戦車のゲームカードの世界。 Ruinbergが燃えている

ウェストフィールド

マップのさまざまな部分に多くの森や村があり、活気に満ちた緑豊かな地形。 大きな被害を受けた水道橋が谷の東部を横切っています。 多数の山脈が優れた待ち伏せ場所を提供しますが、広いフィールドは位置間の移動を危険にします。


帝国フロンティア

アップデート1.0以降のゲームで最初のアジアの地図。 その際立った特徴は、場所を2つの部分に分割する万里の長城です。 マップのさまざまな領域は、さまざまなクラスやプレイスタイルに適しています。


カレリア

沼地、崖、岩の崖は、マップを3つの主要な操作領域に分割します。 建物がなく、岩だらけの避難所が少ないため、砲兵の行動が有利になります。 成功するためには、攻撃者の力をいずれかの方向に集中させ、気を散らす行動や他のセクターでの敵の強力な封じ込めを行う必要があります。



ラスビル

一方の側面にある孤立した山の谷ともう一方の側面にある街区により、最後のスローの距離で敵に近づくことができます。 フィールドの中央にある開いた湖では、かなり遠い距離にいる仲間に火のサポートを提供できます。


ジークフリート線

オープンスペースと街区の組み合わせの成功は、このマップの特徴です。 曲がりくねった道は敵のラインの後ろに侵入することを可能にし、多数のピルボックスを避難所として使用することができます。


ロビン

チームの開始位置は、平らでよく撃つことができるフィールドで区切られています。 World of Tanksのこのマップは、砲兵で敵を防御および破壊するのに便利です。 避難所を使用した深い迂回路-警官、地形の褶曲、村の家が戦闘の結果を決定する可能性があります。 砲兵の支援を受けて、フィールド全体を高速でうまく調整された攻撃も成功する可能性がありますが、かなり危険です。


ミンスク

ミックスカードです。 スヴィスロチ川の堤防のオープンエリアで区切られた、密集した都市開発の2つのゾーン。 主な衝突は通りの反対側で起こります。 この場所で防御をすばやく突破しようとする試みは非常に危険です。 側面で成功を収めることによってのみ、勝利を期待することができます。


修道院

地図の中央には大きな修道院と都市があります。 3本の道路で北から南へ移動できます。 修道院の中庭は有利な発砲位置です。 西に長い丘と東に曲がりくねった峡谷は、砲撃からの優れた保護を提供します。



ネベルブルグ

地図の中央にある古代の城、小さな都市、北部に望楼があり、南部に起伏のある平原がある高さの3つの主要なゾーンに分割された、混合された風景のある絵のように美しいエリア。


オーバーロード

1944年6月6日にノルマンディーの沿岸部に連合軍が上陸した雰囲気を伝える地図。 歴史的な要素だけでなく、そのデザインにとっても興味深いものです。 これは、「大西洋の壁」全体からのドイツの要塞のサンプルの展示ホール全体です。


オルロフスキーの棚

ベルゴロド1943年の大気地図。 マップは一般的な戦いを対象としています。 マップの中央にある工場、両方のチームの密林、平野に架かる教会、小さな橋、破壊された飛行機など、いくつかのゾーンが存在します。


パリ

「パリ」は、ファッションと美しさ、愛とロマンスの街であるだけでなく、仮想戦車の戦いに最適なゲームの場所でもあると言っても過言ではありません。 マップの機能は、多様でダイナミックな戦闘操作の機会を開きます。 3つのゲームゾーンは、すべてのクラスの車両に行動の自由を提供します。 誰もが楽しめる場所があります。主なことは自分の欲望を決めることです。


合格

この地図は、起伏の多い地形が特徴の山岳地帯が特徴です。 数多くの岩や石が敵の火から守られ、さまざまな丘が待ち伏せに最適な場所であり、曲がりくねった道で敵の基地を攻撃することができます。


この地図の端にある丘は、たくさんの家で建てられています。 曲がりくねった道では、予想外の打撃を与えることができます。 丘の間にある荒れ地は、敵の基地への最短の道です。



プロホロフカ

鉄道の堤防で区切られた丘陵地帯を開きます。 木のグループは、対戦車自走砲の優れたカバーを提供します。 攻撃するときは、側面に注意してください。 防御的に、敵の側面を攻撃します。 砲兵は行動の自由がありますが、高速の軽力による襲撃に対して非常に脆弱です。


レッドシャー

ゲームの場所はイギリスの田舎です。 地図の中央には小さな町があります。 スムーズに丘に変わるフィールドは、決定的な攻撃に最適な場所です。 地図の真ん中にある川は、車両の動きを妨げることはなく、良いガイドとして役立ちます。


鉱山

地図の中央にある高い丘が地図の要です。 それを占領することの難しさにもかかわらず、それは占領チームの位置を劇的に改善します。 丘の北東にある村とその西にある島は、多くの利点があるにもかかわらず、中心部からの火事に対して脆弱なままです。


Ruinberg

街の同心の街路システム、公園内の密集した木々や茂みは、秘密の操作と埋蔵量の迅速な移動を可能にします。 市街地での砲兵作戦は非常に困難ですが、市街地での高度な破壊により、味方に効果的なサポートを提供することができます。


フィッシャーマンズベイ

この地図は、オープンスペースと起伏の多い地形をうまく組み合わせたものです。 側面に位置する港湾都市の狭い曲がりくねった通りは、予想外に有利になるのに役立ちます。 多数の茂みがある穏やかな丘は、待ち伏せ戦術の広範な使用を可能にします。


草原

平らな地形を開きます。 避難所からは、大きな石、地形の褶曲、そして北の堤防にある鉄道だけがあります。 両方の基地は、側面で起こっていることから低地に隠された道路によって接続されています。


Studzianki

丸一週間、Studziankiの村は、赤軍ユニット(ポーランド軍の第1戦車旅団を含む)とドイツの侵略者との間の激しい戦いの場所でした。 連合軍にとって大成功を収めたこれらの出来事を記念して、1969年に村はStudzianki Pancerne(Studzianki Panzerne)と改名されました。


静かな海岸

土地の領土は、地図の3分の1を占める山脈と水域によって端が制限されています。 鉄道は領土全体を北から南に走っています。 西側の側面に密集した植生がある丘陵地帯は、迅速な攻撃に理想的な場所になります。 基地間の直接道路は、長引く戦いを戦うことができる小さな町を通ります。 基地は丘によって直接の侵入から保護されていますが、側面からは脆弱です。


ツンドラ

東の山は深刻な戦闘上の利点をもたらしますが、マップの中央部分の制御は戦術上の利点です。 西側の沼は、後方からの偵察や攻撃に利用できます。


ワイドパーク

マップは西ヨーロッパの都市を表しています。 地図の仮題が「ミュンヘン」だったのは偶然ではありません。 工場の宿舎、破壊された家、貨物列車がこの場所の特徴です。 マップを半分に分割する鉄道のある堤防では、ストライキのために力を集中させることができます。


チームの拠点は岩と崖で区切られています。 多くの避難所の存在はあなたが正しい方向に力を集中することを可能にします。 マップの中央にはいくつかの利点がありますが、側面を無視することは敗北に満ちています。


フィヨルド

巨大な山と狭い谷では、さまざまな戦術的な決定を下すことができます。 湾を越えて火の決闘を戦ったり、沿岸都市のピストル射撃場で戦ったり、敵の基地を占領して深い迂回路を選択したりできます。


高速道路

このマップの多様な風景は、それに特定の魅力を与え、さまざまな戦術を使用することを可能にします。 オープンスペースは側面攻撃に適していますが、街区は激しい近接戦闘を提供します。 マップのプレリリース名-「カンザス」


ヒメルスドルフ

通りや広場の迷路。大砲や対タンク自走砲には非常に不便ですが、軽戦車や中戦車の迅速な突破やバイパスには理想的です。 迂回路(城のある地域を支配する丘を通り、鉄道駅の線路に沿って)は、形成された位置の行き詰まりから抜け出すのに役立ちます。


Ensk

街区の迷路と郊外の平坦なフィールドは、駅の線路間の狭い通路で区切られています。 部隊を集中させるときは、各方向の戦闘車両の長所と短所を考慮に入れてください。砲兵はオープンフィールドを一気に横切ることができますが、建物の壁の後ろに隠れている敵に対してはほとんど無力です。


冬のカード

クロンダイク

場所-北米。 地図の北にある鉱山は、たくさんの廊下、建物、狭い通路です。 南の島は広大なオープンエリアで、孤独な建物や、掘削機や鉱山労働者の老朽化した木造の小屋が散らばっています。 地図の中央部では、川の泥だらけの土手が橋でつながっています。 マップは品質が向上するようにアップグレードされ、アップデート1.0.2でゲームに戻りました。



マンネルハイム線

さまざまな障害物や覆いがある雪と岩の多い地形。 山脈の周りや川岸に沿って続く曲がりくねった道は、あなたが前進する敵の後ろに思いがけず自分自身を見つけることを可能にし、また待ち伏せのための多くの便利な場所を作ります。 以前の名前-「北極」。


ハルキウ

マップの中央にある都市開発は、最も重要な戦略的エリアです。 マップ上では、さらに2つのエリアが目立ちます。長距離で戦うことができる街の広場と、機動性のある車両が最もよく現れる街の境界の外側のエリアです。


落ち着いて

終わりのない冬の雰囲気の中、雪をかぶったスカンジナビアの山々の真っ只中にある地図。 強風に突き刺さった地図の中央部分は、大胆な偵察作戦の余地を与えています。 凍った湾にある船の墓場は、位置戦闘に適しています。 山に沿った道路は敵の基地への突破口として機能し、漁村は攻撃を撃退するための致命的な待ち伏せの場所になります。


アーレンバーグ

川で半分に分割されたマップには、3つの攻撃ラインがあります。 セントラルブリッジは小都市の廃墟の中にあります。 北と南の橋の近くのエリアは、カバーの量が少ないです。 発射位置として、マップの反対側にある城と丘のラインを使用できます。


砂漠の地図

飛行場

この地図は、周辺地域のあるイギリス軍の飛行場です。 場所-北アフリカ。 司令部は2つの小さな港の村にあります。 それらの間の中央には岩だらけの丘があり、周囲の広がりと基地へのアクセスを制御することができます。 場所は待ち伏せのための便利な場所と突破口と操縦のための多数の小道でいっぱいです。 マップの上部には、2つの大型航空機格納庫と滑走路がある飛行場自体があります。 開発者は周囲に細心の注意を払いました。このゲームの場所には、さまざまな機器(飛行機、燃料トラック、救急車)、レーダーステーション、食堂、スタッフ用のシャワールーム、ミナレットのあるモスク、古代遺跡、釣りがあります。ボートなど。


砂の川

一見、このカードは非常に開いているように見えますが、そうではありません。 村の泥の家は簡単に破壊されますが、防御としてうまく利用できます。 側面は岩だらけの山塊と高い砂丘でよく覆われているため、予期しない方向からの攻撃が可能です。


失われた都市

主要プレイヤーの参加により作成された、慎重にバランスの取れた対称混合マップ。 控えめなカラーパレットと柔らかな昼光は、最高のゲームの快適さを提供するように設計されています。 Supremacyゲームモードの一部として戦闘が行われたマップの1つ。


アルハルフ

地図の中央には、岩や小さな植生で満たされた広々とした谷があります。 谷の両側にある高い山は、たくさんの発砲位置を提供します。 ルートに関係なく、攻撃者は敵の陣営への困難な登りに直面します。


スペシャルカード








インフェルノ

これは、リヴァイアサンの力である破壊された機器の世界でハルキウがどのように見えるかです。 このマップは、ハロウィーンのゲームイベント(2017年10月から11月)用に作成されました。







ゲームから削除されたカード

暴風

マップ上には、側面に沿った2つの主な方向と、中央を通るサポートの方向があります。 小さな工場と中央の広場を結ぶ2つの橋で、街を支配するための激しい戦いが繰り広げられます。 交差点を突破することに成功したチームは、敵と戦術演習を回避する機会が増えます。 山のふもとの北西方向から敵の砲兵を破壊することで、敵のラインの後ろに行き、味方を支援することができます。 ルート全体のカバーとわずかな高度の変更により、高速で機動性のある車両の可能性を完全に実現できます。 中央の対角線は敵基地への最短ルートであり、迅速に部隊を転送し、側面の同盟国を支援する機会を提供します。


ヴィンターベルク

この地図は有名なルインベルクと完全に同じですが、時期だけが異なります。 市の西部にある円形の広場は、長引く位置争いの場所として機能します。 同心の街路は、重装甲車両による敵の防御を徐々に破壊するのに適しており、長い放射状の街路は敵に短剣を発射することができます。 マップの東部エリアは非常に開放的で、中戦車の操縦に非常に適していますが、このゾーンの中央にある小さな集落を支配している場合に限ります。


パールリバー

険しい風景は、待ち伏せ、突然の迂回、小さなエリアでの衝突など、さまざまな戦闘戦術を使用する絶好の機会を開きます。 川床に沿って移動すると、敵の基地にすばやく到達して戦闘に参加できます。 この地図では、後部を忘れてはならないことを忘れないでください。


冬のヒメルズドルフ

この地図は、冬のタイプの地図であることを除いて、元のヒメルズドルフの完全なコピーです。 通りや広場の迷路。大砲や対タンク自走砲には非常に不便ですが、軽戦車や中戦車の迅速な突破やバイパスには理想的です。 迂回路(城のある地域を支配する丘を通り、鉄道駅の線路に沿って)は、形成された位置の行き詰まりから抜け出すのに役立ちます。


コマリン

ゲームの場所は、低地の湿地の2つのセクションで構成されています。 それらは3つの橋が渡ることができる川によって分けられます。 地図の中央には、植生が豊富で建物がいくつかある小さな丘があります。 技術的には北海岸に隣接する半島ですが、プレイヤーはそれを「島」と呼んでいます。 基地は西と東にありますが、チームは北と南で戦いを開始します。


ミテンガード

岩だらけの斜面の開始位置はカバーを提供しないので、最善の戦術は街の通りをうまく占領することです。 砲兵隊は街の大聖堂の両側にあります-この地域での突破口は勝利への重要な貢献になるでしょう。


ファイアアーク

Arc of Fireマップはプロホロフカマッ​​プのコピーですが、戦闘中の照明、風景、音、視覚の伴奏がこの場所で変更され、戦闘中により多くの雰囲気を伝えるようになりました。 「火の弧」は、1943年7月にドイツとソ連の間で人類史上最大の戦車戦が行われたクルスクの棚での大祖国戦争の出来事への言及です。 鉄道の堤防で区切られた丘陵地帯を開きます。 木のグループは、対戦車自走砲の優れたカバーを提供します。 攻撃するときは、側面に注意してください。 防御的に、敵の側面を攻撃します。 砲兵は行動の自由がありますが、高速の軽力による襲撃に対して非常に脆弱です。



Ruinbergが燃えている

このマップは、照明とデザインが変更されたRuinbergマップの完全なコピーです。 街の同心の街路システム、公園内の密集した木々や茂みは、秘密の操作と埋蔵量の迅速な移動を可能にします。 市街地での砲兵作戦は非常に困難ですが、市街地での高度な破壊により、味方に効果的なサポートを提供することができます。


セイクリッドバレー

エリアのほとんどは、山で失われたくぼみで占められています。 多数の村、高い崖、木々、茂みが存在するため、戦闘に最適な戦術を選択できます。


北西

視覚的には、地図の風景と自然は、初秋の雰囲気の中で特徴的な植生と山脈を備えた北米地域に似ています。 マップには、建物、スライド、岩だらけの避難所がたくさんあります。 建物はほとんど破壊されないので、重機や照明の場所としてはかなり良い場所にあります。 同時に、SPGには適切な位置があり、中型および軽戦車にはパスと抜け穴があります。 マップはすべてのタイプの車両で非常にバランスが取れており、顕著な不均衡はありません。 対角対称です。


セヴェロモルスク

マップはアップデート0.8.7で追加され、仮題はBelogorsk19でした。 雪に覆われたソビエトのファクトリータウンは、氷に囲まれた小川で2つに分割されており、さまざまな方向から捉えることができますが、周囲の丘から完全に撃ち抜かれ、多数の覆い、発射位置、ルートがあります。 アップデート0.9.5でゲームから削除されました。


隠された村

最も隠されているのは山麓の方向で、重機に最適です。 高速で機敏な車両を使用して村を襲撃することができますが、丘に潜む敵には注意する必要があります。 高度制御は、具体的な戦術上の利点を提供します。


スターリングラード

マップの中央にある密集した都市開発により、さまざまな戦術を使用できます。 開いた堤防は、素早い戦闘や機動性のある車両に最適です。


沼地

ゲームの場所は低地の湿地です。 側面の道路では、攻撃する場所を選択したり、迂回操作を実行したりできます。 マップの中央にある沼は、障害物であるだけでなく、戦術的に重要なオブジェクトでもあります。

アルファ銀行WorldofTanksカード

3.6(72.5%)8票

タンクアーケードシミュレーターMMOA「WorldofTanks」は、世界中の多くのサポーターを獲得しています。何十万人もの人々が同時にオンラインにアクセスして、お気に入りのゲームのゲームプレイを楽しんでいます。 World of Tanksには独自のゲーム通貨(「ゴールド」があり、実際のお金で購入する必要があります)には、ルーブル、ドル、ユーロ、CIS諸国の自国通貨があります。

リアルマネーの売り上げがある場合、この売り上げを管理できる構造が必要です。 一部の銀行はこの問題に関心を持ちましたが、アルファ銀行だけが問題を解決しました。これにより、通常のキャッシュバックと同じように、ユニークな「ゴールドバック」の機会を持つWorld of Tanksカードが発行され、返品のみがゲーム通貨で行われます。ルーブルで。

アルファ銀行のWorldofTanks銀行カードについて知っておくべきことは何ですか?

Wargamingは、Alfa-Bankと共同でボーナスプログラムを作成しました。これにより、World of Tanksのプレーヤーは、ゲーム通貨を直接購入せずに、デビットアカウントからの購入にお金を使うことで、ゲームアカウントを補充できます。

合計で2つのWorldofTanksバンクカードがあり、その違いはステータスにあります。MasterCardStandardとMasterCardBlackEditionです。 さらに、他のWargaming製品用にリリースされたカードがあります-World of Tanks Blitzカード(BlitzはAndroidとAple IOSに基づくモバイルプラットフォーム用の戦車のゲームです)、WorldofWarshipカードです。 WoTBlitzマップとWoTWarshipマップは、World of Tanksマップと同様に、BlackEditionステータスタイプを持っています。

注意! World of Tanks Blitzマップは、WorldofTanksマップとは何の関係もありません。マップには共通のゲームスコアがありません。

カードのアクティベーション、ゲームアカウントへのリンク

クライアントが最初にすべきことは、アルファ銀行にカードを注文することです。 これは、直接またはを介して実行できます。 World of Tanksカードをアクティブにするには、アカウントにリンクします。 これを行うには、12桁のカード番号をダイアログボックスに。で入力する必要があります。

このビデオから、カードをアカウントにリンクする方法の詳細を学ぶことができます。

注意! World of Tanksの銀行カードは、サービスパッケージが発行された後にのみ発行できます。 MasterCard Standardの場合、これらは「Maximum」、「Comfort」、「Optimum」、「Economy」です。 MasterCardBlackEditionの場合-「最大+」。

ボーナスプログラム

カードがリンクされると、戦車ではるかに快適に感じることができます-ゴールドバックプログラムは定期的にゲームアカウントにゴールドを補充します。 ゴールドバックのロジックは、キャッシュバックプログラムのロジックと同じです。違いは、お金がメインアカウントに戻されず、ゲームの通貨に変換されることです。

WoTMasterCardStandardおよびWoTMasterCardBlackEditionカードについて一言。 カードを選択するときは、カード間に存在する違いに注意することが重要です。

WoT MasterCard StandardWoT MasterCard Black Edition
Android Pay、Apple Pay、SamsungPay。
ゴールドバック-100ルーブルごとに6から8.5ゴールド。100ルーブルごとに8.5ゴールド。
無料のSMS通知。
他の銀行のカードからの補充には0%の手数料がかかります。
他の銀行のカードからAlfa-MobileおよびAlfa-Clickへの送金の支払いは無料です。
プレミアム月間。プレミアム月間。
パッケージサービス料490摩擦。 年に。パッケージサービス料3990摩擦。 年に。
Wargamingプレミアムストアで5%割引。Wargamingプレミアムストアで5%割引。

Wargamingプレミアムストアでは通常のプレイヤーが購入できない戦車へのアクセスが開始されます。

Maximum+パッケージのプレミアムサービス。

ゴールドバックプログラムの下でクレジットされるゴールドの量は、使用された金額によって異なります。使用されたルーブルが2万ルーブル未満の場合、使用された100ルーブルあたり6.5ゴールドがクレジットされます。 2万を超える金額が使用された場合、100ルーブルごとに8.5ゴールドがクレジットされます。

ボーナスプログラムの特徴

  • 1枚のカードにつき1ヶ月のプレミアムが与えられます。 プレミアムは、ゲーム通貨の最初の返品で請求されます。
  • すべてのゲームの金融取引は、1つのアカウント内で行われます。
  • Wargamingプレミアムストアでの5%割引は、プレーヤーのアカウントにゲーム通貨を入金することで実行されます。 たとえば、製品の価格が1000ゴールドで、プレーヤーが1000ゴールドを支払い、50ゴールドが自分のアカウントにクレジットされます。
  • カードへの支出が3万ルーブルを超えた場合、プレイヤーは18のゲームリザーブの形で特別ボーナスを受け取ります:車両の経験のための9(50%)、乗組員の経験のための9(200%)、無料の経験のための9(300% )。
  • プレイヤーがカードをWorldofTanksアカウントにリンクし、World of WarshipセクションのWargamingプレミアムストアで購入した場合、ゴールド通貨は一般的なゲームアカウントにクレジットされます。

🔥また興味深い:🔥

ゲームWorldofTanksのファンは、特定のテクニックの長所と短所を比較して、その長所についてよく話します。 しかし、そのような教祖はしばしばゲームの不可欠な部分を忘れ、それなしではゲームプレイやゲームの仕組みの他の機能は単に不可能です。

これらは、ホットタンクバトルが行われる場所です。 多くのベテランは、開発者がゲームから取り出したカードを懐かしく覚えており、新参者はその存在にさえ気づいていません。

したがって、懐かしさの世界に少し足を運び、いくつかのゲームカードをもう一度思い出すことをお勧めします。 そのような場所は12か所しかないので、もう一度彼らのスペースを訪れましょう。

ゲームクライアントに場所が表示されました 2013年4月18日、出力付き パッチ8.5。 当初、地図の中央部分を通る通路は閉鎖されていました。記念碑的な丘があります。 そのため、戦闘は郊外で行われ、両チームのプレイヤーは戦略的に重要な位置を占めようと急いでいました。

その後の更新では、中央の丘の構造に廊下が現れたため、役に立たない塚が重要な場所になりました。 丘に加えて、地図の中央に川が流れ、小さな村がありますが、ここでは軽戦車だけが支配的でした。中央に刺さっていたコードは、側面の丘から撃ち、即座に解体されました。

場所は、砲手の生活を非常に複雑にするマルチレベルの地形によって特徴づけられました。

マップは2015年9月にアーカイブに移動し、アップデート9がリリースされました。10。場所のバランスがはっきりしていないため、多くの人が喜んで削除を受け入れました。

これは、タンカーによって「ナイトマリン」と呼ばれる最も古いゲームの場所の1つです。 この名前は、バランスの取れていないリスポーン、率直に言って遅いゲームプレイに由来しています。 入力されたマップ 2010年10月パッチが出たとき 0. 5. 5. 1 (この数字について考えてみてください!)。

したがって、場所は沼沢地にある平均的な村を表しています。 マップのリリースは多くの人に記憶されていました。犬小屋にぶつかる戦車は怒った動物のヒステリックな吠え声を伴い、基地は片側にあり、リスポーンは反対側にありました。 そのため、一部のタンカーは、タイマーが作動していないことに憤慨して、自分の基地を占領するために誇らしげに立ち上がった。
アップデート6.4から 2011年5月マップにいくつかの復活をもたらしました。 中央の島は家を取得し、緑地の数は減少しました。 パッチ7.4は、ランダムバトルからマップを削除し、練習でのみ使用できるようにします。

1年後の2013年の秋(アップデート8.8)に、Komarinはわずかに変更されたバージョンでランダムに戻りました。 その後の変更はパッチ9.2と9.4で行われました。最後のポイントは2015年5月26日で、パッチ9.8のリリースとともに、開発者はクライアントからマップを完全に削除することを決定しました。 World of Tanksの多くのファンはコマリンが好きでしたが、導入された変更はゲームプレイに影響を与えることはできませんでした。

ノルマンディー上陸作戦の歴史地図。
実際、マップは非常にカラフルであることが判明しましたが、完全に再生できません。 不均衡は、トップリスポーンを占めるチームが明確なアドバンテージを得たことでした。

場所が表示されました 2015年4月22日それが出たとき 9.7を更新。 場所は12か月間続かず、ゲームクライアントから撤回されました。 不思議なことに、WGはプレイヤーの間で調査を実施し、最もひどい遊び場を特定しようとしました。 オーバーロードは大幅に勝ちました。

この地図は、線路の糸が縞模様になっている工業地帯を表しています。
場所「ポート」がゲームに登場 2012年夏。 現時点では、グローバル 7.5を更新プレイヤーが最初にTier10中戦車を紹介されたとき。 地図は、建物、パイプ、格納庫、線路の寄せ集めでした。

後者は信じられないほどの数で提示されたので、立っている車の間で迷子になる可能性がありました。 不思議なことに、マップには、リリースの準備が整っていたWORLDofWARPLANESのエンブレムが描かれていました。

このエリアはゲームに登場しました 2012年春: 更新7.2。 これは、サイズが600*600のミニチュアの場所です。 その結果、「戦う」コマンドの直後に高レベルの装備が敵を照らし、戦術や戦略なしで乱交が始まりました。
マップは、チームのリスポーンが配置されている2つの反対側のスロープの形で作成され、中央にはオープンスペースがあります。 その場所は避難所を誇ることができないので、レベル3までの車両が戯れることができるように「サンドボックス」に移されました。

これは、マップのリリースから3か月後に発生しました。 2015年9月1日に、アップデート9.10がリリースされ、マップはゲームクライアントから永久に離れました。 多くの人々が、州の地図上のダイナミックな戦いを悲しみと優しさで思い出していることに注意する必要があります。

Ruinbergマップのクローンはあまり成功していません。 なぜ燃えているのですか? 開発者は、すべての人の邪魔になる煙を少し追加し、最大のグラフィック解像度でのみ表示される雨の効果を導入しました。
この誤解は、冬のヒメルズドルフの場所と一緒にゲームに現れ、まで続きました 9.5を更新。 ちなみに、雪に覆われたヒムキは今でもプレイヤーの目には喜ばれ、喫煙の「廃墟」がアーカイブされています。 多くの人は、変更されたタイプのマップを追加してゲームクライアントを詰まらせるような開発者の動きを理解していません。

中央アメリカの山岳地帯を模した美しい秋のカード。
場所はで登場しました 2013年10月: リリース 8.9を更新。 カラフルな風景、魅力的な雰囲気、そしてボトムリスポーンプレイヤーにとっての完全な不均衡。

この問題は、攻撃の新しい方向性が現れた後のアップデートで修正されました。 この場所は、2015年4月にリリースされたアップデート9.7で削除されました。開発者は、修正できないマップの廊下によって決定を動機付けました。 無駄に、場所は本当に良かった。

ソビエト時代の地方の雪に覆われた町。
場所はパッチ8.7に登場し、リリース日は2013年夏です。本物のシュトルムティーガーが格納庫の1つに隠されていて、亀裂から見えるのは不思議です。 残念ながら、これは地図上の唯一の魅力でした。

限られたスペース、混沌とした山々。 その後のパッチでは、開発者はこの問題を解決しようとしましたが、役に立ちませんでした。 2014年の冬、カードはゲームクライアントを離れました。

アジア地域のプレーヤーへのオマージュですが、急いで行われました。
カードはから来ました 8.10を更新が起きた 2013年12月20日。 桜と家の丸い屋根は日本の気分を呼び起こしました、しかし、美しさは鈍いゲームプレイの問題を解決しませんでした。

プレイヤーが利用できる攻撃ベクトルは3つだけで、率直な落胆は2つに支配されていました。 修正を行う努力が失敗したため、マップはアップデート9.10のリリースでゲームを終了しました。

軍のスターリングラードの実際の四半期を描いた歴史的な地図。
場所はで登場しました 2014年11月, パッチ9.4。 家屋が破壊され、塹壕が掘られ、機器の移動速度が妨げられました。 このカードは2つの感覚を呼び起こしました。喜んだ人もいれば、泣いた人もいました。

残念ながら、開発者は後者に耳を傾け、マップは2015年にゲームから削除されました。 修正後、スターリングラードはゲームに戻ると述べられていました。

プレイヤーをヒステリックに駆り立てる中国のモチーフに基づいたマップ。
場所が表示されました 2012年春そしてゲームコミュニティに率直な戸惑いを引き起こしました。 マップの総面積のプレイアビリティの10%は、ここに到着したタンカーの完全な嘲笑のように見えました。

風景の絶え間ない変化を考えると、遅いストランドの所有者はスポーンをまったく離れることができませんでしたが、自分でお茶を作りに行きます。 驚異的な記憶を持った人だけがこの山の通路を思い出すことができたので、ドラゴンの尾根に沿った動きはスーザニンの未知への行進を彷彿とさせます。

カードはリサイクルのために4回送られましたが(!)、状況は解決できませんでした。 最後に、開発者は敗北するために辞任し、アップデート9.6で姿を消し、大多数のプレイヤーに喜びの涙をもたらしました。

場所はクリミア半島の戦いに捧げられているので、リゾートの海岸です。
に登場 パッチ7.5。原則として、攻撃の方向がいくつかある完全にプレイ可能な場所。 理由は不明ですが、マップは2015年にゲームから削除され、以前に完成させようとしました。

それで、プレーヤーに多くの楽しくて悲しい分をもたらしたカードをフラッシュしました。 プレイアビリティとゲームプレイに関係なく、これらの場所は覚えておく価値があります。

2012年11月11日更新。 紹介 グリッドのないトランプ人気のMMOゲームWorldofTanks :: World of Tanksでは、すべての戦いが行われます。迅速な「戦い」から、壮大な一族の戦いによる世界的な支配のための終わりのないキャンペーンまで。

現在、ゲームには3種類のカードがあります。 分野, 都市素朴。 都市地図での戦いは、ソビエトとドイツの都市の領土で行われます。 標準マップのサイズは1キロメートルあたり1キロメートルです。 マップ上に破壊可能なオブジェクトがあります。 将来的には、2x2キロメートルの寸法のより広範なマップが導入される予定です。

WoT 0.8.1の時点で、ゲームには 以下カード:

飛行場

飛行場マップ。 WoT0.7.5およびWoT0.8.0+のミニマップ


この地図は、周辺地域のあるイギリス軍の飛行場です。 場所-北アフリカ。 司令部は2つの小さな港の村にあります。 それらの間の中央には岩だらけの丘があり、周囲の広がりと基地へのアクセスを制御することができます。 場所は待ち伏せのための便利な場所と突破口と操縦のための多数の小道でいっぱいです。 マップの上部には、2つの大型航空機格納庫と滑走路がある飛行場自体があります。

地図。 WoT0.7.5およびWoT0.8.0のミニマップ
カレリア-沼地、崖、岩の崖は、マップを3つの主要な操作領域に分割します。 建物がなく、岩だらけの避難所が少ないため、砲兵の行動が有利になります。 成功するためには、攻撃者の力をいずれかの方向に集中させ、気を散らす行動や他のセクターでの敵の強力な封じ込めを行う必要があります。 ラスビル-湖と山脈のある山の中の小さな町。 一方の側面にある孤立した山の谷ともう一方の側面にある街区により、最後のスローの距離で敵に近づくことができます。 フィールドの中央にある開いた湖では、かなり長い距離にわたってユニットに火力支援を提供できます。
ロビン-チームの開始位置は、平らでよく撃つことができるフィールドで区切られています。 このマップは、砲兵で敵を防御および破壊するのに適しています。 カバーを使用した迂回路は、戦闘の結果を決定することができます。 砲兵の支援を受けて、フィールド全体で協調攻撃を行うことも成功をもたらす可能性があります。 ザイドリッツ作戦はマリノフカの近くで行われた。 プロホロフカ-1943年のプロホロフスキーの戦いの場所。 鉄道の堤防で区切られた丘陵地帯を開きます。 木のグループは、対戦車自走砲の優れたカバーを提供します。 攻撃するときは、側面に注意してください。 防御的に、敵の側面を攻撃します。 砲兵は行動の自由がありますが、高速の軽力による襲撃に対して非常に脆弱です。
パグルキ(マップがに変更されました 鉱山)-2つの要塞ポイントがある貯水池の岸にある丘陵地帯。 ムロヴァンカ-村、森、丘。 この地図では、間違いなく学びたいと思うでしょう。
ヒメルスドルフ-通りや広場の迷路。大砲や対タンク自走砲には非常に不便ですが、軽戦車や中戦車の迅速な突破や迂回には理想的です。 バイパスルート(城のあるエリアを支配する丘を通り、鉄道駅の線路に沿って)は、結果として生じる位置的な行き止まりを開くことができます。 Ensk-街区の迷路と郊外の平らなフィールドは、線路間の狭い通路で区切られています。 部隊を集中させるときは、各方向の戦闘車両の長所と短所を考慮に入れてください。砲兵はオープンフィールドを一気に横切ることができますが、建物の壁の後ろに隠れている敵に対してはほとんど無力です。
アーレンバーグ-冬の地図、中央に3つの橋と小さな廃墟の町があり、チームの出発点と基地の場所は互いに分離されています。 -崖、これは海岸近くの地域で、岩があり、高原と岩があり、高原の下に狭い道路があります。
修道院-マップの中央に都市があり、峡谷に沿ったマップの端に沿って、基地への2つの迂回路があります。 砂の川-砂漠地帯、砂丘、東部の建物がある村。
アルハルフ-地図は安全に「サンディリバー2」と呼ぶことができます。 丘があり、小さな村があり、川さえあります! ただし、違いがあり、重要な違いがあります。丘はチームのベースにあり、そこからすべてが撃ち抜かれます。 Ruinberg-オープンエリアのシンプルさと街の迷宮の特徴を兼ね備えています。 狭い通り、中庭、郊外は、ヒメルズドルフやマリノフカのように、このマップ上で戦術を作成しますが、はるかにダイナミックです。
コマリン-川の周りのわずかに湿地で、3つの橋が通っています。村があり、地図の中央に端があり、水没した畑があります。チームの出発点と基地の場所は互いに大きく離れています。 ウェストフィールド-「ラスビル」と「エルカルフ」のハイブリッドに似た地図で、広々とした緑の牧草地と丘、そして多数の低木が浮き彫りになっています。 マップの中央には小さな村があり、チームの出発点の近くにいくつかの家があります。村からそう遠くないところに、老朽化し​​た高架橋があります。
合格-山間の通路が狭い山岳地帯では、敵の動きを予測することは非常に困難です。

鉱山-貯水池の岸にある丘陵地帯で、2つの要塞ポイントがあります。 STの夢は、中央の丘を占領することです。

草原-平らな地形を開きます。 障壁のうち、大きな石、地形は地図の端に沿って折り畳まれ、鉄道は隅の堤防にあります。 ジークフリート線-マップの片側に旧市街があり、反対側に広大なフィールドがある奇妙なマップ。
北極-ゲーム内の真の冬のマップ。 それは多くの丘で覆われており、軍の要塞もいくつかの場所で地図上にあります。 レッドシャー—丘陵のスコットランドの田舎。 川で2つに分かれており、中央には橋があります。

World of Tanksでの戦闘は、多くのマップで行われます。 現在までに、ゲームから削除されたものを含め、40以上あります。 すべての場所は架空のものですが、実際の風景や地域に基づいています。

プレイヤーは、夏、冬、砂漠、オープン、都市、廊下のカードなど、あらゆる好みのカードを持っています。 それらのほとんどは、1キロメートルあたり1キロメートルの面積を持っています。 将来、開発者はより大きなマップを導入することを約束しますが、いつものようにタイミングはあいまいです。 ゲームの場所は非常に飽和しています:標高の変化、オープンエリア、雑木林、村-避難するのに十分な場所があります。 これにより、プレイヤーは戦術的な才能を実感したり、最悪の場合、慣れ親しんだ位置から多くのダメージを与えたりすることができます。

Impbalance.ruは、プレイヤーにとって最もバランスが取れて興味深い5つのマップのリストをまとめました。

5位:古き良きカレリア

「カレリア」は、太古の昔から入手可能な最も古い地図の1つです。 何度も改訂されていますが、基本的な原則は同じです。 条件付きで「ズボン」、センター、プラトーの3つのセクターに分けることができます。 すべての主要で最もホットな戦闘は「パンツ」(マップの下側)で行われます。 両方のチームがほぼ同時にそこに到着します。

「パンツ」には、すべてのクラスのテクノロジーに対して何かすることがあります。 LTとSTは丘の上層階で戦います。 「パンツ」を勝ち取ったチームは、試合に勝つために強い入札をします。 上層階からは反対側の素晴らしいショットが開き、そこにいるプレイヤーは弱い側を火にさらさなければなりません。 機敏なLTは中央に移動し、秘蔵の大砲の頭皮を狙って敵の基地に侵入することができます。 CTは、側面を加圧するか、後部をバイパスすることにより、味方のヘビーウェイトを支援します。 「パンツ」の上層階はArtSAUによって完全に撃ち抜かれています。 TTと駆逐戦車は側面を突き抜けて、味方のSTとLTを助けようとしています。

「ランダムバトル」モードのマップの中央部分はほとんど使用されていません。 しかし、最近の変化により、高原はセカンドライフを受けました。 今では、そこで大きな力で積極的な攻撃作戦を実行することが可能です。 したがって、両側の高原を守ることは戦いの重要な部分です。 このマップはアサルトモードで使用できます。 防御側の防御基地は高原に移され、それらをノックアウトすることは重要な作業になります。

4位:装甲兵員輸送車と「草原」の元気

すべてが見た目ほど悪いわけではない別のオープンカード。 両側の基地には、石や茂みで作られた自然の避難所があります。これは、大砲や大きな目の「ホタル」からの保護に役立ちます。 前のマップと同様に、ステップには2つのアクティブな側面とマップの中央部分があり、戦闘の終了時にのみ使用できます。

上部側面または「石」は、TTによって選択された方向であり、優れた正面装甲を備えた対空砲を攻撃します。 至近距離での楽しみの交換があります。 通常、プレイヤーの自然な決断のために遅れます。 それはすべて、反対側の側面から来て、対戦相手の残党を仕上げるチームの1つの中戦車で終わります。

下側の側面は、高速戦車の遺産であると考えられています-LTとST。 そこでの戦いは楽しくて猛烈です。 側面全体が完全に砲撃にさらされているからです。 通常、つかの間の小競り合いは、チームの1つの大規模かつ無条件の敗北で終わります。 その後、敵の基地と反対側の側面に攻撃が展開されます。

マップの中央には丘で覆われた道路があります。これは2つの基地間の最短経路ですが、戦闘の開始時に、それを通過することは自殺に相当します。 軽戦車の何千人もの初心者によって証明されています。

3位:パグルキまたはルドニキ

以前は「パグルキ」と呼ばれていた別の古いWoT。 これは、プレイヤーに最も愛されているカードの1つです。 このカードには特別な魔法があります。なぜなら、戦闘開始時の最もイデオロギー的な「アンダーブッシュクリープ」でさえ、ここで「丘を登らなければならない!」と考えているからです。 はい、地図の中央部分には地雷のある大きな山があり、毎日何万もの戦闘が行われています。 ほとんどの場合、マップの中心を占めるチームが勝ちます。

1〜2号線には、灯台、湾、高速戦車を分散させる場所があります。 最近、山を登りたくないトップベースのプレイヤーは、マップの端まで1〜2レーン進んでいます。 すべての人に役立つわけではなく、常に機能するとは限りません。 7〜9行目に沿ったもう一方の側面は、TTや暴行対タンクと対峙するのにお気に入りの場所です。 そこの砲兵はあまり気になりません、その上、あなたが自分自身を守るか、家から家へと攻撃することができる壁の中に便利な町があります。

ランナーアップ:クラシックヒメルズドルフ

Rudnikovの仲間。 多くのプレイヤーによると(WG統計からわかるように、プレイヤーの最大の割合はソビエトの重戦車をプレイし、TTは一般的に最も人気のあるクラスです)、ヒムキはゲームの最高のマップです。 なぜ彼女は私たちの小さなトップチャートで1位になっていないのですか?

自走砲や壊れやすい駆逐戦車には不便な通りや広場の迷路では、重戦車は水中の魚のように感じます。 伝説の「バナナ」は、額が強い戦車に人気の場所です。 軽戦車と中戦車もマップの側面に関係があります。 1〜2号線には、駅と線路があります。 地形は開いており、速い休憩に適しています。 確かに、彼らは自走砲や対戦車砲からの火に出くわす可能性があります。 別の方法は、山に城がある側面です。 戦闘全体の結果を決定する戦闘はそこで行われます。 大きな城は、砲撃からの架空の保護を提供します。 自走砲は反対側の側面から山に完全に発砲します。

1位:不思議な「失われた都市」

皮肉なことに、最高のWoTマップは、チームバトルゲームモードまたはトレーニングルームでのみ利用できます。 したがって、ランダムバトルのみをプレイするほとんどのプレイヤーはそれを見ることはありません。

混合地形タイプの対称マップ。 マップの中央は完全にミラーリングされた都市で占められているので、不幸な側面のために失った言い訳はできません! マップの端に沿って、側面と後方から移動できる操作スペースがあります。 各クラスの機器は、このマップ上でそれ自体を実現できます。

マップを作成するとき、サイバースポーツマンがテストに関与しました。 彼らのコメントに基づいて修正されました。 控えめなカラーパレットと柔らかな昼光は、快適なゲームと正確な撮影に貢献します。 現在、ロストシティはプロの大会で利用可能なマップのプールに表示されています。

残念ながら、開発者は対称マップはランダムな戦いには不十分であると考えました。 いつの日か、WargamingがDragonspineまたはPearl Riverの精神で地図を導入するのをやめ、LostCityでの前向きな経験を役立てることを願っています。 その後、より多くの興味深くバランスの取れたマップがゲームに表示されます。 WGお願いします!