Réalisations dans l'appel du harceleur de la misère. « Call of Misery Repack » par SeregA-Lus

Perfectionniste
Tout ce qui pouvait être réalisé a été réalisé. Vous connaissez la Zone mieux qu'elle. Et malgré toutes les difficultés que vous avez surmontées, et toutes les menaces auxquelles vous avez dû faire face, vous restez toujours invincible.
Effet : Heart of the Oasis » commencera à apparaître dans les caches (informations non vérifiées tirées des fichiers du jeu)
Reçu :
-Obtenez toutes les réalisations disponibles, en fonction du groupement sélectionné et de la présence du "Mode Histoire".

Un atterrissage
Plus ils volent haut, plus ils tombent fort. Ne voulant pas dépenser plus de machines et d'équipements coûteux, le gouvernement a décidé de remplacer les hélicoptères par des homologues moins chers. Cela, cependant, ne rend pas leur destruction moins tentante.
Effet : Des hélicoptères Mi-2 arriveront pour remplacer les Mi-23 détruits.
Reçu :
- Détruisez 3 hélicoptères ou détruisez 1 hélicoptère avec un RPG-7.

Autoroute
Voyant à quoi aboutissaient des expériences imprudentes, vous avez décidé de prendre les choses en main. Grâce à la désactivation des installations psi, les chemins à travers Yantar et Radar sont redevenus ouverts.
Effet : les chemins passant par Amber et Radar sont rouverts aux harceleurs. (Désactivation du bouclier psi sur Yantar et Radar.)
Reçu :
-Désactivez les paramètres psi sur Yantar et Burner.

Géologue
Bourdonnement, sifflement, crachat - plus aucune anomalie ne peut vous effrayer. Après tant de sorties réussies, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que la Zone est devenue encore plus généreuse en artefacts qu'auparavant.
Effet : Augmentation des chances d'apparition d'artefacts.
Reçu :
-Trouvez 50 artefacts. (Les artefacts provenant de cadavres, de caches et de l'artefact Boussole dans la Forêt Rouge ne comptent pas.)

client fortuné
Grâce au commerce, au vol et au pillage, vous avez réussi à faire fortune. Vos économies peuvent être enviées, de tels clients sont une grande joie pour le commerçant.
Effet : Les marchands sont plus susceptibles de vous proposer les objets les plus rares et les plus chers.
Reçu :
- Accumuler un million.

Informateur
Ce n'est un secret pour personne que pour de nombreuses personnes, l'information est une marchandise tout aussi précieuse que les artefacts. Il y a eu des rumeurs selon lesquelles vous êtes source fiable cette.
Effet : Désormais, les commerçants vous verseront un pourcentage supplémentaire pour chaque PDA trouvé.
Reçu :
-Donner 25 CCP aux commerçants.

Supériorité technique
Les services du forestier n'ont jamais été bon marché, mais il a maintenant un concurrent. Votre mécanicien pourra tout faire avec les outils que vous avez apportés.
Effet : vous pouvez entièrement mettre à niveau votre équipement avec un autre technicien en plus du forestier. (De plus, les kits de réparation commenceront à réparer de 35 % au lieu de 25 %)
Reçu :
- Apporter au mécanicien tous les outils.

Légende
Tempête d'hélicoptère. PDA de livraison. Vous êtes devenu célèbre dans toute la Zone pour votre expérience et vos capacités. Les débutants prennent exemple sur vous et des histoires à votre sujet sont maintenant racontées à chaque feu.
Effet : Vous pouvez emmener plus de harceleurs dans l'escouade.
Reçu :
-Atteignez le rang de "Légende" >= 14000 points dans les statistiques.

Radiothérapie (Non disponible pour Monolith et Zombies)
À votre grande surprise, vous avez commencé à remarquer que vous deveniez moins sensible aux valeurs aberrantes. Il semble que leurs conséquences pour vous ne soient plus si fatales.
Effet : même sans prendre d'anabiotique, vous avez une chance de survivre à une explosion ou à une tempête psychique à l'extérieur de la couverture.
Reçu :
- Survivez à 25 surtensions et à des tempêtes de 25 psi.

Peluche
Votre swag est notre swag, cette expression est littéralement devenue votre credo. Vous avez juste un talent pour trouver les cachettes des autres ! Malgré des échecs peu fréquents, vous avez remarqué que votre chance augmente chaque jour.
Effet : Votre chance de cache a légèrement augmenté.
Reçu :
-Trouvez et effacez 100 caches.

Le dernier mot
Vous balayez tout sur votre passage, ne laissant derrière vous que des cadavres et des douilles usées. La notoriété à votre sujet est connue de chaque nouveau venu. Vous vous demandez souvent pourquoi les gens accordent de l'importance aux possessions au cours de leur vie. Peut-être qu'un jour cela changera.
Effet : Les harceleurs capturés peuvent parfois donner les coordonnées de plusieurs caches à la fois.
Reçu :
- Tuez 500 harceleurs ou capturez-en 50.

Touristique
Malgré les dangers, vous avez exploré tous les coins et recoins disponibles de la Zone. Des profondeurs des marais sombres au labyrinthe de fer du cimetière technologique - vous connaissez la zone comme votre poche !
Effet : vous commencez à vous souvenir des caches que vous avez repérées lors de raids précédents.
Reçu :
-Visitez tous les emplacements.

chasseur de mutants
Vous faites littéralement peur aux créatures de la Zone ; et ce n'est pas étonnant, car dans la plupart des cas, vous êtes la dernière chose qu'ils voient dans leur vie. Dernièrement, vous avez remarqué que votre récolte sanglante s'enrichit.
Effet : à partir de maintenant, il y a une chance d'obtenir plus de trophées du corps d'un mutant tué.
Reçu :
- Tuez 500 mutants ou récupérez 250 fragments de leur corps.

Destructeur de légendes. (Non disponible sans "Mode scène")
Auparavant, vous n'en entendiez parler que par des contes, puis vous le voyiez de vos propres yeux, puis vous le détruisiez complètement. Il y aura toujours ceux qui ne vous croiront pas, mais il n'en reste pas moins que le Wish Granter n'existe plus.
Effet : votre rang et votre réputation ont considérablement augmenté.
Reçu :
- Détruire le faiseur de souhaits.

La modification est une adaptation non officielle de Misery 2.1 pour la plateforme Call of Chernobyl. La plupart des fonctionnalités de gameplay, des graphismes et des composants sonores de l'original ont été transférés, et plusieurs de nos propres idées ont été mises en œuvre.

Captures d'écran

Installation:

  1. Pour les versions précédentes de Call of Misery - supprimez le dossier /gamedata/, copiez 1.0d avec remplacement de fichier.
  2. Sur Call of Chernobyl pur 1.4.12, installez le patch 1.4.16, puis installez CoM 1.0d fix2

Ce qui est disponible :

  • Arme
  • Objets usagés et moins (drogues, médicaments, ordures)
  • Distribution par les caches et les marchands
  • HUD périssable dynamique
  • Textures d'armes, d'environnements, de mutants, de PNJ
  • Musique (partiellement, en attendant l'adaptation du mod Radios Galore)
  • Lampe de poche
  • Artefacts radioactifs dans l'inventaire
  • Conteneurs d'artefacts
  • Modules applicatifs
  • Cuisiner des mutants
  • Système de réparation complet
  • Autres petits scripts qui peuvent ou non être mentionnés séparément
  • Chargeur universel et consommation d'énergie
  • Conteneurs d'artefacts
  • Détecteurs

Ne sera jamais prêt

  • Division en classes avion d'attaque / sniper / reconnaissance. Les caractéristiques actuelles du héros se situent entre les trois classes, cela est dû à la possibilité de commencer pour n'importe quelle faction à différents endroits avec un équipement de départ différent.

Vidéo:

Quelques fonctionnalités de jeu :

Torche:

Vous pouvez maintenant utiliser deux types de lanterne :

  1. Manuel, disponible en inventaire immédiatement au départ. Il est situé dans l'emplacement des détecteurs, il est accessible par le même bouton - "O/Sch" par défaut. Ne nécessite pas de piles, mais prend une main libre.
  2. Front. Acheté à des marchands, trouvé dans des caches. Consomme de la batterie. Ne prend pas la main.

Chargeur universel :

Disponible en inventaire au départ. Son statut indique la quantité d'énergie actuellement dépensée pour certains objets :

  1. PDA. Consommation d'énergie extrêmement faible
  2. Lampe frontale. Petite consommation d'énergie.
  3. Détecteurs. La consommation d'énergie dépend du type de détecteur - de faible à élevée.
  4. Modules d'application d'artefacts. Consommation d'énergie extrêmement faible.
  5. Appareil de vision nocturne. Consommation électrique moyenne

Si la charge est épuisée, il ne sera pas possible d'utiliser les appareils ci-dessus. Reconstituez la charge en temps opportun à l'aide de piles.

Rayonnement diurne :

Un mode spécial conçu pour apporter encore plus de hardcore dans la zone. En fait - un mode sombre corrigé du Misery original.

L'essentiel est que pendant la journée (de 6h à 21h), il y a un faible fond radioactif dans la Zone, qui empoisonne progressivement le corps. La quantité de rayonnement dépend directement de la lumière du soleil - meilleur est le temps, plus il y a de fonite. Un analogue approximatif est Metro 2033, où pour survivre à la surface, vous devez constamment porter un masque à gaz et le surveiller attentivement.
Il y a exactement trois options pour survivre :

  1. Changer de mode. Dormez pendant la journée, organisez des promenades la nuit - à ce moment-là, il n'y a pas de fond radioactif
  2. Avoir une bonne protection. Le niveau minimum pour pouvoir absorber complètement le rayonnement diurne est une veste novice complète + un masque à gaz complet. Cependant, tout dommage "percera" cette protection, il est donc préférable d'acheter une combinaison et un casque plus solides. Si vous avez vraiment insisté - même une veste déchirée et un masque en chiffon valent mieux que rien.
  3. Boire constamment de la vodka, avaler des antirades, fumer, écouter la radio Chanson. Combien de temps dureras-tu, harceleur ?

Feux de joie :

Au début du jeu, une boîte d'allumettes est donnée. Si vous l'utilisez près d'un feu éteint, il (le feu) sera allumé, la partie sera sauvegardée, il y aura moins de matchs. Si vous l'utilisez près d'un feu déjà allumé, les allumettes ne seront pas utilisées, mais la sauvegarde se produira quand même. Tous les feux ne sont pas allumés, ceux qui conviennent peuvent être déterminés par le son - le crépitement des charbons qui ne se sont pas encore éteints après les rassemblements précédents. Ce n'est pas le seul, mais un moyen supplémentaire de sauvegarder la partie. Que ce soit pour les utiliser, standard ou tout à la fois - le choix du joueur.

Historique des versions :

  • Correction d'un crash potentiel à la mort du donneur de quête
  • Augmentation du temps de butin des mutants
  • Modification de certains sons
  • La visibilité des PNJ à travers les buissons de roseaux est revenue à la version précédente
  • Correction d'un changement incorrect du port du casque lors du pompage
  • Correction de l'exploit de la lampe de poche
  • Correction d'un mini-exploit avec des casques
  • Correction de l'impossibilité de quitter x18 lors de la quête "Secret de la zone"
  • La consommation de la batterie est sous-estimée d'environ 2 fois

fix1

  • Manque de combinaisons scientifiques d'écologistes en vente
  • Manque de costumes à vendre au Sych
  • Le prix d'un paquet complet de cigarettes Marlboro
  • Départs au laboratoire sur Yantar
  • La quantité de rayonnement lors de la consommation de gerboise frite
  • La présence de déchets "systémiques" dans les cadavres des harceleurs
  • Oasis supprimée. Oui encore. Quelle heure est-il, la quatrième ?
  • d'autres petites choses que j'aurais pu oublier
  • et rajouté un petit bonus pour ceux qui l'attendaient depuis longtemps

1.0d

  • Correction de la stupidité des PNJ, leurs clusters excessifs sur les bases
  • Distribution fixe des artefacts dans la zone
  • Correction d'une énorme quantité de fautes de frappe dans le texte (merci à Avgust1n !)
  • Les zombies peuvent être à nouveau tués avec un couteau
  • Exploit de revente de jumelles corrigé
  • Correction d'un bug avec le largage d'une arme entière
  • Correction d'un crash dû à la combinaison de Monolith
  • Suppression de la nourriture et des pilules des caches aléatoires
  • Les cadavres ne disparaissent plus trop rapidement
  • Poids fixe des conteneurs d'application
  • Améliorations des textures, de la météo
  • Nouvelles options graphiques - densité, distance de tirage, hauteur de l'herbe, ombres de l'herbe, intensité des rayons du soleil de LostAlphaRus
  • De nouveaux médecins à la base des militaires (Agroprom) et des mercenaires (Dead City)
  • Nimble a déménagé à la ferme près du technicien
  • Herman ne marche plus. Du tout.
  • Noah est ignoré par les mutants, accidentellement perdu quelque part SPAS-12 est retourné
  • Correction d'un bug qui ralentissait la carte (merci à Hunter_090 pour l'astuce)
  • Les mutants ne peuvent plus être écorchés après qu'un PNJ l'ait fait
  • Correction d'un bug à cause duquel certains mutants ne voyaient pas ou n'attaquaient pas le joueur
  • La résistance de Chimera aux explosions a été légèrement augmentée
  • Le barman ne parle pas trop
  • Suppression du silencieux wpn_addon_silencer_762x54 n'a pas eu une utilisation adéquate
  • Retour du "magnifique" affichage des mises à niveau (modifier LostAlphaRus)
  • Les PNJ et les mutants ne deviendront pas aveugles si le joueur se cache dans les buissons
  • Ajout inclus "rassemblements au coin du feu" (auteur turoff82?)
  • Le classement ne peut plus être augmenté en extrayant un artefact d'un conteneur
  • Le système commercial a été reconstruit à partir de zéro. Tous les exploits de revente actuels et futurs sont exclus. Un typage relativement strict des commerçants a été introduit. (merci pour l'idée JIttersShadow)
  • Les artefacts dans un conteneur ont les mêmes propriétés que sans lui
  • Suppression de la mauvaise icône du chargeur lorsqu'il est "réparé"
  • Correction des bosses de texture manquantes ou incorrectes. La terre a l'air bien meilleure et plus volumineuse
  • "Day Radiation" ne fonctionne plus sur les emplacements souterrains
  • Exploit fixe avec interrogation infinie
  • Ashot a rendu le doublage de ChN
  • Ajout de préréglages d'éclairage supplémentaires aux paramètres météorologiques
  • Paramètre d'intensité de brillance de l'objet (gloss_factor) déplacé vers les options graphiques
  • Correction d'un bug qui permettait d'utiliser indéfiniment un couteau cassé
  • Réduction de la quantité de nourriture après avoir tué l'armée
  • Points d'entrée de l'hôpital remplacés
  • Casque psi ajouté au cadavre de Sakharov

1.0s

  • Corbeau butin infini
  • Diverses fautes de frappe et inexactitudes dans les textes
  • Départ lors du passage de la quête pour accompagner les scientifiques (lead_box)
  • Chimera est à nouveau adéquate, comme dans les versions 0.99
  • Lunette de visée Sig550 (sniper)
  • Les raids nocturnes mutants sont BEAUCOUP moins nombreux
  • Le point d'apparition du joueur dans le cimetière technique a été donné aux bandits
  • Départ lors de l'utilisation d'un silencieux sur k98
  • Variété améliorée de textures de main
  • Amélioration des terrains k01_darkscape et l06_rostok
  • Vous ne pouvez plus supprimer tout l'assortiment d'un Nimble mort
  • Modifications de l'arène
  • Des récompenses un peu plus intéressantes pour les quêtes aléatoires

1.0:

  • Crash en reparlant dans l'arène après avoir émis des frais pour la bataille avec des mutants
  • Kits de réparation réparés. Les aiguiseurs de couteaux ne peuvent aiguiser que les couteaux. RPG, RG-6 et fusil gauss ne sont plus réparés par tout le monde
  • Un masque à gaz au début du jeu est délivré uniquement avec un "rayonnement de jour"
  • Vision considérablement réduite des chiens aveugles
  • Animation de sprint modifiée avec certains pistolets
  • Paramètres de protection fixes pour les combinaisons scientifiques, les exosquelettes
  • Récompenses réduites pour les quêtes "trouver autant d'objets"
  • Correction des descriptions de nombreuses quêtes
  • Correction de plantages lors de l'acceptation/de la réalisation de certaines quêtes (technicien du cordon)
  • Si vous appuyez sur "R" lors du choix d'un groupement, un démarrage aléatoire instantané se produira
  • Les outils pour les travaux difficiles se rencontrent plus souvent, pour l'étalonnage - moins souvent.
  • Branches de mise à niveau fixes pour toutes les armes
  • De nombreux viseurs ont été corrigés, le grossissement correspond à ce qui est écrit
  • Grenades fumigènes retournées
  • Récompenses de quête fixes
  • Ajout de la sauvegarde automatique pendant le sommeil
  • Système d'utilisation étendu des sacs de couchage
  • Lorsque le mode "désactiver les sauvegardes manuelles" est activé, il est interdit de sauvegarder, charger, quitter le jeu pendant la partie
  • L'homme à la cagoule ne brille plus
  • Le ventilateur ne brille plus
  • Diminution du rayon des peluches brûlantes. Brûle toujours, mais seulement le joueur, pas les rats
  • Légère augmentation de la vue du PNJ à travers les buissons
  • Les carcasses de mutants morts sont à nouveau impossibles à récupérer après un redémarrage. C'est mieux que de pouvoir les enlever plusieurs fois.
  • Diminution de la capacité de survie et de la vitesse des pseudo-chiens
  • Augmentation de la vue de nombreux mutants à travers les buissons
  • Correction de l'apparition de mutants immédiatement après le chargement du jeu.
  • Utiliser un sac de compression pour enrouler un lit
  • Les ensembles de cuisine fonctionnent comme un réchaud à charbon jetable
  • Les scientifiques ne vendent plus de charbon, de kérosène, de gaz
  • Adaptation de l'OGR du Misery original, remplaçant de nombreuses animations d'armes et certains modèles. En conséquence - retourné GP100, Kar98k.
  • Le chargeur universel ne sert plus de couteau
  • Suppression des icônes de saignement et de radiation de la fenêtre d'état du joueur
  • Le compteur Geiger est émis par défaut et ne peut pas être jeté / vendu / perdu
  • Augmentation des récompenses pour la quête "trouver l'artefact"
  • Renvoyé le fusil Mosin sur le marché
  • Remplacement des allumettes réutilisables par un kit d'allumage jetable
  • Correction de l'augmentation soudaine de la somnolence lors de l'utilisation de certains objets
  • Des prix considérablement réduits chez Shustroy
  • Exploit de réapprovisionnement d'objets enfin corrigé
  • Ajout d'articles à vendre avec différents états d'utilisation
  • Viande crue retirée de la vente libre
  • Les combinaisons scientifiques SSP99(M) ont supprimé les emplacements pour les artefacts
  • Les prix des trousses de premiers soins du Monolithe sont comparables à ceux des scientifiques
  • Amélioration de l'efficacité des trousses de premiers soins standard et de l'armée (le prix est le même)
  • Le casque M40 a une vision nocturne par défaut (grâce à Dendy 9999 en 1)
  • SSP99 a une protection et un prix réduits (grâce à Dendy 9999 en 1)
  • Affichage désactivé des bonus de mise à niveau. Putain de pleurnichards environ 0% pour 10k l'ont compris.
  • Le « mauvais » butin des PNJ morts a finalement été supprimé (stick_kolbasa, PDA avec une icône de lampe de poche, etc.)
  • Les paramètres des boutons de sauvegarde, de chargement, d'appel de la console sont renvoyés. Cela n'affecte pas le mode "pas de sauvegardes manuelles".
  • Augmentation du nombre d'emplacements de sauvegarde aux feux de camp et pendant le sommeil
  • Réduction significative du nombre de mutants lors des raids nocturnes
  • Ajout inclus à la distribution des artefacts dans la zone
  • Beaucoup d'autres petites choses injustement oubliées dans le processus de développement

0.99:

  • Ajout de 31 caches (conteneurs avec butin aléatoire) à l'emplacement de Zaton, maintenant il y en a déjà 33
  • Ajout de 36 caches autour de Jupiter
  • Il n'y a pratiquement pas de butin gratuit sur les lieux
  • Ajout d'un effet visuel pour la surchauffe de l'arme lors du tir prolongé
  • Correction de bugs mineurs dans les descriptions d'armes
  • Tir automatique fixe pour les pistolets
  • Diminution de la précision des zombies
  • Correction de problèmes avec les notes. Beaucoup, beaucoup de problèmes avec les notes
  • Correction des grenades NPC. Ils jettent plusieurs fois de moins en moins, une seconde de plus avant l'explosion
  • Caractéristiques fixes des plaques d'acier et de kevlar
  • Augmentation de la résistance du pseudo-géant aux coupures.
  • L'état de départ de l'arme est maintenant d'environ 75 %
  • la malbouffe nuit au corps
  • Correction des descriptions et des poids de certains casques
  • Correction du texte lors de la référence au sultan
  • Options météo retournées
  • Augmentation significative des prix des pièces de rechange pour les mutants "supérieurs" - chimère, burer, contrôleur, pseudo-géant
  • Augmentation des dégâts des munitions "12x76 zhekan"
  • "Hunting set" augmente la quantité de butin des mutants s'il est dans l'inventaire lors de la boucherie
  • Les compagnons et les simples harceleurs n'achètent plus d'armes tuées
  • Inclus l'ajout aux "vues ouvertes".
  • Le compteur Geiger est maintenant fonctionnel, peut être utilisé comme un élément pour mesurer avec précision le rayonnement
  • Détecteur "Veles" en vente auprès des scientifiques et de Monolith dès le début du jeu
  • Détecteur "Svarog" vendu par Herman après avoir atteint une excellente réputation parmi les scientifiques
  • Augmentation de la fréquence d'émission
  • Chances d'apparition d'artefacts après éjection légèrement augmentées
  • Renvoyé le NVG à la combinaison SEVA et ses variations
  • Adapté par DoctorX Questlines
  • ChN et Svoboda réconciliés
  • Déplacement de l'option "une vie" dans les options du jeu, masquage du reste (car elles ne fonctionnent pas ou ne sont pas nécessaires)
  • Bip du détecteur d'anomalie désactivé
  • La distribution des armes par les PNJ a été entièrement refaite. Désormais, l'équipement des PNJ correspond à 146 % au rang et à la faction. Merci au chat Maxim et aux expressions régulières !
  • Il a ramené les cigares et les cigarettes au même dénominateur. Restaurer un peu, mais en une minute
  • Plus de "Aucun" dans l'inventaire
  • Corrections du rayonnement diurne - avec une certaine infection du corps, le rayonnement diurne cesse de s'accumuler
  • Le correctif de somnolence se cumule désormais correctement
  • Statistiques fixes pour la collecte de parties mutantes
  • Nouvelle option - "désactiver les sauvegardes manuelles". Il sera possible de sauvegarder uniquement lors d'un déplacement vers un lieu ou au coin du feu avec des allumettes
  • Augmentation des prix des trousses de premiers soins et des stimpacks des marchands ordinaires, mais les prix des médecins et des scientifiques sont nettement inférieurs.
  • Correction de l'anomalie « peluches brûlantes ». Brûlant.
  • Modifie le contrôleur psi-dog
  • Correction d'un bug avec l'impossibilité réelle d'interroger les PNJ sans recharger la sauvegarde
  • Prix ​​​​légèrement augmentés pour les lance-grenades et les grenades pour eux
  • Augmentation du prix des combinaisons scientifiques écologistes
  • Corrections d'apparition globales sur des emplacements "pacifiques". Fini les chimères dans les décharges ou les contrôleurs dans l'industrie agricole
  • Les chats crient à nouveau
  • Les PNJ n'essaient plus d'emporter des bouteilles de gaz avec eux
  • Suppression des armes et munitions des marchands de la classe "Barman" (Barman, Bibliothécaire, Barbe)
  • Correction de l'exigence de rechargement pour terminer la quête pour escorter les scientifiques
  • Renvoyé TOUS les types de kits de réparation pour TOUTES les variantes d'utilisation. Y compris - à vendre.
  • Ajout de la possibilité de désactiver les animations d'utilisation des éléments
  • Touche de raccourci retournée pour afficher la tâche en cours

0.979:

  • Il n'y a pratiquement pas de butin gratuit sur les lieux (NI)
  • Les PNJ contiennent des objets partiellement utilisés
  • Retrait du SSP-99/M Ecologist de la vente de la plupart des marchands, remplacé par une cape (c'est sûr cette fois)
  • Correction de la mise à jour de l'assortiment de commerce en fonction de la réputation et de la faction du joueur (NI)
  • S'est lié d'amitié avec des mercenaires avec des bandits et s'est disputé avec des harceleurs (NI)
  • Les couteaux ne sont plus réparés par tout le monde
  • Suppression du silencieux de Saiga
  • Supprimé k98
  • Changement du calibre PPSh et TT33 en 9x19.
  • La torréfaction des mutants est à nouveau un peu rentable. Par exemple, la vente de trois morceaux de viande crue - 600r, frits - 1700. Le charbon pour trois utilisations coûte 1400, un total de 300r gagne. Et c'est de la viande bon marché d'animaux inférieurs (chiens, chair)
  • Correction de la résistance à l'usure de la combinaison mercenaire
  • Le champ psi dans les laboratoires peut être étouffé avec un bon équipement (SSP-99 + pilules)
  • Modifications de la chimère
  • Modifications pseudo-géantes
  • Correction d'un bogue super secret qui traîne de Misery à CoC à Como
  • Les Monolithes blessés explosent pour la gloire du Monolithe
  • Suppression du son de la respiration "fermée" lors du port d'un casque en acier
  • Prix ​​et disponibilité de l'enfer chapelure détester
  • L'oasis n'est plus là. (NI)
  • Les jerboas sont légèrement plus agressifs
  • Son silencieux de Walter et Beretta corrigé avec le patch CoC 1.4.15
  • Grenades fixes, prix, thermite ajoutée à la vente. Par exemple, vendre RGD-5 coûte 150-200 roubles, acheter - 600-900
  • Les PNJ ne disent plus à l'avance quel artefact ils veulent lorsqu'ils donnent une quête. L'exploit a été corrigé dans CoC 1.4.16
  • La réinitialisation du sac à dos ne jette plus de nombreux objets utiles
  • Les marchands monolithes, bandits, militaires et mercenaires vendent beaucoup plus de nourriture
  • Amélioration de l'équipement de départ pour les écologistes, le monolithe, la liberté, les mercenaires (NI)
  • Le butin des PNJ morts a été entièrement reconstruit à partir de zéro. Maintenant, leur contenu dépend entièrement à la fois du groupement et du rang. Plus de 10 000 lignes d'autisme vigoureux. Merci chat Maxim
  • Augmentation des dégâts du fusil de chasse Mossberg
  • Poids réduit du sac à dos vide et système de libération rapide
  • Sakharov n'achète plus les armes de Shustroy
  • Réduction significative de la récompense pour la quête "trouver une arme"
  • Les techniciens donnent un peu plus d'argent pour la quête "trouver les outils"
  • Augmentation de la récompense pour la plupart des autres quêtes en général
  • Réparation fixe de SVD (moustaches) à l'aide de kits d'affûtage de couteaux
  • A effectué la transition vers 1.4.16

0.971:

  • Une fois de plus, les plantages ont été corrigés lors de la mise à niveau des combinaisons
  • Les prochaines éditions de cheat nychek
  • Changement d'équipement de départ
  • Retour des textures manquantes
  • Désactivé la possibilité de passer à un tiers
  • Usure fixe et réparation des couteaux
  • Butin de munitions légèrement corrigé
  • Butin alimentaire légèrement corrigé
  • DoctorX Desolation partiellement renvoyé (ne provoque pas de plantage)

0.97:

  • Ajout d'une utilisation multiple au kit de réparation pour les fusils de gros calibre
  • Descriptions fixes et modifications de la famille TOZ
  • Correction de l'impossibilité de réparer les casques avec des kits de réparation
  • Correction de l'utilisation de patchs avec des kits de réparation
  • Modification de l'icône du kit de fabrication de drogue
  • Correction des dégâts de grenade F1 manquants
  • Corrections de taille d'interface
  • Traduction de lignes sur la déconnexion et l'absence de l'Universel Chargeur
  • Réinitialisation fixe de certains paramètres de jeu
  • Correction d'un crash en voulant la richesse du monolithe
  • Fixé le prix des jumelles à Sakharov
  • Correction de quelques exploits avec la revente de choses (PDA, roubles)
  • Divers correctifs de texture
  • Eau radioactive fixe donc SEVA est le minimum absolu pour être à l'aise.
  • Correction des caractéristiques du costume de harceleur des écologistes
  • La récompense de la quête "trouver une arme" dépend désormais directement du statut de la commande
  • Nourriture ajoutée à vendre à Sidorovich
  • Suppression des munitions inutilisées du KSVK
  • Prix ​​de réparation fixes chez Kruglov
  • Les médecins ne soignent plus gratuitement
  • Paramètres fixes et affichage de la charge maximale
  • Suppression des chaînes en russe des scripts, remplacées par des variables st_string
  • Animations fixes pour l'utilisation de l'anabiotique
  • Quête fixe pour collecter des artefacts auprès de scientifiques sur Jupiter. Le salaire est maintenant de 1,2 prix d'artefact au lieu de Seva ou écologiste
  • Le couteau suisse, le marteau et le pied de biche ne sont pas consommés lors de la réparation
  • Une petite dose d'Herman
  • Dégâts de chute légèrement augmentés
  • Augmentation de la vitesse de sprint (de 1,68 à 2,08)
  • Documents retournés au cadavre de Ghost pour le mode histoire
  • Cigarettes, boisson énergisante, vieux pain ajoutés à l'équipement de départ x2
  • Retrait de la nourriture des caisses cassables, remplacée par des ordures
  • Modification de la texture des mains du personnage (grâce à LostAlphaRus)
  • Retrait du SSP99/M de la gamme de vente non environnementale, remplacé par cap
  • Ajout d'une info-bulle "couteau requis" lors de l'inspection des mutants
  • Augmentation des prix du casque PSI. 40k pour le bon, 25 pour le mauvais, 18 pour l'étalonnage
  • Swamp Doctor guérit, gratuitement. N'émet pas de rayonnement
  • Récompenses fixes pour certaines quêtes. Moins d'armes, plus d'argent et d'artefacts.
  • Description corrigée du casque PMK
  • Ajout d'un petit délai lors de l'allumage de la lampe de poche
  • Augmentation du seuil de somnolence, suppression du blocage du sommeil dû aux boissons énergisantes
  • Transition vers CoC 1.4.14
  • Mise à jour de la traduction russe
  • Modification des caractéristiques de tous les mutants
  • Ajout d'une ambiance supplémentaire à partir de l'original Misery (encore une fois)
  • Remplacer les articles coûteux facilement disponibles sur les sites
  • Désactivé DoctorX Desolation, parce que. causé des plantages en mode survie
  • Ajout de la radio à Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar
  • Suppression de la liste de sélection de difficulté des options de jeu
  • Suppression de la boussole et du cœur d'oasis
  • Ajout de l'usure du couteau lors de la boucherie, restrictions de butin pour certains mutants
  • Les fantômes sont beaucoup moins nombreux en présence d'un bon casque psi, et leurs dégâts sont réduits de moitié.
  • Rayon de vie standard réduit à 350
  • Correction de l'impossibilité de piller les monstres après le chargement du jeu
  • Le fusil de chasse Winchester 1300 (Maverick) n'est plus réparable par tous les ensembles d'affilée
  • Le contrôleur Psi-Strike ne tourne plus à l'envers en volant derrière les textures
  • Modification de triche nychek
  • Suppression de tous les grands entrepôts de trousses de premiers soins, de vodka, de nourriture. Où il restait 4-8 pièces 1-2 au mieux
  • Toutes les armes et armures sont endommagées. Certaines choses ont été supprimées.

0.925

  • Correction de bind_monster.script - le butin des jerboas et des rats, le rouge ne spamme pas la console.
  • Les bras d'un exosquelette standard correspondent à l'armure
  • La quête rapide avec un PDA peut être complétée
  • Encodage fixe dans le menu Options - Gestion - Restaurer
  • Correction d'un crash rare dû à la météo
  • Correction d'un crash lors de la modification d'armure
  • Ajout des kits de réparation de fusil manquants des vendeurs
  • Les armes ramassées peuvent être déchargées
  • Correctif "rudimentaire" pour la capacité de survie des PNJ
  • Agile, au lieu d'expédier directement, il vend juste du matériel spécial

0.92

  • Corrections de la description de l'article
  • Modifications d'encodage
  • Dernières modifications de l'arène
  • Pour couper les mutants, vous devez vous procurer un couteau
  • Commandes de agile temporairement désactivées
  • Caractéristiques fixes de certains mutants

0.91

Corrigée:

  • Crash lors de l'utilisation d'UDP en tant qu'élément
  • Difficulté à monter au grenier et à d'autres espaces étroits depuis les escaliers
  • Crash lors de l'utilisation d'anabiotiques
  • Départ lors de la réception d'un imperméable
  • Courbes de texture de boîte de dialogue à faible résolution de texture
  • Paramètres de l'exosquelette
  • Énergie sans fin
  • Modifications de base mineures pour les résolutions 4:3
  • De nombreux changements dans les descriptions, les icônes
  • Ramenez l'ambiance de la Misery originale
  • Réparation de l'arène

Modifications et améliorations utilisées :

  • Appel de Tchernobyl 1.4.xx
  • Misère 2.1
  • Pack de textures "Addon Automne"
  • Modifications supplémentaires du moteur, des textures, de la musique et de l'environnement
  • Traduction d'une bonne personne
  • Séries de quêtes DoctorX
  • Armes originales réanimées
  • Beaucoup, beaucoup, beaucoup de modifications de lieux et de PNJ

informations générales

Titre : MISÈRE 2.2.1.
Développeur : Équipe de développement MISERY
Plateforme : Appel de Pripyat 1.6.02
Langue : anglais, polonais, russe, français, allemand, italien.

Configuration requise.
Configuration minimale
Type de processeur : Intel Core i3 - processeur équivalent i5 / AMD (2,5 GHz ou plus)
3 Go de RAM
Carte compatible DirectX® 8.0 de 512 Mo

Configuration recommandée
Type de processeur : Intel Core i5 - processeur équivalent i7 / AMD (3,2 GHz ou plus)
6 Go de RAM
Carte compatible DirectX® 10.0 de 1024 Mo (1 Go)/ nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx et GTX-7xx / ATI Radeon™ séries HD5xxx, HD6xxx et HD7xxx

Fonctionnalités et nouveautés.

Dans la modification, vous remarquerez à l'œil nu comment la zone étudiée par nous tous a changé au-delà de toute reconnaissance.
Vous plongerez dans un monde périlleux où vous devrez sauver votre vie de bandits cupides qui, à la moindre occasion, recourront à vous attaquer afin de voler votre butin, de divers restes d'êtres vivants qui se feront un plaisir de dîner avec vous . Vous devrez survivre dans les conditions difficiles de la zone, en recourant à diverses méthodes de survie.
Obtenez de la nourriture, trouvez de l'eau potable, prenez soin de votre équipement, maintenez-le en bon état, réparez les armes à temps, chassez les animaux sauvages, etc.
Ta vie ne dépend que de toi, Stalker !


Principales caractéristiques de la modification.

  • Graphismes entièrement repensés : versions modifiées des modifications graphiques d'Atmosfear 3 et Absolute Nature 3.01, ainsi qu'une refonte complète de l'environnement, y compris l'interface, les armes, les mutants et les harceleurs sous le style général décadent.
  • Plus de 200 armes uniques, dont environ 80 modèles entièrement nouveaux, cinq variantes de couteaux, ainsi que de nouveaux profils d'armes standard (usées, camouflées, neuves, personnalisées, etc.).
  • Système de simulation de vie retravaillé et intelligence artificielle : utilisation d'abris, nouvelles relations entre le monde du jeu, système de réputation, points d'apparition alternatifs, métiers de harceleur : patrouiller la zone, nettoyer les repaires de mutants, chasseurs d'artefacts, chasseurs de mutants, inventaire unique et butin de harceleurs, fonction du type d'activité, du rang et du groupement.
  • Partie sonore effrayante : +350 nouveaux sons, propre musique de fond écrite sur les lieux
  • Système de classe SBU : Scout, Attacker, Sniper. Chaque classe a des compétences uniques, un équipement de départ, des statistiques et où le jeu commence. Tous sont très différents les uns des autres, ce qui rend le jeu plus rejouable et varié dans le style de passe.
  • Refonte totale de l'interface avec stylisation pour un style minimaliste et sophistiqué.
  • Un équilibre serré - à la fois dans l'économie et dans l'équipement.
  • Nouveau schéma pour améliorer les armures, les armes, les add-ons, réparer avec des moyens improvisés en utilisant des objets naturels pour augmenter l'efficacité des réparations (feuilles textiles, kits de réparation, etc.)
  • Innovations : monolithes kamikazes, système de chasse à tous les mutants, possibilité de connaître les coordonnées des cachettes des harceleurs en menaçant de les tuer, amélioration des armures avec des modules (peaux de mutants, plaques de Kevlar, conteneurs d'artefacts, etc.), 12 les étapes de l'état de chaque casque, le démarrage hardcore du jeu en option, des centaines de nouvelles caches individuelles, la réparation de l'inventaire sur le terrain, l'artisanat, l'unicité de chaque harceleur et des autres...

Principaux changements et innovations de Misery 2.1.1.


Le réalisme

Ajout d'un petit bonus de santé à tous les aliments et boissons propres et de haute qualité (selon la classe)
Toutes les classes sont légèrement plus résistantes aux dégâts des balles ;
Toutes les classes doivent manger plus pour être pleinement rassasiées, ainsi que gagner un bonus d'endurance en étant rassasiées;
Le poids et l'endurance ont été ajustés dans toutes les classes (ce qui signifie que l'endurance s'épuise légèrement plus lentement)
Portée de vision NPC fixée à 250 mètres;
Les PNJ voient bien pire la nuit ;
Tous les costumes ont maintenant un effet de déguisement (pas seulement Ghillie)
Les aspects de Stealth (furtif) sont renforcés ;
: Les armes et casques camouflés offrent un bonus à la furtivité (en plus des costumes) ;
: Les fusils lourds et les armes à feu brillantes (argent/or) réduisent le pourcentage de furtivité.

Optimisation et correctifs

Plusieurs gros et petits bugs corrigés (travaillant toujours sur tout le reste) ;
Optimisation de la RAM ;
Optimisation du processeur et de la mémoire de 4 à 9 % ;
Quête dans le jardin d'enfants : les cadavres d'éclaireurs restent jusqu'à ce que vous ramassiez les explosifs ;

Le late game devrait être grandement amélioré avec un nouveau script qui efface toutes les unités inutilisées sur les autres cartes (merci à kcs) ;
La météo ne change plus brusquement après le chargement d'une sauvegarde (grâce à kcs)
Le jeu ne devrait plus planter lors de l'ouverture d'un réfrigérateur avec un soldat en maternelle (grâce à kcs) ;

Et bien d'autres changements à cet égard...

Interface utilisateur

Installateur mis à jour ;
Maintenant, la date de début du jeu sera 2015 ;
Implémentation de vrais noms ukrainiens ;
Nombre affiché de parties mutantes cuites ;
Toute l'interface utilisateur est désormais plus sensible aux actions des joueurs ;
Toutes les interfaces utilisateur ont reçu un bonus de furtivité, comme des indices ;
Et d'autres mises à jour...

Changements visuels

BumpMap fixe pour OTs-33 TT33 ;
Ajout de bumpmaps manquants pour Colt 1911 et SVU
Optimisation des textures aux formats dds, mipmap et bumpmaps (taille de texture réduite de 32 Mo) ;
Icon_equipment.dds fixe (nettoyage en arrière-plan, spécifique à SVU) ;
Optimisation de tous les consommables et textures d'accessoires ;
Optimisation pour certaines textures d'armes ;
Taille des données de texture réduite de 55 Mo ;

Solde

Les médecins et les barmans vendent désormais également des consommables et des médicaments partiellement épuisés;
Le barman vend les choses dans lesquelles il est spécialisé moins cher que le fournisseur d'armes ;
La plupart des mutants sont légèrement moins résistants aux dégâts ;

Activation de l'apparition de zombies civils (du jeu original) ;
Tremor a 33 % de fournitures médicales en moins à vendre pour réduire le coût du butin pouvant être obtenu après son suicide ;
Augmentation des unités d'apparition des harceleurs (diverses factions) de 33 % ;
La participation à une fusillade sur Shevchenko ou à un deal sur la Foresterie pour un côté, réagit au spawn d'amis/ennemis ;
Maintenant, il est plus facile de se lier d'amitié avec des harceleurs/bandits (très gros changements dans ce fil) ;

Les unités de factions neutres pour vous peuvent voyager sur toute la carte, tandis que les unités hostiles sont limitées à la zone de leur faction (à l'exception des unités d'élite, qui peuvent toujours être trouvées en dehors du territoire de l'ennemi) ;
Si le GG est neutre avec les bandits, les mercenaires sont également neutres. Ces unités sont autorisées à visiter Skadovsk et Yanov, donc ces camps seront plus remplis en termes de PNJ.
Les unités peuvent avoir un objectif sous la forme "d'attaquer un certain endroit", qui peut être un camp/base permanente d'une faction ennemie ou un autre endroit dangereux.

Matériel et équipement

L'armure est désormais plus efficace contre les attaques de mutants de 25 % à 33 % ;
L'armure se dégrade de 1,33x (armure légère) à 2x (armure lourde) plus rapidement à cause des attaques de mutants ;
Le casque scientifique a maintenant une vision nocturne de niveau 2 ;
NOUVEAU : Mémo "état de l'équipement", qui vous donnera des informations instantanées sur l'état de tout ce que vous avez ;

Arme

Nouvelle arme:
- Camouflage SVD;
- NOUVEAU : AK-47 en plusieurs variantes ;
- NOUVEAU : AKMS en plusieurs variantes ;
- NOUVEAU : MP-412 Rex ;
- NOUVEAU : AKM Svoboda ;
- NOUVEAU : Dette AKM ;

Nouvelles textures d'armes :

  • Alternative Beretta ;
  • Toutes sortes de Colt;
  • Les deux orages ;
  • Aigle du désert blanc et usé ;
  • SVD Shustrog ;
  • SIG550 alternatif ;
  • Flèche SIG550 ;
  • SIG220 ;
  • Walther;
  • PKM zoulou ;
  • VSK-94;
  • UMP-45 ;
Mises à jour des armes :
- FAMAS : nouveaux viseurs ;
- SVU : modèle correct qui indique si le silencieux est vissé ou non ;
- IMI Galil : nouvelles vues ;
- STG-44 : nouveaux viseurs ;
- VSK-94 : nouveau modèle, similaire à l'original, + viseurs avec signes lumineux ;
- UMP-45 : nouveaux viseurs + possibilité de fixer des viseurs ACOG ;
- Alternative SVD : un modèle qui indique si le viseur est attaché ou non ;
- NOUVEAU : modèles de rétroviseurs SIG550 ;
- NOUVEAU : GSH-18 - nouveau modèle ;
- NOUVEAU : AKM - nouveaux modèles ;
- NOUVEAU : modèle de rétroviseur AKS74 + nouveaux accessoires ;

Nouvelles animations d'armes :
Abakan, AKS74, AKS74u, Beretta, Colt, Desert Eagle, FN2000, Fort, G36, Groza,
HPSA, L85, LR300, Mossberg500, MP5, PB, Makarov, Protecta, SIG220, SIG550,
USP45, VAL, Vintorez, VSK94, Walther, Winchester1300, APS, OC33, PKM,
Scorpion, SPAS12, Dragunov, Tokarev, UMP45 et Karabiner 98.
NOUVEAU : GSH-18 + AKM.

Original tiré de slokeron dans L'appel de la misère. HARCELEUR. mort, vive S.T.A.L.K.E.R.

En tant que cancer du vendredi, je veux vous parler un peu des progrès réalisés dans le modding pour Stalker et comment la communauté l'a fait sans attendre la deuxième partie. Aujourd'hui, nous parlerons peut-être de la modification la plus globale, la plus intéressante et la plus atmosphérique de Stalkach Appel de la misère.



Ce que c'est? En fait, il s'agit d'un collage de deux mods globaux : Appel de Tchernobyl(meilleur mod de 2015 selon Moddb) et Misère(le meilleur mod de 2013 selon Moddb). Le premier est un squelette de lieux et de quêtes, le second est la peau du gameplay et des graphismes. Mais comment tout cela fonctionne-t-il et pourquoi dois-je abandonner la vadrouille à la bombe et recommencer à jouer le foutu Call of Pripyat ?

Emplacements. Call of Misery (ci-après simplement CoM) se compose de plus de 30 lieux de la trilogie originale de S.T.A.L.K.E.R. plus deux nouveaux. Tous les lieux sont habités par des factions et des mutants selon la logique et les traditions. Sur Agroprma, vous pouvez trouver Sidorovich aboyant à des prix fous, des bandits installés sur l'ATP, la dette couvre le bar, les entrepôts de l'armée au pouvoir de la liberté, Pripyat sous le monolithe, le syndicat garde l'entrée de Limansk, sur Yantar il y a une fusillade éternelle de scientifiques et de zombies, et Clear Sky se cache dans le désert des marais. Les membres des factions n'hésitent pas à entrer dans les factions voisines, mais ils ne s'éloignent pas des bases. Souvent, il y a une fusillade pour la même ferme porcine, et les bandits ou les harceleurs l'ont. Le point de contrôle dans les entrepôts de l'armée va des mercenaires à un monolithe et inversement, selon qui est maintenant le plus. Ou peut-être même qu'une chimère viendra en courant et dévorera tout le bordel. La zone vit, la zone bouge.

Groupements. Avez-vous déjà rêvé de vous promener dans la Zone pour le Syndicat et de terminer des commandes ? Ou peut-être que votre passion est les éprouvettes et les blouses blanches ? Ou crier "Maman n'est pas la loi. Je suis la loi" tout en étant assis sur le seau des bandits a toujours été votre objectif ? Eh bien, maintenant tout est possible. Les 9 factions de la trilogie sont disponibles dans CoM, chacune avec sa propre base, son équipement et ses quêtes uniques. Le joueur a le droit de choisir un nom, un avatar et un lieu de départ, puis comment la zone le fera tomber. De plus, chaque faction a à la fois des amis et des ennemis. En tant que débiteur, ne vous attendez pas à un accueil chaleureux aux Entrepôts. Les bandits seront tués par presque tout, à l'exception des mercenaires et de la liberté. Les fanatiques nettoient tous ceux qui sont l'ennemi du monolithe.

Quêtes. Chaque faction a son propre ensemble spécial de quêtes. Ce n'est pas un RPG, alors ne vous attendez pas à des tonnes de texte avec des réponses à choix multiples. Tout est dans la logique du Stalker original - kill-bring. Mais chaque faction le joue à sa manière. Les Svobodovites ou le devoir de tuer un traître, les bandits sont priés de combler des bêtises, les mercenaires ont simplement un ordre. Des factions plus pacifiques proposent de porter des pièces mutantes ou des articles ménagers. Parfois, il y a des quêtes de reconnaissance, d'interception, d'escorte, de sauvetage d'otages, de recherche d'armes, de sécurité ou de livraison de documents importants. Les quêtes sont données à la fois par des marchands ordinaires et des chefs d'escouade. Si vous en avez marre des tâches du groupement, rien ne vous empêche d'aller vous renseigner sur le travail des factions alliées.
En plus du retour régulier des boss du groupe, il y a aussi une quête d'histoire. Chaque jeu est nouveau et régénéré. Il ne peut y avoir deux passages identiques. C'est ici que se rencontrent les tâches les plus intéressantes pour la recherche et la recherche. À qui cela ne suffit pas, ils peuvent parler avec un homme étrange en imperméable dans les marais et la troisième ligne de quêtes d'histoire deviendra disponible.

Jeu gratuit. Vous avez donc choisi un groupement, un emplacement et obtenu une tenue de départ. Et après? Oui, tout ce que vous voulez. La zone est à votre entière disposition. Vous pouvez immédiatement vous précipiter à la centrale nucléaire de Tchernobyl, pour un Klondike d'artefacts, et le saisir au premier bandit, car une veste de débutant, AKS et 1000 roubles dans votre poche ne sont pas un bon équipement. Vous pouvez gagner en chassant des mutants, vous pouvez gagner en collectant des artefacts, vous pouvez vous concentrer sur l'accomplissement de quêtes ou vous pouvez tout faire en même temps. Vous choisissez vous-même les objectifs du jeu. Devenez une légende, éteignez le brûleur, achetez un ex et pompez-le au sommet, détruisez tous les groupes, parcourez l'histoire, etc.

Atmosphère. Depuis 2016, personne n'a besoin de jeux sans graphisme. Les auteurs se sont occupés de cela et ont ajouté beaucoup de mods graphiques, météo, texture et son. Tout semble incroyable. Que dire, voyez par vous-même.




hardcore. Le but initial du mod Misery, au-delà du gameplay et des graphismes, était de rendre le jeu plus difficile sans en perdre l'intérêt. Et les auteurs ont réussi. Les trousses de premiers soins guérissent lentement et coûtent cher, la plupart des armes sont en mauvais état, le manque éternel de munitions et la faim, et les marchandises dans le magasin sont de l'argent fou. Vous devez littéralement survivre dans la Zone. Tout cela a également été transféré au CoM. Mais regardons de plus près la difficulté du jeu.

PNJ et IA. Vous et les PNJ êtes extrêmement vulnérables au plomb. GG manque de quelques balles de petit calibre, ainsi que d'ennemis humanoïdes. Si dans le cas de qui tue qui en premier de votre part, la maniabilité décide, alors pour les ennemis c'est le rang et la faction. Si les harceleurs novices ne frappent pas avec un fusil même à 50 mètres, alors les Monolithes ou les guerriers déjà à 200 mètres commencent à vous écraser activement avec le feu, aromatisant le tout avec des grenades et un mouvement constant. Les escarmouches sont devenues plus intéressantes et dynamiques.

Monstres. Maintenant, ils sont plus dangereux que jamais. La moitié d'entre eux vous ont tiré un coup, et l'autre moitié ne sera pas inférieure à trois et réduira également rapidement la barre de santé à zéro. Toutes les créatures se déplacent silencieusement, obligeant le joueur à surveiller constamment la situation à 360 degrés. Mais si le harceleur est bien équipé et connaît la tactique pour tuer le monstre, ses faiblesses et ses forces, alors même une chimère peut être tuée avec un couteau. Si vous ne disposez pas de la protection nécessaire, courez. Peut-être aurez-vous de la chance.

Chasse. Ou non. Après tout, vous venez de vous battre contre des chiens pour obtenir de la nourriture. Oui, maintenant vous pouvez tuer des monstres non seulement pour le profit, mais aussi pour la nourriture. CoM a mis en place un système de cuisson des aliments à partir de viande de monstre. Si vous avez un réchaud portable ou une mijoteuse avec vous et du carburant pour eux, les problèmes de faim ne seront plus les pires. Sachez seulement mettre du charbon. Cependant, rien n'est donné gratuitement. La viande cuite même dans le meilleur four est de la fonite, et le combustible prend une place précieuse dans l'inventaire. Par conséquent, vous devez choisir - la santé ou l'argent.
De plus, en plus de la viande et des parties de mutants, une peau peut également tomber de créatures vivantes, que vous pouvez vendre ou accrocher à votre bien-aimé, en recevant des bonus de protection.
De plus, un kit de chasseur spécial aidera à simplifier la chasse, ce qui augmente les risques de chute de pièces. Vous devrez le payer au poids - 6 kg est très difficile.



Feux de joie. Vous avez donc bien chassé, ramassé un tas de viande tendre, abattu les bandits et généralement fait du bon travail ce jour-là. Besoin de se reposer. Où est le meilleur repos qu'au coin du feu. Les morts-vivants ne vous laisseront pas mentir. De plus, les feux de joie sont désormais le seul moyen d'économiser. Oui, oui, Dark Souls est arrivé ici. Pour l'allumage, seules des allumettes sont nécessaires, dont il y en a toujours beaucoup. Mais n'ayez pas peur. Les sauvegardes déclenchées ne sont qu'une option et peuvent être désactivées dans le menu des paramètres du jeu. Parfois, le hardcore peut être trop.

rayonnement diurne. En plus des créatures vivantes qui courent autour de la Zone, la nature elle-même sera contre vous. Je pense que beaucoup ont joué à la série Metro 2033 et savent que remonter à la surface sans masque à gaz est mortel là-bas. Un système similaire est mis en œuvre ici. Pour circuler librement sur les lieux, vous avez besoin de vêtements en bon état et d'un masque à gaz. Si l'un de vos équipements est endommagé lors d'un combat contre des monstres ou d'une fusillade, vous commencerez à être exposé aux radiations. Divers médicaments, des abris avec un toit (une maison, une grange) ou l'heure de la journée - de 21h00 à 6h00, il n'y a pas de fonit dans la rue peuvent vous aider. Oui, irréaliste, mais intéressant.

Émissions et Psi. Tout a migré de l'appel original de Pripyat. On entend une sirène, on se cache dans un abri. En cas d'éjection, alors ceux qui ne se sont pas cachés seront zombifiés si les Psi meurent. La difficulté est ajoutée par le fait qu'il n'y a plus 3, mais plus de 30 emplacements, et qu'il n'est pas toujours possible de trouver rapidement un abri. Seules de très rares pilules anti-éruption ou deux jambes sous adrénaline au hangar d'un kilomètre permettront d'économiser.

Système de réparation. Vous êtes donc dans un cabanon, avec un masque à gaz plein de trous, un baril calé et pas un sou en poche. Que faire? Répare lui-même. Un grand nombre de kits de réparation pour toutes les occasions et conditions ont été ajoutés au jeu. Peut-être même trop. Les lignes sont divisées en :
- pourcentage d'usure (10%, 15%, 20%, etc.)
- pour quoi (armures, pistolets, fusils de chasse, carabines)
- combien de fois peut être utilisé (1, 2, 3 ou 4)
Maintenant, mélangez tout. Un coup pour un pistolet à 85%, deux coups pour un fusil à 75%, universel pour toutes les armes, mais pour beaucoup d'argent. Difficile au début, mais une fois que vous aurez compris, vous n'en aurez pas besoin de beaucoup. Quelques graisseurs pour mon calibre, quelques kits de couture et pas l'état de l'équipement. Comme tout est réparé par un très petit pourcentage, le butin est appelé à améliorer la situation.
Et en passant, les kits de réparation n'ont pas besoin d'être pompés et ils sont disponibles immédiatement. Personne n'a jamais fait cela auparavant.

Butin. Plus de 150 objets ont été ajoutés au jeu. Parmi eux, il y a à la fois des déchets bon à rien et des objets à partir desquels vous pouvez gagner beaucoup d'argent. Presque tout peut être utilisé dans les réparations (voir photo ci-dessous). Certains peuvent donner des boosts de personnage (voir point suivant). Tout cela s'ajoute à la nourriture, aux médicaments, aux munitions et aux armes standard qui tombent des PNJ. De plus, chaque article a une description très détaillée. Parfois même trop détaillé.
Nous réparons un couteau qui s'use lors de l'abattage d'animaux. Son état est de 87 %. L'ensemble d'affûtage donne 11%, la base. Le fil donne encore 5% de matière supplémentaire. Total 100% suffisant même avec une marge


Pas tout le butin ajouté


Exemples de descriptions de choses utilisables et pas tellement.

Modules applicatifs. Si vous vous souvenez, dans le Stalker original, tout ce qui pouvait être porté sur une ceinture était de l'art. Maintenant, le nombre d'articles a augmenté et changé. Premièrement, les arts émettent maintenant de la lumière, et pour les porter à la ceinture et améliorer les caractéristiques, un conteneur coûteux est nécessaire. Deuxièmement, les conteneurs consomment de l'énergie (voir le paragraphe suivant). En plus de l'art, vous pouvez désormais accrocher à votre ceinture des plaques de Kevlar qui augmenteront la protection, des grillages en acier pour augmenter le poids de portage, une "bosse de chameau" pour l'endurance, ou encore un limiteur de courant pour résister aux anomalies électriques. La liste des articles est loin d'être complète. Sur les touches rapides (F1, F2, F3, F4), en plus des trousses de secours, pansements et stimpacks, vous pouvez accrocher par exemple un dosimètre pour déterminer le niveau d'exposition ou un système de sac à dos à vidage rapide si vous besoin de courir de toute urgence, et vous avez une surcharge. En général, tout ce qui peut être utilisé via RMB est lié.
Faites attention au coin inférieur gauche. Au-dessus des barres de santé et d'endurance se trouvent les icônes de la plaque de Kevlar, de la plaque d'acier et du maillage en titane installés. Les deux premiers donnent une armure, le dernier + 5kg de poids.

Système de charge. Tous les appareils électroniques consomment désormais de l'énergie et plus ils sont bobinés, plus les piles s'épuisent rapidement. Le PDA ne mange presque rien, la lampe frontale est déjà plus grosse, le dispositif de vision nocturne brûlera l'unité militaire pendant une heure pendant le jeu et le détecteur d'anomalie supérieur durera 30 minutes. Eternal n'est qu'une lampe de poche à main, mais elle remplace un détecteur et vous ne pouvez pas vous armer d'autre chose qu'un pistolet. Tout cela est reconstitué à l'aide d'un chargeur universel et de batteries.

Eh bien, parlons maintenant du plus délicieux. Immersion. Il est réalisé à l'aide de divers capots, sons et animations. Mais encore une fois, tout est en ordre.

HUD. Chaque casque a son propre "motif" autour des bords de l'écran et 12 conditions d'usure, des gouttes de condensation aux trous dans le masque et aux rayures. Tout cela est assaisonné du bruit de la respiration par lequel vous pouvez déterminer comment vit GG - joyeux et joyeux, traînant 100 kg de déchets ou sur le point de mourir. Dans une future mise à jour, ils ajouteront des gouttes de pluie sur le verre. Tout peut être désactivé si vous le souhaitez.





Animations. Quoi que fasse GG, tout est animé et exprimé. Malheureusement, vous ne verrez pas les mains, mais ici le son est fait en taille double. Le bruissement des rations sèches et le craquement qui s'ensuit, le bruit d'une cuillère au fond d'une boîte de conserve, le bruit d'un ruban isolant lors de la réparation d'un costume, le bruit de la couture, le bruit d'une bombe aérosol lors de la lubrification, le bruit d'un trousse de premiers soins, le son de mettre ou d'enlever un masque à gaz / une armure, le son de mettre de l'art dans un conteneur ou des batteries à charger. Autrement dit, pour que vous ne cliquiez pas sur l'utilisation, le GG l'utilise clairement aux fins prévues. De plus, presque tout prend du temps (5 à 10 secondes) et dans le feu de l'action, réparer la combinaison ne fonctionnera pas.

Armure, munitions et silencieux. Maintenant, tout est divisé en classes.
La description de l'armure a été élargie. En plus des bandes de résistance standard, il y avait une division dans la protection de certaines parties du corps et la classe de cette protection. De "absent" à "6", où ce dernier n'est rompu que par Gauss.
Les cartouches étaient prescrites selon le niveau de dommage pour certains matériaux. Le standard est moyen en tout, notre munition principale. Les perforations d'armure sont bonnes tout d'un coup contre les gilets pare-balles, mais coûteuses pour les mutants. Il y en a des uniques qui, par exemple, donnent un double bonus aux cibles non protégées, mais sont complètement inutiles contre l'armure. C'est essentiellement une fraction.
Les silencieux ont été divisés par le niveau de bruit émis. Pour un gros calibre, le bruit est faiblement supprimé, pour un calibre moyen c'est mieux, mais les propriétaires de pots d'échappement comme Val ou Vintorez sont généralement plus silencieux qu'un couteau. Mais il y a aussi un effet négatif - le silencieux réduit la vitesse et, par conséquent, les dommages.
Un petit exemple de capture d'écran

Des couteaux. Les couteaux étaient divisés en classes. Tous les monstres ne peuvent pas être massacrés par les plus faibles, alors que même la peau épaisse d'une chimère n'a pas d'importance pour les meilleurs. Les couteaux ont tendance à se détériorer à cause de la coupe des carcasses et de l'utilisation au combat. Les nouveaux sont peu coûteux, mais les kits d'affûtage sont encore moins chers.

Arme. Et c'est la pierre angulaire de la mode. D'une part, les auteurs ont créé un système cool - maintenant l'arme a plusieurs niveaux de condition en plus de l'usure standard :
- vieux - le canon commencera à se coincer plus tôt, a des textures usées
- normal - standard
- personnalisé - a plusieurs modifications préinstallées, comme un magasin agrandi ou + 10% de fiabilité
- modifié - un silencieux, un collimateur, une optique, un viseur ont été intégrés au canon, peints en camouflage ou tout cela à la fois.
Mais d'un autre côté, la plupart d'entre elles sont des armes standard de l'Appel de Pripyat, et ce sont des canons Kalash et OTAN bonjour à gauche avec des éjecteurs à gauche. De plus, les textures ne sont pas de la meilleure qualité. Tout cela fait un peu mal aux yeux si vous êtes un nerd des armes à feu. Si ce n'est pas le cas, il n'y a pas de problème pour vous non plus. Les artisans ont déjà adapté leurs packs d'armes (je les utilise juste dans mon visage).

Otages. Si vous blessez l'ennemi, il peut se rendre et il peut être interrogé. le prisonnier donnera soit l'emplacement de la cache, soit le PDA à votre demande. Ou peut-être envoyer une baise, dépend de la réputation. N'essayez pas d'interroger les fanatiques. Pourquoi? Eh bien, essayez-le.

Réputation. Plus vous accomplissez de quêtes pour votre faction, plus les membres de votre faction vous sont fidèles. Les marchands ont un assortiment plus large, les membres du groupe peuvent être pris comme partenaires et les otages remettront rapidement leur butin. Vous pouvez réduire votre navet en échouant à des quêtes ou en tuant des PNJ amis.

Caches. En plus des sacs à dos standard et de toutes sortes de tuyaux, des caisses ont été ajoutées à la liste des butins. Et c’est vraiment utile pour la mode de les casser. Trousses de premiers secours, cartouches, grenades - c'est ce que vous n'y trouverez jamais. Caleçons, coquilles brisées et pelles. Je plaisante bien sûr. Le hasard est tellement aléatoire et tout peut tomber là-bas. Les broniks sont généralement allongés sur le sol nu.

Avantages. Plus nous effectuons certaines actions, plus nous devenons célèbres et pompés. Plus de partenaires peuvent nous accompagner dans l'équipe, plus d'otages se rendent dans plus de caches, plus de butin tombe des animaux.

Et enfin. La modification plaira à ceux qui ont de l'imagination et il aime sortir dans toutes sortes de bacs à sable. Le gameplay est méditatif et rapidement addictif.

Cthulhuchki-Cthulhu, et où puis-je télécharger tout cela ?

http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
Nous recherchons un article avec un reconditionnement. Téléchargez, installez, jouez. CoM ne nécessite pas l'appel de Pripyat. En fait, il s'agit d'un mod sur un moteur nu. Pour le moment, la version du mod est 0.99c. L'auteur promet la sortie 1.0 pas aujourd'hui ni demain.

De plus, vous pouvez trouver des fonctionnalités utiles qui rendent le jeu plus facile ou plus difficile. Il existe également des packs d'armes. Mettez tout à vos risques et périls. Pure CoM ne plante pas du tout. Sans sauvegardes rapides, donc en général.

1. Perfectionniste

Tout ce qui pouvait être réalisé a été réalisé. Vous connaissez la Zone mieux qu'elle. Et malgré toutes les difficultés que vous avez surmontées, et toutes les menaces auxquelles vous avez dû faire face, vous restez toujours invincible.

Effet : "Heart of the Oasis" commencera à apparaître dans les caches.

Condition : Obtenir tous les succès disponibles, en fonction du groupement sélectionné et de la présence du « Story Mode ».

2. Atterrissage

Plus ils volent haut, plus ils tombent fort. Ne voulant pas dépenser plus de machines et d'équipements coûteux, le gouvernement a décidé de remplacer les hélicoptères par des homologues moins chers. Cela, cependant, ne rend pas leur destruction moins tentante.

Effet : Des hélicoptères Mi-2 arriveront pour remplacer les Mi-23 détruits.

Prérequis : Détruisez 3 hélicoptères ou détruisez 1 hélicoptère avec un RPG-7.

3. Chemin libre (Non disponible sans "Mode Scène")

Voyant à quoi aboutissaient des expériences imprudentes, vous avez décidé de prendre les choses en main. Grâce à la désactivation des installations psi, les chemins à travers Yantar et Radar sont redevenus ouverts.

Effet : les chemins à travers Yantar et Radar sont rouverts pour les harceleurs. (Désactivation du bouclier psi sur Yantar et Radar.)

Condition : Désactiver les paramètres psi sur Yantar et Scorcher.

4. Géologue

Bourdonnement, sifflement, crachat - plus aucune anomalie ne peut vous effrayer. Après tant de sorties réussies, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que la Zone est devenue encore plus généreuse en artefacts qu'auparavant.

Effet : Augmentation des chances d'apparition d'artefacts.

Condition : Trouver 50 artefacts. (Les artefacts provenant de cadavres, de caches et de l'artefact Boussole dans la Forêt Rouge ne comptent pas.)

5. Client fortuné

Grâce au commerce, au vol et au pillage, vous avez réussi à faire fortune. Vos économies peuvent être enviées, de tels clients sont une grande joie pour le commerçant.

Effet : Les marchands sont plus susceptibles de vous proposer les objets les plus rares et les plus chers.

Condition : Accumuler un million.

6. Informateur

Ce n'est un secret pour personne que pour de nombreuses personnes, l'information est une marchandise tout aussi précieuse que les artefacts. Il y a eu des rumeurs selon lesquelles vous en êtes une source fiable.

Effet : Désormais, les commerçants vous verseront un pourcentage supplémentaire pour chaque PDA trouvé.

Condition : Donner aux marchands 25 CCP.

7. Excellence technique

Les services du forestier n'ont jamais été bon marché, mais il a maintenant un concurrent. Votre mécanicien pourra tout faire avec les outils que vous avez apportés.

Effet : vous pouvez entièrement mettre à niveau votre équipement avec un autre technicien en plus du forestier. (De plus, les kits de réparation commenceront à réparer de 35 % au lieu de 25 %)

Prérequis : Apportez au mécanicien tous les outils.

8. Légende

Tempête d'hélicoptère. PDA de livraison. Vous êtes devenu célèbre dans toute la Zone pour votre expérience et vos capacités. Les débutants prennent exemple sur vous et des histoires à votre sujet sont maintenant racontées à chaque feu.

Effet : Vous pouvez emmener plus de harceleurs dans l'escouade.

Condition : Obtenir le rang "Légende" >= 14000 points dans les statistiques.

9. Thérapie aux rayons X (non disponible pour Monolith et Zombies)

À votre grande surprise, vous avez commencé à remarquer que vous deveniez moins sensible aux valeurs aberrantes. Il semble que leurs conséquences pour vous ne soient plus si fatales.

Effet : même sans prendre d'anabiotique, vous avez une chance de survivre à une éruption ou à une tempête psychique à l'extérieur de la couverture.

Exigence : survivre à 25 surtensions et à des tempêtes de 25 psi.

10. Peluche

Votre swag est notre swag, cette expression est littéralement devenue votre credo. Vous avez juste un talent pour trouver les cachettes des autres ! Malgré des échecs peu fréquents, vous avez remarqué que votre chance augmente chaque jour.

Effet : votre chance de cache est légèrement augmentée.

Prérequis : Trouver et piller 100 caches.

11. Dernier mot

Vous balayez tout sur votre passage, ne laissant derrière vous que des cadavres et des douilles usées. La notoriété à votre sujet est connue de chaque nouveau venu. Vous vous demandez souvent pourquoi les gens accordent de l'importance aux possessions au cours de leur vie. Peut-être qu'un jour cela changera.

Effet : Les harceleurs capturés peuvent parfois donner les coordonnées de plusieurs caches à la fois.

Condition : Tuez 500 mutants ou récupérez 250 fragments de leurs corps.

14. Destructeur de légendes. (Non disponible sans "Mode scène")

Auparavant, vous n'en entendiez parler que par des contes, puis vous le voyiez de vos propres yeux, puis vous le détruisiez complètement. Il y aura toujours ceux qui ne vous croiront pas, mais il n'en reste pas moins que le Wish Granter n'existe plus.

Effet : votre rang et votre réputation ont considérablement augmenté.

Condition : Détruire le Wishmaster.