Актуализация на WoW Battle for Azeroth. Преглед на разширението World of Warcraft: Battle for Azeroth – Войната между Алианса и Ордата пламна с нова сила! Как да привлечете подкрепата на Светлокованите дренеи

И така, беше обявен още един аддон за World of Warcraft: Battle for Azeroth. Мащабен, глобален, страхотен аддон!

Едно впечатляващо уводно видео ни казва колко много се мразят членовете на Ордата и Алианса, като преди време си помагаха взаимно да победят Саргерас и да избутат демоните на Горящия легион обратно в ада по време на кампанията на Аргус.

Разработчиците обещават невероятна интензивност на страстите и - разбира се - не можем без яростни сюжетни обрати: предателства, хитри и сложни планове, внезапни промени в баланса на силите и т.н. Всичко това ще бъде поднесено с добър парцел сос на островите Зандалар и Кул Тирас. Възможно е присъствието на старите богове и завръщането на Азшара!

Как да влезете в безплатен сървър WoW: Battle for Azeroth?
Има само един официален безплатен сървър - това е сървърът за тестване на добавки. Можете да стигнете до там напълно безплатно, ако сте получили (или закупили) покана за бета тестване. Трябва да се отбележи, че бета тестът не може да се нарече пълноценна игра: ще срещнете много грешки, повтарящи се нулирания на напредъка на героя, промени или недостатъци в куестове и т.н. Но можете напълно да се насладите на процеса на създаване и балансиране на любимата си игра. Вие ще бъдете първите, които ще видят онези идеи, които разработчиците по-късно прилагат в реални условия. И, разбира се, не забравяйте за спойлерите: има достатъчно от тях, както и проблеми с връзката и прекъсването, баланса и дори само изтеглянето на файлове.

Списък с безплатни сървъри WoW: Battle for Azeroth

За съжаление списъкът с безплатни сървъри на World of Warcraft: Battle for Azeroth в момента е празен. Ако сте администратор на сървър и искате да добавите вашия сървър към този списък, моля свържете се с мен!

Най-общо казано, безплатните сървъри на WoW ви позволяват да играете текущата версия на MMORPG безплатно. Уви, те обикновено имат един общ недостатък: поради безплатността администраторите въвеждат дарения, за да поддържат работата на своите фрагменти. За пари те продават неща, усилвания, усилвания и всякакви неща и екстри. Понякога това не се отразява на играта, но понякога без дарение обикновен играч не може дори да се доближи до силата на други герои.

Общ преглед на добавката Battle for Azeroth за World of Warcraft. Основни нови функции в Battle for Azeroth, нови континенти и острови, съюзнически раси, подземия, набези, промени в играта и още!

дата на излизане

Съответно, за да получите достъп до Lightkovane Draenei, ще трябва да завършите сюжетната линия на Argus и репутацията с Army of the Light. Void Elves трябва да са свързани с Argussian Reach и основната история по някакъв начин.

Има нови зони в Stormwind и Orgrimmar, където можете да взаимодействате с представители на съюзническите раси. В тези зони верига от мисии започва да получава достъп до нови раси.

По-долу са наличните класове за всяка съюзническа раса.

Расите на Ордата

Високопланински таурен Nightborne Зандаларски тролове Магхарски орки
войн + + + +
Паладин
Ловец + + + +
Шаман + + +
Друид + +
Мошеник + + +
монах + + +
Магьосник + + +
свещеник + + +
Магьосник + +

Съюзни състезания

Изкован от светлина дренеи Празни елфи Джуджета Хората от Кул Тирас
войн + + + ?
Паладин + + ?
Ловец + + + ?
Шаман + ?
Друид +
Мошеник + + ?
монах + + ?
Магьосник + + + ?
свещеник + + + ?
Магьосник + + ?

Забележка:Паладините от съюзническата раса в момента са достъпни само за Алианса.

Прочетете пълното ръководство, за да научите за расовите способности, монтиране, наследствена броня и по-добри начининадстройки на съюзнически раси:

Нови локации и промени в старите зони

В допълнение към битката за Азерот в WOW ще бъдат добавени 2 нови острова (континенти) - Кул Тирас (територия на Алианса) и Зандалар (територия на Ордата). Всеки от тях ще има 3 локации.

Кул Тирас

Остров Кул Тирас е доста мрачен. Местните гори са пълни с вещици и древни друиди, използващи магия.

Кул Тирас се състои от три места:

  • Stormsong Valley
  • Дръствар
  • Тирагард звук

Stormsong Valley

Дръствар

Тирагард звук

По-долу е по-подробна информация за всяко място в Кул Тирас.

Stormsong Valley

  • това място има пристанище, което произвежда военни кораби, осветени от морските свещеници - това прави корабите по-мощни, което помага на Алианса в морските битки.
  • долината е дом на Светилището на бурята, свещено място и подземие за 5 играчи, използвани от местните свещеници

Дръствар

Преди много време този хълмист район, покрит с гъсти гори, е бил обитаван от хора, които са наричали себе си Дръст. По-късно вече познатите ни хора достигнаха до Дръстър, които изгониха коренното население на тези земи, унищожавайки повечето от тях.

Но Дръстите не са напълно изчезнали - те изглеждат замръзнали във времето, разположени в централната част на града, защитени от някаква силна магия.

Духовете на Дръст търсят начини да се върнат - дори са сключили договор с настоящите собственици на Дръствар и по-специално с Лейди Уейкрест. Тя се съгласи с този договор само за да укрепи позицията си в съвета на Кул Тирас.

Друго подземие на Battle for Azeroth, Waycrest Manor, се намира в Drustvar.

Тирагард звук

Мястото е обитавано от пирати - именно тук се намира тяхната крепост Freehold.

В столицата на Tiragarde Sound, Boralus (управлявана от майката на Jaina Proudmoore, Miss Katrina Proudmoore), има подземие от ниво 120, наречено Siege of Boralus (сценарий, подобен на Квартала на звездите).

Зандалари

Зандалар е територия, обитавана от тролове, пълна с праисторически животни и руини.

Местоположения на остров Зандалар:

  • Назмир
  • Зулдазар
  • Вол'дун

Назмир

Зулдазар

Назмир

Назмир донякъде напомня на кратера Un'Goro - праисторически животни, гъсти гъсталаци и блата. Все пак има разлика – Назмир е обитаван от племена кръвни тролове.

Това място също така съдържа подземието Underrot - основният източник на корупция, на който е подложено племето Zandalar.

Зулдазар

Зулзадар е столицата на континента, което прави това място най-безопасното в сравнение с други зони на Зандалар. Тук е базата на Ордата.

В местоположението на Зулдазар има 2 подземия - Атал'Дазар (подземие на открито като Зул'Драк и Зул'Аман) и Останалата част от кралете (вътрешното светилище, гробницата на кралете на троловете).

Вол'дун

Пустинната земя, някога атакувана от древните богове - така Вол'дун се появява пред играчите. Племената Зандалар са заточвали престъпници тук, така че местоположението е много неприветливо. Обитаван от расата на хората-лисици Vulpera и змиевидната раса Sethrak.

Във Vol'dun ще откриете друго ново подземие, Храмът на Sethraliss.

Стормуинд и Оргримар

В разширяването на Battle for Azeroth Stormwind City и Orgrimmar няма да получат такива глобални промени, както по време на Cataclysm, но ще имат нови сгради.

Лидерите на фракции се събират в новите сгради, обсъждайки възможностите за привличане на съюзници. Същите тези лидери разказват на играча историите на съюзническите раси и задействат вериги/механизми за мисии, за да играят с избраната раса.

Сърцето на Азерот

Сърцето на Азерот (локализирано по този начин) е медальон на ниво артефакт, който играчът получава като подарък от Magni Bronzebeard в началото на разширението.

Сърцето на Азерот ще бъде с играча през цялото разширение. Така че това е нещо като артефактната система на Легиона, създадена около Битката за Азерот.

Какво е сърцето на Азерот

Сърцето на Азерот се зарежда с енергия от азерит, който амулетът автоматично консумира, когато е близо до депозит - не е нужно да губите място в чантите си и да губите време за събиране на ново вещество.

Докато консумирате азерит, амулетът ще повиши нивото си, което в крайна сметка може да се използва за отключване на скритите способности на вашето оборудване.

Прочетете подробното ръководство:

Надстройка на бронята

Изравняването на Heart of Azeroth ви позволява да отворите "клонове на таланти" в шлема, раменете и гърдите си - принципът е приблизително същият като за Netherlight Crucible.

Дървото на талантите е представено като няколко кръга:

  • таланти от първи кръг - клас
  • таланти от следващия кръг - свързани с определена специализация
  • на 3-ти кръг - защитни таланти
  • централният кръг увеличава нивото на предмета с 5

Елементите с едно и също име ще имат едни и същи дървета с таланти - в случая на Heart of Azeroth всяка случайност е изключена. Въпреки това, колкото по-високо е нивото на даден предмет, толкова по-мощни ще бъдат неговите таланти.

Веднъж модифициран с Azerite, артикул не може да бъде надграден в Titan Forge.

азерит

Азеритът в разширението Battle for Azeroth е аналог на силата на артефактите от Легиона.

Това вещество се появи на повърхността поради постоянните борби между Алианса и Ордата, защото не само народите, но и самият Азерот страдат от тях. Гоблини и джуджета бързо разбраха кои острови могат да копаят и изпратиха своите експедиции там.

Азеритът може да бъде намерен под формата на депозити, в сандъци, като награда за убиване на тълпи и босове, за завършване на нормални и световни куестове.

островни експедиции

Island Expeditions е нова форма на бойно поле, предназначено за екип от трима играчи. Все още не е известно дали се изисква предварително създаване на група или играчите ще бъдат избрани на случаен принцип, както в системата за намиране на подземия.

Що се отнася до ролите в отбора, те нямат значение: можете да участвате в островни експедиции както в екип от три танка, така и, например, трима лечители. Възможността да спечелите ще бъде във всеки случай, това се предоставя от разработчиците.

Територия, на която ще бъдат разположени борба, ще се различава:

  • други същества на картата
  • други видове точки за улавяне
  • различни сандъци със съкровища
  • нови NPC и др.

Така, според плана на разработчиците, експедициите няма да притесняват играчите с монотонността си.


Островни експедиции в Азерот

Описание на експедициите

Една островна експедиция изглежда така: пристигате на острова като част от екип от NPC и двама други играчи и се присъединявате към битката срещу силите на врага, който също е плавал тук, за да вземе ресурсите на острова.

Можете да изберете типа опоненти, преди да изпратите на експедиция - или те ще бъдат NPC (но много "по-умни" от обикновено), или играчи.

Всяка островна експедиция ще продължи приблизително 15-20 минути и ще има множество нива на трудност: нормално, героично, митично и PvP.

Една от островните експедиции

Една от островните експедиции

Актуализиран AI

Поведението на обикновените опоненти отдавна е известно - тълпите просто тичат към вас и ви удрят колкото могат. Ако се отдалечите достатъчно от тях, те се връщат на мястото си. Ето защо е разработен усъвършенстван AI за Island Expeditions, който ще се опита да победи играчите със собствени методи: например, такива NPC ще се опитат да се превърнат в овца или да зашеметят вашия лечител, за да се справят спокойно с вас.

В допълнение, AI ще бъде добър в навигацията в пространството - идентифициране на находища на азерит, намиране на местни босове, както и оценка на ситуацията и вземане на решения по пътя.

Например, в някои случаи е по-лесно за NPC да използва Polymorph върху вас и да продължи напред, доближавайки отбора си до победата.

Новите NPC вероятно ще имат свои собствени черти и имена - засега е обявен NPC на име Rogue Pete, който ще приложи Sap върху вашия лечител, ако види, че явно имате надмощие в битка.

Ръководства за експедиция на острова

Фронтове

Новият режим на игра "Front" е кооперация за 20 играча, работещи като гарнизони.

Механиката на фронтовете е заимствана от класически RTS игри, по-специално от Warcraft III. Приблизително как ще работи това:

  • Създаване на лагера: събиране на ресурси (дърво и метал), създаване на сгради (ковачка, оръжейна, казарми и др.)
  • Всеки играч събира ресурси самостоятелно и ги инвестира в избраната сграда, която ще бъде построена автоматично (веднага щом се събере необходимото количество ресурси)
  • След това трябва да създадете армия, за да победите вражеския лидер
  • Различните лидери имат способността да надграждат определени видове войски: например лидерът на джуджето ще ви позволи да подобрите стрелците с оръжия, а човекът начело на лагера отваря достъп до подобрени рицари
  • Също така на картата могат да се появят случайни събития, като например търговци на гоблини
  • За да спечелите, ще трябва не само да пробиете до врага, но и да защитите линиите си от атаки.

Ръководствата за тези фракции могат да бъдат намерени на страницата за репутация.

Ще има 10 подземия на разположение при стартирането на Battle for Azeroth. Всички те ще бъдат достъпни за играчи от ниво 120.

По-долу - пълен списъкподземия и набези на Битката за Азерот.

  • Свободен порт
  • Имението Уейкрест
  • Тол Дагор
  • Храм на бурята
  • Обсада на Боралус
  • Атал'Дазар
  • Храмът на Сетралис
  • Подгниене
  • Останалите крале
  • Кезан

Raid Dungeons:

  • Улдир
  • Контролни зали

Засега има подробна информация само за пиратското подземие Freehold и трола Atal'Dazar.

Свободен порт

Freehold е убежище за пиратите, които не искат да живеят под контрола на Кул Тирас. И преди да станат твърде силни, играчите ще трябва да се справят с лидерите си, сеейки объркване сред свободните хора.

Атал'Дазар

В гробниците на Атал'Дазар, високо на планината Мугамба, лежат кралете на троловете, заедно с техните съкровища.

Но мръсотията стигнала и до тези места - пророкът Зул, заедно с верния си последовател Язма, проклели гробниците, искайки да използват вече падналите царе за свои цели.

промени в класа

Повечето от промените в новото разширение ще засегнат класовете за танкиране. Способностите, които ви позволяват да зашеметявате опонентите си, също ще бъдат преразгледани.

Важен момент за всички останали класове: в битката за Азерот артефактните оръжия ще бъдат премахнати, и всички възможности, които предоставя, ще бъдат разпределени в таланти и заклинания на класа. По този начин се планира да се поддържа баланс и да не се лишават играчите от вече познатите и необходими бойни способности.

В този случай артефактът няма просто да бъде премахнат от играта - трябва да преминете през верига от задачи, които плавно ще превърнат оръжията в способности и т.н.

Основни промени:

  • Любителите на класа се завръщат в играта
  • Някои класове получиха артефактни или легендарни ефекти като таланти
  • Въведена е нова формула за щети от магии, която по-добре балансира силата на атаката и щетите от оръжието. Вижте статията wowhead на английски за подробности.
  • На Кървене и отровисега засяга скоростта
  • Концепцията за домашни любимци ловци е преработена. В Легиона всеки домашен любимец може да има всякаква специализация (танк, dd); В Battle for Azeroth ще трябва да опитомите конкретно семейство домашни любимци за всяка специализация. Подробности във видеото.
  • Системата за PvP таланти е напълно преработена. Сега не се избира един талант от три във всеки ред, а един талант от общия набор. Общите PvP таланти в Battle for Azeroth са намалени до 4 (от 6 в Legion).
  • Анимациите на способностите за някои спецификации са преработени (например свети паладини и всички характеристики на магьосници).

Повечето от промените влязоха в сила с пускането

В Gamescom се свързахме с разработчиците на мащабното разширение на World of Warcraft, Battle for Azeroth. Продуцентът на WoW Майкъл Байби и водещият художник по околната среда Ели Кенън имат много да кажат.

Пътуване до новия свят

И така, добавката беше официално пусната миналата седмица. Това се случи едновременно за всички региони, което беше ново постижение за създателите на WoW. Стартирането мина без никакви проблеми и това много зарадва екипа.

Представители на съюза и ордата вече са започнали да изследват местоположенията на Кул Тирас и Зандалар. Те изпълняват куестове, печелят награди и се наслаждават на невероятна история. Много играчи са достигнали новото ниво от 120 и имат достъп до допълнително съдържание. По-специално, те отвориха световни куестове на два континента и започнаха да изучават специални сюжетни линии, които са достъпни само на максимално ниво.


Бъдете винаги готови

Вече внедреният военен режим е популярен. В него играчът е постоянно готов за PvP битки, получавайки допълнителен опит и други приятни бонуси за това. Режимът може да се активира в столицата на фракцията. Това е много забавна иновация, която позволява например цялата зона да атакува агресивни играчи или да организира вътрешни състезания.

Екипът за разработка планира много пачове, по време на създаването на които се надяват на обратна връзка от играчите. Освен това, не всеки пластир ще има друг рейд. По принцип това ще бъдат локални, малки събития, които успешно ще се впишат в реалностите на случващото се.


Класическа вселена на Warcraft

Скоро ще се появи нов интересен режим - фронтове. Това са PvE битки, предназначени за 20 души. При създаването на режима разработчиците бяха вдъхновени от механиката на оригиналния Warcraft 3. В него вие ще играете ролята на командващ герой, който води малка група воини в битка. Всеки участник ще води своя група. Също така ще бъде възможно да се извличат ресурси и да се изгражда база. Към края на конфронтацията ще започне последното нападение срещу крепостта, след което всички герои ще се бият с вражеския командир. След като го победят, те успешно ще превземат територията, ще получат награда и ще отворят достъп до допълнителни куестове.

Първоначално планините Арати, където ще се проведе битката, принадлежат на Алианса. За да се включи в битката за тази територия, Ордата ще трябва да събере определено количество ресурси. Събирайки ги, тя ще атакува и гарантирано ще спечели. Това е, за да се гарантира, че никоя от фракциите не може да контролира стратегически важна зона твърде дълго. След като загуби притежание, Алиансът също ще започне да събира ресурси, след което ще атакува и ще върне изгубеното. И така в кръг. Битката ще отнеме около 30-45 минути.


Да тръгнем на епично пътешествие

Първият рейд на Улдир ще започне на 4 септември. Първо ще се отвори при нормални и героични трудности, а след това при митични. След няколко дни първото крило ще се отвори в Raid Finder, а след две седмици ще се отвори второто крило. Откриването на третото крило е предвидено за десети октомври.

Кога ще се върне Трал?

„Трябва ли да очакваме завръщането на бившия лидер на Ордата Трал от неговия, така да се каже, „отпуск по майчинство“? Продуцентът Майкъл Байби отговори на въпроса, като каза, че той лично и целият екип много обичат този герой и, разбира се, той не е забравен. Но все още не е готов да даде официално изявление за завръщането на лидера.


Спомняме си, че експанжънът Cataclysm приключи за много неопределено време, с огън, лава и гигантска приливна вълна като началото на нова ера. Какво ще донесе тя на лидера и новоизсечения шаман Трал, не е известно.

Интересното е, че някои хора смятат съюза на Трал и Агра за измама, като назовават женски герой « пълнител » за тези, които мечтаеха да обединят лидера на орките и красивата му партньорка Джайна. Може би в бъдеще ще научим повече подробности за живота на този двусмислен съюз на сърцата.


След по-малко от 2 седмици всеобщата война между Ордата и Алианса ще се разиграе отново в света на Warcraft и по този повод решихме да ви разкажем за 10 причини, поради които трябва да играете Battle for Azeroth. И никакви глупави елементи като „нови местоположения“ или „нова история“.

1. Сега е идеалният момент да започнете да играете WoW

По време на пускането на разширението Legion казахме, че няма по-добро време да започнете да играете World of Warcraft, но сега тази информация е остаряла: Battle for Azeroth е дори по-подходящ за начинаещи от предишното разширение. И това е вярно, дори ако разгледаме само чисто обективната страна на въпроса - финансовата.

Факт е, че само преди няколко седмици World of Warcraft стана по-достъпен от всякога - сега не е нужно да купувате, за да играете тази MMO базова играи всички добавки, просто платете абонамент и можете да отидете да изследвате Азерот.

Вярно, това правило не важи за съдържание, което ще се появи в играта заедно с Battle for Azeroth - все пак трябва да закупите предстоящата добавка отделно, но все пак е по-евтино, отколкото да влезете в WoW съвсем наскоро. Плюс това, закупуването на Battle for Azeroth ще ви даде възможност незабавно да повишите ниво на един от героите си до 110, в случай че решите да пропуснете старото съдържание.

2. Връщане към корените: войната между Алианса и Ордата

През почти 15-годишната история на World of Warcraft сюжетът на тази игра се въртеше около различни събития: лудостта на аспекта на черния дракон на Нелтарион, разпространението на влияние древен богЙог-Сарон, атаките на Азерот от титана Саргерас и много други. Но ако не сте фен на вселената на World of Warcraft, тогава най-вероятно всички тези имена едва ли означават нещо за вас.

Но в Battle for Azeroth играта се връща към произхода на вселената на Warcraft - към войната между Ордата и Алианса, която всички фенове на едноименната RTS поредица добре знаят. За разлика от много други невероятни конфликти в WoW, конфронтацията между орки и хора (както и всички техни съюзници) е интуитивна и можете да разберете произхода на тази вражда за 2 часа - просто гледайте филма Warcraft.

3. Нова ера в историята на World of Warcraft

Battle for Azeroth може да се препоръча и на тези, които никога не са харесвали или са им омръзнали старите мотиви на вселената на Warcraft. Въпреки факта, че част от добавката ще бъде посветена на войната между Алианса и Ордата, малцина се съмняват, че към края на добавката и двете страни ще се изправят срещу външен враг.

И за първи път в историята на World of Warcraft, този враг почти сигурно ще бъде напълно нов, защото всички основни Warcraft злодеи, които Blizzard вече е използвал: историите на Илидан, Краля Лич, Детуинг и почти всички Тъмни богове вече са казани и са в миналото. Време е за нови герои и нови злодеи и сега всичко е ограничено само от въображението на писателите на Blizzard.

4. В центъра на сюжета на добавката са някои от най-интересните герои на Warcraft

Броят на важните герои във вселената на World of Warcraft дори не е в десетки, а в стотици, но не всички от тях имат интересни характери и дълбочина. За щастие, този път изненадващо двусмислени и интересни герои се оказаха централните герои в допълненията.

Разбира се, досадно любезният Андуин Рин със сигурност ще играе важна роля, но три конфликтни героини трябва да бъдат в самия център на разказа в Битката за Азерот: кралица Азшара, която някога е призовала демони в Азерот, бившата пацифистка Джайна Праудмуър, която дезертира към ксенофобския лагер и безмилостната Силвана Уиндрънър, която вече успя да се превърне в най-противоречивия лидер на Ордата.

По време на анонса на Battle for Azeroth Blizzard предупреди, че в тази добавка главните герои ще се окажат в зоната на сивия морал повече от веднъж и засега изглежда, че това е вярно - може би за първи път в историята на World of Warcraft ни очаква интригуващ сюжет, в който ще бъде трудно ясно да назовем правилното и грешното.

5. Експедиции до островите

За щастие, Battle for Azeroth се различава от предишните разширения на World of Warcraft не само в потенциалните иновации в историята, но и в иновациите в играта. А експедициите до островите са едни от най-интересните от тях.

В Battle for Azeroth в играта ще се появи PvPvE режимът „Островни експедиции“, в който ще трябва да изчистите процедурно генерирани острови от елитни чудовища, събирайки ценен ресурс от азерит. Успоредно с вас, екип от вражеската фракция ще направи същото.

Вие сте на един и същ остров и се състезавате за ресурси и следователно можете да взаимодействате с врагове - да ги избягвате или, обратно, целенасочено да ги преследвате и да се опитвате да ги унищожите, за да вземете натрупаните ресурси. С избор на тактика и процедурно генериране на острови, този режим предлага почти безкрайна стойност за преиграване и със сигурност ще бъде хит сред феновете на нестандартните PvP битки.

6. Актуализирано и подобрено World PvP

Говорейки за нови „функции“ на играта и PvP, не може да не споменем наскоро добавения „военен режим“ към играта, който трябва да върне World PvP в играта. Сега няма значение дали сте на PvP или PvE сървър: благодарение на военния режим можете да се присъедините към епичната война между Ордата и Алианса по всяко време, която се води на всички места.

Ако включите режима на война, тогава автоматично влизате в същия свят с други играчи, които също искат да се бият - тоест незабавно ще се озовете на същия сървър със същите световни PvP фенове като вас, които са готови да борете се ден и нощ. И ако постоянните битки с играчите на вражеската фракция ви уморяват, тогава можете да изключите военния режим по всяко време и да се върнете в тиха ферма.

7. Съюзнически раси

За разлика от новите места за изравняване, подземия и вериги от сюжетни мисии, новите класове или раси не се появяват във всяко разширение на World of Warcraft и тяхната поява винаги се възприема от феновете на играта като отделен малък празник.

И този път празникът се оказва особено голям: нови класове в Battle for Azeroth няма да бъдат въведени, но ще има нови състезания и 4 наведнъж - по две за всяка фракция. Членовете на Алианса ще могат да играят като джуджета от тъмно желязо и обитателите на островите на Quel Tiras, докато членовете на Horde ще могат да поемат ролята на орки Mag'har и могъщи тролове Zandalari.

8. Warcraft IV... о, това е битката за Stromgarde

На BlizzCon 2017 разработчиците разкриха, че Battle for Azeroth ще включва уникален режим, който комбинира RPG и стратегически елементи. Фронталните битки се оказаха такъв режим, в който трябва не само да контролирате своя герой, както обикновено, но и да събирате ресурси, да изграждате и подобрявате сгради и да наемате единици.

Първата фронтова битка беше „Битката за Стромгард“, в която Алиансът и Ордата се борят за крепост на планините Арати и за да спечелят битката, и двете страни ще се нуждаят не само от герои, но и от армия - и всяка член на вашия екип ще трябва да укрепи и разшири тази армия.

Контролът над Stromgarde се променя от една фракция на друга на всеки няколко дни, а страната, която контролира местоположението, получава специални бонуси. Разбира се, този режим не може да се нарече наистина стратегически, но най-вероятно няма да получим нищо по-подобно на Warcraft 4 от Blizzard през следващите години.

9. Компресиране на характеристики и всички числени показатели

С всяко добавяне героите в World of Warcraft стават все по-мощни: с нови нива, комплекти оръжия и броня, основните им характеристики, количеството на здравето и нанесените щети нарастват. За да съответстват на увеличената сила на героите, всички тълпи стават все по-„дебели“.

Почти никой не обърна внимание на този факт, но кога Разширяване на легионаслед всеки удар играчите започнаха да показват седемцифрени числа и количеството здраве на рейд босовете започна да се измерва в почти милиарди, Blizzard разбра, че това вече е твърде много.

Може би си мислите, че това е дреболия, но повярвайте ми - не е така. В един момент седемцифрените числа, които изскачат след удар на враг със способност, престават да бъдат полезна информация, превръщайки се във визуален боклук. За щастие, в предварителната корекция на Battle for Azeroth, разработчиците решиха този проблем, като „изстискаха“ всички цифрови индикатори в играта.

10. Битка за Азерот - Подобрен легион

World of Warcraft непрекъснато се променя и трансформира - всяка година тази игра става все по-малко като тази, която излезе през 2004 г. И докато пламенните фенове на ванилия World of Warcraft настояват, че WoW само се влошава с времето, за повечето геймъри е очевидно, че Blizzard непрекъснато се опитва да подобри играта, развивайки добри идеи и отхвърляйки лошите.

И Battle for Azeroth е най-доброто потвърждение за това - това допълнение, което развива всички най-добри практики на добавката Legion, добавяйки няколко нови функции на играта отгоре. В BfA отново очакваме утвърдените ротационни световни босове, митични подземия, световни куестове, системата за спътници и т.н. И като бонус към тях - всичко изброено по-горе.

Така че в момента Battle for Azeroth е просто най-добрият. световна версияна Warcraft, който наследи почти всичко най-добро от предишни версии. Вярно е, че много от проблемите, присъщи на WoW в BfA, също не са изчезнали.

- седмото допълнение към World of Warcraft. За да разберем кога ще излезе WOW Battle for Azeroth, ние анализираме времето за разработка на минали разширения, продължителността на сезоните на арената, връзката с издаването на художествени книги от Втората световна война и други фактори.

Забележка:Точната дата на пускане на добавката Battle for Azeroth е известна само на Blizzard, но можем само да спекулираме въз основа на косвени фактори. Подобни предположения обаче често ни позволяват да предвидим датата на пускане на нова корекция на WOW.

И така, кога можем да очакваме да излезе Batte for Azeroth?

Актуализирано:разработчиците заявиха, че добавката ще бъде пусната „на или преди 21 септември 2018 г.“. Точната дата не е известна, но можете да прочетете разсъжденията по-долу.

Свързване на книги с разширения

Поради отлагането на датата на издаване на книгата Преди бурята до 12 юни 2018 г., играчите започнаха да спекулират кога ще бъде пуснато разширението WOW Battle for Azeroth в този случай.

Исторически една книга се появява преди да бъде издадено разширение, но времето между нейното публикуване и пускането може да варира значително.

Сравнете:

  • Cataclysm - 49 дни между пускането на експанжъна и публикуването на книгата The Shattering.
  • Mists of Pandaria - 32 дни между пускането на експанжъна и пускането на романа Tides of War.
  • Draenor - 191 дни между излизането на War Crimes и стартирането на експанжъна.
  • Легион - 140 дни между публикуването на книгата Илидан и пускането на експанжъна.

Както можете да видите, измина много време между издаването на книгите и стартирането на Draenor and the Legion, докато Cataclysm и Mists of Pandaria бяха пуснати буквално 1-1,5 месеца след публикуването на съответните книги.

Едно нещо е сигурно - книги винаги излизат преди официалния старт.

Така можем да заключим, че няма да видим никакви предварителни корекции поне до средата на юни 2018 г.

График за корекции на Legion

Има теория, че пачовете в Legion се пускат на интервали от 77 дни.

Принципно така беше преди пач 7.3 и Анторус. Информацията за Antorus се появи за първи път във файловете на играта много преди прословутите 77 дни, а самата актуализация излиза 91 дни след предишния пач.

Вече има информация за корекция 7.3.5 - да предположим, че ще бъде пусната 77 дни след Antorus, на 13 февруари 2018 г. Като добавим още 77 дни към тази дата, получаваме 1 май 2018 г. – твърде рано за ново разширение.

Ако имаме предвид, че времето за пускане на кръпките в Legion се е променило леко, тогава изчисленията трябва да бъдат леко преразгледани - нека пускането на актуализация 7.3.5 бъде 27 февруари 2018 г. (91 дни), а следващата корекция 29 май 2018 г- такава дата вече е доста подходяща като предварителна корекция преди пускането на мащабно разширение.

Продължителност между пачовете на Legion (дни)

Легион Арена Сезони

Друг начин да се предвиди датата на излизане на Battle for Azeroth (макар и доста груб) са сезоните на Legion Arena.

Сезон 6 започна на 28 ноември 2017 г. и в момента няма информация за сезон 8. Началото на новия сезон не е обвързано с пускането на пачове, нито следва правилото за 77 дни. Обикновено всеки сезон продължава от 77 до 105 дни.

Ако приемем, че следващите 2 сезона на арената ще продължат 80-100 дни, тогава краят на сезон 7 ще бъде някъде през юни, което е доста съвпада с теоретичния изход от предварителната корекцияБитки за Азерот.


Продължителност на сезона на WOW Legion арена

Разработка на добавки

Статистиката сочи, че от момента на обявяване на нова WOW добавка до излизането й минава година или повече – от 340 до 470 дни.

Има обаче промени в процеса на разработка в Legion:

  • Имаше 4 глобални пача в Mists of Pandaria и няколко по-малки като част от 5.4.
  • Draenor имаше 2 големи пача и няколко по-малки след 6.2.
  • В Legion в момента са пуснати 3 глобални корекции, но направените промени са ясно разделени по категории (отключване на нападения, продължаване на сюжета, промени в класаи т.н.).

Таблица с дати на пускане и времето на появата на всички пачове на най-новите допълнения към World of Warcraft:

Мъглите на Пандария

Битка за Азерот

дата на излизане
x.1 пластир
X.2 корекция
X.3 корекция
x.4 пластир
Продължителност на пачовете в рамките на добавка

Заключения за датата на издаване

Ако вземем предвид старите методи за определяне на датата на издаване на експанжъна, тогава можем да кажем със сигурност, че битката за Азерот ще трябва да изчака поне още една година. Въпреки това, предвид ускоряването на пускането на актуализации в Легиона, може да се предположи, че вече ще се появи нова информация за битката през третото тримесечие на 2018г(юли-септември).

В корекция 7.3.5 най-вероятно, сюжетна линияЛегионът ще стигне до логичен край - ще се отвори блокирано рейд съдържание, пътуване във времето (Улдуар) и т.н.

Също така в 7.3.5 трябва да започне нова историятака че събитията на Аргус плавно да се влеят в сюжета на Битката за Азерот.

Blizzard преразгледа издаването на кръпки - преди винаги носеха нови локации, промени в класове, набези и т.н., а сега, започвайки с Legion, кръпките отварят само известни, но блокирани функции.

Този начин на пускане на актуализации позволява на компанията да актуализира съдържанието на играта по-често и да запазва повече време за работа върху финалните елементи на разширението (рейдове, сюжетни линии).

Кога мислите, че ще бъде пуснато разширението Battle for Azeroth? Напишете своите предположения в коментарите!