Méthodes tactiques d'utilisation de certains types de troupes Empire TW. Le soldat de plomb inébranlable

guerre totale: Rome 2 - Empire Divided - add-on pour la stratégie historique globale Total War: Rome 2. L'add-on se concentre sur la crise du troisième siècle, lorsque, en raison du règne d'empereurs faibles, l'Empire romain s'est scindé en trois factions, et les barbares et les États de l'Est ont décidé de profiter du chaos. L'extension ajoute dix nouvelles factions, de nouvelles conditions de victoire, des événements, des bâtiments uniques et des mécanismes tels que les épidémies, les cultes et le banditisme.

L'add-on nécessite la version originale de Total War: Rome 2.

Vidéo

Total War: Rome 2 - L'Empire divisé - bande-annonce :


Total War: Rome 2 Empire Divided - gameplay :

Captures d'écran

Certaines des captures d'écran les plus récentes et les plus récentes de Total War: Rome 2 - Empire Divided :

Examen

Total War : Rome 2 peut être considéré comme un tournant dans la série Total War. Tous les jeux ultérieurs de Creative Assembly n'ont pas vraiment apporté de nouveautés et ont été plutôt froidement accueillis par les fans. Ce sont les fans - ceux qui se sont battus avec l'empereur pour le Japon dans Shogun 2, ceux qui ont combattu l'invasion mongole et cherché le salut de la peste dans Medieval 2, ceux qui ont connu le goût de la vraie "guerre totale" à Rome : Total Guerre... "L'inceste" avec l'univers Warhammer a engendré quelque chose de frais et même d'intéressant par endroits, mais c'est une expérience complètement différente. Par conséquent, la nouvelle de Total War Saga: Thrones of Britannia a provoqué un soupir d'espoir et de positivité. Et puis il y a eu un ajout au déjà oublié Rome 2, qui a ajouté beaucoup de choses intéressantes qui pourraient insuffler la vie aux "morts".

Configuration requise

Systèmes minimum pour le jeu :

  • XP/Vista
  • Processeur : Intel double cœur 2 GHz
  • 2 Go de RAM
  • Disque dur de 35 Go
  • Mémoire vidéo compatible DirectX 9.0c : 512 Mo
  • DirectX 9.0c
  • Clavier souris

Date de sortie

Total War: Rome 2 - Empire Divided est maintenant disponible sur PC.

Avec série. En fait, tout est un peu plus prosaïque : les développeurs ont simplement annoncé un add-on pour le jeu sorti il ​​y a 4 ans, et pas du tout un jeu indépendant. Mais vous n'aurez pas à attendre longtemps, car Empire Divided sortira le 30 novembre.

L'année est 270 après JC. Une série d'empereurs incompétents et d'usurpateurs avides de pouvoir ont conduit l'Empire romain dans une crise économique mondiale. L'empire n'a jamais connu un tel déclin. Profitant de la faiblesse de Rome, des tribus barbares de criquets noirs se sont rassemblées sur ses frontières, prêtes à piller les riches terres du monde civilisé.

A l'est, les Sassanides entament une grande conquête dont le but principal est de s'emparer des possessions de Rome. Seule la fermeté des défenseurs de Palmyre retient leur assaut. La reine Zenobia est déterminée - mais combien de temps durera-t-elle ?

Les légions autrefois invincibles sont obligées de se défendre : leur force diminue. Hélas, le temps joue désormais contre les Romains. Cependant, il y a encore de l'espoir. Aurélien est prêt à prendre les rênes de l'empire entre ses mains, mais la tâche qui l'attend semble impossible... Pouvez-vous unir l'empire divisé et redonner à Rome sa gloire d'antan ? Ou serez-vous témoin de sa chute finale?

Principales caractéristiques:

  • Un nouvel ensemble de campagnes épiques pour .
  • Voyagez au temps de la crise du 3ème siècle après JC - un tournant dans le destin de Rome.
  • Incarnez l'une des dix factions appartenant à l'un des cinq groupes culturels.
  • De nouvelles factions héroïques avec des conditions de victoire élaborées, des chefs célèbres et des chaînes d'événements.
  • Nouveaux événements, dilemmes et tâches pour chaque période.
  • Nouveaux éléments de la campagne : épidémies, sectes et brigands.
  • Technologies modifiées et nouveaux bâtiments uniques.






Voici un nouveau jalon dans l'histoire - l'Europe impérialiste, le Moyen-Orient, l'Inde et l'Amérique coloniale au début du XVIIIe siècle. Après les guerres sanglantes du Moyen Âge, le monde est entré dans l'ère industrielle, remplaçant les lances et les épées, comme ce fut toujours le cas, non par des socs de charrue, mais par des fusils et des carabines ; lourde armure chevaleresque sur des uniformes brillants; et des canons agiles flétrissent sur des cuirassés maladroits. La science et l'éducation ont prospéré, la diplomatie est devenue plus rusée et raffinée, et le commerce a traversé tous les océans et a relié six continents avec ses fils.

Empire : guerre totale est sorti avec une grande pause après la sortie Médiéval 2 : Guerre totale et, à mon avis, sera le dernier jeu de la série, mais à coup sûr avec un tas d'ajouts, comme la campagne napoléonienne, et peut-être la Première Guerre mondiale.

Mais cela n'est pas encore connu, vécu, réjoui ou contrarié, et peut-être même critiqué, mais nous avons maintenant une nouvelle étape, sans doute grandiose, dans le développement de notre jeu préféré, et nous, en tant que joueurs, ne pouvons que nous inquiéter de ce petit révolution dans la guerre mondiale totale.

Je porte à votre attention une brève comparaison d'Empire et de Medieval 2 selon des caractéristiques sélectionnées.

Ce n'est pas médiéval 3

Empire: Total War donne l'impression d'un jeu complètement différent, contrairement à Medieval 2 en tout sauf le suffixe "Total War". J'ai même eu l'impression qu'il avait été développé par un groupe de programmeurs complètement différent au sein de The Creative Assembly.

Medieval 2 a été un succès indéniable, l'aboutissement du développement réussi de toute la série, à commencer par l'inoubliable Shogun. Et personnellement, j'attendais d'Empire la même chose que Medieval 2 - des améliorations dans les graphismes et l'IA, de nouvelles opportunités pour la guerre et la diplomatie, et, bien sûr, encore plus d'immersion dans l'époque.

Toutes mes attentes ne se sont pas réalisées... Du moins pour l'instant.

Arts graphiques

C'était décevant pour moi que Graphismes Empire: Total War n'a pas continué la lignée commencée à Rome : Total War.

Si vous regardez la carte stratégique, qui dans M2TW n'était pas la meilleure en termes de lisibilité, alors la carte dans ETW est devenue encore plus complexe - de nombreux petits détails ont été ajoutés, les routes sont très difficiles à distinguer, ce n'est pas toujours facile trouver des habitats secondaires (ressources et villages).


Les graphismes des interfaces, panneaux, "scrolls" et autres éléments non liés au jeu dans ETW sont probablement stylisés pour l'époque, mais il me semble que cela se fait moins bien que dans les jeux précédents de la série.

En ce qui concerne les graphismes "puces" de la série Total War, à savoir les graphismes de combat - la décision de The Creative Assembly d'abandonner les couleurs vives et saturées dans la coloration des unités et des structures au profit de "cinématographiques" plus réalistes, mais moins distinguables. " shades - à mon avis, est devenu une innovation plutôt controversée à laquelle les joueurs devront s'habituer.

La rudesse du transfert de certaines choses qui nous sont familières depuis Medieval 2 ne laisse pas la meilleure impression. Ce qui m'a le plus bouleversé, ce sont les drapeaux au-dessus des unités et les frontières des zones de combat. La mise en surbrillance de l'équipe sélectionnée et le saut lent du drapeau par-dessus l'équipe sélectionnée n'ont été corrigés que dans le patch 1.3.







Malheureusement, sur ma NVIDIA GeForce 9600 GT, je n'ai constaté aucune amélioration "paramétrique" des graphismes dans Empire : Total War. Dans les batailles, les ombres des unités et des arbres ne sont franchement pas travaillées et sautent lors du déplacement de la caméra de vue, alors qu'aucun des commutateurs dans les paramètres n'affecte cela. La carte stratégique ralentit beaucoup, ce qui ne peut qu'affecter le plaisir global du gameplay.

IA

À en juger par les forums de jeu mondiaux, le jeune empire de l'intelligence artificielle (IA) a déjà recueilli plus de critiques négatives que tous les jeux précédents de la série Total War réunis.

Le principal mécontentement des joueurs était la tranquillité de l'ordinateur. Les factions pour lesquelles il joue ne sont pas agressives, et sur la carte stratégique, l'IA n'est pratiquement pas offensive. Dans M2TW, il est peu probable que l'un d'entre nous puisse quitter une zone non protégée bordant le territoire ennemi. Dans ETW, au contraire, par exemple, en jouant pour la Russie, vous ne pouvez placer que quelques unités d'archers à Kyiv et oublier calmement la menace de l'Empire ottoman du sud - personnellement, je n'ai pas été témoin d'une seule attaque pendant 3 sessions de jeu pour la Russie.

La stupidité évidente de l'IA est, bien sûr, le principal défaut d'Empire : Total War. Même de nombreux pépins et plantages du jeu ne peuvent être comparés à l'ennui de se rendre compte que les dangers dans gameplay très peu.

Les mises à jour récentes, cependant, regorgent d'affirmations selon lesquelles la plupart des problèmes liés à l'IA, y compris son agressivité, ont été résolus, mais, à mon avis, pas le niveau d'intelligence artificielle le plus parfait de M2TW, son successeur n'a pas encore atteint.

Processus de jeu

La première fois que j'ai traversé Medieval 2 : Total War, j'ai ressenti une sorte de vide agréable, un sentiment bien supérieur à celui de lire un livre ou de regarder un film. J'ai gagné, j'ai réussi ! Mais et maintenant ? De quoi vais-je être malade pendant des jours et des nuits sans interruption ? Comme mes chevaliers et mes escouades me manquent, les campagnes contre Jérusalem et Constantinople, les sièges prolongés et les nuages ​​des hordes mongoles !

Ce sentiment s'est répété après de nouvelles parties du jeu. J'ai juste commencé à jouer encore et encore, découpant des minutes et des heures pour le jeu, ne menant pas toujours l'affaire à une fin victorieuse, mais appréciant constamment tout ce monde du Moyen Âge. L'effet d'immersion dans l'époque en M2TW est tout simplement incroyable !

j'espère vraiment que "jouabilité" d'Empire : Total War, grâce aux correctifs et au contenu supplémentaire, un jour il sera aussi bon que son prédécesseur, mais, malheureusement, maintenant, je ne peux pas partager cette pensée.
Uniformes, canons, dragons, flottes, artillerie, science, routes commerciales, plans impérialistes des pays - tout cela, bien sûr, est présent dans le jeu, transmet au joueur éléments principauxépisode historique, mais, voyez-vous, dans Medieval 2, il y avait quelque chose de plus simple et en même temps quelque chose de plus qui plongeait le joueur dans le monde de cette époque.

Par exemple, pour moi, le fait que les unités ennemies d'ETW et le jeu dans son ensemble se soient tus est devenu très triste. "Im Shala, le sultan souhaite votre mort!", "Le Kaiser me rachètera!", "Cette victoire est digne les plus grands généraux dans le monde!" - ces lignes pourraient probablement être écrites sur des T-shirts, et je serais le premier fan de M2TW à en acheter une paire !

Cependant, dans Empire, il y a une caractéristique dans le doublage qui m'a rendu heureux. Si vous incarnez la France, vos unités parlent un français pur. Les unités russes pour tous les joueurs du monde parleront la langue de Pouchkine et de Dostoïevski. C'est un geste très fort !

Parmi les autres choses intéressantes dans le gameplay d'Empire : Total War, bien sûr, deux doivent être particulièrement notées : les batailles navales et l'émergence d'un arbre de développement scientifique.

Les batailles navales ont sans aucun doute orné le jeu. Depuis le premier médiéval, le calcul automatique des résultats des batailles navales a semblé ridicule. La présence de la flotte était l'avantage militaire et commercial le plus important. D'énormes ressources financières ont été investies dans la construction de ports et de navires. Mais, en même temps, il n'était possible d'influencer l'issue des batailles que par une supériorité absolue dans le nombre ou la qualité des unités navales.
Aujourd'hui, la conduite des batailles navales est devenue un art à part entière que la plupart d'entre nous n'ont pas encore développé.

Cependant, je ne peux pas m'empêcher de dire que dès les premières sessions de jeu, j'ai personnellement formé la vision du monde "J'emmerde la flotte, je ferais mieux de construire des routes...". La complexité du développement de la flotte, ainsi que la technique exceptionnelle de conduite des batailles navales, je pense, dans le premier couple, émoussera le désir de la plupart des joueurs de connaître les délices des victoires navales et des vols commerciaux.

Mais l'introduction révolutionnaire de la science dans la série de jeux Total War ravira et intriguera certainement tous les joueurs d'Empire dès les premiers instants du jeu. Et c'est une avancée importante par rapport au Moyen Âge !

Il y a cependant un sentiment que l'arbre technologique semble hétérogène. Un certain nombre de réalisations ont évidemment plus de valeur que d'autres. Par exemple, "Formation d'escouade" ou "Tir d'escouade" semblent plus souhaitables que "Pas en avant" et "Tenir le bois". J'espère que The Creative Assembly a conçu ces éléments, à première vue, insignifiants du développement de la science, non seulement pour colmater les trous, mais avec un calcul clair de l'équilibre et des progrès dans le jeu.

De nombreux autres nouveaux ajouts au jeu donnent à Empire: Total War la tête de la série, mais il reste à voir s'ils rendront le jeu aussi apprécié que Medieval 2.

Contrôler

Commençons par le positif ici. Les limites évidentes de la vue de la caméra en mode bataille, encore courantes dans Medieval 2, sont finalement éliminées dans Empire : Total War. La caméra est devenue plus obéissante. De plus, par défaut, le contrôle de la caméra est désormais effectué par un ensemble de boutons WASD plus compréhensible pour les joueurs, et non par des boutons de déplacement du curseur.

Une amélioration incontestable était également la possibilité de commencer la bataille en mode dilatation temporelle. Le plaisir de regarder des animations d'unités au ralenti et la simplification évidente de la gestion des combats pardonnent au jeu bon nombre de ses lacunes.

Mais ce ne fut pas sans complications.

Tout d'abord, c'est la gestion des constructions - il est vraiment difficile de ne pas s'embrouiller. La formation la plus importante dans une ligne, par exemple, s'effectue désormais non plus sur Shift + 1, mais sur Alt + 4. Je n'ai toujours pas appris toutes les options.

Deuxièmement, étant donné que les batailles se déroulent désormais principalement à distance et que la mêlée est un passé sauvage, double-cliquer sur le bouton droit de la souris sur une unité ennemie ne conduira pas toujours à l'option d'attaque souhaitée de l'ennemi. Il faut suivre la construction, ainsi que le mode d'attaque : corps à corps ou tir.

Le plus gros inconvénient de la gestion de combat ETW pour moi était l'impossibilité d'appuyer sur Ctrl + T pour accélérer le jeu autant que possible ou revenir au mode de vitesse normale, bien que cette combinaison de touches soit indiquée dans les instructions. J'espère que c'est un bug et qu'il sera bientôt corrigé.

petit chariot

Medieval 2 a eu ses pépins, et même dans le dernier patch 1.03, bien que rarement, il s'est écrasé sous Windows. Cependant, comparer le buggy d'ETW et M2TW revient au même que comparer un éléphant à une fourmi. Par conséquent, ici, je dirai simplement - Empire: Total War est sorti sans cesse bogué, et toutes les critiques des fans qui l'attendaient sont sans aucun doute justes, et toutes les étoiles reçues par le jeu après sa première sortie indiquent clairement que les rédacteurs du rapport n'a pas pris la peine d'y jouer même une demi-heure.

Mises à jour

Les rêves que le jeu Empire: Total War deviendra toujours le même succès que M2TW sont appelés à implémenter des correctifs via le système Steam. Le jeu est initialement basé sur cet outil de distribution de contenu numérique.
Sega a reçu de nombreuses critiques pour avoir sorti le jeu sans développement approprié et pour avoir choisi la plate-forme Steam en général, mais la rapidité avec laquelle The Creative Assembly et Sega publient des correctifs et du contenu supplémentaire pour le jeu suggère que la vie d'Empire : Total War sera long et riche.

Déjà dans les trois premiers mois après la sortie, le jeu a reçu cinq mises à jour, une gratuite et une payante du contenu supplémentaire avec de nouvelles unités.

Ce n'est pas Medieval 3, c'est Empire !

Après tout ce qui a été écrit, je veux dire une chose pour la défense d'ETW. Au début, après avoir joué le jeu à fond pendant plusieurs jours, et fatigué de ses pépins, difficultés et lacunes, j'ai lancé M2TW ... Et immédiatement je me suis surpris à penser "Qu'est-ce que Jardin d'enfants?!».

Et j'ai recommencé à jouer à Empire : Total War !

C'est complètement différent nouveau jeu, nouvelle ère! Et donc, évaluons-le comme une étape indépendante distincte, qui, néanmoins, prend à juste titre sa place dans la série Total War.