ブラックストーカー2 キャリー重量の増やし方。 ストーカーの最大積載重量を増やす方法

プリピャチのストーカーコールで体重を増やす方法は? この質問は、遅かれ早かれすべてのプレーヤーに発生します。 結局のところ、ゲーム自体は、絶望的で神秘的な雰囲気だけでなく、膨大な数と種類によっても提示されます。 別の種類武器、アーティファクト、およびあらゆる種類のユーティリティ。 したがって、プレーヤーは、新しく見つけた小さなものをバックパックに入れるために、在庫から最も価値の低いものを落とすという選択に直面することがよくあります。
これらのアクションを回避するために、プリピャチのストーカー コールにはいくつかのオプションがあり、キャリー ウェイトを増やす方法があります。

pripyat のストーカー コールのキャリー ウェイトを増やす方法について説明します。

最初の最も最適なオプションは、ゲームの設定を変更するのではなく、ゲームで利用可能な最大の機会とアクションを使用することです。 弱い敵と戦い、彼を殺します。 死体に近づき、「F」キーを押してバックパックを開きます。 必要なものをすべてバックパックに入れ、バックパックのウィンドウを閉じます。 次に、キーの組み合わせ「Shift」+「F」を押したまま、目的の方向に移動します。 このキーの組み合わせにより、ヒーローはインベントリがいっぱいの死体をどこにでもドラッグできます。 そして、死体の在庫から必要なものを取得するには、クランプされたボタンを離して在庫を開きます。

2 つ目の方法は、外骨格を購入することです。 ユニークで高価なスーツを提供し、タンクを成功させてすべての人を打ち負かすチャンスを与えてくれます。 外骨格だけが最大の物理的保護を備えています。 走ることはできませんが、最大許容重量を増やすのに役立ちます。

プリピャチのストーカーコールでウエイトを増やす3つ目の方法はチートです。 ゲーム内の重量制限を解除できるチート コードがあります。 たとえば、g_always_run 1 です。このコードをコンソールに入力すると、無制限に実行できる十分な機会が得られるため、許容重量の最大制限は無視されます。 結局のところ、この行に到達すると、段階的にしか移動できず、チート コードを使用すると、自由かつ継続的に実行できます。

4 つ目の方法は、ゲーム フォルダの設定を変更することです。 標準のメモ帳アプリケーションを使用して、actor.ltx および system.ltx ファイルを修正する必要があります。 私たちは、ゲームのインストール ファイルを含むコンピューター上のフォルダーを探しています。その中に「gamedata」というフォルダーがあります。 次に、「config」フォルダーを開き、「creatures」フォルダーを見つけます。 これには「actor」ファイルが含まれており、標準のメモ帳アプリケーションを使用して開く必要があり、次のように重量の編集がすでに開始されています。価値。 「config」フォルダに「system」というファイルがあり、メモ帳で開きます。 max_weight 行で、値を 500 に設定します。このアクションは、ゲーム中にインベントリに 500 という数字を表示するために必要ですが、これは必須ではありません。

これで、プリピャットのストーカー コールのキャリー ウェイトを増やす方法がわかりました。 S.T.A.L.K.E.R. という名前で伝説的でカルト的なゲームを通過する際に、それらが役立つことを願っています。

STALKER Call of Pripyat は、GSC game world の STALKER ゲームの全シリーズから 2 番目の傑作になりました。 このゲームは、前の部分と同じくらい人気があります。 ストーカーシャドウチェルノブイリ (オブリビオン ロスト)。

ゲームSTALKER Call of Pripyatのプロットは、ゾーンの中心の開放と脳のバーナーのシャットダウンにつながったイベントの後に行われます。 ゲーマーは、「Farvater」という美しい名前でチェルノブイリ原子力発電所を支配するために、失敗した軍事作戦の結果をかき集めなければなりません。

STALKER Call of Pripyatでの生活を楽にするために、いくつかのチート、秘密、および 役立つヒントゾーンでの生存のために。

プリピャチのSTALKER Callでキャリー重量を増やす方法。

STALKER Call of Pripyat でキャリー重量を増やすために追加のコードや改造を使用する必要はありません。 ゲームフォルダ内のactor.ltxとsystem.ltxファイルを修正するだけで十分です。 次の方法でそれらを見つけることができます。

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

actor.ltx で、次の行を変更します。

  • max_item_mass = 35 ;50.0 たとえば "max_item_mass = 35 ;1000.0
  • たとえば、「max_walk_weight = 1500 の場合、max_walk_weight = 60」

system.ltx で、パラメーターの値を変更します。 max_weight by 1000.0

また、キャラクターの体重が 50 kg から 1000 kg になり、好きなだけ装備を身に着けることができます。

これらのファイルがゲーム フォルダにない場合は、ダウンロードして追加するだけです。

ちなみに、これらのファイルでは、キャリーウェイトだけでなく、キャラクターのすべての主要なパラメーターも変更できます。

ゲームSTALKER Call of Pripyatのレアアーティファクトの場所。

  • アーティファクト 「オアシスの心」 - 実際、場所「オアシス」にあります。
  • アーティファクト 「ホタル「つる」、「泳ぐ」、「コンクリートバス」、「ソーダ」のアノマリーで探す価値があります。
  • アーティファクト "方位磁針"ノアというニックネームのキャラクターを殺すか、ビアードのタスクを完了することで彼から取得できます.
  • アーティファクト "魂" Snagクエストを完了することで入手できます。
  • アーティファクト "夜の星" スプリングボードの異常の浚渫船で。
  • アーティファクト 「スノーフレーク」「Electra」と「Scar」の異常で、優れた検出器で見つけることができます。
  • アーティファクト" グレービー"場所「木星」の異常「瀝青」を探しています
  • アーティファクト 「線香花火」 "月光" 「鉄の森」アノマリー
  • アーティファクト "ダミー"「ザトン」のアノマリー「スカー」はごく稀に見つかる。
  • アーティファクト "目"激しい異常で。
  • アーティファクト "インシュレータ"科学者のタスクを完了する場合にのみ利用できます。
  • アーティファクト "兜"もクエストです。

ゲームSTALKER Call of Pripyatのレア武器。

ピストル:

  • 「アワードPMM」 ゲームの最初から与えられ、他にはありません。 販売しないでください。
  • ピストル "高山" , "行進" , 「ステップホーク」 Shustroyから注文できます
  • "ブラックホーク"キャッシュで見つけることができ、ドリフトウッドからのクエスト「盗難」を完了すると受け取ることができます。

マシン:

  • 「フレイザー」「FT-200m」「ストーム」 Shustroyから注文できます。
  • 「RP-74ズールー」実際、Zulu自体から入手できます。
  • 「SGI-5kストレルカ」 Strelka のキャッシュの 1 つにランダムな順序で。

ショットガン、ライフル、その他の珍しい武器:

  • グレネードランチャー 「ブルドッグ-6」フクロウまたはひげのタスクを完了した後。
  • ライフル 「サーフ」 , 「リンクス」 , 「SVu2-a」シュストロイで。
  • 散弾銃 「プレデター」セントジョンズワートの報酬として入手できます。
  • 散弾銃 「カラビニエリ」"バンパー" Shustroyから注文する。

知っておくと役立つことはおそらくこれだけです。 残りはゲームが進むにつれて直感的に明らかです。 楽しむ!

カルト プロジェクト「ストーカー: チェルノブイリの影」は、印象的な「体験」にもかかわらず、今日でも人気があります。 もちろん、この成功はゲームの雰囲気によって促進されます-それは言葉では言い表せませんが、チェルノブイリ立入禁止区域の仮想世界を補完するさまざまな変更も含まれています。

ゲーム空間を移動すると、プレイヤーは多くの武器、装備、アーティファクト、そして捨てるのが残念な興味深いものを見つけます。 この点で、多くのゲーマーはプロジェクト「ストーカー:チェルノブイリの影」について質問をしています-キャリー重量を増やす方法は? それでは、この問題を解決してみましょう。

必要なツール

内部ゲーム ファイルを操作し、そこに保存されているパラメーターを変更することで、除外ゾーンを移動するための新しい条件を簡単に作成できます。これが変更を作成するための基礎となります。 ただし、最初に、ハード ドライブにあるアーカイブを解凍する必要があります。 この目的のために、プログラムが作成されました! STALKER! データアンパッカー。

それを使用すると、「Stalker: Shadow of Chernobyl」の作成時に開発者自身が修正したゲーム ドキュメントにアクセスできます。 持ち運び重量を増やすには? この問題はすぐに解決されます。

アプリケーションをインストールする必要はありません。 アイコンをダブルクリックすると、プログラム メニューが開きます。ここで、プロジェクトがインストールされているフォルダーへのパスを指定する必要があります。 注意! gamedata.db ゲーム アーカイブではなく、ゲーム ディレクトリを指定する必要があります。 必要に応じて、解凍されたアーカイブの保存場所を指定できます。 デフォルトでは、ゲームのルート フォルダに「保存」されます。

重量を変更します

データを解凍する コンピュータゲーム「ストーカー:チェルノブイリの影」。 持ち運び重量を増やすには? 「ファクトリー」ドキュメントにアクセスした後、この質問を自分で解決できます。

  • Actor.ltx を見つけます。 データを解凍する別の方法を選択していない場合は、検索を使用するか、プロジェクト フォルダー、ゲームデータ、構成、最後にクリーチャーの順に開くことができます。
  • 組み込みのメモ帳アプリケーションを使用して、見つかったファイルを開きます。
  • 行 max_walk_weight を見つけます。数値は、輸送可能な最大重量を意味します。これを目的の値に変更します。
  • ドキュメントを閉じて、すべての変更を保存します。

タスクを簡素化するために、組み込みの「メモ帳」検索を使用できます: 「編集 -> 検索」。 プロジェクト「ストーカー:チェルノブイリの影」の解凍されたアーカイブの1つのドキュメントのみを修正する必要があります。 持ち運び重量を増やすには? この質問に悩まされないようにするには、次のことを行う必要があります。

  • gamedata\configs で「生きている」system.ltx ファイルを見つけます。
  • その中の max_weight パラメータを開いて見つけ、数値を目的の値に修正しますが、以前に変更したパラメータよりも低くなるようにします。
  • 変更を保存してドキュメントを閉じます。
  • 旅行中、体重が 50 kg ある GG は、歩いてもすぐに疲れ始めたことに気付いたでしょう。 これを防ぐには、最後の仕上げが必要でした。

トレースをクリーンアップします

ゲーム "Stalker: Shadow of Chernobyl" (1.0006) は、アンパックされたゲーム アーカイブで多くのスペースを占有します。 運搬重量を増やすことができましたが、コンピューターを忘れてはなりません。

すべての変更を保存し、ファイルが多くのスペースを占有しないようにするには、次のことを行う必要があります。

  • ゲームのルート ディレクトリに gamedata フォルダを作成し、その中に configs を作成して、編集した system.ltx ドキュメントをそこに配置します。
  • 変更したactor.ltxファイルで同じことを行い、ネストされたフォルダーgamedata、configs、最後にcreatureに配置します。
  • 残りのファイルをコンピュータから削除します。

このような操作の後、ゲーム「ストーカー:チェルノブイリの影」はハードドライブのスペースをあまり占有しません。 積載重量を増やすには? あなたはこの問題を自分で解決しました。

アクターのセットアップ。 Rekongstor によって書かれました。

必要なファイルへのパス: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
トップメニューの Notepad++ で開き、「Syntax」-「L」-「Lua」をクリックします。

最大アイテム質量 = 50.0

そして、以下の 10 行のブロック全体を変更します。

max_item_mass = 999; max_walk_weight パラメータよりも小さい値を指定する価値があります (上記を参照)。
jump_speed = 60 ; ジャンプの高さ。 天文学的な値を含めないでください。 Ch。 とにかく主人公は宇宙に飛びません))
crouch_coef = 1; クロール速度「非常に座っている」(デフォルトでは Ctrl + Shift)
上昇係数 = 2 ; しゃがむように (Ctrl)
run_coef = 3; コンソール パラメータ「g_always_run」を 1 に設定して通常実行
スプリント係数 = 4 ; スプリント
run_back_coef = 3 ; 逃げる
walk_back_coef = 2; シフトキーで後退
air_control_param = 1 ; 飛行制御。 jump_speed 値が高い場合に役立ちます。 マップ内をすばやく移動できます
walk_accel = 17 ; 不明なパラメータ
pickup_info_radius = 5 ;「F」キーを押したときにアイテムの名前が表示される半径。

camera_height_factor = 0.85 ; ビューの高さを定義します。 ズームインすると、プレーヤーは視覚的に背が高くなります

(編集済み)

disp_base = 0 ;アクターが静止しているときの弾丸の広がりの角度 (度単位)
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ; 10 m/s の速度で拡散がどの程度増加するか (実行中とは限りません)
disp_accel_factor = 0 ;アクタが実行中の場合はさらに増加 (+ 速度)
disp_crouch_factor = 0 ;アクターが座っている場合は減少
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;アクターが座っている場合は減少 + 加速なし

サイトのサイズを小さくするには、これを行うことができます。

生存率を高めるには、以下の値を変更してください。

やけど耐性 = 0.0
ストライク免疫 = 0.0
Shock_Immunity = 0.0
創傷耐性 = 0.0
放射免疫 = 0.0
テレパシー耐性 = 0.0
ケミカル・バーン・イミュニティ = 0.0
爆発耐性 = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

そして、より良い設定は次のようになります。

satiety_v = 0 ; 経時的な満腹度の減少率
radio_v = 1 ;放射線減衰率
satiety_power_v = 1 ;満腹感が減少するにつれて強度が増加します
satiety_health_v = 1 ; 満腹感が減ると健康が増します
satiety_critical = 0 ;ヘルスが減少し始めたときのクリティカルな満腹値 (0..1 のパーセンテージとして)
radiation_health_v = 0 ;放射線にさらされたときのヘルス低下
morale_v = 1 ;士気回復速度
psy_health_v = 1 ;サイの体力回復率
アルコール_v = -1
health_hit_part = 0 ;ヘルスドレインに費やされたヒットのパーセンテージ
power_hit_part = 0 ;パワードレインに入るヒットの割合
max_power_leak_speed = 0 ;ゲーム時間 1 秒あたりの疲労の蓄積 (パワーが回復する最大限界)
max_walk_weight = 1000 ; プレイヤーが動けない重量。 任意の値を指定できます。

bling_v = 0 ; 1 秒あたりの公称創傷での失血
wound_incarnation_v = 1 ; 創傷治癒率
min_wound_size = 0 ; 治癒したと見なされる最小の創傷サイズ

不死が必要な場合は、min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v を省略できます

持久力をつけよう…

文字列に「jump_power」という名前を付けます

プレイヤーが5つの火の玉を自分に置かない限り、プレイヤーが疲れないように変更します))

jump_power = 0 ;重量に関係なく、ジャンプでパワーが減少
jump_weight_power = 0 ;最大許容重量の場合、積載重量に基づいてジャンプ力を減少
overweight_jump_k = 1 ; 重量ジャンプ過負荷係数 (jump_weight_power を掛けたもの)

stand_power = 0
walk_power = 0 ; 負荷の重さを考慮しない歩行中の 1 秒あたりの電力損失
walk_weight_power = 0 ; 最大許容重量について、負荷の重量を考慮した、歩行中の 1 秒あたりの電力削減
overweight_walk_k = 1 ; 負荷過負荷係数 (walk_weight_power を掛けた値)
accel_k = 1; ランニング係数 (walk_power、walk_weight_power を乗算)
sprint_k = 1 ;「スプリント」ランの係数 (walk_power、walk_weight_power を乗算)

コメント「係数」のある値および 1 より大きい値 (オプション) は、1 に変更することをお勧めします。

limping_health_begin = 0 ;これを下回るとアクターが足を引きずり始める健康状態のしきい値
limping_health_end = 0;それを超えるとアクターが足を引きずるのをやめるヘルスしきい値
limping_power_begin = 0 ;アクターがぐったりし始めるパワーのしきい値
limping_power_end = 0 ; アクターが足を引きずるのをやめるパワーしきい値

cant_walk_power_begin = 0 ;アクターが移動できないパワーのしきい値
cant_walk_power_end = 0 ; アクターが移動できるパワーのしきい値

cant_sprint_power_begin = 0 ;アクターがスプリントできないパワーのしきい値
cant_sprint_power_end = 0 ; アクターがスプリントできるパワーのしきい値

今日はそのうちの1つを見ていきます 重要な問題「Stalker: Shadow of Chernobyl」をプレイするすべての人へ - 持ち運び重量を増やす方法。 自動最大重量が 60 キログラムに達するため、大きな荷物を輸送することはできません。 これは非常に小さいため、プレーヤーに不便が生じます。

物理法則

「ストーカー:チェルノブイリの影」自体が持つトリックに助けられます。 60kgは重いので、持ち運び重量を増やす方法 普通の人. そのため、ゲーム開発者は、ゲームに少しのリアリズムを加える必要があると考えました。 ゲームプロセス重い荷物を運ぶことはできません。 しかし、結局のところ、ゲームの現実は、主に境界を打破しなければならないという点で、人生とは大きく異なります。 つまり、Stalker では、プレイヤーが持ち運べる最大重量を増やすことができます。 ビジネスに取り掛かりましょう。

「Stalker: Shadow of Chernobyl」 - ゲームでキャリー重量を増やす方法

ユーザーがゲームをインストールしたフォルダを見つける必要があります。 ゲームデータと呼ばれる次の添付ファイルがあります。 その中に次のディレクトリがあります-configs、次に-creature。 このパスをたどると、必要な「actor.ltx」ファイルが見つかります。 アクセス許可は、通常のメモ帳で簡単に開くことができます。 このドキュメント内で、ユーザーは「max_walk_weight = 60」という行を見つける必要があります。 このように、Stalker のキャリー重量をどのように増やすかという問題を解決するには、数字を別の数字に書き換えるだけです。 ファイルの保存: 多くのプレーヤーの問題が解決されます。

結論

また、修正などの瞬間を修正する必要があります. 移動中やジャンプ中など、キャラクターが非常に急激かつ急速に力を失う瞬間を示すのはこのマークです. パスを作成します: gamedata\configs\system.ltx. max_weight = 50 の行で、最後の桁が別の桁に変更され、ドキュメントが保存されます。 変更が正しく機能することを確認するには、ゲームを開始する必要があります。 このマニュアルは、どのバージョンの mod にも適しています。 これで、ゲーム「ストーカー:チェルノブイリの影」で最も重要なタスクの1つ、つまりキャリー重量を増やす方法を解決しました。