Le poids maximum dans le harceleur. Le jeu "Stalker: Shadow of Chernobyl" - comment augmenter le poids de transport

Le projet culte "Stalker: Shadow of Chernobyl" reste populaire à ce jour, malgré son "expérience" impressionnante. Ce succès est facilité, bien sûr, par l'ambiance du jeu - elle est indescriptible, ainsi que diverses modifications qui complètent le monde virtuel de la zone d'exclusion de Tchernobyl.

En parcourant les espaces de jeu, le joueur trouve beaucoup d'armes, d'équipements, d'artefacts et juste des choses intéressantes qu'il est dommage de jeter. À cet égard, de nombreux joueurs ont une question concernant le projet "Stalker : Shadow of Chernobyl" - comment augmenter le poids de transport ? Essayons maintenant de résoudre ce problème.

Outils requis

En manipulant les fichiers de jeu internes, en modifiant les paramètres qui y sont enregistrés, vous pouvez facilement créer de nouvelles conditions pour voyager à travers la zone d'exclusion - cela constitue la base pour créer des modifications. Mais vous devez d'abord décompresser les archives qui se trouvent sur votre disque dur. Dans ce but, le programme a été créé !STALKER ! Décompresseur de données.

En l'utilisant, vous accéderez aux documents du jeu que les développeurs eux-mêmes ont corrigés lors de la création de "Stalker : Shadow of Chernobyl". Comment augmenter le poids porté ? Ce problème sera bientôt résolu.

L'application n'a pas besoin d'être installée. En double-cliquant sur l'icône, vous ouvrirez le menu du programme, où vous devrez spécifier le chemin d'accès au dossier avec le projet installé. Attention! Il est nécessaire de spécifier le répertoire du jeu, pas les archives du jeu gamedata.db. Si vous le souhaitez, vous pouvez spécifier l'emplacement de stockage des archives décompressées. Par défaut, ils seront "stockés" dans le dossier racine du jeu.

Nous changeons le poids

Décompressez les données jeu d'ordinateur"Stalker : L'Ombre de Tchernobyl". Comment augmenter le poids porté ? Après avoir accédé aux documents "d'usine", vous pouvez résoudre vous-même cette question.

  • Trouvez acteur.ltx. Vous pouvez utiliser la recherche, ou vous pouvez ouvrir le dossier du projet, puis gamedata, après les configs et enfin les créatures, si vous n'avez pas choisi une autre façon de décompresser les données.
  • À l'aide de l'application Bloc-notes intégrée, ouvrez le fichier trouvé.
  • Trouvez la ligne max_walk_weight, où le nombre signifie le poids maximum possible pour le transport - remplacez-le par la valeur souhaitée.
  • Fermez le document et enregistrez toutes les modifications.

Pour vous simplifier la tâche, vous pouvez utiliser la recherche intégrée "Bloc-notes" : "Edition -> Rechercher". Il ne reste plus qu'à corriger un seul document des archives déballées du projet "Stalker : Shadow of Chernobyl". Comment augmenter le poids porté ? Pour que cette question ne vous dérange plus, vous devez faire ce qui suit :

  • Trouvez le fichier system.ltx "living" dans gamedata\configs.
  • Ouvrez et trouvez le paramètre max_weight dedans et corrigez les nombres aux valeurs souhaitées, mais de sorte qu'ils soient inférieurs au paramètre précédemment modifié.
  • Enregistrez vos modifications et fermez le document.
  • En voyageant, vous avez probablement remarqué qu'avec un poids de 50 kg, GG commençait à se fatiguer rapidement même en marchant. Pour éviter que cela ne se produise, des finitions étaient nécessaires.

Nous nettoyons les traces

Le jeu "Stalker : Shadow of Chernobyl" (1.0006) prend beaucoup de place avec les archives de jeu décompressées. Nous avons pu augmenter le poids de charge, mais il ne faut pas oublier l'ordinateur.

Pour que toutes les modifications soient enregistrées et que les fichiers ne prennent pas beaucoup de place, vous devez :

  • Créez un dossier gamedata dans le répertoire racine du jeu, configs dedans et placez-y le document system.ltx modifié.
  • Faites de même avec le fichier actor.ltx modifié, en le plaçant dans les dossiers imbriqués gamedata, puis configs et enfin creatures.
  • Supprimez tous les fichiers restants de votre ordinateur.

Après de telles manipulations, le jeu "Stalker : Shadow of Chernobyl" ne prendra pas beaucoup de place sur le disque dur. Comment augmenter le poids de charge ? Vous avez vous-même résolu ce problème avec succès.

comment augmenter le saut, comment augmenter le poids maximal, comment augmenter le clip. Je réponds entièrement à tout.
MAIS, seuls ceux qui ont le jeu décompressé, c'est-à-dire qui peuvent créer leur propre mod. il y a un dossier gamedata. S'il n'y est pas, téléchargez un programme pour décompresser les fichiers du jeu (c'était sur la dépendance au jeu de juin), ou trouvez une telle version du jeu (je ne sais pas laquelle), ou peut-être connaissez-vous vous-même un moyen pour accéder aux fichiers du jeu.
Vous aurez donc besoin du dossier gamedata et de la possibilité de travailler dans le bloc-notes.
Comment augmenter le saut :
Nous allons ici gamedata\config\creatures, trouvons le fichier actor.ltx, glissons-le dans un bloc-notes.
Nous trouvons que la ligne jump_speed devant est le paramètre par défaut 6
vous pouvez parier n'importe quoi, mais gardez à l'esprit que si vous mettez un nombre trop élevé, votre tag s'écrasera à l'atterrissage. Curieusement, le chiffre 8 vous suffit pour grimper dans des endroits difficiles d'accès. Si vous avez un problème pour passer l'emplacement de Pripyat, alors 20-30 vous suffisent pour sauter par-dessus les limites invisibles de la carte et aller au-delà avant de vous déplacer vers un autre emplacement. AHTUNG ! Si vous mettez un grand nombre, vous aurez besoin de trousses de premiers soins ou d'un entraîneur, car la santé diminuera lentement à l'atterrissage.
Comment augmenter la vitesse de déplacement :
On ouvre le même fichier actor.ltx, on retrouve les lignes :
run_coef - la ligne contient le paramètre d'une course simple (plus précisément, une marche)
sprint_koef - la ligne contient le paramètre sprint (s'exécutant lorsque la touche X est enfoncée)
run_back_coef - la chaîne spécifie le paramètre pour revenir en arrière
walk_back_coef - la ligne indique le paramètre de marche arrière tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Changez comme vous le souhaitez.
Comment augmenter le poids maximum de transport :
Nous allons ici gamedata \ config nous trouvons le fichier system.ltx dans la ligne max_weight - il indique lequel Limite de poids vous pouvez le porter pour pouvoir sprinter avec une perte d'endurance minimale. Pariez autant que vous voulez. Ensuite, nous revenons ici gamedata\config\creatures nous y trouvons le fichier actor.ltx la ligne max_walk_weight - cette ligne indique après quel poids vous ne pourrez pas bouger et rester bêtement immobile avec une inscription polie en bas pour jeter quelque chose. Il est clair que le paramètre de cette ligne doit être supérieur au paramètre de la ligne max_weight dans le fichier system.ltx.
Comment augmenter le clip de votre canon préféré :
Nous allons ici gamedata\config\weapons nous trouvons le fichier avec votre arme préférée. Par exemple, w_abakan.ltx contient la ligne ammo_mag_size - elle indique le nombre de cartouches dans votre chargeur. Je pense qu'il est raisonnable de mettre 50-60 unités. Vous pouvez également réduire l'usure de vos armes avec la ligne condition_shot_dec (les développeurs ont même pris la peine d'écrire ce que cela signifie en face), ajouter plus de zéros après le point ou même n'y mettre qu'un seul zéro, alors finalement l'arme sera immortelle.
Comment améliorer votre pyjama préféré :
Nous montons ici gamedata \ config \ misc nous trouvons le fichier outfit.ltx, dans lequel nous trouvons votre costume préféré. Par exemple, vous aimez une veste de harceleur - un costume de débutant
Recherche de lignes :
burn_protection - protection contre le feu
strike_protection - protection contre les grèves
shock_protection - protection contre les chocs électriques
plaie_protection - protection des plaies
radioprotection - radioprotection
telepathic_protection - protection contre les ondes télépathiques
chemical_burn_protection - protection contre les produits chimiques
explosion_protection - protection contre les explosions
fire_wound_protection - protection contre un tir
une valeur de 0,0 signifie que la combinaison ne vous protège d'un tel impact par aucun pourcentage, une valeur de 1,0 signifie que votre combinaison vous protégera à 100% de cette maladie.
Ensuite, pour réduire l'usure de la combinaison, nous recherchons des lignes :
burn_immunity
strike_immunity
immunité_choc
immunité_blessure
immunité_rayonnement
immunité_télépathique
immunité_brûlure_chimique
explosion_immunity
fire_wound_immunity
toutes ces lignes, respectivement, montrent la protection de la combinaison elle-même contre les influences.
Plus il y a de zéros après le point, plus la combinaison est résistante à une telle infection. Je ne recommande pas de mettre des zéros.
Il existe de nombreuses autres méthodes pour changer le jeu pour vous, mais vous ne pouvez pas toutes les dire
Une règle principale: ne supprimez aucun point, virgule, crochet, car s'ils sont là, c'est que quelqu'un en a besoin.

Nous continuons le sujet de la modification des armes.
Sur l'exemple du même Abakan :
fichier gamedata\config\weapons de votre choix. Notre désir s'est arrêté à w_abakan.ltx. Ligne ammo_class - vous pouvez reflasher les cartouches du canon à celles que vous souhaitez, l'essentiel est de les enregistrer correctement (c'est ainsi que cela se fait pour les armes uniques).
Ligne grenade_class - vous pouvez reflasher des grenades pour le canon. Il y a une pénurie de grenades pour les armes de l'OTAN, vous pouvez donc prescrire des grenades des canons soviétiques aux barils de l'OTAN.
Ligne inv_weight - si votre conscience ne vous permet pas d'augmenter le poids maximal, mais que vous aimez transporter beaucoup de barils, vous pouvez réduire le paramètre de cette ligne, car cela signifie le poids de l'arme.
Line cam_dispersion - contient un paramètre indiquant le soi-disant recul vertical. Quel nombre y a-t-il, l'angle augmente d'un tel nombre de degrés à chaque départ de balle. Vous pouvez réduire ce paramètre en ajoutant des zéros après le point. Ensuite, le coffre sautera moins dans les mains.
La ligne condition_shot_dec - comme je l'ai déjà dit, contient un paramètre indiquant combien d'unités votre arme se détériorera à chaque tir. Il est préférable de l'abaisser en ajoutant des zéros après le point.
La ligne hit_power contient un paramètre indiquant la taille du trou de balle chez la personne que vous avez tirée avec ce canon. C'est l'un de ceux paramètres importants, qui augmentent la puissance de l'arme, mais dans un sens indirect : plus le trou est grand, plus la victime meurt rapidement.
La ligne bullet_speed contient la vitesse initiale à laquelle la balle quitte le canon de l'arme. Il doit être modifié avec prudence et en combinaison avec d'autres paramètres, car au lieu de celui souhaité, vous pouvez obtenir l'effet inverse.
Ces lignes sont plus sur le show off :
light_color - couleurs de la flamme lorsqu'elle est tirée
light_range - rayon de la flamme
light_var_color - couleur variant parmi les présentées
light_var_range - le rayon de la couleur variable
light_time - temps
En principe, cela suffit pour améliorer le canon, bien qu'il existe encore des paramètres. Je vais le découvrir et écrire à leur sujet.
Il peut y avoir des inexactitudes, mais j'espère qu'elles ne le sont pas.

Vous pouvez modifier la récompense des quêtes comme suit :
trouvez le fichier task_manager.ltx dans le dossier gamedata\\config\misc, ouvrez-le dans le bloc-notes et regardez. Tout d'abord, il y a une liste des quêtes du jeu en général : les "parents" des quêtes et leurs noms sont listés. Nous sautons ces lignes. Voici le modèle :
(nom de la quête)
typ=*type de quête*
communauté=acteur
init_condition=(=emplacement de la cible et emplacement de la quête)
text=xest text
description=description de la quête du fichier
parent=parent de quête
cible=cible
recompense_money=montant de la récompense
reward_reputation=quantité de réputation ajoutée/supprimée
recompense_relation=récompense l'amélioration/détérioration des relations avec la faction spécifiée
recompense_rank=rang ajouté par quête
recompense_item=objet, objet, objet
temps = temps pour la quête.
Faites attention aux champs surlignés en jaune. Dans chaque quête, après le signe = argent pour la quête et la récompense de l'objet reçu pour celle-ci y sont écrits. Certaines quêtes ont ces deux champs, certaines n'ont que de l'argent ou seulement des objets. Pour changer la récompense monétaire d'une quête, changez le nombre dans le champ reward_money en ce que vous voulez, afin de recevoir de l'argent pour une quête qui n'a pas cette ligne, ajoutez simplement cette ligne ci-dessous, sous ce modèle entier.
Les objets sont plus difficiles. Afin de mettre un objet en récompense, vous devez écrire son nom avec une virgule après le reste des objets. Les noms que je connais moi-même :
grenade_rgd5 - Grenade RGD 5
ammo_12x76_zhekan - munitions pour fusil de chasse "Zhekan"
af_medusa - Artefact de Méduse
af_cristall_flower - artefact de fleur de pierre
af_night_star - Artefact de l'étoile de la nuit
af_mincer_meat - morceau de viande d'artefact
af_gravi - Artefact Gravi
af_blood - Artefact de sang de pierre
af_fuzz_kolobok - Artefact de Kolobok
af_vyvert - artefact vyvert
af_fireball - Artefact boule de feu
af_rusty_kristall - Artefact d'épine de cristal
af_electra_flash - artefact flash
af_gold_fish - Artefact de poisson rouge
af_ameba_slug - Artefact de limace
af_electra_moonlight - Artefact du clair de lune
af_dummy_pellicle - Artefact de film
af_rusty_sea-urchin - artefact Oursin
af_dummy_battery - Artefact de batterie
medkit_army - kit militaire
wpn_ak74u - Arme AK 74u
ammo_5.45x39_ap - cartouches pour Kalash
conserva - en fait, de la nourriture en conserve
mutant_krovosos_jaw - mâchoire de suceur de sang
ammo_12x76_dart - munitions pour fusil de chasse "dart"
vodka - vodka
grenade_f1 - Grenade F1
medkit_scientic - trousse de secours scientifique
antirad - antirad
wpn_lr300 - arme lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - Lance-grenades OTAN
wpn_addon_scope_susat - Portée OTAN
wpn_addon_silencer - Silencieux
dolg_scientific_outfit - Tenue scientifique Dolg
tenue_scientifique - SEVA
ammo_vog-25 - cartouche pour le canon VOG25
wpn_sig550 - Arme SIG
af_cristal - Artefact de cristal
Qui sait, ajouter. Plus tard, je publierai une liste des noms des armes modifiées - avec l'aide de celle-ci, il sera possible de recevoir les barils qui viennent d'être donnés lors de la quête et d'en obtenir de nouveaux.

S'il n'y a pas de ligne reward_item, écrivez-la ci-dessous, sous le modèle spécifié.
Vous pouvez également augmenter le temps de la quête, ou inversement, le réduire.
Pour ce faire, vous devez écrire votre valeur dans la ligne de temps, supérieure ou inférieure à ce qui était déjà là, au lieu de l'ancienne.
J'espère avoir été assez clair...

Liste des armes modifiées :
wpn_svd_m1 - SVD "Camionneur"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle pour une cartouche différente
wpn_groza_m1 - Orage chambré pour Kalash
wpn_val_m1 - tireur d'élite Val
wpn_mp5_m2 et wpn_mp5_m1 - Vipers avec un silencieux et une cartouche de pistolet
wpn_rg6_m1 - lance-grenades
wpn_spas12_m1 - SPAS rayé
wpn_winchester_m1 - disque dur amélioré
wpn_colt_m1 - poulain
wpn_ak74_m1 - Vitesse de la flèche AK
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 avec silencieux.

STALKER Call of Pripyat est devenu le deuxième chef-d'œuvre de toute la gamme de jeux STALKER du monde du jeu GSC. Le jeu n'a pas gagné moins de popularité que sa partie précédente. STALKER Ombre Tchernobyl (Oblivion Lost).

L'intrigue du jeu STALKER Call of Pripyat se déroule après les événements qui ont conduit à l'ouverture du centre de la zone et à l'arrêt du brûleur de cerveau. Le joueur devra ratisser les résultats de l'opération militaire ratée pour prendre le contrôle de la centrale nucléaire de Tchernobyl sous le beau nom "Farvater".

Pour vous faciliter la vie dans STALKER Call of Pripyat, nous présentons à votre attention quelques astuces, secrets et conseils utiles pour la survie dans la zone.

Comment augmenter le poids de portage dans STALKER Call of Pripyat.

Pas besoin d'utiliser de codes et de mods supplémentaires pour augmenter le poids de transport dans STALKER Call of Pripyat. Il suffit juste de corriger les fichiers actor.ltx et system.ltx dans le dossier du jeu. Vous pouvez les trouver de la manière suivante :

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

Dans actor.ltx, nous modifions les lignes suivantes :

  • max_item_mass = 35 ;50.0 par exemple sur "max_item_mass = 35 ;1000.0
  • max_walk_weight = 60" par exemple sur "max_walk_weight = 1500

Dans system.ltx, nous modifions la valeur du paramètre : max_weight de 1000.0

Et le poids porté par le personnage est désormais de 1000 kilogrammes au lieu de 50, ce qui vous permettra de porter autant d'équipement que votre cœur le désire.

Si ces fichiers manquent dans le dossier du jeu, il vous suffit de les télécharger et de les ajouter.

Soit dit en passant, dans ces fichiers, vous pouvez modifier non seulement le poids de transport, mais également tous les paramètres principaux du personnage.

Emplacement des artefacts rares dans le jeu STALKER Call of Pripyat.

  • Artefact "Coeur de l'Oasis" - situé, en fait, à l'emplacement "Oasis".
  • Artefact "Luciole"À rechercher dans les anomalies "Vine", "Swim", "Concrete bath" et "Soda".
  • Artefact "Boussole" peut être obtenu en tuant un personnage surnommé Noah, ou obtenu de lui en accomplissant la tâche de Beard.
  • Artefact "Âme" peut être obtenu en complétant la quête Snag.
  • Artefact "Étoile de nuit" à la drague dans les anomalies Springboard.
  • Artefact "Flocon de neige" se trouve dans les anomalies "Electra" et "Scar" avec un bon détecteur.
  • Artefact" Sauce" nous recherchons dans l'anomalie "Bitume" à l'emplacement "Jupiter"
  • Artefact "Cierge magique" et "Clair de lune" dans l'anomalie "Forêt de Fer"
  • Artefact "Factice" très rarement peut être trouvé dans l'anomalie "Scar" sur le "Zaton".
  • Artefact "Œil" dans des anomalies ardentes.
  • Artefact "Isolant" disponible uniquement lors de l'accomplissement de la tâche des scientifiques.
  • Artefact "Barre" est aussi une quête.

Une arme rare dans le jeu STALKER Call of Pripyat.

Pistolets :

  • "Prix PMM" donné depuis le début du jeu et nulle part ailleurs. Ne vendez pas.
  • Pistolets "Alpin" , "Mars" , "Faucon des steppes" peut être commandé auprès de Shustroy
  • « Faucon noir » peut être trouvé dans les caches et reçu pour avoir terminé la quête "Vol" de Driftwood.

Machines:

  • "Frazer", "FT-200m" et "Tempête" peuvent être commandés auprès de Shustroy.
  • "RP-74 Zoulou"peut être obtenu, en fait, du zoulou lui-même.
  • "SGI-5k Strelka" dans l'une des caches de Strelka dans un ordre aléatoire.

Fusils de chasse, carabines et autres armes rares :

  • lance-grenades « Bouledogue-6 » après avoir terminé les tâches de Hibou ou de Barbe.
  • Fusils "Le surf" , "Lynx" , "SVu2-a"à Shustroy.
  • Fusil à pompe "Prédateur" peut être obtenu en récompense du millepertuis.
  • Fusils de chasse "Carabiniers" et "Pare-chocs"à commander chez Shustroy.

C'est probablement tout ce qu'il est utile de savoir. Le reste est intuitivement clair au fur et à mesure que le jeu progresse. S'amuser!

Configuration de l'acteur. Écrit par Rekongstor.

Chemin d'accès au fichier requis : /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Ouvrez dans Notepad++ dans le menu du haut, cliquez sur "Syntaxe" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50.0

Et changez le bloc entier dix lignes ci-dessous :

max_item_mass = 999 ; Il vaut la peine de spécifier des valeurs inférieures au paramètre max_walk_weight (voir ci-dessus).
saut_vitesse = 60 ; Hauteur du saut. N'incluez pas les valeurs astronomiques. Ch. le héros ne volera pas dans l'espace de toute façon))
accroupi_coef = 1 ; Vitesse de crawl "très assis" (Ctrl+Shift par défaut)
coef_montée = 2 ; Comme s'accroupir (Ctrl)
run_coef = 3 ; Exécution normale avec le paramètre de console "g_always_run" défini sur 1
sprint_coef = 4 ; sprint
run_back_coef = 3 ; courir en arrière
walk_back_coef = 2 ; marche arrière avec la touche Maj
air_control_param = 1 ; contrôle de vol. Bénéfique pour les valeurs jump_speed élevées, car vous pouvez vous déplacer rapidement sur la carte
marche_accel = 17 ; paramètre inconnu
pickup_info_radius = 5 ; rayon dans lequel les noms des éléments sont affichés lors de l'appui sur la touche "F".

camera_height_factor = 0.85 ; définit la hauteur de la vue. Zoomez et le joueur deviendra visuellement plus grand

(déjà édité)

disp_base = 0 ;angle (en degrés) de propagation de la balle lorsque l'acteur est immobile
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ; de combien la dispersion augmentera-t-elle à une vitesse de 10 m/s (pas nécessairement lors de la course)
disp_accel_factor = 0 ;une autre augmentation si l'acteur est en marche (+vitesse)
disp_crouch_factor = 0 ;diminue si l'acteur est assis
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;diminue si l'acteur est assis + pas d'accélération

Pour réduire la taille de la vue, vous pouvez le faire.

Pour augmenter la capacité de survie, modifiez la valeur ci-dessous.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
immunité_blessure = 0.0
immunité_rayonnement = 0.0
immunité télépathique = 0.0
immunité_brûlure_chimique = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

Et la configuration pour le mieux est comme ceci:

satiety_v = 0 ; taux de diminution de la satiété au fil du temps
radiation_v = 1 ;taux de décroissance du rayonnement
satiety_power_v = 1 ;Augmente la force à mesure que la satiété diminue
satiety_health_v = 1 ; la santé augmente à mesure que la satiété diminue
satiety_critical = 0 ;Valeur de satiété critique (en pourcentage de 0..1) lorsque la santé commence à diminuer
radiation_health_v = 0 ;réduction de la santé en cas d'exposition aux radiations
moral_v = 1 ;vitesse de récupération du moral
psy_health_v = 1 ; taux de récupération de la santé psy
alcool_v = -1
health_hit_part = 0 ;Pourcentage de coups dépensés en perte de santé
power_hit_part = 0 ; pourcentage de hit qui va dans la consommation d'énergie
max_power_leak_speed = 0 ; accumulation de fatigue (limite maximale à laquelle la puissance est restaurée) par seconde de temps de jeu
max_walk_weight = 1000 ; Le poids auquel le joueur ne peut pas bouger. Vous pouvez spécifier n'importe quelle valeur.

saignement_v = 0 ;perte de sang à la blessure nominale par seconde
blessure_incarnation_v = 1 ; taux de cicatrisation
min_wound_size = 0 ; Taille minimale de la plaie après laquelle elle est considérée comme guérie

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v peuvent être omis si vous avez besoin d'immortalité

Développons l'endurance...

Nommez la chaîne "jump_power"

Nous changeons pour que le joueur ne se fatigue jamais, à moins qu'il ne se mette 5 boules de feu))

jump_power = 0 ; diminution de la puissance avec le saut sans tenir compte du poids
jump_weight_power = 0 ; puissance de saut réduite en fonction du poids de la charge, pour le poids maximum autorisé
overweight_jump_k = 1 ;facteur de surcharge de saut de poids (multiplié par jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ; perte de puissance par seconde en marchant sans tenir compte du poids de la charge
walk_weight_power = 0 ; réduction de puissance par seconde en marchant, en tenant compte du poids de la charge, pour le poids maximum autorisé
overweight_walk_k = 1 ; facteur de surcharge de charge (multiplié par walk_weight_power)
accel_k = 1 ; coefficient de course (multiplie walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;coefficient pour la course "sprint" (multiplie walk_power, walk_weight_power)

Il est recommandé de changer les valeurs avec le commentaire "coefficient" et les valeurs supérieures à 1 (facultatif) en 1.

limping_health_begin = 0 ;seuil de santé en dessous duquel l'acteur commence à boiter
limping_health_end = 0;seuil de santé au dessus duquel l'acteur arrête de boiter
limping_power_begin = 0 ;seuil de puissance en dessous duquel un acteur commence à boiter
limping_power_end = 0 ; seuil de puissance au dessus duquel un acteur arrête de boiter

cant_walk_power_begin = 0 ;seuil de puissance en dessous duquel un acteur ne peut pas se déplacer
cant_walk_power_end = 0 ; seuil de puissance au dessus duquel l'acteur pourra se déplacer

cant_sprint_power_begin = 0 ;seuil de puissance en dessous duquel un acteur ne peut pas sprinter
cant_sprint_power_end = 0 ; seuil de puissance au dessus duquel un acteur peut sprinter

Aujourd'hui, nous allons jeter un œil à l'un des des problèmes critiques pour tous ceux qui jouent à "Stalker: Shadow of Chernobyl" - comment augmenter le poids de transport. Il est impossible de transporter de grosses charges, car le maximum automatique atteint 60 kilogrammes. C'est assez petit, ce qui signifie que le joueur est gêné.

Les lois de la physique

Nous serons aidés par les astuces que "Stalker : l'ombre de Tchernobyl" garde en soi. Comment augmenter le poids de transport, car 60 kg c'est beaucoup pour personne ordinaire. C'est pourquoi les développeurs du jeu ont jugé nécessaire d'ajouter une touche de réalisme à processus de jeu Vous ne pouvez pas porter de charges lourdes. Mais après tout, la réalité du jeu est très différente de la vie, principalement en ce qu'elle doit briser les frontières. Cela signifie que dans Stalker, il est toujours possible d'augmenter le poids maximum disponible que le joueur est capable de transporter avec lui. Nous allons passer aux choses sérieuses.

"Stalker: Shadow of Chernobyl" - comment augmenter le poids de transport dans le jeu

Vous devez trouver le dossier dans lequel l'utilisateur a installé le jeu. Il y a la pièce jointe suivante, qui s'appelle gamedata. A l'intérieur se trouve le répertoire suivant - configs, puis - creatures. C'est en suivant ce chemin que vous pourrez trouver le fichier "actor.ltx" nécessaire. La permission est facile à ouvrir avec un bloc-notes régulier. Dans ce document, l'utilisateur doit trouver la ligne "max_walk_weight = 60". Ainsi, tout ce qui est nécessaire pour résoudre le problème de savoir comment augmenter le poids de transport dans Stalker est de réécrire le nombre à un autre. Sauvegarde du fichier : le problème de nombreux joueurs est résolu.

Conclusion

Vous devez également corriger un tel moment comme correction.C'est cette marque qui indique à quel moment le personnage perdra de la force assez brusquement et rapidement: pendant les mouvements et les sauts. Nous créons le chemin : gamedata\configs\system.ltx. Dans la ligne max_weight = 50, le dernier chiffre est remplacé par un autre, le document est enregistré. Pour vous assurer que les modifications fonctionnent correctement, vous devez démarrer le jeu. Ce manuel est adapté à toutes les versions de mods. Nous avons donc résolu l'une des tâches les plus importantes du jeu "Stalker: Shadow of Chernobyl" - comment augmenter le poids de transport.