실바나스 플레이 방법. Sylvanas Hots 가이드: 기술 및 기능 설명

이 가이드에서는 Sylvanas와 같은 HotS의 영웅에 대해 설명합니다. 실바나스는 밀기에 뛰어나고, 팀을 잘 도우며, 매우 높은 데미지를 줄 수 있는 전문가입니다.

영웅의 장점과 단점

장점:

  • 탈출이 많다
  • 높은 데미지
  • 뛰어난 추진력
  • 적 건물 무력화
  • 피해를 입지 않고 공성 캠프를 점령하는 능력

결점:

  • 자동 공격으로 인한 피해가 적습니다.
  • 낮은 건강
  • 매우 좋은 위치 지정이 필요한 무지향성 손상
  • 영웅 능력 중 하나로만 시전을 중단할 수 있습니다.

스킬 빌드

게임 공식 웹사이트에서 실바나스의 능력에 대한 설명을 읽어보세요.

설명과 재능 계산기를 찾을 수 있습니다.

빌드의 주요 특성은 색상으로 표시됩니다.

주요 인재에 대한 본격적인 대안은 파란색으로 강조 표시됩니다. 즉, 그와 주요 재능 사이의 선택은 오직 당신에게 달려 있습니다

게임에서 안전하게 사용할 수 있는 상황별 재능은 녹색으로 강조되어 있습니다.

주황색은 두 팀의 구성과 기술에 전적으로 의존하는 매우 상황에 맞는 재능을 강조합니다. 초보자의 사용을 권장하지 않습니다.

추가 설명이 필요한 특성은 회색으로 표시됩니다. 설명 자체는 빌드 설명에 있습니다.

암살자 실바나스:

이 빌드는 능력을 기반으로 합니다. 치명적인 폭격그리고 재능 패스파인더 매복.

빌드를 사용하면 다음을 사용할 수 있습니다. 치명적인 폭격연속 15번. 전혀 나쁘지 않다고 생각하지 않나요?

게다가 우리는 이동성이 좋습니다.

최소한 재능 윈드러너이 빌드의 주요 재능 중 하나이지만 연습에 따르면 이를 사용하여 항상 잘 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 전투에서 끊임없이 움직이도록 강요하며, 플레이어 기술이 좋지 않거나 특정 팀 구성이 사망으로 이어질 수 있습니다. 팀전에서 2회 연속 순간이동으로 실바나스를 효과적으로 사용할 수 있을지 확신이 없다면 다른 특성을 선택하는 것이 좋습니다. "빌드에서가 아닌"특성으로 인한 피해 손실은 사망으로 인한 손실보다 훨씬 적습니다.

실바나 전문가:

집착매우 상황에 맞는 것으로 밝혀졌습니다. 실바나스의 부족한 통제력을 자신의 기술로 보완할 수 있는 잘 조직된 팀에만 적합합니다.

실바나스 지원:

실바나스에 대한 약간 비표준 빌드로, 주요 요점은 피해를 입히는 것이 아니라 상대를 약화시켜 팀을 돕는 것입니다. 하지만 그럼에도 불구하고 실바나스의 능력으로는 우리가 데미지 테이블 맨 아래로 떨어지는 것을 허용하지 않습니다.

  • 잃어버린 영혼그리고 차가운 포옹, 능숙하게 사용하면 8초마다 2초 동안 팀의 데미지가 25% 증가하고, 투명화 캐릭터가 숨어 있는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 마비그리고 압도적인 슬픔적 캐릭터의 속도를 늦춰 팀에 이점을 줍니다.
  • 울부짖는 화살주문 시전을 방해하고 좋은 피해를 입히며 일반적으로 전투 결과를 유리하게 바꿀 수 있습니다.

게임플레이

라인 선택:

실바나스는 없어요 많은 수건강, 그리고 우리의 유일한 탈출구는 시기적절한 통제 없이는 아무데도 갈 수 없습니다. 게임 초반에는 직접적인 PvP를 완전히 피하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 모든 라인의 적 영웅이 중앙 라인에 빠르게 모여 갱킹을 할 수 있기 때문에 중앙 라인의 우선 순위가 낮아지게 됩니다.

공성 캠프의 존재도 중요한 요소가 될 것입니다. 실바나스가 체력을 잃지 않고 점령할 수 있기 때문입니다. 암살자 실바나스를 플레이하더라도 정글 캠프를 점령하는 것이 팀에 유리합니다.

메모:물론 이 팁은 적용되지 않습니다. 블랙하트 베이그리고 유령 복사본. The Bay는 PvP 맵이므로 팀과 함께 금화를 사냥하세요. 유령의 광산에서 우리는 전문가를 위한 표준 전술을 사용합니다. 우리는 골렘이 갈 방향을 밀어붙이고 반드시 이벤트에 참여합니다.

라인에 있는 아군과 상대:

Silvana는 차선에서 혼자 기분이 좋습니다. 게다가 그녀는 두 명의 적 영웅과도 쉽게 맞설 수 있습니다. 하지만 케리건, 때때로 갱킹을 위해 우리 차선을 방문하는 것이 도움이 될 것입니다. 왜 케리건인가? 왜냐하면 그녀는 꽤 많은 통제력을 갖고 있고, 우리는 많은 피해를 입기 때문입니다. 그리고 하나씩 우리가 적을 놓칠 수 있다면 소량건강, 그러면 두 가지에서 벗어날 수 없습니다.

또한 실바나와 짝을 이루면 아바투르를 제외한 다른 전문가들이 좋은 활약을 펼친다. 게임 초반부터 부담 없이 라인을 밀어붙일 수 있기 때문이다.

그리고 이제 상대방에 대해. 우리에게 최악의 상황은 2명의 전문가 또는 심지어 3-5명의 적 영웅입니다. 우리는 이 문제를 스스로 처리할 수 없습니다. 도움을 요청합니다.

또한 언급할만한 가치가 있는 것은 Sonya와 Sledgehammer입니다. 소냐는 게임 초반에 실바나스의 희망을 파괴하는 존재입니다. 그녀를 위해 우리가 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 라인을 떠나지 않고 받는 모든 피해를 치유하는 동시에 우리 크립의 파도를 파괴합니다. 공성 모드의 큰 망치는 매우 세게 칩니다. 우리는 그녀에게 아무것도 할 수 없습니다.

푸시에 대해:

Silvana는 모든 상황에서 전문가로 남아 있으며 추진하는 것을 결코 잊어서는 안됩니다.

우리는 훌륭합니다 검은색 화살표그리고 치명적인 폭격, 적 타워와 공성 캠프를 완전히 무력화할 수 있습니다. 그리고 이것은 다음과 같이 이루어집니다. 우리는 탑/거인에 접근하여 그것이 우리의 불 앞에서 눈에 띄게 됩니다. 이제 우리가 해야 할 일은 치명적인 폭격초당 한 번씩 자동 공격으로 두 번째 타워/거인을 공격합니다. 그게 다입니다. 그들은 이제 당신 앞에서 완전히 무방비 상태입니다.

거인에 대해 조금 더 설명하자면, 포격량이 소진되면 두 거인을 차례대로 자동 공격할 수 있습니다. 자동 공격 속도로 인해 아무 것도 할 수 없지만 피해도 줄어들 것이므로 포격을 잊지 마십시오. 이 전술은 타워에서는 작동하지 않습니다.

타워와 요새에 대해 조금 더 설명하자면, 실바나스의 데미지 출력은 매우 낮기 때문에 밀어낼 때 거의 모든 데미지는 아군 크립에게서 나옵니다. 여기에는 두 가지 문제가 있습니다. 포격 비용은 획득한 것보다 더 빨리 소모되고 적 크립은 우리의 공격을 허용하지 않습니다. 재미있지만 이 두 가지 문제는 한 가지 방법으로 해결할 수 있습니다. 섀도우 단검. 전투에서 우리 크립에게 도움이 될 뿐만 아니라 타워에도 효과를 감염시킵니다. 검은색 화살표, 이는 포격을 사용하는 데 3초의 휴식 시간을 제공합니다.

관심을 가져주셔서 감사합니다. 우리는 진심으로 당신이 가이드를 즐겼기를 바랍니다. 성공적인 게임을 기원합니다!

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검은색 화살표

특질

실바나스의 기본 공격과 능력은 적 유닛, 용병, 탑을 1초 동안 기절시킵니다.

실바나스의 능력을 사용하면 기본 공격과 능력을 사용할 때 건물, 전사, 용병을 기절시킬 수 있습니다. 기절한 전사와 용병은 움직이거나 공격할 수 없습니다. 기절한 건물은 공격할 수 없습니다. 골렘은 기절할 수 없습니다.

검은색 화살표는 게임에서 가장 강력한 기능 중 하나입니다. 그 도움으로 실바나스는 라인을 돌파할 엄청난 기회를 얻습니다. 그녀는 혼자서 탑, 요새, 요새를 포위하여 기절시키고 동맹 전사와 용병의 생명을 구할 수 있습니다. 두 외부 탑을 동시에 기절시킴으로써 실바나스는 아군에게 방해받지 않고 건물을 파괴할 수 있는 기회를 제공합니다. 결과적으로 적 팀은 건물을 희생하거나 건물을 보호하기 위해 최소 한 명의 플레이어를 할당해야 합니다.

공성 전력이 증가할수록 검은 화살의 중요성이 더욱 커집니다. 상대방의 요새나 요새가 비활성화된 경우 상대방이 당신, 팀원, 전사 또는 용병을 죽이는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 이 움직임은 Golem(Haunted Mines), Weavers(Tomb of the Spider Queen), Dragon Knight(Dragon's Edge) 또는 Merc Boss로 밀고자 할 때 특히 효과적입니다. 따라서 일부 지도에서는 ​​실바나스가 다른 영웅들에 비해 큰 이점을 갖고 있습니다.

검은 화살은 당신과 당신의 팀원이 파괴할 수 없는 건물을 포위하고 파괴하는 데 도움이 될 것입니다.

3. 실바나스 빌드


레벨 1

  • 바람의 언니. 위축시키는 불의 범위가 25% 증가합니다.
  • 잃어버린 영혼. 그림자 단검의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
  • 톱니 모양의 화살. 위축탄은 전사와 용병에게 200% 더 많은 피해를 줍니다.
  • 손상. 건물에 대한 기본 공격으로 유닛 2개를 파괴합니다. 탄약.

대부분의 게임에서 들쭉날쭉한 화살은 1티어 특성이어야 합니다. Sister of the Wind는 Diablo, E.T.S.와 같은 영웅들과 거리를 유지해야 하는 공격적인 팀과의 게임에서 유용합니다. 아니면 케리건.

톱니 모양 화살은 초기 레벨(1~6)에서 매우 효과적입니다. 불안정한 독(레벨 7)에 액세스하면 모든 크기의 파도를 즉시 제거할 수 있습니다. 게임 초반에는 실바나스에게 부스트가 필요할 것입니다. 왜냐하면... 현재 그녀는 다른 영웅보다 열등합니다. 톱니 모양의 화살은 캠프 소탕의 효율성을 크게 높이고 오우거 캠프를 혼자서 소탕할 수 있게 해줍니다. 들쭉날쭉한 화살은 Haunted Mines, Garden of Terror, Tomb of the Spider Queen과 같은 지도에서 목표를 달성하는 데도 도움이 됩니다.

톱니 모양 화살은 윈드시스터보다 전투 효율성에 미치는 영향이 적지만 이 특성의 장점이 단점보다 더 큽니다.

상황:

바람의 자매는 파괴적인 사격의 범위를 증가시킵니다. 25% 증가가 별것 아닌 것처럼 보일 수도 있지만, 실바나스는 Shadow Rush, Cone of Cold 등과 같은 능력의 범위를 벗어난 원거리 전투를 위해 설계되었습니다. 확장된 고사포격은 특히 공격로 단계에서 상대에게 더 많은 압박을 가하는 데 도움이 됩니다. 레벨 13에 도달하면 Covert Retreat 또는 Shards of Darkness를 선택할 수 있습니다. 어느 쪽이든 증가된 범위는 이러한 재능을 최대한 활용하는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 Wind Sister는 상대의 기본 공격 범위 내에 들어가야 하기 때문에 필수라기보다는 사치에 가깝습니다.

다른 재능:

Lost Souls는 좋은 재능입니다. 왜냐하면... Shadow Dagger의 재사용 대기시간이 크게 감소합니다. 그러나 잃어버린 영혼을 사용하면 이 능력의 재사용 대기시간이 재설정될 때까지 어떤 혜택도 얻지 못하는 반면, Windsister는 Withering Barrage에 영구적인 보너스를 제공합니다. 또한, 단축된 재사용 대기시간이 항상 필요한 것은 아닙니다. 웨이브 클리어 중에는 Shadow Dagger를 10초마다 한 번 이상 사용할 가능성이 없으며 감소된 재사용 대기시간은 아무런 차이가 없습니다. 팀 전투에서는 Shadow Dagger를 두 번 이상 사용할 수 없기 때문에 Withering Barrage의 증가된 공격 범위는 짧은 재사용 대기시간보다 더 많은 이점을 제공합니다.

부패는 자가라 데모맨의 업그레이드 버전입니다. 탄약을 두 배나 파괴하지만 건물에 가해지는 피해는 증가하지 않습니다. 두 재능 모두 처음 5분 동안만 작동하기 때문에 좋지 않습니다. 전투 후에는 잠재력을 잃습니다. 여기에는 두 가지 이유가 있습니다. 첫째, 게임 내내 건물의 힘은 동일하지만 영웅, 전사, 건물은 더욱 강해집니다. 결과적으로 타워, 요새 및 요새에 대한 공격은 시간이 지남에 따라 약화됩니다. 둘째, 라인 단계에서만 건물을 면책 없이 파괴할 수 있습니다. 나머지 시간에는 적들이 당신을 적극적으로 방해하여 건물에 대한 기본 공격을 사용하는 것을 허용하지 않습니다.

또한 검은 화살 특성은 건물을 기절시켜 이 효과가 활성화되는 동안 공격할 수 없도록 만듭니다. 이는 탄약이 없는 건물과 동일합니다. 기본 공격과 능력을 사용하면 건물이 파괴될 때까지 건물을 무기한으로 기절시킬 수 있습니다. 건물이 기절한 경우 건물에 들어 있는 탄약의 양은 중요하지 않습니다.

레벨 4

  • 마비. 검은 화살 효과의 지속 시간이 100% 증가합니다.
  • 넘치는 화살통. 실바나스가 고갈의 포화 중첩을 최대로 쌓고 적 유닛이나 영웅이 사망할 때 추가 충전을 얻을 때마다 이 능력이 자동으로 발동합니다.
  • 패스파인더 매복. Haunting Spirits로 순간이동하면 위축 포화의 모든 충전량이 즉시 회복됩니다.
  • 중독. 적 영웅을 중독시키고 5초에 걸쳐 큰 피해를 줍니다.

중독을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다. 큰 수이는 실바나스의 성격과 상당히 일치합니다. 독은 레벨 4부터 사용할 수 있으며, 상대를 효과적으로 처리하는 데 도움이 됩니다. 게다가, 이 등급의 다른 특성들은 실바나스에게 특별한 가치가 없습니다.

다른 재능:

마비는 어떤 이점도 가져오지 않는 솔직히 약한 재능입니다. 건물을 공격하거나 그대로 놔두면 세 번째 옵션은 없습니다. 그녀를 공격하면 검은 화살의 효과가 자동으로 적용됩니다. 그녀를 공격하는 것을 멈추면 마비 특성이 당신에게 단 1초의 시간을 줍니다. 추가 시간. 다른 대상을 공격한다면 재능은 쓸모가 없습니다.

넘치는 화살통은 또 다른 쓸모없는 재능입니다. ~에 올바른 사용파괴적인 폭격 비용은 결코 낭비되지 않습니다. 또한 공세를 사용하여 파도를 제거하므로 5회 충전을 누적할 수 없습니다.

Ranger's Ambush는 완전히 다른 목적으로 사용되는 주문의 공격력을 증가시킵니다. Haunting Spirits를 사용하여 역병 사격 충전을 보충하면 빠르게 후퇴하거나 적 영웅을 따라잡아야 할 때 사용할 수 없을 확률이 높아집니다. 독은 위축의 포화 5중첩보다 피해량이 80% 더 높습니다. 또한 다음에 적용됩니다. 구체적인 목표방황하는 영혼에 의존하지 않습니다. 독의 재사용 대기시간은 유령의 재사용 대기시간보다 길지만 전투에서 두 번 사용할 수는 없습니다.

레벨 7

  • 불안정한 독. 검은 화살의 효과를 받은 전사와 용병은 사망 시 폭발하여 근처 적에게 피해를 줍니다.
  • 인생을 훔치는 것. 그림자의 단검은 효과가 새로운 대상에게 퍼질 때마다 실바나스의 체력을 회복합니다.
  • 완성. 어떤 능력을 사용하든 영웅의 다음 기본 공격은 25%의 추가 피해를 입힙니다. 독과 피에는 피 같은 일반 특성은 완료를 발동시키지 않습니다. 다음 기본 공격 시점에 이미 마무리 효과가 적용된 경우, 이후에 능력을 사용하면 해당 효과가 새로 고쳐집니다.
  • 용병 군주. 영웅 근처에 있는 공성 거인과 전사는 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 그림자의 모양. 유령 영혼을 사용하면 실바나스가 3초 동안 변장 상태가 됩니다. Haunting Spirits를 사용한 순간이동은 다른 능력이나 기본 공격과 달리 변장을 풀지 않습니다.

불안정한 독은 파도 제거에 큰 잠재력을 제공합니다. Shadow Blade를 사용하면 파도의 크기에 관계없이 모든 전사를 죽일 수 있습니다(물론 Withering Barrage 및 기본 공격의 도움으로). 결과적으로, 차선에서 보내는 시간이 거의 없으며 지도를 자유롭게 이동하고 목표물을 포착할 수 있습니다.

불안정한 독은 PvE 특성으로 간주되지만 PvP에서도 사용할 수 있습니다. 적팀이 아군 전사들에게 둘러싸여 있는 경우, 섀도우 블레이드나 통곡의 화살로 전사들을 처치하여 상대에게 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 이 사실을 알면 적들은 포위 공격 중에 전사에게 접근하는 것을 조심하게 될 것입니다.

다른 재능:

드레인 라이프는 상황에 맞는 재능입니다. 체력을 거의 회복하지 않습니다. 팀 전투, 왜냐하면 섀도우 블레이드의 대상은 거의 없지만 전사의 파도와의 전투에서 상당한 치유를 제공합니다. 전사에게 Shadow Blade를 사용하는 경우 안전할 가능성이 높으며 우물에서 물을 마시거나 동맹 치료사가 치료할 때까지 기다릴 수 있습니다.

완료하면 기본 공격의 피해량이 증가합니다. 하지만 실바나스의 빠른 기본 공격은 피해량이 매우 적어 마무리에 매우 불리합니다. 물론, 위축탄막을 적절하게 사용하면 모든 기본 공격에 대해 이 효과를 유지할 수 있지만 이는 매우 어렵고 비실용적입니다. 대부분의 경우, 충전은 오랜 전투 동안 지속되기보다는 빠르게 큰 피해를 입히기 위해 쌓입니다. 또한, 완료하면 기본 공격 범위에서 싸워야 하는데, 이는 항상 안전하지는 않습니다. 전반적으로 불안정한 독은 완료보다 영웅과 팀에 더 많은 이점을 제공한다고 생각합니다.

머서너리 마스터는 적 기지를 공격하고 포위하는 데에만 유용한 비현실적인 특성입니다. 기사(전사)는 근거리에서 싸우다가 매우 빨리 죽습니다. 그들의 주요 임무는 탑, 요새 및 요새의 안감을 흡수하고 손상을 입히지 않는 것입니다. 게다가 적들은 영웅을 동반하지 않는 이상 용병들에게 크게 관심을 두지 않는 경우가 많습니다. 당신의 존재는 적들을 끌어들이고 용병들은 훨씬 더 빨리 죽을 것입니다. 따라서 귀하의 팀이 이미 상당한 이점을 갖고 있는 경우에만 동행할 수 있습니다.

Shadow Form은 승자를 위해 고안된 또 다른 특성입니다. 방황하는 영혼을 사용하여 상대를 따라잡는다면 변장이 필요하지 않습니다. 당신이 위협을 받고 있다면 당신을 위협하는 사람을 쫓을 가능성이 낮아질 것입니다. 방황하는 영혼을 사용하여 퇴각하는 경우 순간 이동만으로 전투에서 벗어날 수 있으며 위장이 필요하지 않습니다. 게다가 적들은 당신의 밴시를 볼 수 있고 당신이 어디로 순간이동할지 예측할 수 있습니다.

레벨 10

  • . 실바나스가 표시된 방향으로 화살을 발사합니다. 대상에 도달하거나 능력을 다시 사용하면 화살이 폭발하여 대상의 작은 반경에 피해를 입히고 2.5초 동안 침묵시킵니다.
  • 집착. 실바나스는 적 전사를 자신의 팀 편에 서서 싸우게 하며, 대상의 피해량과 체력이 20%만큼 증가합니다. 투석기 능력을 사용하면 재사용 대기시간이 20초 증가합니다.

능력 섹션에서 언급했듯이 통곡의 화살은 넓은 지역에 걸쳐 상당한 피해를 입히고, 더 중요한 것은 적중당한 적을 침묵시킵니다.

다른 재능:

빙의는 히어로즈 오브 최악의 영웅 능력입니다. 폭풍. 그녀는 전혀 쓸모가 없습니다. 실바나스와 함께 라인을 통과하면 거의 즉시 웨이브를 제거할 수 있습니다. 4초의 재사용 대기시간이 있는 능력을 사용하여 모든 전사를 전환시킬 수는 없습니다. 전사로 변신하면 이전 동맹국 5~10명의 공격으로 즉시 사망합니다. 이 순간 다른 전사들이 다른 목표에 주의가 산만해지면 그들은 여러분의 전사나 건물을 공격할 가능성이 높습니다. 이 경우 빙의를 사용할 시간이 남지 않으며 공격자를 죽이는 것이 더 쉬워집니다.

빠르게 파도를 제거하는 능력은 실바나스의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 집착의 타이밍을 맞춰 사용하지 않으면 도움을 주어야 하는 팀에서 분리되어야 한다는 사실은 말할 것도 없고 장점도 잃게 됩니다. 또한 집착을 사용하면 마나가 소모됩니다. 20대 - 꽤 많은 금액인데, 전체 웨이브를 반전시키려면 100~140유닛을 지출해야 합니다.

레벨 13

  • 압도적인 슬픔. 검은 화살은 적중당한 적에게 누적 둔화 효과를 적용합니다. 실바나스의 능력(일반 특성 제외 - 독, 피에는 피 등)이 피해를 입힐 때마다 대상은 1개의 효과를 받습니다(최대 5회 중첩). 둔화 효과는 1초 동안 지속되지만, 다시 피해를 입으면 효과가 새로 고쳐집니다. 압도적인 슬픔은 마비 특성으로부터 보너스를 얻습니다.
  • 비밀 휴양지. 위축의 포화가 대상에 적중할 때마다 실바나스의 이동 속도가 10%씩 증가하여 최대 30%까지 증가합니다. 효과는 2초간 지속되며, 다시 피해를 입으면 갱신됩니다. 건물을 포함한 모든 목적으로 작동합니다.
  • 어둠의 파편. 위축의 탄막이 범위 내의 추가 대상에게 적중하고 75%의 피해를 입힙니다. 두 번째 공격도 첫 번째 공격과 동일한 방식으로 대상을 선택합니다. 그림자 파편은 들쭉날쭉한 화살 특성으로부터 보너스를 받습니다.
  • 주문 방패. 능력으로 피해를 받은 후 영웅에게 보호막이 형성되어 2초 동안 능력으로 받는 피해가 50%만큼 감소합니다. 30초마다 한 번만 트리거될 수 있습니다.

Undercover Retreat와 Shadowshards는 Setra's Sister의 혜택을 받는 매우 강력한 특성이지만 전자가 가장 많이 사용됩니다. Shadowshard는 적이 당신이 아닌 다른 사람에게 집중되어 있거나 동맹이 당신에게 향상된 생존 가능성을 제공할 수 있는 전투에서 유용합니다(예: 여러 명의 힐러, 탱크 또는 지원자가 있는 경우).

올바르게 사용하면 철수 사격은 거의 일정한 30% 부스트를 제공합니다. 도움을 받으면 상대방으로부터 도망쳐 따라잡을 수 있습니다. 계획을 방해할 수 있는 유일한 것은 엄격한 통제입니다(예: 놀라운 것). 잠복은 상황에 관계없이 항상 이익을 가져옵니다. 바람의 자매가 이 특성에 추가 혜택을 주는 이유는... 당신은 더 먼 거리에서 Withering Barrage를 사용할 수 있습니다. 전투 중에는 이동 속도 보너스를 잃지 않도록 항상 마지막 충전을 유지하십시오. 10% 효과는 누적되는 경향이 있습니다.

어둠의 파편은 팀 전투에서 입히는 데미지를 크게 증가시키고 파도를 빠르게 제거하는 데 도움이 됩니다. Shards of Darkness를 사용하면 효과적인 AoE 피해를 입힐 수 있지만 단일 대상에 대한 피해는 증가되지 않습니다. 그러나 Shards of Darkness를 선택하면 Covert Retreat의 이동 속도 보너스를 잃게 됩니다. 팀에 강력한 힐러와 탱크가 포함되어 있고 약하거나 암살자가 없는 경우에만 Shadowshards를 선택하십시오. 대부분의 경우 비밀리에 잠복하면 훨씬 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

다른 재능:

압도적인 슬픔을 사용하면 적의 속도를 늦출 수 있습니다(최대 25%). 둔화 효과 자체가 매우 강력합니다. Shadow Blade를 사용하는 팀 전체에 쉽게 적용할 수 있습니다. 왜냐하면... 2초에 걸쳐 5배의 피해를 입힙니다. 결과적으로 감속은 3초 동안 지속됩니다. (검은 화살 지속 시간 1초로 인해) 단, 2명 이상의 대상에게 압도적인 슬픔을 유지하기는 어렵습니다. Shadow Blade를 사용하는 것은 한 무리의 적에게 동시에 여러 스택을 적용할 수 있는 유일한 방법입니다(Stunning Arrow는 하나의 스택만 제공합니다). 따라서 Covert Withdrawal은 훨씬 더 많은 혜택을 제공하고 높은 이동성을 제공합니다.

마비 특성은 압도적인 슬픔의 지속 시간을 증가시키지만 이것이 독을 포기하는 것을 절대 정당화하지는 않습니다.

주문 보호막은 받는 피해를 크게 줄여주지만, 휘감는 뿌리나 연쇄 번개와 같은 사소한 효과를 흡수하는 경우가 많으며, 주문 보호막이 활성화되지 않은 동안 적들은 파괴적인 피해를 입힐 수 있습니다.

레벨 16

  • 윈드러너. Haunting Spirits로 순간이동한 후 이 능력은 2초 동안 마나를 소모하지 않고 다시 시전할 수 있습니다.
  • 차가운 포옹. Shadow Dagger의 영향을 받은 적들은 25% 더 많은 피해를 받지만, 이 능력의 범위는 25%만큼 감소합니다. 건물, 전사, 용병, 소환수, 골렘 등 어떤 목적으로도 작동합니다.
  • 포세이큰의 의지. 사용 시 실바나스는 모든 형태의 제어에 면역이 되며 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
  • 피를 위한 피는 영웅이 선택한 적의 최대 생명력의 15%를 흡수하고 3초 동안 이동 속도를 30% 감소시키는 활성 능력입니다.

Cold Embrace와 Blood for Blood는 최대의 이점을 제공하는 탁월한 특성입니다. 그러나 대부분의 플레이어는 첫 번째 옵션을 선택합니다. Cold Embrace는 취약성 효과로 인해 총 DPS를 암시적으로 증가시킵니다. 그러나 피에는 피를 사용하면 영웅의 체력이 상당량 회복되고 대상의 속도가 느려집니다. 피를 위한 피(Blood for Blood)는 적 팀에 강력한 근접 암살자와 탱크가 있을 때, 그리고 아군이 주는 피해가 너무 약해서 적의 취약성을 최대한 활용할 수 없을 때 사용해야 합니다.

Cold Embrace는 실바나스의 최고의 재능 중 하나입니다. 특히 효과적인 콤보에 의존하고 짧은 시간 내에 강력한 타격을 가하는 경우 팀 전체가 입히는 데미지가 크게 증가합니다. 범위를 줄이면 특별한 문제가 발생하지 않습니다. 섀도우 블레이드는 기본 공격 거리에서 적에게 도달합니다. 가능하다면 Wailing Arrow 전에 Shadow Blade를 사용하여 받는 피해를 늘리십시오.

피는 피를 위한 피(Blood for Blood)는 이 특성에 접근할 수 있는 거의 모든 영웅이 사용하는 매우 인기 있는 특성입니다. 결투에서 Blood for Blood는 Cold Embrace보다 약간 더 많은 피해를 줍니다. 또한 즉시 작동하고 체력을 보충하며 적의 속도를 늦춥니다. 탈출할 수 없는 적 암살자나 탱크로부터 끊임없이 쫓기고 있다면, Blood for Blood는 탁월한 선택입니다. 다른 경우에는 Cold Embraces에서 멈춰야 합니다. 왜냐하면... 이는 팀 전체에 이익이 됩니다. 마지막으로 Blood for Blood의 재사용 대기시간은 60초이며, Cold Embrace는 Shadow Dagger를 사용할 때마다 발동됩니다.

다른 재능:

Windrunner는 과도한 이동성을 제공합니다. 방황하는 영혼을 한 번 사용하면 다음과 같은 상황에 처할 수 있습니다. 올바른 장소에, 반복적인 순간 이동이 필요하지 않습니다. Windrunner를 사용하면 특정 죽음을 피하거나 적을 마무리할 수 있는 상황이 있지만 극히 드뭅니다.

포세이큰의 의지는 자신에게 사용할 수 있는 일종의 정화입니다. 차이점은 정화는 7레벨부터 사용할 수 있고 포세이큰의 의지는 16레벨부터 사용할 수 있다는 점입니다. 포세이큰의 의지는 좋은 특성이지만 해당 계층의 다른 특성(특히 차가운 포옹과 피에는 피)이 훨씬 우수합니다. 그것에. 그의 선택은 상대방이 너무 자주 컨트롤을 사용하는 일부 게임에서 정당화되지만, 심지어 Cold Embrace와 Blood for Blood가 훨씬 더 유용합니다. 실바나스는 안전한 거리에서 싸우도록 설계된 모바일 영웅입니다. 따라서 그녀는 팀원보다 덜 자주 통제됩니다.

레벨 20

  • 귀청이 터질 듯한 폭발. 통곡의 화살의 폭발에 휘말린 적들은 50% 더 많은 피해를 입고 두 배의 시간 동안 침묵 상태가 됩니다. 진원지 밖의 대상은 일반적인 피해를 입고 2.5초 동안 침묵합니다.
  • 어둠의 여인의 부름. 기본 공격 데미지 증가량과 빙의 체력 보유량 증가량이 30%로 증가하고, 회복 시간이 20초로 늘어나 적 용병에게 능력을 사용할 수 있게 됩니다.
  • 폭풍의 분노. 영웅의 다음 기본 공격은 200의 추가 피해를 입힙니다. 목표 피해와 500 유닛. 근처의 모든 적 전사와 용병에게 피해를 입힙니다. 5초마다 한 번씩 발사됩니다.
  • 폭풍 충전. 활성화되면 영웅은 짧은 거리를 순간이동합니다. 도움을 받으면 벽을 뛰어넘고 전쟁의 안개를 없앨 수 있습니다. 제어(느림, 변이, 기절, 침묵) 상태에서는 충전을 사용할 수 없습니다.

Storm Charge는 게임 최고의 특성 중 하나이며 일반적으로 죽음을 피하는 데 사용됩니다. 폭풍 돌진 덕분에 이미 기동성이 뛰어난 실바나스는 죽이기가 거의 불가능합니다. 방황하는 영혼을 사용하여 빠르게 이동할 수 있지만 밴시는 매우 느리게 이동하여 적에게 방향을 잡고 뒤로 이동할 수 있는 기회를 제공합니다. 폭풍 돌격은 작용 범위가 넓고 즉시 안전한 장소로 순간이동합니다.

또한 폭풍 돌격을 공격에도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 벽을 통과하여 도망가는 적을 따라잡을 수 있습니다.

다른 재능:

귀청이 터질 듯한 폭발은 게임에서 가장 긴 침묵 효과(5초)를 제공하고 상당한 피해를 입힙니다(물론 적들이 통곡의 화살 효과 영역의 중앙에 있도록 조준하는 경우). 일반적으로 침묵이 세 명 이상의 대상에게 퍼지는 경우는 거의 없습니다. 그러나 Concussion Blast는 특히 Storm Charge와 경쟁해야 하기 때문에 신뢰할 수 없는 특성으로 간주됩니다.

영웅 능력으로 통곡의 화살이 있는 경우 어둠의 여인의 부름은 사용되지 않습니다.

폭풍의 분노는 이미 상당히 큰 파도 제거 가능성을 증가시킵니다. 5초마다 받는 기본 공격의 추가 피해는 그다지 중요하지 않으므로 폭풍의 분노의 효과는 폭풍 돌진의 효과보다 크지 않습니다.

4. 실바나스 플레이의 일반적인 전략

실바나스는 매우 강력한 전문가이지만 레벨 1에서 3까지는 다른 영웅들에 비해 열세입니다. 레벨 4까지는 공격력이 부족하지만 이 결핍은 독 특성으로 보상됩니다. 따라서 첫 번째 레벨에서는 팀 전투를 피하면서 Withering Barrage 및 Shadow Daggers로 라인을 조심스럽게 정리해야 합니다. 당신의 공격로 반대편 끝에 적 영웅이 있다면, 기본 공격과 위축 탄막 몇 개의 중첩으로 그를 공격해 보세요.

레벨 7에서는 불안정한 독에 접근할 수 있어 거의 즉시 파도를 제거할 수 있습니다. 재능을 얻은 후 Shadow Dagger를 사용하여 전체 웨이브에 검은 화살을 시전하고 기본 공격과 Withering Barrage로 최소한의 체력으로 전사를 마무리하십시오. 낮은 레벨에서는 파도가 완전한 건강 상태불안정한 독으로 인한 피해는 충분하지 않을 수 있으며 검은 화살이 활성화되는 동안 모든 전사를 죽일 시간이 없습니다. 이 경우 적의 파도가 전사와 교전하여 약간의 피해를 입히면 불필요한 어려움없이 죽일 수 있습니다. 선 사이를 이동하여 보이는 모든 파도를 지웁니다. 경험치를 얻는 동안 동맹국은 지도를 돌아다니며 적에 대한 기습 공격을 조직하고, 협력하여 한 줄을 통과하고 캠프나 목표를 점령할 수 있습니다.

5. 팀전 외에 해야 할 일

팀 전투는 히어로즈 오브 더 스톰 플레이에서 가장 중요하면서도 도전적인 측면입니다. 어느 쪽이 전투에서 승리할지 결정하는 사람은 바로 그 사람입니다. 팀 전투는 일반적으로 짧은 시간 동안만 지속되며 나머지 시간에는 플레이어가 다른 작업을 수행합니다. 이 섹션에서는 모든 것을 살펴보겠습니다. 가능한 옵션실바나스의 관점에서요. 팀 전투에 대해서는 아래에서 설명합니다.

따라서 우선순위 목록은 다음과 같습니다.

  • 지도 목표 달성;
  • 동맹국이 없는 경우 라인을 유지하거나 제거합니다. 반대편에 적이 없으면 검은 화살의 도움으로 라인을 밀어냅니다.
  • 지도에서 자신이 있는 쪽의 용병 캠프를 점령합니다(오우거 캠프만 단독).
  • 라인을 밀 때 도움을 줍니다.

지도 목표는 모든 경기에서 중요한 역할을 합니다. 무시하면 상대방이 유리해집니다. 일부 맵(예: Sky Temple 또는 Dragon's Edge)에서는 목표 달성에 항상 팀 전투가 포함되는 반면, 다른 맵(예: Garden of Horrors)에서는 팀 전투가 전혀 필요하지 않습니다. 때때로 목표는 보스와 함께 캠프를 점령하는 것과 관련됩니다. 그러나 때로는 목표를 포기하고 라인을 밀어내는 데 집중하는 것이 유익할 수 있지만, 목표를 위한 전투에서 확실히 적과 경쟁할 수 없는 경우에만 가능합니다.

팀 대회에서 각 팀의 목표는 최대한의 이점을 얻는 것입니다. 히어로즈 오브 더 스톰에서는 전사를 처치하여 얻는 경험치의 양으로 이점이 표현됩니다. 팀 전투가 벌어지는 맵에 "핫스팟"이 없다면 라인이 비어 있어서는 안 됩니다! 실바나스로서 여러분은 검은 화살 덕분에 공격로에 엄청난 압박을 가할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 타워, 요새 및 요새를 기절시켜 전사를 죽이지 않고 최대한 많은 피해를 입을 수 있습니다.

아군이 모든 전선을 성공적으로 점령했다면 용병 캠프를 점령하세요. 그 결과, 전선에서 압박을 가하는 데 도움이 되는 경험과 새로운 동맹을 얻게 됩니다. 지도의 다른 절반에 있는 캠프에 들어가려고 시도할 위험을 감수해서는 안 됩니다. 그러나 예외적인 상황이 있습니다. 예를 들어 적이 당신을 저항할 수 없다는 것을 알고 있는 경우입니다. 실바나스는 용병 캠프를 점령하는 데 적합합니다. 왜냐하면... 그녀는 생물을 공격하여 검은 화살로 기절시키고 피해를 입지 않을 수 있습니다. 하지만 그녀는 용병을 죽이는 속도가 매우 느리기 때문에 파트너가 필요합니다.

이미 모든 목표를 완료하고 모든 캠프를 점령했다면 모든 아군이 적 넥서스로 접근 중일 가능성이 높습니다. 상황을 활용하십시오. 가장 무너진 전선으로 가서 다른 사람의 기지를 파괴하는 데 도움을 주세요.

6. 팀 전투 및 능력 사용

실바나스의 가장 큰 장점은 그녀의 능력에 대한 특별한 신뢰성입니다. 실바나스는 지속적으로 높은 피해를 주지만 사거리가 길어 죽이기가 매우 어렵습니다. 동맹국 뒤에 서서 도달할 수 있는 목표물을 공격하세요. 섀도우 블레이드를 사용하면 한 번에 여러 적을 공격할 수 있습니다. 필요에 따라 메마른 탄막을 사용하고, 은밀한 후퇴 특성이 있는 경우 최소 1회 충전을 남겨두세요. Shadow Shards를 획득한 경우 쿨다운 시 포격을 사용하세요. 상대방이 너무 가까이 접근하도록 두지 마십시오. 거리를 유지하려면 계속 움직여야 한다는 점을 기억하세요. 타겟이 보이면 낮은 수준체력이 있으면 독으로 마무리하세요. 단, 이 능력의 범위가 작다는 점을 기억하세요.

통곡의 화살은 주로 적을 마무리하거나, 적 치유사를 침묵시키거나, 영웅(예: 일리단 또는 첸) 중 한 명이 주요 능력을 사용하는 것을 방지하는 데 사용됩니다. 화살과의 전투를 직접 시작해서는 안 됩니다. 왜냐하면... 이 역할은 일반적으로 탱크에 할당됩니다. 마찬가지로, 방황하는 영혼은 적을 따라잡거나 탈출하기 위해 이동성을 높이는 데에만 사용됩니다. 팀 전투에서 실바나스의 역할은 생존하고 적에게 최대한 많은 피해를 주는 것입니다. 그렇기 때문에 적 탱크 뒤에 숨겨진 목표물에 도달하기 위해 최전선으로 몸을 기울여서는 안됩니다. 현재 사용 가능한 목표를 달성하세요.

    • 불안정한 독으로 파도를 제거할 때는 적 유닛이 피해를 입은 후에만 그림자 검을 사용하십시오. 그렇지 않으면 기술이 작동하지 않을 수 있습니다.
    • 첫 번째 대상 옆에 서서 두 번째 대상에 기본 공격을 사용하고 특정 간격으로 Ruinous Barrage를 시전하여 두 외부 타워 또는 두 오우거 모두에 검은 화살을 시전할 수 있습니다.
    • 당신의 팀이 강한 탱크영웅을 지원하려면 Shadow Shards 특성을 사용하여 데미지 출력을 약간 높이십시오. 그렇지 않으면 Covert Retreat를 사용하세요.
    • 피를 위한 피 특성은 적 암살자와 탱크의 지속적인 추격을 받고 그들에게 추가 피해를 가하여 체력을 회복해야 하는 경우에 유용합니다. 그렇지 않으면 Cold Embrace를 사용하십시오.
    • 불안정한 독에 접근할 수 있게 되면 한 줄에서 다른 줄로 이동하여 가능한 한 많은 전사를 죽이십시오.
    • 피해를 주기 위해 잊혀지지 않는 영혼을 사용하지 마십시오. 이 능력은 주로 공격하거나 후퇴할 때 이동성을 높이기 위한 것임을 기억하세요.
    • 통곡의 화살을 사용하여 대상을 마무리하거나, 적 치유사를 침묵시키거나, 영웅(일리단이나 첸 등)이 주요 능력을 시전하는 것을 방지해 보세요.
    • 잠재적으로 위험한 전투에 참여하기 전에 방황하는 영혼을 사용하세요. 밴시가 원하는 지점으로 이동하는데 시간이 좀 걸립니다.
    • 한 방향으로 파도를 보내고 다른 방향으로 영웅을 보내면 추격자를 혼란스럽게 할 수 있습니다. 적이 당신을 쫓아오면 밴시에게 순간이동하세요. 적이 밴시를 쫓아오면 선택한 방향으로 계속 이동하세요.
    • 지도 타겟 캡처에 참여해 보세요. 왜냐하면... 검은 화살로 건물을 놀라게 하면 팀에 상당한 이점을 가져올 수 있습니다. 예: Haunted Mines에서 골렘으로 라인을 통과하거나 Tomb of the Spider Queen에서 Weavers를 호위합니다.
    • 적 영웅이 전사 뒤에 숨어 있는 경우 Shadow Blade를 사용하여 모든 대상에 Cold Embrace를 적용한 다음 Wailing Arrow를 사용하여 불안정한 독으로 전사를 폭파할 수 있습니다.
    • 섀도우 블레이드는 중앙에서 작은 반경으로 퍼져 건물을 포함한 모든 적 대상에게 적용됩니다. 이는 요새나 요새에서 블레이드를 사용할 때 효과가 벽 바로 옆에 서있는 사람들에게만 퍼진다는 것을 의미합니다. 따라서 Shadow Blade는 전사나 영웅에게 가장 잘 사용됩니다.
    • 방황하는 영혼들에게 순간이동함으로써, 그때까지 밴시들이 장애물 너비의 절반 이상에 해당하는 거리를 극복했다면 장애물을 극복할 수 있습니다.

8. 최고의 동맹

이번 섹션에서는 실바나스에게 추가 혜택을 제공하는 영웅을 살펴보겠습니다.

제이나

팀 전투에서 상당한 지원을 제공할 수 있는 매우 강력한 아군입니다. 그녀는 짧은 시간에 모든 적의 속도를 늦추고 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 둔화 덕분에 실바나스는 안전한 거리에서 적을 공격할 수 있으며 총 피해량은 적들을 마무리하는 데 도움이 됩니다. 실바나스와 제이나의 능력(영웅 능력 포함)을 조합하면 적을 분쇄하고 군중 제어 효과(침묵, 둔화, 속박)를 적용합니다.

우서

정의의 망치와 천상의 폭풍으로 상대를 기절시켜 실바나스가 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 또한 우서는 적 암살자의 표적이 될 경우 성스러운 빛, 성스러운 광휘, 천상의 보호막, 정화로 당신을 보호할 수 있습니다. 우서는 거의 모든 상황에 적응할 수 있는 매우 유연한 아군입니다.

발라

실바나스와 매우 흡사합니다. 그녀는 이동성이 뛰어나 파도를 빠르게 제거하고 강력한 AoE 피해를 입힐 수 있습니다. 실바나스와 발라는 함께 안전한 거리에서 상대에게 파괴적인 피해를 입힐 수 있습니다. 게다가 발라는 프로스트 샷(Frost Shot)으로 적의 속도를 늦추어 실바나스가 적을 쫓거나 도망칠 수 있게 해줍니다.

9. 최악의 적

이번 섹션에서는 실바나스에 효과적으로 대응할 수 있는 영웅들을 살펴보겠습니다.

실바나스는 결투에서 적을 죽일 수 없습니다. 강화주와 결합된 자연의 힘은 직접적인 피해는커녕 방패를 관통하는 것도 허용하지 않습니다. 또한, 로밍 배럴의 도움으로 첸은 실바나스의 위치를 ​​변경하여 그녀를 아군 쪽으로 밀어낼 수 있습니다.

첸에 저항하는 방법?

강력한 동맹의 도움이 있어야만 첸을 상대할 수 있습니다. 그들이 당신을 치유하고 첸을 조종한다면 그는 당신에게 해를 끼칠 수 없을 것입니다. 타격으로 Chen을 끝낼 수 없다면 통곡하는 화살을 사용하여 맥주를 쓰러뜨리지 마십시오. 방황하는 통이 보이면 방황하는 영혼을 사용하여 팀으로 순간이동하세요. 통 안에 있는 동안에도 첸은 여전히 ​​피해를 입지만 CC에 면역입니다.

디아블로

과소평가해서는 안되는 매우 교활한 상대입니다. Shadow Rush와 Super Strength의 조합을 사용하면 대상을 엄폐물 밖으로 쉽게 끌어낼 수 있으며 이는 Jaina에게 확실한 죽음을 의미합니다.

디아블로에 저항하는 방법?

우선, Shadow Onslaught를 피해야 합니다. 왜냐하면... 압도로부터 당신을 구할 수 있는 유일한 방법은 외부 도움, 폭풍 돌진 또는 유령의 영혼을 미리 사용하는 것입니다. 디아블로가 다른 사람에게 Shadow Rush나 Overpower를 사용할 때까지 접근하지 마세요.

신성

막대한 피해를 주지만 방황하는 영혼을 사용하면 위치를 찾을 수 있습니다. 노바는 혼자서 실바나스를 빠르게 죽일 수 있으므로 그녀의 움직임을 주의 깊게 관찰해야 합니다.

노바에 대응하는 방법?

노바는 실바나스를 쓰러뜨릴 수 있습니다 대부분의몇 초 안에 건강을 회복할 수 있지만 이를 수행하려면 두 번 이상의 사이클이 필요합니다(정밀 타격 또는 삼중 사격을 피할 수 있었다고 가정). 이후, 팀에 체력을 회복할 수 있는 힐러가 없으면 잠시 전투를 떠나야 합니다. Nova를 상대할 때는 항상 Permanent Disguise의 파문을 조심하세요. 그러나 Nova는 이동성이 매우 낮습니다. 당신이 그녀의 존재를 감지한다면, 당신의 동료들이 그녀를 빠르게 처리할 가능성이 높습니다.

제이나

노바와 마찬가지로 그녀도 실바나스를 거의 즉시 죽일 수 있습니다. 그녀의 콤보에서 살아남는다 하더라도 Ice Arrows와 Water Elemental은 지속적으로 속도를 늦추어 상대로부터 탈출하는 것을 방지합니다.

제이나에게 저항하는 방법은 무엇인가요?

Jaina의 가장 큰 약점은 그녀의 능력이 짧은 범위에 있고 마법사 자체가 충분히 움직이지 않는다는 것입니다. 따라서 그녀는 피해를 입히기 위해 끊임없이 자신을 위험에 빠뜨릴 수밖에 없습니다. 그러나 그녀는 대개 옆에서 피해자에게 접근하여 깜짝 놀라게 하려고 노력합니다. 제이나의 움직임을 따라가세요. 근처에 수풀이나 비경, 좁은 통로가 있는 경우에는 특히 주의하십시오. 특히 강력한 콤보의 기반이 되는 Cone of Cold 키 능력의 영향을 받지 않도록 제이나와 최대한 거리를 유지하세요.

10.1. 블랙하트 베이

매우 큰 지도, 긴 일치. 이곳에는 많은 용병 및 해적 캠프와 넓은 개방 공간이 있습니다.

실바나스는 좋은 솔로 라인 푸셔이지만 불안정한 독을 효과적으로 사용하려면 상단과 중간 라인 사이를 이동해야 합니다. 위쪽 두 개의 차선은 서로 가까이 위치하므로 아군이 지도의 목표에 주의를 돌릴 수 있도록 하면서 두 배의 경험치를 얻을 수 있습니다.

Withering Barrage와 Shadow Blade를 사용하면 지도에 주기적으로 나타나는 동전 상자를 빠르게 파괴할 수 있습니다.

10.2. 젠장 할로우

매우 큰 지도, 일치 중간 길이. 좁은 길, 자연 장벽 및 수풀이 많이 있습니다.

첫 번째 선물이 아주 멀리 나타나면 아군이 적 팀을 방해하려고 하는 동안 신경 쓰지 않고 계속해서 전선을 밀 수 있습니다. 이렇게 하면 경험에서 상당한 이점을 얻을 수 있으며 후속 선물을 위한 싸움에서 승리할 수 있습니다.

10.3. 드래곤스 랜드

– 단순한 중간 맵, 긴 매치.

두 명의 아군과 함께 맨 아래 차선으로 이동하여 최대한 세게 밀어 넣으십시오. 공격로에서 실바나스와 맞설 수 있는 영웅은 소수에 불과하므로, 적의 타워를 파괴하여 상대방이 전환하도록 함으로써 상당한 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 특별한 관심결론까지. 이 시간 동안 동맹국은 지도 목표를 점령할 수 있습니다.

10.4. 공포의 정원

중간 맵, 매우 긴 매치. 해적과 보스를 제외하고 가장 많은 수의 용병 캠프가 포함되어 있습니다.

가능한 한 세게 라인을 밀고 동맹국이 씨앗을 수집하도록 도와주세요. 불안정한 독에 접근할 수 있게 되면 소규모 캠프에서는 Shadow Dagger를 사용하지 마십시오. 없어도 충분히 피해를 입힐 수 있습니다.

10.5. 팬텀 지뢰

세 개가 아닌 두 개의 선이 있는 작은 지도, 짧은 일치 항목. 유령의 광산에서는 턴 초반에 힘을 얻고 라인을 돌파할 수 있는 영웅이 특히 중요합니다.

따라서 실바나스는 검은 화살 덕분에 특별한 이점을 얻었습니다. 세 명의 아군과 함께 골렘이 갈 선으로 가십시오. 이 경우 파도를 효과적으로 제거할 수 있는 아군 중 한 명이 다른 라인으로 이동해야 합니다. 적이 대답할 수 없다면 첫 번째 지뢰가 열리기 전에 적의 요새 전체를 파괴해야 합니다.

광산에서는 중앙에 있는 대규모 언데드 무리에게 Shadow Dagger를 사용하세요. 소규모 그룹의 경우 단검을 사용하는 것은 과잉이므로 팀 전투용으로 남겨 두어야 합니다.

골렘의 강도가 두개골 20개 이상인 경우에만 골렘을 지원해야 한다는 점을 기억하세요. 그렇지 않으면 요새를 잃을 위험이 있습니다. 골렘을 지원하는 동안 적 전사, 기절 탑, 요새 및 요새를 검은 화살로 처치하여 골렘에 피해를 주지 않도록 하세요.

10.6. 천상의 사원

천상의 사원 - 큰 지도, 짧은 일치. 팀 전투는 첫 번째 레벨부터 시작되지만 팬텀 광산과 달리 하늘 사원에는 추가 라인과 용병 캠프가 있습니다.

다른 맵과 마찬가지로 특히 초기 단계에서 적극적으로 라인을 밀어야 합니다. 최대한 빨리 레벨 4에 도달해야 합니다. 하단 라인에 혼자 서 있는 약한 영웅이 있다면 그곳으로 갈 수 있습니다. 그렇지 않으면 동맹국과 가깝게 지내는 것이 좋습니다.

10.7. 거미 여왕의 무덤

거미 여왕의 무덤 - 작은 지도, 긴 성냥. 무덤에서는 목표를 달성하는 것보다 영웅을 죽이는 것이 더 중요합니다. 여기에는 캠프가 거의 없습니다.

가장 중요한 임무는 거미에게서 수정을 수집하는 것입니다. 크리스탈을 수집하는 위험을 감수할 필요가 없도록 전사를 너무 빨리 죽이지 마십시오. 이 맵에서는 기습 공격이 매우 흔하므로 각별히 주의하여 라인 사이를 이동하세요.

위버즈 등장 후 모두 함께 응원해주세요 가능한 방법. Black Arrows를 사용하여 타워, 요새 및 요새를 기절시켜 Weavers를 살려주세요. 상대방이 직공을 소환했다면 먼저 전사를 죽여 불안정한 독이 적의 존재를 제거하는 데 도움이 되도록 하십시오.

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치명적인 폭격

처음에는 이 능력에 1회만 충전되지만 시간이 지남에 따라 최대 5회까지 누적될 수 있습니다. 이를 통해 짧은 시간 내에 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.

섀도우 단검

작은 순간 피해와 좋은 주기 피해를 줍니다. 대상 근처의 모든 적들은 동일한 피해를 입으므로 크립과 용병을 매우 빠르게 처리할 수 있습니다.

방황하는 영혼

이 능력을 사용하면 피해를 입히고 위치를 빠르게 변경할 수 있습니다. 공격과 후퇴 모두에 탁월합니다. 영혼들에게 순간이동하려면 스킬키를 다시 눌러야 합니다.

검은색 화살표

실바나스를 푸셔나 정글러에게 없어서는 안 될 훌륭한 패시브입니다. 어떤 능력이나 기본 공격만으로도 크립, 용병, 건물까지 기절시킬 수 있습니다. 아쉽게도 적 영웅에게는 이 능력이 적용되지 않습니다.

HotS에서 실바나스의 영웅적 능력

울부짖는 화살

적 팀 전체를 2.5초 동안 무력화시킬 수 있는 궁극기입니다. 실바나스는 종료 지점이나 능력을 다시 누르면 폭발하는 화살을 발사합니다. 이 경우 대상은 피해를 입고 주문을 시전할 수 없습니다. 상대의 궁극기를 방해하는 스킬입니다.

집착

이 능력은 적 크립이나 투석기에만 적용할 수 있습니다. 이 경우, 주문의 대상은 영구적으로 실바나스 편으로 전환됩니다. 이 능력의 재사용 대기시간은 4초에 불과하므로 자신의 구조물을 매우 잘 보호하고 적 구조물을 파괴할 수 있습니다.

HotS에서 실바나스를 위한 빌드

1레벨

바람의 자매

이 특성은 파괴적인 사격 범위를 25% 증가시켜 적을 따라잡을 확률을 높입니다.

4레벨

패스파인더 매복

Withering Barrage 능력의 모든 충전량을 즉시 복원합니다. 이를 통해 즉시 2배 더 많은 피해를 입힐 수 있다고 추측하는 것은 어렵지 않습니다.

레벨 7

그림자 모양

물론 Wandering Shadows 능력은 훌륭한 탈출구이지만 먼저 영혼이 적당한 거리로 이동할 때까지 기다린 다음 순간 이동해야합니다. 이 특성은 실바나스에게 단기 투명화를 부여하여 적의 공격을 안전하게 기다렸다가 밴시로 이동할 수 있게 해줍니다.

레벨 10

울부짖는 화살

컨트롤이 결코 충분하지 않으므로 이 궁극기를 사용하여 적을 2.5초 동안 침묵시키는 것이 좋습니다. 대규모 전투에서 이번은 적들에게 영원처럼 보일 것입니다. 또한 많은 주문을 방해하는데도 좋습니다.

레벨 13

비밀 휴양지

재능의 이름은 적으로부터 도망치는 것을 의미하지만, 적을 따라잡는 데에도 사용할 수 있습니다. 속도를 30% 높이려면 위축 사격 능력을 3번 공격해야 합니다.

레벨 16

윈드러너

실바나스의 프로필을 보면 전문가로 분류되어 있음을 알 수 있지만, 이 재능을 받은 후에는 진정한 킬러가 될 것입니다. Withering Barrage의 5발 콤보를 얻은 다음 밴시 순간 이동, 다시 5발, 다시 순간 이동, 다시 5발을 얻습니다. 적들에게 엄청난 피해를 입힐 뿐입니다.

레벨 20

귀청이 터질 듯한 폭발

정확성은 언제나 보상을 받습니다. 통곡의 화살로 적을 정확하게 맞추면 적은 1.5배 더 많은 피해를 입고 주문 시전이 5초 동안 금지됩니다.

히어로즈 오브 더 스톰에서 실바나스를 플레이하기 위한 전술

많은 사람들은 실바나스가 살인자가 아니라는 사실을 잊어버리고 게임 초반부터 일종의 싸움에 참여하려고 합니다. 물론, 그들은 성공하지 못할 것이고 영웅은 단순히 죽임을 당할 것입니다. 가장 좋은 방법은 숲으로 가서 빠르게 여러 용병 캠프를 점령하는 것입니다. 이를 통해 다른 라인에서 적 영웅을 밀고 당길 수 있어 팀에 더 많은 공간이 확보됩니다.

가능할 때마다 밀어야 한다는 것을 기억하세요. 이벤트가 시작되면 모든 것을 버리고 팀을 도우십시오. 실바나스보다 몬스터를 더 잘 다루는 사람은 없기 때문입니다. 레벨 10 이후에는 상대를 그다지 두려워하지 않을 수도 있습니다. 어떤 경우에는 캐스트로 인해 사망할 수도 있습니다.

지속적으로 밀고 나가야 하기 때문에 실바나스가 오랫동안 팀과 함께 달릴 수는 없으므로 순간이동기를 항상 탈출할 준비를 하십시오.

적:

  • 제라툴
  • 일리단
  • 노예

동맹국:

  • 아서스
  • 스베틱
  • 발라

HotS의 실바나스에 대한 가이드의 결론

실바나스는 많은 집중과 주의가 필요한 매우 흥미로운 영웅입니다. 왜냐하면 탈출을 한다고 해서 항상 적 갱킹으로부터 벗어날 수 있는 것은 아니기 때문입니다. 이 영웅은 전문 추진자나 암살자로 똑같이 업그레이드할 수 있습니다. 영웅의 가격은 10,000골드이지만, 언제든지 밴시퀸으로 플레이하실 수 있도록 이 금액을 모아 구매하시는 것을 적극 권장합니다.

순찰대 지도자 실바나스 윈드러너의 신성한 임무는 그녀의 고향인 쿠엘탈라스를 모든 위협으로부터 보호하는 것이었습니다. 그녀는 재능 있는 사령관이자 예리한 궁수였지만, 그녀의 기술로도 스컬지의 위엄을 막을 수는 없었습니다. 죽음을 맞이하고 그녀를 밴시로 부활시킨 어둠의 여인은 포세이큰의 강력한 통치자이자 밴시의 여왕이 되었습니다. 시공의 폭풍에서 실바나스는 어둠의 마법으로 적들을 약화시키고 고문합니다.

데미지 6/10
7/10 지원
생존율 7/10
난이도 5/10

클래스: 전문가
유형: 원거리
우주: 워크래프트
가격: 10000

검은색 화살표(D)
유형: 패시브 능력
실라나의 자동 공격과 능력은 적 구조물, 돌격병, 용병을 1초 동안 기절시킵니다.
메마른 탄막 (Q)
유형: 방향 능력
재사용 대기시간: 2초

가장 가까운 적에게 사격하여 25(+3)의 피해를 줍니다. 손상 이 능력은 주로 영웅에게 영향을 미칩니다. 최대 5회까지 누적 가능합니다. 실바나스 근처에서 적 전사 또는 용병이 사망할 때마다 해당 능력이 1회씩 회복되고, 영웅의 경우 3회씩 회복됩니다.
그림자 단검 (W)
유형: 방향 능력
재사용 대기시간: 10초
마나: 75 단위.

대상에게 10(+3.5)의 피해를 줍니다. 피해와 추가 40(+14) 단위. 다음 2초 동안 피해를 입힙니다. 이 능력의 효과는 주변 대상까지 확장됩니다.
방황하는 영혼들 (E)
유형: 영역 효과
재사용 대기시간: 11초
마나: 75 단위.

밴시 떼를 보내 30(+11)의 피해를 줍니다. 적중한 모든 적에게 피해를 줍니다. 다시 사용하면 밴시가 있는 곳으로 순간이동할 수 있습니다.
집착(R)
유형: 아우라
재사용 대기시간: 4초
마나: 20단위.

실바나스는 적 전사에게 자신의 팀 편에서 싸우도록 강요합니다. 동시에 대상에게 입히는 피해와 체력 보유량이 20% 증가합니다. 투석기에 사용하면 이 능력의 재사용 대기시간이 20초로 늘어납니다.
울부짖는 화살(R)
유형: 영역 효과
재사용 대기시간: 90초
마나: 100 단위.

실바나스가 폭발하는 화살을 발사하여 200(+20)의 피해를 입힙니다. 영향을 받은 지역의 적들에게 피해를 입히고 2.5초 동안 침묵시킵니다. 능력을 다시 사용하면 화살이 예정보다 빨리 폭발합니다.

오늘 기사에서는 Sylvan 캐릭터와 Heroes of the Storm 경기에 도움이 될 가이드에 대해 이야기하겠습니다. 영웅은 추진력이 뛰어나고 팀의 좋은 도우미이며 일반적으로 적에게 많은 피해를줍니다.

캐릭터 이력

순찰대의 리더인 실바나스 윈드러너는 어떤 대가를 치르더라도 자신의 고향인 쿠엘 탈라스를 보호해야 한다는 신성한 의무를 따랐습니다. 유능한 지휘관과 예리한 궁수의 능력을 겸비한 캐릭터입니다. 그러나 그러한 능력에도 불구하고 그녀는 스컬지를 막을 수는 없었다. 실바나는 죽었으나 다음 세상에서도 그녀에게는 평화가 없었습니다. 죽음의 기사 아서스의 힘으로 그녀는 죽음에서 부활해 밴시의 모습을 취했습니다. 시간이 지남에 따라 통제에서 벗어난 실바나스는 포세이큰의 강력한 통치자로 변모했습니다.

여주인공은 근접전보다 원거리 전투를 선호하며, 암흑마법을 적극적으로 사용하여 적을 약화시키고 고문한다. 캐릭터에 대한 더 많은 정보는 실바나스 가이드에서 확인할 수 있습니다.

실질적인 강점과 약점

이 캐릭터는 다음과 같은 강점을 가지고 있습니다.

  • 다수의 탈출;
  • 높은 피해가 발생했습니다.
  • 추진에 대한 좋은 잠재력이 있음;
  • 적 건물을 무력화하는 능력;
  • 공성 캠프를 무적의 점령.

모든 장점에도 불구하고 실바나스에는 몇 가지 단점도 있습니다. 아래에서 이에 대해 알아볼 수 있습니다.

  • 자동 공격으로 인한 작은 피해;
  • 소량의 HP;
  • 비지시 공격(좋은 위치 지정이 필요함)
  • 일부 영웅적 능력을 사용해야만 시전이 중단됩니다.

Sylvan 암살자와 전문가를 구축하세요

"Destructive Barrage"와 "Pathfinder Ambush"를 사용할 수 있는 능력을 기반으로 구축되었습니다. 이 빌드를 사용하면 "GO"를 최대 15번까지 활성화할 수 있는데, 이는 매우 좋습니다. 또한 캐릭터는 이동성을 얻습니다.

이 빌드에서 Windrunner를 사용하는 것이 주요 재능으로 간주된다는 사실에도 불구하고 플레이하려면 많은 기술이 필요합니다. 플레이어가 자신의 능력에 완전히 자신감이 없다면 다른 기술을 선택하는 것이 좋습니다.

전문 대원 실바나스의 경우 집착 스킬이 여기서 중요한 역할을 하지만 상황에 따라 선택하게 된다. 실바나스의 통제력을 보완할 수 있는 검증된 팀원으로 구성된 팀에서 플레이한다면 우리는 그것을 받아들입니다.

Silvana 지원을 위한 빌드 가이드 "HOTS"

여 주인공에 대한 비표준 빌드입니다. 이 빌드는 히어로즈 오브 더 스톰 실바나스 가이드에서 자주 발견되지는 않지만, 우리의 관심을 끌 만한 가치가 있습니다. 빌드의 핵심은 피해를 주는 것이 아니라 팀을 지원하는 것입니다. 실바나스는 자신의 기술을 사용하여 적을 약화시키는 동시에 피해량 측면에서는 팀원과 동등한 수준을 유지합니다.

  • "Lost Soul" 및 "Cold Embrace" - 올바르게 사용하면 데미지가 상당히 증가할 수 있습니다. 투명 적들은 공격으로부터 숨는 능력을 잃습니다.
  • 마비와 압도적인 슬픔을 사용하면 적의 이동 속도가 느려져 플레이어 팀에 큰 이점을 제공합니다.
  • "Wailing Arrow"의 도움으로 거의 모든 주문의 시전을 중단할 수 있습니다. 동시에 대상은 추가 타격을 받습니다.

라인 선택

Silvana에 대한 가이드를 계속하고 리뷰로 넘어갑니다. 게임 플레이. 캐릭터의 HP 공급량이 많지 않으며, 단 한 번의 탈출 가능성도 통제의 영향으로 낭비될 수 있습니다. 통로 시작시에는 PvP를 멀리하는 것이 권장되므로 상단 또는 하단 라인을 선택합니다.

공성 캠프를 잊지 마세요. HP 손실 없이 빠르게 점령할 수 있습니다. 암살자 실바나스가 되어 숲 캠프를 공격하는 것도 좋은 이점을 제공합니다.

Blackheart Bay와 Ghost Spears의 경기에는 약간 다른 접근 방식이 필요합니다. 첫 번째 맵은 "PvP" 전투를 위한 필드이므로 실바나스는 그 맵에서 팀과 가까이 머물면서 금화를 쓰러뜨려야 합니다. "유령 사본"은 전문가에게 적용되는 표준 전술을 사용하여 완성됩니다. 즉, 골렘이 통과할 선을 밀어내는 것입니다. 이벤트 참여도 잊지 마세요!

동맹국과 적군에 대해

실바나스는 혼자서도 잘 플레이할 수 있습니다. 그녀는 동시에 두 명의 상대를 격퇴할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 근처에 지원을 받는 것은 결코 나쁠 것이 없습니다. 컨트롤 능력이 뛰어난 케리건을 자세히 살펴보시길 추천드립니다. 이러한 콤보는 실바나스의 데미지와 함께 HP가 거의 남지 않은 상대를 쉽게 처리할 수 있습니다.

Windrunner는 Abathur를 제외한 모든 전문가와도 잘 작동합니다. 따라서 처음부터 라인을 밀어내는 것이 가능해집니다.

상대에 있어서 가장 위험한 것은 같은 라인에 있는 두 명의 전문가의 콤보입니다. 3~5명의 적도 우리를 그다지 유리하지 않은 위치에 놓을 수 있습니다. 이 경우 승리 확률은 거의 0이기 때문에 팀원에게 도움을 구하거나 도망쳐야 합니다.

Sonya와 Kuvalda는 특별한 관심을 받을 가치가 있습니다. 우리는 첫 번째 것을 처리할 수 없습니다. 그녀는 라인을 떠나지 않고도 크립 그룹을 쉽게 처리하고 모든 피해를 치료할 수 있습니다. Sledgehammer는 특히 공성 모드에서 심각한 타격을 줍니다. 여기서도 우리는 무력합니다.

밀어내기에 관해서

실바나스는 적의 공성 캠프와 타워를 무력화하는 데 도움이 되는 놀라운 기술인 "검은 화살"과 "파괴적인 사격"을 보유하고 있습니다. 어떻게 이런 일이 발생하며, 실바나스 가이드는 무엇을 조언하나요? 먼저 영웅을 타워/거인 쪽으로 데려와야 합니다. 선택한 대상이 시야에 강조 표시될 때까지 이 작업을 수행합니다. 그 직후에는 기본 공격으로 두 번째 적을 공격하는 것을 잊지 말고 "파괴적인 사격"을 사용해야합니다.

거인의 경우 포격 혐의로 모든 것이 나쁘고 종료되면 자동 공격으로 교체할 수 있습니다. 따라서 우리는 한 번에 두 개의 목표를 차례로 공격했습니다. 거인들은 속도 때문에 우리를 반격할 수는 없지만, 그들이 입히는 피해는 작을 것입니다. 따라서 적시에 측면에서 포격하는 것을 잊지 마십시오. 이 전술은 적 타워를 공격하는 동안에는 사용할 수 없습니다.