वरीयता 5 पत्रों में रिश्वत का अभाव। लिखित

वरीयता एक क्लासिक कार्ड गेम है जिसका जन्म 19वीं शताब्दी में रूस में हुआ था। जटिलता और आकर्षण की दृष्टि से यह शतरंज के समान है। क्योंकि यह अभिजात वर्ग द्वारा मूल्यवान था। लेखक, संगीतकार, कलाकार इससे मोहित थे। वर्तमान में, वरीयता में रुचि रखने वाले लोगों की संख्या हर दिन बढ़ रही है। उनके लिए यह एक मनोरंजक शौक है। सामान्य तौर पर, काफी दिलचस्प वरीयता। यहां खेल के नियम अजीबोगरीब हैं। इस पर और बाद में।

डीलर के अधिकार और दायित्व

इस संबंध में, कई बारीकियां हैं। यह उस पर निर्भर नहीं करता है जो कार्ड का सौदा करता है जो ड्रॉ में जाता है। लेकिन अर्थ ताश का खेलउसके इनाम या सजा को प्रभावित करता है। यदि प्रतिभागी बाय-इन से संतुष्ट नहीं है और वह इसे डीलर को लौटाता है, तो उसे ऊपर की ओर पेनल्टी पॉइंट से दंडित किया जाता है। उनकी संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि किस खेल का आदेश दिया गया था। यह जानना जरूरी है। पुरस्कार अंक या सीटी भी आदेशित खेल पर निर्भर करते हैं। डीलर इसका हकदार है:

  • ड्रा में इक्का के लिए, एक चाल के बराबर सीटी। यह आदेशित खेल से मेल खाता है।
  • एक ही सूट के एक रानी और एक राजा के लिए, एक रिश्वत की राशि में सीटी। ताश खेलने के इस संयोजन को "विवाह" कहा जाता है।
  • एक ही सूट के राजा के साथ इक्का के लिए, दो चाल के बराबर सीटी।
  • दो इक्के भी कुछ बिंदुओं के लायक हैं। वे तीन रिश्वत की तरह हैं।
  • एक न चलाए गए आदेश के लिए, "रोपण के लिए" दंड निम्नानुसार है।

डीलर "माइनस" नामक ऑर्डर में भाग ले सकता है। यह तब है जब आप रिश्वत बिल्कुल नहीं ले सकते। अगर उसे इस खेल को खेलने वाले साथी द्वारा आमंत्रित किया जाता है। ऐसा तब होता है जब "माइनस" के लिए कार्ड बहुत सफल नहीं होते हैं, लेकिन उम्मीद है कि वे ड्रॉ में उपयुक्त होंगे। हालांकि शायद ऐसा नहीं है। सब कुछ केस पर निर्भर करता है। नुकसान तो दो के लिए हस्ताक्षरित है। हालाँकि, जीत के अंक भी आधे में विभाजित हैं। यह डीलर के लिए एक माइनसक्यूल के निमंत्रण में बहुत आकर्षक है। यदि वह खेलने के लिए सहमत होता है, तो उसे ग्राहक के कार्डों के लेआउट से परिचित होने की अनुमति दी जाती है।

डीलर यह सुनिश्चित करने के लिए बाध्य है कि नीलामी के अंत तक बायबैक प्रकाश नहीं करता है। न ही उसे खुद देखना चाहिए। विशेष महत्व का है जब डीलर को "आधे में" खेलने के लिए आमंत्रित किया जाता है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है।

वर्गीकरण

वरीयता में न्यूनतम खेल "छः" है। यह तब होता है जब एक प्रतिभागी को एक निश्चित संख्या में तरकीबें अपनानी होती हैं। अर्थात् छह। शेष चार उसके भागीदारों द्वारा साझा किए जाते हैं। उसी समय, सीटी बजाने वालों के बीच रिश्वत का वितरण कोई मायने नहीं रखता: प्रत्येक में दो होते हैं; एक के पास तीन और दूसरे के पास एक है; या सब एक हाथ में। किसी भी मामले में, खेल खेला माना जाएगा। यह तब भी प्रमाणित किया जाएगा जब प्रतिभागी ने जितनी रिश्वत दी थी उससे अधिक रिश्वत ली। केवल इस मामले में एक निश्चित शर्त है। अर्थात्, तथ्य यह है कि व्हिसलर, जिसके पास दो से कम तरकीबें होंगी, खुद को ऊपर की ओर इंगित करता है। यह याद रखना चाहिए। यदि प्रतिभागी के पास आदेश से कम चालें हैं तो खेल नहीं खेला जाता है। इस मामले में, उसे दंडित किया जाता है और ऊपर की ओर अंक उसे लिखे जाते हैं। और सीटी बजाने वालों को अतिरिक्त तरकीबें और उत्थापन के लिए अंक मिलते हैं।

फिर ऑर्डर किए गए ट्रिक्स की संख्या के अनुसार नामित खेलों का पालन करें। अर्थात्: "दस", "नौ", "सात", "आठ", या "टोटस"। यह जानना भी जरूरी है। "टोटस" एक ऐसा गेम है जो "माइनसक्यूल" के बिल्कुल विपरीत है। इसका उल्लेख पहले किया गया था। उच्चतम खेल भी है। लेकिन उसके लिए कार्ड के संयोजन अत्यंत दुर्लभ हैं। यह वह है जिसे "वरीयता" कहा जाता है। यह घोषणा तब की जाती है जब बायबैक प्राप्त करने के बाद प्रतिभागी के हाथों में एक ही सूट के उच्चतम मूल्यवर्ग के तीन कार्ड होते हैं। या चार सबसे छोटे। यह भी उसी सूट में है।

वरीयता में "छह" और "नौ" विविधताओं के लिए शर्तें काफी सख्त हैं। यहां खेल के नियमों का भी सख्ती से पालन किया जाना चाहिए। यानी सीटी बजाने वालों को घोषित रिश्वत लेनी होगी। अर्थात्: चार छह-हाथ वाले खेल के साथ और एक नौ-हाथ वाले खेल के साथ। "सात" और "आठ" जैसी विविधताओं में अधिक लचीले नियम होते हैं। यानी सीटी बजाने वालों के पास निश्चित संख्या में तरकीबें हो सकती हैं। सातवें गेम में दो और आठवें गेम में एक।

डीलिंग कार्ड

इस मामले में, सब कुछ काफी सरल है। कार्ड का डेक डीलर द्वारा फेरबदल किया जाता है। यह ऊपर बताया गया है। कार्ड जोड़े में निपटाए जाते हैं। यानी 10 पीस के लिए तीन खिलाड़ी और बाय-इन में 2 खिलाड़ी। इस मामले में, कार्ड की अंतिम जोड़ी मध्यम होनी चाहिए। अर्थात्, पहला नहीं और आखिरी नहीं।

व्यापार

ताश के पत्तों से परिचित होने के बाद, खिलाड़ी खेल के प्रकार के लिए मोलभाव करने लगते हैं। पहला आवेदन डीलर के पीछे बैठे प्रतिभागी द्वारा दक्षिणावर्त दिशा में किया जाता है। नीलामी की शुरुआत न्यूनतम खेल के साथ की जाती है। अर्थात्, "6 हुकुम" और उससे आगे। प्रत्येक खिलाड़ी पिछले एक की तुलना में सूट में एक खेल को उच्च घोषित करता है। या वह व्यापार को मोड़ता है और बाहर निकलता है। खेल 6 से 10 तक बढ़ते हैं। सूट की वरिष्ठता एक निश्चित क्रम में जाती है। अर्थात्: हुकुम, क्लब, हीरे, दिल। किसी भी सूट से पुराना एक तुरुप का पत्ता के बिना एक खेल है। हालांकि रिश्वत की संख्या उतनी ही है जितनी बताई गई है। यदि खिलाड़ी पहले से ही किसी अन्य गेम के लिए सौदेबाजी कर चुका है या पास हो गया है, तो "कंजूस" घोषित करना असंभव है। लेकिन यह नौ-गेम गेम के लिए एक एप्लिकेशन द्वारा बाधित किया जा सकता है। फिर वरीयता में सौदेबाजी बंद हो जाती है। खेल के नियम अन्य विकल्पों के लिए भी प्रदान करते हैं। अर्थात्, जब बिना बाय-इन के एक माइनसक्यूल को आवाज दी जाती है, तो इसे नौ के लिए एक आवेदन द्वारा बाधित किया जा सकता है। सभी प्रतिभागियों के "पास" के साथ, "पास" खेले जाते हैं। यह भी पता होना चाहिए। यदि कोई "कंजूस" और "विभाजन" नहीं हैं, तो प्रतिभागियों को अंतिम खिलाड़ी के लिए कारोबार किया जाता है। आइए इसे आगे और अधिक विस्तार से देखें।

खेल की किस्में

तीन भिन्नताएं हैं:

  • घूस के लिए।
  • कंजूस।
  • रास्पसी।

उनका विस्तृत विवरण नीचे दिया जाएगा।

रिश्वत के लिए वरीयता कार्ड खेल

यहां कुछ शर्तें हैं। यानी जो कोई भी नीलामी जीतेगा उसे घोषित ट्रम्प कार्ड (या इसके बिना) के साथ खेलना होगा। उसे भी उतनी ही रिश्वत देनी होगी जितनी आज्ञा दी गई है। प्रतिभागी, एक बाय-इन लेने और दो कार्डों को त्यागने की आवश्यकता नहीं है, कहता है कि वह किस ट्रम्प कार्ड के साथ (या इसके बिना) खेलेगा। वह यह भी बताता है कि वह कितनी रिश्वत लेता है। इस मामले में, एक निश्चित सीमा है। यह इस तथ्य में निहित है कि नीलामी में घोषित की गई राशि से कम रिश्वत का आदेश देना असंभव है। उदाहरण के लिए, 7 टैम्बोरिन का व्यापार करने वाला 7 टैम्बोरिन 7 टैम्बोरिन और उससे ऊपर, 8 हुकुम आदि से खेल सकता है। हालांकि, हुकुम के 7 या किसी अन्य सूट के 6 नहीं खेल सकते हैं। बाकी सब मिलकर उसके खिलाफ खेलते हैं। हालांकि, उनमें से प्रत्येक तय करता है कि सीटी बजानी है या पास करना है। यह सब प्रतिभागियों की इच्छाओं और क्षमताओं पर निर्भर करता है। व्हिसलर खेल द्वारा निर्धारित ट्रिक्स की संख्या लेने का भी कार्य करता है। अगर दोनों पार्टनर ऐसा करते हैं, तो खेल बंद हो जाता है। अगर सीटी बजाने वाला अकेला है, तो आप खुलकर खेल सकते हैं। फिर दोनों ने अपना कार्ड दिखाया। सीटी बजाने वाला दो के लिए चलता है। यानी अपने लिए और बचाने वाले के लिए। खेल का लक्ष्य हमेशा और सभी के लिए अपने दायित्वों को पूरा करना है। यही है, आपको रिश्वत की सहमत संख्या एकत्र करने की आवश्यकता है। और दुश्मन को उसके आदेश से कम स्कोर करने के लिए मजबूर करने का भी प्रयास करें। या माइनसक्यूल खेला जाए तो ज्यादा से ज्यादा रिश्वत दें। यह विशिष्ट युक्ति है।

कंजूस

यह भी एक तरह का लुक है। बिना रिश्वत के खेल को "कंजूस" कहा जाता है। इसका पूरा सार नाम में ही दिखाई देता है। बहुत से लोग इस तरह के दृष्टिकोण का उपयोग "मामूली" के रूप में करते हैं। इस संबंध में वरीयता का एक निश्चित मानदंड है। यानी विरोधी खुलकर और बिना दायित्व के खेलते हैं। उनका लक्ष्य दुश्मन को ज्यादा से ज्यादा तरकीबें देना होता है।

रास्पासी

इस मामले में, हर कोई अपने लिए खेलता है। साथ ही यथासंभव कम से कम रिश्वत लेने का प्रयास करना आवश्यक है। या कम से कम एक साथी से ज्यादा नहीं। यह "रोस्तोव" विकल्प है। ड्रॉ कार्ड पहले दो ट्रिक्स के सूट को निर्धारित कर सकते हैं। वे डीलर के भी हो सकते हैं। यह चार खिलाड़ियों के खेल में है। या वे बिल्कुल भी नहीं खुल सकते ("रोस्तोव", "हुसारिक")।

चित्र बनाना

यह भी पता होना चाहिए। तरजीही में घूस बजाना बहुत जरूरी है ! खिलाड़ी एक निश्चित क्रम में एक-एक कार्ड डालते हैं। यह स्पष्ट है। पहला कार्ड सूट निर्धारित करता है। अगला बाकी डाल दें। यानी एक ही सूट का कार्ड। या उन्होंने ट्रम्प कार्ड डाल दिया। यह तब है जब आवश्यक सूट उपलब्ध नहीं है। या कोई अन्य कार्ड। यह तब है जब कोई ट्रम्प कार्ड नहीं है। सबसे ज्यादा कार्ड लगाने वाला खिलाड़ी रिश्वत लेता है। यह एक निश्चित तथ्य है। रिश्वत की गिनती उनकी संख्या से होती है। यह कार्ड के मूल्य की परवाह किए बिना है।

जांच

खेले जाने वाले खेल के लिए, खिलाड़ी अपने लिए बुलेट में एक निश्चित संख्या में अंक दर्ज करता है, और व्हिसलर - उस पर। दायित्व से अधिक केवल अंतिम दर्ज किया गया है। आवेदन के प्रत्येक उल्लंघन के लिए, खिलाड़ियों को एक निश्चित संख्या में ऊपर की ओर दर्ज किया जाता है। "रास्पों" में प्राप्त रिश्वत भी वहाँ दर्ज की जाती है। या जो खिलाड़ी उन्हें सबसे कम रिकॉर्ड लेता है वह अन्य प्रतिभागियों ("विकास") पर सीटी बजाता है।

सात से दस के लिए खेल

वरीयता में इन विविधताओं पर विचार करें। इस मामले में खेल के नियम काफी सरल हैं। "सात" पर सीटी बजाने के लिए एक चाल की आवश्यकता होती है। यह एक निश्चित शर्त है। "आठ" पर दोनों सीटी शायद ही कभी। एक आमतौर पर कहता है: "पास।" हालांकि, वह अभी भी सीटी बजाता है। भले ही उसे इसका भुगतान नहीं मिलता है। यदि दोनों सीटी बजाने वाले पास हो गए हैं, तो वे कार्ड नहीं फेंकते हैं। वे मुफ्त में खेलते हैं। यानी प्रतिद्वंद्वी की परीक्षा लेने के लिए। इसे जबरन सीटी कहा जाता है।

यह परीक्षण संयोजन "नौ" और "दस" खेलों के लिए आवश्यक है! इस मामले में, विजेता से उतना ही शुल्क लिया जाता है जितना उसने आदेश दिया था। और सीटी बजाने वालों को चाल के लिए अंक मिलते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि कौन सा खेल खेला गया था। "नौ" और "दस" दुर्लभ हैं।

एक "सात" या "आठ" विवादास्पद हो जाता है जब दो प्रतियोगी एक ही समय में इसे खेलना चाहते हैं। इस मामले में, उच्चतम सूट का फायदा है।

ट्रम्पलेस गेम

यहाँ नाम ही अपने लिए बोलता है। इसमें वरीयता, जिसका फोटो इस पाठ में दिया गया है, कार्डों के अंकित मूल्य में है। इस मामले में, ट्रम्प कार्ड की अनुमति नहीं है। एक चोटी रहित टोपी किसी भी खेल को बाधित करती है। इसके लिए 60 "पॉइंट" लिखें।

यदि खिलाड़ी के पास कार्ड के निम्नलिखित सेट हैं, तो आप ट्रम्प कार्ड के बिना गेम ऑर्डर कर सकते हैं:


सस्ता के साथ वरीयता

पसंद में कई तरकीबें हैं। नए नियमों के साथ कई किस्में बाद में विकसित हुईं। उदाहरण के लिए, प्रारंभ में, तीन पासों के साथ, परिवर्तन की गणना नहीं की गई थी। पर नया खेलकार्ड का डेक अगले प्रतिभागी को दिया गया। यह उचित नहीं था। चूंकि पहले डीलर ने अपना हाथ "खो" दिया। और मिश्रित कार्ड तुरंत छिपा दिए गए थे। खेल संशोधन की अनुमति नहीं थी। यह है अगर खिलाड़ियों में से एक अच्छे कार्डनहीं खेला, लेकिन "बोझ" भागीदारों की आशा में पारित किया। कुछ हैं।

इसे रोकने के लिए उन्होंने एक खास शर्त रखी। अर्थात्: सामान्य पास के साथ, कार्ड न फेंके, बल्कि खेल को सस्ता के रूप में खेलें। इस मामले में, विजेता वह है जिसने एक भी रिश्वत नहीं ली। यह जानना भी जरूरी है। इस मामले में, आपको तीन से अधिक रिश्वत न लेने का प्रयास करने की आवश्यकता है। वे माफी के अधीन हैं।

तीन से अधिक प्रत्येक ट्रिक के लिए, 10 रीमेज़ दिए गए हैं। 4 घूस के लिए - 10. 5 के लिए, क्रमशः, 20, आदि। त्याग के लिए - हाथ पर कोई सूट न होना - वे 10 रिमाइयाँ भी लगाते हैं। टेस्ट गेम खिलाड़ियों में कुछ सावधानी पैदा करता है। हर कोई इसे पसंद नहीं करता। इसलिए वह लोकप्रिय नहीं है।

पीसी संस्करण

यह भी एक दिलचस्प बदलाव है। वर्तमान में, वरीयता का कंप्यूटर संस्करण ऐसा है कि शुरुआती कुछ नियमों को जल्दी से सीख सकते हैं और ऑनलाइन खेल सकते हैं। उनके लिए एक विस्तृत प्रशिक्षण मैनुअल विकसित किया गया है। संकेतों के साथ खेलना भी संभव है। इस क्षेत्र के पेशेवर किसी भी जटिलता और मजबूत कंप्यूटर विरोधियों का विकल्प चुनने में सक्षम होंगे। इसके अलावा, "समस्या समाधान" मोड में, आप कार्डों का लेआउट स्वयं बना सकते हैं और गेम खेल सकते हैं। खेल में कृत्रिम बुद्धिमत्ता ऐसी है कि बायबैक के लिए बोली लगाने में, आपके विरोधी आपके द्वारा चुने गए के अनुसार व्यवहार करेंगे। ये या तो सतर्क या जोखिम भरे विरोधी हैं। खेल के लाभ वरीयता खिलाड़ियों द्वारा पसंद की जाने वाली कहानियों का एक समूह है। खेल के दौरान, इसकी सूक्ष्मता और एक ही समय में कार्ड "ज्ञान" को समझा जाता है। बुलेट पेंटिंग का विवरण है, जो संपूर्ण को दर्शाता है खेल प्रक्रिया, साथ ही जीत की स्वचालित गणना का मूल्य शुरुआती लोगों को पसंद आएगा। सब कुछ के बाद "खेल को पूरा करना" खंड आता है। प्रतिभागियों की उपलब्धियों पर भी प्रकाश डाला गया।

निष्कर्ष

सामान्य तौर पर, विभिन्न लोकप्रिय हैं पत्तो का खेल. वरीयता उनमें से एक है। किसी को केवल खेल के कुछ मानदंडों को ध्यान से पढ़ना होता है। आप इस पाठ की सामग्री को पढ़कर इसके बारे में जानेंगे।

यह शुरुआती और "प्रथम-दर" और "नौसिखिया स्वामी" के लिए आवश्यक है।

यहां, औसत मेमोरी वाले कई लोग यह याद नहीं रख सकते कि कब कितनी सीटी लिखनी है। खासकर यदि आपने जुआरी खेलना सीखा है। और यहां तक ​​कि शर्मनाक तरीके से भागीदारों से उन्हें रिकॉर्ड रखने के लिए भी कहते हैं। अपनी अनुभवहीनता दिखा रहा है।

वह, यह सीटी अंकगणित, किसी कारण से उनके लिए समझ से बाहर है। यदि किसी खिलाड़ी का लंबा अभ्यास होता है, तो वह ANSWERS के इन नंबरों को दिल से याद करता है। और वह गिनने का तरीका भी अच्छी तरह जानता है। तुम उसे नहीं हराओगे। तो अब मैं आपको यहां बताऊंगा कि इन जीत, हार और सीटी की सही गणना कैसे करें।

तब आप गर्व से तुरंत तुरंत सवालों के जवाब देने में सक्षम होंगे जैसे "7 बिना 5 - खिलाड़ी ने कितना खो दिया?"

1. गणना के उदाहरणों पर सामान्य प्रावधान

सबसे पहले, हम संख्या 10, 20, 30, 40 और 50 की एक श्रृंखला को याद करते हैं। क्या यह मुश्किल नहीं है? अब संघ:
10 - छह;
20 - सेमेरिक;
30 - अष्टकोना;
40 - नौ;
50 - टोटस और माइनसक्यूल।

पहाड़ से (पूल में) हर साथी की भूमिका निभाते हुए यह ठीक है कि कितनी सीटी जीतती है या हारती है (प्रत्येक चाल के लिए)। उदाहरण। एक अष्टभुज बिना दो के बजाया जाता था। 60 सीटी के लिए पहाड़ से प्रत्येक साथी।

वह सब कुछ नहीं हैं! कंसोल भी हैं। ये खिलाड़ी को फहराने के लिए पार्टनर्स के बोनस हैं या, वही, खिलाड़ी के लिए जुर्माना। वरीयता में, खिलाड़ी का नुकसान तीन भागों में होता है। एक बार चढ़ाई के रिकॉर्ड से, दो सांत्वना, और तीन सीटी बजाकर सीटी बजाने वाले तक।

संख्याओं की दूसरी श्रृंखला याद रखें। सीटी में रिश्वत की कीमत:
छह - 4;
सेमेरिक - 8;
आठ - 12;
नौ - 16;
टोटस - 20;
मिजर - 00.

मैं डिलीवर के साथ शुरू करूंगा। वह केवल दूसरी पंक्ति पर सीटी लिखता है। कंसोल लिखता है। घूस के लिए। उदाहरण। उन्होंने खिलाड़ी को एक इक्का दिया, एक अष्टकोना बजाया गया, परिणाम - "बिना 2"। कुल सीटी 3×12=36। खिलाड़ी और लिखने के लिए बहुत कुछ।

अब खेल रहे हैं। आदेश दिया 7, 6 लिया, इक्के नहीं खरीदे। नज़र! मैंने 7 बजाया - यह पहली पंक्ति में 20 सीटी है। और दूसरी पंक्ति में - 8 प्रति रिश्वत। एक साथ - 28 प्रत्येक। हाँ, तीन साझेदार 28 × 3 = 84। व्हिसलर के लिए हाँ 4 तरकीबें 8 × 4 = 32। एक साथ 116. यह कुल नुकसान है।

याद है? चलो फिर से करे। 8 बिना 3 - चलो चलते हैं - (30 + 12) × 3 = 136 एक चाल के लिए सीटी। 3 ट्रिक्स की कमी के लिए 3×136=408। हाँ, व्हिसलर को 12 की 5 चालों के लिए - एक और 60। कुल 468 हानि सीटी। और वही, लेकिन हम में से तीन - (30 + 12) × 2 साथी = 84 × 3 तरकीबें = 252 + वही 60 सीटी बजाने के लिए 5 तरकीबें = 312।

डरो नहीं! आपको सीखना होगा! ऐसा लगता है कि यह मुश्किल है :)।

अब झ्लोब्स्की सीटी बजाते हुए। उदाहरण के लिए, सात सीटी बजाई, 5 चालें लीं। यहां हम वही उपयोग करते हैं जो हर कोई जानता है। 5+बिना दो=7. हाँ × बटा 8 = 56।

अब सज्जन की सीटी के लिए। वैसा ही। 5+बिना दो=7+साथी के साथ खेला=9. हाँ x 8 = 72. लेकिन मैं एक सज्जन व्यक्ति हूँ! /2 = 36.

अब सब एक साथ सत्यापन के साथ। तीन के बिना छह, बाय-इन में मार्जिन था। सीटी सज्जन। (ठीक है, एक सशर्त उदाहरण)।

खेलना। 3 तरकीबें चूक गईं 10×3=30। हाँ, प्रत्येक को सांत्वना 12. 42. 3 भागीदारों के लिए 126 सीटी। और शादी। 130. और सीटी बजाने वाले को 7 × 4 = 28. कुल हानि 158.

उद्धारकर्ता। विवाह + बिना 3 \u003d 4। 4 \u003d 16 के लिए। यह एक रिकॉर्ड है। और जीत अभी भी रोपण के लिए है। छह \u003d 10 × "बिना 3" \u003d 30. कुल 46।

सीटी बजाना। उसने 7+ "बिना 3" + पार्टनर = 13. × 4 = 52. /2 = 26 लिया। और उसने 30 और जीते। कुल 56 जीते।

राहगीर 26 सीटी से सीटी बजाता है :)। और उन्होंने 56 भी जीते।

इंतिहान। हार 158. जीत 56×2=112. हाँ + 46 = 158. शेष राशि।

2. सोचिंका के मतभेद

जो एक रचना में दुर्लभ हैं, और अधिक बार सेंट पीटर्सबर्ग में - सेंट पीटर्सबर्ग के लिए गिनें और HALF में विभाजित करें।

और जो अक्सर एक रचना में होते हैं - इसलिए उन 2 पंक्तियों को शीर्ष पर प्रत्येक आधे में विभाजित करें। और गिनें - बिल्कुल वही गिनें! कोई गलती नहीं करना :)।

3. रोस्तोव के मतभेद

रोस्तोव के लिए, खाता आसान है। सभी कंसोल प्रत्येक में 10 सीटी हैं। आप इसे स्वयं समझ लेंगे :)।

4. अनपैकिंग के लिए लिखना मेरे लिए बहुत आलसी है :)

वहाँ और बहुत से उत्तर याद हैं :)।

LAZY के लिए नोट। क्या तुम्हारा दौड़ना हुआ? भूल जाओ!

  1. अंग्रेजी सीखने के कई अलग-अलग तरीके हैं, जिनमें से एक खेल है। यह बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए प्रभावी है। यह अच्छा है क्योंकि विनीत रूप में यह मस्तिष्क को उत्तेजित करता है और सीखने को प्रोत्साहित करता है। खेल में रुचि हमेशा संरचित गंभीर अनुप्रयोगों की तुलना में बहुत अधिक होती है।

पिछले एक साल में, यूक्रेन में शिक्षा के दृष्टिकोण पर पुनर्विचार हुआ है। प्रणाली को बदल दिया गया है, संशोधित किया गया है और नई पीढ़ी के लिए अनुकूलित किया गया है। अब जूनियर स्कूली बच्चे पढ़ाई में खेलेंगे, न कि अपने माता-पिता की नसों और नसों पर खेलेंगे। परिणामस्वरूप, हमें इसमें रुचि रखने वालों को देखना चाहिए शैक्षिक प्रक्रियाबच्चे जो एक डेस्क पर बैठकर रटना, याद रखना और स्थिर नहीं होते हैं।

वयस्क बड़े बच्चे हैं। वे दिनचर्या, दायित्वों और नियमों से भी थक जाते हैं। आखिरकार, हम काम के बाद मेहनती स्कूली बच्चों में नहीं बदलना चाहते हैं और नए अंग्रेजी शब्दों की एक सूची सीखते हैं या उबाऊ और समझ से बाहर के ग्रंथों का अनुवाद करते हैं।

हमें भी खेलना पसंद है। और अब हम इसे लाभकारी रूप से कर सकते हैं - अंग्रेजी का अध्ययन करके। उन लोगों के लिए जो पुराने को याद करते हैं और उनका सम्मान करते हैं दिमाग का खेल, लेकिन पहले से ही पराक्रम और मुख्य के साथ तकनीकी प्रगति के आधुनिक लाभों का आनंद ले रहा है, और रेट्रो खेलों की यह सूची प्रस्तुत की गई है। आइए एक साथ नॉस्टैल्जिक हो जाएं।

बलदा

अंग्रेजी सीखने के लिए एक अद्भुत खेल, जो शब्दावली को सक्रिय करने में मदद करेगा। नियम अत्यंत सरल हैं: बीच में 25 कोशिकाओं वाले एक क्षेत्र पर, 5 अक्षरों का एक अंग्रेजी शब्द लिखा होता है। 2 खिलाड़ी खेल में भाग लेते हैं, उनमें से प्रत्येक को बदले में इस शब्द में एक अक्षर जोड़ना चाहिए, जिससे एक नया अक्षर बनता है। सभी शब्द सामान्य संज्ञा होने चाहिए और नाममात्र के मामले में होने चाहिए। विजेता वह है जो अधिक शब्दों के साथ आता है, या जिसके शब्द लंबे होते हैं। पार्टी की अवधि 30 मिनट तक हो सकती है।

खेल को मोबाइल संस्करण में एक अद्भुत कार्यान्वयन प्राप्त हुआ।

बलदा®

और इंटरनेट पर और बिना पंजीकरण के मुफ्त में खेलें। इसके अलावा, आप कर सकते हैं:

  • गेम में अपना अकाउंट बनाएं।
  • इंटरनेट पर एक वास्तविक प्रतिद्वंद्वी के साथ खेलें।
  • संकेत प्राप्त करें।
  • एक ही डिवाइस पर किसी मित्र के साथ प्रतिस्पर्धा करें।
  • डिवाइस को ही प्रतिद्वंद्वी के रूप में चुनें।
  • समय पर खेलें।
  • फ़ील्ड का आकार बदलें।
  • शब्दकोश अद्यतन करें।
  • संदेश भेजो।

फांसी

एक मजेदार खेल जो स्कूल के कई लोगों से परिचित है। अपनी शब्दावली में सुधार करें, नया सीखें अंग्रेजी के शब्दसही वर्तनी का अभ्यास करें

वह मदद करेगी। खेल में दो लोग भाग लेते हैं। एक खिलाड़ी शब्द का अनुमान लगाता है, दूसरा अक्षर से अनुमान लगाने की कोशिश करता है। प्रत्येक गलत अक्षर के लिए, प्रतिद्वंद्वी फांसी का एक हिस्सा खींचता है। यदि आप हार जाते हैं, तो चित्र एक लटकते हुए व्यक्ति के साथ समाप्त होता है। संभावना उज्ज्वल नहीं है, इसलिए अपनी पूरी ताकत से अंग्रेजी शब्दों को स्मृति की गहराई से प्राप्त करना आवश्यक है।

बधिक


एक ब्लैकबोर्ड और चाक ड्राइंग - खेल इंटरफ़ेस स्कूल के माहौल के लिए जितना संभव हो उतना करीब है। बचपन की यादों से बेहतर और क्या हो सकता है? मोबाइल संस्करण में, पेपर प्रोटोटाइप की सभी विशेषताओं को यथासंभव सटीक रूप से व्यक्त किया जाता है। लेकिन आधुनिक अंतर भी हैं:

  • अपने डिवाइस के साथ खेलें।
  • एक दोस्त को खेल से जोड़ें।
  • कठिनाई का स्तर चुनें।

मुफ्त डाउनलोड और आगे उपयोग के लिए उपलब्ध है।

क्रॉसवर्ड - अंग्रेजी सीखने का खेल

खेल का नाम मूल रूप से अंग्रेजी है और इसका अनुवाद "वर्ड क्रॉसिंग" के रूप में किया जाता है। कार्य उन्हें दी गई परिभाषाओं के अनुसार शब्दों का अनुमान लगाना और उन्हें खाली कक्षों में लिखना है। अनुमानित शब्दों को एक या अधिक अक्षरों से मेल खाते हुए सही ढंग से प्रतिच्छेद करना चाहिए। इस खेल के कई रूप हैं, लेकिन मूल विचार वही रहता है।

खेल को इतना प्राचीन माना जाता है कि इसका पहला उल्लेख पहली शताब्दी ईस्वी पूर्व का है। इतने दूर के समय में इसके अस्तित्व का प्रमाण पोम्पेई में खुदाई के दौरान मिली एक पहेली थी, जो एक आधुनिक "क्रॉसवर्ड" की याद दिलाती है। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि अब खेल को मोबाइल प्रारूप में स्थानांतरित कर दिया गया है और यह लोकप्रिय बना हुआ है।

न्यूयॉर्क टाइम्स क्रॉसवर्ड


खेल न केवल आपको भूले हुए शब्दों की याद दिलाएगा, बल्कि आपके क्षितिज को भी विस्तृत करेगा और आपके विद्वता का परीक्षण करेगा। , 7 दिनों के लिए निःशुल्क पहुँच प्राप्त करें या इसके लिए सदस्यता लें:

  • न्यूयॉर्क टाइम्स द्वारा प्रकाशित एक दैनिक क्रॉसवर्ड पहेली।
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  • 20 साल पहले की पहेली पहेली के संग्रह तक पहुंच।
  • चाबियों, पहेली, चेक और अन्य दिलचस्प चिप्स की मदद से हल करना।

शब्द ज्ञात कीजिये

इस खेल को जीतने के लिए, आपको अपने आप को बढ़ी हुई चौकसी से लैस करना होगा और अपने सभी विद्वता को सक्रिय करना होगा। आपके सामने एक फ़ील्ड है, आकार में 5 बाय 5 सेल। उनमें अलग-अलग अक्षर बेतरतीब ढंग से व्यवस्थित होते हैं, जिनसे आपको शब्द बनाने की आवश्यकता होती है। शब्द में दो या दो से अधिक अक्षर होने चाहिए। आप असली प्रतिद्वंद्वी के साथ या बॉट के साथ खेल सकते हैं।

लेटरप्रेस - वर्ड गेम


खेल एक व्यक्तिगत गति से हो सकता है, जो आपके लिए सुविधाजनक है। ऑनलाइन खेलते समय, आप भावनाओं का आदान-प्रदान करते हुए अपने विरोधियों के साथ चैट कर सकते हैं। आँकड़े और लीडर बोर्ड आपको आराम नहीं करने देंगे। आप अपने परिणामों में सुधार करना चाहेंगे और फलस्वरूप, अपनी अंग्रेजी में सुधार करना चाहेंगे।

  • खेल में शब्दकोश का प्रयोग करें।
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बिल्कुल मुफ्त और अपने मस्तिष्क को अपने लिए किसी भी खाली समय में प्रशिक्षित करें।

शिक्षा व्यवस्था को उल्टा करना, शिक्षा को बदलना रोमांचक खेलहम यूरोप की ओर बढ़ रहे हैं। अच्छी अंग्रेजी बोलने वाले तेजी से पहुंचेंगे। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उसने भाषा कैसे सीखी - किताबों के तल्मूड के ट्यूटर के साथ या अपने दम पर और खेलकर। मुख्य बात परिणाम है।