케리건의 재능. 히어로즈 오브 더 스톰에서 케리건의 주요 능력

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케리건다양한 능력을 조합하여 상대를 기절시키고 AoE 피해를 주는 근접 암살자입니다. 연약한 케리건은 체력이 많지 않고 방어 능력도 강력하지 않지만 주요 적 영웅을 거의 즉시 제거할 수 있습니다. 또한 기습 공격을 시작하는 데에도 적합하여 Haunted Mines, Tomb of the Spider Queen 및 Dragon's Edge와 같은 지도에서 훌륭하게 작동합니다.

1. 간략한 정보

빌드:

분쇄 흡수: 강력한 보호막과 효과적인 분쇄

카드(좋음, 보통, 나쁨):

헌티드 광산, 드래곤스 엣지, 거미 여왕의 무덤, 저주받은 공허, 영원한 전투, 공포의 정원, 하늘 사원, 블랙하트 베이.

2. 장점과 단점

장점

  • 단시간에 큰 피해를 입히고 상대를 기절시킬 수 있습니다.
  • 빠른 전투 참여 가능
  • 기습 공격 조직에 적합
  • 흡수와 관련된 재능이 있으면 일시적으로 탱커 역할을 할 수 있습니다.
  • 게임 초반에 강함
  • Siphoning Strike와 Pure Kill이 있으면 즉시 체력을 회복하여 전사의 물결을 죽일 수 있습니다.

결함

  • 통제에 취약함
  • 쿨다운 의존도가 높음
  • 폭풍 없이는 지속적인 피해를 입힐 수 없습니다.
  • 게임 경험이 필요합니다
  • 적응이나 폭풍 돌진이 없으면 전장에서 빠르게 후퇴할 수 없습니다.
  • 마나 소모가 빠르다
  • 웨이브를 클리어하려면 주요 능력을 사용해야 합니다.
  • 모든 지도 및 명령에 적합하지 않음

3. 현재 메타에서의 역할

다른 근접 암살자(특히 도살자와 일리단)와 마찬가지로 Kerrigan이 속한 팀은 그녀에게 모든 관심을 집중합니다. 팀원은 짧은 시간 안에 큰 피해를 입히고, 상대를 기절시키거나 제압하고, 당신을 살려줄 수 있는 영웅을 선택해야 합니다. Kerrigan의 이상적인 지원자는 Uther이고 그녀의 이상적인 킬러 파트너는 입니다. Kerrigan은 취약한 영웅으로 구성된 팀과의 경기에 적합하며 여러 탱크로 구성된 팀과의 경기에는 적합하지 않습니다.

Kerrigan은 모든 지도에서 플레이하기에 적합하다는 사실에도 불구하고 그녀의 잠재력은 초기 팀 전투를 위해 설계된 작은 지도(예: 거미 여왕의 무덤 등)에서 가장 잘 드러납니다. 그녀는 콤보 덕분에 상대에게 특별한 위협을 가하는 곳입니다. 또한 그녀는 차선 사이를 이동하여 기습 공격을 조직하고 쉽게 처치할 수 있습니다. 이 기능을 유리하게 활용하고 최대한 공격적으로 플레이하세요. 지도에서 더 큰 크기평소의 플레이 스타일을 버리고 파도를 제거하는 데 집중해야 합니다.

4. 케리건의 능력

마나: 50. 쿨타임: 8초

대상에게 점프하여 500(레벨당 82 + 22)의 피해를 입힐 수 있습니다. 손상 결과적으로 대상이 죽으면 능력의 재사용 대기시간이 즉시 재설정됩니다.

크러쉬를 사용하면 적을 향해 점프하여 피해를 입힐 수 있습니다. Kerrigan이 Crush로 대상을 처치하면 능력의 재사용 대기시간이 즉시 재설정됩니다.

크러시는 케리건의 유일한 이동 수단입니다. 일반적으로 이 능력은 Impaling Blades + Primal Grasp 콤보를 사용할 때 유리한 위치에 진입하는 데 사용됩니다. 또한 크러쉬를 사용하면 아군 중 하나를 대상으로 하여 전투를 빠르게 종료할 수 있습니다(적응 특성이 있는 경우 레벨 7). 케리건은 레벨 4부터 Drawing Strike 및 Pure Kill 특성의 도움으로 크러쉬로 전사들의 파도를 제거하여 체력을 보충할 수 있습니다.

크러쉬의 재사용 대기시간은 적 영웅을 처치해도 거의 초기화되지 않지만, 전사 중 한 명을 처치하는 것은 가능합니다. 예를 들어, 적 전사를 향해 점프하여 그를 죽인 다음 주 목표로 돌아갈 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있습니다.

마나: 75. 쿨다운: 12초.

대상 지역에 있는 모든 적에게 550(레벨당 132 + 22)의 피해를 줍니다. 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.

짧은 지연 후 관통 칼날이 대상 지역의 모든 적에게 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.

날카로운 칼날은 상당한 AoE 피해를 입히고 영향을 받은 지역에 있는 모든 대상을 기절시킵니다. 이 능력은 약간의 지연을 갖고 발동되므로 사용하기가 어렵습니다. 이것이 바로 피어싱 칼날이 원시 손아귀 콤보의 필수적인 부분인 이유입니다. 왜냐하면... 파악은 대상이 기절 상태에서 벗어나는 것을 방지합니다. 콤보 사용에 대한 자세한 내용은 능력 섹션을 참조하세요.

마나: 60. 쿨다운: 10초

지정된 지역의 적을 영웅 쪽으로 끌어당겨 240(50 + 레벨당 10)의 피해를 줍니다. 손상

원시 손아귀가 적을 당신 쪽으로 끌어당겨 피해를 입힙니다.

Primal Grasp의 재사용 대기시간은 Impaling Blades의 재사용 대기시간보다 짧지만 이러한 능력은 일반적으로 조합하여 사용됩니다. 개별적으로는 특별한 관심이 없습니다. Primal Grasp는 적을 충분히 가까이 끌어당기지 않는다는 점을 기억하고 Impaling Blades를 사용할 때 이 사실을 고려하십시오. 콤보 사용에 대한 자세한 내용은 능력 섹션을 참조하세요.

영웅적인 능력. 마나: 100. 쿨다운: 100초

180(66 + 레벨당 6)의 피해를 줍니다. 초당 피해 근처의 모든 적에게. 동작 지속 시간 - 7초.

7초 동안 폭풍을 일으킵니다. 주변의 모든 적에게 피해를 입힙니다.

흡수

피해를 입힐 때 케리건은 입힌 피해의 10%에 해당하는 강도의 보호막을 받습니다. 보호막의 지속시간은 6초입니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 보호막의 힘이 두 배로 늘어납니다. 최대 보호막 강도는 2200(레벨당 300 + 100) 단위입니다.

Absorb는 Kerrigan에게 능력과 기본 공격으로 입힌 피해의 10%에 해당하는 보호막을 제공합니다. 영웅에게 피해를 입히면 방패의 힘이 두 배로 늘어납니다. 보호막의 최대 강도는 캐릭터 레벨이 올라감에 따라 증가하며 최대 체력의 약 60%입니다. 보호막의 지속시간은 6초입니다.

Absorb를 사용하면 Kerrigan이 팀 전투 중에 피해를 입힐 때 생존 가능성이 높아집니다. 첫 번째 수준에서 흡수는 특별한 가치가 없지만, 10번째 수준 이후에는 그 중요성이 급격히 증가합니다. 적절한 특성(특히 강력한 폭풍)을 선택하면 다음 이벤트에 참여할 수 있습니다. 팀 전투, 폭풍을 사용하고 죽음에 대한 두려움없이 (물론 동시에 여러 상대의 표적이 아닌 경우).

레벨 13 특성인 긴 흡수는 흡수의 사용 방식을 변경합니다. 이전에는 보호막이 팀 전투 시 발생하는 추가 효과에 불과했다면, 이제 팀 전투에 참여하기 전에 전사와의 전투에서 보호막을 축적할 수 있습니다. 긴 방패를 사용하면 끊임없이 싸우지 않고도 지도를 돌아다닐 수 있습니다. 따라서 장기 흡수를 사용하면 전사의 물결을 죽인 다음 상대보다 상당한 이점을 가지고 팀 전투에 들어갈 수 있습니다.

5. 케리건 빌드

레벨 1

  • 펀치를 당겨. 크러시가 대상을 적중시키면 케리건은 최대 체력의 10%만큼 회복됩니다.
  • 날카로운 칼날. 날카로운 칼날의 피해가 20% 증가합니다.
  • 영양 그립감. 원시 손아귀 사용 시 유닛 10개를 회복합니다. 이 능력으로 적중한 적 하나당 마나(최대 60개)
  • 차단하다. 5초에 한 번씩. 동일한 효과를 1회 충전합니다. 영웅의 기본 공격으로 피해를 입을 때 충전이 소모되어 피해가 50% 감소합니다. 최대 2회까지 누적 가능합니다.

흡수 타격은 대상이 죽으면 크러쉬의 재사용 대기시간이 재설정된다는 사실을 고려하지 않더라도 훌륭한 특성입니다. 그래도 이 사실을 고려한다면, 크러쉬로 웨이브에 있는 전사들을 모두 처치하면 최대 70%까지 체력을 회복할 수 있습니다. 또한 콤보 전에 크러시를 사용하여 위치를 변경하면 체력도 회복되므로 매우 유용합니다.

다른 재능

날카로운 칼날은 꿰뚫는 칼날의 공격력을 약간 증가시키므로 이 특성은 분명히 흡수 공격보다 열등합니다.

Feeding Grip은 전사에게 콤보 사용을 권장하는데, 이는 수행해서는 안됩니다. 적 영웅에게 원시 손아귀를 사용할 때 2~3개 이상의 대상을 공격하고 20~30개 이상의 유닛을 복원할 수 있는 가능성은 거의 없습니다. 마나.

블록은 들어오는 피해를 크게 감소시키지 않습니다. 10초마다 약 1회의 기본 공격을 차단합니다. 또한, 흡수 공격은 훨씬 더 많은 체력을 회복합니다.

레벨 4

  • 군단의 분노. 기본 공격은 영웅 주변 지역에 50%의 피해를 줍니다.
  • 순수한 살인. 크러쉬가 적을 죽이면 영웅은 그에게 소비한 마나의 100%를 회복하고 다음 크러쉬의 피해는 20% 증가합니다.
  • 사이오닉 펄스. 원시 손아귀 사용 시, 주변 적들에게 5초에 걸쳐 지속 피해를 입힙니다.
  • 중독. 재사용 대기시간이 60초인 활성 능력입니다. 적 영웅을 중독시키고 10초에 걸쳐 큰 피해를 줍니다.

순수한 살상은 그 자체로 고려할 때 약한 특성이지만 흡수 타격(1등급)과 결합하면 보충됩니다. 대부분의마나를 소모하지 않고도 웨이브를 클리어할 수 있습니다. 크러시로 인한 데미지가 증가하면 전사에게 치명적인 타격을 가하고 적 영웅에게 추가 데미지를 줄 수 있습니다. 따라서 Pure Kill을 사용하면 Kerrigan이 Crush를 사용하여 파도를 제거할 수도 있습니다.

다른 재능

군단의 분노는 팀 전투에서는 쓸모가 없는 PvE 특성입니다. 적 영웅은 분산되어 서 있는 경향이 있습니다. 그렇지 않더라도 기본 공격으로 인한 피해량 +50%는 매우 적습니다.

사이오닉 펄스는 시간이 지남에 따라 피해를 입히는데, 이는 대상을 최대한 빨리 죽이는 것을 목표로 하는 Kerrigan의 플레이 스타일에 어긋납니다. 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 폭풍 능력은 그 효과가 사이오닉 펄스의 효과와 비교할 수 없기 때문에 사용됩니다.

독은 오랜 시간 동안 너무 적은 피해를 입히므로 케리건에게는 이 특성이 효과적이지 않습니다. 유용성 측면에서 Clean Kill은 훨씬 더 큰 이점을 제공합니다.

레벨 7

  • 전투의 짜릿함. 기본 공격 및 영웅 능력 사용 시 능력의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
  • 피어싱 떼. 꿰뚫는 칼날 사용 시, 10초 동안 대상을 공격하는 저링 두 마리를 소환합니다. 아니면 죽을 때까지.
  • 적응. 크러쉬를 사용하여 아군을 향해 이동할 수 있습니다. 동시에 능력의 재사용 대기시간과 마나 소모량이 절반으로 줄어듭니다.
  • 예술적인 흡수. 흡수 보호막이 적용되는 동안 회복되는 체력과 마나의 양은 100%입니다.

전투의 즐거움은 능력의 재사용 대기시간을 크게 줄여줍니다. 이는 Kerrigan과 같은 영웅에게 매우 중요합니다. 왜냐하면... 기본 공격으로는 높은 데미지를 줄 수 없습니다. 전투의 즐거움으로 인해 Impaling Blades와 Primal Grasp를 더 자주 사용할 수 있어 콤보 효율성이 약 37% 증가합니다.

상황에 따른

적응은 Entombment, Gravity Distortion, Howling Wind와 같은 함정을 자주 사용하는 팀과의 전투에서 유용합니다. 상대방이 지속적으로 군중 제어 능력으로 당신의 허를 찌르려고 한다면 이 재능을 고려해 보십시오.

다른 재능

Piercing Swarm은 저글링이 단일 대상을 목표로 삼을 수 있는 소규모 접전에서 유용합니다. 그러나 팀 전투에서는 저글링이 여러 대상으로 흩어져 빠르게 죽습니다.

Masterful Absorption은 전투에서 패시브 보너스를 제공하여 Kerrigan의 체력과 마나를 회복합니다. 그러나 팀 전투는 일반적으로 오래 지속되지 않으므로 Masterful Absorption으로 복원되는 자원의 양은 미미합니다. 전투 밖에서는 사이펀 스트라이크의 도움으로 필요한 체력 수준을 유지할 수 있으며, 능력을 올바르게 사용하면 마나에 문제가 발생하지 않습니다.

레벨 10

  • 7초 동안 주변의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  • 울트라리스크 소환대상을 추적해 피해를 주는 울트라리스크를 소환합니다. 울트라리스크의 공격은 근처의 모든 적에게 적중하고 50%의 피해를 줍니다. 이 능력을 다시 사용하여 울트라리스크에게 새로운 대상을 공격하도록 명령할 수 있습니다. 울트라리스크는 더 빠른 속도로 움직이고, 별도의 체력을 갖고 있으며, 20초 동안 지속됩니다.

단시간에 큰 피해를 입히도록 설계된 다른 능력에 비해 폭풍은 시간이 지남에 따라 피해를 주기 때문에 효과적으로 사용하려면 적의 첫 공격에서 살아남아야 합니다. 폭풍은 추가 피해를 입히기 위한 결투와 작은 접전은 물론 모든 팀 전투에서 유용할 것입니다. 흡수로부터 강력한 보호막을 얻으려면 폭풍으로 최대한 많은 대상을 공격하십시오.

다른 재능

울트라리스크는 스톰과 비슷한 피해를 주지만 소환된 생물은 단 하나의 대상만 공격하는 반면 스톰은 동시에 여러 적을 공격합니다. 그러나 울트라리스크를 소환하고 그것이 끊임없이 목표를 따라갈 것이라는 확신을 가지고 잊어버릴 수 있습니다. 이 능력은 울트라리스크를 죽이거나 스스로 죽어야 하는 적 팀의 주요 구성원을 제거하는 데 사용할 수 있습니다. 하지만 울트라리스크의 체력은 낮고, 팀 전투에서는 어떤 일도 하기 전에 죽는 경우가 많습니다.

또한 폭풍을 사용하면 특히 강력한 폭풍 특성(레벨 20)이 있는 경우 강력한 보호막을 얻을 수 있습니다. 방패를 사용하면 전투에 더 오래 참여하고 상대에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.

레벨 13

  • 오래 지속되는 흡수. 흡수 보호막의 지속 시간이 6초에서 20초로 증가합니다.
  • 내장. 크러쉬의 범위가 40% 증가합니다.
  • 더블 스트라이크. 기본 능력으로 피해를 입히면 다음 기본 공격이 75%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 여왕의 맹공격. 사용 시 케리건의 이동 속도가 4초 동안 25% 증가합니다. 적 영웅을 죽이면 이 능력이 자동으로 발동됩니다.

장기 흡수는 흡수 사용 원리를 근본적으로 변화시킵니다. 이전에는 보호막이 팀 전투 시 발생하는 추가 효과에 불과했다면, 이제는 팀 전투에 참여하기 전에 전사와의 전투에서 보호막을 축적할 수 있습니다. 이런 식으로 당신은 60% 유효 체력이라는 형태로 상대방보다 유리할 것이며, 상대방이 당신을 죽이는 것이 훨씬 더 어려워질 것입니다.

다른 재능

절개는 크러쉬의 범위를 크게 증가시켜 적을 놀라게 하는 경우가 많습니다. 적응 특성(7레벨)과 함께 사용하면 전장에서 빠르게 탈출할 수 있습니다. 그러나 Eviscerate는 Kerrigan의 전투 효율성에 영향을 미치지 않습니다.

Double Strike는 Kerrigan이 짧은 시간에 더 많은 피해를 입힐 수 있도록 도와주지만, Impaling Blades와 Primal Grasp는 항상 함께 사용되므로 Double Strike는 전투당 두 번만 발동하며(Crush에서 한 번, 콤보에서 한 번) 기본 1.5를 추가합니다. 공격. 물론 그러한 효과가 재능의 선택을 정당화할 수는 없다.

Queen's Charge는 더 긴 재사용 대기시간과 약간의 가속(75% 대신 25%)을 갖춘 약한 버전의 Sprint입니다. Queen's Rush는 처치 시 발동하지만 25%가 너무 낮습니다.

레벨 16

  • 공격적인 방어. 흡수 보호막의 강도가 100% 증가합니다.
  • 폭풍의 칼날. 관통 칼날의 범위가 30% 증가합니다.
  • 본질을 위한 본질- 재사용 대기시간이 60초인 활성 능력으로 Kerrigan은 선택한 적의 최대 체력의 10%를 흡수하고 흡수로부터 보호막을 받습니다. 그 양은 피해량의 두 배에 해당합니다.
  • 과부하는 25초의 재사용 대기시간이 있는 활성 능력으로 4초 동안 주문 공격력을 25%, 마나 소모량을 40% 증가시킵니다. 쿨타임 60초

공격적 방어는 흡수 효과를 두 배로 증가시킵니다. 결과적으로, 적들이 당신을 죽이는 것이 훨씬 더 어려워질 것이며, 전투 밖에서 보호막이 힘을 얻는 비율은 평소보다 높아질 것입니다. 실제로, 방패의 강도는 가한 피해의 40%입니다(20% 대신).

다른 재능

블레이드스톰은 쓸모없는 재능이거든요... ~에 올바른 사용원시 손아귀는 항상 꿰뚫는 칼날 범위 내의 적을 끌어당깁니다.

정수에는 정수는 피에는 피 특성의 독특한 변형으로, 케리건에게만 제공됩니다. 방패는 언제든지 얻을 수 있으므로, 이를 사용하는 영웅의 체력이 가득 차면 효과가 떨어지는 피에는 피 특성과 달리 전투 시작시 정수에는 정수 특성을 사용하는 것이 좋습니다.

과부하는 능력 주기로 인한 피해를 25% 증가시키며, 이는 언뜻 보기에는 나쁘지 않습니다. 그러나 공격적인 방어를 통해 Kerrigan은 전투에 더 오래 머물고 게임 상황에 영향을 미칠 수 있습니다. 일반적으로 과부하와 능력의 순환만으로는 아군의 도움 없이 적을 죽이기에 충분하지 않습니다. 케리건은 체력이 적기 때문에 이 경우 퇴각할 수밖에 없을 가능성이 높습니다. 공격적인 방어를 사용하면 첫 번째 주기 이후에도 전투를 계속할 수 있으므로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

레벨 20

  • 강력한 폭풍. 폭풍 반경이 25% 증가합니다. 폭풍으로 생성된 흡수 보호막의 내구도가 100% 증가합니다.
  • 토라스크. 울트라리스크가 죽으면 알로 변합니다. 8초 동안 살아남으면 새로운 울트라리스크가 부화합니다. 이 효과는 울트라리스크 소환당 한 번만 발동할 수 있습니다.
  • 넥서스의 칼날. 기본 공격은 20% 더 많은 피해를 주며 대상을 1초 동안 20% 느려지게 합니다.
  • 폭풍 충전. 활성화되면 영웅은 짧은 거리를 순간이동합니다. 쿨다운 시간 - 70초 폭풍 돌진은 벽을 뛰어넘고 전쟁의 안개를 걷어내는 데 사용할 수 있습니다. 제어 상태(느림, 변이, 기절, 침묵) 상태에서는 사용할 수 없습니다.

Storm Charge는 게임 최고의 특성 중 하나이며 일반적으로 죽음을 피하는 데 사용됩니다. Storm Charge를 사용하면 어려운 상황(예: 상대가 제어를 위해 능력을 자주 사용하는 경우)에서 살아남을 수 있습니다. 또한, 스톰 차지는 크러쉬와 함께 사용하여 먼 거리를 이동하고, 도망가는 적을 따라잡거나 방심한 상대를 붙잡으려고 할 수 있습니다.

상황에 따른

공격적 방어(레벨 16)와 결합된 강력한 폭풍은 폭풍 보호막의 효과를 300% 증가시킵니다. 결과적으로 폭풍이 치는 동안 상대방은 당신을 죽일 수 없으며 동시에 여러 대상을 면책없이 공격할 수 있습니다. 단시간에 막대한 피해를 입힐 수 있는 Jaina, Keltas 또는 Zeratul로 구성된 팀은 예외입니다. 상대방이 그렇게 할 수 없거나 아군 중 한 명에게 집중하고 있는 경우 강력한 폭풍을 사용하십시오.

다른 재능

토라스크는 울트라리스크 소환과 함께만 사용되므로 이 영웅 능력은 사용하지 않는 것이 좋습니다.

넥서스 블레이드 특성은 폭풍 돌진과 경쟁할 수 없습니다. 20% 데미지 증가는 기본 공격으로 큰 데미지를 줄 수 없는 영웅에게는 큰 차이가 없습니다. 또한 Kerrigan은 Crush로 적에게 가까이 다가갈 수 있고 Impaling Blades로 적을 기절시킬 수 있으므로 속도를 늦출 필요가 없습니다.

6. 케리건 기초

케리건은 초기 레벨에서 유난히 강력합니다. 기습 공격을 조직하여 이러한 이점을 활용하십시오. 아군이 모든 라인을 점령했다면 지도를 돌아다니며 기습 공격을 조직하세요. 동시에 상대방에게 측면에서 접근하여 즉시 콤보를 수행하고 생각할 시간을주지 마십시오. 뒤에서 적에게 접근할 수도 있지만, 이렇게 하려면 적의 눈에 숨겨진 장소를 선택해야 합니다(예를 들어, 덤불이나 벽 뒤에서 공격할 수 있습니다).

제대로 플레이하려면 Kerrigan은 콤보의 위치와 대상을 선택하는 방법을 배워야 합니다. 연습 게임 인공지능콤보가 완벽하게 나올 때까지. 올바른 위치를 선택하는 것은 더 어려운 작업입니다. 아군과 적의 체력과 마나 레벨, 현재 위치와 사용 가능한 주문, 지도 대상의 모습, 전사와 용병의 존재, 건물 상태 등의 요소를 고려하세요. 이 모든 것은 경험과 함께 제공됩니다. 실수로부터 배우고 목을 너무 내밀지 마십시오. 안전이 최우선이라는 점을 기억하세요.

7. 능력 조합

다른 영웅(예외)과 달리 케리건은 특정 순서에 따라 능력을 사용해야 합니다. 이와 별도로 Piercing Blades와 Primal Grasp는 특별히 가치가 없습니다. 즉, 대상이 Impaling Blades에 맞을 수 있는 위치에 있는 경우가 거의 없으며 Primal Grasp로 당기는 것 자체는 쓸모가 없습니다. 그러나 이러한 능력의 조합으로 인해 Kerrigan은 강한 영웅게임에서. 꿰뚫는 칼날은 원시 손아귀 직전에 사용해야 합니다. 그래야 끌어당기는 대상이 피해를 입고 기절하게 됩니다.

원시 손아귀의 재사용 대기시간이 2초라는 사실에도 불구하고. 피어싱 블레이드의 재사용 대기시간보다 짧으므로 이러한 능력을 별도로 사용해서는 안 됩니다. 따라서 이 조합은 12초마다 한 번만 사용할 수 있습니다. 크러쉬는 콤보가 아니더라도 빠르게 위치를 바꾸는 데 사용되므로 필요할 때 사용할 수 있어야 합니다. Kerrigan의 핵심 능력은 서로 밀접하게 연결되어 있으므로 진정으로 팀에 이익이 되고 싶다면 실수를 해서는 안 됩니다. Kerrigan은 어려운 영웅으로 간주된다는 점을 기억하고 자신의 힘을 올바르게 계산하십시오.

  • 능력을 현명하게 사용하여 마나를 절약하세요.
  • 날카로운 칼날은 원시 손아귀와 함께 사용해야 합니다. 적을 당신 쪽으로 끌어당겨 최대한 많은 피해를 입힙니다.
  • 초기 그립은 상대를 충분히 가까이 끌어당기지 않습니다. 피어싱 블레이드를 사용할 때 이 점을 명심하십시오.
  • 사이펀 스트라이크와 퓨어 킬 특성을 사용하여 적 전사를 처치하고 체력을 회복하세요.
  • 적 건물과 전사에 크러시를 적용하면 목표물에 더 빨리 도달할 수 있습니다.
  • 케리건은 짧은 시간에 큰 피해를 입히고 기절한 적의 무력함을 활용할 수 있는 아군이 필요합니다. 케리건은 다수의 탱커와 강력한 컨트롤을 갖춘 팀과의 경기에는 적합하지 않습니다.
  • 크러쉬를 사용하면 적 전사에게 빠르게 후퇴할 수 있습니다.
  • 장기 흡수 특성을 사용하게 되면 흡수 보호막이 떨어지지 않도록 적 전사를 지속적으로 공격하세요.
  • 케리건은 초기 레벨에서 유난히 강력합니다. 기습 공격을 조직하여 이러한 이점을 활용하십시오.
  • 가능하다면 측면에서 상대방에게 접근하도록 하세요.
  • 일반적으로 적 영웅은 Kerrigan의 콤보를 피하기 위해 뒤로 물러납니다. 대상이 불리한 위치에 있고 후퇴할 곳이 없을 때까지 콤보를 유지하여 이 기능을 사용하십시오.

9. 최고의 동맹

이 섹션에서는 Kerrigan에게 추가 혜택을 제공하는 영웅을 살펴보겠습니다.

아서스

Arthas는 Kerrigan의 이상적인 파트너입니다. 왜냐하면... 높은 피해(지속 및 폭발 모두)를 주며, 하울링 윈드로 상대를 제자리에 고정할 수 있어 칼날 여왕이 쉽게 콤보를 수행할 수 있습니다. 팀에 아서스가 있다면 그와 팀을 이루어 기습 공격을 가하세요.

티란데

티란데는 짧은 시간 내에 상대에게 최대 피해를 입히도록 설계된 팀에 이상적인 지원 영웅입니다. Lunar Flare를 사용하면 기절한 대상에게 다양한 콤보를 적용할 수 있으며 Hunter's Mark는 몇 초 동안 받는 피해를 증가시켜 Kerrigan에게 매우 유리합니다. 보초병은 이상적인 매복 지점을 식별하는 데 도움을 주고, 엘룬의 빛은 체력을 회복하여 케리건을 살려줍니다.

우서

우서는 심판의 망치와 천상의 폭풍으로 대상을 제자리에 고정할 수 있어 케리건이 꿰뚫는 칼날과 원시 손아귀를 효과적으로 사용할 수 있습니다. 또한, 우서는 케리건이 적 암살자의 표적이 될 경우 성스러운 빛, 성스러운 광휘, 천상의 보호막, 정화로 케리건을 보호할 수 있습니다. Uther는 칼날 여왕에게 귀중한 지원을 제공하여 특히 상대가 제어 능력을 자주 사용하는 경우 팀 전투에서 그녀의 생명을 유지할 수 있습니다.

10. 최악의 적

이번 섹션에서는 케리건에 효과적으로 대응할 수 있는 영웅들을 살펴보겠습니다.

무라딘

무라딘은 강한 탱크, 그의 능력은 케리건에게 심각한 위협이 됩니다. 스톰 해머와 아바타는 적을 기절시키고, 에코는 공격 속도를 크게 감소시킵니다. 또한 Dwarven Leap을 사용하면 Muradin은 방심하는 Kerrigan을 잡거나 전장에서 빠르게 탈출하여 콤보 효과를 무력화할 수 있습니다.

Muradin에 저항하는 방법은 무엇입니까?

무라딘은 쉽게 우회할 수 없는 영웅이지만 경험이 쌓이면 폭풍 망치를 피할 수 있습니다. 에코의 효과는 피할 수 없지만 Muradin의 Thunderbolt를 초기에 유인하여 해당 능력을 사용할 수 없을 때 공격할 수 있습니다. Uther's Cleansing이 당신을 통제에서 해방시킬 수 있다는 것을 기억하십시오.

우서

Uther는 정의의 망치와 천상의 폭풍으로 적을 제자리에 고정시키는 능력으로 유명합니다. 또한 그는 아군이 기절하지 않도록하는 정화 특성과 케리건의 큰 피해를 무력화시키는 신성한 보호막을 가지고 있습니다.

우서에게 저항하는 방법은 무엇입니까?

Divine Shield를 우회하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. Uther가 콤보를 시도하는 척하여 반응하거나 Divine Shield를 유인하기 전에 대상을 죽일 수 있습니다. 추가적으로, 우서로부터 너무 멀리 떨어져 있는, 천상의 폭풍의 범위를 벗어난 대상을 공격할 수도 있습니다. 마지막으로, 최대한 빨리 천상의 보호막을 유인해 전장에서 도망친 후 다시 전투에 참가할 수 있습니다.

제라툴

제라툴은 지속적인 위장을 사용하여 짧은 시간 안에 큰 피해를 입힐 수 있습니다. ~에 높은 수준제라툴은 적의 탑 뒤로 몰래 들어갈 수 있습니다. 왜냐하면... 건물은 보이지 않는 목표물을 향해 발사하지 않습니다. Nova와 달리 Zeratul은 블링크를 사용하여 장애물을 극복하거나 벽 뒤에 숨겨진 대상을 안전하게 공격할 수 있습니다. Zeratul은 Kerrigan의 아군에게 공허의 결속을 사용한 다음 방해받지 않고 그녀를 죽일 수 있습니다.

제라툴에 저항하는 방법?

높은 피해량 외에도 제라툴의 주요 위협은 공허의 결속입니다. 일반적으로 이 능력은 케리건이 아군으로부터 충분히 멀리 이동하여 상대방이 협력하여 케리건을 제거할 수 있을 때 사용됩니다. 어느 쪽이든 공허 결속의 메커니즘을 이해해야 합니다. 플래시가 없으면 Zeratul은 사실상 무력하다는 점을 기억하십시오. 이 능력을 사용할 수 없다고 판단되면 Dark Prelate를 대상으로 삼아 가능한 한 빨리 처치하십시오.

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이 능력을 사용하면 Kerrigan은 탱크가 아니고 점프 후 즉시 죽을 수 있기 때문에 권장되지 않는 전투를 시작할 수 있을 뿐만 아니라 추격에서 벗어나 적을 따라잡을 수도 있습니다. 낮은 수준 NR.

피어싱 블레이드

넓은 범위의 피해를 주고 반경 내의 모든 적을 기절시킵니다. 일부 주문을 방해하는 데 사용할 수 있습니다.

원시 손아귀

이 주문은 영향을 받은 지역에 있는 모든 적을 케리건으로 끌어당깁니다. 그렇게 하면 피해를 거의 받지 않습니다. 벽 뒤에 있는 적을 끌어내는 데 사용할 수 있습니다.

흡수

기본 공격 피해의 10%에 해당하는 적 피해를 반사할 수 있습니다. 물론 이것만으로는 충분하지 않지만이 영웅은 탱크가 아니라 살인자이므로 그의 임무에는 많은 양의 피해를 흡수하는 것이 포함되지 않습니다.

HotS에서 케리건의 영웅적 능력

울트라리스크 소환

당신 편에서 싸울 몬스터를 소환합니다. 일반 공격에 더해 울트라리스크는 작은 범위 피해도 입힐 수 있습니다. 라인을 밀거나 숲 캠프를 청소하는 데 모두 사용할 수 있습니다.

폭풍

이 주문을 활성화하면 케리건은 근처의 모든 적에게 번개를 방출하기 시작합니다. 이 능력은 9초 동안 지속되며, 그 동안 이동하거나 다른 기술을 사용할 수 있습니다.

HotS에서 Kerrigan을 위한 빌드

1레벨

신속한 파악

때로는 Primal Grasp로 상대를 붙잡는 데 약간의 노력이 필요한 경우도 있습니다. 이 특성은 주 기술의 범위를 20% 증가시킵니다. 이렇게 하면 덤불에서 갑자기 능력을 사용할 수 있게 됩니다.

4레벨

사이오닉 펄스

이 특성의 장점은 직접 활성화하거나 재사용 대기시간을 기다릴 필요가 없다는 것입니다. 이제 케리건 근처에 있었지만 그립의 영향을 받지 않은 모든 적들은 약간의 피해를 받게 됩니다.

레벨 7

전투의 스릴

이 특성을 사용하면 자동 공격으로 인한 모든 능력의 재사용 대기 시간을 약간 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 조합을 더 자주 수행할 수 있으므로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

레벨 10

울트라리스크 소환

몬스터를 사용하면 칼날 여왕의 패시브 능력을 강화하고 적 구조물에 좋은 피해를 줄 수 있습니다. 이 궁극기의 재사용 대기시간은 폭풍의 재사용 대기시간보다 훨씬 짧다는 점을 잊지 마세요.

레벨 13

스프린트

이 능력을 활성화하면 영웅의 속도가 거의 2배 증가합니다. 추가로 75%의 보너스 속도를 사용하면 적을 추월하거나 당신을 죽이려는 사람에게서 탈출할 수 있습니다.

레벨 16

피에는 피

이것은 아마도 대부분의 살인자들의 기본 선택일 것입니다. 이 특성을 사용하면 적의 체력의 15%를 빼앗을 수 있습니다. 탱크에 대해 이야기하면 꽤 괜찮은 HP를 얻습니다.

레벨 20

시공의 칼날

물론 순간이동도 가능하지만, 모든 공격에 20%의 추가 피해를 주고, 대상의 속도도 느려지게 하는 것은 매우 좋아 보입니다. 게다가 케리건은 일종의 탈출 능력을 가지고 있습니다.

히어로즈 오브 더 스톰에서 케리건을 플레이하기 위한 전술

케리건은 다양한 갱킹에 이상적인 영웅입니다. 가능한 한 라인 사이를 이동하고 동맹국을 도우십시오. 이 영웅의 전체 게임 플레이는 하나의 콤보를 사용하는 것으로 귀결되는데, 이는 언뜻 보기에는 그렇게 간단하지 않습니다. 요점은 스파이크를 사용한 다음 적을 그 위로 끌어당겨야 한다는 것입니다. 처음에는 작동하지 않을 수 있습니다. 그렇기 때문에 더 나은 게임제어 능력을 가진 영웅들과 함께. 이를 통해 처음 몇 초 안에 거의 모든 상대를 상대할 수 있습니다.

팀 전투에서는 콤보를 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다. 먼저 스파이크를 친 다음 기절한 적을 당신 쪽으로 끌어당기면 됩니다. 적이 도망치려 한다면 크러시를 사용해 언제든지 따라잡을 수 있습니다.

적:

  • 디아블로
  • 스베틱

동맹국:

  • 티란데
  • 무라딘

HotS의 Kerrigan에 대한 가이드 결론

영웅은 인상적인 데미지를 가지고 있지만, 이는 영웅을 올바르게 업그레이드한 경우에만 가능합니다. 빌드가 모든 것을 대신해 주지는 않습니다. Kerrigan으로 플레이할 때는 팀으로 생각하고 플레이해야 합니다. 레벨이 뒤처지면 잔인한 농담을 하게 되기 때문입니다. 초보자가 퀸 콤보를 사용하고 모든 능력을 사용하는 것은 매우 어렵 기 때문에 먼저 봇이나 친구와 함께 조금씩 연습하십시오.

안녕하세요 여러분! 루피가 다시 여러분과 함께합니다. 이번에는 스타크래프트 세계의 근접 암살자 영웅인 케리건에 대해 말씀드리겠습니다.

케리건은 게임에 등장하는 몇 안 되는 근접 암살자 영웅 중 하나입니다. 근접전에서 피해를 입히는 것은 항상 어렵습니다. 첫 번째 라인이 가장 큰 고통을 받기 때문에 Kerrigan은 생존 가능성을 높이기 위해 상당히 좋은 체력 공급을 제공합니다(레벨당 830+150). 하지만 건강이 중요한 것은 아닙니다! 그러므로 그녀의 기술과 재능을 살펴 보겠습니다. 이제 데미지 처리 측면에서 가장 유용한 스윙에 대해서도 말씀 드리겠습니다.

케리건의 스킬

[영웅스킬] 흡수

케리건이 피해를 입힐 때, 케리건은 6초 동안 입힌 피해의 10%에 해당하는 보호막으로 둘러싸여 있습니다. 케리건이 다른 영웅에게 피해를 입힐 경우, 케리건은 두 배의 힘을 지닌 보호막을 받습니다. 최대 크기방패 - 300 (+100).

이 기술을 사용하면 케리건은 첫 번째 줄에서 더 오래 생존하고 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 방패는 스킬과 자동 공격 모두에서 생성됩니다. 전투에서는 치료사 가까이에서 싸우는 것이 좋습니다. 방패는 생존에 도움이 됩니다.

[Q] 크러쉬

케리건이 대상을 향해 도약하여 70(+20)의 피해를 줍니다. 결과적으로 대상이 죽으면 능력의 재사용 대기시간이 즉시 재설정됩니다.

빠르게 적을 향해 이동하는 스킬입니다. 이를 통해 전투를 시작하지 않고 탱크를 기다렸다가 탱크가 전투에 들어간 후 사용 가능한 모든 버튼을 누를 수 있습니다. 이 스킬은 상당한 데미지를 가하며 설명에서 알 수 있듯이 적을 마무리하면 다음 스킬로 넘어갈 수 있습니다.

[W] 피어싱 블레이드

케리건은 대상 지역 안의 적들에게 145(+20)의 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.

상대방에게는 가장 불쾌한 능력이지만 동시에 구현하기가 매우 어렵습니다. 보시다시피, 기본 데미지는 매우 높지만, 이는 작은 데미지 반경과 사용 전 지연으로 상쇄됩니다. 상대가 봇 레벨에서 플레이하지 않는 한 단일 스턴으로 누군가를 유인하는 것은 어려울 것이므로 스턴은 일반적으로 지금 이야기할 원시 손아귀와 결합됩니다.

[E] 원시 손아귀

케리건이 대상 지역의 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당기고 63(+13)의 피해를 줍니다.

특정 지역에 피해를 줄 수 있을 뿐만 아니라 상대방을 우리에게 끌어들일 수도 있습니다. 이는 두 가지 경우에 유용합니다.

– 피어싱 블레이드를 배치한 다음 적을 끌어당깁니다.

– 상대를 유인하고 상대 경로에 날카로운 칼날을 배치하세요.

두 번째 옵션은 오로지 사람들의 심리에만 적용됩니다. 나는 끌려갔습니다. 즉, 도망쳐야 한다는 뜻입니다. 처음에는 괜찮겠지만, 사람들을 캠프로 끌어들이기 위해 첫 번째 옵션을 시도해보세요. 이렇게 하면 사람들이 캠프에서 멀어질 가능성이 훨씬 줄어들지만, 그렇게 하는 것도 더 어렵습니다..

폭풍

케리건은 주변 적들에게 초당 55(+5)의 피해를 주는 오라를 얻습니다.

우리의 주요 궁극기는 누른 후 거래를 시작합니다. 큰 수영향을 받은 지역의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 이미 짐작하셨듯이, 이 궁극기를 사용하고 나면 우리의 임무는 적 무리 속으로 뛰어들어 그들을 더 가까이 끌어당기고, 폭풍을 일으키고, 칼날로 기절시킨 다음 자동 공격으로 공격하는 것입니다. 이로 인해 많은 피해가 발생하며 재능 덕분에 이 조합을 만드는 것이 훨씬 더 쉬울 것입니다. 폭풍의 영향으로 케리건은 평소보다 느리게 움직이며 영향을 받은 지역을 벗어날 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

울트라리스크 소환

케리건이 48(+8)의 피해를 주는 울트라리스크를 소환합니다. 울트라리스크의 공격은 주변 적들에게 적중하여 24(+4)의 피해를 입힙니다.

나쁜 궁극기는 아니지만 본질적으로 하나의 목표를 겨냥합니다. 이를 통해 거의 100%의 경우 영웅을 1대1로 죽일 수 있지만, 5대5 전투에서는 숙련된 상대가 방해하지 않기 위해 그를 뭉개버릴 것입니다. 타이커스의 레이저 런처와는 달리 움직여서 활용도가 높아지지만, 타이커스의 런처와 마찬가지로 처치가 가능하다는 점이다.

그래서 우리는 Kerrigan의 능력을 검토했으며 이제 그녀의 재능을 고려하는 단계로 넘어갑니다. Falstad 가이드에서와 마찬가지로 각 재능을 설명하고 제 생각에는 축적을 위해 가장 좋은 재능을 선택해야 함을 나타냅니다. 그리고 마지막에는 재능의 완전한 분류에 대해 다시 한 번 설명하겠습니다.

케리건의 재능

숙련된 사수 – 전사 6명 또는 영웅 3명당 자동 공격력이 1씩 증가합니다.

(케리건의 자동 공격 피해량을 높이는 옵션이 있는데, 이 경우 숙련된 사수를 선택하지만 근접 영웅의 경우 지속적으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하기가 어렵기 때문에 이 특성을 권장하지 않습니다.)

차단 - 적의 자동 공격 2개를 주기적으로 차단하고 해당 공격으로 인한 피해의 50%를 받을 수 있습니다.

(모든 근접 영웅의 표준 특성으로 생존 가능성이 높아집니다. 하지만 피해를 입혀야 하며 이를 위해서는 다른 특성이 필요합니다.)

Siphoning Strike - 케리건의 크러시가 최대 체력의 5%를 회복합니다.

(5%는 매우 적습니다. 특히 회개할 때 우리는 일반적으로 마음을 열고 완전한 건강을 유지한다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다).

날카로운 칼날 - 날카로운 칼날의 공격력이 15% 증가합니다.

(잘 치는 사람들을 위한 재능입니다. 스킬을 통한 피해를 주는 회전에 적합하지만, 펍에서만 플레이할 수 있습니다. 순위 게임에서는 전투가 대부분 5대 5이기 때문에 다음 재능이 우리에게 더 유용할 것입니다.)

신속한 파악 - 초기 파악 범위가 20% 증가합니다.

(5v5 전투에서 더 많은 적 영웅을 끌어낼 수 있는 특성입니다. 제 레이아웃에는 가장 적합합니다.)

정밀 타격 - 10초마다 다음 기본 공격이 50% 더 많은 피해를 주며, 각각의 기본 공격은 재사용 대기시간을 1초씩 감소시킵니다.

(재생 가능한 재능이 아니기 때문에 오랫동안롤백하면 종종 공격을 허용하지 않습니다. 실제로 전투에서는 강화된 자동 공격을 최대 1회 2회 적용합니다.

군단의 분노 – 주변의 모든 적에게 기본 공격이 50%의 피해를 줍니다.

(레벨 4의 고유 능력. 제가 정말 좋아하는 좋은 재능입니다. 각 기본 공격에 AoE 피해를 주고 라인을 빠르게 밀거나 밀어낼 수 있게 해줍니다. 또한 혼합으로 케리건은 대상에 가까운 영웅을 공격합니다. 하지만 아쉽게도 이 계층에는 더 흥미로운 재능이 있습니다.

Clean Kill – Kerriagn이 적을 처치하면 Crush에 소비한 마나의 100%를 회복합니다.

(쓸데없는 재능. 연습에 따르면 25분의 전투에서 5-10명 이하의 상대를 분쇄하여 마무리할 수 있습니다.)

사이오닉 파동 – 원시 손아귀가 시간이 지남에 따라 추가 피해를 입힙니다.

(AOE 잠재력을 강화하는 좋은 특성이지만 다음 특성은 Kerrigan의 우선 순위이므로 사이오닉 충동은 부업으로 남아 있습니다.)

독 – 60초마다 6초에 걸쳐 245(+35)의 피해를 입힙니다.

(우리에게 필요한 재능. 주기적인 데미지가 좋고 적은 체력으로 영웅 한 명을 빠르게 죽일 수 있습니다 (발라, 일리단, 노바 등). 분쇄에서 영웅에게 뛰어든 후 중독을주고, 그를 기절 상태로 끌어 당기면 운이 좋거나 적시에 탈출해야만 적을 죽음에서 구할 수 있습니다.

Thrill of Battle - 기본 공격으로 인해 능력의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

(스킬로 데미지를 입히는 좋은 재능이지만 앞서 말했듯이 공격을 많이 못하게하고 주요 데미지는 우리가 사용할 시간이있는 스킬에서 나오며 마나는 고무가 아니며 내 레이아웃으로는 , 당신은 팀 싸움 후에 그것을 가지고 있으며 아마도 0에 가까울 것입니다. 또한 다른 좋은 재능도 있습니다.

적응 – 크러시를 사용하면 케리건은 아군에게 순간이동할 수 있습니다.

(탈출이 우리에게 주는 재능. 물론 나쁘지는 않지만 다른 것도 있습니다. 좋은 옵션, 분쇄하여 피해를 입히는 것이 좋습니다).

Burning Attack - 마나를 소모하여 기본 공격 데미지를 5초 동안 50% 증가시킵니다.

(자동 공격으로 빌드업하기에는 좋은 재능입니다. 아쉽게도 빌드업 자체는 그다지 효과적이지 않습니다.)

관통 무리 – 케리건은 관통 칼날을 사용하여 저글링 2마리를 대상 위치로 소환합니다.

(상대를 갉아먹는 눈에 띄지 않는 불쾌한 몹 2개. 사람들은 잘 갉아먹지만 일반적으로 주의를 기울이지 않습니다. 되감기 덕분에 4개가 생기고 이것은 이미 ZERG이기 때문에 레이아웃에 이 재능을 사용합니다. xD).

궁극기를 선택하는 순간. 나는 폭풍을 선택했고 지금은 이것이 나에게 유일한 선택으로 남아 있습니다.

이중 공격 – 케리건이 능력으로 피해를 입히면 다음 기본 공격의 피해가 50% 더 증가합니다.

(보통 우리는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하지 않고 연속으로 세 가지 능력을 모두 전달하므로 이 스킬에는 별 의미가 없습니다.)

절개 – 분쇄 범위가 20% 증가합니다.

(앞서 Kerrigan은 빨리 죽기 때문에 탱크 없이 전투를 시작할 필요가 없다고 말씀드렸습니다. 따라서 이 20%는 마우스 오른쪽 버튼을 몇 번 클릭하여 보상할 수 있으며 동시에 탱크는 전투를 시작할 시간을 갖게 됩니다. 전투).

장기 흡수 – 흡수 보호막의 지속 시간이 12초로 증가합니다.

(전투에서는 6초도 쉴드가 안 걸리기 때문에 12초로 늘릴 가치가 없습니다. 전투 전에 쉴드를 가득 채우고 전투에 나가는 분들도 계시지만, 국내에서는 구현이 거의 불가능합니다. 복잡한 게임).

되감기 – 주요 능력의 재사용 대기시간을 재설정합니다.

(확실히 우리의 재능입니다. 레벨 13 이후에는 전투 스타일이 눈에 띄게 바뀌고 모든 것이 올바르게 수행되면 상대방에게 매우 고통 스러울 것입니다. 재능을 검토 한 후 행동 방법에 대해 더 많이 쓸 것입니다.)

질주 - 1분에 한 번씩 3초 동안 달리기 속도가 75% 증가합니다.

(자동 공격을 받아 도망갈 만한 재능은 누구에게도 주지 않으며, 무슨 일이 생기면 탈출할 기회가 있다.)

처형자 – 제어 효과를 받는 적에게 기본 공격이 40% 더 많은 피해를 줍니다.

(자동 공격자가 제어된 상대를 더 빨리 죽이는 특성이며, 자신의 스킬에 대한 제어가 존재한다는 점을 고려하여 종종 구현됩니다.)

블레이드 스톰 – 관통 블레이드의 반경을 30% 증가시킵니다.

(나의 빌드업에 꼭 필요한 재능. 명중을 쉽게 하기 위한 것이 아니라, 초기 반경이 최대 2개까지 훅을 허용하기 때문에 더 많은 상대가 스턴에 걸리고 잡기 후 데미지를 받을 수 있도록 하기 위한 것입니다. , 운이 좋으면 상대가 3 명 , 증가 후 2-3 명의 상대가 문제없이 타격을 받게되며 이미 4, 5에 대해 생각할 수 있습니다.

공격적 방어 – 기본 능력으로 얻는 흡수 보호막 강도가 100% 증가합니다.

(자동 공격자에게 가능한 재능이므로 기술이 우리에게 생존 가능성을 추가합니다. 집행자가 더 흥미로워 보이지만).

피에는 피 - 사용 시 영웅은 적의 최대 체력의 15%를 흡수하고 1분에 한 번씩 3초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.

(rightclier가 더 오래 살고 추가 피해를 입히는 옵션으로).

과부하 – 주문력이 25% 증가하지만, 25초마다 5초 동안 마나 소모량이 40% 증가합니다.

(능력을 통한 피해에 대한 또 다른 가능한 특성. 그러나 마나를 크게 잃을 수 있으므로 각 전투를 전체 예비로 시작하는 것이 좋습니다.)

폭풍의 분노 – 기본 공격이 두 번 도탄되어 50%의 피해를 줍니다.

(자동 공격 옵션으로 떼의 분노와 함께 3명의 대상에게 100% 데미지를 줍니다.)

폭풍 돌진 – 활성화되면 영웅이 짧은 거리를 순간이동합니다.

(능력 레벨업 시 선택. 네, 폭풍 강화는 가능하지만 폭풍 활성화 시 이동 속도가 감소하며, 상대가 폭풍 지역을 벗어났을 경우 눈을 깜박일 수 있습니다. 또한 Storm Charge는 매우 좋은 탈출구 역할을 할 수 있습니다.

강력한 폭풍 – 폭풍의 효과 범위가 25% 증가하고, 생성되는 흡수 보호막의 강도가 100% 증가합니다.

(스킬을 통해 레이아웃을 시도해 볼 수 있지만 생존 가능성은 여전히 ​​높아지지만 Storm Charge를 권장합니다).

토라스크 - 사망 후 또는 행동이 지속된 후에도 울트라리스크의 알은 남아 있으며, 알이 깨지지 않으면 새로운 울트라리스크가 부화합니다.

(폭풍을 맞이하면 사용할 수 없는 울트라리스크와 흥미로운 재능을 강화하면 적에게 더 많은 문제가 추가됩니다).

그래서 저는 케리건의 모든 재능을 여러분에게 설명했고, 빌드 자체를 다시 한 번 요약하겠습니다.

계층 1(레벨 1) – 신속한 파악

계층 2(레벨 4) – 중독

Tier 3(레벨 7) – 관통하는 떼

계층 4(레벨 10) – 폭풍

Tier 5(레벨 13) – 되감기

계층 6(레벨 16) – 폭풍의 칼날

Tier 7(레벨 20) – 폭풍 돌진

게임에서의 우리의 행동

레벨 10까지는 모든 것이 간단합니다. 탱크 뒤의 상대에게 뛰어 들어 블레이드를 배치하고 상대를 끌어 당깁니다. 상황에 대해 더 자세히 설명합니다.

레벨 10 이후: 점프한 후 궁극기를 눌러 피해를 입힙니다.

레벨 13 이후: 모든 것이 이전과 동일합니다. 게다가 되감기를 누르고 상대 아래에 1번 더 기절을 넣은 다음 다시 폭풍이 멈추지 않고 공격할 수 있도록 상대를 우리 쪽으로 끌어당깁니다.

레벨 16 이후: 반경으로 인해 적을 캠프에 가두기가 더 쉬워지며, 캠프는 아래로 떨어지게 됩니다. 상대의 영웅.

레벨 20 이후: 적에게 더 가까이 날아갈 수 있는 기회를 얻습니다. 모두 죽지 않거나 탈출할 수 없다면 모든 것이 계획대로 진행되지 않은 것입니다.

이상적으로 레벨 20 이후 전투는 다음과 같습니다.

탱크가 들어갔고, 우리는 파괴의 반경으로 달려가고, 뛰어들고, 폭풍을 뚫고, 우리 자신에게서 조금 더 멀리 캠프를 설치하고, 그립을 조여 상대를 캠프로 끌어당깁니다. 캠프 면적이 넓어져 공격하기 쉬울 것입니다. 우리는 되감기를 누르고, 이미 우리를 붙잡은 사람들에게 또 다른 기절을 가하고, 굴러가는 크러시로 적의 두 번째 방어선으로 뛰어 올라 누군가를 우리쪽으로 끌어 당기려고합니다. 일반적으로 조합이 성공하면 2~3명, 심지어 4명의 적 영웅이 즉시 제거되거나 남은 영웅이 남습니다. 소량건강을 유지하고 끝내는 것은 문제가 되지 않습니다. (물론, 모든 사람에게 "Strike of the Hinterlands"를 적용한 Falstad 또는 "Shower of Vengeance"를 적용한 Valla(신뢰성을 위해 2개의 추가 기절도 포함)와 같이 동맹국의 도움 없이는 가능합니다. .

케리건은 좁은 공간이나 상대방이 잘못된 위치에 있을 때 매우 강력합니다. 많은 소란을 일으킬 수 있지만 문제는 거의 모든 버튼이 연속해서 매우 빠르게 눌려진다는 것입니다. 크러시 앤 프레스 스톰으로 날아간 후, 적의 두 번째 라인이 도망치기 시작할 가능성이 있습니다. 따라서 신속하게 대응하고 그들을 캠프로 끌어들이도록 노력해야 합니다. 그렇지 않으면 모든 것이 실패로 판명될 수 있습니다.

시도하고 연습하세요. 내 가이드가 당신이 미친 콤보를 수행하고 상대를 죽이는 데 도움이 되기를 바랍니다. 또 만나요!