Dove trovare il pilastro della creazione nella legione. Tomba di Sargeras

Sono sempre stato un po' sospettoso nei confronti di Khadgar, soprattutto perché si presentava così bene e in modo troppo perfetto all'inizio di Warlords, e le sue azioni in questa espansione erano sempre discutibili. In parte a causa di quanto bene conosceva Gul'dan, e viceversa, perché non c'era né amicizia né inimicizia speciale tra loro e inoltre, con quale determinazione torturava la sua vecchia amica Garona.

E ricorda il suo atteggiamento nei nostri confronti. Abbiamo assunto il ruolo di campioni, eroi e illustri messaggeri a caccia di potenti artefatti magici mentre Khadgar cercava disperatamente di rintracciare Gul'dan. E con tutto quello che è successo, i miei sospetti hanno cominciato a indebolirsi: dopo tutto era stato detto e fatto, era chiaro che Khadgar stava facendo tutto per il bene di Azeroth.

È ora di indossare i nostri cappelli di carta stagnola! Il testo seguente consiste in ipotesi riguardanti la personalità e le azioni di Khadgar. Queste ipotesi sono solo teorie e non dovrebbero essere date per scontate o come tradizione ufficiale.

Sentiero di Khadgar

L'apparizione di Khadgar è stata troppo fortunata. Quando l'Orda di Ferro attraversò un portale nelle Terre Devastate, Khadgar apparve con tutta la conoscenza necessaria. Ci ha inviato attraverso questo portale in modo che potessimo chiuderlo dall'interno e salvare il nostro mondo. Khadgar sembrava preoccupato per il rilascio di Gul'dan, ma ci ha detto che era un piccolo prezzo da pagare per la sicurezza di Azeroth.

E noi ci siamo fidati di lui e lo abbiamo seguito durante l'intero viaggio attraverso Draenor. Tra gli attacchi militari contro l'Orda di Ferro, abbiamo giocato al gatto e al topo con Khadgar e Gul'dan. Abbiamo visto più volte le accese discussioni di Khadgar con Jaina Proudmoore, in cui ha cercato di mettere alla prova l'Alleanza e l'Orda e di unirli contro un nemico comune. - Guldan.

Ma tutto è andato al diavolo con l'apparizione di Garona. Molto probabilmente, Cordana Vilcanto cadde sotto l'influenza della Sfera del Dominio, ma anche prima era sospettosa delle attività di Khadgar e lo riferì persino ai Guardiani. Dopo la fine di Warlords, Khadgar sapeva che la lotta con Gul'dan non era ancora finita.

Pilastri della creazione

Il dramma audio "Tomb of Sargeras" mi ha riportato di nuovo all'opinione che con Khadgar va tutto bene. Inseguì Gul'dan e cercò di impedirgli di eseguire le istruzioni della Legione. Khadgar intendeva avvertire immediatamente Stormwind del ritorno della Legione e trovare un modo per fermarlo.

Nel processo, litigò ancora una volta con Jaina Proudmoore, insistendo per riportare l'Orda al Kirin Tor, nonostante le sue proteste, e spodestando il leader dell'organizzazione. Naturalmente, questo solleva alcune domande, ma Khadgar voleva chiaramente fare ciò che era meglio per Azeroth. Se vogliamo sconfiggere la Legione, tutte le fazioni dovranno collaborare.

Subito dopo apprendiamo dell'esistenza dei Pilastri della Creazione: potenti artefatti in grado di chiudere il portale della Legione. Per saperne di più su di loro, Khadgar va alla ricerca del libro a Karazhan ed evoca lo spirito della prima guardia Alodi. Inutile dire che hanno poi dedicato tutti i loro sforzi alla ricerca del manufatto.

Ma ancora una volta, qualcosa mi perseguita e i sospetti su Khadgar stanno crescendo di nuovo, soprattutto dopo gli eventi di Emerald Nightmare.

Sussurro di Il'gynota

Il secondo boss dell'Emerald Nightmare era Il'gynot, una manifestazione di tutti gli orrori dell'Emerald Nightmare. E quando ci incontriamo, ci dice diverse frasi interessanti. Consideriamo quelle associate a Khadgar.

  • Cinque chiavi per aprire il nostro cammino. Cinque torce per illuminare il nostro cammino.

Sembra piuttosto semplice, vero? Ma perché ne abbiamo cinque? Possiamo supporre che stiamo parlando di cinque draghi, ma non esistono più, quindi molto probabilmente stiamo parlando dei cinque Pilastri della Creazione. Ma con loro non apriamo nulla, ma al contrario li usiamo per chiudere il portale della Legione.

  • Il Signore dei Corvi girerà la chiave.

Puoi scavare nella direzione di Lord Kur'talos Ravencrest semplicemente a causa della coincidenza dei nomi, ma in realtà stiamo parlando di Medivh, o del suo successore Khadgar, che ha la capacità di trasformarsi in un corvo che Khadgar era determinato a collezionare i Pilastri della Creazione, da quando ne ho sentito parlare da Magni Barbabronzea, parlando del quale...

  • Il re di quadri è diventato una pedina.

Ma qui non tutto è così semplice come sembra. Perché quando abbiamo visitato Ulduar e abbiamo trovato Magni, è stato attaccato dalla Legione. Ma poco prima siamo stati attaccati dai servitori degli antichi dei. Ciò significa che Yogg-Saron è ancora attivo. Se Magni è diventata una pedina degli antichi dei, allora cosa stiamo cercando qui?

Restringere il cerchio

Questa aggiunta è semplicemente disseminata di riferimenti a qualche tipo di cerchio o ciclo. È stato menzionato per la prima volta dall'Eco di Medivh quando Khadgar e io abbiamo cercato di portare il libro a Karazhan. Eco ci ha detto:

  • Il previsto si è avverato. Il cerchio è prossimo alla chiusura. Sentinelle, prendetevi cura dei nostri “ospiti!”

Ed Echo of Medivh non è l'unico a parlare di lui. Stranamente, anche Il'gynot lo menziona, dicendo la frase: “Il tuo arrivo era stato predetto sugli anelli. Il lungo cerchio è quasi completo." Da allora, il pensiero del cerchio mi ha perseguitato. Che tipo di cerchio? Cosa era stato profetizzato? La sconfitta della Legione?

È improbabile. Ci sono stati diversi cicli nella storia di Warcraft. Le fazioni combattono, poi lavorano insieme, la pace viene raggiunta, il conflitto scoppia ancora, e ancora, ancora e ancora. L'invasione della Legione stessa, in una certa misura, può essere considerata un ciclo: prima c'è stata la Guerra degli Antichi, poi la Terza Guerra e di nuovo stiamo combattendo con qualcuno.

Ma non è tutto, c'è anche una frase che può far luce sul mistero con il cerchio.

Terza morte

  • Con la sua terza morte ci annuncerà.

Chi è questa misteriosa “lei” e cosa significa la terza morte? Ci sono molte persone che credono che si tratti molto probabilmente di Sylvanas Windrunner, ma non sono d'accordo con loro. Perché? Sì, perché Sylvanas è già morta tre volte. La prima volta, per mano di Arthas, di nuovo quando saltò dalla cima della Cittadella della Corona di Ghiaccio, e la terza volta quando Lord Godfrey le sparò a Silverpine.

Mi sembra che qui si nasconda qualcosa di più globale. Penso che "lei" sia il pianeta stesso, tutta Azeroth. Quando Aman "thul cercò di strappare I" Sharaj da Azeroth, ferì il mondo intero, inondando la superficie di sangue. Penso che questa sia stata la prima morte. Ma i Titani riuscirono a salvare Azeroth e ad imprigionare gli antichi dei rimasti.

Poi iniziò la Guerra degli Antichi e la Regina Azshara cercò di aprire un portale per far entrare Sargeras. Malfurion riuscì a fermarlo in tempo, ma non senza conseguenze: l'esplosione dovuta al crollo del Pozzo dell'Eternità distrusse la terra e macchiò il cielo. I mari si precipitarono a riempire la ferita della terra, formando i continenti come li conosciamo oggi. Considero questa la seconda morte.

Poco dopo che le splendenti sale di Zin-Azshari caddero in mare, la regina Azshara e i suoi devoti seguaci furono trasformati in Naga. Le prigioni eterne degli antichi dei furono indebolite a seguito dell'esplosione e la loro influenza cominciò lentamente a diffondersi in tutto il mondo.

Cosa accadrà la terza volta? Stiamo per capirlo, perché la terza morte è già vicina.

Girando la chiave

Se chiudere il portale significava portare Sargeras su Azeroth ha quasi fatto a pezzi il mondo la prima volta, allora cosa dovremmo aspettarci adesso? Gli eventi di oggi sono molto più grandi della Guerra degli Antichi. Un portale è stato aperto sulle Isole Disperse per consentire l'ingresso delle forze della Legione e il Pozzo Oscuro viene utilizzato per alimentarlo. Kagdar vuole chiudere il portale, ma sappiamo benissimo cosa è successo l'ultima volta.

Penso che se riusciamo in questo compito, Azeroth sarà nei guai. I sotterranei verranno distrutti e gli antichi dei verranno liberati. E se pensi che la Guerra degli Antichi e l'invasione della Legione siano la cosa peggiore che potrebbe accadere, allora rispetto all'Impero Oscuro questi sono solo scherzi infantili.

Il gambetto di Khadgar

I sospetti su Khadgar persistono ancora. Da un lato, agisce per il bene di Azeroth ed è pronto a fare qualsiasi cosa per questo. Ma, d'altra parte, ci sono moltissime prove contro di lui. Resta il fatto che Khadgar appariva troppo perfettamente nel Draenor alternativo e, stranamente, Gul"dan riuscì a scappare, nonostante tutti i suoi "sforzi".

Fu Khadgar a nominare Jaina a guidare il Kirin Tor, secondo la profezia, ma non batté ciglio quando lei si dimise dalla carica. Era come se sapesse dell'attacco a Ulduar. È stato lui a trovare il libro sui Pilastri della Creazione e ad attivare il sistema di difesa di Karazhan.

Khadgar ha davvero buone intenzioni? O è semplicemente manipolato dagli antichi dei? Oppure è un manipolatore? In ogni caso, non credo che vincere la Legione sia la fine dei nostri problemi... è solo l'inizio. E se riusciremo nella nostra missione di salvare il mondo, potremmo scatenare orrori ancora più grandi che farebbero impallidire persino la Legione.


In questo numero parleremo del quinto Pilastro della Creazione, l'Occhio di Aman'Thul, e allo stesso tempo metteremo fine al dibattito su come sia. Pensiamo anche al destino dei piedistalli vuoti dei manufatti nella galleria di Dalaran e perché non tutti i titani hanno lasciato un Pilastro della Creazione ad Azeroth. E i precedenti comunicati stampa di Legion sono disponibili su .



L'Occhio di Aman'Thul è uno dei Pilastri della Creazione, cinque artefatti titanici dati ai Guardiani per ordinare Azeroth. Nel corso del tempo, i Pilastri caddero nelle mani dei mortali e furono usati da Elisande e dai suoi compagni Alti Nobili per chiudere le porte dei demoni nel Tempio di Elune nella città di Suramar. E gli eroi dovranno utilizzare nuovamente questi artefatti per chiudere questo portale demoniaco, riaperto da Gul'dan nelle profondità della Tomba di Sargeras.


Quindi eccolo qui. Vorrei parlare dei dettagli della trama legati specificamente all'Occhio di Aman'Thul. È noto che con l'aiuto di questo occhio fu creato il Pozzo della Notte, nutrendo i Nobili Oscuri con la sua magia per molte migliaia di anni. Ciò dimostra già il potenziale della magia arcana soggetta a questo artefatto. In effetti, il potere del Pozzo Notturno da lui creato era così grande che con il suo aiuto l'augure stellare Etraeus invocò le energie di mondi lontani per usarle in battaglia. Ma l'occhio consente anche al suo proprietario di acquisire un potere molto grande in un ramo più ristretto dell'arte della magia arcana: la cronomanzia. È logico supporre che sia in questo manufatto che risiedono le origini delle abilità dei Nobili Oscuri in quest'area della magia, dato che anche il livello inferiore del Pozzo Notturno era pattugliato dall'Anomalia Cronomatica - qualcosa come un potente elementale della magia arcana con cronomanzia.



Con l'aiuto dell'Occhio di Aman'Thul, Elisande poteva vedere diverse correnti del futuro, e fu la fiducia che la Legione Infuocata avrebbe comunque vinto, ricevuta dalle visioni del futuro, che la costrinse ad abbassare lo scudo sopra la città e arrendersi ai demoni. Successivamente, con l'aiuto di questo occhio, riuscì letteralmente a congelare nel tempo l'esercito di elfi accorsi in aiuto degli Oscurati. E già in battaglia con gli eroi, il potere del Pozzo Notturno le ha permesso di tornare indietro nel tempo e, di conseguenza, persino di evocare se stessa dal passato nell'ora della propria morte.


Ma ero ancora solo domanda importante: “Che aspetto ha quest’occhio?” A quanto pare, questa non è la corona del Gran Maestro Elisande, ma due giganteschi cerchi di pietra su cui sono incise delle rune. blu. L'Occhio si trova su una terrazza all'aperto in cima alla guglia della Cittadella della Notte. L'occhio è incastonato nel pavimento al centro della sala e sotto di esso c'è un emisfero. Si può anche notare che intorno all'Occhio di Aman'Thul sulla terrazza è scolpito un disegno complesso e aggraziato, lungo il quale magia segreta. Deve trattarsi di una sorta di circolo di potere creato per mantenere il lavoro del Pozzo Notturno.



È a questo punto che Gul'dan eseguirà il suo rituale nell'ora in cui gli eroi verranno a prenderlo: lo stregone convoglierà sia il Vil che controlla sia il potere dell'occhio stesso nel cristallo con il corpo del Traditore. Nella prima metà della battaglia, Gul'dan attaccherà dalla sfera che questo Pilastro della Creazione forma intorno a lui - mentre due cerchi dell'occhio ruoteranno attorno allo scudo magico, per consentire questa rotazione è stata creata una emisfero all'interno del pavimento. Naturalmente, Gul'dan ne trarrà vantaggio e dirigerà le forze dell'artefatto contro gli eroi durante la battaglia finale, e si trasformerà anche temporaneamente in un gigante ardente di vilefuoco. Ma gli avventurieri in questa battaglia potranno utilizzare anche il potere dell'Occhio di Aman'Thul: con il suo aiuto, potranno accelerare lo scorrere del tempo intorno a loro, potenziare i propri incantesimi di combattimento e proteggersi con scudi magici e sfere dalle energie del Pilastro della Creazione. Questo è probabilmente il merito di Khadgar o Elisande, che dopo la sconfitta hanno deciso di aiutare gli eroi a fermare Gul'dan.



Dopo aver sconfitto Gul'dan, l'Occhio di Aman'Thul verrà trasferito a Dalaran, come è già stato fatto con il resto dei Pilastri della Creazione. Si troverà sul pavimento al centro della galleria. E questo implica la domanda: “Perché abbiamo bisogno di altri due piedistalli vuoti?” Esiste un'opzione del tutto ragionevole che semplicemente non verranno utilizzati in futuro. Tuttavia non è necessario che sia quello corretto.



L'opzione più semplice e logica al momento è che metteranno il Cuore di Luce su uno dei piedistalli, che Khadgar avrebbe comunque dovuto restituire a Dalaran. E sul secondo piedistallo puoi posizionare l'artefatto del giocatore alla fine dell'espansione.



Un'opzione alternativa sono alcuni nuovi artefatti a noi ancora sconosciuti. Ci sono diversi argomenti contro questo colpo di scena. Innanzitutto, ci sono solo cinque Pilastri della Creazione e verranno tutti raccolti e utilizzati nella Tomba di Sargeras. In secondo luogo, dopo la battaglia per la tomba, i pilastri potrebbero cadere dal complotto. Ma è ancora possibile che da qualche parte fuori Azeroth ci siano i propri Pilastri della Creazione. Il fatto è che il Pantheon durante il periodo di ordinamento di Azeroth comprendeva sei titani, ma ci sono solo cinque Pilastri della Creazione, e solo quattro di essi prendono il nome dai titani: l'Occhio di Aman'Thul, la Pietra delle Maree di Golganneth, il Martello di Khaz'goroth e Egida di Aggramar.


Il punto è che artefatti simili avrebbero potuto essere creati da altri titani. Si può presumere che li abbiano lasciati sui pianeti che avevano organizzato prima della scoperta di Azeroth. U Sargeras c'era anche un artefatto simile: l'Occhio di Sargeras. C'è già una somiglianza nel nome con quello di Aman'Thul. Sargeras lasciò il Pantheon prima che Aggramar scoprisse Azeroth, ma è possibile che l'occhio del titano caduto servisse a uno scopo buono molto tempo fa. Ma questo non lo sappiamo: l’occhio potrebbe essere stato creato dal Signore della Legione dopo essere caduto nell’oscurità. Non è inoltre noto se questo manufatto possa essere classificato come un analogo di altri Pilastri della Creazione. E poi quest'occhio è già stato distrutto. Ma in generale, Sargeras non si limitava a un occhio, quindi su suo ordine fu creato lo Scettro di Sargeras per una nuova invasione di Azeroth dopo la Guerra degli Antichi, e lui stesso creò la falce di Ulthalesh, una prigione per le anime di demoni che si rifiutarono di unirsi alla Legione.



Con Eonar la situazione è un po' diversa. È possibile che uno dei cinque pilastri abbia ancora una connessione con lei: le Lacrime di Elune. Questo manufatto ha poteri curativi e, quando è stato ripulito dalla corruzione di Nightmare, ne è diventato un piedistallo piante da fiore. Guarigione e forze della natura: tutto questo è associato a Eonar, il Guardiano della Vita. Inoltre, le Tavole della Creazione sono artefatti dei titani. Ma non sto dicendo che le Lacrime di Elune non siano legate a Elune stessa. Dopotutto, è stata la dea della luna a purificarli dalla corruzione di Xavius. E non dimenticare il caso del Cuore di Luce, che conferma la connessione tra lacrime ed Elune:


"Si credeva che solo i discendenti Naaru di Xe'ra potessero lanciare il Cuore della Luce, l'ultimo dei quali era O'ros di Exodar. Questa opinione era condivisa su questo tema sia dal profeta Velen che dalle forze della Legione Infuocata: proprio per impedire agli abitanti di Azeroth di usare il Cuore della Luce, attaccarono Exodar con l'obiettivo di uccidere O'ros. Sembrava che tutto fosse perduto. Ma in uno degli antichi tomi sulla cosmologia, Khadgar si imbatté in un passaggio che indicava che i naaru originali furono creati da Elune durante il grande ordinamento di Luce e Ombra. Teorizzò che se Elune avesse davvero creato Xe'ra, allora le Lacrime di Elune, uno dei Pilastri della Creazione, sarebbero state in grado di aprire il cuore. E così è successo”.



Pertanto, ho le seguenti due teorie sull'origine delle Lacrime di Elune. Primo: questo cristallo è stato creato da Eonar, ma in seguito ha ricevuto la benedizione di Elune e ha stabilito una connessione con lei. Secondo: il cristallo è stato originariamente creato come una sorta di omaggio ai membri del Pantheon per Elune. Ma entrambe le opzioni sono solo teorie. Tuttavia, il passaggio indica anche la connessione tra Elune e i Titani :


“I mistici della tribù iniziarono ad adorare la dea della luna, Elune, che credevano fosse connessa con il Pozzo dell'Eternità stesso. Affermavano che durante il giorno la divinità sonnecchiava nelle profondità della primavera. Gli ex troll hanno anche imparato il nome "Kalimdor" e altre parole create dai titani comunicando con Elune ed esplorando gli strani artefatti sparsi alla periferia della fonte.


E l'ultimo titano a cui non è stato assegnato il Pilastro della Creazione su Azeroth - Norgannon . Si potrebbe supporre che il suo "pilastro" fossero i Dischi di Norgannon, ma non è così. Contrariamente alla credenza popolare, questi dischi di Uldaman non sono stati creati da lui, ma dai Guardiani. Quando i Titani lasciarono Azeroth, i Guardiani piansero la partenza dei loro creatori, ma si sentirono anche orgogliosi di aver ricevuto l'onore di proteggere Azeroth. Per commemorare quel fatidico giorno, Loken e Mimiron crearono una serie di dischi incantati che avrebbero registrato la storia che si svolse nella vastità di Azeroth. E se un giorno il Pantheon dovesse tornare su Azeroth, i Forgiati dai Titani avrebbero per loro una cronaca di ciò che è accaduto in loro assenza. Non sorprende che questi dischi abbiano preso il nome da Norgannon, poiché portava il titolo di Guardiano della magia e della conoscenza stellare.



Questi dischi rimasero a Ulduar e furono “testimoni” della caduta di Loken, motivo per cui Tyr volle portarli da lì: per saperne di più sul tradimento del suo parente e sui suoi piani. Alla fine, Tyr e i suoi compagni riuscirono nell'impresa. Dopo la morte del nobile Tyr, Arkedas e Ironaya fondarono Uldaman, che divenne il nuovo depositario dei Dischi di Norgannon. Loken creò il Tribunale delle Ere: una macchina contenente una falsa storia di Azeroth, che non menzionava il suo tradimento. Ma l'archivio creato da Loken si è rivelato corrotto e le informazioni in esso contenute erano distorte anche oltre la sua comprensione.


Questa è solo una teoria, ma è possibile che questi Dischi di Norgannon non solo prendessero il nome dal Titano del Pantheon, ma fossero una variazione del suo stesso disco. Con questo disco è stato raffigurato non solo in un'illustrazione del gioco di ruolo non canonico WoW, ma anche nel fumetto Saga. Data la natura di questo titano, questo disco probabilmente aveva una connessione con la magia arcana o stellare, o era una versione più avanzata dei dischi di registrazione della storia dei Guardiani. Ma questo accadrebbe se gli sviluppatori decidessero di preservare il prezioso disco di questo titano, piuttosto che cancellare questo dettaglio dalla storia.


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Le armi artefatto offrono ai giocatori molti vantaggi, di cui puoi leggere. Tuttavia, le armi artefatto non sono solo utili, ma anche belle! Ogni arma ha 24 skin e in questa guida ti diremo come ottenerle e quanto tempo ci vorrà.

1. Come sbloccare le skin

  • La maggior parte delle skin può essere sbloccata al livello 110, ma alcune sono disponibili salendo di livello.
  • Per sbloccare le variazioni di colore di una skin, devi prima sbloccare la skin stessa.
  • Per cambiare aspetto artefatto, devi andare alla fucina nella roccaforte della classe.
  • Per trasmog gli artefatti, puoi usare l'aspetto di altre armi. La trasmogrificazione segue le regole standard relative ai tipi di armi.
  • Alcune skin cambiano il tipo di arma (ad esempio, la skin nascosta Precisione del Titano cambia Might of the Titans da una pistola ad un arco).
  • Tutte le skin e i colori sono disponibili in qualsiasi specializzazione di un singolo personaggio, ma non sono disponibili per altri personaggi account. Affinché possano utilizzare le skin, queste devono essere nuovamente sbloccate.

2. Aspetto classico

Pelle 1

Aspetto predefinito dell'arma.

Pelle 2

Requisito: trova uno dei pilastri della creazione.

Ricevuta: I Pilastri della Creazione vengono forniti completando le missioni della storia nelle località delle Isole Disperse. Elenco dei pilastri e loro posizioni corrispondenti:

  • Egida di Aggramar - Egida di Aggramar, Stormheim
  • Martello Kaz"gorota - Martello Kaz"gorota, Alto Monte
  • Lacrima di Elune - Lacrime di Elune, Val'shara
  • Pietra delle maree di Golganneth - Pietra delle maree di Golganneth, Azsuna
  • Occhio di Aman "thula - Suramar

Complessità: basso, richiede il completamento di missioni nelle Isole Disperse.

Pelle 3

Requisito: Trova il Cuore di Luce e portalo alla roccaforte della classe.

Ricevuta: completa la serie di missioni Stella cadente, Portatrice di luce, Assalto di luce

Complessità: basso, compiti richiesti.

Pelle 4

Requisito: Completa la prima fase della campagna Aula di classe.

Ricevuta: partecipare a una campagna di classe.

Complessità: basso, compiti richiesti. La campagna include missioni per i difensori, quindi il processo potrebbe richiedere un po' più di tempo.

Ricevuta: completa la campagna dell'aula di classe.

Complessità: basso, compiti richiesti. La campagna include missioni per il personaggio e i difensori che richiederanno molto tempo per essere completate.

Pelle 2

Requisito: Ottieni l'obiettivo Forza incarnata sbloccando tutti i talenti degli artefatti.

Ricevuta: Investi punti in tutti i 34 talenti artefatto (escluso il talento aggiuntivo). Ciò richiede 5.216.130 unità. poteri degli artefatti. I dettagli sul livellamento accelerato possono essere trovati nella guida Come ottenere e migliorare un artefatto.

Complessità: in media, la potenza dell'artefatto si accumula senza problemi, ma ciò richiede molto tempo.

Pelle 3

Requisito: Ottieni l'obiettivo Un pezzo di storia studiando a fondo la storia del tuo manufatto.

Ricevuta: completa le attività che precedono l'effettuazione degli ordini per ottenere la conoscenza degli artefatti. Disponibile al livello 110: (richiede la ricerca di 4 libri con la storia del manufatto in diverse parti di Azeroth) e Parlare al vento (Sciamano) o Scavare nei libri (tutte le altre classi) (richiede un ordine per ottenere Conoscenza sul manufatto ). Successivamente, devi completare gli ordini per raggiungere il livello 20 di Conoscenza degli artefatti.

Complessità: nella media, richiede molto tempo per completare attività e ordini.

Pelle 4

Requisito: Ottieni l'obiettivo This Side Up

Complessità: nella media, soprattutto se non ti piace troppo l'archeologia. Richiede molto tempo. I compiti vengono assegnati a intervalli di due settimane e comportano la raccolta di un gran numero di frammenti.

Complessità: alto, necessario per completare compiti, raccogliere gran numero risorse e visitare dungeon e incursioni.

Pelle 2

Requisito: Ottieni l'impresa Mostri scatenati

Ricevuta: Sconfiggi 8 dei 10 boss mondiali trovati nelle Isole Disperse.

Complessità: Medio, richiede un po' di tempo poiché i boss appaiono raramente e in modo casuale.

Pelle 3

Requisito: completa un dungeon in modalità sfida con una chiave di livello 15 o superiore.

Ricevuta: Uccidi tutti i boss in un dungeon mitico di livello 15 o superiore (la chiave potrebbe appartenere a te o a un altro membro del gruppo). Dungeon dentro Modalità mitica sono incredibilmente difficili, poiché i mostri che vivono al loro interno infliggono più danni e hanno abilità aggiuntive.

Complessità: Alto, richiede il completamento dei dungeon a difficoltà Mitica Avanzata. Questa modalità apparirà nel gioco il 20 settembre.

Pelle 4

Requisito: Ottieni l'impresa Eroe Gloria della Legione

Ricevuta: Completa 26 obiettivi in ​​10 dungeon di Legion in modalità Mitica. L'obiettivo è comune a tutti i personaggi dell'account.

Complessità: alto, richiede un elevato coordinamento tra i membri del gruppo. La maggior parte dei risultati sono piuttosto semplici, ma alcuni richiedono abilità di gioco speciali. Inoltre, entrare nel dungeon in modalità Mitica richiede il raggruppamento manuale.

Ricevuta: Raggiungi il livello di prestigio 1 (nel nuovo sistema PvP) e il grado 50 partecipando a battaglie con altri giocatori.

Complessità: basso, perché puoi scegliere autonomamente i tipi di attività PvP che ti piacciono. Richiede un investimento di tempo moderato. La prima stagione inizia il 20 settembre.

Pelle 2

Requisito: Ottieni l'impresa Stemma dell'Eroismo (O)/ Stemma dell'Eroismo.

Ricevuta: Raggiungi il livello di prestigio 5 guadagnando punti onore. Disponibile solo nella stagione 2.

Complessità: nella media, perché puoi scegliere i tipi di attività PvP. Richiede molto tempo, bisogna aspettare la seconda stagione.

Pelle 3

Requisito: Ottieni l'impresa Stemma della carneficina (O)/ Stemma della carneficina.

Ricevuta: Raggiungi il livello di prestigio 9 guadagnando punti onore. Disponibile solo nella stagione 3.

Pelle 1

Requisito: Un argomento o un compito speciale.

Ricevuta: I dettagli sugli aspetti nascosti delle diverse specializzazioni verranno descritti in una guida separata nei prossimi giorni.

Complessità: diversi, i requisiti per le diverse specializzazioni possono differire in modo significativo. Alcuni dovranno ottenere un oggetto dal boss del mondo, altri dovranno completare una catena di 12 compiti.

Pelle 2

Requisito: Completa 100 dungeon mentre sei armato con un artefatto nascosto.

Ricevuta: applica un aspetto nascosto al manufatto, raccoglilo e attraversa 100 sotterranei. È possibile trovare guide dettagliate sui dungeon.

Complessità: basso, richiede molto tempo.

Pelle 3

Requisito: completa 200 missioni locali, armato con un artefatto dall'aspetto nascosto.

Ricevuta: applica un aspetto nascosto all'artefatto, raccoglilo e completa 200 missioni mondiali.

Complessità: basso, compiti richiesti.

Pelle 4

Requisito: Uccidi 1.000 membri della fazione avversaria mentre sei armato con un artefatto nascosto.

Ricevuta: applica un aspetto nascosto all'artefatto, raccoglilo e uccidi 1.000 giocatori della fazione opposta.

Complessità: nella media, dipende se ti piace il PvP. Se partecipi attivamente alle battaglie con altri giocatori, otterrai la skin abbastanza rapidamente.

Risultato: Sbloccando tutte le skin sopra indicate, riceverai l'obiettivo Potenziale nascosto.

7. Skin non realizzate

Nel calcolatore degli artefatti di Wowhead, alcuni artefatti hanno una sesta apparizione. In una delle conferenze, gli sviluppatori hanno lasciato intendere che nelle prossime patch verranno introdotte nuove skin nel gioco.

In vista dell'annuncio di una nuova aggiunta a World of Warcraft, abbiamo deciso di rivedere le informazioni già disponibili ed esprimere anche la nostra opinione su alcuni aspetti del prossimo componente aggiuntivo. Questa recensione consisterà in un'analisi della componente trama e difficilmente toccherà i cambiamenti nelle meccaniche di gioco. E quindi, andiamo.

Preludio all'add-on

La prima cosa da fare è chiarire cosa sta succedendo. L'alternativa Gul'dan, dopo il fallimento del suo piano per ottenere il potere assoluto e la morte di Archimonde, fu espulso attraverso il portale della nostra Azeroth con un unico obiettivo: iniziare l'invasione di queste terre da parte della Legione. Non più tardi per molto tempo rivela la posizione della Tomba di Sargeras, trasformandola in una porta per il Twisting Nether, dando inizio all'invasione. Gul'dan trova anche il corpo di Illidan, che è stato trasferito nella cripta delle guardie di Maiev. Questa avrebbe dovuto essere una sorta di punizione per il tormento eterno dell'anima o la prigionia: all'improvviso lui, essendo un demone, sarebbe tornato di nuovo al Vortice. Tuttavia, Illidan risorge come stregone, ottenendo la libertà.

Destinazione: Isole Disperse

Quando inizia l'invasione della Legione, definita dagli sviluppatori la più grande della storia di Azeroth (e sappiamo che ce n'erano moltissime durante la Guerra degli Antichi), con cattive notizie per tutte le razze pacifiche di Azeroth, l'Arcimago Khadgar li invita a combattere. E gli eroi, ovviamente, si precipitano sulle isole, cercando di trovare un modo per prevenire l'invasione e salvare la loro casa.

Cosa attende gli eroi nei continenti dell'arcipelago nascosto? Le Isole Disperse sono posizionate come un continente, al contrario di Pandaria, che viene spesso chiamata isola. E ora una breve escursione nella storia.

C'era una volta, la potente maga Aegwynn, la cosiddetta guardiana dell'Ordine di Tirisfal, riuscì a evocare in questo mondo parte del potere del sovrano della Legione Infuocata: Sargeras. Gli interruppe l'accesso al Twisting Nether e lo uccise, ponendo il corpo di questa incarnazione in una tomba, seppellendolo sul fondo del mare. Molto tempo ed eventi sono passati da allora, ma la cosa importante fu che lo stregone Gul'dan, durante la prima invasione degli orchi su Azeroth, la raggiunse e la sollevò dal fondo del mare, con l'intenzione di impossessarsi del potere nascosto . Ma i demoni a guardia di questo luogo hanno fatto a pezzi lo stregone, non permettendogli di portare a termine il suo piano. E nonostante durante la terza guerra la tomba sia stata distrutta da Illidan (diciamo non del tutto), ora è giunto il momento per il Gul’dan alternativo di portare a termine il suo piano.

Stranamente, la tomba non è così lontana dall'antico insediamento Kaldorei di Suramar, il luogo da cui proveniva il trio di elfi della notte: Maulfurion, Tyrande e Illidan. E, a quanto pare, questi luoghi non affondarono sott'acqua durante il Grande Scisma. Nelle vicinanze si trova il Bosco Sacro, dove Cenarius trasmise per la prima volta la sua conoscenza a Malfurion, insegnandogli l'arte del Druidismo. Al giorno d'oggi, nelle vicinanze di questo boschetto cresce l'albero del mondo profanato Sholodrassil.

Illidan, Illidari e Mardum

Circa 9 anni fa, il Signore delle Terre Esterne Illidan inviò truppe d'élite dei suoi cacciatori di demoni nel misterioso mondo di Mardum in modo che potessero ottenere un certo artefatto, la Chiave Sargerite. Lo stesso Illidan rimase nel Tempio Nero per guadagnare tempo per loro. Una volta a Mardum, gli Illidari appresero che questa era una realtà che il titano Sargeras aveva creato una volta per catturare i demoni con i quali combatteva costantemente. Ma dopo che la mente del titano si offuscò, ritornò in quel mondo e lo fece a pezzi, liberando così i demoni nella natura selvaggia e formando da loro la sua invincibile Legione Infuocata.

Uno dei frammenti di Mardum conteneva il manufatto Sargerite Key, di cui Illidan aveva bisogno per combattere la Legione, perché, infatti, con il suo aiuto era possibile viaggiare tra i mondi catturati dai demoni. Fu su questo frammento di Mardum che gli Illidari si diressero verso l'ufficiale demoniaco che era il vecchio residente della chiave, migliorando contemporaneamente le proprie abilità e assorbendo le forze demoniache. Non c'era altro modo, perché potevano tornare solo con l'aiuto di questo manufatto. Nell'operazione su Mardum furono assistiti anche dalle forze d'élite di Illidan, che furono in grado di chiedere aiuto.

Quando gli Illidari raggiunsero il loro obiettivo, tornarono al Tempio Nero, ma ahimè, il loro sovrano aveva già perso. Gli eroi che rovesciarono il traditore se ne andarono, e solo Maiev e le guardie erano davanti al corpo senza vita di Illidan. Non importa quanto ferocemente i cacciatori combattessero con questo elfo, non avevano alcuna possibilità. Maiev conosceva troppo bene i punti deboli dei demoni ed era in grado di catturare facilmente i vekh tornati da Mardum. Ha imprigionato il corpo di Illidan e i corpi dei suoi compagni in prigioni di cristallo, impedendo loro di essere liberati. L'anima immortale del traditore non ha avuto l'opportunità di rinascere di nuovo. Tutti i prigionieri furono portati nelle Casematte dei Guardiani e condannati alla prigionia eterna.

Assalto alla Riva Dispersa

Anni dopo, Khadgar, che stava inseguendo Gul'dan, perse la battaglia con la sua nemesi. Uno stregone Orco aprì un portale per la Legione Infuocata dalla Tomba di Sargeras e l'invasione ebbe inizio. All'Arcimago, infatti, non restava altro che avvertire i sovrani dell'Orda e dell'Alleanza della minaccia che incombeva sul mondo, alla quale risposero immediatamente recandosi sulla Riva Dispersa a capo dei gruppi d'attacco.

Tuttavia, quando ebbe luogo lo sbarco, si scoprì che la missione era quasi suicida. I primi che arrivarono per dare battaglia a Gul'dan e ai suoi servi - la Crociata d'Argento - furono completamente sconfitti e Tirion Fordring fu catturato. Gli eroi arrivarono sulla Riva Dispersa solo con la terza ondata e trovarono i resti dei guerrieri che combatterono guidati dai governanti delle fazioni. L'Orda e l'Alleanza fecero del loro meglio per raggiungere Gul'dan, ma fallirono. Ogni passo era accompagnato da perdite e da un sentimento di implacabile disperazione.

Dopo la battaglia successiva, Gul'dan apparve davanti ai loro occhi, cercando di sconfiggere Tyrion, un eroe il cui legame con la luce aveva superato persino lo stesso Re dei Lich. Ma lo stregone convocò il colossale demone Kros, che ruppe la difesa del grande paladino. Davanti agli occhi dei mortali, il simbolo della loro lotta e speranza cadde in uno stagno pieno di sporcizia. Entrambe le fazioni, depresse dalla caduta del potente paladino, si precipitarono dietro a Gul'dan e lo raggiunsero al portale della Legione. L'Alleanza ha preso posizione direttamente davanti al portale per impedire ai demoni di avanzare. L'Orda si posizionò su una sporgenza dove i ranger oscuri di Sylvanas fornivano copertura aerea all'Alleanza e tenevano lontani i rinforzi da un altro portale.

Ma il potere della Legione era inarrestabile. Gul'dan convocò in battaglia tutti i demoni che gli eroi avessero mai sconfitto. Ha mostrato ai difensori l'inutilità della loro battaglia. La sensazione di disperazione si è solo intensificata.

L'orda cominciò a essere respinta, il loro capo fu ferito e tutti coloro che combatterono dovettero affrontare una morte imminente. Vol'jin chiese a Sylvanas di salvare l'Orda, dopodiché la Signora Oscura chiese aiuto alla Val'kyr. Non aveva senso continuare a combattere. Era necessario ritirarsi e le Val'kyr portarono via gli eroi feriti dal campo di battaglia.

Allo stesso tempo, l'Alleanza, rimasta senza copertura dalla scogliera, iniziò a respingere. Nei ranghi dell'Alleanza si sentivano grida sul tradimento dell'Orda, perché non vedevano cosa stava succedendo sulla scogliera. In ogni caso, non restava che abbandonare il campo di battaglia. La battaglia è stata persa.

Ma Gul'dan non aveva intenzione di lasciarli andare così facilmente. Evocarono un gigantesco Felbot dal Twisting Nether, che avrebbe dovuto impedire alla nave di volare via. E in quel momento, il re di Stormwind decise di sacrificarsi per salvare gli altri. Saltò giù dalla nave, lasciando a Genn Mantogrigio una lettera ad Anduin, e attaccò il Felbot. Tuttavia, alla fine, anche se Felbot fu distrutto, Varian fu ferito a morte dall'assalto dei demoni. Gul'dan, ricordandogli ancora una volta che la battaglia era inutile, privò il re della sua vita.

A Stormwind, le persone vennero a conoscenza della morte del loro re. In effetti, il figlio di Varian, Anduin, divenne il sovrano. Durante il servizio funebre per il sovrano, Jaina perse la pazienza. Era tra coloro che combatterono i demoni al fianco di Varian e accusò l'Orda di tradimento. Nonostante Velen e Anduin cercassero di convincerla dell'inammissibilità dell'inimicizia di fronte a un nemico comune, lasciò la sala del trono e andò a Dalaran.

Non si sono verificati eventi meno drammatici a Orgrimmar. Vol'jin, incapace di curare le sue ferite causate dall'avvelenamento, convocò tutti i sovrani e nominò Sylvanas il nuovo leader. Gli spiriti Loa gli sussurrarono questo e il troll, dopo aver considerato un simile passo, lasciò il destino dell'Orda nelle mani della Signora Oscura. La morte colse il leader e una pira funeraria fu accesa fuori dai cancelli di Orgrimmar.

Liberare gli Illidari e rapire Illidan

È successo così che Gul'dan, dopo aver sconfitto le forze combinate dell'Alleanza e dell'Orda, si precipitò nelle Segrete dei Guardiani. Aveva bisogno di Illidan, o meglio del potere contenuto in lui, che aveva assorbito molti anni fa presso la Tomba di Sargeras. La guardia Cardana lo aiutò ad entrare nelle Casematte, che, anche durante la campagna su Draenor, caddero sotto l'influenza distruttiva della corruzione.

Nelle Casematte si scatenò l'inferno. Maiev, non vedendo altra via d'uscita, liberò gli Illidari in modo che potessero aiutarla a far fronte agli invasori e ai mostri fuggiti dalla prigionia. Ma nonostante il fatto che l’elfo odiasse i servi di Illidan, la Legione era per lei un avversario molto più importante. Insieme alle forze degli Illidari, Maiev cercò di impedire il furto del corpo del traditore, ma fallì. Gul'dan ha preso la prigione di cristallo e i cacciatori dovevano solo uscire da questo posto. La stessa Maiev seguì Gul'dan nel portale.

Gli Illidari irruppero verso l'uscita, dove furono accolti da Khadgar, che li invitò a unirsi ai ranghi dell'Orda e dell'Alleanza. Dopotutto, le loro conoscenze e abilità erano le armi più potenti nella lotta contro la Legione Infuocata.

Quando i cacciatori arrivarono nelle capitali delle loro nuove fazioni, scoprirono la presenza di demoni nelle città mortali. Usando la loro visione, i cacciatori hanno impedito un attacco ai leader e hanno guadagnato la lealtà delle fazioni. Ahimè, i demoni erano già ovunque. Ogni abitante, sotto l'influenza dei sussurri dei Messaggeri di sventura, potrebbe cadere sotto il controllo dei Signori del Terrore. Anche nelle capitali in questi giorni non era sicuro.

Inoltre, su Azeroth si verificarono massicce invasioni demoniache che dovevano essere respinte.

Dalaran, Kirin Tor e i Pilastri della Creazione

Allo stesso tempo, i maghi del Kirin Tor non sono rimasti a guardare. Jaina trasferì Dalaran al Passo del Ventomorto, nella torre di Medivh Karazhan, in cui Khadgar stava cercando i segreti per sconfiggere la Legione. A Dalaran erano presenti solo rappresentanti dell'Alleanza, poiché l'Orda fu espulsa dal Kirin Tor durante la campagna a Pandaria, quando i maghi di Aethas Sunreaver essenzialmente facilitarono i crimini commessi da Garrosh Hellscream.

Khadgar scoprì dei demoni nella torre che cercavano di prenderne il controllo e i suoi segreti. Il mago stesso, dopo aver esaminato tutti i meccanismi di difesa impazziti durante l'assenza di Medivh, venne a conoscenza dei Pilastri della Creazione nella biblioteca. Il suo ulteriore percorso si trovava a Ulduar.

Insieme agli eroi, Khadgar fu trasportato nell'antica città dei titani, dove incontrò Brann Barbabronzea e il guardiano meccagnomo Mimiron, che stavano cercando un certo presagio. Dopo aver combattuto con i Senza Volto e i tentacoli di Yogg-Saron, un gruppo di eroi raggiunse il presagio, che si rivelò essere il rianimato Magni Barbabronzea. Magni disse agli eroi dove si potevano trovare questi Pilastri della Creazione.

L'Arcimago decise di fare di Dalaran un avamposto delle forze di resistenza e vi ritornò. Ha cercato di persuadere Jaina a consentire ai rappresentanti dell'Orda di entrare nel suo territorio. E sebbene il Consiglio alla fine abbia approvato questa decisione, Jaina non è riuscita a venirne a capo. Ha lasciato la città, avvertendo tutti che questo era un errore enorme.

Qualche tempo dopo, i demoni attaccarono Dalaran. Sotto l'assalto della Legione, tutto ciò che restava a Khadgar era teletrasportare la città. Questa volta nel territorio delle Isole Disperse, dove inizia trama World of Warcraft: Legione.

Roccaforti di classe

Nel frattempo, i rappresentanti delle varie classi e ordini decidono di abbandonare la lotta tra le fazioni e, mettendo da parte le loro differenze, di unirsi nelle cosiddette roccaforti di classe. Ognuno di loro aveva il proprio compito, che in un modo o nell'altro influenzò l'esito della guerra.

Stormheim

La guerra infuriava in tutta Azeroth, ma soprattutto battagliero riuscì a essere localizzato sul territorio delle Isole Disperse. L'obiettivo principale degli eroi era ottenere i cosiddetti Pilastri della Creazione, artefatti di incredibile potere che potrebbero far pendere la bilancia a favore dei difensori.

Sentendosi minacciato da Sylvanas, il re di Gilneas decise di contrastare i suoi piani, e quindi vendicarsi per quella che pensava fosse una fuga codarda dal campo di battaglia, e aveva molti motivi personali. La Signora Oscura, anche a capo dell'Orda, perseguiva i propri obiettivi e avrebbe messo a sua disposizione la Val'kyr di Odino cospirando con la maga Helya. Utilizzando un artefatto speciale, è riuscita a schiavizzare Eyir. Ma Genn, che arriva in tempo, rovina tutti questi piani e, di conseguenza, l'inimicizia tra lui e Sylvanas non fa che crescere.

Val'sharah

Nelle terre selvagge di Val'sharah, avvertendo l'avvicinarsi della Legione Infuocata, Xavius, ritenuto morto, appare sulla scena. Riesce a prendere il controllo della Lacrima di Elune, uno dei Pilastri della Creazione. Attirando Ysera e Cenarius, distrugge una delle forze più potenti in grado di resistere agli invasori.

Un attacco organizzato all'Incubo di Smeraldo, che iniziò a diffondersi rapidamente in tutto il mondo, riuscì a porre fine a Xavius ​​​​e alle sue macchinazioni. Cenarius, come molti altri dei selvaggi caduti nella trappola, fu salvato. Ysera cadde in questa battaglia. Sfortunatamente, c’è un alleato meno potente.

Suramar

Una volta ottenuti i quattro Pilastri della Creazione, iniziò la ricerca del quinto. Il percorso conduceva alla città di Suramar, dove gli elfi nati della notte vissero a lungo in completo isolamento. Durante la Guerra degli Antichi, guidati dal Gran Maestro Elisande, si isolarono dal resto del mondo con un'enorme cupola. Usando il Pozzo Oscuro, la loro gente sopravvisse per 10mila anni, rimanendo ignara di ciò che stava accadendo fuori.

Ma quando inizia una nuova invasione, e Gul’dan ha già consegnato un ultimatum al loro popolo, il Maestro Supremo, guidato dalle sue visioni, decide di unirsi alla Legione per salvare il suo popolo dall’estinzione.

Naturalmente, alcuni membri della nobiltà dei Nobili Oscuri non erano contenti di questa decisione. Ma, trovandosi in minoranza, fu espulsa dalla città e tagliata fuori dalla fonte della magia. Ulteriore destino quelli oscurati che erano diventati sembravano una conclusione scontata. Morte lenta e follia. Ma con il sostegno degli eroi è apparsa anche la speranza.

Utilizzando la conoscenza dei druidi per sopprimere la fame magica, talentuosi ingegneri oscurati e ufficiali dell'intelligence, vecchi legami a Suramar e attività segrete nonostante i continui attacchi di guerriglia, Suramar fu riportata sotto il controllo blocco dopo blocco. Ma la Cittadella della Notte rimase inespugnabile.

Inoltre, Gul'dan intendeva utilizzare l'Occhio di Aman'thul, il Pilastro della Creazione, che fungeva da base del Pozzo Oscuro, per aprire un portale e trasferire lo spirito di Sargeras nel corpo di Illidan. Non c'era tempo per esitare.

Armata della Luce

Nel frattempo, un aiuto è arrivato da una fonte del tutto inaspettata. Il cuore di Naru Ze'ra cadde su Azeroth, e con esso un messaggio dal cosiddetto Armata della Luce. I vecchi compagni di Khadgar - Turalyon e Alleria - erano nei suoi ranghi e intendevano aiutare nella lotta contro la Legione.

Inoltre, è diventato ovvio che Illidan è molto più importante di quanto si pensasse in precedenza. I cacciatori di demoni organizzarono una campagna per raccogliere nuovamente i frammenti dell'anima di Illidan. Dopotutto, era un demone e la morte finale lo minacciava solo nel Twisting Nether. E poiché in cima alla Cittadella della Notte si stava già preparando un rituale che avrebbe posto fine al loro sovrano una volta per tutte, era impossibile rimandare l'offensiva.

Assalto alla Cittadella della Notte

Unendosi al Kirin Tor e ai rappresentanti delle fazioni rappresentate dagli Elfi della Notte e dagli Elfi del Sangue, i Nobili Oscuri iniziarono un attacco alla cittadella. Sistematicamente, passo dopo passo, gli eroi raggiunsero la vetta, dove combatterono con Gul'dan. In quella battaglia, lo stregone morì e Illidan sfuggì al destino di diventare un contenitore per il titano oscuro e tornò finalmente nel mondo dei vivi, determinato a respingere le forze della Legione.

Sembrava che nel corso della battaglia si fosse verificata una svolta e il vantaggio era dalla parte delle forze di resistenza. Tuttavia, gli eventi stavano appena iniziando a prendere slancio. Il generale dell'esercito di Sargeras, Kil'jaeden, usò tutte le forze che poteva e rivendicò i suoi diritti sulla Tomba di Sargeras. Gli eserciti dei difensori furono costretti a reagire e a dare battaglia ai demoni nelle profondità dell'antica stazione dei titani.

Attacco alla Tomba di Sargeras

Unendosi nel cosiddetto Legionbane Army, iniziò l'offensiva. Combattendo le invasioni incessanti e gli attacchi aerei delle navi della Legione, dovettero letteralmente farsi strada tra i ranghi dell'esercito infernale.

Usando il potere dei Pilastri della Creazione, riuscirono ad aprire un passaggio nelle profondità della tomba, dove erano nascosti l'avatar sconfitto di Sargeras e lo stesso Kil'jaeden. In una battaglia con Illidan, gli eroi di Azeroth e Velen, che un tempo avrebbero governato insieme a lui Argus, Kil'jaeden si rese conto che stava iniziando a subire la sconfitta e dovette ritirarsi. Tuttavia, dopo di lui, anche gli eroi salirono sulla nave diretta ad Argus. La feroce battaglia si concluse nell'orbita del mondo dei demoni con la morte del generale della Legione e un'altra sconfitta di Sargeras.

Sembrava che ritirarsi dalla nave in caduta fosse l'unica decisione giusta. Fortunatamente, Illidan ha aperto un portale per Azeroth utilizzando la Chiave Sargerite e Khadgar ha potuto riportare tutti a casa. Ma ex signore Outland aveva la propria visione su questo argomento. Argus, nascosto per così tanto tempo nel caos della Distorsione Fatua, è stato finalmente ritrovato. Alla Legione Infuocata non fu data la possibilità di contrattaccare e il portale che conduceva ad Azeroth rimase attivo. Il passo successivo è una spedizione sulla sua superficie e un attacco al cuore della Legione Infuocata.

Battaglia di Argo

La Vindicare, una nave creata dai Draenei, riuscì a trasportare gli alleati nell'antica patria di Velen, e il corso della guerra prese una svolta inaspettata. Gli eroi erano pronti forse per l'ultima campagna della loro vita. Tutto o niente.

Arrivando ad Argus, ricevettero immediatamente una forte resistenza. Anche l'Esercito della Luce, che avrebbe dovuto unirsi all'attacco, subì perdite terribili. Ma, nonostante ciò, sotto la guida rigorosa di Illidan e Turalyon, con il supporto di alcuni residenti locali di Krokul miracolosamente sopravvissuti ma distrutti, gli eroi riuscirono a prendere piede in diverse teste di ponte. Tralasciamo tutti i disaccordi tra Xe'ra e Illidan, l'unità di Alleria con l'Abisso e simili. La cosa principale è che l'offensiva era in corso e la fine era visibile.

Dopo aver assemblato il manufatto Corona del Triumvirato (il simbolo del potere dell'antica Argus) e aver scaricato il cannone Vindicare contro una delle mura di Antorus, il Trono Infuocato di Sargeras, l'esercito di Azeroth era pronto ad avanzare verso l'ignoto.

Antorus, il Trono Infuocato

Gli orrori della Legione apparvero davanti a loro in tutta la loro grandezza. Capi di eserciti, terribili demoni, la capacità produttiva delle macchine da guerra di Sargeras, capaci di polverizzare tutti i mondi del Grande Aldilà Oscuro. Era impossibile lasciarli in azione.

Ma ciò che sconvolse ancora di più gli eroi fu l’asso segreto del titano oscuro nella manica. Le anime schiave dei creatori, caduti per mano sua in tempi immemorabili, furono raccolte con cura per ricreare il loro potere, ma sotto il suo completo controllo. Il Pantheon Oscuro non poteva essere contenuto da nessuna forza nell'universo.

Passo dopo passo, facendosi strada fino al cuore di Antorus, le forze della resistenza liberarono le anime dei titani dall'influenza oscura. Alla fine, Argus li stava aspettando: l'anima del mondo, che servì come fonte di energia per l'intera campagna della Legione.

I Titani sono tornati dall'oblio per eliminare il loro fratello caduto. Tutto ciò che restava era purificare l’anima di Argus dai danni. Fu trasferita sul Trono del Pantheon, ma la sua anima non poteva più essere salvata. Sargeras è andato all-in. Argus rinacque come il Titano della Morte, in grado di affrontare i suoi fratelli. Un nemico contorto e formidabile fu l'ultima resistenza prima che Sargeras raggiungesse finalmente Azeroth.

In effetti, Azeroth (l'anima addormentata all'interno del pianeta) era il suo vero obiettivo. La vide durante la Guerra degli Antichi, quando quasi attraversò il portale nel Pozzo dell'Eternità. Conosceva il suo potere e cercava di convincerla al suo fianco. Poiché i piani per creare il Pantheon Oscuro fallirono, questa era la sua ultima possibilità. Mentre gli eroi combattevano contro Argus, la sinistra essenza del dio caduto ricopriva Azeroth.

Fu solo per miracolo che Argo fu sconfitto. Con il pieno sostegno degli altri Titani, gli eroi sferrarono il colpo finale. Dio, che non ha mai avuto il tempo di nascere, è caduto. Tutto ciò che restava da fare era porre fine a Sargeras e alla sua Marcia Infuocata.

Le forze del Pantheon si diressero verso Azeroth e Sargeras dovette affrontare la prigione. Illidan rimase sul trono come custode della sua essenza malvagia. Il Titano Oscuro tornò dai suoi fratelli contro la sua volontà, ponendo così fine a un'era di paura e distruzione. Alla fine, la Legione Infuocata fu sconfitta.

Ma non poteva finire così. Sargeras, con le ultime forze, seguendo pienamente la sua convinzione che i Signori dell'Abisso potessero cadere nelle mani di un alleato così potente come Azeroth, trafisse il pianeta con una lama contaminata. Questa ferita è quella che diventerà una delle ragioni di ulteriori eventi. Eventi della Battaglia per Azeroth.