टेक्सास होल्डम पोकर में कार्ड संयोजन। टेक्सास होल्डम नियम

"टेक्सास होल्डम" - एक ऐसा गेम जिसने कार्ड के विचार को बदल दिया। इसके नियम पांच मिनट में सीखे जा सकते हैं, लेकिन आपको कम से कम एक भी ऐसा व्यक्ति नहीं मिलेगा जो यह कहे कि उसने खेल की सारी बारीकियां सीख ली हैं। ठीक है क्योंकि यह खेल इतना अविश्वसनीय रूप से गहरा है, और हारने और हारने में भी, एक स्मार्ट खिलाड़ी बहुत कुछ हासिल करता है, भविष्य की जीत का मार्ग प्रशस्त करता है, यह नियमों का अध्ययन करने के लिए समझ में आता है। पोकर सिर्फ एक दिलचस्प शौक के अलावा भी बहुत कुछ दे सकता है।

"टेक्सास होल्डम" संयोजन

जैसा कि किसी अन्य पोकर में होता है, यहां विजेता कार्ड के कुछ संयोजनों द्वारा निर्धारित किया जाता है। इससे पहले कि आप खेलना शुरू करें आपको पहले सीखने की जरूरत है। उनकी वरीयता का क्रम निर्धारित करता है कि आप किसी विशेष हाथ में जीते हैं या नहीं। वास्तव में, ये "टेक्सास होल्डम" के मुख्य नियम हैं।

कुल 10 संयोजन हैं, जहां "किकर" सबसे कमजोर है, और "रॉयल फ्लश" सबसे मजबूत और अजेय संयोजन है। उनमें से पहले तीन बहुत ही दुर्लभ और लगभग अजेय हैं। 3-7 के साथ कॉम्बो को मजबूत माना जाता है, लेकिन खेल में एक दुर्जेय "फुल हाउस" को भी हराया जा सकता है। जोड़ी और ड्यूस अक्सर जीत लाते हैं, लेकिन खेलते समय सावधानी बरतने की आवश्यकता होती है।

  1. "रॉयल फ्लश" - "स्ट्रेट फ्लश" 10 से इक्का तक।
  2. "स्ट्रेट फ्लश" - क्रम में एक ही सूट के पांच कार्ड।
  3. "कारे" - समान मूल्य के चार कार्ड।
  4. "फुलहाउस" - एक जोड़ी और एक संयोजन में एक सेट (कुल पांच कार्ड)।
  5. "फ्लश" - मूल्य की परवाह किए बिना एक ही सूट के पांच कार्ड।
  6. "स्ट्रीट" - सूट की परवाह किए बिना क्रम में पांच कार्ड।
  7. "सेट" (या ट्रिपल) - एक ही मूल्य के तीन कार्ड।
  8. दो जोड़े - एक संयोजन जिसमें समान मूल्य के दो जोड़े होते हैं।
  9. एक जोड़ी समान मूल्य के दो कार्ड हैं।
  10. "किकर" उच्चतम कार्ड है।

इस प्रकार, टेक्सास होल्डम खेलते समय, संयोजन वे होते हैं जो किसी विशेष हाथ में एक खिलाड़ी की दूसरे पर श्रेष्ठता या कमजोरी निर्धारित करते हैं।

खेल की शुरुआत

टेक्सास होल्डम गेम के आधुनिक नियम कार्ड के वितरण से लेकर विजेता के निर्धारण तक सभी चरणों को स्पष्ट रूप से निर्धारित करते हैं। खेल 2 से 10 लोगों द्वारा खेला जाता है। कार्ड या तो डीलर (कैसीनो और जुआ क्लबों में) द्वारा या खिलाड़ियों द्वारा एक-एक करके बांटे जाते हैं।

खेल में कार्ड अंतिम दांव लगाने वाले खिलाड़ी द्वारा निपटाए जाते हैं। अर्थात्, इस खिलाड़ी की स्थिति निर्धारित करने के लिए, वर्तमान हाथ में मेज पर अंतिम एक विशेष टोकन है - एक "बटन", जो हाथ में अंतिम खिलाड़ी को दर्शाता है। प्रत्येक के साथ नया खेलयह अगले खिलाड़ी के पास जाता है। दक्षिणावर्त।

अगले दो खिलाड़ी, दक्षिणावर्त, अनिवार्य दांव लगाते हैं - छोटा अंधा और बड़ा अंधा। वे तालिका में न्यूनतम दांव के आकार के अनुरूप हैं। कार्ड बांटे जाने के बाद, बिग ब्लाइंड के बाईं ओर का खिलाड़ी पहली बाजी लगाता है।

वृत्त एक

टेक्सास होल्डम एक पोकर गेम है जो दो कार्ड के साथ खेला जाता है। कार्ड के वितरण के बाद बोली शुरू होती है, जिसके दौरान प्रत्येक प्रतिभागी अपने हाथ की ताकत का मूल्यांकन करता है। एक सुखद निर्णय के आधार पर, नीलामी खोलने वाला खिलाड़ी चार क्रियाओं में से एक चुन सकता है:

  1. "कॉल" - बिग ब्लाइंड के बराबर बेट।
  2. "Raise" - बेट बढ़ाएँ (कम से कम दो बार)।
  3. "पास" - कार्ड खेलना और छोड़ना जारी रखने से इंकार करना।
  4. "ऑल-इन" या "ऑल-इन"। सभी उपलब्ध चिप्स को बर्तन में डाल दिया जाता है।

बेशक, आप पहले से रखी गई शर्त से कम शर्त नहीं लगा सकते, सिवाय उस स्थिति में जब पॉट में चिप्स की संख्या शर्त से कम हो। इस मामले में, खिलाड़ी, अगर वह इसे सही मानता है, तो "ऑल-इन" की घोषणा करता है।

बारी-बारी से प्रत्येक खिलाड़ी चार क्रियाओं में से एक लेता है जब तक कि दांव बराबर न हो जाए या सभी खिलाड़ी सबसे आक्रामक खिलाड़ी की तरफ झुक न जाएं।

टेक्सास होल्डम के बुनियादी नियम कहते हैं कि इस स्तर पर सही निर्णय पूरे हाथ के लिए महत्वपूर्ण है, खासकर नौसिखियों के लिए।

फ्लॉप खेल रहा है

सभी दांव लगाने के बाद, डीलर "फ्लॉप" दिखाता है - टेबल पर पहले तीन कार्ड, जिन्हें "फ्लॉप" कहा जाता है। इस प्रकार, वितरण में शेष खिलाड़ी अपने हाथ के बारे में अधिकतम जानकारी प्राप्त करते हैं। अधिक बार यह "होल्ड'म" के खेल के इस चरण में होता है कि संयोजन बनाए जाते हैं जो खेल जीत सकते हैं।

"फ्लॉप" किसी विशेष हाथ में संभावनाओं का विस्तृत विचार देता है। खिलाड़ी के पास एक तैयार संयोजन या अधूरा "फ्लश" या "स्ट्रेट" (एक कार्ड के बिना) हो सकता है, जो प्रतिद्वंद्वी के मध्यम दांव के साथ आगे खेलना संभव बनाता है।

यदि टेबल पर तीन कार्ड हाथ में सुधार नहीं करते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी की शर्त को "पास" करने के लिए कार्ड को फेंकने की जरूरत है। अपवाद रानियों, राजाओं और इक्के की जोड़ी है। "फ्लॉप" पर ट्रेडिंग उसी तरह से की जाती है जैसे "प्रीफ्लॉप" (ट्रेडिंग का पहला दौर)। हालांकि, दांव आमतौर पर काफ़ी अधिक होते हैं।

"मुड़ें" और "नदी"

कोई भी खिलाड़ी जो बिना तैयार संयोजन के फ्लॉप एंबेसडर के हाथ में रह जाता है, वह कार्ड को टेबल पर देखना चाहता है जो उसके पक्ष में सब कुछ बदल देगा। हालाँकि, केवल सही गणना के साथ, ऐसी आशाएँ 50% हाथों की तुलना में अधिक बार उचित होती हैं।

"टर्न" प्रश्न को बिल्कुल खाली रखता है - अंतिम कार्ड की आशा में खेलने के लिए या "पास" की घोषणा करने और नुकसान की गणना करने के लिए। चुनाव प्रतिद्वंद्वी पर निर्भर करता है, यदि उसका दांव बहुत बड़ा है, तो कार्डों को छोड़ देना बेहतर है।

"नदी" खेल का अंतिम पांचवां कार्ड है। इसके बाद, सट्टेबाजी के एक और दौर की घोषणा की जाती है, और प्रतिभागी यह पता लगाने के लिए अपने कार्ड प्रकट करते हैं कि पॉट किसे मिलेगा।

"नदी" का अनुवाद नदी के रूप में किया जाता है, जो पथ के अंत से जुड़ा हुआ है। "नदी" पर एक मजबूत संयोजन हमेशा नहीं जीतता है, बहुत बार कोई व्यक्ति बर्तन लेता है, अन्य प्रतिभागियों को खेल से बाहर कर देता है।

टेक्सास नो लिमिट होल्डम खेलते समय, नियम कहते हैं कि सात कार्डों में से सर्वश्रेष्ठ 5-कार्ड हाथ जीतता है। टेबल पर रखे पांच कार्ड और दो होल कार्ड। इसकी स्पष्ट सादगी के बावजूद, "टेक्सास होल्डम" पोकर है जिसमें विभिन्न संयोजनों के 2,869,685 संस्करण हैं।

लिमिट और नो-लिमिट पोकर

नो लिमिट पोकर गेम का सबसे लोकप्रिय संस्करण है जहां अधिकतम बेट केवल खिलाड़ी के चिप्स द्वारा सीमित होती है। इस किस्म में कार्ड खेलउत्तेजना और ठंडी गणना सबसे अच्छी तरह से संयुक्त हैं, क्योंकि एक बहुत मजबूत पेशेवर भी अचानक भाग्य से दूर हो सकता है। टेक्सास नो लिमिट होल्डम खेलते समय, नियम आपको खेल में किसी भी समय ऑल-इन करने की अनुमति देते हैं, जिससे सबसे कठिन प्रतिद्वंद्वी भी घबरा जाते हैं। एक पूरी तरह से अलग चीज सीमित दांव वाला खेल है।

"लिमिट होल्डम" का अर्थ है कि खिलाड़ी का अधिकतम "raise" एक या दो बड़े ब्लाइंड से अधिक नहीं होता है। पूरे हाथ के लिए अधिकतम संभव शर्त केवल 24 गुना न्यूनतम है, और उसके बाद ही विरोधी लगातार दरें बढ़ाते हैं। "लिमिट होल्डम" एक शांत और मापा खेल है, अक्सर इसे इंटरनेट पर खेलना शुरू करने के लिए चुना जाता है।

टेक्सास होल्डम में टूर्नामेंट

टूर्नामेंट के नियम सामान्य खेल से कुछ भिन्न होते हैं। प्रतिभागियों की संख्या भी दो लोगों से शुरू होती है, लेकिन कोई ऊपरी सीमा नहीं है। तो, 2014 की सबसे बड़ी घटना में - लास वेगास में डब्ल्यूएसओपी विश्व श्रृंखला का मुख्य टूर्नामेंट, 6680 लोग टेबल पर बैठे। और कुल पुरस्कार राशि $65 मिलियन से अधिक हो गई।

नियमित कैश गेम से दो मुख्य अंतर हैं:

एक निश्चित अवधि के बाद दरें बढ़ती हैं। नतीजतन, खेल में "अंधा" की संख्या समय के साथ घट जाती है, और प्रत्येक नए चरण के साथ खेल की तीव्रता बढ़ जाती है।

दूसरा अंतर यह है कि टूर्नामेंट के प्रतिभागी इसे केवल दो मामलों में पूरा कर सकते हैं: सभी चिप्स जीतकर या हारकर। कैश गेम में, आप किसी भी समय टेबल छोड़ सकते हैं।

शुरुआती खिलाड़ियों के लिए ऑनलाइन टूर्नामेंट का अनुभव बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि यह उन्हें विभिन्न मात्रा में चिप्स के साथ खेलने की आदत डालने की अनुमति देता है। टूर्नामेंट को नकद खेलों की तुलना में अधिक स्पोर्टी माना जाता है।

बैठो और जाओ टूर्नामेंट

ये खेल इंटरनेट पर बहुत लोकप्रिय हैं, वास्तव में वे एक टेबल पर 2-10 लोगों की भागीदारी के साथ एक टूर्नामेंट हैं। पहले चरण में, खिलाड़ियों के पास 50 से 200 बिग ब्लाइंड होते हैं।

टूर्नामेंट में, 1 से 3 पुरस्कार खेले जाते हैं, और सबसे पहले, खिलाड़ी सिट-एंड-गो की गतिशीलता से आकर्षित होते हैं। गति बढ़ती है, प्रतिभागियों को एक-एक करके समाप्त कर दिया जाता है, जब तक कि अंत में केवल एक ही रहता है।

सिट-एंड-गो का लाभ यह है कि खिलाड़ी टूर्नामेंट के सभी मुख्य चरणों में 30-50 मिनट के भीतर भाग लेता है। एक सफल खेल के लिए सोच के लचीलेपन और परिस्थितियों के आधार पर जल्दी से रणनीति बदलने की क्षमता की आवश्यकता होती है।

पोकर एक पर एक

वन-ऑन-वन ​​या हेड-अप प्ले के अपने नियम हैं। "टेक्सास होल्डम" एक साथ, सबसे पहले, पात्रों की लड़ाई है। वह झांसे के उच्च प्रतिशत और खेलने की एक बहुत ही आक्रामक शैली से प्रतिष्ठित है, प्रतीक्षा कर रहा है, यहां जीतने का कोई रास्ता नहीं है।

इस खेल में, कार्ड "ऐस" और "किंग", दस से नीचे एक दूसरे कार्ड के साथ, जो एक सामान्य खेल में विवादास्पद माने जाते हैं, बड़ी ताकत हासिल करते हैं। खिलाड़ी अक्सर इन हाथों से ऑल-इन करते हैं।

हेड-अप गेम, सबसे पहले, आपको प्रतिद्वंद्वी के मनोविज्ञान को समझने की अनुमति देता है, जो अपने आप में बहुत महत्वपूर्ण है।

"टेक्सास होल्डम" को आमने-सामने खेलने की क्षमता सभी प्रकार के खेलों में पाई जाती है, और इस पोकर को खेलने में सक्षम होना बेहद महत्वपूर्ण है, लेकिन बहुत से लोग यहां महारत हासिल नहीं कर सकते।

पोकर स्ट्रैटेजी बेसिक्स: टेबल पोजीशन

खिलाड़ी "बैटन" के जितना करीब होता है, उसके जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होती है। इसके विपरीत, कमजोर और मध्यम शक्ति वाले हाथ खेलने के लिए पहले स्थान पर खिलाड़ियों की स्थिति खतरनाक होती है। स्थिति के आधार पर टेबल को 4 जोन में बांटा गया है।

शुरुआती पोजीशन में सबसे कठिन खेल ब्लाइंड्स के बाद तीन लोग बैठे हैं। सामान्य पदनाम UTG 1-3। फिर ब्लाइंड्स हैं, उनकी स्थिति UTG की तुलना में कमजोर है, लेकिन ब्लाइंड्स प्रीफ्लॉप पर दांव लगाने वाले अंतिम हैं, और इसलिए अधिक लाभदायक निर्णय ले सकते हैं।

मध्य स्थिति, UTG के बाद तीन स्थान, MP 1-3 अक्षरों द्वारा दर्शाए जाते हैं। इन जगहों को मजबूत शुरुआती हाथों से विशेष रूप से आकर्षक माना जाता है। हाथ में अंतिम दो हाथ सबसे अधिक लाभदायक होते हैं। ये "कट-ऑफ" और "डीलर" हैं, वे हाथ बंद करते हैं और निर्णय लेते हैं जब सभी खिलाड़ी पहले ही शब्द कह चुके होते हैं। ये हाथ झांसा देने के लिए सबसे अच्छे हैं।

खिलाड़ियों की संख्या में कमी के साथ, यूटीजी की स्थिति पहले कम हो जाती है, फिर एमपी। छह-खिलाड़ियों के खेल में, केवल एक प्रारंभिक और एक मध्य स्थिति रहती है।

हाथ की ताकत

यह सही ढंग से आकलन करना बहुत महत्वपूर्ण है कि स्थिति के आधार पर किस शुरुआती हाथ से दांव लगाया जाए। प्रारंभिक स्थिति में, आप केवल बहुत मजबूत हाथों से दांव लगा सकते हैं: AA; केके; क्यूक्यू; जे जे; टीटी; एके; ए.क्यू.

एमपी स्थिति में हाथों की सीमा दस से अधिक सभी कार्डों के साथ-साथ 77 और ऊपर के जोड़े द्वारा पूरक है।

बाद की स्थिति में, सीमा को सभी जोड़ियों और कार्डों के अनुकूल कार्डों द्वारा बढ़ाया जाता है जो "स्ट्रेट्स" और "फ्लश" (उपयुक्त 56; 67; 78; आदि) बना सकते हैं। यदि बेट प्रारंभिक स्थिति से लगाई गई थी, तो इसे टीटी कार्ड के साथ बुलाया जा सकता है; एके; ए.क्यू. एए कार्ड; केके; क्यूक्यू; जेजे "कट" के लिए सही समाधान है। बाकी हाथों से दर्रे पर जाना बेहतर है।

प्रस्तावित सिफारिशें नौसिखियों के लिए अच्छी तरह से अनुकूल हैं, खेल में बदलाव की रणनीति के अनुभव के साथ, अधिक लचीला और तकनीकी रूप से सुसज्जित हो जाता है। "टेक्सास होल्डम" एक पोकर है जो विकास के असीमित अवसर प्रदान करता है।

पोकर में झांसा

टेक्सास होल्डम के नियम झांसा देने के बारे में कुछ नहीं कहते हैं। हालांकि, इस तत्व के बिना एक सफल खेल असंभव है। एक झांसा तब अच्छा होता है जब वह सफल हो जाता है और जब दिखाया जाता है तो उपयोगी हो सकता है।

पहले मामले में, यह लाभ कमाता है, दूसरे मामले में, यह आपको एक प्रतिद्वंद्वी को धोखा देने की अनुमति देता है यदि जोखिम के बाद आप खेल की रणनीति बदलते हैं।

हालांकि, पर्याप्त अनुभव के अभाव में, यह अभी भी कुछ नियमों की पहचान करने योग्य है। "टेक्सास होल्डम" झांसे में हुई गलतियों को माफ नहीं करता।

  • आपको केवल बाद के पदों से झांसा देना चाहिए, जब सभी खिलाड़ी पहले ही अपनी बात कह चुके हों।
  • कभी भी उन खिलाड़ियों के खिलाफ बेट न लगाएं जिन्होंने "raise" या बड़ा दांव लगाया हो।
  • बार-बार झांसा न दें। केवल अगर सफलता का एक ठोस मौका है और पहले दो नियमों के अधीन है।
  • कभी भी बहुत अधिक दाँव न लगाएं, दाँव पॉट से कम होना चाहिए, लेकिन इसके आधे से अधिक (2/3 सर्वोत्तम है)।
  • बड़े बैंकों के लिए मत लड़ो। झांसे में खोए हुए चिप्स को वापस पाना बहुत मुश्किल होता है।

वहाँ कई हैं प्रभावी रणनीतियाँब्लफ, लेकिन वे सभी अनुभव और मनोविज्ञान के एक सूक्ष्म ज्ञान पर निर्मित हैं, और इसलिए आपको खेल के इस हिस्से को खेल में खतरनाक निर्णय लेने के बिना सावधानी से प्रवेश करने की आवश्यकता है।

एक दर्शन के रूप में पोकर

टेक्सास होल्डम खेलना, नियम, संयोजन, खेल में पहला कदम - यह शुरुआत भी नहीं है। पोकर मानव समाज का मैट्रिक्स है, जिसमें सब कुछ और उसकी कमजोरियां परिलक्षित होती हैं। होल्डम कैसे खेलें, यह समझकर, बहुत से लोग मानते हैं कि उन्होंने जीवन में लापता कड़ी को ढूंढ लिया है, वे अधिक समग्र और मजबूत हो गए हैं।

पोकर की लोकप्रियता इस तथ्य के कारण है कि हर कोई खेल में अपनी जगह, अपनी टेबल, अपनी सीमा और यहां तक ​​कि अपनी कंपनी भी पा सकता है। और "होल्ड'एम" के नियम केवल इस तरीके को खोजने में मदद करते हैं। खेल में मुख्य बात यह है कि दुश्मन की दूसरी कमजोरी को देखने के लिए या इसके विपरीत, नकली घबराहट के पीछे विश्वासघाती "फ्लश" का अनुमान लगाने के लिए अपने पल को सही ढंग से ढूंढने की क्षमता है। यह खेल दुनिया, खुद और अन्य लोगों का ज्ञान है। पोकर हारने पर भी जीतने की कला है।

टेक्सास पोकर खेलना सीखना इतना मुश्किल नहीं है, गेम मैकेनिक्स काफी सरल हैं, और इसके अलावा, यह सबसे आसान और सबसे लोकप्रिय विकल्प है। खेल का मुख्य लक्ष्य ताश के पत्तों का एक मजबूत संयोजन एकत्र करना और बर्तन लेना है।. शुरुआती लोगों के लिए बारीकियों, शर्तों, संयोजनों, खेल की प्रगति, व्यापारिक हलकों को सीखना अधिक कठिन है। बहुत सारे प्रश्न अक्सर उठते हैं: जीत कैसे बनती है, पहली चाल कौन बनाता है, कितने संयोजन हैं और कौन सा पुराना है, विवादों को कैसे सुलझाया जाए, फ्लॉप, टर्न और रिवर क्या हैं? और अन्य कठिनाइयाँ। वास्तव में, यह केवल पहली बार में मुश्किल होगा, प्रत्येक नए हाथ से उपयोगकर्ता टेक्सास होल्डम के नियमों को अधिक से अधिक सीखता है, "मशीन पर" सभी क्रियाएं करना सीखता है।

पोकर में प्रत्येक हाथ आमतौर पर पांच मिनट से अधिक नहीं रहता है, इस दौरान खिलाड़ी विजेता का निर्धारण करते हैं और कई चाल चलने में कामयाब होते हैं। एक हाथ के अंदर (जैसा कि वितरण को अलग तरह से कहा जाता है), निम्नलिखित तत्व हैं:

  • जीतने वाले संयोजनों का संग्रह;
  • प्रारंभिक बोली लगाना;
  • व्यापार हलकों और बैंक गठन;
  • विजेता का निर्धारण।

ये एक दौर के मुख्य आकर्षण हैं, एक खेल सत्र के भीतर कई सौ या हजारों हाथ हो सकते हैं। आइए टेक्सास पोकर के इन नियमों का अधिक विस्तार से विश्लेषण करें।

होल्डम संयोजन

सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा, यह संयोजनों के संग्रह के आसपास है जो पूरे खेल का निर्माण करता है, पोकर होल्डम में नियम बताते हैं कि एक जो सबसे मजबूत संयोजन एकत्र कर सकता है, वह पूरे बैंक को ले लेता है. संयोजनों को वरीयता के आरोही क्रम में नीचे सूचीबद्ध किया गया है।

  1. वरिष्ठ कार्ड. दूसरे तरीके से, एक किकर। यादृच्छिक क्रम में पाँच कार्ड, किसी भी तरह से एक दूसरे से संबंधित नहीं। यदि सभी प्रतिभागियों के पास कोई संयोजन नहीं है, तो नेता उच्चतम कार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है।
  2. जोड़ा. पहला संयोजन। एक ही संप्रदाय द्वारा एक दूसरे से जुड़े 2 कार्डों से मिलकर बनता है। चूँकि किसी भी संयोजन में पाँच तत्व शामिल होने चाहिए, तीन और किकर के रूप में कार्य करते हैं, उन्हें विवादित स्थितियों में विजेता का निर्धारण करने की आवश्यकता होती है।
  3. दो जोड़े. एक ही मूल्यवर्ग के कार्ड के दो जोड़े। टेक्सास होल्डम पोकर में, नियम बताते हैं कि संयोजन की वरिष्ठता को उच्चतम सममूल्य जोड़ी से ध्यान में रखा जाता है। उदाहरण के लिए, दो राजा और दो दहाई दो रानियों और दो जैक को हरा देंगे।
  4. समूह. तीन कार्ड जिनका मूल्य समान है। दो किकर संयोजन को पूरा करते हैं।
  5. सीधा. ऐसे संयोजन खोलता है जिनमें कोई किकर नहीं है। मूल्यवर्ग के आरोही क्रम में पाँच कार्ड। सभी सूट अलग-अलग होने चाहिए (यदि वे समान हैं, तो यह एक अलग, मजबूत संयोजन है)। संयोजन की अनुमति है इक्का, 2,3,4,5।
  6. चमक. किसी भी मूल्य के समान सूट के पांच कार्ड। वरिष्ठता हाथ में उच्चतम कार्ड के अंकित मूल्य से निर्धारित होती है। पोकर में सूट सभी समकक्ष हैं।
  7. पूरा घर।संयोजन को एक सेट और एक जोड़ी से इकट्ठा किया जाता है, यानी एक ही मूल्य के तीन कार्ड और दो और। टेक्सास होल्डम के नियम बताते हैं कि सेट के उच्च मूल्य वाला हाथ अधिक है।
  8. करे. समान रैंक वाले चार कार्ड। यहां एक किकर भी है।
  9. सीधे फ्लश. एक ही सूट के लगातार पांच कार्ड।
  10. रॉयल फ़्लश. रॉयल सेट। एक ही सूट के 10 से इक्का तक पांच कार्ड। बहुत कम ही छूटता है।

इससे पहले कि आप टेक्सास होल्डम पोकर के नियमों का गहराई से अध्ययन करें, आपको संयोजनों को कंठस्थ करने की आवश्यकता है। इसके बिना, मेज पर बैठना अवांछनीय है, विशेषकर ऑफ़लाइन मोड में। इंटरनेट के माध्यम से खेलते समय, संयोजनों को प्रिंट करना और उन्हें अपने पास रखना बेहतर होता है, कम से कम पहली बार।

दांव लगाना और खेल शुरू करना

संयोजन सीखने के बाद, आप टेबल पर बैठ सकते हैं और पहले कुछ राउंड खेल सकते हैं। अभ्यास आपको टेक्सास पोकर गेम के नियमों को जल्दी और बेहतर ढंग से याद करने की अनुमति देगा, ड्रॉ कैसे होता है, विजेता कितना हकदार है, कौन नेता और अन्य घटक बनता है।

आपको जितने चाहें उतने लोगों को गेमिंग टेबल पर बैठने की अनुमति है, मुख्य बात यह है कि मैदान पर सभी को दो पॉकेट कार्ड और पांच आम चाहिए। कमरे 2.5 और 9 प्रतिभागियों के प्रारूप स्वीकार करते हैं।

टेक्सास होल्डम में, खेल के नियमों के अनुसार दो विरोधियों को दांव लगाना पड़ता है छोटे और बड़े अंधा. ये अनिवार्य दांव हैं जो प्रतिभागियों के हित को जगाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, साथ ही यह गारंटी भी है कि विजेता को किसी भी स्थिति में कम से कम न्यूनतम राशि प्राप्त होगी।

बिग ब्लाइंड हमेशा टेबल के न्यूनतम संभव दांव के बराबर होता है, न्यूनतम इसका आधा होता है।

सभी खिलाड़ियों को बारी-बारी से बड़े और छोटे ब्लाइंड पोस्ट करने चाहिए। प्रत्येक दौर में चाल को एक चक्र में पारित किया जाता है, दक्षिणावर्त आंदोलन के अनुसार, आदेश को भ्रमित न करने के लिए, मेज पर एक बटन चिप होता है - एक सूचक के साथ एक विशेष तत्व। होल्डम पोकर के नियम कहते हैं कि पहले हाथ में, शुरुआती दाँव दो खिलाड़ियों द्वारा क्रुपियर के बाईं ओर बैठे हुए लगाए जाते हैं।

फिर कार्ड और बेटिंग सर्कल का सीधा वितरण शुरू होता है, अगले चैप्टर में बेटिंग सर्कल और बैंक गठन पर होल्डम के नियमों पर विचार किया जाएगा।

ट्रेडिंग सर्किल और बैंक गठन

पहले दांव लगाया जाता है, अब क्रुपियर वितरण शुरू करता है। होल्डम के खेल के नियमों के अनुसार, पत्ते घड़ी की दिशा में बांटे जाते हैं, जिसकी शुरुआत खिलाड़ी के बैठने से होती है बायां हाथडीलर से। सभी को अपने हाथों में दो कार्ड मिलते हैं, उन्हें विरोधियों को नहीं दिखाया जाता है, उन्हें देखकर प्रतिभागी अपनी आगे की चाल तय करते हैं।

छोटा अंधा बनाने वाला खिलाड़ी सबसे पहले अपनी बात कहता है, उसके लिए कई कार्य उपलब्ध हैं:

  • बुलाना. टेक्सास होल्डम के नियमों में पदनाम है कर्नलयानी खिलाड़ी शर्त को बिग ब्लाइंड कहता है।
  • रीसेट. पद तह. छोटे ब्लाइंड को खोते हुए कार्ड फेंकें और वर्तमान हाथ से बाहर निकलें।
  • बढ़ावा. पद उठाना. टेबल लिमिट द्वारा निर्धारित राशि से खिलाड़ी बिग ब्लाइंड को बढ़ा सकता है।
  • सभी में. पद सभी में. अपने सभी चिप्स लाइन पर रखें। खेल के केवल नो-लिमिट संस्करण में ही अनुमति है।

आखिरी चाल बड़े अंधे की होती है, उसे एक और कार्रवाई की अनुमति है - जांच, अर्थात्, बर्तन में कुछ भी दांव पर लगाए बिना चूकना, लेकिन इस शर्त पर कि किसी ने एक उठाव नहीं किया।

पहला दौर - फ्लॉप. क्रुपियर मेज पर तीन कार्ड रखता है, उन्हें सामान्य माना जाता है, उन्हें सभी प्रतिभागियों द्वारा देखा जा सकता है और संयोजन बनाने के लिए उपयोग किया जाता है। टेक्सास पोकर में, डमी के लिए खेल के नियम प्रदान करते हैं कि सट्टेबाजी का एक नया दौर शुरू होता है, खिलाड़ियों के संभावित कार्यों का वर्णन ऊपर किया गया है।

दुसरा चरण - मोड़. चौथा कार्ड टेबल पर रखा गया है। सट्टेबाजी का एक नया दौर शुरू होता है, पहले से ही इस दौर में, अधिकांश विरोधी अपने पत्ते फेंक देते हैं और खेल छोड़ देते हैं।

तीसरा दौर- नदी. सामुदायिक कार्डों की संख्या पांच तक पहुंच जाती है, प्रतिभागी सट्टेबाजी के अंतिम दौर को खोलते हैं। टेक्सास पोकर में, नियम निर्धारित करते हैं कि इस स्तर पर अंतिम पॉट बनता है, जो विजेता के पास जाएगा।

विजेता और विवादों का निर्धारण

यदि खेल में कई विरोधी बचे हैं, तो वे उत्पादन करते हैं तसलीम - कार्ड खोलना और एकत्रित संयोजनों की तुलना करना. जिसके पास सबसे मजबूत संयोजन होगा वह सारी जीत अपने लिए ले लेगा। यह वह जगह है जहां अस्पष्ट क्षण उत्पन्न होते हैं, जिसमें शुरुआती भ्रमित हो जाते हैं, टेक्सास होल्डम पोकर के नियमों में विवादों को काफी सरलता से हल किया जाता है।

  1. ताकत के मामले में दो या दो से अधिक पोकर खिलाड़ियों का संयोजन समान था। इस मामले में, संयोजन बनाने वाले कार्डों की रैंक को ध्यान में रखा जाता है। उदाहरण के लिए, एक राजा के साथ एक फ्लश दस के साथ एक फ्लश को हरा देगा। नौ की जोड़ी तीन जोड़ी से अधिक मजबूत होगी, और इसी तरह। यदि सेट बेस समान है, तो किकर गिने जाएंगे।
  2. दो या दो से अधिक विरोधियों के लिए कार्ड का संयोजन पूरी तरह से समान निकला, टेक्सास होल्डम के नियम सभी प्रतिभागियों के पक्ष में इस स्थिति की व्याख्या करते हैं। इस मामले में, सभी आवेदकों को विजेता घोषित किया जाता है, और बैंक उन्हें बराबर भागों में जाता है.
  3. टेक्सास होल्डम पोकर में, नियम ऐसी स्थिति की अनुमति देते हैं जहां टेबल पर सभी पांच सामुदायिक कार्ड, यदि वे कोई संयोजन बनाते हैं, सभी खिलाड़ियों द्वारा गिने जाते हैं। इस मामले में बैंक समान रूप से विभाजित है.
  4. यदि प्रतिभागियों में से एक ऑल-इन जाता है, और दूसरा उसे कॉल नहीं कर सकता है, तो साइड पॉट्स बनाए जाते हैं। मुद्दा यह है कि दांव पर कई बर्तन होंगे। खिलाड़ी जितने चिप्स की बराबरी नहीं कर सकता, उसके लिए वह दावा नहीं कर सकता। वे उस प्रतिभागी के पास जाते हैं जिसने दूसरा सबसे शक्तिशाली संयोजन एकत्र किया है। इन होल्डम नियमों की सभी सूक्ष्मताओं पर विचार करना काम नहीं करेगा, खेल के दौरान उन्हें सीधे समझना आसान है।

ये मुख्य विवादास्पद बिंदु हैं जो शुरुआती लोगों के लिए मुश्किलें पैदा करते हैं। सबसे अच्छा तरीकासभी बारीकियों को समझें गेमिंग टेबल पर लगातार अभ्यास करें, भले ही यह ब्याज का एक साधारण सिम्युलेटर हो।

होल्डम पोकर में सीमाएं

नौसिखियों के लिए टेक्सास होल्डम पोकर के नियमों में विचार किया जाने वाला अंतिम पहलू है - सीमाएं. प्रत्येक टेबल में बेटिंग सर्किल में खिलाड़ियों की बेटिंग के संबंध में कुछ प्रतिबंध हैं, कुल मिलाकर ड्रॉ के तीन विकल्प हैं।

  • असीमित. इसका मतलब है कि प्रत्येक खिलाड़ी, मौजूदा दौर, बैंक और अन्य संकेतकों की परवाह किए बिना, किसी भी राशि को लाइन में लगाने का अधिकार है। इसे किसी भी स्तर पर टूटने की अनुमति है, अन्य प्रतिभागियों को इस कदम का समर्थन करने या लड़ने से इनकार करने के लिए बाध्य किया जाता है। आज यह खेल का सबसे लोकप्रिय संस्करण है।
  • सीमा. लिमिट होल्डम में, नियम सख्ती से आवंटित सीमा के भीतर दांव के आकार को सीमित करते हैं। इसका मतलब है कि खिलाड़ी स्थापित सीमा से आगे नहीं जा सकता। उदाहरण के लिए, एक $10/$20 तालिका का मतलब है कि न्यूनतम शर्त $10 है और अधिकतम शर्त $20 है। यहां किसी भी ऑल-इन की बात नहीं है। खेल का सबसे दुर्लभ संस्करण।
  • बर्तन की सीमा. यहां बेट्स का आकार पूरी तरह से बैंक पर निर्भर करता है, बेटिंग राउंड के वर्तमान समय में इसमें कितने चिप्स हैं, और खिलाड़ी को कितना दांव लगाने की अनुमति है। उदाहरण के लिए, यदि बैंक में $100 हैं, तो प्रतिभागी उतनी ही राशि डाल सकता है। ऑल-इन की अनुमति नहीं है। खेल का दूसरा सबसे लोकप्रिय संस्करण।

जैसा कि आप देख सकते हैं, टेक्सास होल्डम पोकर के नियम उतने जटिल नहीं हैं जितने पहली नज़र में लगते हैं। मुख्य बात अभ्यास करते रहना है। और सबसे पहले अपने साथ एक चीट शीट ले जाएं ताकि कुछ भी भ्रमित न हो।

फ्लॉप, टर्न, रिवर पर अपने पॉकेट कार्ड और कार्ड को आसानी से नेविगेट करने में सक्षम होने के लिए पोकर में संयोजन आवश्यक हैं।

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वीडियो जानकारी के नीचे और अधिक विस्तार से वर्णित है।

टेक्सास होल्डम में वरिष्ठता के आधार पर पोकर संयोजनों की पूरी सूची:

रॉयल फ़्लश

रॉयल फ़्लशपोकर में सबसे मजबूत हैण्ड है। इसमें दस से इक्के तक एक ही सूट के पांच कार्ड होते हैं। पोकर में सभी सूट बराबर होते हैं, जिसका अर्थ है कि दिल का रॉयल फ्लश हुकुम, क्लब और हीरे के बराबर है।

सीधे फ्लश

सीधे फ्लशएक ही सूट के पांच लगातार कार्ड हैं। उदाहरण के लिए, एक रानी के लिए एक सीधा फ्लश। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ी सीधे फ्लश करते हैं, तो उच्च कार्ड वाला खिलाड़ी जीत जाता है। उदाहरण के लिए, क्वीन के लिए स्ट्रेट फ्लश (उदाहरण के तौर पर) जैक के लिए स्ट्रेट फ्लश को मात देता है।

करे (एक तरह का चार)

करे- इस पोकर हैंड में एक ही रैंक के चार कार्ड होते हैं। यह उदाहरण चार 8 और एक पांच दिखाता है (याद रखें कि सभी पोकर हाथों में पांच कार्ड होने चाहिए)। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों ने एक तरह के चार एकत्र किए हैं, तो जिसके पत्ते रैंक में ऊपर हैं वह जीत जाता है। उदाहरण के लिए, चार नाइन ने चार आठ को मात दी। यदि कई खिलाड़ियों ने एक ही रैंक के चार प्रकार एकत्र किए हैं (यह तब हो सकता है जब एक ही रैंक के चार कार्ड टेबल पर रखे गए हों), तो जिसके पास पाँचवाँ कार्ड है वह जीत जाता है। उदाहरण के लिए, चार आठ और एक पांच चार आठ और एक राजा से हार जाएंगे।

पूरा सदन

पूरा घर- एक ही रैंक के साथ साथ एक जोड़ी के तीन कार्ड शामिल हैं। तीन कार्डों की रैंक पूरे घर की ताकत को निर्धारित करती है। इस प्रकार, फाइव की एक जोड़ी के साथ तीन जैक हमारे संयोजन (तीन दसियों और फाइव्स की एक जोड़ी) को जीतते हैं। यदि खिलाड़ी समान ट्रिपल एकत्र करते हैं, तो विजेता जोड़ी के रैंक द्वारा निर्धारित किया जाता है।

लालिमा

चमक- किसी भी क्रम में एक ही सूट के पांच कार्ड। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के पास फ्लश है, तो विजेता उच्चतम कार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है। यदि खिलाड़ियों के पास समान मूल्य के उच्चतम कार्ड हैं, तो जीत क्रमशः दूसरे, तीसरे, चौथे और पांचवें कार्ड के मूल्य से निर्धारित होती है।

स्ट्रीट (सीधा)

सीधा- इस कॉम्बिनेशन में अलग-अलग सूट के लगातार पांच कार्ड होते हैं। हमारा उदाहरण सीधे जैक को दिखाता है। यदि कई खिलाड़ी सड़क एकत्र करते हैं, तो विजेता उच्चतम कार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है। सड़क से मिलकर 6, 7, 8, 9, टी, हमारे संयोजन से हार जाएगा। लेकिन एक सड़क से मिलकर टी, जे, क्यू, के, एजीता होगा। यह भी ध्यान देने योग्य है कि ऐस को सीधे आउट के लिए सबसे कम कार्ड के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है ए, 2, 3, 4, 5. और ऐसा पोकर हाथ सीधे से हार जाएगा 2, 3, 4, 5, 6 .

एक तरह का तीन (एक तरह का तीन)

ट्रोइका (सेट)- एक ही रैंक के तीन कार्ड और दो असंबद्ध। एक तरह के तीन सेवंस हमारे तीन ऑफ फाइव के पोकर हैंड को हरा देंगे, और नाइन के तीन सेव के तीन को हरा देंगे, और इसी तरह। यदि खिलाड़ियों ने एक ही ट्रिपल एकत्र किया है, तो विजेता उच्चतम असंबंधित कार्ड के मूल्य से निर्धारित होता है। यदि वे बराबर हैं, तो दूसरे असंबद्ध कार्ड का मूल्य। तो, एक जैक के साथ तीन फाइव्स और एक आठ एक नौ और एक तरह के तीन के साथ तीन फाइव्स के हमारे पोकर संयोजन को हरा देगा।

दो जोड़े (दो-जोड़ी)

दो जोड़े- एक ही रैंक के दो कार्ड दूसरे रैंक के दो और कार्ड के साथ + एक अतिरिक्त कार्ड। यदि कई खिलाड़ियों ने दो जोड़े एकत्र किए हैं, तो उनमें से एक की उच्चतम जोड़ी जीतती है। यदि खिलाड़ियों ने समान शीर्ष जोड़ी एकत्र की है, तो अगली जोड़ी के मूल्य को ध्यान में रखा जाता है। उदाहरण के लिए एक जोड़ी इक्के और एक जोड़ी छक्के हमारे हाथ तोड़ देंगे। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों ने दो समान जोड़े एकत्र किए हैं, तो पांचवें कार्ड के मूल्य को ध्यान में रखा जाता है। तो, किंग्स की जोड़ी, छक्कों की जोड़ी और एक चौका हमारे खेल संयोजन को तोड़ देगा।

जोड़ी (एक-जोड़ी)

जोड़ा- एक जोड़ी और तीन असंबंधित कार्ड का संयोजन। यदि कई खिलाड़ियों ने एक जोड़ी एकत्र की है, तो विजेता जोड़ी की वरिष्ठता से निर्धारित होता है। उदाहरण के लिए, दहाई का जोड़ा हमारे संयोजन को हरा देता है। यदि खिलाड़ियों ने समान जोड़े एकत्र किए हैं, तो जिसके पास उच्चतम असंबद्ध कार्ड है वह जीत जाता है। तो, ऐस, नौ और ड्यूस के साथ आठ का जोड़ा हमारे संयोजन को तोड़ देगा।

हाई कार्ड

वरिष्ठ कार्ड।यदि आपका पोकर हैण्ड उपरोक्त किसी भी श्रेणी में नहीं आता है, तो इसे उच्चतम कार्ड रैंक द्वारा रैंक किया जाता है। इस उदाहरण में, हमारे पास क्वीन हाई कार्ड के साथ एक पोकर हैंड है। यदि खिलाड़ियों के पास एक ही उच्च कार्ड है, तो दूसरे, तीसरे, चौथे और यहां तक ​​कि यदि आवश्यक हो, तो पांचवें कार्ड के मूल्य को ध्यान में रखा जाता है। रानियों, दसियों, नौ, पाँचों और चौकों के एक पोकर हाथ ने हमारा हाथ तोड़ दिया होता।

पोकर संयोजनों के बारे में अर्जित ज्ञान को समेकित करेंआप हमारे खेल के साथ कर सकते हैं। क्लिक प्ले Play- और जाओ!

पोकर का मुख्य कार्य कार्डों के विजेता संयोजन को इकट्ठा करना है, और इसके लिए विभिन्न प्रकारपोकर, पोकर में ये संयोजन काफी भिन्न हो सकते हैं।

बेशक, सबसे परिपक्व, प्रसिद्ध और लोकप्रिय पोकर को होल्डम माना जाता है, जो कार्ड "उच्च" का उपयोग करता है - वरिष्ठता द्वारा पोकर में संयोजन (उनमें से 10 हैं, पुराने संयोजन, खिलाड़ी के लिए बेहतर)। होल्डम के अलावा समान पोकर संयोजनों का उपयोग किया जाता है ओमाहा, ड्रो-पोकरऔर एक खेल में कहा जाता है सात कार्ड स्टड.

युवा प्रकार के पोकर भी हैं, कम दिलचस्प और रोमांचक नहीं हैं, लेकिन "पारंपरिक" से मौलिक रूप से अलग हैं। तो, उदाहरण के लिए, किस्मों में ओमाहातथा झुंडजीतना हाई कॉम्बिनेशन (हाई) नहीं है, बल्कि पोकर कॉम्बिनेशन का नाम है "ऐस टू फाइव", अर्थात। सबसे कम रैंक वाले कार्ड से एकत्र किया गया। रेज़ गेम में समान "कम" संयोजनों का भी उपयोग किया जाता है।

कई प्रकार के पोकर में, कार्ड से बने लो-हैंड जीतते हैं। "2 से 7 तक", और सबसे ज्यादा भी है नई तरहपोकर - "बडुगी"। यह उन पोकर संयोजनों को जीतता है जो किसी अन्य पोकर में नहीं खेले जाते हैं।

एक बार फिर, आप सुंदर लड़कियों के साथ मिलकर लेख में प्राप्त ज्ञान को देख सकते हैं:

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पोकर में संयोजन- बेसिक्स का आधार, क्योंकि अगर आपको पता नहीं है पोकर कार्ड संयोजन, आप बस अपनी मेहनत की कमाई खो देंगे। पोकर कार्ड संयोजन- पोकर के खेल के नियमों के घटकों में से एक, क्योंकि पोकर का लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में कार्डों के एक मजबूत संयोजन को इकट्ठा करने या अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने कार्ड छोड़ने के लिए मजबूर करने की आवश्यकता है।

पोकर नियमों पर ट्यूटोरियल की श्रृंखला में यह लेख तीसरा है। यहाँ हम विचार करेंगे कार्ड संयोजन, जिनका उपयोग पोकर गेम की अधिकांश किस्मों में किया जाता है, जिनमें शामिल हैं कोई सीमा नहीं टेक्सास होल्डम.

इस लेख से आप सीखेंगे:

  • पोकर में क्या संयोजन है
  • पोकर में संयोजनों का नाम
  • एक या दूसरे संयोजन प्राप्त करने की संभावनाएं
  • वरिष्ठता के आधार पर पोकर संयोजन और भी बहुत कुछ

हमने एक छोटा सा भी तैयार किया है चरण दर चरण निर्देश, जो आपको न केवल पोकर कार्ड संयोजनों को याद रखने में मदद करेगा, बल्कि उनकी ताकत और वरिष्ठता को तुरंत निर्धारित करेगा:

नौसिखियों के लिए पोकर गेम के नियम - संयोजन

सबसे पहले इस पाठ को आपके द्वारा समझा और सीखा जाना चाहिए, यदि केवल इसलिए कि एक विजेता (या कम से कम शून्य पर खेलने वाले) खिलाड़ी की कल्पना करना काफी कठिन है जो मूल बातें नहीं जानता है कोई सीमा नहीं टेक्सास होल्डम - संयोजन. निश्चित रूप से, आपके पास पोकर में संयोजनों का कम से कम कुछ विचार है (इसकी सबसे लोकप्रिय विविधता है टेक्सास होल्डम), क्योंकि पोकर में उच्चतम संयोजन - रॉयल फ्लश या रॉयल फ्लश - कार्ड के साथ सभी प्रकार के चित्रों में अक्सर उपयोग किया जाता है।

कोई भी व्यक्ति जो किसी भी व्यवसाय में सफल होना चाहता है, उसे पहले इसका अंदर और बाहर अध्ययन करना चाहिए, और उसके बाद ही इसके प्रत्यक्ष कार्यान्वयन के लिए आगे बढ़ना चाहिए। इसी तरह, पोकर में: शुरुआत करने वाले के लिए सबसे पहली चीज संभव में महारत हासिल करना है कार्ड संयोजन, साथ ही उनकी ताकत (वरिष्ठता), और उसके बाद ही नियमों को सीखना शुरू करें, और इससे भी ज्यादा - खेल का अभ्यास करने के लिए। डरो मत, जब आप कविता सीखते हैं तो आपको अपनी याददाश्त पर जोर नहीं देना पड़ेगा जैसा आपने स्कूल में किया (या करते हैं)। इस मामले में, सब कुछ बहुत सरल है - केवल 10 (दस) पोकर संयोजन, जो एक दूसरे से मौलिक रूप से भिन्न हैं। 10 उंगलियां - पोकर में 10 संयोजन। यह आसान है, है ना?

आरंभ करने के लिए, आपको अपने आप को परिचित करने की आवश्यकता है कार्ड की वरिष्ठता स्वयं(सबसे कमजोर से सबसे मजबूत):

ड्यूस (सबसे कमजोर कार्ड)
- तिकड़ी
- चार
- पांच
- छह
- सात
- आठ
- नौ
- दस (अक्षर टी या संख्या 10 द्वारा निरूपित किया जा सकता है)
- जैक
- महिला
- राजा
- ऐस (उच्चतम कार्ड)

टेक्सास पोकर: वरिष्ठता के आधार पर पोकर हैंड्स

नीचे आप देख सकते हैं पोकर में संयोजन. वे साथ स्थित हैं ज्येष्ठतासबसे पुराने (सबसे मजबूत) से सबसे छोटे (सबसे कमजोर) तक। संयोजन प्रतिनिधित्व की संरचना इस प्रकार है: संयोजन का नाम, संयोजन उदाहरण, इसकी घटना की संभावना, पोकर हाथ विवरण. तो चलो शुरू करते है।

पोकर में कितने संयोजन होते हैं? उनके नाम क्या हैं? पोकर में सबसे कमजोर/उच्चतम/उच्चतम/सर्वश्रेष्ठ हाथ कौन सा है? संयोजनों का सामान्य क्रम क्या है? इन सभी सवालों के जवाब आपको नीचे पाठ में मिलेंगे।

नीचे आप पदानुक्रम देखते हैं (अर्थात संक्षिप्त समीक्षासबसे कमजोर से सबसे मजबूत तक वरिष्ठता के क्रम में संयोजन):

  • उच्चतम कार्ड सबसे कमजोर संयोजन है
  • दो जोड़े
  • तिकड़ी
  • सीधा
  • पूरा घर
  • सीधे फ्लश
  • रॉयल फ्लश - सबसे मजबूत संयोजन

इस सूची में, हमने उपयोगकर्ताओं की सुविधा के लिए रूसी में सभी संयोजनों के नामों का उपयोग किया।

नीचे हम इन संयोजनों पर उदाहरणों और स्पष्टीकरणों के साथ अधिक विस्तार से विचार करेंगे, लेकिन विपरीत क्रम में - सबसे मजबूत से सबसे कमजोर तक।

वरिष्ठता के आधार पर पोकर हैंड्स का विस्तृत अवलोकन

नीचे हमने सभी संभव संकलित किए हैं पोकर में कार्ड का संयोजन (टेक्सास होल्डम)जिनका उपयोग खेल में किया जाता है। संयोजनों को अवरोही क्रम में सबसे मजबूत से सबसे कमजोर क्रम में क्रमबद्ध किया जाता है। अन्य प्रकार के पोकर गेम्स के विशाल बहुमत के लिए कार्ड के समान संयोजनों का उपयोग किया जाता है: ओमाहा, 27 ड्रा, स्टड, बडुगी, आदि। इसलिए, हम कह सकते हैं कि, उन्हें एक बार याद करने के बाद, आप पहले से ही अधिकांश पोकर गेम के नियमों द्वारा निर्देशित होंगे। प्रत्येक संयोजन में है संक्षिप्त वर्णन, और आपके लिए सामग्री को आत्मसात करना आसान बनाने के लिए उदाहरणों के साथ भी है।

1. फ्लश रॉयल या रॉयल फ्लश (रॉयल फ्लश)

पोकर में रॉयल फ्लश संयोजन प्राप्त करने की संभावना (नो-लिमिट टेक्सास होल्डम) 0.0002% है।

रॉयल फ़्लश- पोकर में सबसे मजबूत (उच्चतम) संयोजन। रॉयल फ्लश - दस से इक्का तक एक ही सूट के लगातार पांच कार्ड का संयोजन। अन्यथा, एक इक्का से एक सीधा फ्लश। रॉयल फ़्लशकिसी भी सूट में खींचा जा सकता है।

पोकर में रॉयल फ्लश संयोजन के उदाहरण:

  • - "हार्ट" फ्लश रॉयल
  • - "पीक" रॉयल फ्लश
  • - "हीरा" फ्लश रोयाले
  • - "क्रॉस" फ्लश रोयाल

जाहिर है, किसी भी दिए गए हाथ में, खिलाड़ी केवल चार रॉयल फ्लश में से एक ही प्राप्त कर सकते हैं। स्थिति जब खिलाड़ियों ने 2 रॉयल फ्लश एकत्र किए हैं, सिद्धांत रूप में नहीं हो सकते हैं। ऐसे हालात होते हैं जब सामुदायिक कार्ड के रूप में एक शाही फ्लश मेज पर गिर जाता है। ऐसे मामलों में, वितरण में शामिल खिलाड़ियों के बीच पॉट को हमेशा समान रूप से विभाजित किया जाएगा।

2. सीधे फ्लश

पोकर में स्ट्रेट फ्लश कॉम्बिनेशन हिट करने की संभावना (नो-लिमिट टेक्सास होल्डम) 0.0015% है।

सीधे फ्लश- एक ही सूट के लगातार पांच कार्डों का संयोजन। आपस में फ्लश स्ट्रेट्स की वरिष्ठता उच्चतम कार्ड द्वारा निर्धारित की जाती है और सूट पर निर्भर नहीं करती है। कभी-कभी खेल में ऐसे हालात होंगे जब दो खिलाड़ी एक साथ सीधे फ्लश करेंगे। इस मामले में, हाथ का विजेता वह खिलाड़ी होगा जिसके पास अधिक होगा हाई कार्ड, एक सीधा फ्लश बंद करना। एक उदाहरण पर नीचे चर्चा की जाएगी।

पोकर में स्ट्रेट फ्लश संयोजनों के उदाहरण:

  • - सबसे कम सीधा फ्लश
  • - नियमित सीधे फ्लश
  • - हाईएस्ट स्ट्रेट फ्लश, जो पोकर (रॉयल फ्लश) में भी हाईएस्ट कॉम्बिनेशन है। हम कह सकते हैं कि रॉयल फ्लश स्ट्रेट फ्लश के प्रकारों में से एक है।

उदाहरण. खिलाड़ी 1 निपटाया गया था, और खिलाड़ी 2 निपटाया गया था। मेज पर कार्ड थे। दो खिलाड़ियों का स्ट्रेट फ्लश कॉम्बिनेशन होता है। इस स्थिति में विजेता का निर्धारण कैसे करें? हाँ, बहुत ही सरल। प्लेयर 2 हाथ जीत जाएगा, क्योंकि उसका सीधा फ्लश दस में समाप्त होता है, और खिलाड़ी 1 नौ में समाप्त होता है।

यदि कार्ड टेबल पर आते हैं, और खिलाड़ियों 1 और 2 के शुरुआती हाथ समान थे, तो पॉट उनके बीच समान रूप से विभाजित हो जाएगा, क्योंकि सबसे मजबूत संभव संयोजन पहले से ही टेबल पर है और कोई भी मजबूत संयोजन नहीं बना सकता है।

3. करे (एक तरह के चार)

पोकर में एक तरह के चार का संयोजन प्राप्त करने की संभावना (नो-लिमिट टेक्सास होल्डम) 0.024% है।

करे- चार समान कार्ड (उदाहरण चार राजा या चार ट्रिपल, साथ ही एक विदेशी कार्ड)। एक प्रकार का उच्चतम चार चार इक्के है, एक प्रकार का सबसे निचला चार चार ड्यूज़ है। यदि एक तरह के चार मेज पर पड़े हों, तो विजेता का निर्धारण उच्चतम कार्ड (किकर) द्वारा किया जाएगा। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, एक हाथ में, टेबल पर खिलाड़ियों के पास एक ही समय में दो चार प्रकार के विभिन्न रैंकों से अधिक नहीं हो सकते हैं। इस स्थिति में (एक हाथ में 2 क्वाड्स), जिस खिलाड़ी के पास उच्च रैंकिंग वाला क्वाड होगा वह जीत जाएगा।

टेक्सास होल्डम में एक तरह के चार संयोजनों के उदाहरण. उदाहरण के लिए, वे टेबल पर लेट गए। खिलाड़ी 1 के पास , खिलाड़ी 2 के पास . इस स्थिति में, खिलाड़ी 2 जीतेगा, क्योंकि उसके हाथों में एक संयोजन है, और खिलाड़ी 1 के पास एक संयोजन है। यदि खिलाड़ी 1 के पास भी एक इक्का है, तो दोनों खिलाड़ी पॉट को विभाजित कर देंगे।

4. फुल हाउस (फुल हाउस)

पोकर में फुल हाउस (फुल हाउस) का संयोजन प्राप्त करने की संभावना (नो-लिमिट टेक्सास होल्डम) 0.14% है।

पूरा घर (पूर्ण, शाब्दिक अनुवाद - "पूर्ण घर")- 3 समान कार्ड + 2 समान कार्ड (या 3+2)। दो पूर्ण घरों के मामले में, वरिष्ठता पहले तीन कार्डों के मूल्य से और फिर जोड़े की वरिष्ठता द्वारा निर्धारित की जाती है।

पोकर में फुल हाउस कॉम्बिनेशन की तुलना का एक उदाहरण। से छोटा लेकिन उससे बड़ा

5. फ्लश

पोकर में फ्लश संयोजन प्राप्त करने की संभावना (नो-लिमिट टेक्सास होल्डम) 0.20% है।

चमक- एक ही सूट के कोई पांच कार्ड। यदि ऐसा होता है कि कई खिलाड़ियों के पास एक ही समय में फ्लश होता है, तो जिस खिलाड़ी के पास उच्च फ्लश कार्ड होता है वह जीत जाता है। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के फ्लश फ्लश हैं, तो पॉट विभाजित हो जाता है।

टेक्सास पोकर में फ्लश संयोजनों के उदाहरण. प्लेयर 1 में है, प्लेयर 2 में है। वे टेबल पर आ गए। कौन जीतेगा? यह सही है, खिलाड़ी 2, क्योंकि उसके पास है, और खिलाड़ी 1 के पास है। लेकिन अगर वे टेबल पर लेट जाते हैं (खिलाड़ी 1 और 2 के समान पॉकेट कार्ड के साथ), तो बैंक खिलाड़ियों के बीच विभाजित हो जाएगा।

6. सीधी या गली (सीधी)

पोकर में एक सीधा संयोजन प्राप्त करने की संभावना (नो-लिमिट टेक्सास होल्डम) 0.39% है।

सीधा- लगातार पांच कार्ड। इसी तरह पिछले उदाहरण के लिए - अगर ऐसा हुआ कि कई खिलाड़ियों के पास एक ही समय में सीधा था, तो जिस खिलाड़ी के हाथ में सबसे ज्यादा सीधा कार्ड होता है वह जीत जाता है। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के पास सीधी रेखाएँ हैं, तो पॉट विभाजित हो जाता है।

नोट: ऐस या तो उच्च या हो सकता है कम कार्डके संयोजन में।

स्ट्रीट उदाहरण:

  • - सबसे निचली सड़क (पहिया)
  • - बस एक गली
  • - सबसे पुरानी गली

टेक्सास होल्डम में सीधे संयोजन बनाने के उदाहरण. प्लेयर 1 में है, प्लेयर 2 में है। बोर्ड में कार्ड आते हैं -। इस स्थिति में, खिलाड़ी 2 बर्तन ले जाएगा, क्योंकि उसके पास 8-की-. से सीधा है, और खिलाड़ी 1 के पास 7-की-. से सीधा है।

7. एक प्रकार का तीन या थ्रिप्स

पोकर में तीन प्रकार के संयोजन प्राप्त करने की संभावना (नो-लिमिट टेक्सास होल्डम) 2.1% है।

एक तरह के तीन (सेट, यात्राएं)- कोई तीन समान कार्ड। नौसिखिए खिलाड़ी अक्सर सोचते हैं कि सेट और ट्रिप अलग-अलग संयोजन हैं। वास्तव में, ऐसा नहीं है, लेकिन थोड़ा अंतर है। आइए इसे समझाते हैं। किसी भी मामले में - चाहे आपके पास सेट हो या यात्राएं - तसलीम में, आपके संयोजन को बुलाया जाएगा एक प्रकार का - तीन. तो, सेट और थ्रिप्स के बीच सभी अंतर इस प्रकार हैं:

  • सेट - एक प्रकार का तथाकथित। एक तरह के तीन, यानी ऐसी स्थिति जहां आपके हाथ में कोई पॉकेट पेयर हो और उसी कार्ड का दूसरा कार्ड बोर्ड पर हो। उदाहरण। आप - । तख्ता - ।
  • ट्रोइका - एक प्रकार का तथाकथित। एक तरह के तीन, यानी ऐसी स्थिति जहां आपके पास अयुग्मित पॉकेट कार्ड हैं और बोर्ड पर कार्डों की एक जोड़ी है, और आपकी जेब में ऐसा तीसरा कार्ड है। उदाहरण। आप - । तख्ता - ।

पूर्णता के लिए, आप लेख सेट और पोकर में यात्राएं भी देख सकते हैं, जहां इस संयोजन के बारे में सब कुछ बहुत विस्तार से वर्णित है।

8. दो जोड़े (डोपर) (दो जोड़ी)

पोकर में दो जोड़ी का संयोजन प्राप्त करने की संभावना (नो-लिमिट टेक्सास होल्डम) 4.75% है।

दो जोड़े(अक्सर दो जोड़े को डोपर (डोपर) कहा जाता है) - एक जोड़ी + किसी भी कार्ड की एक जोड़ी। यदि टेबल पर 2 या अधिक खिलाड़ियों के 2 जोड़े हैं, तो पहले बड़े खिलाड़ी के मूल्य की तुलना की जाती है, और यदि वे समान हैं, तो छोटे खिलाड़ी के मूल्य की तुलना की जाती है।

टेक्सास होल्डम में दो जोड़ी उदाहरण. आप - । विरोधी के पास है। तख्ता - । इस स्थिति में, आप जीतते हैं, क्योंकि। आपके पास 2 जोड़ी - , और आपका विरोधी - .

9. जोड़ी

पोकर में एक जोड़ी संयोजन प्राप्त करने की संभावना (नो-लिमिट टेक्सास होल्डम) 42.26% है।

जोड़ा- किसी भी कार्ड की कोई भी जोड़ी। यदि तालिका में 2 या अधिक खिलाड़ियों के पास केवल एक जोड़ी है, तो जोड़ी के उच्च रैंक वाला खिलाड़ी जीत जाता है। उदाहरण। आप । प्लेयर 2 में है। प्लेयर 3 में है। तख्ता - । इस स्थिति में, खिलाड़ी 2 जीतता है, क्योंकि उसके पास एक जोड़ी है, आपके पास एक जोड़ी है, और खिलाड़ी 3 के पास एक जोड़ी है।

10. हाई कार्ड या किकर

पोकर में एक उच्च कार्ड संयोजन प्राप्त करने की संभावना (नो-लिमिट टेक्सास होल्डम) 50.12% है।

उपरोक्त संयोजनों में से कोई नहीं। यदि सभी पाँच कार्ड समान हैं, तो संयोजनों को समतुल्य माना जाता है।

पोकर में उच्चतम कार्ड का एक उदाहरण।

खिलाड़ी 1.

खिलाड़ी 2.

तख्ता. . इस स्थिति में कौन जीतेगा? उत्तर - बैंक का बंटवारा होगा, क्योंकि. खिलाड़ी 1 की वरिष्ठता में उन 2 की तुलना में कम जोड़ी है जो बोर्ड पर हैं, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी 1 में 2 जोड़े हैं - . प्लेयर 2 का डॉक के साथ बिल्कुल भी मेल नहीं है, जिसका अर्थ है कि उसके पास 2 जोड़े भी हैं - . इसलिये बोर्ड पर अभी भी एक सामान्य कार्ड है - , तो यह कार्ड दोनों खिलाड़ियों के लिए एक सामान्य किकर होगा। इसलिए, वे बैंक को विभाजित करेंगे।

अब एक ऐसा ही उदाहरण देखते हैं।

खिलाड़ी 1.

खिलाड़ी 2.

तख्ता. . इस स्थिति में, खिलाड़ी 2 जीतेगा, क्योंकि उसके पास 2 जोड़ी + एक किकर ऐस है, और खिलाड़ी 1 के पास 2 जोड़ी और एक किकर किंग है। से कम ।

आप चित्रों में हमारे लेख पोकर संयोजनों का उल्लेख कर सकते हैं, जहां आपको संक्षिप्त विवरण के साथ पोकर संयोजनों की एक तस्वीर मिलेगी, जो वरिष्ठता द्वारा व्यवस्थित होगी

सामग्री को समेकित करने के लिए वीडियो

ऊपर वर्णित सामग्री को बेहतर तरीके से आत्मसात करने के लिए, हम सुझाव देते हैं कि आप पोकर संयोजनों के बारे में एक विशेष वीडियो भी देखें, जो सबसे बड़े समर्थन के साथ तैयार किया गया था ऑनलाइन पोकरकमरा - पोकरस्टार्स।

आरोही क्रम में ताश के पत्तों का पोकर संयोजन - तालिका

साथ ही नीचे, हमने ऊपर प्रस्तुत सभी सूचनाओं को विशेष रूप से संरचित किया है ताकि नौसिखिए पोकर खिलाड़ियों के लिए इसे आत्मसात करना आसान हो सके। नतीजतन, हमारे पास एक टेबल है जिसे सशर्त रूप से कहा जा सकता है " पोकर संयोजन तालिका".

पोकर हैंड्स की तालिका का उपयोग करने से आपको संयोजनों के साथ-साथ उनकी वरिष्ठता के बीच के अंतर को जल्दी और आसानी से समझने में मदद मिलेगी। एक नियम के रूप में, सभी पोकर हाथों को याद करने में केवल कुछ घंटे लगते हैं। हालाँकि, इस जानकारी को आपके दिमाग में प्रभावी रूप से समेकित करने में थोड़ा और समय लगेगा। इसलिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप पोकर संयोजनों की हमारी तालिका का उपयोग करें और जब आपको कोई संदेह हो तो इसे बेझिझक देखें।

शुरुआती चरणों में, यदि आप वास्तव में पोकर खेलना सीखना चाहते हैं, तो आपको बस हाथ में पोकर संयोजनों के साथ एक टेबल रखनी होगी। पोकर संयोजनों की एक तालिका के साथ, इस कार्ड गेम में हाथों के क्रम को समझना आसान होगा।

संयोजन नाम और संक्षिप्त विवरण संयोजन उदाहरण
हाई कार्ड (किकर)
यदि संयोजन नीचे सूचीबद्ध नहीं हैं, तो उच्चतम कार्ड वाला हाथ जीत जाता है।
जोड़ा
एक ही रैंक के दो कार्ड
दो जोड़े
एक रैंक के दो कार्ड और दूसरी रैंक के दो कार्ड
तिकड़ी
एक ही रैंक के तीन कार्ड और कोई भी दो अन्य कार्ड
सीधा
पांच लगातार कार्ड (एक इक्का को सबसे ज्यादा और सबसे कम कार्ड के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है)
चमक
एक ही सूट के पांच कार्ड
पूरा घर
एक रैंक के तीन कार्ड और दूसरे रैंक के दो कार्ड (दूसरे शब्दों में, यह तब होता है जब खिलाड़ी के पास एक ही समय में एक तरह का तीन + एक जोड़ा होता है)
करे
एक ही रैंक के चार कार्ड
सीधे फ्लश
एक ही सूट के लगातार पांच कार्ड
रॉयल फ़्लश
एक ही सूट के सीधे दस से ऐस तक

हम आपको सलाह देते हैं कि ऊपर प्रस्तुत पोकर संयोजनों की तालिका को डाउनलोड और प्रिंट करें ताकि हमेशा यह समझ सकें कि क्या हो रहा है गेमप्लेऔर कम से कम लगभग, प्रारंभिक चरण में, हाथ जीतने की संभावनाओं का मूल्यांकन करें।

पोकर में संयोजन बनाने के नियम

सभी पोकर संयोजन में 5 (पांच) कार्ड होते हैं, जो टेबल के पॉकेट कार्ड और सामुदायिक कार्ड से बने होते हैं। सभी सूटों की एक ही प्राथमिकता होती है (कोई भी सूट कभी भी दूसरे से मजबूत नहीं हो सकता)। टेक्सास होल्डम में एक संयोजन बनाते समय, आप अपने लिए उपलब्ध 7 (सात) में से किसी भी 5 (पांच) कार्ड का उपयोग कर सकते हैं (हाथ में दो कार्ड जो डीलर गेम की शुरुआत में डील करता है, साथ ही पांच समुदाय टेबल पर कार्ड जो डीलर गेम के दौरान डील करता है)। इन कार्डों में से, आपको बिल्कुल 5 (पांच) कार्ड चुनने होंगे जिनका उपयोग संभावित संयोजनों में से सबसे मजबूत (सर्वश्रेष्ठ) बनाने के लिए किया जाएगा। विजेता का निर्धारण करने और पोकर में संयोजन बनाते समय 2 (दो) शेष कार्डों पर ध्यान नहीं दिया जाता है।

टेक्सास होल्डम खेलते समय, खिलाड़ियों को विजयी हाथ बनाने के लिए अपने स्वयं के कार्ड का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होती है। इसलिए। यदि बोर्ड पर पहले से ही कोई ऐसा संयोजन है जिसे आपके होल कार्ड से सुधारा नहीं जा सकता है, तो आप अपने किसी भी होल कार्ड का बिल्कुल भी उपयोग नहीं कर सकते हैं।

उसी समय, ओमाहा में एक संयोजन बनाने के लिए, आपको निश्चित रूप से किसी भी 2 होल कार्ड और 3 का उपयोग करना चाहिए सामान्य कार्डमेज़ पर। इस प्रकार, पांच सामुदायिक कार्डों में से (जो टेबल पर हैं) आपको ठीक 3 (तीन) चुनने की आवश्यकता है, और चार होल कार्डों में से आपको ठीक दो चुनने की आवश्यकता है। यहां तक ​​कि अगर एक मजबूत संयोजन पहले से ही बोर्ड पर है, तो भी आप इसका उपयोग नहीं कर पाएंगे, क्योंकि आपको दो होल कार्ड का उपयोग अवश्य करना चाहिए। ओमाहा में संयोजन बनाने की यह विशेषता एक कारण है कि नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए ओमाहा खेलना अधिक कठिन क्यों है और वे टेक्सास होल्डम को क्यों चुनते हैं।

साथ ही, अन्य प्रकार के पोकर गेम्स की अपनी विशेषताएं हो सकती हैं।

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