Où trouver le pilier de la création dans Legion. Tombe de Sargeras

J'ai toujours été un peu méfiant envers Khadgar, surtout après qu'il était si bien et trop parfait au début de Warlords, et toutes ses actions dans cette extension ont toujours soulevé des questions. En partie à cause de la façon dont il connaissait Gul "dan, et vice versa - parce qu'il n'y avait ni beaucoup d'amitié ni d'inimitié entre eux. Et aussi, avec quelle détermination il a torturé son ancienne petite amie Garona.

Et souvenez-vous de son attitude envers nous. Nous avons assumé les rôles de champions, de héros et de messagers glorifiés à la recherche de puissants artefacts magiques alors que Khadgar tentait désespérément de traquer Gul'dan, le bien d'Azeroth.

Il est temps de mettre nos chapeaux en papier d'aluminium ! Le texte suivant consiste en des hypothèses concernant la personnalité et les actions de Khadgar. Ces hypothèses ne sont que des théories et ne doivent pas être considérées comme acquises ou comme une tradition officielle.

Chemin de Khadgar

L'arrivée de Khadgar était tout simplement trop chanceuse. Lorsque la Horde de Fer franchit le portail des Terres Foudroyées, Khadgar apparut avec toutes les connaissances dont il avait besoin. Il nous a envoyé à travers ce portail pour que nous puissions le fermer de l'intérieur et sauver notre monde. Khadgar a semblé alarmé par la libération de Gul'dan, mais nous a dit que c'était un petit prix à payer pour la sécurité d'Azeroth.

Et nous lui avons fait confiance et l'avons suivi tout au long du voyage à travers Draenor. Entre les frappes militaires contre la Horde de Fer, nous avons joué au chat et à la souris avec Khadgar et Gul "Dan. Plusieurs fois, nous avons eu la chance de voir les discussions passionnées de Khadgar avec Jaina Portvaillant, où il a essayé d'essayer l'Alliance et la Horde, et de les unir. contre un ennemi commun - Guldan.

Mais tout est allé en enfer avec l'avènement de Garona. Cordana Gangrechant est très probablement tombée sous l'influence de l'Orbe du Dominion, mais même avant cela, elle se méfiait des activités de Khadgar et l'avait même signalé aux Gardiens. Après la fin de Warlords, Khadgar savait que le combat contre Gul'Dan n'était pas encore terminé.

Piliers de la création

Le drame audio Tomb of Sargeras m'a ramené à l'idée que Khadgar va bien à nouveau. Il poursuivit Gul'dan et essaya de l'empêcher d'accomplir la mission de la Légion. Khadgar avait l'intention d'avertir immédiatement Hurlevent du retour de la Légion et de trouver un moyen de l'arrêter.

Dans le processus, il s'est de nouveau disputé avec Jaina Portvaillant, insistant pour que la Horde revienne au Kirin Tor malgré ses protestations et évince le chef de l'organisation. Bien sûr, cela soulève quelques questions, mais Khadgar voulait clairement faire ce qui était le mieux pour Azeroth. Si nous voulons vaincre la Légion, toutes les factions doivent travailler ensemble.

Peu de temps après, nous apprenons l'existence des Piliers de la Création, de puissants artefacts capables de fermer le portail de la Légion. Pour en savoir plus sur eux, Khadgar part à la recherche du livre à Karazhan et convoque l'esprit du premier gardien d'Alodi. Inutile de dire qu'après cela, ils ont jeté toutes leurs forces dans la recherche de l'artefact.

Mais encore une fois, quelque chose me hante, et les soupçons sur Khadgar grandissent à nouveau, surtout après les événements du Cauchemar d'émeraude.

Murmure Il "gynot

Le deuxième boss du Cauchemar d'émeraude était Il "gynot - une manifestation de toutes les horreurs du Cauchemar d'émeraude. Et lors de la réunion, il nous a dit quelques phrases intéressantes. Considérez celles associées à Khadgar.

  • Cinq clés pour ouvrir notre voie. Cinq torches pour éclairer notre chemin.

Cela semble assez simple, non ? Mais pourquoi en avons-nous cinq ? Nous pouvons supposer que nous parlons de cinq dragons, mais ils ne sont plus là, donc nous parlons très probablement des cinq piliers de la création. Mais nous n'ouvrons rien avec eux, mais au contraire, nous les utilisons pour fermer le portail de la Légion.

  • Le seigneur des corbeaux tournera la clé.

Vous pouvez creuser en direction de Lord Kur "talos Ravencrest uniquement à cause de la coïncidence des noms, mais en fait, nous parlons de Medivh, ou de son successeur Khadgar, qui a la capacité de se transformer en corbeau. Khadgar était déterminé à collecter les Piliers de la Création, depuis que j'en ai entendu parler par Magni Barbe-de-Bronze. En parlant de ça…

  • Le roi de carreau est devenu un pion.

Mais ici, tout n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Parce que lorsque nous avons visité Ulduar et trouvé Magni, il a été attaqué par la Légion. Mais un peu plus tôt, nous avons été attaqués par des serviteurs des anciens dieux. Ce qui signifie que Yogg-Saron est toujours actif. Si Magni est devenu un pion des anciens dieux, alors que cherchons-nous ici ?

Resserrer le cercle

Cet ajout est juste jonché de références à une sorte de cercle ou de cycle. Il a été mentionné pour la première fois par Echoes of Medivh quand Khadgar et moi avons essayé d'obtenir le livre à Karazhan. L'écho nous dit :

  • Ce qui était prévu est arrivé. Le cercle tire à sa fin. Sentinelles, prenez soin de nos "invités!".

Et l'Echo de Medivh n'est pas le seul à parler de lui. Curieusement, Il" gynot le mentionne également, en prononçant la phrase : "Votre arrivée était prédite sur les rings. Le long cercle est presque bouclé. » Depuis lors, l'idée d'un cercle me taraude. Quel genre de cercle ? Qu'est-ce qui a été prédit ? Défaite de la Légion ?

Il est peu probable. Il y a eu plusieurs cycles dans l'histoire de Warcraft. Les factions se battent, puis travaillent ensemble, la paix est atteinte, le conflit éclate encore et encore, encore et encore. L'invasion même de la Légion peut dans une certaine mesure être considérée comme un cycle - il y a d'abord eu la Guerre des Anciens, puis la Troisième Guerre, et encore une fois nous nous battons avec quelqu'un.

Mais ce n'est pas tout, il y a aussi une phrase qui peut éclairer l'énigme avec le cercle.

Troisième mort

  • Avec sa troisième mort, elle nous annoncera.

Qui est cette mystérieuse « elle », et que signifie la troisième mort ? Il y a beaucoup de gens qui pensent que c'est probablement Sylvanas Windrunner, mais je ne suis pas d'accord avec eux. Pourquoi? Oui, car Sylvanas est déjà mort trois fois. La première fois, aux mains d'Arthas, une fois de plus lorsqu'elle a sauté du haut de la Citadelle de la Couronne de glace, et la troisième fois lorsque Lord Godfrey lui a tiré dessus dans Silverpine Forest.

Il me semble que quelque chose de plus global se cache ici. Je pense qu'"elle" est la planète elle-même, tout Azeroth. Quand Aman "Thul a essayé d'arracher Y" Shaarj d'Azeroth, il a infligé une blessure au monde entier, inondant la surface de sang. Je pense que c'était le premier mort. Mais les Titans ont réussi à sauver Azeroth et à emprisonner les anciens dieux restants.

Puis la Guerre des Anciens a commencé et la reine Azshara a essayé d'ouvrir un portail pour laisser entrer Sargeras. Malfurion a réussi à l'arrêter à temps, mais non sans conséquences - l'explosion de l'effondrement du Puits d'éternité a détruit la terre et taché le ciel. Les mers se sont précipitées pour combler la plaie de la terre, formant les continents tels que nous les connaissons aujourd'hui. Je considère cela comme une seconde mort.

Peu de temps après que les salles brillantes de Zin-Azshari soient tombées dans la mer, la reine Azshara et ses fidèles partisans ont été transformés en nagas. Les prisons éternelles des anciens dieux ont été affaiblies par l'explosion et leur influence a lentement commencé à se répandre dans le monde entier.

Que se passera-t-il la troisième fois ? Nous sommes sur le point de réaliser cela, car la troisième mort est proche.

Tourner la clé

Si la fermeture du portail signifiait amener Sargeras en Azeroth a failli déchirer le monde la première fois, à quoi devons-nous nous attendre maintenant ? Les événements d'aujourd'hui sont bien plus importants que la Guerre des Anciens. Un portail a été ouvert dans les îles Brisées pour laisser entrer la Légion, et le Nightwell est utilisé pour l'alimenter. Kagdar souhaite fermer le portail, mais nous savons parfaitement ce qui s'est passé la dernière fois.

Je pense que si nous parvenons à faire face à cette tâche, Azeroth n'aura pas de problèmes. Les donjons seront détruits et les anciens dieux se libéreront. Et si vous pensez que la Guerre des Anciens et l'invasion de la Légion sont la pire chose qui puisse arriver, alors comparé à l'Empire des Ténèbres, ce ne sont que des farces enfantines.

Le pari de Khadgar

Les soupçons sur Khadgar sont toujours d'actualité. D'une part, il agit pour le bien d'Azeroth et est prêt à tout pour lui. Mais, d'un autre côté, il y a une énorme quantité de preuves contre lui. Le fait demeure que Khadgar est apparu trop parfaitement dans le Draenor alternatif, et curieusement, Ghul'dan s'est éclipsé malgré ses meilleurs "efforts".

C'est Khadgar qui a nommé Jaina à la tête du Kirin Tor, selon la prophétie, mais il n'a pas sourcillé quand elle a quitté son poste de chef. Il semblait être au courant de l'attaque d'Ulduar. C'est lui qui a trouvé le livre sur les piliers de la création et activé le système de défense de Karazhan.

Khadgar a-t-il vraiment de bonnes intentions ? Ou est-il simplement manipulé par les anciens dieux ? Ou est-il un manipulateur ? En tout cas, je ne pense pas que vaincre la Légion soit la fin de nos ennuis... ce n'est que le début. Et si nous réussissons dans notre mission de sauver le monde, nous pourrions déclencher des horreurs encore plus grandes que même la Légion n'est rien en comparaison.


Dans ce numéro, nous parlerons du cinquième Pilier de la Création, l'Œil d'Aman'Thul, et mettrons du même coup fin au débat sur son apparence. Et réfléchissons aussi au sort des piédestaux vides d'artefacts dans la galerie de Dalaran et pourquoi tous les titans n'ont pas quitté le Pilier de la Création en Azeroth. Et les communiqués de presse précédents de la Légion sont disponibles à .



L'Œil d'Aman'Thul est l'un des Piliers de la Création, les cinq artefacts de titan accordés aux Gardiens pour ordonner Azeroth. Au fil du temps, les Piliers sont tombés entre les mains des mortels, et ce sont eux qui ont été utilisés par Elisande et ses associés bien-nés pour fermer la porte démoniaque du temple d'Elune dans la ville de Suramar. Et les héros devront à nouveau utiliser ces artefacts pour refermer ce portail démoniaque, rouvert par Gul'dan dans les profondeurs de la Tombe de Sargeras.


Alors. J'aimerais parler des détails de l'intrigue liés spécifiquement à l'Œil d'Aman'Thul. On sait qu'avec l'aide de cet œil, le Nightwell a été créé, nourrissant le Nightborne de sa magie pendant plusieurs milliers d'années. Cela montre déjà le potentiel de la magie arcanique soumise à cet artefact. En effet, la puissance du Nightwell qu'il a créé était si grande qu'avec son aide l'augure stellaire Etreus a fait appel aux énergies des mondes lointains afin de les utiliser au combat. Mais l'œil permet également à son propriétaire d'acquérir un très grand pouvoir dans le domaine plus étroit de l'art de la magie des arcanes - la chronomancie. Il est logique de supposer que c'est dans cet artefact que se trouvent les origines des compétences du Nightborne dans ce domaine de la magie, étant donné que même le niveau inférieur du Nightwell était patrouillé par l'Anomalie Chronomatique - quelque chose comme un puissant élémentaire de magie arcanique qui possède la chronomancie.



Avec l'Œil d'Aman'Thul, Elisande a pu voir les différents courants du futur, et c'est la certitude que la Légion ardente gagnerait de toute façon, acquise grâce à ses visions du futur, qui l'a forcée à baisser son bouclier sur le ville et se rendre aux démons. Plus tard, à l'aide de cet œil, elle put littéralement figer dans le temps l'armée d'elfes venue en aide aux Souffrenuit. Et déjà dans la bataille avec les héros, le pouvoir du Nightwell lui a permis de remonter le temps et, par conséquent, même de se rappeler du passé à l'heure de sa propre mort.


Mais toujours seul question importante: "Mais à quoi ressemble cet œil ?" Il s'est avéré qu'il ne s'agit pas de la couronne du Magistère Suprême Elisande, mais de deux cercles de pierre géants recouverts de runes. de couleur bleue. The Eye est situé sur une terrasse ouverte au sommet de la flèche de Nighthold. L'œil est construit dans le sol du centre de la salle, et en dessous se trouve un hémisphère. On peut également noter qu'autour de l'Oeil d'Aman'Thul sur la terrasse, un dessin complexe et élégant est sculpté, à travers lequel coule magie des arcanes. Ce doit être une sorte de cercle de pouvoir créé pour faire fonctionner le Nightwell.



C'est à ce moment que Gul'dan effectuera son rituel à l'heure où les héros viendront le chercher : le sorcier dirigera à la fois le sujet gangrené vers lui-même et le pouvoir de l'œil lui-même dans le cristal avec le corps du Traître. Dans la première moitié de la bataille, Gul'dan attaquera depuis la sphère que ce pilier de la création forme autour de lui - tandis que deux cercles de l'œil tourneront autour du bouclier magique, pour la possibilité de cette rotation, un hémisphère a été créé à l'intérieur du sol. Bien sûr, Gul'dan en profitera et canalisera les pouvoirs de l'artefact contre les héros lors de la bataille finale, se transformant même en un géant gangrené pendant un certain temps. Mais les aventuriers de ce combat pourront également utiliser le pouvoir de l'Œil d'Aman'Thul : avec son aide, ils pourront accélérer le passage du temps autour d'eux pour renforcer leurs sorts de combat et se protéger avec des boucliers magiques et des sphères des énergies du Pilier de la Création. C'est probablement le mérite de Khadgar ou d'Elisande, qui a décidé après sa défaite d'aider les héros à arrêter Gul'dan.



Après avoir vaincu Gul'dan, l'Œil d'Aman'Thul sera transféré à Dalaran, comme cela a déjà été fait avec le reste des Piliers de la Création. Il sera situé à l'étage au centre de la galerie. Et cela implique la question : "Pourquoi avons-nous besoin de deux piédestaux vides de plus ?" Il existe une option tout à fait raisonnable avec le fait qu'ils ne sont tout simplement pas utilisés à l'avenir. Cependant, cela ne signifie pas nécessairement qu'il est correct.



L'option la plus simple et la plus logique pour le moment est de placer sur l'un des piédestaux le Cœur de Lumière, qui a déjà dû être rendu à Dalaran par Khadgar. Et sur le deuxième piédestal, vous pouvez hisser l'artefact du joueur à la fin de l'add-on.



Une option alternative est de nouveaux artefacts qui nous sont encore inconnus. Il y a plusieurs arguments contre ce retournement de situation. Premièrement, il n'y a que cinq piliers de la création, et ils seront tous collectés et utilisés dans la tombe de Sargeras. Deuxièmement, après la bataille pour la tombe, les piliers peuvent tomber du complot. Mais il est toujours possible que quelque part au-delà d'Azeroth se trouvent leurs propres Piliers de la Création. Le fait est que le Panthéon au cours de la période d'ordonnancement d'Azeroth comprenait six titans, il n'y a que cinq piliers de la création, et seuls quatre d'entre eux portent le nom des titans : l'œil d'Aman'Thul, la pierre des marées de Golganneth, le marteau de Khaz'goroth et l'Égide d'Aggramar.


Je mène au fait que d'autres titans pourraient créer des artefacts similaires. On peut supposer qu'ils les ont laissés sur les planètes, qu'ils ont rationalisées avant même la découverte d'Azeroth. À Sargeras il y avait aussi un artefact similaire - l'Œil de Sargeras. Il y a déjà une similitude de nom avec Aman'Thul. Sargeras a quitté le Panthéon avant qu'Aggramar ne découvre Azeroth, mais il est possible que l'œil du titan déchu ait servi à quelque chose dans le passé. Mais cela, nous ne le savons pas : l'œil aurait pu être créé par le dirigeant de la Légion après être tombé dans les ténèbres. On ne sait pas non plus si cet artefact peut être classé comme similaire à d'autres piliers de la création. Et en plus, cet œil a déjà été détruit. Mais en général, Sargeras n'était pas limité à un seul œil, donc sur ses ordres le Sceptre de Sargeras fut créé pour une nouvelle invasion d'Azeroth après la Guerre des Anciens, et il créa lui-même la faux d'Ulthalesh, un donjon pour les âmes des démons qui ont refusé de rejoindre la Légion.



Avec Eonar la situation est légèrement différente. Il est possible que l'un des cinq piliers ait encore un lien avec elle - les Larmes d'Elune. Cet artefact a un pouvoir de guérison, et lorsqu'il a été nettoyé de la corruption du Cauchemar, un piédestal de plantes à fleurs est immédiatement apparu en dessous. La guérison et les forces de la nature sont toutes associées à Eonar, le Gardien de la Vie. De plus, les Tables de la Création sont des artefacts des titans. Mais je ne dis pas que les Larmes d'Elune n'ont rien à voir avec Elune elle-même. Après tout, c'est la déesse de la lune qui les a purifiés de la corruption de Xavius. Et n'oubliez pas l'incident avec le Cœur de Lumière, qui confirme le lien entre les larmes et Elune :


« On croyait que seuls les descendants naaru de Xe'ra pouvaient lancer le Cœur de Lumière, dont le dernier était O'ros de l'Exodar. Cette opinion était partagée à ce sujet aussi bien par le prophète Velen que par les forces de la Légion ardente - c'est pour empêcher les habitants d'Azeroth d'utiliser le Cœur de Lumière qu'ils ont attaqué l'Exodar afin de tuer O'ros. Il semblait que tout était perdu. Mais dans un ancien tome de cosmologie, Khadgar est tombé sur un passage indiquant qu'Elune avait créé le naaru primordial lors du grand alignement de la Lumière et de l'Ombre. Il a émis l'hypothèse que si Elune avait effectivement créé Xe'ra, alors les larmes d'Elune, l'un des piliers de la création, seraient capables d'ouvrir le cœur. Et c'est arrivé.



Par conséquent, j'ai les deux théories suivantes sur l'origine des Larmes d'Elune. Tout d'abord, ce cristal a été créé par Eonar, mais a ensuite reçu la bénédiction d'Elune et a trouvé une connexion avec elle. Deuxièmement : le cristal a été créé à l'origine comme une sorte d'hommage aux membres du Panthéon à Elune. Mais les deux options ne sont que des théories. Cependant, le lien entre Elune et les titans est également indiqué par le passage :


"Les mystiques de la tribu ont commencé à adorer la déesse de la lune, Elune, qu'ils croyaient être liée au puits d'éternité même. Ils ont affirmé que pendant la journée, la divinité sommeillait dans les profondeurs de la source. Les anciens trolls ont également appris le nom "Kalimdor" et d'autres mots créés par les Titans en communiquant avec Elune et en examinant les étranges artefacts dispersés autour de la périphérie de la source."


Et le dernier titan qui n'a pas reçu son propre Pilier de la Création en Azeroth - Norgannon . On pourrait supposer que les Disques de Norgannon étaient son "pilier", mais ce n'est pas le cas. Contrairement à la croyance populaire, ces disques d'Uldaman n'ont pas été créés par lui, mais par les Gardiens. Lorsque les titans ont quitté Azeroth, les Gardiens ont pleuré le décès de leurs créateurs, mais étaient également fiers de se voir confier l'honneur de protéger Azeroth. Pour commémorer ce jour fatidique, Loken et Mimiron ont créé un ensemble de disques enchantés qui enregistreraient l'histoire qui s'est déroulée à travers Azeroth. Et si jamais le Panthéon revenait en Azeroth, les forgés par les titans auraient une chronique pour eux de ce qui s'est passé en leur absence. Il n'est pas surprenant que ces disques portent le nom de Norgannon, puisqu'il détenait le titre de gardien de la magie et de la connaissance des étoiles.



Ces disques sont restés à Ulduar et ont été des "témoins" de la chute de Loken, c'est pourquoi Tyr a voulu les prendre à partir de là : afin d'en savoir plus sur la trahison de son parent et ses plans. En fin de compte, Tyr et ses associés ont réussi. Après la mort du noble Tyr, Arcedas et Ironaya fondèrent Uldaman, qui devint le nouveau dépôt des Disques de Norgannon. Loken créa également le Tribunal des Âges : une machine contenant une fausse histoire d'Azeroth qui ne mentionnait pas sa trahison. Mais les archives créées par Loken se sont avérées corrompues et les informations qu'elles contenaient étaient déformées même au-delà de sa compréhension.


Ce n'est qu'une théorie, mais il est possible que ces Disques de Norgannon n'aient pas seulement été nommés d'après le titan du Panthéon, mais qu'ils aient été une variante de son propre disque. Avec ce disque, il a été représenté non seulement dans une illustration d'un RPG WoW non canonique, mais aussi dans la bande dessinée Saga. Compte tenu de la nature de ce titan, ce disque avait probablement un lien avec la magie arcanique ou stellaire, ou était une version plus avancée des disques d'histoire du Guardian. Mais c'est au cas où les développeurs décideraient de garder ce précieux disque à ce titan, et de ne pas supprimer ce détail de l'histoire.


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Les armes d'artefact offrent aux joueurs de nombreux avantages, qui peuvent être lus. Cependant, les armes d'artefact ne sont pas seulement utiles, mais aussi belles ! Chaque arme a 24 skins, et dans ce guide, nous vous montrerons comment les obtenir et combien de temps cela prend.

1. Comment débloquer des skins

  • La plupart des skins peuvent être débloqués au niveau 110, cependant, certains d'entre eux sont disponibles en montant de niveau.
  • Pour ouvrir les variations de couleur de l'apparence, vous devez d'abord ouvrir l'apparence elle-même.
  • Afin de changer l'apparence de l'artefact, vous devez vous rendre à la forge dans la salle de classe.
  • Les artefacts peuvent être transmogrifiés en utilisant l'apparence d'une autre arme. La transmogrification suit les règles standard pour les types d'armes.
  • Certains skins changent le type d'arme (par exemple, le skin caché Titan Accuracy transforme Titan Might d'un fusil en un arc).
  • Tous les skins et couleurs sont disponibles dans n'importe quelle spécialisation d'un seul personnage, mais ne sont pas disponibles pour les autres personnages Compte. Pour qu'ils utilisent des peaux, il faut les redécouvrir.

2. Look classique

Peau 1

Apparence d'arme par défaut.

Peau 2

Exigence: trouver l'un des Piliers de la Création.

Reçu: Les piliers de la création sont décernés en accomplissant des quêtes d'histoire dans les îles Brisées. Liste des piliers et leurs emplacements respectifs :

  • Égide d'Aggramar - Égide d'Aggramar, Stormheim
  • Marteau de Kaz "montagne - Marteau de Kaz" montagne, Haut-Roc
  • Larme d'Elune - Larmes d'Elune, Val'shara
  • Pierre des marées de Golganneth - Pierre des marées de Golganneth , Azsuna
  • Oeil d'Aman "tula - Suramar

Complexité: faible, nécessite de terminer des quêtes dans les îles Brisées.

Peau 3

Exigence: trouvez le Cœur de Lumière et apportez-le dans la salle de classe.

Reçu: Terminez la série de quêtes Étoile filante, Porteur de lumière, Assaut de lumière

Complexité: faible, tâches requises.

Peau 4

Exigence: Terminez la première étape de la campagne Class Hall.

Reçu: participer à la campagne de classe.

Complexité: faible, vous devez accomplir des tâches. La campagne comprend des missions pour les défenseurs, le processus peut donc prendre un peu plus de temps.

Reçu: Terminez la campagne de la salle de classe.

Complexité: faible, vous devez accomplir des tâches. La campagne comprend des tâches pour le personnage et les défenseurs, il faudra beaucoup de temps pour terminer.

Peau 2

Exigence: Gagnez le succès Power Manifested en déverrouillant tous les talents de l'artefact.

Reçu: Investissez des points dans les 34 talents d'artefact (sans compter les talents supplémentaires). Cela nécessite 5 216 130 unités. pouvoir d'artefact. Des détails sur le pompage accéléré peuvent être trouvés dans le guide Comment obtenir et améliorer un artefact.

Complexité: moyen, la puissance des artefacts s'accumule sans aucun problème, mais cela prend beaucoup de temps.

Peau 3

Exigence: Gagnez le succès Un morceau d'histoire en faisant des recherches approfondies sur l'histoire de votre artefact.

Reçu: accomplissez les tâches qui précèdent le placement des ordres de travail pour obtenir la connaissance des artefacts. Disponible au niveau 110 : (nécessite de trouver 4 livres avec l'histoire de l'artefact dans différentes parties d'Azeroth) et Parler avec le vent (Chaman) ou Creuser dans les livres (toutes les autres classes) (nécessite de passer une commande pour obtenir la connaissance de l'artefact). Après cela, vous devez terminer les commandes afin d'atteindre le niveau 20 de la connaissance des artefacts.

Complexité: moyen, il faut beaucoup de temps pour terminer les tâches et les commandes.

Peau 4

Exigence: obtenir le succès This Side Up

Complexité: moyen, surtout si vous n'aimez pas trop l'archéologie. Nécessite beaucoup de temps. Les missions sont délivrées à des intervalles de deux semaines et impliquent la collecte d'un grand nombre de fragments.

Complexité: haut, vous devez accomplir des tâches, collecter un grand nombre de ressources et visiter des donjons et des raids.

Peau 2

Exigence: remporter le succès Monstres déchaînés

Reçu: Vaincre 8 des 10 boss mondiaux trouvés dans les îles Brisées.

Complexité: Moyen, prend un certain temps car les boss apparaissent rarement et au hasard.

Peau 3

Exigence: Terminez un donjon en mode défi avec une clé de niveau 15 ou supérieur.

Reçu: Tuez tous les boss d'un donjon mythique de niveau 15 ou supérieur (la clé peut vous appartenir ou appartenir à un autre membre du groupe). Donjons dans Mode mythique sont incroyablement difficiles, car les monstres qui y vivent infligent plus de dégâts et ont des capacités supplémentaires.

Complexité:Élevé, nécessite de terminer des donjons en difficulté Mythique avancée. Ce mode apparaîtra dans le jeu le 20 septembre.

Peau 4

Exigence: Gagnez le succès Gloire du héros de la Légion

Reçu: Accomplissez 26 succès dans 10 donjons de la Légion en difficulté mythique. Le succès est partagé par tous les personnages du compte.

Complexité:élevé, nécessite une grande coordination entre les membres du groupe. Les réalisations sont pour la plupart assez simples, mais certaines d'entre elles nécessitent des compétences particulières pour jouer. De plus, entrer dans le donjon en difficulté Mythique nécessite un regroupement manuel.

Reçu: Atteignez le niveau de prestige 1 (dans le nouveau système PvP) et le rang 50 en participant à des batailles avec d'autres joueurs.

Complexité: bas, parce que vous pouvez choisir indépendamment les types d'activités PvP que vous aimez. Nécessite un investissement en temps modéré. La première saison démarre le 20 septembre.

Peau 2

Exigence: Gagnez l'écusson d'héroïsme (O)/écusson d'exploit héroïque.

Reçu: Atteignez le niveau de prestige 5 en gagnant des points d'honneur. Uniquement disponible dans la deuxième saison.

Complexité: moyen, car vous pouvez choisir les types d'activité PvP. Nécessite beaucoup de temps, il faut attendre la deuxième saison.

Peau 3

Exigence: Gagnez le succès Crest of Carnage (O) / Crest of Carnage.

Reçu: Atteignez le niveau de prestige 9 en gagnant des points d'honneur. Disponible uniquement dans la troisième saison.

Peau 1

Exigence: Sujet ou tâche spéciale.

Reçu: Les détails sur les skins cachés pour diverses spécialisations seront couverts dans un guide séparé dans les prochains jours.

Complexité: différentes, les exigences des différentes spécialisations peuvent différer considérablement. Certains devront obtenir un objet du boss mondial, d'autres devront accomplir une chaîne de 12 tâches.

Peau 2

Exigence: Terminez 100 donjons armés d'un artefact d'apparence cachée.

Reçu: appliquez une forme cachée à un artefact, prenez-le entre vos mains et parcourez 100 donjons. Des guides de donjon détaillés peuvent être trouvés.

Complexité: faible, chronophage.

Peau 3

Exigence: faire 200 tâches locales, armé d'un artefact à l'apparence cachée.

Reçu: Appliquez une apparence cachée à un artefact, équipez-le et terminez 200 quêtes mondiales.

Complexité: faible, vous devez accomplir des tâches.

Peau 4

Exigence: Tuez 1 000 membres de la faction adverse en étant armé d'un artefact à l'apparence cachée.

Reçu: appliquez une forme cachée à un artefact, équipez-le et tuez 1 000 joueurs de la faction opposée.

Complexité: moyen, dépend si vous aimez le PvP. Si vous participez activement à des batailles avec d'autres joueurs, vous obtiendrez un skin assez rapidement.

Réalisation: Déverrouiller tous les skins ci-dessus débloquera le succès Potentiel caché.

7. Skins non réalisés

Dans le calculateur d'artefacts Wowhead, certains artefacts ont une sixième apparition. Lors de l'une des conférences, les développeurs ont laissé entendre que de nouveaux skins seraient introduits dans le jeu dans les prochains patchs.

Compte tenu de la publication de l'annonce d'un nouvel ajout à World of Warcraft, nous avons décidé de passer en revue les informations déjà disponibles et, en cours de route, d'exprimer notre opinion sur certains aspects de l'addon à venir. Cet examen consistera en une analyse du composant de l'intrigue et n'affectera guère le changement de mécanique de jeu. Et donc, allons-y.

Prélude à l'addon

Tout d'abord, vous devez clarifier ce qui se passe réellement. L'alternative Gul'dan, après l'échec de son plan pour obtenir le pouvoir absolu et la mort d'Archimonde, a été expulsée par le portail vers notre Azeroth dans le seul but de lancer l'invasion de ces terres par la Légion. Pas plus tard pendant longtemps il découvre l'emplacement du tombeau de Sargeras, le transformant en une passerelle vers le Néant distordu, déclenchant l'invasion. Gul'dan trouve également le corps d'Illidan, qui a été transféré dans la crypte des gardes de Maiev elle-même. C'était censé être une sorte de punition pour le tourment éternel de l'âme ou l'emprisonnement : tout à coup, étant un démon, il reviendrait à nouveau à la Torsion. Mais, quoi qu'il en soit, Illidan est ressuscité par le sorcier, tout en gagnant en liberté.

Destination : Îles Brisées

Lorsque l'invasion de la Légion, qualifiée par les développeurs de la plus importante de l'histoire d'Azeroth, commence (et vous et moi savons que pendant la Guerre des Anciens, il y en avait beaucoup), avec de mauvaises nouvelles pour toutes les races pacifiques d'Azeroth , l'archimage Khadgar les exhorte à se battre. Et les héros se précipitent sans aucun doute vers les îles, essayant de trouver un moyen d'empêcher l'invasion et de sauver leur maison.

Qu'est-ce qui attend les héros sur les continents de l'archipel caché ? Les îles Brisées sont positionnées comme un continent, contrairement à la même Pandarie, souvent appelée une île. Et maintenant une brève digression dans l'histoire.

Il était une fois, la puissante sorcière Aegwynn, la soi-disant gardienne de l'Ordre de Tirisfal, a réussi à faire venir dans ce monde une partie du pouvoir du seigneur de la Légion ardente - Sargeras. Elle lui coupa l'accès au Néant distordu et le tua, plaçant le corps de cette incarnation dans une tombe, l'enterrant au fond de la mer. Beaucoup de temps et d'événements se sont écoulés depuis lors, mais l'important était que le démoniste Gul'dan, lors de la première invasion des orcs en Azeroth, l'ait atteinte et l'ait élevée du fond de la mer, dans l'intention d'en prendre possession. du pouvoir caché. Mais les démons qui gardaient cet endroit ont mis le sorcier en pièces, l'empêchant de réaliser son plan. Et malgré le fait que pendant la troisième guerre la tombe ait été détruite par Illidan (disons pas complètement), il est maintenant temps pour l'alternative Gul'dan de compléter ses plans.

Curieusement, la tombe est située non loin de l'ancienne colonie kaldorei de Suramar, la maison de la trinité elfe de la nuit Maulfurion, Tyrande et Illidan. Et, apparemment, ces endroits n'ont pas coulé sous l'eau pendant le Grand Schisme. Le Bosquet sacré est également à proximité, où Cenarius a d'abord transmis ses connaissances à Malfurion, lui enseignant l'art du druidisme. Aujourd'hui, l'arbre du monde corrompu Sholodrassil pousse à proximité de ce bosquet.

Illidan, Illidari et Mardum

Le seigneur de l'Outreterre, Illidan, il y a environ 9 ans, a envoyé un détachement d'élite de ses chasseurs de démons dans le monde mystérieux de Mardum, afin qu'ils obtiennent un certain artefact, la clé de Sargerite. Illidan lui-même est resté dans le Temple Noir afin de leur faire gagner du temps. Une fois à Mardum, les Illidari apprirent que cette réalité avait été créée par le titan Sargeras pour capturer les démons avec lesquels il se battait constamment. Mais après que l'esprit du titan ait été assombri, il est retourné dans ce monde et l'a déchiré, libérant ainsi les démons dans la nature et formant leur invincible Légion ardente à partir d'eux.

Sur l'un des fragments de Mardum, l'artefact Sargerite Key était stocké, ce qui était nécessaire à Illidan pour combattre la Légion, car, en fait, avec son aide, il était possible de voyager entre les mondes capturés par des démons. C'est sur ce fragment de Mardum que les Illidari se sont dirigés vers l'officier des démons que l'ancien clé, améliorant simultanément leurs propres compétences et absorbant les forces démoniaques. Il n'y avait pas d'autre moyen, car ils ne pouvaient revenir qu'avec l'aide de cet artefact. Lors de l'opération sur Mardum, ils ont également été aidés par les forces d'élite d'Illidan, qui ont pu appeler à l'aide.

Lorsque les Illidari atteignirent leur but, ils retournèrent au Temple Noir, mais hélas, leur maître avait déjà perdu. Les héros qui ont renversé le traître sont partis, et seuls Maiev et les gardes étaient près du corps sans vie d'Illidan. Peu importe à quel point les chasseurs ont combattu cet elfe, ils n'avaient aucune chance. Maiev ne connaissait que trop bien les faiblesses des démons et a pu facilement capturer le veh qui revenait de Mardum. Elle a emprisonné le corps d'Illidan et les corps de ses associés dans des prisons de cristal, les empêchant d'être libérés. L'âme immortelle du traître n'a pas eu l'occasion de renaître à nouveau. Tous les captifs furent emmenés dans les Casemates des Gardiens et condamnés à l'emprisonnement éternel.

Assaut sur le rivage Brisé

Des années plus tard, Khadgar, qui poursuivait Gul'dan, perdit le combat avec son ennemi juré. Un sorcier ork a ouvert un portail pour la Légion ardente depuis la tombe de Sargeras, et l'invasion a commencé. En fait, il ne restait plus à l'archimage qu'à avertir les dirigeants de la Horde et de l'Alliance de la menace qui planait sur le monde, à laquelle ils répondirent immédiatement en se dirigeant vers le Rivage Brisé à la tête d'équipes d'assaut.

Cependant, lorsque le débarquement a eu lieu, il s'est avéré que la mission était presque suicidaire. Le premier qui est arrivé pour livrer bataille à Gul'dan et ses sbires - la Croisade d'argent - a été vaincu en force, et Tirion Fordring a été capturé. Les héros n'atteignirent le rivage Brisé qu'avec la troisième vague et trouvèrent les restes des guerriers qui s'étaient battus dirigés par les dirigeants des factions. La Horde et l'Alliance ont fait de leur mieux pour attraper Gul'dan, mais elles n'y sont pas parvenues. Chaque étape était accompagnée de pertes et d'un sentiment de désespoir implacable.

Après une autre bataille, Gul'dan est apparu à leurs yeux, qui a tenté de briser Tirion - un héros dont la connexion avec la lumière a vaincu même le roi-liche lui-même. Mais le sorcier invoqua le démon colossal Kros, qui brisa la défense du grand paladin. Sous les yeux des mortels, le symbole de leur lutte et de leur espoir tomba dans une mare remplie d'eau fétide. Les deux factions, écrasées par la chute du puissant paladin, se précipitèrent après Gul'dan et le rattrapèrent au portail de la Légion. L'Alliance a pris position directement devant le portail, afin d'empêcher les démons d'avancer. La Horde se positionna sur un rebord où les rôdeurs noirs de Sylvanas assuraient la couverture aérienne de l'Alliance et retenaient les renforts d'un autre portail.

Mais la puissance de la Légion était imparable. Gul'dan appela au combat tous les démons que les héros avaient vaincus. Il montra aux défenseurs l'inutilité de leur combat. Le sentiment de désespoir n'a fait que s'intensifier.

La horde a commencé à être repoussée, leur chef a été blessé et tous ceux qui se sont battus ont été menacés de mort imminente. Vol'jin a demandé à Sylvanas de sauver la Horde, après quoi la Dame noire a appelé les Val'kyr à l'aide. Il ne servait à rien de continuer à se battre. Il fallut battre en retraite, et les Val'kyr emportèrent les héros blessés loin du champ de bataille.

Au même moment, l'Alliance, laissée sans couverture depuis la falaise, a commencé à pousser. Des cris de trahison de la part de la Horde ont été entendus dans les rangs de l'Alliance, car ils n'ont pas vu ce qui se passait sur la falaise. De toute façon, il ne restait plus qu'à quitter le champ de bataille. La bataille était perdue.

Mais Gul'dan n'avait pas l'intention de les laisser partir si facilement. Ils ont invoqué un gangrebot géant du Néant distordu pour empêcher le navire de partir. Et à ce moment, le roi de Hurlevent décida de se sacrifier pour sauver les autres. Il a sauté du navire, laissant la lettre de Genn Greymane à Anduin, et s'est écrasé dans le Felbot. Cependant, à la fin, même si le Fel Reaver a été détruit, Varian a été mortellement blessé sous l'assaut des démons. Gul'dan, rappelant une fois de plus que la bataille est inutile, a pris la vie du roi.

À Hurlevent, le peuple apprit la mort de son roi. En fait, le fils de Varian, Anduin, est devenu le dirigeant. Pendant le service commémoratif pour le souverain, Jaina a perdu son sang-froid. Elle faisait partie de ceux qui ont combattu les démons aux côtés de Varian, et elle a accusé la Horde de trahison. Malgré le fait que Velen et Anduin aient tenté de la convaincre de l'inadmissibilité de l'hostilité face à un ennemi commun, elle quitta la salle du trône et se rendit à Dalaran.

Des événements non moins dramatiques se sont déroulés à Orgrimmar. Vol'jin, incapable de panser ses blessures d'empoisonnement gangrené, appela tous les dirigeants et nomma Sylvanas comme nouveau chef. Les esprits de Loa lui ont chuchoté à ce sujet, et le troll, ayant envisagé une telle démarche, a laissé le sort de la Horde entre les mains de la Dame noire. La mort a rattrapé le chef et un bûcher funéraire a été allumé à l'extérieur des portes d'Orgrimmar.

Libération des Illidari et enlèvement d'Illidan

Il se trouve que Gul'dan, après avoir vaincu les forces combinées de l'Alliance et de la Horde, s'est précipité vers le Caveau des Gardiens. Il avait besoin d'Illidan, ou plutôt du pouvoir contenu en lui, qu'il avait absorbé il y a de nombreuses années au Tombeau de Sargeras. Il fut aidé à entrer dans les Casemates par le garde de Cardan, qui, même pendant la campagne sur Draenor, tomba sous l'influence destructrice de la crasse.

L'enfer s'est déroulé dans les casemates. Maiev, ne voyant pas d'autre choix, libéra les Illidari pour l'aider à faire face aux envahisseurs et aux monstres qui avaient échappé à leur captivité. Mais malgré le fait que l'elfe détestait les sbires d'Illidan, la Légion était pour elle un adversaire bien plus important. Avec les forces des Illidari, Maiev a tenté d'empêcher le vol du corps du traître, mais elle a échoué. Gul'dan a pris la prison de cristal, et les chasseurs n'ont eu qu'à sortir de cet endroit. Maiev elle-même suivit Gul'dan dans le portail.

Les Illidari se dirigèrent vers la sortie, où ils rencontrèrent Khadgar, qui les invita à rejoindre la Horde et l'Alliance. Après tout, leurs connaissances et leurs capacités étaient l'arme la plus puissante dans la lutte contre la Légion ardente.

Lorsque les chasseurs arrivèrent dans les capitales de leurs nouvelles factions, ils découvrirent la présence de démons dans les villes mortelles. En utilisant leur vue, les chasseurs ont empêché l'attaque contre les chefs et ont gagné la loyauté de la faction envers eux. Hélas, les démons étaient déjà partout. Chaque habitant, sous l'influence des chuchotements des Doomsayers, pourrait tomber sous le contrôle des Dreadlords. Même dans les capitales ces jours-ci, ce n'était pas sûr.

De plus, il y avait des incursions démoniaques massives à travers Azeroth qui devaient être repoussées.

Dalaran, le Kirin Tor et les piliers de la création

Dans le même temps, les mages du Kirin Tor ne sont pas restés les bras croisés. Jaina amena Dalaran au col de Deadwind, à la tour de Medivh Karazhan, où Khadgar chercha les secrets pour vaincre la Légion. Seule l'Alliance était présente à Dalaran, la Horde ayant été expulsée du Kirin Tor lors de la Campagne de Pandarie, lorsque les mages d'Aethas Saccage-Soleil ont essentiellement contribué aux crimes commis par Garrosh Hurlenfer.

Khadgar a découvert les démons dans la tour qui cherchaient à en prendre le contrôle et ses secrets. Le magicien lui-même, devenu fou pendant l'absence de Medivh, découvrit les Piliers de la Création dans la bibliothèque. Son autre chemin était Ulduar.

Avec les héros, Khadgar a été transporté dans l'ancienne ville des titans, où il a rencontré Brann Bronzebeard et le mécagnome gardien Mimiron, qui cherchaient un certain signe avant-coureur. Après avoir combattu les Faceless Ones et les tentacules de Yogg-Saron, un groupe de héros s'est dirigé vers le précurseur, qui s'est avéré être Magni Bronzebeard ressuscité. Magni a dit aux héros où trouver ces Piliers de la Création.

L'archimage décida de faire de Dalaran un avant-poste des forces de résistance et revint vers lui. Il essaya de faire en sorte que Jaina laisse entrer la Horde sur son territoire. Bien que le Conseil ait finalement approuvé cette décision, Jaina ne pouvait pas l'accepter. Elle a quitté la ville, avertissant tout le monde que c'était une énorme erreur.

Après un certain temps, des démons ont attaqué Dalaran. Sous l'assaut de la Légion, il ne restait plus à Khadgar qu'à téléporter la ville. Cette fois déjà sur le territoire des îles Brisées, où les scénario World of Warcraft : Légion.

Salles de classe

Pendant ce temps, des représentants de diverses classes et ordres décident de s'éloigner de la lutte entre les factions et, rejetant leurs différences, s'unissent dans les soi-disant bastions de classe. Chacun d'eux avait sa propre tâche, qui d'une manière ou d'une autre a influencé l'issue de la guerre.

Stormheim

La guerre faisait rage dans tout Azeroth, mais le principal lutte a réussi à se localiser dans les îles Brisées. L'objectif principal des héros était d'obtenir les soi-disant piliers de la création - des artefacts d'une puissance incroyable qui peuvent faire pencher la balance en direction des défenseurs.

Se sentant menacé par Sylvanas, le roi de Gilnéas entreprit d'interférer avec ses plans et de venger ainsi ce qu'il pensait être une lâche évasion du champ de bataille, et il avait suffisamment de motifs personnels. La Dame noire, même à la tête de la Horde, poursuivait ses propres objectifs et allait mettre à sa disposition la Val'kyr d'Odin en s'entendant avec la sorcière Helya. À l'aide d'un artefact spécial, elle a réussi à asservir Eyir. Mais Genn, qui est arrivé à temps, détruit tous ces plans, et par conséquent, l'inimitié entre lui et Sylvanas ne fait que grandir.

Val'sharah

Dans les fourrés sauvages de Val'sharah, sentant l'approche de la Légion ardente, le présumé mort Xavius ​​entre en scène. Il parvient à prendre le contrôle de la Larme d'Elune, l'un des Piliers de la Création. En entraînant Ysera avec Cenarius, il détruit l'une des forces les plus puissantes capables de résister aux envahisseurs.

Une attaque organisée contre le Cauchemar d'Émeraude, qui a commencé à se répandre rapidement dans le monde entier, a réussi à mettre fin à Xavius ​​​​et à ses intrigues. Cenarius, comme beaucoup d'autres dieux sauvages tombés dans un piège, a réussi à être sauvé. Ysera est tombée dans cette bataille. Un allié puissant, malheureusement, est devenu moins.

Suramar

Lorsque les quatre piliers de la création ont été obtenus, la recherche d'un cinquième a commencé. Le chemin menait à la ville de Suramar, où les elfes de la nuit vécurent longtemps dans un isolement complet. Pendant la Guerre des Anciens, menée par le Grand Maître Elisande, ils se sont coupés du reste du monde avec un immense dôme. En utilisant le Nightwell, leur peuple a survécu pendant 10 000 ans, ignorant ce qui se passait à l'extérieur.

Mais lorsqu'une nouvelle invasion a commencé, et que Gul'dan avait déjà lancé un ultimatum à son peuple, le Magistère Suprême, guidé par ses visions, décide de rejoindre la Légion afin de sauver son peuple de l'extinction.

Naturellement, certains membres de la noblesse Nightborne n'étaient pas satisfaits de cette décision. Mais, étant minoritaire, elle a été expulsée de la ville et coupée de la source de la magie. Autre destin l'assombrissement qu'ils étaient devenus semblait être une fatalité. Mort lente et folie. Mais avec le soutien des héros, il y avait aussi de l'espoir.

Utilisant les connaissances des druides pour supprimer la faim magique, les talentueux ingénieurs et éclaireurs de l'Ombre, les anciennes relations à Suramar et les activités clandestines face aux attaques constantes de la guérilla, Suramar a réussi à revenir bloc après bloc pour contrôler. Mais Nighthold restait imprenable.

De plus, Gul'dan allait utiliser l'Œil d'Aman'Thul, le Pilier de la Création qui servait de base au Puits de la nuit, pour ouvrir un portail et transférer l'esprit de Sargeras dans le corps d'Illidan. Il était impossible de retarder.

Armée de la lumière

Pendant ce temps, l'aide est venue d'un côté complètement inattendu. Le cœur du naru de Xe'ra tomba sur Azeroth, et avec lui un message de la soi-disant Armée de la Lumière. Les anciens alliés de Khadgar, Turalyon et Alleria, étaient dans ses rangs et avaient l'intention d'aider dans la lutte contre la Légion.

Il est également devenu clair qu'Illidan était bien plus important qu'on ne le pensait auparavant. Les chasseurs de démons ont organisé une campagne pour rassembler les morceaux de l'âme d'Illidan. Après tout, c'était un démon et la mort finale ne le menaçait que dans le Néant distordu. Et comme un rituel se préparait déjà au sommet du Palais de la nuit qui mettrait fin à leur maître une fois pour toutes, il était impossible de retarder l'offensive.

Assaut sur le Nighthold

Faisant équipe avec le Kirin Tor et les représentants des factions des elfes de la nuit et des elfes de sang, les Sacrenuit lancèrent une attaque contre la citadelle. Planifié étape par étape, les héros ont atteint le sommet, où ils se sont battus avec Gul'dan. Dans cette bataille, le sorcier mourut et Illidan échappa au destin de devenir un réceptacle pour le titan noir et, finalement, retourna dans le monde des vivants, déterminé à repousser les forces de la Légion.

Il semblait que pendant la bataille, il y avait eu un tournant et que l'avantage était du côté des forces de résistance. Cependant, les événements commençaient à peine à s'accélérer. Le général de l'armée de Sargeras, Kil'jaeden, a déployé tout ce qu'il pouvait et a jalonné la tombe de Sargeras. Les armées des défenseurs ont été obligées de réagir et de combattre les démons dans les profondeurs de l'ancienne station des titans.

Attaque du tombeau de Sargeras

En s'unissant dans la soi-disant Legionfall Army, l'offensive a commencé. Combattant les invasions incessantes et les attaques aériennes des navires de la Légion, ils ont dû littéralement se frayer un chemin à travers les rangs de l'armée infernale.

Utilisant le pouvoir des Piliers de la Création, ils ont réussi à ouvrir un passage dans les profondeurs de la tombe, où l'avatar vaincu de Sargeras et Kil'jaeden lui-même se cachaient. Dans la bataille avec Illidan, les héros d'Azeroth et de Velen, qui seraient autrefois le co-dirigeant d'Argus avec lui, Kil'jaeden réalisa qu'il commençait à subir la défaite, et il dut battre en retraite. Cependant, après lui, les héros sont entrés dans le navire qui se dirigeait vers Argus. Une bataille féroce s'est terminée dans l'orbite du monde des démons avec la mort du général de la Légion et une autre défaite pour Sargeras.

Il semblait que la retraite du navire qui tombait était la seule bonne décision. Heureusement, Illidan a ouvert un portail vers Azeroth avec la clé Sargerite, et Khadgar a pu ramener tout le monde à la maison. Mais l'ancien seigneur d'Outreterre avait sa propre vision à ce sujet. Argus, caché depuis si longtemps dans le chaos du Néant distordu, a enfin été retrouvé. La Légion ardente n'a pas eu la chance de contre-attaquer et le portail qui menait à Azeroth est resté actif. La prochaine étape est une expédition à sa surface et une frappe au cœur même de la Légion ardente.

Bataille d'Argus

Le vaisseau Vindicare construit par les draeneï était capable de livrer des alliés à l'ancienne patrie de Velen, et le cours de la guerre prit une tournure inattendue. Les héros étaient peut-être prêts pour la dernière campagne de leur vie. Tout ou rien.

Arrivés à Argus, ils reçurent immédiatement une forte rebuffade. Même l'Armée de la Lumière qui était censée se joindre à l'attaque subissait de terribles pertes. Mais malgré cela, sous la stricte direction d'Illidan et de Turalyon, avec le soutien de certains habitants miraculeusement survivants mais brisés du krokul, les héros ont réussi à prendre pied dans plusieurs têtes de pont. Laissons de côté tous les désaccords entre Xe'ra et Illidan, l'unité d'Alleria avec les Abysses, etc. L'essentiel est que l'offensive se poursuive et que la finale soit visible.

Avec l'artefact de la Couronne du Triumvirat (un symbole du pouvoir de l'ancien Argus) rassemblé et tirant un canon Vindicare dans l'un des murs d'Antorus, le Trône ardent de Sargeras, l'armée d'Azeroth était prête à entrer dans l'inconnu.

Antorus, le Trône Ardent

Les horreurs de la Légion leur apparurent dans toute leur splendeur. Les chefs des armées, les terribles démons, les installations de production des machines de guerre de Sargeras, capables de pulvériser tous les mondes du Great Dark Beyond. Il était impossible de les laisser en action.

Mais ce qui a encore plus choqué les héros, c'est l'atout secret du titan noir. Les âmes asservies des créateurs, qui sont tombées dans les temps anciens entre ses mains, soigneusement rassemblées afin de recréer leur pouvoir, mais déjà sous son contrôle total. Le Panthéon Noir ne pouvait être retenu par aucune force dans l'univers.

Pas à pas, pénétrant au cœur même d'Antorus, les forces de résistance ont libéré les âmes des titans de l'influence des ténèbres. À la fin, Argus les attendait - l'âme du monde, qui a servi de source d'énergie pour toute la campagne de la Légion.

Les Titans sont revenus de l'oubli pour mettre fin à leur frère déchu. Il ne restait plus qu'à purifier l'âme d'Argus de la corruption. Elle a été transférée sur le trône du Panthéon, mais son âme n'a pas pu être sauvée. Sargeras a fait tapis. Argus renaît en tant que Titan de la Mort capable de se défendre contre ses frères. Un ennemi tordu et redoutable était le dernier combat avant Sargeras, qui a finalement atteint Azeroth.

En fait, c'était Azeroth (l'âme dormant à l'intérieur de la planète) qui était sa véritable cible. Il l'a vue pendant la Guerre des Anciens, lorsqu'il a failli franchir un portail dans le Puits d'éternité. Il connaissait son pouvoir et cherchait à gagner à ses côtés. Les plans de création du Dark Pantheon ayant échoué, c'était sa dernière chance. Pendant que les héros combattaient Argus, l'essence sinistre du dieu déchu couvrait Azeroth.

Ce n'est que par miracle qu'Argus a été vaincu. Avec le soutien total des autres Titans, les héros ont porté le coup final. Le Dieu qui n'est jamais venu au monde est tombé. Il ne restait plus qu'à mettre fin à Sargeras et à sa Burning Crusade.

Les forces du Panthéon se dirigèrent vers Azeroth, et la prison attendait Sargeras. En tant que gardien de son essence maléfique, Illidan est resté sur le trône. Le titan noir est retourné vers ses frères contre son gré, mettant ainsi fin à l'ère de la peur et de la destruction. Enfin, la Légion ardente a été vaincue.

Mais ça ne pouvait pas finir comme ça. Avec ses dernières forces, Sargeras, suivant jusqu'au bout sa conviction que les Seigneurs des Abysses pouvaient tomber entre les mains d'un allié aussi puissant qu'Azeroth, transperça la planète d'une lame souillée. Cette blessure est ce qui deviendra l'une des causes d'événements ultérieurs. Événements de la bataille pour Azeroth.