का, रानी, ​​​​रानी, ​​​​जैक, जैक है। इक्कीस! इस बिंदु पर, मेरी आँखें मेरे सिर से निकल गईं - ऐसा कैसे? इस तरह के संयोजन को बाहर निकालना, और यहां तक ​​​​कि आँख बंद करके, लगभग अवास्तविक है, मौका लगभग उसी तरह है जैसे कि आपकी आँखें फ़ुटबॉल बॉल के साथ बीस मीटर दूर उड़ने वाली मक्खी को मारने के लिए।

वह आदमी फिर से अपनी सिग्नेचर मुस्कान के साथ मुस्कुराता है और कहता है:

वह आदमी कोठरी के कोने में बैठ गया, मैंने डेक को अच्छी तरह मिला दिया।

- किसी के आठ पत्ते, - आदमी कहता है, - लो।

मुझे यह ऊपर, नीचे, बीच से मिला। मैंने खुद को भी दिया। मेरे पास 19 है।

"मेरा खोलो," कोने से आदमी कहता है।

मैं इसे खोलता हूं। आठ कार्ड। चार रानियां, चार जैक। साइट बीस! मैं आदमी को देखता हूं, चुपचाप पागल हो जाता हूं, वह फिर से उदास होकर मुस्कुराता है।

- यह क्या है, कैसे, क्यों? मैं आदमी से कहता हूं।

"चलो," वह आदमी मुस्कुराया, "तुमने वैसे भी इस पर विश्वास नहीं किया। कोई यक़ीन ही नहीं करता।

- हमें बताओ और हम देखेंगे।

और उसने मुझे ऐसी कहानी सुनाई। करीब 15 साल पहले उन्होंने अनपा में विश्राम किया था। उसने किसी सराय में शराब पी और उसके साथ "फिसलन प्रकार" बैठ गया, और न तो उपस्थिति, न ही आवाज, न ही इस "प्रकार" के कपड़े भी किसान को याद थे।

"चलो ताश खेलते हैं यदि आप डरते नहीं हैं," फिसलन वाला कहता है।

वे खेले, खेले - अब जीत रहे हैं, अब हार रहे हैं, मजाक कर रहे हैं, शराब पी रहे हैं। किसान को होश तब आया जब उसने पैसे के लिए सब कुछ खो दिया, यहाँ तक कि अपनी कलाई घड़ी भी खो दी। मुझे एहसास हुआ कि एक पेय के लिए भी भुगतान करने के लिए कुछ भी नहीं है।

- क्या, छोटा आदमी (वास्तव में, वह उसी तरह उसकी ओर मुड़ा), क्या आप वापस जीतना चाहते हैं? - उसे "फिसलन" कहते हैं। - साइट मैं कभी न हारने की एक तरकीब जानता हूं। क्या आप कार्ड में कभी हारना नहीं चाहते हैं?

और वह आदमी गुस्से में चला गया, यहाँ उत्साह और शराब और लालच है:

"मैं चाहता हूँ," वे कहते हैं।

उसे कागज का एक टुकड़ा फिसलन दें और उसे खिसका दें।

- यह एक विशेष मंत्र है, यह सौभाग्य लाता है, इसे पढ़ें और आप "रौंद" जाएंगे।

और कागज के एक टुकड़े पर शब्द रूसी अक्षरों में हैं, लेकिन किसी प्रकार की गैर-रूसी भाषा में हैं। खैर, उस आदमी ने सोचा, शायद किसी तरह का संप्रदायवादी (तब उनमें से बहुत सारे थे, अब से भी ज्यादा)। मूर्ख के साथ बहस करने का क्या मतलब है? पढ़ना। और फिर वह "फ्लॉप" हो गया। एकमुश्त फिसलन मारो (कर्ज में शुरू)। फिर भी मूढ़ की भांति आनन्दित रहा, जितने दस हजार जीते।

तो वह तब से कार्ड के साथ भाग्यशाली था, वह हमेशा जीता। वह किसी भी डेक से, हमेशा और सटीक रूप से कोई भी कार्ड खींच सकता था। लेकिन मुझे लगा कि यह सब एक कारण से था: चार महीने के बाद, मैंने यह पता लगाने का फैसला किया कि यह किस तरह का मंत्र है। साइट मैंने इंटरनेट के माध्यम से अफवाह उड़ाई - कोई फायदा नहीं हुआ, कुछ योगियों के एक सर्कल में गया - वह भी। अब तक, उन्होंने स्मृति से एक परिचित अनुवादक को कुछ शब्द नहीं कहा है। अनुवादक ने उन्हें समझाया कि किसानों को याद किए गए कुछ शब्द हिंदुओं की भाषा से थे, "उर्दू" कहलाते हैं। और उनका मतलब है: "स्वेच्छा से देना", "सौभाग्य", "हमेशा के लिए"। तब से, किसान इतना उदास घूम रहा है, डर रहा है कि उसने अपनी आत्मा शैतान को बेच दी है।

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हम में से प्रत्येक ने कम से कम एक बार, लेकिन ताश खेले: घर पर, दूर या लंबी यात्राओं पर। समय व्यतीत करने के लिए, मूर्ख खेल सबसे लोकप्रिय तरीका है। और भागीदारों के बीच यह उस व्यक्ति के लिए असामान्य नहीं है जो व्यावहारिक रूप से हारता नहीं है। भाग्य? नहीं, सब कुछ बहुत सरल है - "द फ़ूल" में धोखा देने का ज्ञान। हाथ की नींद - और सफलता की गारंटी है।

रहस्यों को जानने के बाद, यह देखना दिलचस्प है कि कैसे एक व्यक्ति कार्डों को दूसरों से अगोचर रूप से जोड़ने की कोशिश करता है। कई लोगों ने देखा है कि वे कितनी कुशलता से उड़ते हैं और एक पेशेवर के हाथों में कार्ड शिफ्ट करते हैं, एक रोमांचक कार्रवाई में बदल जाते हैं, और अंतिम परिणाम डीलर के लिए एक जीत का वादा करता है। दरअसल, विचलित करने वाले कार्ड जोड़तोड़ के दौरान, डेक से ठीक उन कार्डों को बाहर निकालना आसान होता है जो खेल में निर्णायक बन जाएंगे। और वह उन्हें अगोचर रूप से उपयोग करेगा: उन्हें अपनी आस्तीन से बाहर निकालना या उन्हें फर्श से अदृश्य रूप से उठाना। इसलिए, किसी अपरिचित व्यक्ति के साथ खेलने से पहले, निपटाए गए कार्डों को देखकर उसकी खेलने की क्षमता का मूल्यांकन करें।

"द फ़ूल" में धोखा देना कैसे सीखें, यह कई लोगों के लिए दिलचस्पी का है, यह उतना मुश्किल नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है। ऐसा करने की अनुशंसा तब की जाती है जब बहुत सारे खिलाड़ी हों और वे एक-दूसरे से बात करने में व्यस्त हों, लेकिन आप इसे दो लोगों के साथ खेल में करने का प्रयास कर सकते हैं। यहां हम दुश्मन को घेरने और विजेता बनने के कुछ सबसे लोकप्रिय तरीकों को देखेंगे। लेकिन ध्यान रखें कि वे गैर-पेशेवर खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। उनका अक्सर उपयोग न करें, अन्यथा यह जोखिम से भरा होता है।

कार्ड के साथ स्वयं हस्तक्षेप करने का प्रयास करें, इसलिए आपके साथ "खेलने" और सर्वोत्तम संयोजनों को चुनने की अधिक संभावना है। आखिरकार, एक साथी अपने लिए ऐसा कर सकता है, और जीत उसके हाथ से निकल जाएगी। जोड़े में खेलने के लिए बैठते समय, विश्वसनीय खिलाड़ियों को भागीदार के रूप में चुनने का प्रयास करें या उनके विपरीत बैठें। इसलिए जीतने की संभावना अधिक होती है, नेता पक्षों के खिलाड़ियों को निष्क्रिय करने की कोशिश करेगा। और बाकी को लोड करना उसके लिए पूरी तरह से लाभहीन है, वे खेल में कोई खतरा नहीं हैं।

क्या कोई नक्शा था?

यदि आप "फ्लिप" खेलते हैं, तो "मूर्ख" में धोखा देने का यह तरीका एक वास्तविक खोज होगा। खेल के दौरान, किसी व्यक्ति को कोई भी कार्ड "फेंक" दें जिससे वह नहीं लड़े और जिस पर कोई नहीं गया। तो आप अनावश्यक कार्ड से छुटकारा पा सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को हार सकते हैं।

यदि प्रतिद्वंद्वी अनुभवहीन है या आप किसी बच्चे के साथ ताश खेलते हैं तो विधि का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है। खेल के बीच में ऐसी क्रियाएं करना सबसे अच्छा है, प्रतिद्वंद्वी अधिक आराम से है और अगले कदम के बारे में सोचता है। इस मामले में, कार्ड समान फेंके जाते हैं (यदि खेल में आठ हैं, तो आप नौ फेंक सकते हैं, एक जैक - एक महिला) या पिछले वाले की तुलना में मूल्य में बड़ा। आखिरकार, यदि खेल में दहाई हैं, और एक सात फेंक दिया जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी शायद कार्डों पर विचार करना शुरू कर देगा, अपनी चाल की तुलना और मूल्यांकन करेगा।

उसी घोटाले का इस्तेमाल वापस लड़ते समय किया जा सकता है, अक्सर यह काम करता है। फिर भी, दूसरे मामले में, खेल के करीब ध्यान - और प्रयास का खुलासा किया जा सकता है।

और ट्रम्प कार्ड अधिक हैं, और कम कार्ड हैं

मुख्य रहस्य "स्पष्ट" कार्ड (जो अब खेल में नहीं हैं) को हाथ में रखना है। ऐसे समय में जब हर कोई खेल के प्रति जुनूनी है, आप अनावश्यक कार्ड परिवर्तन को त्याग सकते हैं या तुरुप का पत्ता निकाल सकते हैं। जो छूट गए उन्हें लगभग कोई याद नहीं रखता। कार्डों को त्यागने के लिए, उन्हें दोनों हाथों से पकड़ने का प्रयास करें। अपने हाथ की हथेली में, उन्हें पंखे के अंत तक ले जाने के बाद, जिन्हें त्यागने की आवश्यकता होती है, उन्हें सावधानी से छिपाएं। इस हाथ से, वापस जीते गए कार्डों को टेबल पर ढँक दें, जो दूर रखे गए हैं, चुपचाप अपना कार्ड उनके पास छोड़ दें। यह तभी किया जाता है जब खेल में अभी भी पर्याप्त कार्ड हों। यदि उनमें से कुछ हैं, तो क्रियाएं अधिक ध्यान देने योग्य हैं। आखिरकार, यदि आपने एक कार्ड के साथ प्रवेश किया और वापस लड़े, तो आप अपना खुद का त्याग नहीं कर पाएंगे, और खेल के मैदान पर अतिरिक्त कार्ड के बारे में सवाल उठेंगे। किसी दिलचस्प कहानी या किसी उपस्थित व्यक्ति के बारे में एक मज़ेदार घटना से खिलाड़ियों का ध्यान भटकाना आसान होता है। अभिनय कौशल की एक बूंद, "द फ़ूल" में धोखा देने का ज्ञान - और आपकी जेब में एक जीत।

फेंकने में विफल? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, आप कार्ड को अपनी जेब या आस्तीन में छिपा सकते हैं। और अगले गेम में एक नया गेम शामिल करें।

मुख्य शर्त यह है कि हम जोड़े में केवल कार्ड छिपाते हैं, यदि ऐसा नहीं किया जाता है, तो अप्रकाशित संख्या तुरंत विरोधियों की नज़र को पकड़ लेती है, और डेक को गिना जा सकता है। आखिरकार, यदि अंतिम कार्ड निपटाए जाते हैं, और प्रतिद्वंद्वी और आपके पास समान संख्या नहीं है, तो यह अजीब से अधिक है।

साथ में ज्यादा मजा आता है

"मूर्ख" में कार्ड में धोखा कैसे करें? बहुत सरल और आसान अगर व्यक्ति अकेला नहीं है। खेल में एक साथी की आवश्यकता होती है जो हार नहीं मानेगा। आपको एक दूसरे के बगल में बैठने की जरूरत है ताकि आप एक दूसरे के कार्ड देख सकें। और फिर यह सिर्फ तकनीक की बात है। साथ में बाकी खिलाड़ियों के साथ सामना करना आसान होता है। जहां एक पलटवार करेगा, वहीं दूसरा सभी का ध्यान भटकाएगा। आप एक कार्ड को हराकर धोखा दे सकते हैं, उदाहरण के लिए, हीरे के कीड़ों के लिए। लेकिन संभावना है कि वे ध्यान नहीं देंगे यहाँ छोटा है, और आपको गंभीर विरोधियों के साथ अभ्यास नहीं करना चाहिए।

और कार्ड "चिह्नित" हैं

यह तरीका सबसे आसान है। सभी कार्ड चिह्नित हैं, वे पंचर, पायदान या खरोंच के रूप में हो सकते हैं। यह धोखाधड़ी के पहले मामलों में सही कार्ड निर्धारित करने में मदद करेगा। लेबल को सूट द्वारा परिसीमित करने का प्रयास करें, ताकि आप स्वयं भ्रमित न हों। उदाहरण के लिए, इक्के पर, कोनों को थोड़ा मोड़ें। ऐसा करना मजबूत नहीं है, अन्यथा टैग्स पर बाकी लोगों का ध्यान जाएगा। यदि डेक किसी और का है, तो खेल के दौरान अंक लगाना मुश्किल नहीं होगा। साथ ही एक नाखून से छक्के भी लगाए जाते हैं। और समर्पण करते समय, वे उन्हें अपने ऊपर नहीं डालते, वे ध्यान देने योग्य हो जाते हैं।

अधिक कार्ड - जीतने का मौका

मुझे आश्चर्य है कि "मूर्ख" में चुपचाप कैसे धोखा दिया जाए? खेल की शुरुआत में हैंडीकैप निपटाए जाने पर कुछ अतिरिक्त कार्ड देगा। इस मामले में, आप प्रतिद्वंद्वी को कार्ड लेने और ट्रम्प कार्ड की संख्या बढ़ाने के लिए मजबूर कर सकते हैं। लेकिन केवल शुरुआत में, बीच में या खेल के अंत में, अतिरिक्त कार्ड एक बेकार संतुलन बन जाएंगे और लाभ प्रतिद्वंद्वी को पास हो जाएगा। यह बाकी हिस्सों से अगोचर रूप से किया जाता है: कमरे में उन लोगों को बातचीत या पहेली के साथ किसी प्रश्न के साथ मोहित करने के लिए। कार्ड इस तरह छिपे हुए हैं: शेष छह को एक पंखे में खोलें, और अतिरिक्त को अपने हाथ की हथेली में इसके समानांतर रखें।

कार्ड किसने नहीं छिपाए - मुझे दोष नहीं देना है

अगर बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो आपको एक-दूसरे के करीब बैठना होगा। और यह बहुतों के हाथों में खेलता है, और "द फ़ूल" में धोखा कैसे दिया जाए, इसका सवाल ही नहीं उठता। आखिर आप पास बैठे विरोधियों के कार्ड देख सकते हैं। यह एक क्षणभंगुर नज़र के साथ, अगोचर रूप से किया जाना चाहिए। करीब से देखने पर पता चलेगा।

सबसे पहले, नक्शे, दोस्त और खेलने के लिए जगह खोजें।
लोग अलग हैं, इसलिए दोस्तों और बेवकूफों के साथ खेलने की सलाह दी जाती है। इस प्रकार, आप न केवल फेंके जाएंगे, बल्कि आप अतिरिक्त पैसा भी कमा सकते हैं। मैं हर चीज का अलग-अलग तरीके से वर्णन करूंगा।
"मूर्ख" के खेल के नियम।
लोगों की संख्या 2-6 है, इसलिए पर्याप्त कार्ड हैं, फिर सभी को 6 कार्ड वितरित किए जाते हैं, जिसने दिया वह "ट्रम्प कार्ड" दिखाता है - किसी भी संप्रदाय का कार्ड, केवल कार्ड का सूट महत्वपूर्ण है , यह सूट "ट्रम्प" होगा। कार्ड वरिष्ठता द्वारा क्रमशः 6 से इक्का, और 2 (1) से जोकर में विभाजित किए जाते हैं। बेशक, सात छह को हरा देंगे, और राजा इनमें से किसी भी कार्ड को हरा देगा (नागरिकों की एक विशेष श्रेणी के लिए) आप पास में एक ही संप्रदाय का कार्ड रख सकते हैं (उदाहरण के लिए, 6 क्लब और 6 दिल) और कहें कि आपने अनुवाद किया है), खेल का लक्ष्य बिना कार्ड के छोड़ना है खेल के अंत में, इसलिए अपनी रणनीति की अग्रिम योजना बनाएं। "ट्रम्प कार्ड" किसी भी गैर-ट्रम्प कार्ड को हराते हैं, स्वयं "ट्रम्प कार्ड" वरिष्ठता के अनुसार एक-दूसरे को हराते हैं। (नाममात्र मूल्य)।
अब प्रवेश के बारे में वर्णन करना कठिन है। तो, अगर कुछ भी, मैं इसे संपादित करूंगा। आप किसी भी कार्ड के साथ अपना कदम शुरू कर सकते हैं (मैं छोटे लोगों के साथ सलाह देता हूं), मान लीजिए कि आपके हाथों में दो 6, दो 7 और दो 8 हैं, आपके प्रतिद्वंद्वी के पास एक ही है,
चलो 6-ओके के साथ चाल शुरू करते हैं, (यदि आपने 6 फेंके हैं और आपके पास अधिक छक्के नहीं हैं, तो आपके पास फेंकने के लिए कुछ भी नहीं है, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक प्रतिद्वंद्वी आपके पास मौजूद कार्ड से हराना शुरू न कर दे), प्रतिद्वंद्वी 7 से हराता है , उसे 7s फेंकें, वह उन्हें आठ से हराता है, उसे 8s फेंकता है (यदि प्रतिद्वंद्वी हमले को पीछे नहीं हटा सकता है, तो वह उन सभी कार्डों को ले लेता है जिन्हें वह पीछे नहीं हटा सकता (संक्षेप में, पूरे रन, अपने स्वयं के सहित))। यदि आप एक-दो कार्ड फेंके, फिर आपको उन्हें डेक से निकालना चाहिए ताकि आपके हाथ में फिर से 6 कार्ड हों। वहाँ तुम जाओ, सब कुछ सरल प्रतीत होता है।

2 कदम

विधि # 1: "टॉसिंग"
यहां सब कुछ सरल है, यदि संभव हो तो आपको एक सूक्ष्म मनोवैज्ञानिक होने की आवश्यकता है। खेल की ऊंचाई पर, जब कोई लड़ रहा होता है, तो आप अचानक एक कार्ड फेंक सकते हैं जिसे किसी ने नहीं फेंका और जिसे उसने कवर नहीं किया। यह धोखा है , बेशक (लेकिन आप जीतना चाहते हैं), लेकिन अगर किसी ने ध्यान नहीं दिया, तो कुछ भी नहीं था। जब आप खुद को कवर करते हैं तो आप "गलत" कार्ड भी फेंक सकते हैं, लेकिन यहां निगरानी आपके लिए बेहतर होगी। (खासकर अगर वे चाहते हैं) भरने के लिए)। कोशिश करें कि यह आमतौर पर काम करता है।
विधि # 2: "एपी ओ डाउन"
जितना संभव हो सके "बल्ले" (कार्ड जो खेल से बाहर हैं) के करीब पहुंचने की कोशिश करें।
और जैसे ही हर कोई विचलित होता है, आप जोकर को "बल्ले" से बाहर निकाल सकते हैं या छक्के, कार्ड फेंक सकते हैं, आमतौर पर शायद ही कोई मायने रखता है, अकेले याद रखें। आप कुछ दिलचस्प बताकर भीड़ को विचलित कर सकते हैं, या तीरों को स्थानांतरित कर सकते हैं किसी और के लिए (ऐसा लगता है कि उसने हवा को खराब कर दिया था) कुछ ऐसा, आपको कल्पना और अभिनय कौशल की आवश्यकता है।
विधि #3: "टीम प्ले"
जैसा कि "टीम गेम" नाम का अर्थ है, यहां आपको एक साथी की जरूरत है, अधिमानतः एक लालची, ताकि विश्वासघात न हो।
उठो या बैठो ताकि आप कार्ड देख सकें एक दूसरे, औरकुछ शब्दों का आदान-प्रदान संभव था, और फिर यह तकनीक की बात थी, और अन्य खिलाड़ियों के धैर्य की बात थी। यह वांछनीय है कि टीम में आपके पास महत्वपूर्ण अधिकार हों, और कोई भी आपसे एक शब्द भी नहीं कह सके। यदि आप हैं इतना अच्छा कि आप चार इक्के और दो जोकर पर बैठकर अपनी बारी छोड़ सकते हैं, तो यह आपके लिए केवल एक प्लस है।
विधि #4: "मेरा डेक"
सबसे आसान तरीका, व्यक्तिगत चिह्नित कार्ड। आप कार्ड के कोने में एक सुई के साथ छेद बना सकते हैं, चाकू के साथ पायदान बना सकते हैं या
बमुश्किल ध्यान देने योग्य निशान, चोट, घर्षण, आदि।

3 कदम

मैं आपको यहां कुछ सामान्य सलाह दूंगा।
सबसे पहले, कार्डों को स्वयं मिलाएं, उदाहरण के लिए, हर कोई मुझे जानता है और कार्ड मुझ पर भरोसा करते हैं, यहां तक ​​कि जब मैं हार जाता हूं, जो बहुत ही कम स्वाभाविक है, तो अन्य लोग डेक को लटका देते हैं। जब मैं डेक में हस्तक्षेप करता हूं, तो मेरे पास 4 इक्के और 2 होते हैं। खेल की शुरुआत में जोकर। वैसे, मैं चालें छोड़ सकता हूं)।
दूसरे, यदि आप 4 या 6 खेलते हैं, मजबूत खिलाड़ियों के विपरीत बैठते हैं, तो उनके लिए आपको नीचे लाना लाभदायक नहीं है, जीतने की संभावना बढ़ जाती है।
अगर आपको लगता है कि आप एक मास्टर हैं और आपको धोखा देना अवास्तविक है, आप केवल धोखा दे रहे हैं, तो आपके लिए स्टेशन पर एक छोटे से जुआरी के रूप में काम करने का समय है, वे आपको समझाएंगे कि आप शून्य हैं, और कोई भी नहीं है आपके खिलाफ। (वैसे, निर्देशों के लिए "कैसे जल्दी और आसानी से पैसा कमाया जाए और पैसा खर्च किया जाए?