Passage du jeu Ice Age : Dawn of the Dinosaurs. Ice Age Adventures - L'ère glaciaire bat son plein Procédure pas à pas l'ère glaciaire

Le premier niveau est pédagogique. Vous devez lire les panneaux en bois, ils vous disent quoi faire. Des blocs de glace avec des noix que vous cassez avec un double saut et une attaque en l'air. C'est-à-dire que vous les piétinez. Après avoir sauté cette clairière, vous devez nager à travers la rivière (vous appuyez sur le bouton droit de la souris, c'est pour plonger, puis sur la barre d'espace pour nager. Les boutons gauche et droit, respectivement, pour tourner, et le bouton haut en combinaison avec la barre d'espace pour émerger Face au mammouth Ellie, ou en la sautant sur la banquise, parcourez le canyon le long des galets jusqu'à grimper dans la grotte lumineuse.

Vous arrivez au tigre Diego. Montez fous autour du lac. Escalader le mur recouvert de lierre. Vous sautez vers les cochons à gros nez, ramassez des noix, vous sautez autour du rocher et près du papa du cochon, vous prenez la deuxième noix dorée. Vous escaladez le second mur couvert de lierre. Vous ramassez des noix sur les rochers et sautez vers Diego.

Conseils! Là où vous ne pouvez pas sauter, faites un double saut. Là où cela ne suffit pas, sautez en double, étiré: C'est ainsi: un saut simple, et une seconde plus tard - un autre saut, vous obtenez un double saut, seulement étiré.

Les châtaignes reposent dans les glacières. Vous sautez sur la glace avec un espace double et attaquez en sautant (j'attaque avec le bouton "U").

Dans le trou près de Diego, nous prenons la troisième noix dorée.

Maintenant, nous montons dans la grotte rougeoyante. Nous arrivons aux sangliers.

Nous sautons à travers la clairière en ramassant des noix. Les sangliers peuvent simplement sauter par-dessus. Nous escaladons le mur rugueux (où le mur est fait de cailloux), appuyons sur la barre d'espace et la flèche vers le haut. (Il y aura des insectes piqueurs assis sur les murs suivants, ils doivent être renversés avec des pierres avant de sauter sur le mur rugueux). Nous passons le long de l'arbre tombé. Nous ramassons des noix sous l'eau.

Mini jeu avec Diego. Le but est de collecter toutes les noix. Déplacez les boutons vers l'avant, l'arrière, la droite, la gauche. Lorsque Diego se retourne, vous vous allongez rapidement en appuyant sur la barre d'espace. Le jeu est terminé lorsque toutes les noix sont collectées et que le Squirrel Scrat passe au niveau suivant.

Grotte. Vous traversez le milieu de la rivière, tuant les chauves-souris attaquantes (bouton "U" - attaque). À droite de la rivière se trouve une grotte avec un scarabée rhinocéros. Nous le supprimons par une attaque. Nous reniflons le premier écrou doré (je dois renifler le bouton de changement de vitesse.) Nous courons dans la grotte de droite, escaladons les pierres, courons autour de la fosse et, après avoir renversé un autre coléoptère, reniflons le deuxième écrou doré. Nous courons plus loin, abattant le troisième scarabée le long du couloir, nous atteignons la grotte de l'ours. Là, nous creusons la troisième noix dorée. De l'ours, nous sautons vers le lac glacé. Il y a un mur rugueux, nous rampons le long de celui-ci, en haut il y a un quatrième écrou doré. Nous courons à nouveau vers le lac et montons dans la grotte rougeoyante.

Nous rencontrons un loup des cavernes, nous le battons avec une attaque. Nous collectons tout ce qui est savoureux dans la clairière, Nous courons vers la prochaine grotte. Sur son plafond. .nous renversons 3 plantes, nous obtenons des noix et des fruits pour cela. Nous courons vers le méchant rhinocéros. Il lance Scrat vers Meni le mammouth. On lit une tablette en bois près de Meni, le deuxième mini-jeu s'ouvre : "Prends la noix aux chauves-souris". Vous devez regarder attentivement où la souris a volé avec un écrou dans la bouche, puis pointer la flèche vers elle et appuyer sur Entrée. Lorsque 3 noix sont collectées, le rhinocéros maléfique s'enfuit et le chemin est dégagé.

Nous croisons deux autres loups et un sanglier. On récupère des goodies, on passe dans la prochaine grotte, on tue des chauves-souris, on saute sur le rocher d'un saut étiré, en tenant l'écart.

Dans la clairière suivante, un loup et une tortue. Nous frappons la tortue avec une attaque, elle bouge, puis nous attaquons une deuxième fois et elle est assommée. Nous sautons de celui-ci au rocher avec un saut étiré, en prenant les noix, nous montons dans la grotte lumineuse.

Vallée près de la montagne des pingouins. Nous rencontrons deux ours polaires près du lac gelé. On saute, le lac, à gauche sur l'élévation du scarabée rhinocéros. Vous devez sauter sur deux pavés pour y accéder. Mais d'abord, nous passons la vallée jusqu'au bout, récoltant des goodies. Passons maintenant au scarabée. Nous sautons plus loin, nous supprimons le deuxième scarabée et grimpons sur le lierre. En suivant les noix, nous attaquons le troisième scarabée et atteignons une grotte d'où tombe de la neige. Faites un clic droit pour y ramper.

De l'autre côté, vous pouvez sauter tout en récupérant des goodies. Remontez le lierre. Nous sautons plus loin prudemment, les blocs sont glissants. On saute de bloc en bloc avec un double saut. Nous nous approchons de la tablette en bois et escaladons le mur rugueux. Au sommet, nous supprimons le quatrième scarabée, suivons les noix et escaladons un autre mur rugueux.

Mini jeu avec des pingouins sur le principe de la quille. Une flèche oscillante apparaît. Au bon moment, on l'arrête en entrant. Le second est également arrêté par l'entrée. Une boule de neige vole. Vous devez marquer 100 points.

Après cela, un mini-jeu avec Sid le paresseux commence. Il doit conduire sur la glissade de glace, ramasser des noix et ne pas heurter la banquise. Au milieu du jeu, lorsque Sid vole, des flèches apparaissent. Lorsqu'ils traversent le losange, vous devez appuyer sur les flèches correspondantes. Vous devez marquer 7000 points. Armadillo donne à Scrat une noix dorée.

Vallée Verte des Singes. Ramassant des noix, nous allons à gauche vers le grizzly. Après avoir parcouru un cercle complet, nous nous approchons du ravin avec un sanglier. Nous sautons, ramassons des noix, remontons le long du lierre. Ensuite, nous sautons avec un espace sur la vigne, survolons le ravin jusqu'au sanglier et libérons la vigne avec un espace. Sur la gauche, nous voyons un autre grizzly. Il est pratique de battre des animaux maléfiques avec une super attaque : vous appuyez sur le bouton de super attaque (j'ai "A"), Scrat commence à tourner et vous le dirigez vers la bête avec des flèches. Nous revenons au sanglier, nous courons en avant.

Après le sanglier, nous sautons sur la plate-forme vers un autre grizzly et un castor cornu. Il y a une crevasse rougeoyante dans l'arbre, à travers laquelle vous pouvez passer avec trois noix dorées. Allons chercher des noix.

Nous sautons à travers le lac sur de larges feuilles. Là, sous un beignet recourbé, se trouve la première noix dorée. On saute par-dessus le deuxième lac, il y a un singe et un castor. Nous sautons sur la toile avec un écart 3-4 fois et sautons sur la branche, prenons la deuxième noix dorée. À droite, un oiseau vert. Allons vers elle. Nous suivons les noix, nous voyons une grotte incandescente sur la droite. Allons-y. Nous voyons la troisième noix d'or. Mais le singe le prend. Cliquez sur le panneau en bois.

Le mini-jeu du singe s'ouvre. Ils sont fastidieux à abattre avec des pierres. Maintenez le viseur (je l'ai onglet) et appuyez sur le bouton droit de la souris. Vous devez abattre 25 singes.

Vous obtenez la troisième noix.

Vous revenez à la grotte, courez vers l'oiseau vert et, plus loin, au tout début, vers la crevasse dorée.

Nous entrons dans le niveau supérieur de la forêt. Rebondissant sur les vignes, nous passons de branche en branche. En suivant les noix, nous arrivons à la grotte lumineuse.

Nous nous retrouvons sur une plate-forme avec de l'herbe verte et des sommets enneigés. On ramasse des noix, on s'approche du singe, elle prend la noix à Scrat et la jette dans le nid du vautour. Les poussins s'enfuient et la mère en colère demande à les récupérer. Les poussins doivent être attaqués, soulevés avec le bouton droit, amenés au nid et jetés avec le bouton droit.

Après avoir sauté sur la corde et déplacé vers la plate-forme avec des écrous. Là, nous rampons dans la grotte. Nous roulons le long de celui-ci en ramassant des noix.

A la sortie nous avons battu des chauves-souris. Ramassant des noix, nous approchons de l'ours fruitier. Nous appuyons sur le bouton droit et l'ours demande à ramasser des fruits pour lui. Nous regardons une vidéo où un rhinocéros frappe un arbre et une pomme en tombe. Nous apportons une pomme à l'ours. Il en redemande. Taquiner un rhinocéros devant un arbre. Il frappe le tronc et Scrat apporte des pommes à l'ours. Quand il est rassasié, il se met à péter. Scrat court jusqu'à l'élévation de pierre, sur laquelle se trouve maintenant l'ours, se dresse sur le premier des cinq cailloux. Appuyez ensuite sur le bouton droit. Lorsque l'image du gaz est à moitié pleine, appuyez sur la barre d'espace. Scrat s'envole vers la noix d'or. Puis il se tient debout sur le caillou suivant, et ainsi de suite cinq fois. Avec cinq noix, il peut entrer dans la grotte lumineuse, à gauche du tronc, située en face de l'étang. Mais d'abord, nous ramassons des noix. Lorsque Scrat voit un geyser, il doit y boire (clic droit). Il sera porté à une haute souche avec des noix.

La parcelle suivante est un lac autour d'un chêne. Nous abattons des huards agressifs. Collecte de goodies. En sautant pour les noix le long de l'agaric tue-mouche autour du chêne, nous grimpons à l'arbre. Double saut étiré de branche en branche. Faites un clic droit sur l'oiseau rouge sur l'arbre. Elle lance Scrat plus haut. Ellie Skrat est tombée, vous devez parler à Ellie, et elle le renverra à nouveau.

Nous traversons la grotte. A la sortie on se bat avec trois coléoptères. Allons à Diego.

Un mini-jeu avec les opossums Kresh et Eddie commence.

Diego frappe les trous, d'où sortent Crash et Eddie (ne touchez pas les autres animaux). En utilisant les touches avant, gauche, droite, et aussi 2 à la fois : gauche-avant, droite-avant, et appuyez immédiatement sur entrée. Après trente coups sûrs, la partie est terminée.

Rivière de glace. Collectez 20 noix en sautant sur la banquise avec un double saut en étirement. Scrat résiste à deux contacts avec l'eau, mais perd de la santé et se fige au troisième contact. Après le vingtième écrou 19, un doré apparaît. Avant cela, vous devez sauter très rapidement, car les banquises bougent tout le temps. Dès que la noix dorée est prise, Skrata avale Miracle Yudo.

À l'intérieur, l'essentiel est de tuer les gouttes sautantes vertes. Il faut aussi s'approvisionner en pierres (en attaquant des tas de pierres et en les récupérant). Nous cassons les coquilles de fermeture en les piétinant. Scrat chevauche une corde (espace), rampe le long du mur et atteint le mur avec les yeux sur les tiges. Un mini-jeu commence où vous devez jeter des pierres sur les yeux ouverts. Dès 30 coups, Miracle Yudo recrache Scrat.

Parmi les marais. On remonte un peu pour récolter des goodies et reconstituer le stock de pierres. Après avoir tué les lézards rouges avec des pierres, nous courons à travers le marais. A droite dans le mur on voit une grotte. Nous courons autour de l'arbre. Nous montons sur le geyser, récupérons des goodies, sautons. Nous retournons à la grotte. Allons-y. On voit des geysers, il y a une pierre près d'eux. Nous le prenons et branchons l'un des geysers. Immédiatement un autre geyser monte plus haut. Là-dessus, Scrat escalade un rocher, y prend une autre pierre et bouche le second geyser. Le premier monte encore plus haut. Là-dessus, Scrat vole sur une branche d'arbre. On renverse le singe avec une pierre, à l'aide d'une vigne, on saute sur une autre branche. D'elle au troisième. Nous arrivons au rebord rocheux, prenons la troisième pierre et colmatons le dernier geyser. Nous montons sur le geyser jusqu'au rebord le plus haut et plongeons dans la grotte lumineuse.

Nous parlons avec le vautour. Elle exige que les œufs dans les nids soient triés par couleur. En haut à droite, nous voyons une grotte rougeoyante. Scrata y emmènera le vautour lorsqu'il pondra tous les œufs correctement.

Nous prenons, d'abord, un œuf brun d'une maçonnerie verte. Debout dans le nid, dos au rocher, nous voyons une flèche orange pointant vers un geyser dans lequel jeter un œuf. Nous descendons avec l'œuf à droite, sur un tronc d'arbre tombé. Ensuite, nous traversons le marais le long du galet, courons autour du scarabée et, avec le bouton droit, posons l'œuf dans le geyser. Il vole vers le bon nid. Si quelqu'un attaque, vous pouvez lancer un œuf, tuer le coupable et le reprendre. Mais si l'œuf tombe dans le marais, il retourne à sa place.

De la maçonnerie brune, nous prenons un œuf bleu. Nous allons à la maçonnerie bleue juste le long de la rampe avec deux scarabées. Nous mettons un œuf.

De la maçonnerie bleue, nous prenons un œuf vert. Nous descendons prudemment la bûche et mettons l'œuf dans le geyser avec une flèche orange. Le vautour emmène Scrat dans la grotte lumineuse. Allons-y.

Mini jeu avec des cochons. Vous devez vous en souvenir, mais il est préférable d'écrire l'ordre dans lequel les cochons tombent. Et, en dirigeant la flèche vers le cochon souhaité, appuyez rapidement sur Entrée. Seulement 5 tours. Après que Scrat ait sauté dans l'eau, il se tient à cet endroit. D'où le cochon émerge de la cascade, saute vers l'île. De là, d'un saut étiré, il saute vers la rive gauche, pour les noisettes, puis sur le dos vers un autre cochon, qui le porte sur l'autre rive.

Nous attaquons deux dodos. Nous reniflons les cerises dans les buissons, ramassons les noix et escaladons le mur rugueux. Là, vous devez donner un coup de pied à l'attaque du cochon. Mais, d'abord, nous sautons sur la colline derrière lui et ramassons les friandises. (On saute derrière le marronnier avec un saut étiré).

En donnant un coup de pied au cochon, nous sautons. On renverse les lézards avec une pierre, et, du dos du cochon, on saute sur l'île. Nous collectons des friandises, escaladons le mur rugueux, déterrons la châtaigne. Nous sautons, montons dans la grotte rougeoyante.

Grotte des araignées.

Apprendre à tuer des araignées avec un piétinement. Fusionnez l'attaque, tournez-vous vers l'araignée, faites un double saut et attaquez dans les airs. Nous tuons 4 araignées. Nous sautons sur les toiles le long des murs de la grotte, collectons des goodies. Nous escaladons le marais le long de la toile, à gauche du marais. Là, nous avons battu les araignées. Si l'araignée a empêtré Scrat avec un filet, vous devez secouer ses pattes (avec le bouton droit). Nous montons dans la grotte lumineuse.

C'est le niveau le plus difficile.

Nous tuons 8 araignées. Une énorme araignée apparaît. Elle ne peut être attaquée que lorsqu'elle se tient debout pattes postérieures. Puis elle commence à piétiner et 4 araignées apparaissent. Nous les tuons d'un piétinement, attaquons à nouveau l'araignée, et ainsi de suite 3 fois de suite. Les fleurs poussent autour, donnant la vie. Au milieu de la bataille, vous pouvez reconstituer la santé. Lorsque l'araignée est tuée, Scrat saute sur son ventre et rampe dans la grotte rougeoyante.

Ice Age 2: La fusion
L'ère glaciaire 2 : Le réchauffement climatique

Le premier niveau est pédagogique. Vous devez lire les panneaux en bois, ils vous disent quoi faire. Des blocs de glace avec des noix que vous cassez avec un double saut et une attaque en l'air. C'est-à-dire que vous les piétinez. Après avoir sauté cette clairière, vous devez nager à travers la rivière (vous appuyez sur le bouton droit de la souris, c'est pour plonger, puis sur la barre d'espace pour nager. Les boutons gauche et droit, respectivement, pour tourner, et le bouton haut en combinaison avec la barre d'espace pour émerger Face au mammouth Ellie, ou en la sautant sur la banquise, parcourez le canyon le long des galets jusqu'à grimper dans la grotte lumineuse.

Vous arrivez au tigre Diego. Montez fous autour du lac. Escalader le mur recouvert de lierre. Vous sautez vers les cochons à gros nez, ramassez des noix, vous sautez autour du rocher et près du papa du cochon, vous prenez la deuxième noix dorée. Vous escaladez le second mur couvert de lierre. Vous ramassez des noix sur les rochers et sautez vers Diego.

Conseils! Là où vous ne pouvez pas sauter, faites un double saut. Là où cela ne suffit pas, sautez en double, étiré: C'est ainsi: un saut simple, et une seconde plus tard - un autre saut, vous obtenez un double saut, seulement étiré.

Les châtaignes reposent dans les glacières. Vous sautez sur la glace avec un espace double et attaquez en sautant (j'ai une attaque au bouton).

Dans le trou près de Diego, nous prenons la troisième noix dorée.

Maintenant, nous montons dans la grotte rougeoyante. Nous arrivons aux sangliers.

Nous sautons à travers la clairière en ramassant des noix. Les sangliers peuvent simplement sauter par-dessus. Nous escaladons le mur rugueux (où le mur est fait de cailloux), appuyons sur la barre d'espace et la flèche vers le haut. (Il y aura des insectes piqueurs assis sur les murs suivants, ils doivent être renversés avec des pierres avant de sauter sur le mur rugueux). Nous passons le long de l'arbre tombé. Nous ramassons des noix sous l'eau.

Mini jeu avec Diego. Le but est de collecter toutes les noix. Déplacez les boutons vers l'avant, l'arrière, la droite, la gauche. Lorsque Diego se retourne, vous vous allongez rapidement en appuyant sur la barre d'espace. Le jeu est terminé lorsque toutes les noix sont collectées et que le Squirrel Scrat passe au niveau suivant.

Grotte. Vous passez au milieu de la rivière, tuant les chauves-souris attaquantes (bouton - attaque). À droite de la rivière se trouve une grotte avec un scarabée rhinocéros. Nous le supprimons par une attaque. Nous reniflons le premier écrou doré (je dois renifler le bouton de changement de vitesse.) Nous courons dans la grotte de droite, escaladons les pierres, courons autour de la fosse et, après avoir renversé un autre coléoptère, reniflons le deuxième écrou doré. Nous courons plus loin, abattant le troisième scarabée le long du couloir, nous atteignons la grotte de l'ours. Là, nous creusons la troisième noix dorée. De l'ours, nous sautons vers le lac glacé. Il y a un mur rugueux, nous rampons le long de celui-ci, en haut il y a un quatrième écrou doré. Nous courons à nouveau vers le lac et montons dans la grotte rougeoyante.

Nous rencontrons un loup des cavernes, nous le battons avec une attaque. Nous collectons tout ce qui est savoureux dans la clairière, Nous courons vers la prochaine grotte. Sur son plafond. .nous renversons 3 plantes, nous obtenons des noix et des fruits pour cela. Nous courons vers le méchant rhinocéros. Il lance Scrat vers Meni le mammouth. On lit une tablette en bois près de Meni, le second mini-jeu s'ouvre : . Vous devez regarder attentivement où la souris a volé avec un écrou dans la bouche, puis pointer la flèche vers elle et appuyer sur Entrée. Lorsque 3 noix sont collectées, le rhinocéros maléfique s'enfuit et le chemin est dégagé.

Nous croisons deux autres loups et un sanglier. On récupère des goodies, on passe dans la prochaine grotte, on tue des chauves-souris, on saute sur le rocher d'un saut étiré, en tenant l'écart.

Dans la clairière suivante, un loup et une tortue. Nous frappons la tortue avec une attaque, elle bouge, puis nous attaquons une deuxième fois et elle est assommée. Nous sautons de celui-ci au rocher avec un saut étiré, en prenant les noix, nous montons dans la grotte lumineuse.

Vallée près de la montagne des pingouins. Nous rencontrons deux ours polaires près du lac gelé. On saute, le lac, à gauche sur l'élévation du scarabée rhinocéros. Vous devez sauter sur deux pavés pour y accéder. Mais d'abord, nous passons la vallée jusqu'au bout, récoltant des goodies. Passons maintenant au scarabée. Nous sautons plus loin, nous supprimons le deuxième scarabée et grimpons sur le lierre. En suivant les noix, nous attaquons le troisième scarabée et atteignons une grotte d'où tombe de la neige. Faites un clic droit pour y ramper.

De l'autre côté, vous pouvez sauter tout en récupérant des goodies. Remontez le lierre. Nous sautons plus loin prudemment, les blocs sont glissants. On saute de bloc en bloc avec un double saut. Nous nous approchons de la tablette en bois et escaladons le mur rugueux. Au sommet, nous supprimons le quatrième scarabée, suivons les noix et escaladons un autre mur rugueux.

Mini jeu avec des pingouins sur le principe de la quille. Une flèche oscillante apparaît. Au bon moment, on l'arrête en entrant. Le second est également arrêté par l'entrée. Une boule de neige vole. Vous devez marquer 100 points.

Après cela, un mini-jeu avec Sid le paresseux commence. Il doit conduire sur la glissade de glace, ramasser des noix et ne pas heurter la banquise. Au milieu du jeu, lorsque Sid vole, des flèches apparaissent. Lorsqu'ils traversent le losange, vous devez appuyer sur les flèches correspondantes. Vous devez marquer 7000 points. Armadillo donne à Scrat une noix dorée.

Vallée Verte des Singes. Ramassant des noix, nous allons à gauche vers le grizzly. Après avoir parcouru un cercle complet, nous nous approchons du ravin avec un sanglier. Nous sautons, ramassons des noix, remontons le long du lierre. Ensuite, nous sautons avec un espace sur la vigne, survolons le ravin jusqu'au sanglier et libérons la vigne avec un espace. Sur la gauche, nous voyons un autre grizzly. C'est pratique pour battre des animaux maléfiques avec une super attaque : tu appuies sur le bouton super attaque (je l'ai), le Scrat se met à tourner, et tu le diriges vers la bête avec les flèches. Nous revenons au sanglier, nous courons en avant.

Après le sanglier, nous sautons sur la plate-forme vers un autre grizzly et un castor cornu. Il y a une crevasse rougeoyante dans l'arbre, à travers laquelle vous pouvez passer avec trois noix dorées. Allons chercher des noix.

Nous sautons à travers le lac sur de larges feuilles. Là, sous un beignet recourbé, se trouve la première noix dorée. On saute par-dessus le deuxième lac, il y a un singe et un castor. Nous sautons sur la toile avec un écart 3-4 fois et sautons sur la branche, prenons la deuxième noix dorée. À droite, un oiseau vert. Allons vers elle. Nous suivons les noix, nous voyons une grotte incandescente sur la droite. Allons-y. Nous voyons la troisième noix d'or. Mais le singe le prend. Cliquez sur le panneau en bois.

Le mini-jeu du singe s'ouvre. Ils sont fastidieux à abattre avec des pierres. Maintenez le viseur (je l'ai onglet) et appuyez sur le bouton droit de la souris. Vous devez abattre 25 singes.

Vous obtenez la troisième noix.

Vous revenez à la grotte, courez vers l'oiseau vert et, plus loin, au tout début, vers la crevasse dorée.

Nous entrons dans le niveau supérieur de la forêt. Rebondissant sur les vignes, nous passons de branche en branche. En suivant les noix, nous arrivons à la grotte lumineuse.

Nous nous retrouvons sur une plate-forme avec de l'herbe verte et des sommets enneigés. On ramasse des noix, on s'approche du singe, elle prend la noix à Scrat et la jette dans le nid du vautour. Les poussins s'enfuient et la mère en colère demande à les récupérer. Les poussins doivent être attaqués, soulevés avec le bouton droit, amenés au nid et jetés avec le bouton droit.

Après avoir sauté sur la corde et déplacé vers la plate-forme avec des écrous. Là, nous rampons dans la grotte. Nous roulons le long de celui-ci en ramassant des noix.

A la sortie nous avons battu des chauves-souris. Ramassant des noix, nous approchons de l'ours fruitier. Nous appuyons sur le bouton droit et l'ours demande à ramasser des fruits pour lui. Nous regardons une vidéo où un rhinocéros frappe un arbre et une pomme en tombe. Nous apportons une pomme à l'ours. Il en redemande. Taquiner un rhinocéros devant un arbre. Il frappe le tronc et Scrat apporte des pommes à l'ours. Quand il est rassasié, il se met à péter. Scrat court jusqu'à l'élévation de pierre, sur laquelle se trouve maintenant l'ours, se dresse sur le premier des cinq cailloux. Appuyez ensuite sur le bouton droit. Lorsque l'image du gaz est à moitié pleine, appuyez sur la barre d'espace. Scrat s'envole vers la noix d'or. Puis il se tient debout sur le caillou suivant, et ainsi de suite cinq fois. Avec cinq noix, il peut entrer dans la grotte lumineuse, à gauche du tronc, située en face de l'étang. Mais d'abord, nous ramassons des noix. Lorsque Scrat voit un geyser, il doit y boire (clic droit). Il sera porté à une haute souche avec des noix.

La parcelle suivante est un lac autour d'un chêne. Nous abattons des huards agressifs. Collecte de goodies. En sautant pour les noix le long de l'agaric tue-mouche autour du chêne, nous grimpons à l'arbre. Double saut étiré de branche en branche. Faites un clic droit sur l'oiseau rouge sur l'arbre. Elle lance Scrat plus haut. Ellie Skrat est tombée, vous devez parler à Ellie, et elle le renverra à nouveau.

Nous traversons la grotte. A la sortie on se bat avec trois coléoptères. Allons à Diego.

Un mini-jeu avec les opossums Kresh et Eddie commence.

Diego frappe les trous, d'où sortent Crash et Eddie (ne touchez pas les autres animaux). En utilisant les touches avant, gauche, droite, et aussi 2 à la fois : gauche-avant, droite-avant, et appuyez immédiatement sur entrée. Après trente coups sûrs, la partie est terminée.

Rivière de glace. Collectez 20 noix en sautant sur la banquise avec un double saut en étirement. Scrat résiste à deux contacts avec l'eau, mais perd de la santé et se fige au troisième contact. Après le vingtième écrou 19, un doré apparaît. Avant cela, vous devez sauter très rapidement, car les banquises bougent tout le temps. Dès que la noix dorée est prise, Skrata avale Miracle Yudo.

À l'intérieur, l'essentiel est de tuer les gouttes sautantes vertes. Il faut aussi s'approvisionner en pierres (en attaquant des tas de pierres et en les récupérant). Nous cassons les coquilles de fermeture en les piétinant. Scrat chevauche une corde (espace), rampe le long du mur et atteint le mur avec les yeux sur les tiges. Un mini-jeu commence où vous devez jeter des pierres sur les yeux ouverts. Dès 30 coups, Miracle Yudo recrache Scrat.

Parmi les marais. On remonte un peu pour récolter des goodies et reconstituer le stock de pierres. Après avoir tué les lézards rouges avec des pierres, nous courons à travers le marais. A droite dans le mur on voit une grotte. Nous courons autour de l'arbre. Nous montons sur le geyser, récupérons des goodies, sautons. Nous retournons à la grotte. Allons-y. On voit des geysers, il y a une pierre près d'eux. Nous le prenons et branchons l'un des geysers. Immédiatement un autre geyser monte plus haut. Là-dessus, Scrat escalade un rocher, y prend une autre pierre et bouche le second geyser. Le premier monte encore plus haut. Là-dessus, Scrat vole sur une branche d'arbre. On renverse le singe avec une pierre, à l'aide d'une vigne, on saute sur une autre branche. D'elle au troisième. Nous arrivons au rebord rocheux, prenons la troisième pierre et colmatons le dernier geyser. Nous montons sur le geyser jusqu'au rebord le plus haut et plongeons dans la grotte lumineuse.

Nous parlons avec le vautour. Elle exige que les œufs dans les nids soient triés par couleur. En haut à droite, nous voyons une grotte rougeoyante. Scrata y emmènera le vautour lorsqu'il pondra tous les œufs correctement.

Nous prenons, d'abord, un œuf brun d'une maçonnerie verte. Debout dans le nid, dos au rocher, nous voyons une flèche orange pointant vers un geyser dans lequel jeter un œuf. Nous descendons avec l'œuf à droite, sur un tronc d'arbre tombé. Ensuite, nous traversons le marais le long du galet, courons autour du scarabée et, avec le bouton droit, posons l'œuf dans le geyser. Il vole vers le bon nid. Si quelqu'un attaque, vous pouvez lancer un œuf, tuer le coupable et le reprendre. Mais si l'œuf tombe dans le marais, il retourne à sa place.

De la maçonnerie brune, nous prenons un œuf bleu. Nous allons à la maçonnerie bleue juste le long de la rampe avec deux scarabées. Nous mettons un œuf.

De la maçonnerie bleue, nous prenons un œuf vert. Nous descendons prudemment la bûche et mettons l'œuf dans le geyser avec une flèche orange. Le vautour emmène Scrat dans la grotte lumineuse. Allons-y.

Mini jeu avec des cochons. Vous devez vous en souvenir, mais il est préférable d'écrire l'ordre dans lequel les cochons tombent. Et, en dirigeant la flèche vers le cochon souhaité, appuyez rapidement sur Entrée. Seulement 5 tours. Après que Scrat ait sauté dans l'eau, il se tient à cet endroit. D'où le cochon émerge de la cascade, saute vers l'île. De là, d'un saut étiré, il saute vers la rive gauche, pour les noisettes, puis sur le dos vers un autre cochon, qui le porte sur l'autre rive.

Nous attaquons deux dodos. Nous reniflons les cerises dans les buissons, ramassons les noix et escaladons le mur rugueux. Là, vous devez donner un coup de pied à l'attaque du cochon. Mais, d'abord, nous sautons sur la colline derrière lui et ramassons les friandises. (On saute derrière le marronnier avec un saut étiré).

En donnant un coup de pied au cochon, nous sautons. On renverse les lézards avec une pierre, et, du dos du cochon, on saute sur l'île. Nous collectons des friandises, escaladons le mur rugueux, déterrons la châtaigne. Nous sautons, montons dans la grotte rougeoyante.

Grotte des araignées.

Apprendre à tuer des araignées avec un piétinement. Fusionnez l'attaque, tournez-vous vers l'araignée, faites un double saut et attaquez dans les airs. Nous tuons 4 araignées. Nous sautons sur les toiles le long des murs de la grotte, collectons des goodies. Nous escaladons le marais le long de la toile, à gauche du marais. Là, nous avons battu les araignées. Si l'araignée a empêtré Scrat avec un filet, vous devez secouer ses pattes (avec le bouton droit). Nous montons dans la grotte lumineuse.

C'est le niveau le plus difficile.

Nous tuons 8 araignées. Une énorme araignée apparaît. Elle ne peut être attaquée que lorsqu'elle se dresse sur ses pattes arrière. Puis elle commence à piétiner et 4 araignées apparaissent. Nous les tuons d'un piétinement, attaquons à nouveau l'araignée, et ainsi de suite 3 fois de suite. Les fleurs poussent autour, donnant la vie. Au milieu de la bataille, vous pouvez reconstituer la santé. Lorsque l'araignée est tuée, Scrat saute sur son ventre et rampe dans la grotte rougeoyante.

Dans les marais.

Vous devrez monter un oiseau rose. Pour s'asseoir dessus, il faut d'abord attaquer 2 fois, puis appuyer sur le bouton droit. L'oiseau peut sauter avec deux espaces, attaquer les ennemis avec la touche d'attaque (), et également planifier avec un saut étiré (deux espaces avec un intervalle d'une seconde et maintenir l'espace). L'oiseau n'a que 3 feuilles de santé. Les attaques d'animaux sont donc dangereuses pour elle. Les animaux peuvent sauter par-dessus ou attaquer. Si les pétales s'épuisent, l'oiseau laisse tomber Scrat et il doit à nouveau courir vers son île.

Après avoir parlé avec le cochon, vous devez regarder à droite de la tablette en bois. Là, vous pouvez voir une île avec la première noix d'or. Après avoir couru autour de l'île aux cochons, nous courons vers l'île aux oiseaux. On saute sur un oiseau et on décolle pour la première noix dorée. Encore une fois, nous courons vers l'île aux oiseaux. Si vous vous tenez dos à l'île aux cochons, un peu à gauche de l'île aux oiseaux, vous pouvez voir une élévation avec un deuxième écrou doré. Sans descendre de l'oiseau, nous nous tournons vers l'île sur laquelle se trouve le huard. Un oiseau saute dessus depuis un tronc d'arbre tombé (deux cases). Après avoir assommé un huard avec une attaque, l'oiseau court le long de son île et glisse vers l'île, où Scrat prend une pierre. Il le porte sur une île voisine avec un geyser. Il bouche le geyser et, au geyser suivant, il monte à l'élévation derrière la deuxième pierre et la troisième noix d'or. Nous sautons. Si vous vous tenez dos à la grotte rougeoyante, vous pouvez voir une flèche orange pointant vers le deuxième geyser. Scrat le fait taire, un autre geyser arrive, et. dessus, Scrat se lève pour la quatrième noix d'or.

Après avoir collecté toutes les noix, nous courons vers la grotte lumineuse et y montons.

Village des paresseux :

Nous courons partout dans la vallée, ramassant des friandises. À l'oiseau vert jusqu'à ce que nous courions. Nous sautons sur le Web et sautons sur Kresh et Eddie. Appuyez sur le bouton droit et parlez-leur. Pour prendre la noix de Kresh et Eddie, vous devez rapidement déterrer la noix dorée. La flèche orange indique où creuser. Pour courir, vous devez utiliser les flèches et creuser - le bouton droit de la souris. Il faut le faire très rapidement, Vous pouvez sauter de flèche en flèche. Cela pourrait ne pas fonctionner la première fois. Vous devez apprendre l'itinéraire.

Maintenant, nous courons après les noix, d'abord à droite, puis à gauche. Cachée derrière le paresseux rouge se trouve une grotte avec 3 châtaignes. Geyser à proximité. Scrat s'enivre (clic droit), et il est soufflé vers la statue derrière les marrons.

Maintenant, nous courons vers l'oiseau vert. Là, nous passons dans une grotte incandescente.

Vous devez collecter 4 noix dorées.

Le premier est donné par le cuisinier, à qui Scrat apporte des piments. A gauche du cuisinier, Scrat trouve des piments enfouis. Beaucoup d'entre eux. Il les déterre. Certains explosent, et ceux qui n'explosent pas, Scrat les porte au cuisinier. 2 piments creuses en bas et 2 autres sur une colline, au-dessus des lits avec piment. Vous devez d'abord sauter sur les pierres, d'eux sur une vigne qui se balance jusqu'à une colline.

La deuxième noix au poulailler, pour les poussins collectés. Ils doivent être conduits dans le nid

Scrat court après eux, les conduisant dans le nid. Lorsque les poussins courent vers lui, ils s'assoient dans le nid.

Le troisième écrou sur le rocher. Vous faites le tour du rocher sur le côté gauche, là vous devez sauter dans l'eau (récupérer des glands sous l'eau), nager en avant, sauter hors de l'eau et escalader le lierre pour une noix.

Le quatrième écrou sur la tête de l'idole. Il est nécessaire que toutes ses têtes regardent dans la direction où regarde la tête bleue inférieure. Scrat prend ces jetons multicolores et les traîne dans la bouche de l'idole. J'ai un jeton bleu, 3 rouges et 2 verts. De l'idole, vous pouvez clairement voir la grotte lumineuse à travers laquelle Scrat peut maintenant passer au niveau suivant.

Pour obtenir des noix du tronc d'un arbre tombé et des châtaignes d'un grand arbre, vous devez utiliser un saut en longueur! C'est comme ça: un simple saut, et une seconde plus tard - un autre saut, il s'avère un double saut, seulement étiré.

Pour prendre une châtaigne sous la patte d'un dinosaure, vous devez piétiner le pli de sa patte. (double saut et attaque).

Roches au-dessus de la rivière de lave.

Nous courons à gauche, nous tuons l'araignée, à gauche il y a un mur rugueux. Montons. Nous tuons 2 autres araignées, nous atteignons la souche. Avec lui, nous glissons le long de la corde jusqu'à l'autre côté de la rivière avec un espace. Il y a un feu bleu près du chaman. Nous sautons dedans. Nous appuyons sur le bouton droit et sautons rapidement sur le mur rugueux. (Mieux vaut ne pas s'y jeter tout de suite, mais étudier la route vers le lac de pétrole, auquel Scrat doit mettre le feu avec sa queue). Après le mur, il y a une grotte lumineuse, derrière encore un mur rugueux, et ainsi de suite jusqu'au lac d'huile même au pied de la statue d'un paresseux. On saute dedans, on appuie sur le bouton droit, le lac s'illumine. Scrat reçoit une noix dorée. Du lac de pétrole, nous sautons à la souche sur laquelle est assis l'oiseau vert. Nous descendons la corde. Nous sautons sur la plate-forme en dessous et encore un étage en dessous. Nous montons dans la grotte lumineuse, à travers laquelle nous sommes arrivés à ce niveau.

Il y a une vidéo où Sid est poussé dans une fosse enflammée. Scrat tombe juste là.

Dans un volcan

Il faut mettre le feu à la toile avec la queue 4 fois.

1 noix dorée. Un peu à droite de la lumière bleue. Nous sautons le long des plates-formes, ramassons des noix et tuons des araignées avec un piétinement (double saut et attaque en l'air). La première grotte est en haut sur la droite. Tout d'abord, nous sautons vers la gauche, ramassons des noix, tuons l'araignée et rebondissons sur la toile de plateforme en plateforme, nous sautons sur la toile qui ferme l'entrée de la première grotte. Nous revenons au feu bleu, sautons dedans, appuyons sur le bouton droit. La queue de Scrat s'allume. Nous courons rapidement le long de cette route et mettons le feu à la toile avec notre queue. L'entrée est ouverte. L'écureuil descend la pente en ramassant des noix. Au bout du tunnel se trouve la première noix dorée. Nous sautons et arrivons à la grotte rougeoyante. Vous pouvez y aller avec quatre noix dorées. Nous retournons au feu bleu.

Nous passons devant le feu sans nous retourner. Nous sautons par-dessus trois plates-formes d'affilée. Nous sautons sur la pierre stupéfiante et de celle-ci jusqu'à la plate-forme avec le deuxième écrou doré.

Nous revenons au feu tel que nous étions au début. A gauche du feu en sautant à l'aide de lianes. Après avoir mis le feu à la toile, nous entrons dans un tunnel avec des araignées. Il vaut mieux courir autour d'eux et prendre la troisième noix.

On saute sur la toile sur laquelle on a rebondi. Là, nous escaladons le mur rugueux, ramassons des noix, retournons au feu. Nous avons mis le feu à la queue, mis le feu à la toile. Nous courons rapidement plus loin, mettons le feu à une autre toile, ramassons des noix. On revient, on tue des chauves-souris. Nous sautons sur la toile, tuons les lucioles, il y a une autre torche, allumons la queue, sautons, mettons le feu à une autre toile, déterrons la quatrième noix dorée. Nous traversons la grotte dorée.

Rouleau avec Sid

Nous courons après les noix vers la gauche. Nous sautons par-dessus les plates-formes avec des doubles sauts étirés. Nous escaladons le mur rugueux en esquivant les lumières. Nous nous battons avec l'araignée. Nous sautons sur la plate-forme où la pierre est enterrée, qui devra fermer le geyser. Nous le creusons, courons en arrière et voyons une flèche orange ci-dessous, indiquant où mettre la pierre. Un rocher apparaît. Nous sautons dessus avec un double saut étiré (tous les autres sauts sont en double étiré). Du rocher, nous sautons jusqu'à la plate-forme pour les noix. Nous les récupérons, retirons l'écrou du sol avec le bon bouton. La lave monte. Nous le parcourons sur les plates-formes émergentes. Nous sautons sur le web. Nous tuons l'araignée, ramassons des noix, courons dans la grotte. Nous courons le long, attendant les éclairs des murs. Nous atteignons la corde suspendue, sautons dessus avec un écart. Ayant déménagé, nous nous battons dans deux araignées. Nous courons après les noix et creusons la pierre. On revient en courant avec une pierre, on bouche le premier geyser. Le rocher monte. Nous grimpons dans la grotte rougeoyante à proximité. Nous tombons sur le rocher d'en haut. Avec un double saut étiré, nous sautons vers les noix. Nous ramassons la deuxième pierre, colmatons le deuxième geyser. Encore une fois, nous montons dans la grotte. Nous tombons sur un rocher, sautons à nouveau vers les noix et là nous creusons une noix du sol. La lave monte à nouveau. Nous sautons à travers le lac de lave sur les plates-formes de l'autre côté. Là, nous escaladons le mur rugueux.

Sid demande de l'aide.

Nous sautons dans le trou le plus proche avec de la vapeur. Nous appuyons sur le bouton droit de la souris. L'image vapeur apparaît. Dès qu'il atteint la moitié, cliquez sur le saut. Scrat vole vers la plate-forme avec la pierre, à laquelle la corde est attachée, tenant Sid. Nous sautons sur la pierre et piétinons (double saut et attaque). Nous retournons aux stands avec de la vapeur. Dans la fosse médiane, les deux tiers de la vapeur sont remplis, dans le dernier complètement. Après la troisième corde, nous courons après les écrous et atteignons la quatrième corde.

Sid conduit Scrat au glacier.

Sur le glacier.

Avec attention! la banquise est glissante. On se déplace en sautant. En suivant les noix, nous trouvons un mur rugueux, rampons le long de celui-ci. Nous grimpons à travers la grotte de neige.

Dans la grotte de glace au bord du lac, récupérez toutes les noix à la surface. Sous l'eau nous prendrons quand l'eau partira. Nous sautons dans les recoins au-dessus de l'eau avec un double saut étiré. D'une banquise, on sort, avec le bouton droit, un écrou coincé, L'eau monte. Nous sautons sur la banquise, sur laquelle une grotte enneigée est visible, nous y grimpons. Nous montons sur la plate-forme jusqu'au sanglier. Après l'avoir assommé, nous sautons de la plate-forme à la banquise à gauche, sur laquelle se trouvent des noix. Là, entre autres, il y a un écrou coincé, qu'il faut prendre avec le bon bouton. On ne le prend pas encore, on saute dans la grotte au-dessus. Nous descendons la pente en ramassant des noix. Nous tombons à l'eau. Maintenant, nous revenons en arrière et retirons l'écrou coincé.

L'eau s'en va. Nous collectons les noix du fond. Nous sautons sur la glace devant Diego. De là, nous sautons vers Diego, lui parlons et il emmène Scrat au mur de glace.

Après avoir ramassé les noix, nous escaladons le mur. Nous renversons le scarabée, récupérons des friandises, montons dans la grotte enneigée. Grotte aux loups. Collecte de noix. On se saoule du geyser, on décolle pour des friandises. Nous sautons en bas, en suivant les noix, nous sortons par le couloir jusqu'à la plate-forme avec 2 ours polaires et un vautour dans le nid. Après avoir récupéré les friandises, nous escaladons le mur rugueux à droite de l'entrée, où se trouve l'oiseau vert.

En suivant les noix, nous passons dans le couloir avec le sanglier. Derrière se trouve une grotte ronde avec des ours polaires. Nous passons par là. La grotte suivante est avec un sanglier. Nous le traversons également et plongeons sous l'eau. Nous naviguons vers la grotte avec des coléoptères. Il y a la première noix d'or. En le prenant, nous replongeons, suivant les châtaigniers, nous nageons dans une autre branche. Nous émergeons dans une grotte avec un mammouth gelé. Nous rampons sur le mur rugueux. Nous descendons la pente dans la grotte, ramassant des noix dans une grotte avec un squelette de dinosaure. Nous collectons des goodies sur terre et dans l'eau, plongeons et nageons dans le squelette depuis la queue. Nous collectons des noix et prenons la deuxième noix dorée. Sur le mur de gauche près du lac se trouvent deux blocs de glace. Nous sautons dessus et rampons dans la grotte de neige. Nous sautons sur un bloc avec un mammouth et piétinons. Le bloc se brise et Scrat prend la troisième noix dorée. Nous courons après le mammouth. A gauche du geyser, une grotte menant au nid de vautour. Nous prenons la coquille du nid et nous y passons par le vautour jusqu'à la grotte enneigée.

Encore sur la paroi du glacier. Allons de l'avant. Nous escaladons le mur rugueux, sautons de banquise en banquise. Nous grimpons à travers la grotte de neige.

Ice Age 2: La fusion
L'ère glaciaire 2 : Réchauffement climatique

Le premier niveau est pédagogique. Vous devez lire les panneaux en bois, ils vous disent quoi faire. Des blocs de glace avec des noix que vous cassez avec un double saut et une attaque en l'air. C'est-à-dire que vous les piétinez. Après avoir sauté cette clairière, vous devez nager à travers la rivière (vous appuyez sur le bouton droit de la souris, c'est pour plonger, puis sur la barre d'espace pour nager. Les boutons gauche et droit, respectivement, pour tourner, et le bouton haut en combinaison avec la barre d'espace pour émerger Face au mammouth Ellie, ou en la sautant sur la banquise, parcourez le canyon le long des galets jusqu'à grimper dans la grotte lumineuse.

Vous arrivez au tigre Diego. Montez fous autour du lac. Escalader le mur recouvert de lierre. Vous sautez vers les cochons à gros nez, ramassez des noix, vous sautez autour du rocher et près du papa du cochon, vous prenez la deuxième noix dorée. Vous escaladez le second mur couvert de lierre. Vous ramassez des noix sur les rochers et sautez vers Diego.

Conseils! Là où vous ne pouvez pas sauter, faites un double saut. Là où cela ne suffit pas, sautez en double, étiré: C'est ainsi: un saut simple, et une seconde plus tard - un autre saut, vous obtenez un double saut, seulement étiré.

Les châtaignes reposent dans les glacières. Vous sautez sur la glace avec un espace double et attaquez en sautant (j'ai une attaque au bouton).

Dans le trou près de Diego, nous prenons la troisième noix dorée.

Maintenant, nous montons dans la grotte rougeoyante. Nous arrivons aux sangliers.

Nous sautons à travers la clairière en ramassant des noix. Les sangliers peuvent simplement sauter par-dessus. Nous escaladons le mur rugueux (où le mur est fait de cailloux), appuyons sur la barre d'espace et la flèche vers le haut. (Il y aura des insectes piqueurs assis sur les murs suivants, ils doivent être renversés avec des pierres avant de sauter sur le mur rugueux). Nous passons le long de l'arbre tombé. Nous ramassons des noix sous l'eau.

Mini jeu avec Diego. Le but est de collecter toutes les noix. Déplacez les boutons vers l'avant, l'arrière, la droite, la gauche. Lorsque Diego se retourne, vous vous allongez rapidement en appuyant sur la barre d'espace. Le jeu est terminé lorsque toutes les noix sont collectées et que le Squirrel Scrat passe au niveau suivant.

Grotte. Vous passez au milieu de la rivière, tuant les chauves-souris attaquantes (bouton - attaque). À droite de la rivière se trouve une grotte avec un scarabée rhinocéros. Nous le supprimons par une attaque. Nous reniflons le premier écrou doré (je dois renifler le bouton de changement de vitesse.) Nous courons dans la grotte de droite, escaladons les pierres, courons autour de la fosse et, après avoir renversé un autre coléoptère, reniflons le deuxième écrou doré. Nous courons plus loin, abattant le troisième scarabée le long du couloir, nous atteignons la grotte de l'ours. Là, nous creusons la troisième noix dorée. De l'ours, nous sautons vers le lac glacé. Il y a un mur rugueux, nous rampons le long de celui-ci, en haut il y a un quatrième écrou doré. Nous courons à nouveau vers le lac et montons dans la grotte rougeoyante.

Nous rencontrons un loup des cavernes, nous le battons avec une attaque. Nous collectons tout ce qui est savoureux dans la clairière, Nous courons vers la prochaine grotte. Sur son plafond. .nous renversons 3 plantes, nous obtenons des noix et des fruits pour cela. Nous courons vers le méchant rhinocéros. Il lance Scrat vers Meni le mammouth. On lit une tablette en bois près de Meni, le second mini-jeu s'ouvre : . Vous devez regarder attentivement où la souris a volé avec un écrou dans la bouche, puis pointer la flèche vers elle et appuyer sur Entrée. Lorsque 3 noix sont collectées, le rhinocéros maléfique s'enfuit et le chemin est dégagé.

Nous croisons deux autres loups et un sanglier. On récupère des goodies, on passe dans la prochaine grotte, on tue des chauves-souris, on saute sur le rocher d'un saut étiré, en tenant l'écart.

Dans la clairière suivante, un loup et une tortue. Nous frappons la tortue avec une attaque, elle bouge, puis nous attaquons une deuxième fois et elle est assommée. Nous sautons de celui-ci au rocher avec un saut étiré, en prenant les noix, nous montons dans la grotte lumineuse.

Vallée près de la montagne des pingouins. Nous rencontrons deux ours polaires près du lac gelé. On saute, le lac, à gauche sur l'élévation du scarabée rhinocéros. Vous devez sauter sur deux pavés pour y accéder. Mais d'abord, nous passons la vallée jusqu'au bout, récoltant des goodies. Passons maintenant au scarabée. Nous sautons plus loin, nous supprimons le deuxième scarabée et grimpons sur le lierre. En suivant les noix, nous attaquons le troisième scarabée et atteignons une grotte d'où tombe de la neige. Faites un clic droit pour y ramper.

De l'autre côté, vous pouvez sauter tout en récupérant des goodies. Remontez le lierre. Nous sautons plus loin prudemment, les blocs sont glissants. On saute de bloc en bloc avec un double saut. Nous nous approchons de la tablette en bois et escaladons le mur rugueux. Au sommet, nous supprimons le quatrième scarabée, suivons les noix et escaladons un autre mur rugueux.

Mini jeu avec des pingouins sur le principe de la quille. Une flèche oscillante apparaît. Au bon moment, on l'arrête en entrant. Le second est également arrêté par l'entrée. Une boule de neige vole. Vous devez marquer 100 points.

Après cela, un mini-jeu avec Sid le paresseux commence. Il doit conduire sur la glissade de glace, ramasser des noix et ne pas heurter la banquise. Au milieu du jeu, lorsque Sid vole, des flèches apparaissent. Lorsqu'ils traversent le losange, vous devez appuyer sur les flèches correspondantes. Vous devez marquer 7000 points. Armadillo donne à Scrat une noix dorée.

Vallée Verte des Singes. Ramassant des noix, nous allons à gauche vers le grizzly. Après avoir parcouru un cercle complet, nous nous approchons du ravin avec un sanglier. Nous sautons, ramassons des noix, remontons le long du lierre. Ensuite, nous sautons avec un espace sur la vigne, survolons le ravin jusqu'au sanglier et libérons la vigne avec un espace. Sur la gauche, nous voyons un autre grizzly. C'est pratique pour battre des animaux maléfiques avec une super attaque : tu appuies sur le bouton super attaque (je l'ai), le Scrat se met à tourner, et tu le diriges vers la bête avec les flèches. Nous revenons au sanglier, nous courons en avant.

Après le sanglier, nous sautons sur la plate-forme vers un autre grizzly et un castor cornu. Il y a une crevasse rougeoyante dans l'arbre, à travers laquelle vous pouvez passer avec trois noix dorées. Allons chercher des noix.

Nous sautons à travers le lac sur de larges feuilles. Là, sous un beignet recourbé, se trouve la première noix dorée. On saute par-dessus le deuxième lac, il y a un singe et un castor. Nous sautons sur la toile avec un écart 3-4 fois et sautons sur la branche, prenons la deuxième noix dorée. À droite, un oiseau vert. Allons vers elle. Nous suivons les noix, nous voyons une grotte incandescente sur la droite. Allons-y. Nous voyons la troisième noix d'or. Mais le singe le prend. Cliquez sur le panneau en bois.

Le mini-jeu du singe s'ouvre. Ils sont fastidieux à abattre avec des pierres. Maintenez le viseur (je l'ai onglet) et appuyez sur le bouton droit de la souris. Vous devez abattre 25 singes.

Vous obtenez la troisième noix.

Vous revenez à la grotte, courez vers l'oiseau vert et, plus loin, au tout début, vers la crevasse dorée.

Nous entrons dans le niveau supérieur de la forêt. Rebondissant sur les vignes, nous passons de branche en branche. En suivant les noix, nous arrivons à la grotte lumineuse.

Nous nous retrouvons sur une plate-forme avec de l'herbe verte et des sommets enneigés. On ramasse des noix, on s'approche du singe, elle prend la noix à Scrat et la jette dans le nid du vautour. Les poussins s'enfuient et la mère en colère demande à les récupérer. Les poussins doivent être attaqués, soulevés avec le bouton droit, amenés au nid et jetés avec le bouton droit.

Après avoir sauté sur la corde et déplacé vers la plate-forme avec des écrous. Là, nous rampons dans la grotte. Nous roulons le long de celui-ci en ramassant des noix.

A la sortie nous avons battu des chauves-souris. Ramassant des noix, nous approchons de l'ours fruitier. Nous appuyons sur le bouton droit et l'ours demande à ramasser des fruits pour lui. Nous regardons une vidéo où un rhinocéros frappe un arbre et une pomme en tombe. Nous apportons une pomme à l'ours. Il en redemande. Taquiner un rhinocéros devant un arbre. Il frappe le tronc et Scrat apporte des pommes à l'ours. Quand il est rassasié, il se met à péter. Scrat court jusqu'à l'élévation de pierre, sur laquelle se trouve maintenant l'ours, se dresse sur le premier des cinq cailloux. Appuyez ensuite sur le bouton droit. Lorsque l'image du gaz est à moitié pleine, appuyez sur la barre d'espace. Scrat s'envole vers la noix d'or. Puis il se tient debout sur le caillou suivant, et ainsi de suite cinq fois. Avec cinq noix, il peut entrer dans la grotte lumineuse, à gauche du tronc, située en face de l'étang. Mais d'abord, nous ramassons des noix. Lorsque Scrat voit un geyser, il doit y boire (clic droit). Il sera porté à une haute souche avec des noix.

La parcelle suivante est un lac autour d'un chêne. Nous abattons des huards agressifs. Collecte de goodies. En sautant pour les noix le long de l'agaric tue-mouche autour du chêne, nous grimpons à l'arbre. Double saut étiré de branche en branche. Faites un clic droit sur l'oiseau rouge sur l'arbre. Elle lance Scrat plus haut. Ellie Skrat est tombée, vous devez parler à Ellie, et elle le renverra à nouveau.

Nous traversons la grotte. A la sortie on se bat avec trois coléoptères. Allons à Diego.

Un mini-jeu avec les opossums Kresh et Eddie commence.

Diego frappe les trous, d'où sortent Crash et Eddie (ne touchez pas les autres animaux). En utilisant les touches avant, gauche, droite, et aussi 2 à la fois : gauche-avant, droite-avant, et appuyez immédiatement sur entrée. Après trente coups sûrs, la partie est terminée.

Rivière de glace. Collectez 20 noix en sautant sur la banquise avec un double saut en étirement. Scrat résiste à deux contacts avec l'eau, mais perd de la santé et se fige au troisième contact. Après le vingtième écrou 19, un doré apparaît. Avant cela, vous devez sauter très rapidement, car les banquises bougent tout le temps. Dès que la noix dorée est prise, Skrata avale Miracle Yudo.

À l'intérieur, l'essentiel est de tuer les gouttes sautantes vertes. Il faut aussi s'approvisionner en pierres (en attaquant des tas de pierres et en les récupérant). Nous cassons les coquilles de fermeture en les piétinant. Scrat chevauche une corde (espace), rampe le long du mur et atteint le mur avec les yeux sur les tiges. Un mini-jeu commence où vous devez jeter des pierres sur les yeux ouverts. Dès 30 coups, Miracle Yudo recrache Scrat.

Parmi les marais. On remonte un peu pour récolter des goodies et reconstituer le stock de pierres. Après avoir tué les lézards rouges avec des pierres, nous courons à travers le marais. A droite dans le mur on voit une grotte. Nous courons autour de l'arbre. Nous montons sur le geyser, récupérons des goodies, sautons. Nous retournons à la grotte. Allons-y. On voit des geysers, il y a une pierre près d'eux. Nous le prenons et branchons l'un des geysers. Immédiatement un autre geyser monte plus haut. Là-dessus, Scrat escalade un rocher, y prend une autre pierre et bouche le second geyser. Le premier monte encore plus haut. Là-dessus, Scrat vole sur une branche d'arbre. On renverse le singe avec une pierre, à l'aide d'une vigne, on saute sur une autre branche. D'elle au troisième. Nous arrivons au rebord rocheux, prenons la troisième pierre et colmatons le dernier geyser. Nous montons sur le geyser jusqu'au rebord le plus haut et plongeons dans la grotte lumineuse.

De la maçonnerie brune, nous prenons un œuf bleu. Nous allons à la maçonnerie bleue juste le long de la rampe avec deux scarabées. Nous mettons un œuf.

De la maçonnerie bleue, nous prenons un œuf vert. Nous descendons prudemment la bûche et mettons l'œuf dans le geyser avec une flèche orange. Le vautour emmène Scrat dans la grotte lumineuse. Allons-y.

Mini jeu avec des cochons. Vous devez vous en souvenir, mais il est préférable d'écrire l'ordre dans lequel les cochons tombent. Et, en dirigeant la flèche vers le cochon souhaité, appuyez rapidement sur Entrée. Seulement 5 tours. Après que Scrat ait sauté dans l'eau, il se tient à cet endroit. D'où le cochon émerge de la cascade, saute vers l'île. De là, d'un saut étiré, il saute vers la rive gauche, pour les noisettes, puis sur le dos vers un autre cochon, qui le porte sur l'autre rive.

Nous attaquons deux dodos. Nous reniflons les cerises dans les buissons, ramassons les noix et escaladons le mur rugueux. Là, vous devez donner un coup de pied à l'attaque du cochon. Mais, d'abord, nous sautons sur la colline derrière lui et ramassons les friandises. (On saute derrière le marronnier avec un saut étiré).

En donnant un coup de pied au cochon, nous sautons. On renverse les lézards avec une pierre, et, du dos du cochon, on saute sur l'île. Nous collectons des friandises, escaladons le mur rugueux, déterrons la châtaigne. Nous sautons, montons dans la grotte rougeoyante.

Grotte des araignées.

Apprendre à tuer des araignées avec un piétinement. Fusionnez l'attaque, tournez-vous vers l'araignée, faites un double saut et attaquez dans les airs. Nous tuons 4 araignées. Nous sautons sur les toiles le long des murs de la grotte, collectons des goodies. Nous escaladons le marais le long de la toile, à gauche du marais. Là, nous avons battu les araignées. Si l'araignée a empêtré Scrat avec un filet, vous devez secouer ses pattes (avec le bouton droit). Nous montons dans la grotte lumineuse.

C'est le niveau le plus difficile.

Nous tuons 8 araignées. Une énorme araignée apparaît. Elle ne peut être attaquée que lorsqu'elle se dresse sur ses pattes arrière. Puis elle commence à piétiner et 4 araignées apparaissent. Nous les tuons d'un piétinement, attaquons à nouveau l'araignée, et ainsi de suite 3 fois de suite. Les fleurs poussent autour, donnant la vie. Au milieu de la bataille, vous pouvez reconstituer la santé. Lorsque l'araignée est tuée, Scrat saute sur son ventre et rampe dans la grotte rougeoyante.

Dans les marais.

Vous devrez monter un oiseau rose. Pour s'asseoir dessus, il faut d'abord attaquer 2 fois, puis appuyer sur le bouton droit. L'oiseau peut sauter avec deux espaces, attaquer les ennemis avec la touche d'attaque (#У#) et, également, planifier avec un saut étiré (deux espaces avec un intervalle d'une seconde et tenir l'espace). L'oiseau n'a que 3 feuilles de santé. Les attaques d'animaux sont donc dangereuses pour elle. Les animaux peuvent sauter par-dessus ou attaquer. Si les pétales s'épuisent, l'oiseau laisse tomber Scrat et il doit à nouveau courir vers son île.

Après avoir parlé avec le cochon, vous devez regarder à droite de la tablette en bois. Là, vous pouvez voir une île avec la première noix d'or. Après avoir couru autour de l'île aux cochons, nous courons vers l'île aux oiseaux. On saute sur un oiseau et on décolle pour la première noix dorée. Encore une fois, nous courons vers l'île aux oiseaux. Si vous vous tenez dos à l'île aux cochons, un peu à gauche de l'île aux oiseaux, vous pouvez voir une élévation avec un deuxième écrou doré. Sans descendre de l'oiseau, nous nous tournons vers l'île sur laquelle se trouve le huard. Un oiseau saute dessus depuis un tronc d'arbre tombé (deux cases). Après avoir assommé un huard avec une attaque, l'oiseau court le long de son île et glisse vers l'île, où Scrat prend une pierre. Il le porte sur une île voisine avec un geyser. Il bouche le geyser et, au geyser suivant, il monte à l'élévation derrière la deuxième pierre et la troisième noix d'or. Nous sautons. Si vous vous tenez dos à la grotte rougeoyante, vous pouvez voir une flèche orange pointant vers le deuxième geyser. Scrat le fait taire, un autre geyser arrive, et. dessus, Scrat se lève pour la quatrième noix d'or.

Après avoir collecté toutes les noix, nous courons vers la grotte lumineuse et y montons.

Village des paresseux :

Nous courons partout dans la vallée, ramassant des friandises. À l'oiseau vert jusqu'à ce que nous courions. Nous sautons sur le Web et sautons sur Kresh et Eddie. Appuyez sur le bouton droit et parlez-leur. Pour prendre la noix de Kresh et Eddie, vous devez rapidement déterrer la noix dorée. La flèche orange indique où creuser. Pour courir, vous devez utiliser les flèches et creuser - le bouton droit de la souris. Il faut le faire très rapidement, Vous pouvez sauter de flèche en flèche. Cela pourrait ne pas fonctionner la première fois. Vous devez apprendre l'itinéraire.

Maintenant, nous courons après les noix, d'abord à droite, puis à gauche. Cachée derrière le paresseux rouge se trouve une grotte avec 3 châtaignes. Geyser à proximité. Scrat s'enivre (clic droit), et il est soufflé vers la statue derrière les marrons.

Maintenant, nous courons vers l'oiseau vert. Là, nous passons dans une grotte incandescente.

Vous devez collecter 4 noix dorées.

Le premier est donné par le cuisinier, à qui Scrat apporte des piments. A gauche du cuisinier, Scrat trouve des piments enfouis. Beaucoup d'entre eux. Il les déterre. Certains explosent, et ceux qui n'explosent pas, Scrat les porte au cuisinier. 2 piments creuses en bas et 2 autres sur une colline, au-dessus des lits avec piment. Vous devez d'abord sauter sur les pierres, d'eux sur une vigne qui se balance jusqu'à une colline.

La deuxième noix au poulailler, pour les poussins collectés. Ils doivent être conduits dans le nid

Scrat court après eux, les conduisant dans le nid. Lorsque les poussins courent vers lui, ils s'assoient dans le nid.

Le troisième écrou sur le rocher. Vous faites le tour du rocher sur le côté gauche, là vous devez sauter dans l'eau (récupérer des glands sous l'eau), nager en avant, sauter hors de l'eau et escalader le lierre pour une noix.

Le quatrième écrou sur la tête de l'idole. Il est nécessaire que toutes ses têtes regardent dans la direction où regarde la tête bleue inférieure. Scrat prend ces jetons multicolores et les traîne dans la bouche de l'idole. J'ai un jeton bleu, 3 rouges et 2 verts. De l'idole, vous pouvez clairement voir la grotte lumineuse à travers laquelle Scrat peut maintenant passer au niveau suivant.

Pour obtenir des noix du tronc d'un arbre tombé et des châtaignes d'un grand arbre, vous devez utiliser un saut en longueur! C'est comme ça: un simple saut, et une seconde plus tard - un autre saut, il s'avère un double saut, seulement étiré.

Pour prendre une châtaigne sous la patte d'un dinosaure, vous devez piétiner le pli de sa patte. (double saut et attaque).

Roches au-dessus de la rivière de lave.

Nous courons à gauche, nous tuons l'araignée, à gauche il y a un mur rugueux. Montons. Nous tuons 2 autres araignées, nous atteignons la souche. Avec lui, nous glissons le long de la corde jusqu'à l'autre côté de la rivière avec un espace. Il y a un feu bleu près du chaman. Nous sautons dedans. Nous appuyons sur le bouton droit et sautons rapidement sur le mur rugueux. (Mieux vaut ne pas s'y jeter tout de suite, mais étudier la route vers le lac de pétrole, auquel Scrat doit mettre le feu avec sa queue). Après le mur, il y a une grotte lumineuse, derrière encore un mur rugueux, et ainsi de suite jusqu'au lac d'huile même au pied de la statue d'un paresseux. On saute dedans, on appuie sur le bouton droit, le lac s'illumine. Scrat reçoit une noix dorée. Du lac de pétrole, nous sautons à la souche sur laquelle est assis l'oiseau vert. Nous descendons la corde. Nous sautons sur la plate-forme en dessous et encore un étage en dessous. Nous montons dans la grotte lumineuse, à travers laquelle nous sommes arrivés à ce niveau.

Il y a une vidéo où Sid est poussé dans une fosse enflammée. Scrat tombe juste là.

Dans un volcan

Il faut mettre le feu à la toile avec la queue 4 fois.

1 noix dorée. Un peu à droite de la lumière bleue. Nous sautons le long des plates-formes, ramassons des noix et tuons des araignées avec un piétinement (double saut et attaque en l'air). La première grotte est en haut sur la droite. Tout d'abord, nous sautons vers la gauche, ramassons des noix, tuons l'araignée et rebondissons sur la toile de plateforme en plateforme, nous sautons sur la toile qui ferme l'entrée de la première grotte. Nous revenons au feu bleu, sautons dedans, appuyons sur le bouton droit. La queue de Scrat s'allume. Nous courons rapidement le long de cette route et mettons le feu à la toile avec notre queue. L'entrée est ouverte. L'écureuil descend la pente en ramassant des noix. Au bout du tunnel se trouve la première noix dorée. Nous sautons et arrivons à la grotte rougeoyante. Vous pouvez y aller avec quatre noix dorées. Nous retournons au feu bleu.

Nous passons devant le feu sans nous retourner. Nous sautons par-dessus trois plates-formes d'affilée. Nous sautons sur la pierre stupéfiante et de celle-ci jusqu'à la plate-forme avec le deuxième écrou doré.

Nous revenons au feu tel que nous étions au début. A gauche du feu en sautant à l'aide de lianes. Après avoir mis le feu à la toile, nous entrons dans un tunnel avec des araignées. Il vaut mieux courir autour d'eux et prendre la troisième noix.

On saute sur la toile sur laquelle on a rebondi. Là, nous escaladons le mur rugueux, ramassons des noix, retournons au feu. Nous avons mis le feu à la queue, mis le feu à la toile. Nous courons rapidement plus loin, mettons le feu à une autre toile, ramassons des noix. On revient, on tue des chauves-souris. Nous sautons sur la toile, tuons les lucioles, il y a une autre torche, allumons la queue, sautons, mettons le feu à une autre toile, déterrons la quatrième noix dorée. Nous traversons la grotte dorée.

Rouleau avec Sid

Nous courons après les noix vers la gauche. Nous sautons par-dessus les plates-formes avec des doubles sauts étirés. Nous escaladons le mur rugueux en esquivant les lumières. Nous nous battons avec l'araignée. Nous sautons sur la plate-forme où la pierre est enterrée, qui devra fermer le geyser. Nous le creusons, courons en arrière et voyons une flèche orange ci-dessous, indiquant où mettre la pierre. Un rocher apparaît. Nous sautons dessus avec un double saut étiré (tous les autres sauts sont en double étiré). Du rocher, nous sautons jusqu'à la plate-forme pour les noix. Nous les récupérons, retirons l'écrou du sol avec le bon bouton. La lave monte. Nous le parcourons sur les plates-formes émergentes. Nous sautons sur le web. Nous tuons l'araignée, ramassons des noix, courons dans la grotte. Nous courons le long, attendant les éclairs des murs. Nous atteignons la corde suspendue, sautons dessus avec un écart. Ayant déménagé, nous nous battons dans deux araignées. Nous courons après les noix et creusons la pierre. On revient en courant avec une pierre, on bouche le premier geyser. Le rocher monte. Nous grimpons dans la grotte rougeoyante à proximité. Nous tombons sur le rocher d'en haut.

Avec un double saut étiré, nous sautons vers les noix. Nous ramassons la deuxième pierre, colmatons le deuxième geyser. Encore une fois, nous montons dans la grotte. Nous tombons sur un rocher, sautons à nouveau vers les noix et là nous creusons une noix du sol. La lave monte à nouveau. Nous sautons à travers le lac de lave sur les plates-formes de l'autre côté. Là, nous escaladons le mur rugueux.

Sid demande de l'aide.

Nous sautons dans le trou le plus proche avec de la vapeur. Nous appuyons sur le bouton droit de la souris. L'image vapeur apparaît. Dès qu'il atteint la moitié, cliquez sur le saut. Scrat vole vers la plate-forme avec la pierre, à laquelle la corde est attachée, tenant Sid. Nous sautons sur la pierre et piétinons (double saut et attaque). Nous retournons aux stands avec de la vapeur. Dans la fosse médiane, les deux tiers de la vapeur sont remplis, dans le dernier complètement. Après la troisième corde, nous courons après les écrous et atteignons la quatrième corde.

Sid conduit Scrat au glacier.

Sur le glacier.

Avec attention! la banquise est glissante. On se déplace en sautant. En suivant les noix, nous trouvons un mur rugueux, rampons le long de celui-ci. Nous grimpons à travers la grotte de neige.

Dans la grotte de glace au bord du lac, récupérez toutes les noix à la surface. Sous l'eau nous prendrons quand l'eau partira. Nous sautons dans les recoins au-dessus de l'eau avec un double saut étiré. D'une banquise, on sort, avec le bouton droit, un écrou coincé, L'eau monte. Nous sautons sur la banquise, sur laquelle une grotte enneigée est visible, nous y grimpons. Nous montons sur la plate-forme jusqu'au sanglier. Après l'avoir assommé, nous sautons de la plate-forme à la banquise à gauche, sur laquelle se trouvent des noix. Là, entre autres, il y a un écrou coincé, qu'il faut prendre avec le bon bouton. On ne le prend pas encore, on saute dans la grotte au-dessus. Nous descendons la pente en ramassant des noix. Nous tombons à l'eau. Maintenant, nous revenons en arrière et retirons l'écrou coincé.

L'eau s'en va. Nous collectons les noix du fond. Nous sautons sur la glace devant Diego. De là, nous sautons vers Diego, lui parlons et il emmène Scrat au mur de glace.

Après avoir ramassé les noix, nous escaladons le mur. Nous renversons le scarabée, récupérons des friandises, montons dans la grotte enneigée. Grotte aux loups. Collecte de noix. On se saoule du geyser, on décolle pour des friandises. Nous sautons en bas, en suivant les noix, nous sortons par le couloir jusqu'à la plate-forme avec 2 ours polaires et un vautour dans le nid. Après avoir récupéré les friandises, nous escaladons le mur rugueux à droite de l'entrée, où se trouve l'oiseau vert.

En suivant les noix, nous passons dans le couloir avec le sanglier. Derrière se trouve une grotte ronde avec des ours polaires. Nous passons par là. La grotte suivante est avec un sanglier. Nous le traversons également et plongeons sous l'eau. Nous naviguons vers la grotte avec des coléoptères. Il y a la première noix d'or. En le prenant, nous replongeons, suivant les châtaigniers, nous nageons dans une autre branche. Nous émergeons dans une grotte avec un mammouth gelé. Nous rampons sur le mur rugueux. Nous descendons la pente dans la grotte, ramassant des noix dans une grotte avec un squelette de dinosaure. Nous collectons des goodies sur terre et dans l'eau, plongeons et nageons dans le squelette depuis la queue. Nous collectons des noix et prenons la deuxième noix dorée. Sur le mur de gauche près du lac se trouvent deux blocs de glace. Nous sautons dessus et rampons dans la grotte de neige. Nous sautons sur un bloc avec un mammouth et piétinons. Le bloc se brise et Scrat prend la troisième noix dorée. Nous courons après le mammouth. A gauche du geyser, une grotte menant au nid de vautour. Nous prenons la coquille du nid et nous y passons par le vautour jusqu'à la grotte enneigée.

Encore sur la paroi du glacier. Allons de l'avant. Nous escaladons le mur rugueux, sautons de banquise en banquise. Nous grimpons à travers la grotte de neige.

GlaceÂgeAventures- un jeu d'arcade passionnant avec un ensemble de mini-jeux de "l'ensemble" Fox Digital Entertainment et Gameloft.

Comme auparavant, un écureuil nommé Scrat est responsable de tous les problèmes et catastrophes. Cette fois, la chasse aux glands typique s'est avérée être une nouvelle catastrophe mondiale. Au cours d'une partie de cache-cache, le continent se scinde en deux et Manny et Diego se retrouvent en haute mer, tandis que Sid se retrouve dans un splendide isolement. Et qui, sinon lui, pourra sauver ses amis et ramener le troupeau à son ancienne vie insouciante.

Montant à bord d'un bateau de glace, notre héros part à la recherche d'amis, un voyage passionnant et, en même temps, dangereux, rempli de curiosités amusantes, et de rencontres avec de vieilles connaissances.

Le jeu appartient au genre arcade, il a des graphismes décents et une animation riche. En plus des tâches principales de construction d'un village, les joueurs devront également terminer des mini-jeux. Où et quel type d'habitant du troupeau se trouve à l'aide de la carte, et s'il est en danger, vous pouvez toujours vous précipiter à son aide et retourner dans le troupeau. Pour arriver à destination, vous devrez vous frayer un chemin à travers les forêts et les buissons qui apparaissent de temps en temps sur le chemin. En surmontant les obstacles (en les détruisant), vous pouvez trouver des obus et avec eux des bonus.

Pour sauver les animaux, vous devez accomplir une certaine tâche, à savoir réussir le mini-jeu "3 d'affilée" ou "coureur". Tout est clair avec les jeux "3 à la suite", il faut déplacer un certain nombre de cœurs vers la partie inférieure du terrain de jeu, formant des chaînes d'objets de 3 ou plus à la suite, alors que moins il faut de mouvements, plus les bonus sont agréables.

Dans le "coureur", vous devrez rouler avec la brise sur un traîneau avec Sid, tout en évitant les pavés et autres obstacles. Le but n'est pas seulement de passer la piste sans perte, mais aussi de récolter un maximum de baies et d'animaux. Après avoir terminé avec succès le niveau, vous pouvez regarder la danse amusante du tigre, du castor et d'autres villageois. Lorsque la mission de sauver l'un ou l'autre personnage est terminée, il doit être ramené à la maison et construit un logement. Le logement peut être constamment amélioré, tout en augmentant sa capacité.

En plus des tâches principales, les développeurs proposent de résoudre un certain nombre de tâches supplémentaires : recherche, construction et recherche. En récompense pour les avoir terminés, nous recevrons des coquillages, des baies et des glands.

À GlaceÂge Aventures pour iPhone, iPod Touch et iPad 3 types de ressources : baies, coquillages, glands dorés.

  • Baies - l'énergie nécessaire pour effectuer des actions : dégager le chemin, par exemple. Acquis au fur et à mesure que vous accomplissez des tâches.
  • Les coquillages sont une monnaie du jeu, ils peuvent être utilisés pour construire ou améliorer une habitation, agrandir un village. Acquis pendant le jeu.
  • Les glands dorés servent à accélérer gameplay, il est extrêmement difficile de les gagner même en petites quantités.

Oui, l'arcade s'est avérée "mûre", lumineuse et dynamique. Le gameplay est passionnant et varié, les graphismes sont lumineux et colorés. Ce serait une énorme surprise si Gameloft abandonnait le modèle de distribution du shareware, le jeu lui-même est téléchargeable gratuitement sur l'App Store, mais il sera difficile de se passer de véritables injections, alors que le jeu s'éternisera tant qu'on s'y intéressera. refroidira rapidement. Pour de l'argent réel, vous pouvez acheter les 3 types de ressources, le prix commence à 66 roubles et se termine à 3290 roubles, ce qui est loin d'être démocratique.

En résumé, je voudrais noter que s'il n'y avait pas d'achats "in-app" avec des étiquettes de prix "cheval" pour les ressources, ce serait un plaisir de jouer, et c'est un jeu d'arcade gratuit pour le patient.