Istruzioni per il gioco della battaglia navale. Regole del gioco battaglia navale

Possiamo tranquillamente chiamare" Battaglia navale"uno dei giochi più famosi e popolari. Anche le persone che non hanno partecipato a queste emozionanti battaglie hanno sentito parlare di questo intrattenimento e ne conoscono in termini generali le specificità. La moderna informatizzazione, che rappresenta una vasta gamma di giochi, ha influenzato la popolarità di “Battaglia navale”. Ma ancora oggi molti adulti e bambini sono dipendenti da questo gioco e lo utilizzano per riempire il loro tempo libero. Non è molto difficile; chiunque può capire come giocare a “Battaglia Navale”, se lo desidera.

Descrizione del gioco

Nonostante una certa semplicità, questo gioco ha tutte le proprietà di hobby educativi ed entusiasmanti. L'obiettivo dei giocatori è distruggere le navi nemiche e preservare le loro unità situate sul campo. Lettere e numeri ti aiutano a orientarti nella scelta del punto per il tiro, permettendoti di assegnare un indirizzo a ogni quadrato del campo.

Gli avversari non vedono i rispettivi campi, la posizione delle altre navi è sconosciuta.

È necessario scegliere una strategia che permetta di individuare e “affondare” le unità combattenti il ​​più rapidamente possibile. Il colpo potrebbe essere accidentale. Questo è solitamente usato dai principianti.

Man mano che acquisisci esperienza, puoi capire come giocare a Battleship con la massima efficienza. Per fare ciò, non devi solo sparare correttamente sul campo nemico, ma anche posizionare correttamente le tue navi per complicare il compito dell'avversario. Il vincitore è il giocatore che distrugge per primo la flotta nemica, indipendentemente da quante navi intatte gli rimangono.

Tipi di "battaglia navale"

Fino a poco tempo fa, per impegnarsi in un'emozionante battaglia, avevi bisogno di un pezzo di carta e di una matita o di una penna. Questi strumenti sono sufficienti per creare un campo e schierare una flotta. La tradizionale “corazzata” su carta è ancora attuale. Il suo vantaggio è l'accessibilità. Non sono necessari accesso a Internet, dispositivi speciali o gadget.

I giochi da tavolo sono ottimi per l’intrattenimento domestico. Le regole del gioco "Battaglia navale" in tali varianti possono differire da quelle classiche. Ma ai bambini piacciono di più per la vivacità e la massima naturalezza della battaglia.

Molti persone moderne preferire la versione per computer. L'ultima generazione di dispositivi mobili ti consente di accedere a Internet ovunque, di giocare con un robot o con un vero avversario situato a migliaia di chilometri di distanza. Tale intrattenimento ti consente di divertirti e affinare le tue abilità in battaglie con avversari forti.

Regole del gioco da tavolo

Prima di giocare a Battleship, devi conoscere gli strumenti principali. Per posizionare le navi e condurre il combattimento, vengono utilizzati due campi quadrati identici costituiti da cento celle. Uno ospita la propria flotta. Dall'altro verranno segnati i punti di tiro e le navi nemiche abbattute. La dislocazione delle sue unità emergerà gradualmente.

Le regole del gioco "Battaglia navale" non prevedono requisiti rigorosi per la scelta dei simboli delle lettere posizionati orizzontalmente. Nella maggior parte dei casi viene utilizzata la parte alfabeto A-K o A-I, se “е” e “й” non sono coinvolti.

I numeri si trovano verticalmente nel campo. Ciò ti consente di creare il tuo indirizzo per ogni cella: A1, B4, ecc.

Se il giocatore non colpisce la nave quando spara, l'avversario dice "by" e il diritto di movimento gli passa. Se c'è un colpo preciso, devi dire "ucciso" o "ferito" la nave. Quando un colpo non raggiunge il bersaglio, viene posizionato un punto sul campo del nemico, i punti ferita vengono contrassegnati con una croce e il bombardamento deve essere continuato per affondare completamente la nave. Un tiro riuscito ti dà il diritto alla mossa successiva.

Esistono alcune regole per il posizionamento delle unità combattenti. Ciò ti consente di determinare i punti in cui non è necessario sparare. Le navi non possono avere punti di contatto; le loro celle non sono posizionate in diagonale;

Come giocare alla battaglia navale su carta

Giocare a "Battaglia navale" su carta viene solitamente giocato su fogli di carta a scacchi, facilitando il disegno dei campi. Prima della battaglia, i giocatori concordano la designazione delle lettere e iniziano a creare i campi.

Campo da gioco

Ogni partecipante ha due quadrati identici 10x10 su un pezzo di carta con designazioni alfabetiche e numeriche. Su uno devi posizionare la tua flottiglia. Il secondo campo è vuoto. Su di esso verranno registrati colpi e colpi.

Quante navi partecipano ad una battaglia navale?

Ci sono 10 unità nella flottiglia. Le navi variano in dimensioni.

È necessario posizionare le unità sul campo:

  • da una cella - 4;
  • da due celle – 3;
  • su tre celle – 2;
  • su quattro celle -1.

Posizionamento della nave

Le possibilità di vincita dipendono in gran parte dal posizionamento delle unità. Nelle regole del gioco "Battaglia navale" ci sono solo due divieti riguardanti il ​​posizionamento della flotta. Le navi non si toccano, le celle non si trovano in diagonale.

Progresso e tattica del gioco

Il diritto di muoversi per primo può essere giocato mediante sorteggio. Ogni giocatore ha le proprie tattiche di combattimento; non ci sono raccomandazioni speciali. Un errore trasferisce il diritto di spostarsi a un altro giocatore. Un colpo ti consente di continuare a sparare finché la mossa non ha successo. Quando una nave è allagata, per comodità, viene contrassegnata lungo il contorno con punti per eliminare gli errori e non effettuare tiri inutili. Se un'unità combattente viene eliminata, il giocatore deve comunicarlo al suo avversario.

Come vincere una battaglia navale

I giocatori più esperti hanno i propri segreti su come giocare a "Battaglia Navale" nel modo più efficace e creare maggiori difficoltà all'avversario.

Le opzioni popolari per tattiche di successo sono:

  • Posizionare le unità grandi in una metà del campo, quelle piccole nell'altra. Con questa disposizione, non sarà difficile affondare un incrociatore, una corazzata o un cacciatorpediniere, ma sarà incredibilmente difficile trovare le barche, si commetteranno molti errori.
  • Scatti diagonali. Sparare in diagonale sul campo avversario ti consente di eliminare rapidamente unità di grandi dimensioni, molto probabilmente verranno catturate su queste traiettorie; A proposito, questo deve essere preso in considerazione quando si posiziona la flotta.
  • A volte i giocatori esperti posizionano tutte le unità contro le mura della piazza, permettendo al nemico di sprecare turni a bombardare il territorio vuoto.

Questi sono solo alcuni dei segreti che possono tornare utili nel gioco. Vale la pena cercare le proprie soluzioni strategiche uniche e interessanti.

È raro che un adulto non abbia familiarità con il divertimento semplice ed emozionante sulla carta. Che giochino insieme o in squadra, il viaggio sarà divertente, le pause non saranno noiose e le file non saranno faticose. Introducendo un bambino o un amico alle regole, la lezione aiuterà dove la comunicazione non arriva.

Non sono necessarie conoscenze istituzionali o attrezzature costose. Sono sufficienti due fogli di carta a quadretti e due penne. Ovviamente ai bambini piace gioco per computer, ma una “battaglia” cartacea, anche se con un avversario vivo, è molto più attraente. Inoltre, le battaglie navali sviluppano pensiero strategico e qualità intuitive.

Corazzata classica

Sul campo di gioco, i giocatori disegnano quadrati con i lati di 10 celle in modo che l'avversario non veda. Due campi da gioco sono numerati: le lettere sono scritte in alto (previo accordo) e i numeri sono scritti sul lato sinistro del quadrato dall'alto verso il basso. In epoca sovietica, i bambini non scrivevano l'alfabeto, ma una parola in cui le lettere non si ripetevano. Ad esempio, "Snow Maiden" o "Repubblica". Sul primo campo hanno la propria flotta.

Il campo dell'avversario è necessario per adattare le tattiche di battaglia e per ricordare le mosse. Nella seconda casella c'è il mare con la flotta nemica, utilizzato per la ricognizione, per segnare le mosse e colpire le navi nemiche.

Dispiegamento di una flotta di 10 unità. I nomi delle navi dipendono dal numero di ponti o tubi e dalle celle occupate.

Composizione della flottiglia:

- corazzata a quattro ponti (tubo), occupa 4 celle - 1 pz.;

— incrociatore a tre ponti, 3 celle – 2 pezzi;

— cacciatorpediniere a due celle – 3 pezzi;

- torpediniere, 1 cella - 4 pezzi.

Secondo le regole, le figure non possono toccarsi nemmeno ad angolo. Le navi sono posizionate solo verticalmente o orizzontalmente. Non può essere posizionato ad angolo o in diagonale. È consentito disegnare ai bordi del campo.
Previo accordo, è consentita una disposizione con gli angoli che si toccano e il posizionamento sotto forma di lettera L, quadrato o zigzag, ma con i lati delle celle che si toccano e non gli angoli in una corazzata a 4 ponti. In altre opzioni è presente un diverso set di navi.

È più facile trovare una grande nave, ma è più veloce affondare, anche se difficile da trovare, una barca unicellulare.

Avanzamento del gioco. Il diritto di fare la prima mossa in una battaglia navale viene determinato mediante sorteggio. Chi inizia per primo dice la lettera e il numero a cui è destinato il tiro e lo segna su un'altra casella vuota.
Le mosse sono contrassegnate da un punto e i colpi da una croce.

  1. Il giocatore attaccato deve rispondere “di” se la cella è vuota. Posiziona un punto nella posizione del tiro e nomina le coordinate del suo tiro.
  2. La risposta è "ferito" se il colpo è avvenuto su una corazzata, un incrociatore o un cacciatorpediniere ed è contrassegnato da una croce. Il tiratore spara finché non manca il bersaglio e la risposta è “mancante”.
  3. Se colpisce tutte le celle della nave, viene considerato ucciso. L'attaccante continua l'attacco finché non manca.

Vincerà il primo che riuscirà a mettere fuori combattimento la flotta nemica.

Al termine della battaglia i giocatori si scambiano dei fogli di carta per verificarne la correttezza e l'equità. Se si scopre che il vincitore ha commesso una violazione, viene privato della vittoria, che va al secondo partecipante. La partita potrebbe non essere terminata se uno dei giocatori infrange le regole.

Possibili violazioni:

— formattazione errata dei campi;

— più o meno di 10 navi;

— toccare le navi;

— il campo non è di 10 celle;

- la scrittura di numeri e lettere è compromessa;

— completare il disegno delle navi mancanti durante il gioco;

— segni diversi dai punti e dalle croci;

- sbirciare;

- saltare una mossa.

Tattiche vincenti.

Conoscere le preferenze del tuo avversario, se è una persona familiare, ti aiuterà a determinare la disposizione della flotta.
Sapendo che le navi non possono toccarsi, non sparare nell'area attorno alle figure uccise a una distanza di una cella. I giocatori esperti delineano questo spazio.
Occupa un angolo del campo con navi a più ponti, guadagnando spazio. Distribuisci le barchette nello spazio rimanente. I vasi unicellulari sono più difficili da trovare e richiedono più tempo per essere trovati.

La flotta multicellulare non si trova ai margini del campo.
Un altro metodo è quello di dividere la piazza avversaria in parti utilizzando i tiri, tirando in sequenza da un angolo all'altro del campo. Oppure in due parti orizzontalmente e anche verticalmente. Per cercare navi multicellulari, spara attraverso la gabbia.
Con mezzi disonesti. Disegna una nave a un ponte verso la fine della battaglia in una cella mancata dal nemico.

Regole del gioco Battaglia navale all'estero

Gli operatori stranieri propongono un aumento del numero e delle dimensioni delle navi.
Ad esempio, 1 nave è composta da 5 celle, una è composta da 4 celle, 2 sono a tre ponti e 1 è composta da 2 celle.

È più difficile giocare a Battleship quando l'intera flotta è composta solo da barche a cella singola.
Previo accordo, sparano 2-3 volte contemporaneamente.

Il matematico, fisico e insegnante russo e sovietico, che ha sviluppato il genere delle scienze dell'intrattenimento, Ya I. Perelman, ha descritto un caso con l'aggiunta di 1-2 minuti alla classica Corazzata. Il cerchio occupa una cella che non tocca navi o altre mine. Quando viene colpito da un proiettile, chi spara comunica all'avversario 1 casella della propria unità di flotta non colpita o sceglie di saltare un turno. L'avversario ha il diritto di tirare immediatamente o di tirare più tardi.

Si propone di aumentare la dimensione dei quadrati a 16 e 18 celle con l'aggiunta di navi, mine e un dragamine. Questo è un triangolo isoscele in una cella. Quando un dragamine nemico viene colpito, vengono fornite le coordinate della sua mina da campo, se non è stata ancora fatta esplodere. Le regole di piazzamento sono le stesse di quando si pesca il resto della flotta. Il giocatore successivo si muove. Mine e dragamine non sono le navi principali e, anche se non vengono messe fuori combattimento, la battaglia termina quando la flottiglia principale viene distrutta.

In un'altra versione, mine e dragamine sono in contatto tra loro e con i personaggi principali.

Un gioco emozionante con un sottomarino a cella singola, il simbolo è il diamante. Il sottomarino può essere posizionato vicino alla nave, ma non nella sua stessa cella. Il giocatore che viene colpito dal sottomarino cede il turno al successivo per il tiro mortale. Il proprietario del sottomarino perduto è obbligato a sparare in un luogo con le stesse coordinate.

Contro di un gioco per computer

Quando giochi a Battaglia Navale con un robot, non senti la reazione del tuo avversario quando le sue navi vengono affondate. Inoltre non c'è nessuno a cui esprimere la gioia della vittoria. Viene eliminata anche la possibilità di sbirciare, il che rende il gioco sulla carta unico e vivace.

Conclusione

Avendo acquisito familiarità con l'intrattenimento Battleship e le regole, non puoi annoiarti durante una riunione, durante una conferenza e divertirti con gli amici.

Tutti i bambini (soprattutto ragazzi di età diverse)) le persone sono attratte dai giochi a tema militare, i più interessanti sono i giochi di guerra combinati con il romanticismo navale.

Pochi membri della metà maschile dell'umanità possono rimanere indifferenti alla combinazione di emozionanti battaglie e avventure marine. Ecco perché il gioco dal nome familiare da tempo "Battaglia navale" non ha mai perso la sua popolarità.

Oltre alla tradizionale "Battaglia navale" utilizzando penna a sfera e un foglio di carta a quadretti, ci sono un numero enorme di varietà di questo gioco, molte delle quali sono realizzate in una versione da tavolo.

Le opzioni per "Sea Battle" hanno una varietà di design, diversi livelli di complessità e numerose funzionalità aggiuntive.

E, naturalmente, tutte le opzioni differiscono per dimensioni e prezzo, ma mantengono l'idea principale di questo gioco da tavolo: questa è una battaglia navale, una battaglia, cioè una battaglia tra due flotte.

Non tutti i ragazzi interessati alla “Battaglia Corazzata” diventeranno marinai o, soprattutto, ammiragli. Ma le qualità che coltivano combattendo il nemico gli saranno utili in età adulta.

La cosa principale è che impareranno a vincere e a non arrendersi, impareranno le basi della tattica e della psicologia e si rallegreranno dei loro risultati, iniziando dalle piccole cose: il gioco.

Descrizione del gioco

Il gioco da tavolo “Sea Battle” è progettato per due giocatori. Un tempo questo gioco si giocava con una penna e un foglio di carta a righe. Nonostante un equipaggiamento così modesto, la battaglia navale era comunque emozionante e avvincente.

I ragazzi potevano stare seduti per ore alle loro scrivanie, creando sempre nuove situazioni tattiche, riflettendo sulla strategia del loro attacco al nemico.

Lo scopo del gioco non è mai cambiato. Consiste nell'affondare l'intera flotta nemica. Questo non è così facile come potrebbe sembrare, poiché essere un buon tiratore non è sufficiente per vincere.

È molto importante riuscire a strutturare il gioco in modo tale da ostacolare il nemico, impedirgli di portare a termine i suoi piani, creare confusione nelle sue fila e sconvolgere la strategia.

Come giocare

Come abbiamo già detto, giocano due persone.

Ognuno di loro ha bisogno di un pezzo di carta (preferibilmente a quadretti), una matita o una penna. Il gioco inizia con la preparazione del campo. Su un foglio di carta vengono disegnati due quadrati di 10×10 celle. Su uno di essi schiereranno le loro navi, sull’altro “spareranno” sulle navi nemiche.

I lati dei quadrati sono segnati con lettere in orizzontale e numeri in verticale. È necessario concordare in anticipo quali lettere verranno scritte (il dibattito principale è se utilizzare o meno la lettera “Y”).

A proposito, in alcune scuole, invece del noioso alfabeto, scrivono la parola "REPUBBLICA" - contiene solo 10 lettere non ripetitive. Ciò è particolarmente utile per coloro che non hanno mai imparato l'alfabeto.

Posizionamento della nave

Successivamente, inizia lo spiegamento delle flotte. Regole classiche combattimento navale dicono che dovrebbero esserci 4 navi di una cella ciascuna ("ponte singolo" o "tubo singolo", "barche" o "sottomarini"), 3 navi di 2 celle ciascuna ("cacciatorpediniere"), 2 navi di 3 celle ciascuna ("incrociatori") e una - una "corazzata" a quattro ponti.

Tutte le navi devono essere diritte o “diagonali”; non sono ammesse. Le navi sono posizionate sul campo di gioco in modo tale che tra loro ci sia sempre uno spazio di un quadrato, cioè non devono toccarsi né con i lati né con gli angoli. In questo caso, le navi possono toccare i bordi del campo e occupare gli angoli.

Tipi di navi

Il gioco vero e proprio

Prima dell'inizio delle ostilità, i giocatori tirano a sorte o concordano chi inizierà per primo. Una volta posizionate le navi, i giocatori sparano a turno, nominando le caselle con le loro “coordinate”: “A1”, “B6”, ecc. Se il tiro colpisce una casella non occupata da nessuna nave nemica, la risposta è “Passato ” ! e il giocatore che tira mette un punto sulla casella di qualcun altro in questo posto. Il diritto di movimento passa all'avversario.

Se il tiro colpisce una cella in cui si trova una nave a più ponti (più di 1 cella di dimensione), la risposta è "Ferito!" oppure “Capito!”, tranne in un caso. Il giocatore che ha tirato mette una croce sul campo di qualcun altro in questa cella, e anche il suo avversario mette una croce sul suo campo in questa cella. Il giocatore che ha tirato ha diritto ad un tiro in più. Se il colpo colpisce la cella in cui si trova una nave a tubo singolo o l'ultima cella non colpita di una nave a più ponti, la risposta è "Ucciso!" o "Affondato!"

Entrambi i giocatori segnano la nave affondata sul foglio. Il giocatore che ha tirato ha diritto ad un tiro in più. Il gioco dura finché uno dei giocatori non vince completamente, cioè finché tutte le navi non vengono affondate. Alla fine del gioco, il perdente può chiedere al vincitore di guardare la sua disposizione delle navi.

Maestria (tattiche della corazzata)

Se pensi che la battaglia navale sia un gioco basato esclusivamente sulla fortuna e sul caso, allora ti sbagli. Contiene infatti sia strategia che tattica, di cui parleremo in conclusione. Quindi, riguardo ai trucchi e anche a vari metodi onesti e non così onesti per giocare a una battaglia navale: prima di tutto (e questa è la cosa più importante!), devi conservare il tuo foglio di navi in ​​modo che il nemico non possa spiare la tua posizione;

  • Assicurati di tenere un registro delle tue mosse e di quelle degli altri, contrassegnandole con punti. Ciò impedirà di sparare alle stesse celle;
  • Dopo aver affondato una nave nemica, circondatela anche di punti in modo da non sparare in punti dove ovviamente non ci sono navi;
  • Non dovresti posizionare le navi negli angoli del campo: di solito i principianti sparano prima a loro. Tuttavia, le eccezioni verranno discusse di seguito;
  • È necessario sviluppare una strategia per il posizionamento. Una distribuzione non uniforme delle navi dà un buon risultato: riunisci tutte le navi “grandi” in uno o due gruppi densi e nascondi le restanti navi “a ponte singolo” separatamente in luoghi segreti sul campo di gioco. In questo caso, il nemico identificherà e distruggerà rapidamente il gruppo di navi grandi, per poi dedicare molto tempo alla ricerca delle restanti navi piccole;
  • Dopo aver ucciso una grande nave, il nemico la circonda di punti. Ciò significa che, trovato un “quattro piani”, il nemico apre immediatamente (4+1+1)*3 = 18 caselle (cioè il 18% o quasi 1/5 del campo). "A tre piani" fornisce 15 celle (15%), "a due piani" - 12% e "a un piano" - 9%. Se posizioni il "quattro piani" contro il muro, ti consentirà di aprire solo 12 celle (10 per un tre piani, 8 per uno a due piani). Se posizioni il “quattro piani” in un angolo, ti permetterà di aprire solo 10 celle (rispettivamente 8, 6 e 4). Naturalmente, se il nemico si rende conto che tutte le navi sono al limite, le affonderà rapidamente. Pertanto, è meglio utilizzare questo consiglio in combinazione con quello precedente.
  • Anche le tattiche di tiro possono essere diverse. Tuttavia, è meglio iniziare a distruggere le navi nemiche cercando un "quattro ponti". Per fare ciò, puoi sparare in diagonale o disegnare un diamante o sparare attraverso 3 celle fino alla quarta. Non appena viene trovata una nave a quattro ponti, cerchiamo quelle a tre ponti, poi due... Naturalmente, durante il processo di ricerca ci imbatteremo in "ogni sorta di piccole cose" e apporteremo modifiche ai piani.
  • Ecco un modo disonesto: disponi tutte le navi tranne l’ultima a ponte singolo (servirà da sottomarino Elusivo). E verrà piazzato (e ucciso) solo nell'ultima cella rimasta. È abbastanza semplice combattere questo problema: lascia che i giocatori posizionino le navi in ​​un colore e sparino in un altro. È possibile, ad esempio, che i giocatori abbiano penne o matite di colori diversi e, dopo aver sistemato le navi, si scambino semplicemente le penne.

Opzioni di gioco

"Corazzata" complicata

"Volley"

Questa versione più impegnativa di Battleship richiede un approccio più ponderato da parte dei giocatori. I campi per la tua flotta e per quella straniera rimangono gli stessi, ma le navi utilizzate e il principio del gioco cambiano leggermente. Ogni giocatore ora ne ha uno « corazzata » (cinque quadrati), uno « incrociatore » (tre celle) e due « distruttore » (due celle). Le navi sono distribuite sul campo secondo le regole sopra indicate. Ma, a differenza della “Battaglia Navale”, in cui si possono sparare tre colpi per turno, nel gioco “Valley” ne vengono sparati ben sette: tre per la corazzata, due per l'incrociatore e uno ciascuno per i cacciatorpediniere. Il nemico nota dove sono caduti i colpi sul campo della sua flotta, ma non specifica quale dei colpi sia stato efficace. Invece, potrebbe dire "un colpo sull'incrociatore e uno sul cacciatorpediniere". Se la nave è stata colpita più di una volta, anche questo deve essere segnalato.

Successivamente, le navi del secondo giocatore sparano una salva, e in questo momento il primo giocatore deve pensare attentamente a quali celle dovrebbe sparare nella sua prima mossa per scoprire quale dei suoi primi colpi era accurato.

Una nave è considerata affondata quando tutte le sue celle sono danneggiate e i giocatori devono segnalarlo immediatamente. Questo è molto importante perché il numero di colpi del giocatore successivo sarà ridotto del numero fornito dalla nave perduta. Pertanto, se perdi una corazzata, la tua potenza di fuoco verrà ridotta di tre unità e la prossima volta avrai solo quattro colpi. Come in “Battaglia navale”, il vincitore è colui che affonda per primo tutte le navi nemiche.

Esistono varianti del gioco che differiscono nelle regole (principalmente comuni al di fuori della Russia). Ciò riguarda principalmente il numero e le dimensioni delle navi, ad esempio la versione della società Milton Bradley è a cinque celle, quattro celle, due a tre celle e due celle. Esistono opzioni in cui il giocatore può sparare più di una volta di seguito. Inoltre, un'opzione molto diversa è descritta nel libro di Ya I. Perelman "Entertaining Problems and Experiments".

A dimensione standard campi (10×10) e un set standard di navi (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), puoi aggiungere una mina (o più di una) al gioco. Una mina è indicata da un cerchio inscritto in una cella. Una cella con una mina non dovrebbe toccare le navi, e se c'è più di una mina, allora altre celle con mine.

Se un giocatore, come risultato del suo movimento, colpisce una mina (una mina nemica), allora deve comunicare al proprietario della mina (il nemico) le coordinate di una delle sue celle non colpite, occupata da una qualsiasi delle sue navi (una la nave può avere quante celle vuole, ma viene distribuita solo una cella). Successivamente, il proprietario della mina ha la possibilità di sparare con precisione (la cellula data non muore quando colpisce la mina - affinché muoia, deve essere colpita; in altre parole, la mina riporta solo le coordinate di la nave). Il proprietario della miniera non è obbligato a colpire immediatamente la casella indicata: ha il diritto di spararvi in ​​qualsiasi momento. Poiché il tiro in questa cella è accurato, il proprietario della mina dopo questo tiro riceve il diritto di effettuare un secondo turno. Una mina usata viene “spenta” posizionando un punto al centro del cerchio (al centro della sua cella).

La dimensione del campo può essere aumentata: ad esempio, la dimensione 16x16 o 18x18 consente di utilizzare comodamente l'intera dimensione di un singolo foglio di taccuino. In questo caso, il numero di figure può essere aumentato, ad esempio come suggerito da Ya I. Perelman. Quindi, a causa dell'aumento del numero di eserciti e delle dimensioni del campo, puoi aumentare il numero di mine (ad esempio, fino a tre) e aggiungere un dragamine al gioco (ad esempio, uno per ogni giocatore). Un dragamine è designato da un triangolo isoscele inscritto in una cella, in modo che la base del triangolo isoscele coincida con lato inferiore celle e il vertice opposto alla base si trova sul lato superiore della cella, dividendo il lato superiore a metà.

Se un giocatore, dopo aver effettuato una mossa, finisce su un dragamine, allora deve fornire al nemico (il proprietario del dragamine) le coordinate di una delle sue mine non ancora attivate - in modo che il proprietario del dragamine sappia che queste coordinate di una determinata cella con una mina non dovrebbero essere calpestate. Una cellula con un dragamine non dovrebbe toccare le cellule con navi e mine, e anche, se c'è più di un dragamine, anche le cellule con altri dragamine. Se nel momento in cui il dragamine viene attivato, al dragamine non è rimasta una sola mina, allora il nemico del simile informa il simile che ha colpito un dragamine, ma il simile non gli dà nulla.

Poiché colpire una mina o un dragamine non è un successo, ma è un fastidio per chi ha camminato, dopo una mossa così fallita, il turno passa al proprietario della mina innescata o del dragamine innescato. Se colpisci una mina, non puoi dare una cella con un dragamine invece delle coordinate di una cella della nave. Le mine e i dragamine sono figure unicellulari. Le mine e i dragamine non sono considerate cifre significative - quindi, se un giocatore ha solo mine e dragamine rimasti, ma tutte le navi sono perdute, e l'altro giocatore non ha tutte le navi perdute, allora il gioco è considerato finito e il primo il giocatore è un perdente.

Esiste una variante del gioco in cui le mine e i dragamine possono toccare le navi o tra loro.

Opzioni con un "sottomarino"

In alcune versioni del gioco è presente il cosiddetto "sottomarino". Sul campo di gioco è indicato da un diamante inscritto in una cella e occupa sempre una cella, cioè è “a mazzo singolo”. Un "sottomarino" può essere in contatto con qualsiasi nave della sua flotta, ma non essere "sotto", cioè non nella stessa cella. Quando un giocatore colpisce il “sottomarino” del secondo giocatore, il “sottomarino” affonda, ma effettua un tiro mortale alle proprie coordinate del campo del primo giocatore. Pertanto, il gioco diventa più complicato, poiché nell'alone unicellulare di una nave affondata potrebbe esserci un "sottomarino".

Opzione "Olandese Volante"

A differenza di molte altre varianti della "Battaglia Navale", qui ogni giocatore ha una sola nave, con un numero di mazzi da 5 a 8 (il loro numero esatto viene discusso prima della partita). Il gioco si gioca su un campo di 20×20 celle. La nave stessa può occupare le celle verticalmente, orizzontalmente e diagonalmente allo stesso tempo. Se la nave di uno dei giocatori viene colpita da un altro giocatore, il primo ha il diritto di spostare il suo "Olandese Volante" in qualsiasi altro posto sul campo, ma perde il mazzo danneggiato. Tutte le altre regole sono le stesse della versione classica della battaglia navale.

Hmm...qualcuno ha detto "L'Olandese Volante"?

"Astronavi"

Le battaglie navali su larga scala sono un’eredità di un secolo passato, quindi molti bambini preferiranno giocare” Astronavi" - "Corazzata" travestita. Sostituisci la corazzata con un razzo intergalattico, l'incrociatore con una fregata laser, il cacciatorpediniere con un trasporto di fanteria spaziale e la barca con un caccia, oppure lascia che siano i bambini a inventare i propri nomi - ed ecco un nuovo gioco per te.

Versioni da tavolo di "Sea Battle"

Come abbiamo già detto, diverse aziende hanno implementato la “Battaglia navale” nel formato di un gioco da tavolo. Dovrebbero essere menzionate le seguenti opzioni di maggior successo.

"Corazzata" di Stellar. Il classico gioco da tavolo "Battleship" di Stellar è realizzato in plastica sicura. Gli articoli sono piccoli, ma ben confezionati e dai colori vivaci. Se un chip rotola improvvisamente da qualche parte, è facile da trovare. Le scatole da gioco sono molto simili ai laptop. Ai bambini piace molto perché crea l'illusione di giocare al computer, il passatempo preferito dai giocatori di tutte le età.

Molti viaggiatori portano con sé giochi da tavolo in viaggio e Battleship non fa eccezione. Versione stradale di Hasbro Games comodo, compatto, aiuta a passare il tempo e a fare nuove amicizie e conoscenze durante i viaggi. Dopotutto, tutti amano giocare! Naturalmente, nessuno perderà l'opportunità di combattere con te in una battaglia navale se questa bellissima e originale scatola sarà sul tavolo.

Il set di gioco originale di Battleship è offerto da DJECO, che ha sviluppato il design originale e luminoso delle carte da gioco per questo gioco da tavolo rivolto agli scolari della scuola primaria.

Gioco elettronico "Battaglia navale". Oltre alla colorata versione meccanica, esiste un modello altrettanto attraente: il gioco da tavolo elettronico "Battaglia navale". Anche qui il compito è distruggere per primi la flotta nemica. Solo per questo è necessario indicare le coordinate per il “sgranamento”. Se il punto sulla mappa nominato dal giocatore coincide con la posizione della nave, la nave viene considerata abbattuta. Per facilitare il monitoraggio dell'andamento del gioco, su un campo apposito viene conservato un registro di tutti i tiri, compresi quelli che non hanno raggiunto il bersaglio. Questo set comprende due tabelloni di gioco, le cui copertine vengono utilizzate per contare i colpi. Ogni giocatore riceve un set di navi, che posiziona a sua discrezione sul campo di gioco che gli viene fornito. Il set contiene anche chip multicolori. Servono per registrare gli attacchi al nemico: i colpi sono contrassegnati con un colore e quelli mancati con l'altro.

Battaglia navale alimentata a batteria. A molti bambini piacciono i giochi da tavolo segnali sonori. Il gioco da tavolo a batteria “Battaglia navale” ti entusiasmerà buon suono, vari effetti che creano l'illusione del funzionamento di un vero equipaggiamento militare.

Una menzione speciale merita il gioco "Battaglia navale" con palline. La distruzione delle navi della flottiglia nemica può essere effettuata con palline che rotolano sul campo di gioco del gioco da tavolo “Sea Battle”. Questa versione del gioco è adatta anche ai bambini più piccoli, poiché non richiede la capacità di leggere le coordinate e di pensare alla posizione delle navi. Il design meccanico ti consente di sparare con precisione e inviare proiettili alla flottiglia nemica, che mettono fuori combattimento le miniature delle navi. Anche un bambino età prescolare, ed è consigliato ai bambini dai cinque anni, affronterà facilmente questo compito e giocherà al gioco da tavolo "Battaglia navale" insieme ai bambini più grandi.

Per chi è questo gioco?

Questo gioco da tavolo è consigliato per bambini a partire dai sette anni, perché le battaglie in un determinato sistema di coordinate possono essere giocate da bambini con un pensiero astratto ben formato, che immaginano nella loro mente il campo di gioco del nemico e pensano attraverso la propria strategia.

Battaglia navale per tutti i gusti

Il gioco da tavolo “Battaglia navale” per due è intrattenimento non solo per i bambini. Anche gli adulti amano trascorrere il loro tempo libero litigando. Pertanto, la versione da tavolo con palline permette a nonno e nipote di giocare allo stesso tavolo e le loro possibilità di vincita sono uguali. Ciò aggiunge eccitazione e avvicina le generazioni nelle esperienze emotive.

Se un bambino ama i gadget, allora lo è "Battaglia navale" (gioco da tavolo). versione elettronica con suoni interessanti lo affascineranno più di un telefono cellulare.

Oltre alla "Corazzata" ci sono giochi simili su carta, la maggior parte dei quali rivolti anche a bambini dai sei anni in su.

1. Tris

Questo è il più famoso di questi giochi. Viene disegnato un campo di gioco di 3 x 3 celle (9 celle in totale). I giocatori, a turno, eseguono le mosse, posizionando una croce o uno zero in una cella vuota. Lo scopo del gioco è costruire una linea di 3 croci o dita dei piedi in orizzontale, verticale o diagonale. È estremamente difficile vincere in questo gioco; fondamentalmente la partita finisce in pareggio e si gioca più di una partita.

2. Serbatoi

Per giocare ti serve un foglio di carta A4 piegato a metà (puoi prenderne uno qualsiasi foglio di quaderno). Due giocatori disegnano 10 carri armati, ciascuno nella propria metà del foglio. Terminato l'allineamento delle forze, i giocatori cominciano a “spararsi” l'un l'altro in questo modo: si tira un tiro nella loro metà campo, poi si piega il lenzuolo al centro e il tiro, visibile in controluce, viene segnato nella seconda metà campo. Se un colpo colpisce un carro armato, viene considerato "k.o." e per distruggerlo è necessario un altro colpo aggiuntivo. Se il giocatore colpisce direttamente il carro armato, è sufficiente un colpo.
Ogni tiro riuscito dà diritto al tiro successivo. Per complicare il gioco, puoi introdurre un divieto al colpo successivo al carro armato appena messo fuori combattimento.

Semplice e gioco emozionante, che è noto fin dall'infanzia: la battaglia navale. Le regole del gioco non sono molto complicate; chiunque può ricordarle. La battaglia navale è popolare tra adulti e bambini; puoi giocarci ovunque.

Regole del gioco Battaglia navale

L'essenza dell'intrattenimento è che due giocatori, a turno, chiamano determinate coordinate sulla mappa dell'avversario, a loro sconosciute. Il punto indicato deve colpire la nave o parte di essa. Il compito di ogni giocatore è affondare prima tutte le navi nemiche. Ci sono diverse opzioni per questo gioco oggi:

  1. Su carta. Questo metodo è considerato un'opzione di intrattenimento classica. Ti permette di giocare ovunque. Per la battaglia è adatto un quaderno a quadretti o un pezzo di carta (nemmeno a righe).
  2. Da tavolo. La prima versione di tale intrattenimento è apparsa più di 80 anni fa. Il gioco da tavolo battaglia navale si distingueva per il suo volume e la sua vivacità. Nel corso del tempo, sono apparse molte varianti con un numero diverso di navi e dimensioni del campo diverse.
  3. Al computer. I gadget moderni possono essere facilmente trasformati in un campo di battaglia per le navi scaricando e installando l'applicazione desiderata. Ci sono opzioni di gioco online. Caratteristiche: i punti selezionati vengono registrati automaticamente, c'è la recitazione vocale che aggiunge realtà a ciò che sta accadendo.

Campo

Per capire come si gioca alla battaglia navale, è necessario comprendere i concetti di base. Devi iniziare disegnando il tuo campo di gioco. È un piano di coordinate, un quadrato 10 x 10. Ogni lato ha le sue definizioni: il lato orizzontale è numerato dall'alto verso il basso, il lato verticale è numerato con le lettere. Le lettere dell'alfabeto russo dalla “A” alla “K” o dalla “A alla “I” vengono utilizzate se vengono omesse “Ё” e “Y”. Spesso, al posto delle designazioni delle lettere, vengono utilizzate le parole "Snow Maiden" o "Repubblica". Sono costituiti da dieci lettere, che corrispondono a 10 quadrati sul campo di gioco.

Accanto al “tuo” campo devi disegnare un campo “estraneo”, che abbia le stesse dimensioni e coordinate. Questo è un sito per la flottiglia nemica. Il campo è vuoto e viene utilizzato per contrassegnare le tue mosse e i "colpi" del tuo avversario. Dato che esistono diverse opzioni per il sistema di coordinate, si consiglia di concordare in anticipo quale verrà utilizzato. Successivamente è necessario organizzare le navi.

Numero e disposizione delle navi

C'è una certa disposizione delle navi sul campo di gioco. La nave è composta da diversi ponti o tubi (da cui il nome, ad esempio, "double-deck" o "double-pipe"). Sul campo da gioco ci sono:

  • 1 a quattro ponti, nave, corazzata, - una fila di quattro celle,
  • 2 incrociatori a tre ponti, file di 3 celle;
  • 3 aerei a due piani, cacciatorpediniere, – file di 2 celle;
  • 4 navi a ponte singolo, torpediniere, – 1 cella.

Nel gioco classico, devi disegnare le navi sul campo di gioco secondo le regole. Ad esempio, tutte le navi non possono toccarsi tra loro con i lati o gli angoli. Esistono varianti del gioco in cui le navi sono posizionate nella lettera “L”, in quadrati o a zigzag, non è vietato toccare gli angoli. Ci sono anche battaglie con un numero diverso di navi o la loro struttura, ad esempio una a cinque ponti (portaerei), diverse a quattro ponti. Quando si utilizza Di più Per le navi viene utilizzata una forma di campo diversa, che misura 15 per 15. È necessario decidere in anticipo la scelta del gioco.

Avanzamento del gioco

Giocare a una battaglia navale su carta deve rispettare determinate regole. Le istruzioni determinano le condizioni e la sequenza delle mosse:

  1. Inizialmente si sceglie chi andrà con il primo. Per fare questo, i giocatori lanciano un sacco.
  2. Quando effettua un "tiro", il giocatore nomina le coordinate, ad esempio B3.
  3. Se non c'è nulla nella cella, l'avversario dice "da". La nave si trova alle coordinate indicate, quindi viene “ferita” - se viene colpita, “uccisa” - quando viene completamente distrutta.
  4. Una croce indica un colpo su una nave nemica. Con un tiro così riuscito, secondo le regole, il giocatore fa un secondo turno. Il diritto di movimento passa al secondo giocatore se il tiro finisce su un campo vuoto.
  5. Il vincitore è colui che affonda per primo tutte le navi del suo avversario.
  6. Alla fine della partita, gli avversari possono richiedere la verifica dei reciproci campi di gioco. Il perdente sarà colui i cui campi saranno compilati in modo errato. La vittoria va a colui che ha combattuto una battaglia leale.

Ci sono alcune restrizioni nel gioco. Il gioco potrebbe terminare anticipatamente se le regole non vengono rispettate. Sono considerate violazioni gravi:

  1. Campo disegnato in modo errato: il numero di navi supera il numero richiesto, le dimensioni laterali o il sistema di coordinate non sono corretti.
  2. Uno dei giocatori ha spiato la posizione delle navi dell'altro.
  3. Saltare una mossa per disattenzione.

Strategia vincente

Una battaglia semplice non si basa esclusivamente sulla fortuna. Per ottenere la vittoria, esiste una strategia e una tattica per giocare una battaglia navale. È il seguente:

  1. Il foglio con il campo delimitato deve essere tenuto in modo che il nemico non possa vederlo.
  2. Per comodità e segnalazione, si consiglia di contrassegnare i colpi nemici con punti.
  3. Le navi più vulnerabili sono la corazzata e la torpediniera. Il primo è molto grande, quindi è facile da individuare. Le torpediniere sono piccole e difficili da trovare sul campo, ma affondano con un colpo.
  4. I principianti spesso mirano agli angoli della casella di gioco, quindi non è consigliabile disegnarli lì.
  5. Si consiglia ai giocatori esperti di elaborare immediatamente un layout per il posizionamento delle navi sul campo. Buoni risultati può essere ottenuto disponendo le unità della flottiglia secondo uno schema. Ad esempio, riunendo incrociatori e corazzate in un unico posto e posizionando barche e cacciatorpediniere in un ordine caotico.
  6. Le tecniche per sparare a una flottiglia possono essere diverse. Per distruggere rapidamente una corazzata, si consiglia di iniziare a cercarla in diagonale. Devi sparare ai quadrati su 4, attraverso 3 celle. Quindi devi muoverti in ordine decrescente: cerca barche a tre piani, a due piani e singole.

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Tipo: gioco.
Applicabilità: multiplo.
Cosa è richiesto: due penne e due fogli di carta a quadretti.
Per quante persone è pensato?: 2 persone.
Dinamismo: media.
Luogo: ovunque.

Descrizione: Ogni giocatore disegna sul proprio foglio di carta (i fogli non possono essere mostrati l'uno all'altro) due quadrati 8x8, numerando le colonne da a a k, e le righe da 1 a 10:

Il primo campo è il tuo campo e il secondo è il campo del nemico, dove il giocatore colpirà con i suoi colpi. Sul primo campo il giocatore posiziona le navi: 1 a quattro celle, 2 a tre celle, 3 a due celle, 4 a una cella. Ad esempio, in questo modo:


Tuttavia, le navi non possono toccarsi o toccarsi tra loro. Ma possono ruotare di 90 gradi. Il posizionamento delle navi è a discrezione del giocatore.

Scopo del gioco– sii il primo a distruggere tutte le navi nemiche.

Dopo che le navi sono state posizionate, si decide a sorte chi inizierà. Il giocatore prescelto posiziona un punto sul suo foglio di carta sul campo dell'avversario in una cella e nomina le sue coordinate, ad esempio d7. Il secondo giocatore posiziona sul suo campo un punto dove si trovano le sue navi, con queste coordinate. Se questa cella appartiene a una nave, il giocatore dice "colpisci" se la nave ha ancora celle non danneggiate e "uccidi" se era l'ultima cella intatta della nave. Se questa cella è vuota e non contiene una nave, il giocatore dice “by”. Se lì c'era una nave, il punto si trasforma in una croce per entrambi i giocatori. Se un giocatore colpisce una nave, allora ha diritto a un tiro aggiuntivo, se colpisce anche lei, appare di nuovo il diritto a un tiro aggiuntivo e così via. Dopo una mossa, l'altro giocatore tira nel campo dell'avversario. E così via fino alla vittoria. Di seguito sono mostrate due mosse: giocatore uno e giocatore due.