ताश खेलने का राज मूर्ख। दुराक में कैसे जीतें (रणनीति, रणनीति, खेल रहस्य)

मूर्ख सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक है। लगभग सभी ने अपने जीवन में कम से कम एक बार इस खेल को खेला है। लेकिन एक सफल खेल के रहस्यों को जानने के लिए आपको नियमों को जानना और समझना होगा।

और इसलिए, खेल ताश के पत्तों के वितरण के साथ शुरू होता है। खेल के सभी सदस्यों को 6 कार्ड बांटे जाते हैं। उच्चतम सूट चुना जाता है - एक ट्रम्प कार्ड, जो नीचे की ओर होता है ताकि इसे सभी देख सकें। पहली कॉल का अधिकार उस खिलाड़ी को दिया जाता है, जिसके पास वितरण के दौरान, रैंक में सबसे कम ट्रम्प कार्ड होता है या उसके पास उच्च कार्ड का ट्रम्प कार्ड होता है, लेकिन अन्य खिलाड़ियों के पास बिल्कुल भी ट्रम्प कार्ड नहीं होता है। आमतौर पर वे छोटी-छोटी चीजों से छुटकारा पाने के लिए अपने हाथों में सबसे छोटे कार्ड लेकर चलना शुरू कर देते हैं, लेकिन साथ ही, किस कार्ड में प्रवेश करना है, चुनाव खिलाड़ी के पास रहता है। बीटिंग ऑफ उच्चतम रैंक के कार्डों द्वारा किया जाता है। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी अधिक कुछ नहीं फेंकता है, तो चाल को पीटा हुआ माना जाता है, और कार्ड फेंक दिए जाते हैं।

प्रत्येक छोर के बाद, आपको डेक से युद्ध के दौरान खर्च किए गए कार्डों की संख्या प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। आपके हाथ में कार्डों की संख्या हमेशा 6 होनी चाहिए। यदि आप पर उन कार्डों द्वारा हमला किया जाता है जिनसे आप लड़ने में असमर्थ हैं, तो वे आपके हाथों में ले लिए जाते हैं। इस सिद्धांत के अनुसार, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि हाथ में या डेक में सभी कार्ड समाप्त नहीं हो जाते। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसने सब कुछ पुनः प्राप्त कर लिया और उसके पास और कुछ नहीं है। कई बार ऐसा भी होता है कि किसी भी खिलाड़ी के हाथ में कोई कार्ड नहीं बचा होता है। इस मामले में, कोई विजेता नहीं है, और एक ड्रॉ घोषित किया जाता है। एक बार जब आप नियमों को जान लेते हैं, तो आप छल करना शुरू कर सकते हैं।

टैक्टिकल ट्रिक्स

  • जितना हो सके फेंके गए कार्डों को हराने की कोशिश करें, आपको बहुत सारे कार्ड नहीं लेने चाहिए, खासकर खेल के अंत में।
  • पहले छोटे कार्ड से छुटकारा पाएं।
  • जोड़े और उच्च सूट के साथ फेंके गए कार्ड को हरा करने का प्रयास करें।
  • वह सब कुछ याद रखें जो दुश्मन लेता है।
  • नक्शा अद्यतन। आपको डेक से अधिक बार कार्ड बनाने की आवश्यकता होती है, फिर अधिक ट्रम्प कार्ड और उच्च सूट एकत्र करने का एक बड़ा मौका होता है।

खेल के दौरान सफलता की ओर ले जाने वाले नियम

दो खिलाड़ियों के साथ खेल प्रगति।खेल की शुरुआत से ही ट्रम्प कार्ड बिखेरने की अनुशंसा नहीं की जाती है, यदि प्रतिद्वंद्वी उच्च कार्ड से आता है, तो इन कार्डों को चुनना बेहतर है और अगली बार ट्रम्प कार्ड का उपयोग किए बिना वापस लड़ने का प्रयास करें। खेल के दौरान, जोड़े में - हमला किए गए कार्डों को हरा देना वांछनीय है। इस युद्धाभ्यास को अंजाम देने से, दुश्मन के अधिक कार्ड फेंकने की संभावना कम होती है। उनके कार्ड में एक ही सूट के छोटे और दो से अधिक कार्ड नहीं होने चाहिए, अन्यथा अपने लिए वध लेने का जोखिम है। आपके कार्ड में प्रचलित सूट के साथ चाल शुरू करना बेहतर है। एक उच्च संभावना है कि प्रतिद्वंद्वी के पास यह सूट नहीं है, और वह ट्रम्प कार्ड के साथ वापस लड़ेगा या केवल अपने लिए कार्ड लेगा।

ब्लफ़ करना न भूलें! कभी-कभी यह सबसे गंभीर परिस्थितियों को भी बचा लेता है। जितना हो सके याद रखने की कोशिश करें और नक्शे, जिसे शत्रु ले लेता है या समाप्त कर देता है। सबसे महत्वपूर्ण बात, निश्चित रूप से, यह पता लगाना है कि कौन से कार्ड पहले ही खेल छोड़ चुके हैं, फिर अपने कार्ड देखकर, आप सबसे सटीक अनुमान लगा सकते हैं कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कौन से कार्ड हैं। यह खेल के अंत में विशेष रूप से सच है।

तीन विरोधियों के साथ खेल।इस तरह के खेल के इष्टतम सिद्धांत को युग्मित कार्ड और ट्रम्प कार्ड चुनना कहा जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको कम कार्ड लेने की जरूरत है, और रिबाउंड में अधिक फेंकने की जरूरत है। एक महत्वपूर्ण सलाह यह है कि आप जिस प्रतिद्वंद्वी की ओर बढ़ रहे हैं, उस पर कार्ड न फेंके। यदि वह इन कार्डों को पुनः प्राप्त करने में विफल रहता है, तो अगला कदम आप पर होगा।

खेल का कोर्स "जोड़े में" या चार में. पहले आपको यह तय करने की जरूरत है कि पार्टी कैसे जाएगी। आप दो या तीन के खिलाफ खेल रहे हैं। यदि खेल "जोड़े" के सिद्धांत पर आधारित है, तो आपका साथी आपकी रणनीति और लक्ष्य को साझा करता है।

मुख्य बात यह है कि शुरू में बड़े कार्ड न फेंके जाएं और ट्रम्प कार्ड न दें। क्योंकि सभी कार्ड आपको वापस कर दिए जाएंगे, और जीत विरोधियों की होगी। अपने विरोधियों द्वारा लिए गए युग्मित कार्डों से छुटकारा पाने का प्रयास करें। आपकी ओर बढ़ने पर संभव है कि ये कार्ड फेंके जाएंगे।

यदि आप सभी के खिलाफ खेलते हैं, तो पहला रन यदि आपके पास सबसे अच्छा कार्ड नहीं है, तो इसे चुनना बेहतर है। क्योंकि खिलाड़ियों के हाथ में जो भी छोटी-छोटी चीजें होती हैं, उन्हें छीन लेने का बड़ा जोखिम होता है। साथ ही, आपको उन खिलाड़ियों को नहीं फेंकना चाहिए जिन पर यह निर्भर करेगा कि अगला कदम कहां रखा जाएगा। यह देगा अतिरिक्त अवसरकिसी अन्य खिलाड़ी को अनावश्यक कार्ड फेंक दें या उसे फेंक भी दें।

खेल रणनीति

वास्तव में, रणनीति सही खेलों की संख्या, मनोवैज्ञानिक कारक और मौके की कार्रवाई से बनती है। यदि आपके खाते में नुकसान की संख्या अधिक है, तो आपको बदलने के बारे में सोचना चाहिए रणनीतियाँ।

मौका की कार्रवाई प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को पहचानने में मदद करेगी। यह ज्ञान आपको जीतने की संभावनाओं का आकलन करने में मदद करेगा। यदि खेल के दौरान आप बिना किसी लड़ाई के प्रतिद्वंद्वी के चलने वाले कार्ड उठाते हैं, तो इससे संभावना 40% कम हो जाएगी कि यह आप ही हैं जो डेक से ट्रम्प कार्ड लेंगे। इसलिए, आपको सक्रिय रूप से वापस लड़ने और फिर हमला करने की आवश्यकता है।

खेले गए खेलों की संख्या यह निर्धारित करने में मदद करेगी कि किन बिंदुओं पर गलतियाँ की गईं। दुश्मन का मार्गदर्शन करने वाली रणनीति और रणनीति दिखाता है। लेकिन दुश्मन के विचारों को जानना - उसे मात देना ज्यादा आसान है।

अधिक खेलने पर मनोवैज्ञानिक कारक का प्रभाव होता है पेशेवर स्तर. झांसा देना, प्रतिद्वंद्वी को नियोजित रणनीति से नीचे गिराना, ट्रम्प कार्ड या उच्च कार्ड के साथ चलना - यह सब प्रतिद्वंद्वी पर सबसे अच्छा प्रभाव नहीं डालेगा और अंततः भटक जाएगा।

  • यदि आपके हाथों में कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, और वे अब दिखाई नहीं देंगे, तो आपको प्रतिद्वंद्वी के तुरुप के पत्तों के समान कार्ड एकत्र करने की आवश्यकता है। प्रत्येक ट्रम्प कार्ड के लिए, आपके पास एक ही प्रति में एक ही कार्ड होना चाहिए। तब आप आसानी से जीत सकते हैं।
  • झांसा देने का प्रयास। अगर आपके हाथ में छोटा ट्रंप कार्ड है तो उसके साथ जाएं। सबसे अधिक संभावना है, प्रतिद्वंद्वी वापस लड़ने के लिए पछताएगा और उसे ले जाएगा, उसके बाद फेंके जाने वाले अतिरिक्त कार्डों से अनजान।
  • खेल का अंत। हाथों पर तीन इक्के को छोड़कर, एक तिपहिया। दुश्मन के पास सारे तुरुप के पत्ते हैं। इक्का से अपनी बारी शुरू करें। दुश्मन को अपने कार्ड की ताकत पर पूरा भरोसा है और वह तुरंत आपके कार्ड को पीटना शुरू कर देगा। और फिर वह पकड़ा गया। ट्रम्प इक्का के अंतिम बाहर निकलने से प्रतिद्वंद्वी को नुकसान होगा।

मेरा एक दोस्त है, उसका नाम सरयोग है। कॉमरेड, वह अत्यधिक हिंसक, तेज-तर्रार है, इस संबंध में, वह अक्सर 15 दिनों के लिए समाप्त हो जाता है। उसने मुझसे यही कहा, "छुट्टी पर होने के कारण।" व्यक्तिगत रूप से, मेरे पास उस पर विश्वास न करने का कोई कारण नहीं है, क्योंकि सरयोग का हास्य और बेकार की बातों से कोई लेना-देना नहीं है, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए: वह पूरी तरह से गंभीर और हमारे साथ सख्त है। उनके शब्दों से आगे।

मैं बुलपेन में बैठा हूँ, अन्वेषक की प्रतीक्षा कर रहा हूँ। उन्होंने मेरे साथ एक आवारा रखा - एक छोटा सा शरीर और उदास आँखों वाला एक किसान। एक साथ बैठे, ऊब गए, कुछ करने को नहीं।

- और क्या, भाई, शायद हम कार्ड का आदान-प्रदान करेंगे, ब्याज के लिए?

मेरे दोस्त के लिए, एक "नियमित ग्राहक" के रूप में, पुलिस के सज्जन ताश के पत्तों की तरह रियायतें देते हैं।

छोटा आदमी इतना उदास होकर मुस्कुराया, ऐसा लगता है जैसे मैं गणित के प्रोफेसर को एक कॉलम में गुणा करने का प्रस्ताव देता हूं।

"ठीक है, चलो," वे कहते हैं।

हम खेलने बैठ गए, और आप विश्वास नहीं करेंगे, किसान भाग रहा है, मानो मंत्रमुग्ध हो, हमेशामुझे पता नहीं। मैं पहले से ही इस तरह से हूं, और कार्डों में ऐसा लगता है कि मैं खुद मूर्ख नहीं हूं, लेकिन वह जीत जाता है! खैर, मुझे लगता है, केपेट्स, मैंने स्पष्ट रूप से एक कार्ड तेज मारा। मैं कहता हूं, वे कहते हैं, नहीं, दोस्त, यह काम नहीं करेगा। कुछ आप "गंदे" हैं, कुछ अंधेरे में चलते हैं (केवल डीलर कार्ड को छूता है), मैं वितरित करता हूं। वह आदमी फिर उदास होकर मुस्कुराता है: "चलो।"

मैं वितरित करता हूं, मैं देखता हूं: उसके पास एक ध्यान देने योग्य कार्ड है, एक जर्जर किनारे के साथ - यह हुकुम का इक्का है, मैं इस साइट को अच्छी तरह से जानता हूं, डेक मेरा है। और आदमी मिलता है और मिलता है, उसे ऊपर से तीन कार्ड मिले। खैर, मुझे लगता है कि यह सब है, बस्ट, लुढ़का हुआ पापी। हम खोलते हैं - उसके पास एक इक्का, रानी, ​​​​रानी, ​​​​जैक, जैक है। इक्कीस! इस बिंदु पर, मेरी आँखें मेरे सिर से निकल गईं - ऐसा कैसे? इस तरह के संयोजन को बाहर निकालना, और यहां तक ​​​​कि आँख बंद करके, लगभग अवास्तविक है, मौका लगभग उसी तरह है जैसे कि आपकी आँखें फ़ुटबॉल बॉल के साथ बीस मीटर दूर उड़ने वाली मक्खी को मारने के लिए।

वह आदमी फिर से अपनी सिग्नेचर मुस्कान के साथ मुस्कुराता है और कहता है:

वह आदमी कोठरी के कोने में बैठ गया, मैंने डेक को अच्छी तरह मिला दिया।

- किसी के आठ पत्ते, - आदमी कहता है, - लो।

मुझे यह ऊपर, नीचे, बीच से मिला। मैंने खुद को भी दिया। मेरे पास 19 है।

"मेरा खोलो," कोने से आदमी कहता है।

मैं इसे खोलता हूं। आठ कार्ड। चार रानियां, चार जैक। साइट बीस! मैं आदमी को देखता हूं, चुपचाप पागल हो जाता हूं, वह फिर से उदास होकर मुस्कुराता है।

- यह क्या है, कैसे, क्यों? मैं आदमी से कहता हूं।

"चलो," वह आदमी मुस्कुराया, "तुमने वैसे भी इस पर विश्वास नहीं किया। कोई यक़ीन ही नहीं करता।

- हमें बताओ और हम देखेंगे।

और उसने मुझे ऐसी कहानी सुनाई। करीब 15 साल पहले उन्होंने अनपा में विश्राम किया था। उसने किसी सराय में शराब पी और उसके साथ "फिसलन प्रकार" बैठ गया, और न तो उपस्थिति, न ही आवाज, न ही इस "प्रकार" के कपड़े भी किसान को याद थे।

"चलो ताश खेलते हैं यदि आप डरते नहीं हैं," फिसलन वाला कहता है।

वे खेले, खेले - अब जीत रहे हैं, अब हार रहे हैं, मजाक कर रहे हैं, शराब पी रहे हैं। किसान को होश तब आया जब उसने पैसे के लिए सब कुछ खो दिया, यहाँ तक कि अपनी कलाई घड़ी भी खो दी। मुझे एहसास हुआ कि एक पेय के लिए भी भुगतान करने के लिए कुछ भी नहीं है।

- क्या, छोटा आदमी (वास्तव में, वह उसी तरह उसकी ओर मुड़ा), क्या आप वापस जीतना चाहते हैं? - उसे "फिसलन" कहते हैं। - साइट मैं कभी नहीं हारने की एक तरकीब जानता हूं। क्या आप कार्ड में कभी हारना नहीं चाहते हैं?

और वह आदमी गुस्से में चला गया, यहाँ उत्साह और शराब और लालच है:

"मैं चाहता हूँ," वे कहते हैं।

उसे कागज का एक टुकड़ा फिसलन दें और उसे खिसका दें।

- यह एक विशेष मंत्र है, यह सौभाग्य लाता है, इसे पढ़ें और आप "रौंद" जाएंगे।

और कागज के एक टुकड़े पर शब्द रूसी अक्षरों में हैं, लेकिन किसी प्रकार की गैर-रूसी भाषा में हैं। खैर, उस आदमी ने सोचा, शायद किसी तरह का संप्रदायवादी (तब उनमें से बहुत सारे थे, अब से भी ज्यादा)। मूर्ख के साथ बहस करने का क्या मतलब है? पढ़ना। और फिर वह "फ्लॉप" हो गया। एकमुश्त फिसलन मारो (कर्ज में शुरू)। फिर भी मूढ़ की भांति आनन्दित रहा, जितने दस हजार जीते।

तो वह तब से कार्ड के साथ भाग्यशाली था, वह हमेशा जीता। वह किसी भी डेक से, हमेशा और सटीक रूप से कोई भी कार्ड खींच सकता था। लेकिन मुझे लगा कि यह सब एक कारण से था: चार महीने के बाद, मैंने यह पता लगाने का फैसला किया कि यह किस तरह का मंत्र है। साइट मैंने इंटरनेट के माध्यम से अफवाह उड़ाई - कोई फायदा नहीं हुआ, कुछ योगियों के एक सर्कल में गया - वह भी। अब तक, उन्होंने स्मृति से एक परिचित अनुवादक को कुछ शब्द नहीं कहा है। अनुवादक ने उन्हें समझाया कि किसानों को याद किए गए कुछ शब्द हिंदुओं की भाषा से थे, "उर्दू" कहलाते हैं। और उनका मतलब है: "स्वेच्छा से देना", "सौभाग्य", "हमेशा के लिए"। तब से, किसान इतना उदास घूम रहा है, डर रहा है कि उसने अपनी आत्मा शैतान को बेच दी है।

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कार्ड पर कैसे जीतें?कार्ड गेम के हर प्रशंसक ने यह सवाल एक से अधिक बार पूछा है।

तुरंत आरक्षण करें कि हम ईमानदार तरीके से बात करेंगे कार्ड गेम जीतें. कोई धोखाधड़ी या चिह्नित कार्ड नहीं।

आज है दो प्रकार कार्ड खेल . पहले मामले में, यह एक जीवित प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ है। जब लोगों के साथ खेल खेला जाता है। डीलर और कार्ड टेबल पर मौजूद लोग गेम खेलते समय अपने तर्क का इस्तेमाल करते हैं। और दूसरा विकल्प कंप्यूटर प्रोग्राम के खिलाफ है। ऑनलाइन कैसीनो या कम्प्यूटरीकृत कार्ड टेबल। क्रमादेशित व्यवहार तर्क के साथ।

और इसलिए कार्ड गेम के सिद्धांत को चार चरणों में विभाजित किया जा सकता है।

पहला: खिलाड़ियों को कार्ड का वितरण। इस स्तर पर, कुछ भी हम पर निर्भर नहीं करता है। वितरण करते समय ताश का खेलहमेशा मौका का एक तत्व होता है।

दूसरा चरण: ड्रॉ में कार्ड (वाणिज्यिक कार्ड गेम) या कार्ड जो मांग पर निपटाए जाते हैं (जुआ कार्ड गेम), हमारे आगे के कार्यों, गेम के निर्माण का तर्क या दांव की राशि निर्धारित करते हैं। इस स्तर पर, स्थिति पर भी हमारा बहुत कम प्रभाव पड़ता है। यह सब रैंडम नंबर एल्गोरिथम (कंप्यूटर प्रोग्राम) या बैंकर की ईमानदारी पर निर्भर करता है।

तीसरे चरण में, ड्रॉ का परिणाम केवल खिलाड़ी पर निर्भर करता है। खेल का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा, जहां सभी कौशल, अनुभव, तार्किक सोच, झांसा देने की क्षमता या भावनाओं को नियंत्रित करने की क्षमता पूरी तरह से प्रकट होती है। वैसे, इन क्षमताओं का विकास, साथ ही साथ पूरी तरह से ताश के खेल के नियमों का ज्ञानशायद सवाल का एक और जवाब ताश के पत्तों पर कैसे जीतें.

खैर, चौथा चरण। खेले गए कार्ड खेल के अंत से पहले या डेक के अंत से पहले खेल से बाहर हो जाते हैं। किसी भी कार्ड गेम में, पहले दो चरणों के नियम क्या थे, इसलिए बोलने के लिए, "DO" कारक, यह खेल की भविष्य की प्रक्रिया को प्रभावित करता है। कार्ड लड़ाई आयोजित करने की रणनीति के तार्किक निर्माण पर। जैसा कि वे कहते हैं: "युद्ध च है ... मुख्य बात युद्धाभ्यास है।"

तीसरा चरण वह कारक है जो वर्तमान क्षण को निर्धारित करता है। जब एक खिलाड़ी को विरोधियों के खिलाफ न केवल उन कार्डों से मापा जाता है जो उसके पास हैं (कार्ड का मूल्य, सूट, ट्रम्प कार्ड की उपस्थिति)। वह अपने अनुभव की तुलना भी करता है, जिस तार्किक संयोजन पर वह बनाता है आपका कार्ड गेम. और बहुत ही दुर्भाग्यपूर्ण परिदृश्य में भी, जब प्रश्न ताश के पत्तों पर कैसे जीतें, अब प्रासंगिक नहीं है (उद्देश्य कारणों से), एक अनुभवी कार्ड खिलाड़ी हमेशा खेल को न्यूनतम नुकसान तक कम करने की कोशिश करता है।

चौथा चरण हमारा आफ्टर फैक्टर है। यह हमारे कार्यों और प्रतिद्वंद्वियों के कार्यों का परिणाम दिखाता है। यदि आप सावधान रहें तो इस स्तर पर आप विरोधियों या अपनों द्वारा की गई गलतियों को देख सकते हैं। वास्तव में क्या महत्वपूर्ण है और किसी भी ताश के खेल में चौथा चरण। और एक अनुभवी खिलाड़ी अपनी भविष्य की रणनीति को समायोजित करने के लिए जानकारी का उपयोग करने का अवसर नहीं चूकेगा।

आखिरकार, यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो "बाद" कारक का "पहले" कारक पर सीधा प्रभाव पड़ता है। और रिश्वत के लिए कार्ड बांटने या कार्ड गिराने के विकल्प तय करता है।

किसी भी कार्ड गेम की प्रक्रिया प्रकृति में गोलाकार (क्लोज्ड लूप) होती है। ड्रॉइंग के बाद, हमेशा अगली बेट या एक नई ट्रिक से बाहर निकलना होता है। और खेल से हटाए गए कार्डों के बारे में जानकारी खेल के एक नए दौर की संभावना की गणना को आसान बनाने में मदद करती है।

यह देता है कार्ड गेम की विशेषताएंऔर उन्हें अन्य प्रकार के खेलों से अलग करता है।

खेल से जो निकलता है उस पर निर्भरता अधिक स्पष्ट हो जाती है।

यह विचार नया नहीं है, और जो कोई भी लंबे समय से ताश के खेल खेलने का अभ्यास कर रहा है, वह स्वयं इस निष्कर्ष पर पहुंच सकता है।

सारी समस्या छोड़े गए ताश के पत्तों की गिनती में है

तीसरे या चौथे ड्रा के बाद पहले से ही, उन सभी कार्डों को ध्यान में रखना मुश्किल हो जाता है जो खेल छोड़ चुके हैं। एक अप्रस्तुत खिलाड़ी के लिए खेले गए सभी कार्डों को याद रखना मुश्किल होगा। और इससे भी ज्यादा जब ताश की गड्डीकई मिश्रित पूर्ण . के होते हैं कार्ड डेक. स्वाभाविक रूप से, दृश्य स्मृति के प्रशिक्षण का प्रश्न उठता है। यह सामान्य आत्म-सुधार के लिए अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। इस क्षमता को अपने आप में विकसित करना इतना समस्याग्रस्त नहीं है जितना कि यह पहली नज़र में लग सकता है। और कार्ड गेम जैसी संकीर्ण विशेषज्ञता के लिए दृश्य स्मृति के विकास के लिए और भी कम प्रयास और समय की आवश्यकता होगी। कार्ड पर जीतने की सभी की स्वाभाविक इच्छा के साथ, कोई भी इस तरह की जानकारी होने के लाभों पर विवाद नहीं करेगा।

प्रारंभिक चरण में, खेल छोड़ चुके कार्डों के बारे में जानकारी का उपयोग करने के लाभों की सराहना करने के लिए, आप याद रखने की एक और विधि का सहारा ले सकते हैं। हाई स्कूल में वापस, कंप्यूटर विज्ञान के पाठों में, हमें कलन की द्विआधारी प्रणाली से परिचित कराया गया था।

शायद सभी ने खुद से पूछा: “मुझे इसकी आवश्यकता क्यों है? अच्छा, जीवन में मुझे इसकी आवश्यकता कहाँ होगी? तो ठीक यही स्थिति है।

आइए माध्यमिक विद्यालय के पाठ्यक्रम से सैद्धांतिक गणनाओं को हटा दें और सीधे कार्ड गेम में कार्ड याद करने की विधि के विवरण पर जाएं।

आइए कल्पना करें कि हथेली एक सोलह-बिट प्रणाली के रूप में है। जहां प्रत्येक उंगली संख्या 1, 2, 4, 8 से मेल खाती है। विधि की स्पष्टता के लिए, आइए एक उदाहरण के रूप में कार्ड गेम इक्कीस लें। हम चार सबसे बड़े (मान के हिसाब से) कार्ड गिनेंगे। ऐस, दस, नौ, आठ। या 52 कार्डों के डेक के साथ एक प्रकार के लिए, जहां प्रत्येक घुंघराले कार्ड (राजा, रानी, ​​​​जैक) दस अंकों के मूल्य से मेल खाता है, कल्पना करें कि आपके हाथों में ग्यारह से सोलह अंकों के कार्ड का संयोजन है। अंकों की राशि बहुत जोखिम भरा है और दूसरा कार्ड खरीदने से हलचल मच सकती है। जब इनमें से कोई एक कार्ड हाथ में, ड्रा में, या बैंकर के पास गिर जाता है, तो हम तर्जनी पर अंगूठे से निशान लगाते हैं। यदि दो गिरे हैं, तो हम बीच वाले को मोड़ते हैं। यदि तीन गिरे हों, तो तर्जनी पर अंगूठे से निशान लगाएं। चार बजे हम अनामिका को मोड़ते हैं। कार्ड गेम की निरंतरता में, जब पांच या छह ट्रैक किए गए कार्ड गिर जाते हैं, तो हम क्रमशः दो अंगुलियों, तर्जनी और अनामिका या मध्यमा और अनामिका को मोड़ते हैं। जब कार्डों की संख्या सात तक पहुँच जाती है, तो केवल छोटी उंगली ही खुली रहेगी, और इसी तरह सोलह कार्ड तक।

इस तरह आप आसानी से उन कार्डों को गिन सकते हैं जिन्होंने गेम छोड़ दिया है।

बेशक, दूसरे हाथ का उपयोग अधिक ताश के पत्तों की गिनती के लिए भी किया जा सकता है (जिससे ताश के पत्तों पर जीतने की संभावना बढ़ जाती है), लेकिन ताश के खेल में भागीदारों के लिए यह संदिग्ध लग सकता है। सहमत हूं कि एक व्यक्ति जो लगातार अपनी उंगलियों को मोड़ता है वह अजीब लगेगा। और हालांकि किसी भी ताश के खेल के नियमसेवानिवृत्त कार्डों की गिनती पर प्रतिबंध न लगाएं, यदि कैसीनो प्रशासन या पड़ोसियों द्वारा कार्ड टेबल पर इस तरह के जोड़तोड़ देखे जाते हैं तो यह बहुत अवांछनीय होगा। जुआ प्रतिष्ठान इस तरह के कार्यों की अस्वीकृति में बहुत स्पष्ट हैं, जिसके दुखद परिणाम हो सकते हैं। इसलिए, किसी तरह अपनी गणना को छिपाने की कोशिश करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। कार्ड टेबल पर नोटों वाली नोटबुक की तरह अपनी हथेली को गतिहीन न छोड़ें। आप अपनी उंगली को अपनी उंगलियों, स्ट्रोक या थपथपाने के लिए रगड़ सकते हैं (यदि ताश के खेल के नियमों के अनुसारइसका मतलब यह नहीं है कि आप खरीदना चाहते हैं) कार्ड टेबल क्लॉथ। हाथ पर उंगलियों की स्थिति को छिपाने के लिए एक गिलास पेय या एक बोतल काम करेगी।

फंतासी एक महान शक्ति है और इसकी मदद से आप एक ऐसा भेस बना सकते हैं कि किसी को संदेह न हो। किसी भी स्थिति में, जब आप किसी प्रश्न का उत्तर खोजते हैं ताश के पत्तों पर कैसे जीतेंयह हमेशा आप पर निर्भर करता है कि आप इस पद्धति का उपयोग करना चाहते हैं या नहीं।

मूर्ख बनने के चक्कर में हर कोई जीतना चाहता है। लेकिन ऐसा करना मुश्किल है अगर आप बिना सोचे-समझे खेलते हैं, ताश के पत्तों की गिनती नहीं करते हैं और रणनीतियों का उपयोग नहीं करते हैं। इस लेख में, हम आपके लिए थ्रो-इन या ट्रांसफर के मूर्ख की भूमिका निभाने के रहस्यों को उजागर करेंगे, जिसके उपयोग से आप अपने विरोधियों को आसानी से हरा सकते हैं।

मूर्ख फेंकने के खेल के रहस्य क्या हैं?

इस गेम को खेलते समय सबसे पहले यह पता लगाना है कि आपका विरोधी कौन सी योजना खेल रहा है। कई खेल विकल्प हैं। ऐसे खिलाड़ी हैं जो ट्रम्प कार्ड जमा करते हैं। खेल की शुरुआत में ऐसे लोग वापस नहीं लड़ेंगे और तुरुप का पत्ता फेंक देंगे।

और वे डेक से बड़े कार्ड लेने के लिए छोटे कार्ड देंगे।

एक अन्य प्रकार का खिलाड़ी युग्मित कार्ड एकत्र करता है। यह रिबाउंड और मूव्स दोनों पर एक फायदा देता है। तीसरे खिलाड़ी केवल एक बड़ा तुरुप का पत्ता, इक्के, राजाओं को इकट्ठा करते हैं। और अंतिम प्रकार के खिलाड़ी वे हैं जो दुश्मन को छोटे कार्डों से नहलाएंगे।

स्थानांतरण के मूर्ख की भूमिका निभाने का राज:

    यदि आपने तय कर लिया है कि आपका प्रतिद्वंद्वी कैसा व्यवहार करता है, तो आपको मूर्ख बनने के निम्नलिखित रहस्यों का उपयोग करना चाहिए:
  • यदि आपका प्रतिद्वंद्वी ट्रम्प कार्ड एकत्र करता है, तो आपको उसके कमजोर सूट की गणना करने की आवश्यकता है, जो कि पर्याप्त नहीं है और बिल्कुल भी मौजूद नहीं है। अगला कदम इस सूट के साथ उसके पास जाना है और इस तरह उसे तुरुप का पत्ता फेंकने के लिए मजबूर करना है।
  • यदि आपके पास एक प्रतिद्वंद्वी है जो युग्मित कार्ड एकत्र करता है, तो आपको उसी तरह उसके खिलाफ खेलना चाहिए। ऐसा करने के लिए, वापस लड़ने की कोशिश करें, अतिरिक्त कार्ड न लें और इस समय विभिन्न संप्रदायों के युग्मित कार्ड एकत्र करें।
  • यदि आप तीसरे प्रकार के खिलाड़ियों के सामने आते हैं जो बड़े तुरुप का पत्ता इकट्ठा करते हैं, तो वे केवल इक्के या राजाओं को इकट्ठा करेंगे यदि इक्के पहले ही नॉक आउट हो चुके हैं। इसलिए, वे वापस नहीं लड़ेंगे। खेल के अंत से पहले 2 घोड़े, आपको दुश्मन को इन कार्डों के साथ वापस लड़ने के लिए मजबूर करना चाहिए। यह तब होता है जब डेक में 7 से अधिक कार्ड नहीं रहते हैं। खेलते समय स्कोर रखें।
  • छोटे कार्ड फेंकने वाले प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेलते समय, उच्च मूल्य के कार्ड एकत्र करें और खेल के बीच में उनका उपयोग करना शुरू करें।

दुराक में कैसे जीतें (रणनीति, रणनीति, खेल रहस्य)

2 से अधिक खिलाड़ियों के साथ खेलते समय

आप मूर्ख पर जीतना सीख सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम जीतने की रणनीति बनाने के 2 चरणों को परिभाषित करते हैं।
1. प्रतिद्वंद्वी की खेलने की शैली का निर्धारण।
2. खेलने की अपनी खुद की प्रति-शैली बनाएं।

प्रतिद्वंद्वी की खेल शैली का निर्धारण। यह निर्धारित करने के लिए कि प्रतिद्वंद्वी किस शैली में खेलता है, उसके साथ कई नियंत्रण खेल खेलना आवश्यक है। अक्सर, नाटक की 4 मुख्य शैलियाँ होती हैं:
तुरुप का खिलाड़ी- एक खिलाड़ी, जो खेल के दौरान, कभी भी तुरुप का पत्ता नहीं फेंकता, एक कार्ड से पहली चाल बनाता है और कोई भी कार्ड फेंकता है, ताकि प्रतिद्वंद्वी पर हावी न हो, लेकिन डेक से ट्रम्प कार्ड लेने के लिए अनावश्यक कार्ड फेंक दें।
खिलाड़ी जो उच्च कार्ड एकत्र करता है (इक्के, राजा, रानी)- आमतौर पर ऐसा खिलाड़ी पूरे खेल के दौरान 4 इक्के या 4 राजाओं को इकट्ठा करने की कोशिश करता है, बशर्ते कि इक्के खेल से बाहर हों या 4 रानियां, बशर्ते कि इक्के और राजा खेल से बाहर हों। ऐसा खिलाड़ी आमतौर पर खेल के अंतिम चरण में निर्धारित किया जाता है, जब डेक में कार्ड खत्म हो जाते हैं और प्रतिद्वंद्वी को कार्ड लेने के लिए मजबूर करना आवश्यक होता है, या इसके विपरीत, 4 वरिष्ठ कार्ड प्रतिद्वंद्वी के कार्ड के विपरीत होते हैं, जिसके साथ आप किसी भी कार्ड को हरा सकते हैं जिससे आपने प्रवेश किया है। आमतौर पर ऐसा खिलाड़ी 4 इक्के और 2 और तुरुप के पत्ते इकट्ठा करने की कोशिश करता है।
लो कार्ड प्लेयर- ऐसा खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को उन सभी कार्डों को लेने के लिए मजबूर करता है जिनसे वे उसके पास आए थे। यह क्या देता है? सबसे पहले, डेक से ट्रम्प कार्ड या सही कार्ड लेने की अधिक संभावना है, और दूसरी बात, यह खेल में पहल के प्रतिद्वंद्वी को वंचित करता है, उसकी तुलना एक ऐसे शिशु से करता है जो खेल सकता है, लेकिन खेल को नियंत्रित नहीं कर सकता।
खिलाड़ी जो विभिन्न संप्रदायों के युग्मित कार्ड एकत्र करता है- एक खिलाड़ी, जो खेल के दौरान, हमेशा अपने कार्डों से कार्डों का युग्मित संयोजन बनाता है। जोड़ीदार कार्ड प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को हराते समय और पहली कॉल की प्रक्रिया में एक फायदा दोनों में एक फायदा दे सकते हैं।
ये लोकप्रिय और सबसे अधिक इस्तेमाल की जाने वाली खेल शैली हैं। इस पर विश्वास करने के लिए, कई सौ खेलों के साथ पंजीकरण करना और वहां खेलना पर्याप्त है। अन्य सभी शैलियाँ किसी न किसी रूप में उपरोक्त सभी शैलियों को एक दूसरे के साथ जोड़ती हैं।
बेशक, मैं सस्ता का खेल या किसी ऐसे व्यक्ति का खेल खेलने पर विचार नहीं करता जो मूर्ख को खेलने की शैली के रूप में खेलते हुए नहीं सोचता।

अपनी खुद की काउंटर-प्ले शैली बनाएं। उपरोक्त शैलियों का क्या विरोध किया जा सकता है?

एक खिलाड़ी जो ट्रम्प कार्ड जमा करता है- आइए इस खेल को 2 चरणों में तोड़ें, यह खिलाड़ी के कमजोर सूट का निर्धारण और कमजोर सूट के कार्ड के साथ कॉल के जवाब में ट्रम्प कार्ड को त्यागना है। इसलिए, खेल के मध्य से पहले, आपको प्रतिद्वंद्वी के कमजोर सूट को निर्धारित करने की आवश्यकता है। खेल के दौरान, अलग-अलग सूट के कार्ड के साथ प्रवेश करने का प्रयास करें, और जैसे ही एक कमजोर सूट निर्धारित किया जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को ट्रम्प कार्ड के साथ वापस लड़ने के लिए व्यवस्थित रूप से प्रयास करें। प्रतिद्वंद्वी के कमजोर सूट से मेरा मतलब है कि वह सूट, कार्ड का सूट, जो प्रतिद्वंद्वी के पास नहीं है।
वह खिलाड़ी जो उच्च कार्ड जमा करता है (इक्के, राजा, रानी)- ऐसे प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेलना मुश्किल नहीं है, यह जानते हुए कि वह तुरुप का पत्ता जमा नहीं करता है और खेल के अंत में वह चार उच्च कार्ड के अपने लाभ का उपयोग करेगा। ऐसा करने के लिए, आप ऐसे खिलाड़ी को खेल के अंत से पहले 2 या 3 राउंड के लिए इन कार्डों के साथ वापस लड़ने के लिए मजबूर कर सकते हैं, यह तब होता है जब लगभग 6 कार्ड डेक में रहते हैं, शायद थोड़ा और।
एक खिलाड़ी जो अपने प्रतिद्वंद्वी पर छोटे कार्ड फेंकता है- ऐसे खिलाड़ी के खिलाफ आप निम्न कार्य कर सकते हैं। सबसे पहले, खेल की शुरुआत में केवल उच्च कार्ड के साथ लड़ें: इक्के, राजा, रानी। खेल की शुरुआत में यह आवश्यक है कि खेल के दौरान कम से कम एक या दो बार वापस लड़ने में सक्षम होने के लिए अपने आप से उच्च कार्ड एकत्र करें। आप खेल के मध्य तक सभी उच्च कार्ड एकत्र करने का प्रयास कर सकते हैं, और खेल के बीच से छोटे कार्ड से हमला शुरू कर सकते हैं, प्रत्येक घोड़े के साथ, उच्च कार्ड पर जा रहे हैं, इसलिए खिलाड़ी जो अपने प्रतिद्वंद्वी को छोटे कार्ड से फेंकता है (और भी बड़ा) आपके ही जाल में फंस जाएगा। खेल के बीच में, वह ट्रम्प कार्ड को अंत तक फेंकना नहीं चाहेगा, जिसके परिणामस्वरूप वह उन्हें ले जाएगा।
एक खिलाड़ी जो विभिन्न संप्रदायों के युग्मित कार्ड एकत्र करता है- ऐसे खिलाड़ी के खिलाफ खेलना मुश्किल होता है, क्योंकि उसके पास मूव और रिट्रीट दोनों के लिए हमेशा एक जोड़ी ताश के पत्ते होंगे। ऐसे खिलाड़ी का विरोध करने के लिए, आप केवल एक ही खेल खेल सकते हैं, अर्थात युग्मित कार्डों से चल सकते हैं और युग्मित कार्डों से वापस लड़ सकते हैं।

खेल संस्करण। मुझे अपने प्रोग्राम के उपयोगकर्ताओं में से एक द्वारा गेम के इस संस्करण से परिचित कराया गया था, जब मूर्ख खेलने के एल्गोरिथम में यह अंतर था। यह अंतर खेल की निम्नलिखित रणनीति में था।
यदि खेल की शुरुआत में आपको 2-3 बड़े ट्रम्प कार्ड मिलते हैं (यह छोटे ट्रम्प कार्ड के साथ संभव है), तो खेल के दौरान आप प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को नहीं हराते हैं, लेकिन उन्हें तब तक स्वीकार करते हैं जब तक कि कम से कम आठ कार्ड हों। उनमें से दस डेक में बचे हैं (आप पता लगा सकते हैं कि कितने कार्ड बचे हैं, यदि आप उन्हें खेल के दौरान गिनते रहें), तो आप सबसे छोटे कार्डों के साथ चलना शुरू करते हैं, जो समान मूल्य के 3 या 4 होने चाहिए। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी को या तो वापस लड़ना होगा (फिर किसी भी स्थिति में आपके पास ऐसे कार्ड होंगे जिन्हें आप अपने प्रतिद्वंद्वी को फेंक सकते हैं), या कार्ड स्वीकार करें। यदि प्रतिद्वंद्वी वापस लड़ता है, तो अंत के बाद, जब वह डेक से कार्ड खींचता है, तो वह गैर-ट्रम्प कार्ड लेगा, क्योंकि उसने उन्हें लड़ा था और फिर, अपनी चाल को हराकर, आप उसे आसानी से हरा देंगे। लेकिन अगर प्रतिद्वंद्वी बिना वापस लड़े आपसे कार्ड स्वीकार करता है, तो उसके पास उसी रणनीति (जैसा आपने खेला) पर आपको हराने का मौका होगा (प्रतिद्वंद्वी कुछ समय के लिए आपसे कार्ड लेगा, जिसके बाद वह लड़ेगा और जो कार्ड मुझे तुम से मिले थे, उन्हीं से तुम को भर दो।)
सबसे अधिक बार, बहुत कम लोग इस खेल रणनीति के बारे में जानते हैं और, एक बार खेलने के बाद, वे हार जाते हैं, और एक अनुभवी खिलाड़ी तुरंत समझ जाता है कि क्या हो रहा है और खेल को इसके बीच में बाधित करने का प्रयास करेगा।


3 खिलाड़ी खेलते समय

ऐसे गेम में आपको ट्रंप और पेयर कार्ड्स को कलेक्ट करना होता है। ऐसा करने के लिए, आपको वापस लड़ने की कोशिश करनी चाहिए। इस तरह के खेल में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप जिस खिलाड़ी के नीचे खेल रहे हैं उस पर कभी भी कार्ड न फेंके। यह केवल खेल के अंत में किया जा सकता है, जब डेक में कार्ड खत्म हो जाते हैं और आप देखते हैं कि यह खिलाड़ी खेल छोड़ने वाला पहला खिलाड़ी हो सकता है। यह इस तथ्य से समझाया गया है कि यदि आप इस खिलाड़ी के कार्ड फेंकते हैं, तो अगला खिलाड़ी आपके अधीन अगले खिलाड़ी द्वारा किया जाएगा और आप फिर से अनावश्यक कार्ड नहीं फेंक पाएंगे और एक खिलाड़ी को फेंक सकते हैं जो आपके पास आ सकता है। आप धोखा भी दे सकते हैं, जिस कार्ड से वे आपके पास आए थे उसे ले लें और फिर अगला खिलाड़ी उस खिलाड़ी के पास जाएगा जिसे आपके पास जाना होगा। आपके पास इस खिलाड़ी पर ताश फेंकने का मौका होगा।


4 खिलाड़ियों के साथ खेलते समय

इस खेल में, आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि आप सभी के खिलाफ खेल रहे हैं या दो के खिलाफ, यानी एक जोड़ी के लिए एक जोड़ी। यदि आपके विपरीत बैठने वाला खिलाड़ी उसी समय आपके साथ खेलता है, तो खेलना बहुत आसान हो जाएगा। आमतौर पर ऐसे खेल को युगल पर युगल कहा जाता है। आपके बाईं ओर के खिलाड़ी को आपके दाईं ओर के खिलाड़ी के साथ जोड़ा जाता है, और आपको खिलाड़ी के साथ आपके दाईं ओर जोड़ा जाता है। ऐसे खेल में खिलाड़ियों को बाएँ और दाएँ फेंकना आवश्यक होता है। ऐसा करने के लिए, यह अनुशंसा की जाती है कि खेल की शुरुआत में बाईं ओर का खिलाड़ी निचले जोड़ी कार्ड से चलता है। यदि कोई नहीं हैं, तो उस सूट का सबसे निचला कार्ड चुनें जो आपके पास सबसे अधिक हो। यदि ऐसा नहीं है, तो आप निम्न कार्डों की एक जोड़ी बना सकते हैं, उदाहरण के लिए: एक तुरुप का छक्का और एक हीरा छक्का।
यदि आप खिलाड़ी को अपने दाहिनी ओर भरने में कामयाब रहे और चाल आपके पास चली गई, तो आपके लिए उन कार्डों से जाने की सलाह दी जाती है जो बाएं या दाएं खिलाड़ी के पास नहीं हैं। खेल के पहले दौर के बाद, आप पहले से ही अनुमान लगा सकते हैं कि ये किस तरह के कार्ड हैं। उदाहरण के लिए, रिबाउंडिंग की प्रक्रिया में, खिलाड़ी ने कार्ड 8, 10, जैक दिखाया, और बाईं ओर के खिलाड़ी ने 7, रानी दिखाया, इस मामले में 6, 7, 9 के साथ जाने की अनुशंसा की जाती है, क्योंकि आपके पार्टनर के पास ये कार्ड बहुत अच्छे हैं।
यदि आपके बाएं या दाएं खिलाड़ी कार्ड लेता है और इनमें से उच्च मूल्य का कार्ड है, उदाहरण के लिए, रानी या राजा, तो इससे छुटकारा पाने का प्रयास करें, क्योंकि आप इसे लड़ने में सक्षम नहीं होंगे ( चूंकि बाकी जोड़े कार्ड तुरंत आपके पास फेंक दिए जाएंगे) और आपके पास डेक से एक जोड़ी या तुरुप का पत्ता खींचने का मौका होगा। यदि आप वापस नहीं लड़ सकते हैं और आपके दाईं ओर का खिलाड़ी कार्ड लेता है और आप सुनिश्चित हैं कि आप खिलाड़ी को अपनी बाईं ओर भर सकते हैं, तो आपको उच्चतम कार्ड फेंकने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि स्पष्ट रूप से खिलाड़ी आपके दाईं ओर है जब आपका साथी चलता है तो पीटा जा सकता है और आप इसे पहले ही फेंक सकते हैं।
जोड़ियों में खेलते समय आपको अपने खिलाड़ी को कभी भी फेंकना नहीं चाहिए। आप उसे केवल तभी कार्ड फेंक सकते हैं जब वह उन्हें लेता है, और उसके बाद केवल एक उच्च मूल्य का और ताकि वे उसे 3 या चार कार्डों का संयोजन बना दें, ताकि अगली बार उसके लड़ने की संभावना अधिक हो।
यदि आप सभी के खिलाफ खेलते हैं, जोड़ी के लिए जोड़ी नहीं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि कम कार्ड जिसके साथ वे आपके पास लेने आए, अन्यथा आप जोखिम लेने का जोखिम उठाते हैं एक बड़ी संख्या कीजूनियर कार्ड। उदाहरण के लिए, आप एक छक्के को क्रमशः आठ से हराते हैं, सभी छक्के और आठ आपके लिए उड़ान भरेंगे। नहीं तो आप छक्के ही लगा लेंगे।


5 या अधिक खिलाड़ियों के साथ खेलते समय

इस तरह के खेल में, निश्चित रूप से, हर कोई अपने लिए खेलता है, इसलिए कोशिश करें कि जिस कम कार्ड से वे आपके पास आए, उसे न हराएं, बस इसे ले लें। यदि वे आपके पास एक उच्च कार्ड के साथ आए, और आप देखते हैं कि आप वापस नहीं लड़ सकते हैं, तो एक उच्च कार्ड के साथ वापस लड़ें ताकि ये उच्च कार्ड आपके पास फेंक दिए जाएं और आपके पास सबसे अच्छा कार्डअन्य खिलाड़ियों के कार्ड के संबंध में।


सबसे ज़रूरी चीज़

यदि प्रतिद्वंद्वी खेल की शुरुआत में तुरुप के पत्तों से लड़ता है , तो हम निश्चित रूप से कह सकते हैं कि वह बुरी तरह से ताश खेलता है, क्योंकि खेल की शुरुआत में तुरुप का पत्ता फेंकने का कोई मतलब नहीं है। ट्रम्प कार्ड के साथ बीट करने योग्य कार्ड लेने की सिफारिश की जाती है, लेकिन अगली बार वापस लड़ने की कोशिश करना बेहतर होता है।
अगर आप वापस लड़ने जा रहे हैं। युग्मित कार्डों के साथ वापस लड़ने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी द्वारा आपको कार्ड फेंकने की संभावना कम होती है। तुरुप के पत्तों के अपवाद के साथ, आपके कार्ड में कम कार्ड और एक ही सूट के दो से अधिक कार्ड नहीं होने चाहिए। अन्यथा, आप कार्ड लेने का जोखिम उठाते हैं।
एक प्रतिद्वंद्वी को ट्रम्प या उच्च कार्ड के साथ वापस लड़ने के लिए कैसे मजबूर करें। यदि आपकी चाल और आपके कार्ड में एक ही गैर-ट्रम्प सूट के कई कार्ड हैं, और यदि आप इन कार्डों में से एक (निचले) की तरह हैं, तो खेल के शुरुआत या मध्य में आपके प्रतिद्वंद्वी के इस कार्ड को लेने की संभावना है, और यदि यह खेल के अंत में है, तो प्रतिद्वंद्वी को ट्रम्प कार्ड के साथ वापस लड़ने के लिए मजबूर किया जाएगा।
झांसा देना। ब्लफ करना न भूलें। उदाहरण के लिए, कई खिलाड़ियों के साथ खेल के अंत में स्थिति, जब आपके पास 3 तुरुप के पत्ते हों (क्लबों के राजा, क्लबों के 10, क्लबों के 6)। उन्होंने डफ के इक्के से आपके पास एक चाल चली, इस मामले में आपको 10 क्लबों से लड़ना होगा, फिर वे हुकुम के इक्का से आपके पास जाएंगे, यहां आपको क्लबों के राजा से लड़ना होगा। तुम क्यों पूछते हो? क्योंकि खिलाड़ी सोच सकते हैं कि आपके पास राजा का सर्वोच्च कार्ड है और आप ट्रम्प इक्का नहीं फेंकेंगे, बल्कि हीरे का एक इक्का फेंक देंगे, जिसे आप 6 क्लबों से हरा देंगे। बहुत अधिक झांसा न दें या आपको हमेशा एक तुरुप का इक्का माना जाएगा। इक्के के बजाय, और भी हो सकते हैं जूनियर कार्ड, इतनी बार झांसा देने से आप हार सकते हैं।
कार्ड याद रखना। खैर, सबसे महत्वपूर्ण चीज जो आपको सीखने की जरूरत है वह है कार्डों को याद रखना। आपको पता होना चाहिए कि कौन से कार्ड चलन से बाहर हैं और किस क्रम में हैं। यह जानने से कि कौन से कार्ड खेल से निकलते हैं, आपको जानकारी मिलती है कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कौन से कार्ड हो सकते हैं, और यह जानने से कि कार्ड किस क्रम में निकलते हैं, आपको यह जानकारी देता है कि इच्छित कार्ड कहाँ है। उदाहरण के लिए, एक प्रतिद्वंद्वी ने क्रमशः दस दिलों से प्रवेश किया, यह माना जा सकता है कि नौ दिल अभी भी डेक (स्टोर) में हैं, लेकिन यह कथन केवल सामान्य खिलाड़ियों के साथ ही किया जा सकता है, एक पेशेवर दस से जा सकता है, उसके हाथों में नौ है, क्योंकि उसके पास कई दस हैं, और नौ एक है। कार्ड याद करने का तरीका पढ़ें, जो मैं प्रस्तावित करता हूं।