уау битка. Преглед на разширението World of Warcraft: Battle for Azeroth – Войната между Алианса и Ордата пламна с нова сила! Започнете да привличате подкрепата на нови съюзнически раси

Общ преглед на добавката Battle for Azeroth за World of Warcraft. Основни нови функции в Battle for Azeroth, нови континенти и острови, съюзнически раси, подземия, набези, промени в играта и още!

дата на излизане

Съответно, за да получите достъп до Lightkovane Draenei, ще трябва да завършите сюжетната линия на Argus и репутацията с Army of the Light. Void Elves трябва да са свързани с Argussian Reach и основната история по някакъв начин.

Има нови зони в Stormwind и Orgrimmar, където можете да взаимодействате с представители на съюзническите раси. В тези зони верига от мисии започва да получава достъп до нови раси.

По-долу са наличните класове за всяка съюзническа раса.

Расите на Ордата

Високопланински таурен Nightborne Зандаларски тролове Магхарски орки
войн + + + +
Паладин
Ловец + + + +
Шаман + + +
Друид + +
Мошеник + + +
монах + + +
Магьосник + + +
свещеник + + +
Магьосник + +

Съюзни състезания

Изкован от светлина дренеи Празни елфи Джуджета Хората от Кул Тирас
войн + + + ?
Паладин + + ?
Ловец + + + ?
Шаман + ?
Друид +
Мошеник + + ?
монах + + ?
Магьосник + + + ?
свещеник + + + ?
Магьосник + + ?

Забележка:Паладините от съюзническата раса в момента са достъпни само за Алианса.

Прочетете пълното ръководство, за да научите за расовите способности, монтиране, наследствена броня и по-добри начининадстройки на съюзнически раси:

Нови локации и промени в старите зони

В допълнение към битката за Азерот в WOW ще бъдат добавени 2 нови острова (континенти) - Кул Тирас (територия на Алианса) и Зандалар (територия на Ордата). Всеки от тях ще има 3 локации.

Кул Тирас

Остров Кул Тирас е доста мрачен. Местните гори са пълни с вещици и древни друиди, използващи магия.

Кул Тирас се състои от три места:

  • Stormsong Valley
  • Дръствар
  • Тирагард звук

Stormsong Valley

Дръствар

Тирагард звук

По-долу е по-подробна информация за всяко място в Кул Тирас.

Stormsong Valley

  • това място има пристанище, което произвежда военни кораби, осветени от морските свещеници - това прави корабите по-мощни, което помага на Алианса в морските битки.
  • долината е дом на Светилището на бурята, свещено място и подземие за 5 играчи, използвани от местните свещеници

Дръствар

Преди много време този хълмист район, покрит с гъсти гори, е бил обитаван от хора, които са наричали себе си Дръст. По-късно вече познатите ни хора достигнаха до Дръстър, които изгониха коренното население на тези земи, унищожавайки повечето от тях.

Но Дръстите не са напълно изчезнали - те изглеждат замръзнали във времето, разположени в централната част на града, защитени от някаква силна магия.

Духовете на Дръст търсят начини да се върнат - дори са сключили договор с настоящите собственици на Дръствар и по-специално с Лейди Уейкрест. Тя се съгласи с този договор само за да укрепи позицията си в съвета на Кул Тирас.

Друго подземие на Battle for Azeroth, Waycrest Manor, се намира в Drustvar.

Тирагард звук

Мястото е обитавано от пирати - именно тук се намира тяхната крепост Freehold.

В столицата на Tiragarde Sound, Boralus (управлявана от майката на Jaina Proudmoore, Miss Katrina Proudmoore), има подземие от ниво 120, наречено Siege of Boralus (сценарий, подобен на Квартала на звездите).

Зандалари

Зандалар е територия, обитавана от тролове, пълна с праисторически животни и руини.

Местоположения на остров Зандалар:

  • Назмир
  • Зулдазар
  • Вол'дун

Назмир

Зулдазар

Назмир

Назмир донякъде напомня на кратера Un'Goro - праисторически животни, гъсти гъсталаци и блата. Все пак има разлика – Назмир е обитаван от племена кръвни тролове.

Това място също така съдържа подземието Underrot - основният източник на корупция, на който е подложено племето Zandalar.

Зулдазар

Зулзадар е столицата на континента, което прави това място най-безопасното в сравнение с други зони на Зандалар. Тук е базата на Ордата.

В местоположението на Зулдазар има 2 подземия - Атал'Дазар (подземие на открито като Зул'Драк и Зул'Аман) и Останалата част от кралете (вътрешното светилище, гробницата на кралете на троловете).

Вол'дун

Пустинната земя, някога атакувана от древните богове - така Вол'дун се появява пред играчите. Племената Зандалар са заточвали престъпници тук, така че местоположението е много неприветливо. Обитаван от расата на хората-лисици Vulpera и змиевидната раса Sethrak.

Във Vol'dun ще откриете друго ново подземие, Храмът на Sethraliss.

Стормуинд и Оргримар

В разширяването на Battle for Azeroth Stormwind City и Orgrimmar няма да получат такива глобални промени, както по време на Cataclysm, но ще имат нови сгради.

Лидерите на фракции се събират в новите сгради, обсъждайки възможностите за привличане на съюзници. Същите тези лидери разказват на играча историите на съюзническите раси и задействат вериги/механизми за мисии, за да играят с избраната раса.

Сърцето на Азерот

Сърцето на Азерот (локализирано по този начин) е медальон на ниво артефакт, който играчът получава като подарък от Magni Bronzebeard в началото на разширението.

Сърцето на Азерот ще бъде с играча през цялото разширение. Така че това е нещо като артефактната система на Легиона, създадена около Битката за Азерот.

Какво е сърцето на Азерот

Сърцето на Азерот се зарежда с енергия от азерит, който амулетът автоматично консумира, когато е близо до депозит - не е нужно да губите място в чантите си и да губите време за събиране на ново вещество.

Докато консумирате азерит, амулетът ще повиши нивото си, което в крайна сметка може да се използва за отключване на скритите способности на вашето оборудване.

Прочетете подробното ръководство:

Надстройка на бронята

Изравняването на Heart of Azeroth ви позволява да отворите "клонове на таланти" в шлема, раменете и гърдите си - принципът е приблизително същият като за Netherlight Crucible.

Дървото на талантите е представено като няколко кръга:

  • таланти от първи кръг - клас
  • таланти от следващия кръг - свързани с определена специализация
  • на 3-ти кръг - защитни таланти
  • централният кръг увеличава нивото на предмета с 5

Елементите с едно и също име ще имат едни и същи дървета с таланти - в случая на Heart of Azeroth всяка случайност е изключена. Въпреки това, колкото по-високо е нивото на даден предмет, толкова по-мощни ще бъдат неговите таланти.

Веднъж модифициран с Azerite, артикул не може да бъде надграден в Titan Forge.

азерит

Азеритът в разширението Battle for Azeroth е аналог на силата на артефактите от Легиона.

Това вещество се появи на повърхността поради постоянните борби между Алианса и Ордата, защото не само народите, но и самият Азерот страдат от тях. Гоблини и джуджета бързо разбраха кои острови могат да копаят и изпратиха своите експедиции там.

Азеритът може да бъде намерен под формата на депозити, в сандъци, като награда за убиване на тълпи и босове, за завършване на нормални и местни задачи.

островни експедиции

Island Expeditions е нова форма на бойно поле, предназначено за екип от трима играчи. Все още не е известно дали се изисква предварително създаване на група или играчите ще бъдат избрани на случаен принцип, както в системата за намиране на подземия.

Що се отнася до ролите в отбора, те нямат значение: можете да участвате в островни експедиции както в екип от три танка, така и, например, трима лечители. Възможността да спечелите ще бъде във всеки случай, това се предоставя от разработчиците.

Територия, на която ще бъдат разположени борба, ще се различава:

  • други същества на картата
  • други видове точки за улавяне
  • различни сандъци със съкровища
  • нови NPC и др.

Така, според плана на разработчиците, експедициите няма да притесняват играчите с монотонността си.


Островни експедиции в Азерот

Описание на експедициите

Една островна експедиция изглежда така: пристигате на острова като част от екип от NPC и двама други играчи и се присъединявате към битката срещу силите на врага, който също е плавал тук, за да вземе ресурсите на острова.

Можете да изберете типа опоненти, преди да изпратите на експедиция - или те ще бъдат NPC (но много "по-умни" от обикновено), или играчи.

Всяка островна експедиция ще продължи приблизително 15-20 минути и ще има множество нива на трудност: нормално, героично, митично и PvP.

Една от островните експедиции

Една от островните експедиции

Актуализиран AI

Поведението на обикновените опоненти отдавна е известно - тълпите просто тичат към вас и ви удрят колкото могат. Ако се отдалечите достатъчно от тях, те се връщат на мястото си. Ето защо е разработен усъвършенстван AI за Island Expeditions, който ще се опита да победи играчите със собствени методи: например, такива NPC ще се опитат да се превърнат в овца или да зашеметят вашия лечител, за да се справят спокойно с вас.

В допълнение, AI ще бъде добър в навигацията в пространството - идентифициране на находища на азерит, намиране на местни босове, както и оценка на ситуацията и вземане на решения по пътя.

Например, в някои случаи е по-лесно за NPC да използва Polymorph върху вас и да продължи напред, доближавайки отбора си до победата.

Новите NPC вероятно ще имат свои собствени черти и имена - засега е обявен NPC на име Rogue Pete, който ще приложи Sap върху вашия лечител, ако види, че явно имате надмощие в битка.

Ръководства за експедиция на острова

Фронтове

Новият режим на игра "Front" е кооперация за 20 играча, работещи като гарнизони.

Механиката на фронтовете е заимствана от класически RTS игри, по-специално от Warcraft III. Приблизително как ще работи това:

  • Създаване на лагера: събиране на ресурси (дърво и метал), създаване на сгради (ковачка, оръжейна, казарми и др.)
  • Всеки играч събира ресурси самостоятелно и ги инвестира в избраната сграда, която ще бъде построена автоматично (веднага щом се събере необходимото количество ресурси)
  • След това трябва да създадете армия, за да победите вражеския лидер
  • Различните лидери имат способността да надграждат определени видове войски: например лидерът на джуджето ще ви позволи да подобрите стрелците с оръжия, а човекът начело на лагера отваря достъп до подобрени рицари
  • Също така на картата могат да се появят случайни събития, като например търговци на гоблини
  • За да спечелите, ще трябва не само да пробиете до врага, но и да защитите линиите си от атаки.

Ръководствата за тези фракции могат да бъдат намерени на страницата за репутация.

Ще има 10 подземия на разположение при стартирането на Battle for Azeroth. Всички те ще бъдат достъпни за играчи от ниво 120.

По-долу - пълен списъкподземия и набези на Битката за Азерот.

  • Свободен порт
  • Имението Уейкрест
  • Тол Дагор
  • Храм на бурята
  • Обсада на Боралус
  • Атал'Дазар
  • Храмът на Сетралис
  • Подгниене
  • Останалите крале
  • Кезан

Raid Dungeons:

  • Улдир
  • Контролни зали

Засега има подробна информация само за пиратското подземие Freehold и трола Atal'Dazar.

Свободен порт

Freehold е убежище за пиратите, които не искат да живеят под контрола на Кул Тирас. И преди да станат твърде силни, играчите ще трябва да се справят с лидерите си, сеейки объркване сред свободните хора.

Атал'Дазар

В гробниците на Атал'Дазар, високо на планината Мугамба, лежат кралете на троловете, заедно с техните съкровища.

Но мръсотията стигнала и до тези места - пророкът Зул, заедно с верния си последовател Язма, проклели гробниците, искайки да използват вече падналите царе за свои цели.

промени в класа

Повечето от промените в новото разширение ще засегнат класовете за танкиране. Способностите, които ви позволяват да зашеметявате опонентите си, също ще бъдат преразгледани.

Важен момент за всички останали класове: в битката за Азерот артефактните оръжия ще бъдат премахнати, и всички възможности, които предоставя, ще бъдат разпределени в таланти и заклинания на класа. По този начин се планира да се поддържа баланс и да не се лишават играчите от вече познатите и необходими бойни способности.

В този случай артефактът няма просто да бъде премахнат от играта - трябва да преминете през верига от задачи, които плавно ще превърнат оръжията в способности и т.н.

Основни промени:

  • Любителите на класа се завръщат в играта
  • Някои класове получиха артефактни или легендарни ефекти като таланти
  • Въведена е нова формула за щети от магии, която по-добре балансира силата на атаката и щетите от оръжието. Вижте статията wowhead на английски за подробности.
  • На Кървене и отровисега засяга скоростта
  • Концепцията за домашни любимци ловци е преработена. В Легиона всеки домашен любимец може да има всякаква специализация (танк, dd); В Battle for Azeroth ще трябва да опитомите конкретно семейство домашни любимци за всяка специализация. Подробности във видеото.
  • Системата за PvP таланти е напълно преработена. Сега не се избира един талант от три във всеки ред, а един талант от общия набор. Общите PvP таланти в Battle for Azeroth са намалени до 4 (от 6 в Legion).
  • Анимациите на способностите за някои спецификации са преработени (например свети паладини и всички характеристики на магьосници).

Повечето от промените влязоха в сила с пускането

А предварителните поръчки за Battle for Azeroth вече са отворени в магазина в играта! Когато направите предварителна поръчка, можете незабавно да повишите нивото на героя си до ниво 110 и да започнете да търсите четири нови съюзнически раси, идващи с разширението: Highmountain Tauren, Lightforged Draenei, Void Elves и Nightborne. А за издигане на ниво на персонаж от съюзническата раса от ниво 20 до ниво 110*, ще получите специален комплект наследствена броня, истински символ на преданост към Азерот.

На чия страна си?

Жителите на Азерот успяха да отблъснат изненадващата атака на Горящия легион. Победата дойде на висока цена: много благородни герои паднаха в битка, острието на Саргерас нанесе тежка рана на света. Но има стар разрив, който ще бъде още по-труден за преодоляване. Първичното недоверие между Алианса и Ордата заплашва да ескалира в нов конфликт - и никой не може да предвиди как това ще се окаже за Азерот. Сега героите - вие! - трябва да намерите нови съюзници и да се биете за вашата фракция. С оръжие в ръка трябва да участвате в ключов епизод от дългосрочна конфронтация.

Това не е моментът да седнете! Започнете да се подготвяте за битка сега. Предварителна покупка Битка за Азерот, монтирайте позлатен равазавър или соленогрив жребец и тръгнете да намерите своите съюзнически раси. Обявете на целия Азерот за коя фракция сте и се пригответе да посрещнете врага напълно въоръжен.

Battle for Azeroth: Standard Edition и Digital Deluxe Edition

Бойна добавка for Azeroth се предлага в две цифрови издания: Standard и Deluxe.

Както стандартното издание, така и луксозното цифрово издание включват:

  • пълната версия на разширението Battle for Azeroth;
  • ниво на персонажа до 110.
  • Поръчайте предварително, за да повишите незабавно нивото на вашия герой и да започнете да търсите съюзнически раси.

Deluxe Digital Edition също включва:

  • Zandalari Gilded Ravasaur (Орда) или Kul Tiran Saltmane Stallion (Алианс);
  • торта за домашни любимци, малък тортолан;
  • гръб за карти в Hearthstone;
  • графити в StarCraft II;
  • fireborn sabertooth (превозно средство) в Heroes of бурята;
  • гласови линии, емоции, спрейове и икони в Overwatch.

Скоро ще имаме повече подробности за колекционерското издание, което ще се предлага само на дребно. Той ще включва саундтрака, ексклузивни произведения на изкуството и подробности за историята от разширението Battle for Azeroth.

Ново в Battle for Azeroth

Kul Tiras - Кралство на Алианса: Родината на Jaina Proudmoore се превърна в огнище на интриги и тъмна магия. Трябва да се биете срещу жадни за власт пирати, вещици, използващи смъртоносна магия, и мистериозни свещеници на морето.

Зандалар е империята на Ордата: в тези гъмжащи от тролове земи се крие древно зло, готово да събуди и покори целия свят. Ще трябва да победите лудите кръвни тролове, гигантските динозаври и творенията на титаните.

Нови съюзнически раси:Чрез предварителна поръчка можете да започнете да изграждате връзки с Highmountain Tauren, Lightforged Draenei, Void Elves и Nightborne. Това от своя страна ще ви даде възможност да създавате нови герои, принадлежащи към тези раси.

Острови, които не са на картата:Обединете се в групи от по трима и се бийте с хитрите нашественици (или играчи от противоположната фракция). Островите непрекъснато се променят, така че ви очакват много предизвикателства.

Битките на фронтовете:Участвайте в мащабна битка за 20 играчи в кооперативен режим, за да си върнете стратегически важна територия. Поведете войските и се изправете срещу вражеския командир в нов PvE режим, подобен на класическите стратегически битки на Warcraft.

Heart of Azeroth: Вземете Heart of Azeroth, легендарна огърлица, от ръцете на самия Magni Bronzebeard. Напълнете огърлица с азерит - ценен ресурс, който е причинил раздор между две фракции - за да придадете на бронята си нови свойства.

Започнете да привличате подкрепата на нови съюзнически раси!

Когато направите предварителна поръчка, можете да изживеете Азерот през очите на герой от една от новите съюзнически раси на Battle for Azeroth. Heroes of the Horde ще могат да наемат Highmountain tauren и Nightborne, а Алиансът ще може да наема Lightkovane Draenei и Void Elves. Ако създадете съюз с тези раси, можете да ги изберете, когато създавате нови герои.

Преди една или друга раса да застане на страната на вашата фракция, ще трябва да изпълните специален набор от условия - да спечелите репутация или да изпълните определени задачи. След като тези условия бъдат изпълнени, ще получите специална задача, която ще позволи на вашата фракция да привлече подкрепата на състезанието. И ако можете да повишите ниво на персонаж от съюзническата раса от ниво 20 до ниво 110, без да повишавате ниво, да променяте раси или фракции или да печелите нива чрез програмата Recruit A Friend, вие получавате специален набор от традиционни брони за тази раса. Комплектът е набор от декоративни елементи, които ще бъдат достъпни за всички ваши герои от съответната раса в бъдеще.

Черти, способности и условия на съюзнически раси

Високопланински таурен - Орда

Потомци на Хълн, смел герой от Войната на древните, таурените от Висока планина почитат духовете на земята, реката и небето. Въпреки че силите на Легиона нахлуха в земите им, посявайки семената на недоверието между племената, тауренът от Висока планина се обедини отново. За първи път в за дълго времете са готови да напуснат свещената планина и да се присъединят към своя род от Калимдор. Ордата със сигурност ще се радва да получи такива благородни и мощни съюзници.

Highmountain Tauren Racials

  • Bull Rush: Напада, събаря опоненти.
  • Highlander: Увеличава гъвкавостта.
  • Pride of the Ironhorn: Увеличава умението за копаене и скоростта на копаене.
  • Издръжливо скриване: Намалява щетите, нанесени от атаки.
  • Пестеливост: Понякога събира повече месо и хваща повече риба.

Как да привлечем подкрепата на Highmountain Tauren

  • Достигнете възвишение с високопланинските племена.
  • Вземете постижението „Планини до колене“.

Изкован от светлина дренеи - съюз


Хилядолетия наред Армията на Светлината се бори с Пламтящия легион в Извиващия се Недър. Дранеите, които са посветили целия си живот на борбата с демоните, участват в специален ритуал и поглъщат есенцията на Светлината на небесата, като се озаряват. С последната победа на Аргус, Изкованите от светлина дренеи си поставиха нова задача - да защитят Азерот от всякакви заплахи и да помогнат на Алианса да се защити от атаките на Ордата.

Изковани от светлина дренейски раси

  • Forge of Light: Повишава вашето ковашко умение и ви позволява да поставите наковалня.
  • Holy Resistance: Намалява нанесените Holy щети.
  • Съдът на светлината: Нанася тежки светли щети на враговете в целевата зона.
  • Свято възмездие: Експлодира при смърт, нанасяйки свети щети на врагове и лекувайки съюзници.

Как да привлечете подкрепата на Светлокованите дренеи

  • Reach Exalted с Army of the Light.
  • След като тези условия са изпълнени, можете да започнете веригата от мисии, за да отключите това състезание.

Nightborne - Орда


Елфите от Сурамар прекарали 10 000 години под защитата на магическата бариера, през което време станали твърде зависими от тайнствената магия на Нощния кладенец. За да защитят този източник на сила, лидерите на нощнородените сключиха сделка с Горящия легион, което доведе до гражданска война. След като спечелиха свободата си от демоните, които ги покориха, Нощнородените се стремят да сключат съюз с Ордата и да си възвърнат полагащото се място в този свят.

Nightborne Racials

  • Древна история: Увеличава умението за надписване.
  • Магически афинитет: Увеличава нанесените магически щети.
  • Фокус: Извиква летящ том, който действа като пощенска кутия.
  • Arcane Pulse: Изпълва област с Arcane енергия, увреждайки и възпрепятствайки близките врагове.
  • Arcane Resistance: Намалява нанесените Arcane щети.

Как да привлечем подкрепата на nightborne

  • Reach Exalted с Nightborne.
  • Вземете постижението "Въстание".
  • След като тези условия са изпълнени, можете да започнете веригата от мисии, за да отключите това състезание.

Void Elves - Алианс


Мнозина се опитаха да ограничат опасна магияБездна. Повечето от тях са си загубили ума. Alleria Windrunner е решена да използва тази сила за доброто на Азерот - тя стана първият смъртен, който не е подложен на влиянието на шепота на сенките. След като успя да спаси група от своите братя, които почти загинаха в обятията на мрака, Алерия се закле да научи Празните елфи да контролират тъмната сила и да гарантира, че новооткритата сила служи на Алианса.

Void Elf Racials

  • Детето на нощта: Намалява нанесените щети от сенки.
  • Единство с ентропия: Вашите способности имат шанс да бъдат упълномощени от есенцията на Празнотата, което увеличава вашето лечение и щетите от сянка.
  • Aether Link: Намалява разходите за трансмогрификация и съхранение на Void.
  • Свръхестествено спокойствие: Правенето на заклинание не се забавя при нанасяне на щети.
  • Dimensional Rift: Отваря пукнатина в космоса, което ви позволява да се телепортирате на кратко разстояние.

Как да привлечем подкрепата на Празните елфи

  • Reach Exalted с шампионите на Аргус.
  • Вземете постижението „Готови сте!“
  • След като тези условия са изпълнени, можете да започнете веригата от мисии, за да отключите това състезание.

Слотове за допълнителни символи

Всички играчи ще получат четири допълнителни слота за създаване на герои от нови раси.**

Кога ще излезе Battle for Azeroth?

Пускането на Battle for Azeroth ще се състои през лятото на 2018 г. Разширението ще донесе много нови функции на играта. В ожесточената битка за бъдещето на Азерот вие ще бъдете начело!

Купете предварително разширението Battle for Azeroth и се отправете да търсите нови съюзнически раси!

* Печеленето на Legacy Armor изисква развитие на характера НЕ чрез услуги за изравняване, раса или трансфер на фракции или чрез НЕ изкачване на ниво чрез Recruit a Friend!

** Не е част от предварителната поръчка. В момента разработчиците работят върху разширяването на броя на клетките за всички играчи. Промяната се очаква през следващите седмици. Моля, следете за новини и актуализации.

В Gamescom се свързахме с разработчиците на мащабното разширение на World of Warcraft, Battle for Azeroth. Продуцентът на WoW Майкъл Байби и водещият художник по околната среда Ели Кенън имат много да кажат.

Пътуване до новия свят

И така, добавката беше официално пусната миналата седмица. Това се случи едновременно за всички региони, което беше ново постижение за създателите на WoW. Стартирането мина без никакви проблеми и това много зарадва екипа.

Представители на съюза и ордата вече са започнали да изследват местоположенията на Кул Тирас и Зандалар. Те изпълняват куестове, печелят награди и се наслаждават на невероятна история. Много играчи са достигнали новото ниво от 120 и имат достъп до допълнително съдържание. По-специално, те отвориха световни куестове на два континента и започнаха да изучават специални сюжетни линии, които са достъпни само на максимално ниво.


Бъдете винаги готови

Вече внедреният военен режим е популярен. В него играчът е постоянно готов за PvP битки, получавайки допълнителен опит и други приятни бонуси за това. Режимът може да се активира в столицата на фракцията. Това е много забавна иновация, която позволява например цялата зона да атакува агресивни играчи или да организира вътрешни състезания.

Екипът за разработка планира много пачове, по време на създаването на които се надяват на обратна връзка от играчите. Освен това, не всеки пластир ще има друг рейд. По принцип това ще бъдат локални, малки събития, които успешно ще се впишат в реалностите на случващото се.


Класическа вселена на Warcraft

Скоро ще се появи нов интересен режим - фронтове. Това са PvE битки, предназначени за 20 души. При създаването на режима разработчиците бяха вдъхновени от механиката на оригиналния Warcraft 3. В него вие ще играете ролята на командващ герой, който води малка група воини в битка. Всеки участник ще води своя група. Също така ще бъде възможно да се извличат ресурси и да се изгражда база. Към края на конфронтацията ще започне последното нападение срещу крепостта, след което всички герои ще се бият с вражеския командир. След като го победят, те успешно ще превземат територията, ще получат награда и ще отворят достъп до допълнителни куестове.

Първоначално планините Арати, където ще се проведе битката, принадлежат на Алианса. За да се включи в битката за тази територия, Ордата ще трябва да събере определено количество ресурси. Събирайки ги, тя ще атакува и гарантирано ще спечели. Това е, за да се гарантира, че никоя от фракциите не може да контролира стратегически важна зона твърде дълго. След като загуби притежание, Алиансът също ще започне да събира ресурси, след което ще атакува и ще върне изгубеното. И така в кръг. Битката ще отнеме около 30-45 минути.


Да тръгнем на епично пътешествие

Първият рейд на Улдир ще започне на 4 септември. Първо ще се отвори при нормални и героични трудности, а след това при митични. След няколко дни първото крило ще се отвори в Raid Finder, а след две седмици ще се отвори второто крило. Откриването на третото крило е предвидено за десети октомври.

Кога ще се върне Трал?

„Трябва ли да очакваме завръщането на бившия лидер на Ордата Трал от неговия, така да се каже, „отпуск по майчинство“? Продуцентът Майкъл Байби отговори на въпроса, като каза, че той лично и целият екип много обичат този герой и, разбира се, той не е забравен. Но все още не е готов да даде официално изявление за завръщането на лидера.


Спомняме си, че експанжънът Cataclysm приключи за много неопределено време, с огън, лава и гигантска приливна вълна като началото на нова ера. Какво ще донесе тя на лидера и новоизсечения шаман Трал, не е известно.

Интересното е, че някои хора смятат съюза на Трал и Агра за измама, като назовават женски герой « пълнител » за тези, които мечтаеха да обединят лидера на орките и красивата му партньорка Джайна. Може би в бъдеще ще научим повече подробности за живота на този двусмислен съюз на сърцата.

В тази битка няма да има победители или победени.

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Допълнение Битка за Азеротстана най-бързо продаваният в историята Светът на Warcraft: По времето, когато героите на Azeroth получиха съобщение от Magni Bronzebeard и поставиха своята „Азеритна прахосмукачка“ около врата си, повече от 3 400 000 копия на добавката вече бяха продадени. И има всички основания за това: силно съобщение по време на BlizzCon, великолепна кинематография, вълнуващи събития преди корекцията и, разбира се, съюзнически състезания, които са достъпни само за собствениците на разширението. Но основният фактор може би беше отдавна забравеното чувство за единство с фракцията, изразено в първите кинематографични трейлъри: За ордата! За Алианса!» И такива оръжия - леле!

Но сега са открити, изследвани и изследвани нови земи, подземията са завършени, занаятите са изучавани, бойните домашни любимци са победени и събрани. Остават само няколко дни до откриването на първия рейд, първия PvP сезон и първите митични подземия. Време е да разгледаме цялото начално състояние на „Битката за Азерот“ и да се опитаме да разберем дали си струваше толкова бързайки да се присъединим към тези три милиона и половина.

Битка за мотивация

Отдавна не ни беше дадена възможност да се изправим не пред някакво „извънземно зло“, а пред близък, разбираем и познат враг. А предварителните събития от „Битката за Азерот“ ни хвърлиха в епична и кървава конфронтация между Ордата и Алианса. Искали ли сте някога да стреляте с огнена топка по Андуин или да ритнете подложките на раменете на Саурфанг? Ето ги пред нас, бивши бойни другари, за които са трупани сметки през годините! Хайде, съседе, готов ли си да отговаряш за Терамор и Таурахо, за бездомните елфи и потиснатите орки?

Бяхме свидетели на епизоди, които завинаги промениха историята на World of Warcraft. Пред очите ни свещеното световно дърво Телдрасил се превърна в пепел. С нашето пряко участие руините на Лордерон станаха напълно необитаеми. След това дори феновете на домашни битки искаха възмездие с цялото си сърце.

Въпреки това, прекомерната епичност на случващото се не скри напълно дупките в сюжета и куцата мотивация на героите. Защо Силвана изведнъж реши да започне пожар и защо не завърши битката с Малфурион? Как атаката на Саурфанг в гръб се вписва в последвалите му притеснения за това? Защо Джейна, която наскоро унищожи чумата за секунди, не можеше да замрази диверсантите от Ордата за същите секунди? И накрая, какво правеше принцесата на Зандалар в затвора Stormwind и защо никой не реагира на нейното бягство? Защо има бягство, тогава столицата почти изгоря, а никой дори не намекна за това, изпращайки бойците на Алианса в Кул Тирас! Има страхове: ще забравят ли сценаристите до края на добавката, че Дарнас вече не съществува?

За да поправи по някакъв начин дупките, Blizzard дори пусна две книги със скромна литературна стойност. И какво, играчите Overwatchсъщото подхожда, че играта е отделна и историята е отделна!

Но най-тъжният провал на сюжета се скри в небето. Бойци "Легион"спомнете си какво мощно оръжие може да бъде космическият кораб на дренеите, Vindicaar. Защо Андуин Рин не се сети да довърши Ордата с няколко добре насочени изстрела? Очевидно според най-завладяващите: сценаристите са решили, че Vindicaar не се вписва в настоящия сюжет и просто са забравили за него. Да, битката между Ордата и Алианса е по-скоро приятелски мач и не можете да оставите половината играчи като победители и половината като губещи. Но беше ли възможно дори небрежно да се спомене някаква важна мисия на Велен или катастрофална повреда на двигателя? Явно са решили да не си хабят силите. Отиди в храстите, Vindicaar, отглеждай ключовете.

Битка за ресурси

Както и да е, след неуспешната битка при Лордерон и за двете страни ще трябва безопасно да забравим за конфронтацията между най-големите фракции. Лидерите на Ордата и Алианса оцениха загубите и стигнаха до извода: армиите се нуждаят от свежа кръв. Нашата мисия е да намерим нови съюзници, да ги убедим да забравят за собствените си проблеми и да се подредят под знамето на правилния цвят заедно с флота си. Изглежда, че някъде вече сме виждали същия сюжет ... да, да, същата мелодия, изсвирена след първата неуспешна атака на Broken Shore!

Най-вече първите пачове на Battle for Azeroth напомнят за началото на Legion. И не само със сюжета: на новите континенти чакаме класове, които са напълно познати от последното разширение, освен може би в икономична версия. Тактическата карта разделя една глобална мисия на три по-малки задачи (или шест, ако броите оскъдната военна кампания в чужди територии), а от луксозните класни зали цялата фракция беше преместена на палубата на кораба. Може би поради това спътниците загубиха интерес към нас: сега има само пет от тях, всеки има само един слот за оборудване и нито един не може да бъде убеден да ни придружи в приключенията. И класовите ресурси просто промениха името си - сега те са „военни“ ресурси.

Но опростена (поне на пръв поглед) системата на оборудването. По подобен начин натрупваме сила, като събираме азерит, за да подобрим екипировката, но вместо няколко вида оръжия, имаме един медальон, чието ниво отключва допълнителни способности на шлемовете, раменните подложки и нагръдниците, които сме добили. Спестяванията на време и усилия, разбира се, са значителни. Но преди, в допълнение към артефактните оръжия, получихме до три епични сюжетни линии, по една за всяка специализация, а друидите дори получиха четири уникални истории. Сега, вместо цялото това богатство, можете да разчитате само на вдъхновяващата реч на Magni Bronzebeard – еднаква за всички раси, класи и фракции.

Героите, достигнали ниво 120, са включени в двугодишно пътуване: те започват да събират оборудване. Тук, както обикновено, не мина без клопки, случайности и безкрайно преследване на съвършенството. Въпросът е в тези много допълнителни способности: не всички от тях са еднакво полезни. Някои от способностите мигрираха към новите азеритни пръстени легендарни предметис мощни подобрения, но ще са нужни забележителен късмет и много опити, за да получите от много разновидности неща едно, което съчетава всички желани таланти.

Битка за репутация

Но в процеса на изпомпване се отварят чудесно нарисувани места, пълни с куестове и задачи. Понякога дори твърде щедър: ако срещнете самотен воин, можете да сте сигурни, че той има пет молби, скрити в тайника. И ако попаднете на лагер или село, броят на поръчките ще се утрои поне!

Повечето NPC ще се радват да ви обяснят как сблъсъкът между Ордата и Алианса е свързан с спешната необходимост да се откъснат две дузини опашки от гущери или да се опустошат гнездата на птеродактили. Някои странични ефекти си струва да преминете през тях - особено ако сте фен на мини сюжетите. Например, плюшено чаено парти в Drustvar с невероятна, макар и безполезна награда. Или историята на плах брутозавър, който трябва да намери партньор, но всички опити на учените да го съберат с някого водят до неочакван резултат.

Трябва да проникнем в екип от пирати и да помогнем на дракони, да се справим с култисти и да нарушим човешките жертвоприношения, да организираме сватби и да пробождаме бежанци с игла, да се ужасяваме от загуби и да празнуваме победи. Ще се срещнем с нови герои и цели нови племена, включително лисиците vulpera, пеещи за Спек и Доли, и енигматичните змиеносци сетраки.

Струва си да играете за Ордата или да преминете през военна кампания на Зандалар, дори само за да видите самия Bwonsamdi в ролята на лечител на души - този лоа на смъртта произлиза от вуду барон събота (известен още като барон Samdi) и по начина, по който на комуникация прилича на Ryuk от Death Note ". Всеки път, когато възкресява вашия герой, той прави лукава шега.

Но по отношение на механиката не можете да очаквате много изобилие: повечето задачи се свеждат до „убий, събери, използвай“. Поради това дори преследването на котка, заклещена в горяща кула, се възприема като откровение и подарък.

Но войната си е война и местните хора вървят по график. Ако ускорите преминаването през историята и страничните куестове, това ще означава само едно нещо: ранното начало на ерата на световните куестове, куестовете за пратеници и печеленето на репутация с нови фракции. Последното остава ключов елемент от изравняването: без репутация няма да видите полети, нови съюзнически раси или полезни gizmos.

Битка за ДПС

Те се опитаха да внедрят нови механики в островните експедиции - това са специални подземия, където екип от трима играчи трябва да има време да събере няколко хиляди азерити, преди NPC или други потребители да го направят. Но дори и тук революцията не се случи: въпреки процедурното поколение, експедициите са доста монотонни. Но списъкът с възможни трофеи включва ездачи и домашни любимци, така че е малко вероятно островите да претърпят същата съдба като сценариите на Пандария. И винаги е забавно да се състезаваш с други играчи.

Що се отнася до новите подземия, те имаха успех. Освен ако, разбира се, не обръщате внимание на тесните коридори, където започват проблемите с камерата, и лабиринтите с кътчета, в които начинаещите постоянно се губят. Груповите екземпляри изглеждат напълно различни, но са еднакво атмосферни и разработени в детайли. Шефовете не са скучни поради разнообразието от механики и изобилието от контрол, а обичайните тълпи, които пазят подходите, понякога изненадват с изобретателност. Същите начинаещи със сигурност ще си лазят по нервите не само заради лабиринтите, но и заради капаните, щедро разположени по коридорите. И в някои подземия противниците са толкова опасни, че "високите" ключове за тях най-вероятно ще останат непотърсени.

Докато прегледът се появи на сайта, най-вероятно първият рейд, Uldir, вече ще се отвори. Ще се появят „Ключове“: Митичните подземия ще придобият допълнителни нива на трудност. А за тези, които успешно ще се справят с новите предизвикателства, един от основните проблеми на новото допълнение най-накрая ще отпадне.

Но за да говорим за това, трябва да се върнем назад във времето.

Абонаментна битка

Принципът на мащабиране работи в някои мултиплейър игри, а не само в аркадни екшън игри. AT The Elder Scrollsонлайнрегулирането на нивото дава на играчите възможност от първите минути да се втурнат към развитието на „най-свежите“ земи и парцели, а след това, в свободното си време, да се преместят в териториите на предците в търсене на пропуснати приключения.

Мащабирането на WoW започна в началото на Legion in the Broken Isles и с времето превзе цялата игра, но работи по различен начин. Светът е разделен на "писалки", между които са изградени портите: 60-то, 80-то, 90-то, 100-то, 110-то ниво. Няма значение дали обичате Pandaria, пак няма да я видите, докато не я изтеглите. Няма значение дали харесвате Draenor, не можете да го избягате, освен ако не решите да преминете на по-високо ниво, събирайки ресурси на Безвременния остров.

Няма нищо лошо в самата идея за мащабиране, клопките се крият в нейното изпълнение и играчите на ниво 116-120 най-активно ги броят с дъната на корабите си. По това време ефектите на легендарните предмети спират да работят, епичната броня на Легиона е почти напълно заменена от зеленото на мисията и, ако имате късмет, синьото от подземията.

Вече размирният Азерот отново се превърна в бойно поле. Този път няма външен враг, защото конфликтът е между основните фракции на играта – Алианса и Ордата. Изберете страна и се бийте!

Битка за Азерот

Мечовете и брадвите не са имали време да се охладят след кървавата война с Горящия легион (Burning Legion), а новият вече е на прага. Има две предпоставки наведнъж - логични и ... Не много логични. Преди смъртта си Саргерас, създателят и водачът на Легиона, заби своя гигантски меч директно в планетата, след което азеритът започна да расте от нейните дълбини.

Това е невероятно ценен ресурс, за който се говори, че е частици от титан, спящи дълбоко под земята. Разбира се, и двете фракции искат да се сдобият с колкото се може повече азерит. Но искрата, която запали пламъците на войната между Алианса и Ордата, не беше той, а баншито Силвана, тя е лидерът на Изоставените.

Първо, играчите от двете фракции участват в обсадата на Undercity, която се провежда на няколко етапа, след което действието плавно се влива в Stormwind, където се провежда бунт в затвора. Освен това, в зависимост от фракцията, тя се разклонява.

Поддръжниците на Алианса ще отидат в Кул Тирас, за да подкрепят местните военноморски командири, а "Ордата" ще отиде в Зандалар - огромен остров, където древната цивилизация на троловете съществува от много хиляди години.

Нови региони: Кул Тирас и Зандалар

За да научите напълно историята на Битката за Азерот, трябва да преминете през 2 големи кампании наведнъж - за Алианса и за Ордата. Както беше отбелязано по-горе, Кул Тирас и Зандалар станаха сцена на действие. Всеки регион е разделен на 3 локации и включва няколко вериги от мисии, по време на които можете да научите много за воюващите човешки династии и заговорите на островните тролове.

Алиансът ще може да се бори срещу пиратите, да открие култа към старите богове и да научи за битката между вещици и инквизицията. Ордата, от своя страна, ще се справи с дворцовите интриги на владетелите на Зандалари, ще се скита из блатата на Назмир и дори ще отиде на „разборки“ със змиеносците в пустинята Волдун. Накратко, съдържанието и за двете фракции е повече от достатъчно.

И това дори не се броят новите подземия и набези! Има 8 от тях в Битката за Азерот, по 4 за всяка фракция. Всеки има своя строго дефинирана тема, "чудовище" и селекция от уникални награди за преминаване. Но атаката не може да бъде оценена: по време на пускането на добавката тя беше затворена.

И накрая, разработчиците спряха да "братстват" фракции в борбата срещу външен враг и се съсредоточиха върху централния конфликт на цялата игра. Това обаче е само началото: сюжетната кампания е свързана главно с подготовката за общата битка. И това ще се случи по-късно, когато излезе следващият голям пач.

От гледна точка на изпълнението просто няма какво да се оплаквате: всички куестове са добре написани, интересно е да преминете през тях и да гледате изрязаните сцени. Дори след толкова години непрекъсната работа върху , разработчиците могат да разказват нови истории и да се движат сюжетна линиянапред. Отчасти това е причината играта да е все още изключително популярна.

Повикаха ли подкрепление?

Една от характеристиките на разширението са новите съюзнически раси и за двете фракции. За всеки разработчиците подготвиха 4 броя. Играчите на Horde ще могат да играят като Nightborne, Highmountain tauren, Mage Hara orcs и Zandalari trolls, докато играчите на Alliance ще могат да играят като Void Elves, Lightkoved Draenei, Dark Iron Dwarves и Humans of Kul Tiras.

Някои от тези състезания вече са познати на феновете на World of Warcraft. Например Lightkovane Draenei и Void Elves бяха необходими на Argus в последното разширение.

Орките Mag'Har идват от Draenor след края на историята и жителите на Kul Tiras също фигурират в историята. Новите раси могат да се похвалят не само с необичаен външен вид, но и с уникални расови способности.

Всичко ново е добре забравено старо

Както винаги, разработчиците на World of Warcraft са се опитали да разнообразят стандартната схема на игра. В случая на битката за Азерот могат да се разграничат няколко допълнителни формата наведнъж. На определен етап играчът артефакт "Сърцето на Азерот" (Heart of Azeroth). Различава се от другите артикули по възможността за множество надстройки.

Друго интересно решение се отнася до така наречения "War Mode". Сега в World of Warcraft няма PvE и PvP сървъри. Играчите могат да включат "War Mode" и по този начин да потвърдят, че са готови да се бият до смърт с представители на вражеската фракция. Създателите на играта насърчават това поведение с допълнителни точки опит.

В същото време, за всеки клас, Heart of Azeroth може да бъде персонализирано чрез избор от различни таланти. Освен това има и други елементи с подобни възможности. Тази механика обаче не е нова: първите подобни артефакти се появиха в Legion. Подобна е ситуацията и с режима "Fronts", който ви позволява да се почувствате като истински стратег.

Събитията на "Fronts" се провеждат в околностите на град Stromgarde, където играчите от двете фракции могат да изградят свои собствени бази и дори да управляват войски. Последните, между другото, трябва да бъдат обучени и в хода на развитието на собствен гарнизон трябва да изпълнявате допълнителни задачи ... И така, някой каза ли думата "Гарнизон"?

И това не е случайно: „Фронтовете“ при по-внимателно разглеждане са подобрени и модифицирани „Гарнизони“ от същия легион. От една страна, това е страхотно, защото режимът е интересен и богат на интересни решения. От друга страна, предвид цената на добавката, бих искал повече уникално съдържание, създадено специално за Battle for Azeroth.

Такива различни "Острови"

Сякаш чувствайки, че артефактите и фронтовете няма да са достатъчни, разработчиците на Blizzard Entertainment внедриха друг режим в играта. И правилно! Наричаха го „Островите“ и именно той е единственият истински нов. Идеята е много проста: играчът може да отиде на един от стотиците острови, за да попълни своите запаси от азерит.

Освен това всеки път островът се генерира на случаен принцип. Пейзажът, страничните куестове, опонентите, местоположението на обектите - всичко това непрекъснато се променя. Невъзможно е да се намерят 2 еднакви острова и това има положителен ефект върху стойността на повторение. Тези места са особено страхотни заедно с приятели, чувствайки се като нещо като пионери!

Целта винаги е една и съща - да съберете възможно най-много азерит за ограничено време и след това да обмените ресурса за ценно оборудване. Това ще помогне на героя както в PvP, така и в PvE, но най-доброто оборудване, разбира се, е достъпно само за гладиатори на арена и ветерани от нападение. Но все пак режимът се оказа много интересен, определено си струва да опитате.

Войната между Алианса и Ордата пламна с нова сила!

World of Warcraft отдавна се е утвърдил в жанра MMORPG и въпросът дали си струва да се играе като цяло не си струва. Battle for Azeroth изобилства от ново съдържание: сюжетни мисии, подробни подземия, нови раси и предмети.

И докато някои от форматите са адаптации от Legion, добавката има какво да жадува за напълно ново изживяване - например режимът "Острови". И докато закоравелите фенове на поредицата решават коя фракция ще бъде премахната от играта в края на войната, милиони играчи се завръщат в World of Warcraft, за да играят с новото допълнение.

интервю!