खेल मूर्ख के नियमों का अनुवाद किया। मूर्ख कार्ड खेल नियम

मैं बता दूं कि मूर्ख कार्ड का खेल इतना व्यापक और हम सभी के लिए लंबे समय से परिचित है कि केवल एक मूर्ख ने इसे नहीं खेला है। क्षमा करें, या ऐसा व्यक्ति जो कार्डों को बिल्कुल नहीं जानता है। और जिसने कपड़े उतारने के लिए मूर्ख नहीं खेला है। अच्छा, या उदाहरण के लिए इच्छा पर? और किसने धोखा नहीं दिया? हाँ, कोई नहीं, मेरा विश्वास करो, यह कहना सुरक्षित है कि मूर्ख एक लोक खेल है। शायद, मूर्ख खेल के नियम बहुतों से परिचित हैं, ये पोकर के खेल के नियम नहीं हैं। इसमें क्या गड़बड़ है? लेकिन जो लोग किसी कारण से भूल गए हैं या निश्चित रूप से नहीं जानते हैं, उनके बारे में मैं आपको अभी बताऊंगा, नियमों के बारे में।

(*&... इस तरह बुर्जुआ रूसियों का प्रतिनिधित्व करते हैं, कुछ भी नहीं, हम उन्हें और दिखाएंगे&...*)

एक साधारण रूसी मूर्ख को खेलने के लिए, आपको 36 कार्डों के डेक की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, एक तुरुप का पत्ता तैयार किया जाता है (एक कार्ड जिसका सूट तब तुरुप का पत्ता माना जाएगा) और शेष कार्डों के साथ डेक के नीचे रखा जाता है। सभी खिलाड़ियों को 6 कार्ड बांटे जाते हैं। जिस खिलाड़ी के पास सबसे छोटा तुरुप का पत्ता होता है वह पहले चलना शुरू करता है, या जिस खिलाड़ी के पास यह तुरुप का पत्ता है, और अगर किसी के हाथ में तुरुप का पत्ता नहीं है, जो दुर्लभ है, लेकिन ऐसा होता है, तो आपको एक बार में एक कार्ड लेना चाहिए। डेक से, जब तक कोई - यह काम नहीं करेगा। आपको घड़ी की दिशा में जाने की जरूरत है और जितनी जल्दी हो सके अपने कार्ड से छुटकारा पाएं। जो खिलाड़ी कार्ड को अस्वीकार नहीं करता है वह इसे स्वीकार करता है और टर्न को छोड़ देता है। खेल के अंत में कार्ड के साथ जो भी बचा है वह मूर्ख है।

आप एक ही रैंक के किसी भी कार्ड को स्थानांतरित कर सकते हैं। जिस खिलाड़ी के अधीन वे जाते हैं वह कार्ड को कवर कर सकता है। और स्वीकार कर सकते हैं। चलने वाले खिलाड़ी को उन कार्डों को "फेंकने" का अधिकार है जो टेबल पर किसी भी कार्ड के साथ मेल खाते हैं, जिसमें चलने वाले और पंख वाले कार्ड शामिल हैं। यदि खेल में दो से अधिक खिलाड़ी भाग लेते हैं, तो चलने वाले खिलाड़ी को पहले शब्द का अधिकार होता है, लेकिन जब वह चलना समाप्त कर लेता है, तो अन्य खिलाड़ियों को समान नियमों के अनुसार अपने कार्ड फेंकने का अधिकार होता है। आप कार्ड भी छोड़ सकते हैं। जब कोई खिलाड़ी कार्ड स्वीकार करने का फैसला करता है और वापस लड़ना जारी नहीं रखता है - इसे "पीछा करना" कहा जाता है। उछाला नहीं जा सकता और नक्शे, जो रिबाउंडिंग खिलाड़ी के पास रहता है, अर्थात, यदि खिलाड़ी के पास तीन कार्ड हैं, तो उन्होंने उसे एक कार्ड दिया, और उसने इसे कवर नहीं करने का फैसला किया, तो वह केवल दो कार्ड जोड़ सकता है। साथ ही, आप कुल मिलाकर छह से अधिक कार्ड (खेले गए कार्ड के साथ) नहीं फेंक सकते हैं, भले ही खिलाड़ी के हाथ में अधिक कार्ड हों। पहले "हैंग अप" पर, आप बल्लेबाज़ करने वाले खिलाड़ी को 5 से अधिक कार्ड भी नहीं फेंक सकते (उस कार्ड के साथ जो खेला गया था)। 'शोल्डर स्ट्रैप्स' नाम की भी एक चीज होती है। जब खेल के अंत में दो लोग बचे हों, और उनमें से एक के पास केवल दो कार्ड हों, और दोनों छक्के हों, तो वह जीत गया। हारने वाले को 'हंग शोल्डर स्ट्रैप' क्या कहते हैं, अब हारने वाला 'मूर्ख इन शोल्डर स्ट्रैप' होगा।

अनुवाद मूर्ख के नियम। वास्तव में, थ्रो-इन मूर्ख के समान ही। लेकिन एक जोड़ के साथ, जिसे एक जटिलता कहा जा सकता है: यदि खेले जाने वाले खिलाड़ी के पास समान मूल्य का कार्ड है, तो वह इसे पहले से पड़े कार्ड के बगल में रख सकता है और दोनों कार्डों को अगले खिलाड़ी को "स्थानांतरित" कर सकता है। पहले दौर को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। यदि अगले खिलाड़ी के पास भी उसी मूल्य का कार्ड है तो आप फिर से स्थानांतरित कर सकते हैं। आप अगले खिलाड़ी के हाथ में जितने कार्ड हैं, उससे अधिक कार्ड ट्रांसफर नहीं कर सकते। जब कार्ड किसी ऐसे खिलाड़ी को स्थानांतरित किए जाते हैं जो उन्हें आगे स्थानांतरित नहीं कर सकता है, तो वह बल्लेबाजी करने वाला खिलाड़ी बन जाता है और उसे सभी को कवर करना चाहिए या स्वीकार करना चाहिए। और अनुवादित मूर्ख में "ट्रैवल पास" जैसी विशेषता होती है: उसी संप्रदाय का एक तुरुप का पत्ता जो वे आपके जैसे दिखते थे, लेकिन एक साधारण कार्ड के विपरीत, आपको इसे फेंकने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन बस यह दिखाएं कि वे कैसे हैं आम तौर पर सार्वजनिक परिवहन में अपने यात्रा टिकट दिखाते हैं, हालांकि अगली बार इसे उसी तरह उपयोग करना संभव नहीं होगा, क्योंकि आपको इसे नहीं दिखाना होगा, बल्कि इसे कॉन में फेंकना होगा। यहाँ मूर्ख फेंकने का ऐसा खेल है।

मूर्ख खेलना हमारे देश और विदेश में इतना व्यापक है कि यह तथ्य कि इसके कई प्रकार हैं, आश्चर्य की बात नहीं है। लेकिन मुझे भी उम्मीद नहीं थी कि इनमें से इतनी प्रजातियां हैं। इस तरह के मूर्खों को खेलने के लिए जाना जाता है। जैसे: एक फेंक मूर्ख। अनुवाद बेवकूफ। एक दिखावटी मूर्ख, एक चरम मूर्ख, एक पागल, चीनी और अल्बानियाई मूर्ख, एक अर्मेनियाई मूर्ख, एक तुरुप का मूर्ख, एक बड़ा मूर्ख, एक दो-ट्रम्प मूर्ख, एक उबाऊ मूर्ख, एक शाही मूर्ख, एक मगदान मूर्ख, और इसी तरह, आप कई और सूचीबद्ध कर सकते हैं। सबसे प्रसिद्ध प्रजातियों में से एक स्थानांतरण और फेंकने वाला मूर्ख है।

खैर, ऐसा लगता है, अब तक, और मूर्ख के बारे में सब कुछ। मुझे लगता है कि इस खेल के अन्य प्रकारों के बारे में थोड़ी देर बाद लिखना संभव होगा। वैसे, यहाँ नया सालबस कोने के आसपास, और उसके साथ एक मजेदार कंपनी में एक दावत, ठीक है, जब हर कोई अपना पेट भरता है, वे मनोरंजन चाहते हैं और ठीक है, इसलिए मैं शैंपेन और लाल कैवियार के साथ कार्ड का एक डेक खरीदने की सलाह देता हूं। और सभी क्योंकि कुछ गिलास शराब के बाद निश्चित रूप से एक व्यक्ति होगा उत्सव की मेजजिसे आप कपड़े उतारने के लिए मूर्ख बनाना चाहते हैं या जिसके लिए आप सभी आगामी परिणामों के साथ कपड़े उतारना चाहते हैं)। सहमत हूं, अकेले स्पाइडर सॉलिटेयर खेलने से बेहतर है। इसलिए अभ्यास करते रहें और शुभकामनाएँ!

ड्यूरक एक कार्ड गेम है जो पूर्व यूएसएसआर के देशों में लोकप्रिय है।

खेल 36 कार्डों के एक डेक का उपयोग करता है (वरिष्ठता से कार्ड के मूल्य: इक्का से छह तक) और 2 से 6 खिलाड़ी भाग लेते हैं। प्रत्येक को 6 कार्ड बांटे जाते हैं, अगला कार्ड प्रकट होता है और इसका सूट इस गेम के लिए ट्रम्प कार्ड सेट करता है। बाकी डेक को ऊपर (बंद साइड) पर रखा गया है, ताकि ट्रम्प कार्ड सभी को दिखाई दे।

खेल का लक्ष्य आपके सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। आखिरी खिलाड़ी जो कार्ड से छुटकारा नहीं पाता है वह "मूर्खों" में रहता है।

पहले सौदे में, सबसे कम ट्रम्प चाल वाला खिलाड़ी (हमले) पहले; आगे के समर्पण में वे "मूर्ख से बाहर" (बाईं ओर का खिलाड़ी) जाते हैं। चाल हमेशा बाईं ओर की जाती है, और इसमें एक या एक से अधिक कार्ड बिछाए जाते हैं, और उस खिलाड़ी का प्रयास जिसके तहत वे उन्हें उसी सूट के उच्चतम कार्ड के साथ या ट्रम्प सूट के कार्ड के साथ कवर करने के लिए जाते हैं। , यदि छिपा हुआ कार्ड स्वयं ट्रम्प कार्ड नहीं है - इस मामले में इसे केवल वरिष्ठ ट्रम्प कार्ड ही कवर किया जा सकता है। यदि जिस खिलाड़ी के अधीन वे जाते हैं, वह वापस लड़ता है, तो अगला कदम उसके पास जाता है, लेकिन पहले सभी खिलाड़ियों को 6 कार्ड तक मिलते हैं, जो उस खिलाड़ी से शुरू होता है जो पहले गया और वापस लड़ने वाले खिलाड़ी के साथ समाप्त होता है। यदि खिलाड़ी वापस नहीं लड़ सकता है, तो वह सभी कार्ड स्वीकार करता है, और अगला कदम बाईं ओर के खिलाड़ी के लिए है।

चार या छह खिलाड़ियों की भागीदारी के साथ, एक 2x2 या 3x3 खेल संभव है, जब एक के माध्यम से बैठे खिलाड़ी भागीदार होते हैं और एक दूसरे के नीचे नहीं जाते हैं।

मुख्य किस्में कार्ड खेलमूर्ख में: सरल, टॉस और स्थानांतरण।

आप एक ही रैंक के एक कार्ड या दो कार्ड के साथ आगे बढ़ सकते हैं। भले ही कार्ड (या कार्ड) ढका हुआ हो, आप कार्ड नहीं जोड़ सकते, बारी समाप्त होती है।

आप एक ही रैंक के किसी भी कार्ड को स्थानांतरित कर सकते हैं। जिस खिलाड़ी के नीचे वे जाते हैं (संघर्ष करते हैं) वह कार्ड को कवर कर सकता है, या वह स्वीकार कर सकता है। हमलावर खिलाड़ी को टेबल पर किसी भी कार्ड के साथ मूल्य में मेल खाने वाले कार्ड फेंकने का अधिकार है (जो स्थानांतरित हो गए थे और / या जो पंखों वाले थे)।

यदि खेल में दो से अधिक खिलाड़ी शामिल होते हैं, तो चलने वाले खिलाड़ी को पहले शब्द का अधिकार होता है, लेकिन जब वह चलना समाप्त कर लेता है, तो अन्य खिलाड़ियों को समान नियमों के अनुसार अपने कार्ड फेंकने का अधिकार होता है। आप कार्ड तब भी फेंक सकते हैं जब खिलाड़ी ने कार्ड स्वीकार करने का फैसला किया और वापस (बाद में) लड़ना जारी नहीं रखा।

कार्ड उछालते समय प्रतिबंध:

  • आप डिफेंडर की तुलना में अधिक कार्ड के साथ हमला नहीं कर सकते हैं (यदि किसी खिलाड़ी के पास तीन कार्ड हैं, तो उसे एक दिया गया था, और उसने इसे स्वीकार करने का फैसला किया, तो वह केवल दो कार्ड जोड़ सकता है)
  • आप पांच से अधिक कार्ड फ्लिप नहीं कर सकते, भले ही खिलाड़ी के हाथ में अधिक कार्ड हों, यानी छोड़ने वाले कार्डों की कुल संख्या छह है
  • पहले पलटाव में, आप बल्लेबाज़ करने वाले खिलाड़ी को चार से अधिक कार्ड नहीं फेंक सकते।

नियम फ्लिप के समान हैं, लेकिन एक जटिलता के साथ: यदि जिस खिलाड़ी के पास वे जाते हैं, उसके पास समान मूल्य का कार्ड है, तो वह इसे पहले से पड़े कार्ड के बगल में रख सकता है और दोनों कार्डों को अगले में "स्थानांतरित" कर सकता है। खिलाड़ी। पहले दौर को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। यदि अगले खिलाड़ी के पास भी उसी मूल्य का कार्ड है तो आप फिर से स्थानांतरित कर सकते हैं। आप अगले खिलाड़ी के हाथ में जितने कार्ड हैं, उससे अधिक कार्ड ट्रांसफर नहीं कर सकते। जब कार्ड किसी ऐसे खिलाड़ी को स्थानांतरित किए जाते हैं जो उन्हें आगे स्थानांतरित नहीं कर सकता है, तो वह बल्लेबाजी करने वाला खिलाड़ी बन जाता है, और उसे सभी को कवर करना चाहिए या स्वीकार करना चाहिए। इसके अलावा, खेल पूरी तरह से थ्रो-इन मूर्ख के साथ मेल खाता है।

इसके अलावा, "ट्रैवल कार्ड" की अवधारणा है, ट्रम्प कार्ड के साथ अनुवाद करते समय एक विशेष अनुवाद नियम लागू होता है, इसके लिए इसे टेबल पर रखना आवश्यक नहीं है, बस इसे दिखाएं। यह नियमप्रति खेल एक बार मान्य। यदि यात्रा कार्ड का उपयोग करने वाले खिलाड़ी को राउंड के दौरान दूसरी बार स्थानांतरित किया गया था, तो ट्रम्प कार्ड को फिर से स्थानांतरित करने के लिए टेबल पर रखा जाना चाहिए।

मूर्ख 2v2 या 3v3 खेलते समय, नियम समान होते हैं। उसी समय, जब खिलाड़ियों में से एक खेल समाप्त करता है, तो स्थानांतरण की दिशा नहीं बदलती है, अर्थात, दक्षिणावर्त खेलते समय, बाईं ओर के खिलाड़ी को स्थानांतरण सख्ती से किया जाता है। यदि बाईं ओर के खिलाड़ी के पास अब कार्ड नहीं हैं, तो स्थानांतरण बाईं ओर स्थित विपरीत टीम के अगले खिलाड़ी को किया जाता है। इसी तरह, यदि दोनों में से किसी एक टीम का खिलाड़ी खेल को बत्ती बुझाकर समाप्त करता है, तो उस टीम के खिलाड़ी की अगली घड़ी की दिशा में बारी आती है।

कार्ड गेम मूर्ख लगभग सभी को पता है। यह 18 वीं शताब्दी में रूस में दिखाई दिया। पहले तो यह केवल के बीच लोकप्रिय था आम लोग. उच्च समाज ने सॉलिटेयर, ब्रिज या पोकर को प्राथमिकता दी। 20 वीं शताब्दी में, खेल यूएसएसआर के पूर्व गणराज्यों में लोकप्रिय हो गया। मूर्ख कई प्रकार के होते हैं: सरल, टॉस और स्थानांतरण। मूर्ख खेलने के नियम क्या हैं?

खेल का सार और कार्ड का पदनाम

आप मूर्ख को दो, तीन, चार या पांच लोगों के साथ खेल सकते हैं। छह खिलाड़ियों (तीन बटा तीन) की टीम के साथ खेलना संभव है। इसके लिए 36 कार्डों के डेक की आवश्यकता होगी। यदि वांछित है, तो पार्टी में प्रतिभागियों की संख्या आठ लोगों तक बढ़ाई जा सकती है। इसके लिए 54 कार्डों के डेक की आवश्यकता होती है।

कार्ड की वरिष्ठता इस प्रकार निर्धारित की जाती है: सबसे छोटा - 6, फिर, आरोही क्रम में - 7, 8, 9, 10, जैक, रानी, ​​​​राजा, इक्का। 54 कार्डों के एक डेक में, उलटी गिनती एक ड्यूस से शुरू होती है, और सबसे महत्वपूर्ण जोकर है।

खेल का लक्ष्य बाकी प्रतिभागियों से पहले अपने खुद के कार्ड से छुटकारा पाना है। जिसके हाथों में वे होते हैं, वह मूर्ख के रूप में पहचाना जाता है।

साधारण मूर्ख खेलने के नियम

वितरण

गेम कार्ड एक सर्कल में, दक्षिणावर्त दिशा में निपटाए जाते हैं। उनमें से प्रत्येक में 6 टुकड़े होने चाहिए। फिर एक को आँख बंद करके चुना जाता है और डेक के नीचे चेहरा ऊपर रखा जाता है। वह खेल में भी भाग लेती है, लेकिन अंतिम। गिरा हुआ सूट एक तुरुप का पत्ता है जो लगभग सभी को मात देता है। एक अपवाद एक ही सूट का एक उच्च मूल्य वाला कार्ड है। यदि कार्डों की संख्या खिलाड़ियों की संख्या के समानुपाती है (अर्थात वितरण के बाद कोई नहीं है), तो डेक से अंतिम कार्ड ट्रम्प कार्ड होगा।

ऐसी स्थितियां होती हैं, जब खेल की शुरुआत में, एक ही सूट के 5 या अधिक कार्ड हाथ में होते हैं। इस मामले में, उन्हें फिर से जमा किया जा सकता है।

चलने से और ताश के पत्तों को हराओ

खेल के नियमों के अनुसार, सबसे कम तुरुप का पत्ता वाला खिलाड़ी पहले जाता है। आप अपने विवेक से किसी से भी शुरुआत कर सकते हैं। आपको उस खिलाड़ी के पास जाने की जरूरत है जो आपकी बाईं ओर बैठा है। जैसे ही कार्ड को टेबल पर रखा जाता है, चाल चल जाती है। इसे वापस लेना मना है।

अगले प्रतिभागी को उसी सूट के उच्चतम कार्ड के साथ आपके हमले को प्रतिबिंबित करना चाहिए। उदाहरण के लिए, आप एक क्रॉस के सात की तरह लग रहे थे। इसे 8, 9, 10, जैक, क्वीन, किंग या क्लबों के इक्का द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है। इस सूट की अनुपस्थिति में, इस कदम को किसी भी तुरुप का पत्ता से हराया जा सकता है। यदि टर्न को पूरा करना असंभव है, तो प्रतिद्वंद्वी आपका कार्ड अपने लिए ले लेता है।

यदि कार्डों को पीटा जाता है, तो उन्हें एक अलग ढेर में भेज दिया जाता है, जिसे डिस्कार्ड पाइल कहा जाता है। सुनिश्चित करें कि उन्हें उल्टा कर दिया गया है। दौरे के अंत तक उनमें झाँकना प्रतिबंधित है। बाद में इनका इस्तेमाल खेल में नहीं किया जाएगा। आपको लापता कार्ड डेक से प्रारंभिक संख्या तक मिलते हैं। उन्हें लेने वाला आखिरी वह है जो वापस लड़ा।

विजेता और हारने वाले का निर्धारण

जब सभी मूर्ख प्रतिभागियों के कार्ड फेंक दिए जाते हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है। जिसके पास बचा है उसे हारा हुआ माना जाता है। सभी ताश के पत्तों से छुटकारा पाने वाला पहला विजेता होता है। बाद के लोग उपयुक्त स्थान लेते हैं - दूसरा, तीसरा, आदि।

मूर्ख फेंको

खेल का सिद्धांत पिछले मामले की तरह ही है। एकमात्र अंतर एक ही मूल्यवर्ग या सूट के कार्ड फ्लिप करने की क्षमता है जो खेल की मेज पर हैं। पहला कार्ड उस व्यक्ति द्वारा फेंका जाता है जिसने चाल चली। यदि उसके पास जोड़ने के लिए कुछ नहीं है, तो यह खेल में अगले प्रतिभागी द्वारा अपनी बाईं ओर बैठे हुए किया जाता है। उसे केवल एक कार्ड देने का अधिकार है। जब उसे पीटा जाता है, तो कार्ड फ्लिप करने का अधिकार फिर से चलने वाले को वापस मिल जाता है।

सटीक अनुक्रम का पालन करना महत्वपूर्ण है। कभी-कभी खिलाड़ी जल्दी से अपने पत्ते त्यागने की कोशिश करते हैं, और उनमें से 6 से अधिक टेबल पर होते हैं। ऐसी स्थिति में, आप अपनी पसंद के किसी भी कार्ड को कवर कर सकते हैं।

यदि विरोधियों के पास फेंकने के लिए कुछ नहीं है, तो वे "बिटो" कहते हैं। जो वापस लड़ता है उसे अपनी चाल चलने का अधिकार मिलता है। यदि हमले को पीछे हटाना संभव नहीं था, तो आपको घोड़े के सभी पत्ते (फेंकने वालों के साथ) लेने होंगे।

स्थानांतरण मूर्ख

कार्डों का वितरण और पहला कदम उसी तरह से किया जाता है जैसे पिछले मामलों में। ट्रांसफर मूर्ख की ख़ासियत यह है कि आप प्रतिद्वंद्वी की चाल को बाईं ओर बैठे खिलाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपके कार्ड उचित मूल्यवर्ग के होने चाहिए। उदाहरण के लिए, वे हीरे की एक महिला के साथ आपके पास गए। हुकुम की रानी, ​​एक क्रॉस, या उसके बगल में एक दिल रखने से इस कार्ड को हराने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। जिस खिलाड़ी को आपने कार्ड ट्रांसफर किए हैं, वह उन्हें दूसरे प्रतिभागी को भी ट्रांसफर कर सकता है।

अनुवाद मूर्ख का एक और संस्करण है। विशेष रूप से, आपके पास सभी गेम कार्ड को दांव पर स्थानांतरित करने का अधिकार है। मान लीजिए कि उन्होंने आपको दस हीरे मारे हैं। आप इसे हीरे के एक जैक से हरा देते हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी एक और ट्रम्प दस फेंक देता है। आपके पास इसे कवर करने के लिए कुछ भी नहीं है, लेकिन आप इस कदम को किसी पड़ोसी को स्थानांतरित कर सकते हैं। उत्तरार्द्ध को हरा देना चाहिए या अपने लिए सभी कार्ड लेना चाहिए।

मूर्ख को जीतने में मदद करें निम्नलिखित टिप्स:

5 में से 5.00 (1 वोट)

अल्बानियाई मूर्ख

खेल में अल्बानियाई "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" खेलने से भिन्न होता है, केवल इसमें कार्ड जहाज़ की छतमूल्यों के अवरोही क्रम में व्यवस्थित। यही है, इक्के डेक के ऊपर झूठ बोलते हैं, फिर राजा, रानी, ​​जैक आदि।

अर्मेनियाई मूर्ख

खेल में अर्मेनियाई "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग होता है, जिसमें एक खिलाड़ी न केवल अपने कार्ड से प्रवेश कर सकता है, बल्कि पूरे डेक के ऊपर पड़े कार्ड से भी प्रवेश कर सकता है।

ट्रम्पलेस फ़ूल

खेल में तुरही "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" खेलने से अलग है, केवल इसमें खेल बिना चला जाता है तुरुप .

बड़ा मूर्ख

खेल में "बड़ा मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" खेलने से भिन्न होता है जिसमें गेम कार्ड के 2 डेक के साथ आता है। मूल्य और in . में समान कार्ड सूटपीटा नहीं जा सकता। जिस खिलाड़ी के पास 52 या अधिक कार्ड होते हैं वह तुरंत हार जाता है।

मुझे विश्वास है मुझे विश्वास नहीं है

खेल " मुझे विश्वास है मुझे विश्वास नहीं है"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर" मूर्ख "के रूप में खेलने से अलग है। प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी के लिए अंधेरे में सही और गलत दोनों तरह से लड़ सकता है। इसके अलावा, दूसरे खिलाड़ी को अंत की शुद्धता की जांच करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। यदि कार्ड खोलने के दौरान यह पाया जाता है कि कंप्यूटर ने सही ढंग से वापस लड़ा है, तो खिलाड़ी कार्ड लेता है, यदि कंप्यूटर ने गलत तरीके से वापस लड़ा है, तो कंप्यूटर कार्ड लेता है। एक खेल का एक उदाहरण: मान लीजिए कि एक खिलाड़ी 6 क्लबों के साथ प्रवेश करता है, कंप्यूटर 8 क्लबों से लड़ता है, फिर खिलाड़ी 8 हुकुम फेंकता है, कंप्यूटर 7 हुकुम से लड़ता है, कार्ड को नीचे की ओर रखता है, इसलिए खिलाड़ी को पता नहीं चलता कि कौन सा कार्ड है कंप्यूटर वापस लड़े। यदि खिलाड़ी इस रिबाउंड से सहमत होता है, तो कार्ड रिबाउंड में चला जाता है, यदि नहीं, तो हुकुम का कार्ड 7 खुल जाता है और कंप्यूटर अपने लिए कार्ड लेता है, क्योंकि यह गलत तरीके से पीटा गया है, यदि कंप्यूटर ने सही ढंग से रिबफ किया था, तो खिलाड़ी कार्ड ले लेता, क्योंकि वह लाइट आउट से सहमत नहीं था।

डबल ट्रम्प मूर्ख

खेल में डबल ट्रम्प "मूर्ख""मूर्ख" के खेल की अन्य किस्मों से अलग है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी अपने तुरुप के पत्ते से खेलता है। इसके अलावा, प्रतिद्वंद्वी का तुरुप का पत्ता खिलाड़ी के लिए तुरुप का पत्ता नहीं है और वह इसे अपने तुरुप के पत्ते या उसी सूट के किसी अन्य कार्ड से हरा सकता है, लेकिन अधिक मूल्य. अन्य सभी मामलों में, खेल एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

सड़क मूर्ख

किस्मों में से एक कार्ड खेल "यात्रा मूर्ख". पूरे डेक को प्रत्येक खिलाड़ी के साथ समान रूप से निपटाया जाता है। डीलर आखिरी कार्ड खोलता है और दिखाता है: यह एक तुरुप का पत्ता है। यह डीलर के अंतर्गत आता है। जिसके पास सबसे कम ट्रम्प है या जो पिछले गेम में जीता है वह पहले जाता है। वह हरा करने के लिए एक कार्ड के साथ खिलाड़ी के नीचे चला जाता है। कार्ड के पीटे जाने के बाद, खिलाड़ी को या तो पहले से ऊपर वाले (पहले को हराना) कार्ड को फेंकना (बीट) करना चाहिए, या रिबाउंड के लिए सहमत होना चाहिए, फिर चाल पीटा खिलाड़ी के पास जाती है। यदि खिलाड़ी शीर्ष कार्ड को हरा नहीं सकता है, तो उसे टेबल पर सभी कार्ड स्वीकार करने होंगे। इस मामले में, वह स्थानांतरित करने का अधिकार खो देता है, जो अगले खिलाड़ी के पास जाता है।

बेवकूफ मूर्ख

खेल में उबाऊ "मूर्ख"एक साधारण, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से भिन्न होता है, केवल इसमें खिलाड़ी अधिकतम मूल्य के कार्ड से चल सकता है, अर्थात यदि इक्के हैं, तो इक्के से, यदि राजा हैं, तो राजाओं से, यदि रानियाँ हैं, फिर रानियों आदि से।

ट्रम्प मूर्ख

खेल में ट्रम्प "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग होता है कि अंत से अंतिम कार्ड को ट्रम्प कार्ड से बदल दिया जाता है और खेल एक नए ट्रम्प कार्ड के साथ जारी रहता है।

शाही मूर्ख

खेल में शाही "मूर्ख"केवल उस 6 में एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" खेलने से अलग है (यदि खेल 52 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, तो 2) केवल एक इक्का के साथ धड़कता है, और किसी भी 6 को ट्रम्प इक्का से पीटा जा सकता है (यदि खेल 52 ताश के पत्तों के डेक के साथ खेला जाता है, तो 2)।

क्रॉस मूर्ख

पर "क्रॉस मूर्ख"वे 36 कार्डों के डेक और 52 कार्डों के पूरे डेक के साथ खेलते हैं। खिलाड़ियों की संख्या 2 से 6 लोगों तक है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड का सामना करना पड़ता है, और एक कार्ड लाइन पर डाल दिया जाता है। उच्चतम कार्ड वाला पहले जाता है। खिलाड़ी डेक से एक कार्ड लेता है और देखता है कि इसे किसको रखा जा सकता है, उदाहरण के लिए, यदि उसने एक इक्का खींचा है, और आपके पास शीर्ष कार्ड पर एक राजा है, तो वह आपके लिए एक इक्का डालता है और इसे फिर से लेता है। यदि उसके द्वारा खींचा गया अगला कार्ड खिलाड़ियों के एक से अधिक कार्ड पर नहीं हो सकता है, तो वह इसे अपने पास रखता है और बारी दूसरे खिलाड़ी की हो जाती है। यदि कोई खिलाड़ी ड्रॉ करता है, उदाहरण के लिए, एक जैक, और अन्य दो खिलाड़ियों के पास दहाई हैं, तो जैक उस खिलाड़ी के कार्ड पर पड़ता है जो घड़ी की दिशा में उसका अनुसरण करता है। यदि उसने बाहर निकाला, उदाहरण के लिए, एक जैक, और खिलाड़ी के पास दर्जनों दांव पर हैं, तो जैक को दस पर रखा गया है जो दांव पर है। इक्का पर एक छक्का या एक ड्यूस रखा जाता है, जिसके आधार पर डेक खेला जाता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास नौ का शीर्ष कार्ड है, और खिलाड़ियों में से एक या दांव पर आठ है, तो वह पहले नौ देता है, और उसके बाद ही डेक से एक कार्ड लेता है। यदि नौ के बाद खिलाड़ी की कोई रानी हो तो वह उसे भी दे देता है। अंतिम कार्ड नहीं दिया जा सकता। इस प्रकार, पूरे डेक को सुलझा लिया जाता है, जिसने भी डेक से अंतिम कार्ड लिया, वह सभी कार्ड ले लेता है जो दांव पर लगे हैं।

फिर खिलाड़ी अपने कार्ड लेते हैं और खेलना शुरू करते हैं। हीरे को हमेशा तुरुप का पत्ता माना जाता है; वे क्लब को छोड़कर किसी भी कार्ड को हरा देते हैं। सबसे पहले वह जाता है जिसके पास दो या छह डफ होते हैं। खेल इस प्रकार बनाया गया है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी छह दिलों की तरह दिखता है, उसके बाद अगले को या तो उसी सूट के उच्चतम कार्ड या हीरे के हीरे को बंद करना होगा, आप केवल एक हीरा बंद कर सकते हैं। यदि अगले खिलाड़ी के पास हराने के लिए कुछ नहीं है, तो वह नीचे का कार्ड लेता है, और बाकी कार्ड अगले खिलाड़ी के पास जाते हैं, जिसे या तो हरा देना चाहिए या नीचे वाले को लेना चाहिए।

चार खिलाड़ियों के साथ एक खेल का एक उदाहरण।

1 खिलाड़ी ने 7 हुकुम में प्रवेश किया, 2 खिलाड़ी ने हुकुम का जैक ऊपर रखा, 3 खिलाड़ी ने 6 तंबूरा डाले, 4 खिलाड़ी ने क्वीन टैम्बोरिन लगाया, कार्ड बेकार गए। अगला, खिलाड़ी 4 चलता है, जिसने 6 क्लब, 1 खिलाड़ी जैक ऑफ क्लब (क्लब केवल क्लबों के साथ पीटा जा सकता है), 2 खिलाड़ी क्लबों की रानी डाल दिया, 3 खिलाड़ी हरा नहीं सका और 6 क्लब ले लिया, 4 खिलाड़ी ने इक्का लगाया क्लबों और कार्डों का अंत हो गया। फिर खिलाड़ी 4 दिलों का जैक लेता है, खिलाड़ी 1 हीरे की रानी डालता है, 2 खिलाड़ी हीरे का इक्का डालता है, 3 खिलाड़ी दिल का जैक लेता है (चूंकि हीरे का इक्का पीटा नहीं जा सकता, साथ ही क्लबों का इक्का भी) ), 4 खिलाड़ी ने हीरे की रानी ली, 1 खिलाड़ी ने हीरे का इक्का लिया। अब दूसरे खिलाड़ी की बारी है। इस तरह से खेल तब तक खेला जाता है जब तक 3 खिलाड़ी बाहर नहीं आ जाते, चौथे को हारने वाला माना जाता है।

गोल मूर्ख

पर कार्ड गेम "गोल मूर्ख" 36 कार्ड के डेक के साथ खेलें। डेक को सावधानी से फेरबदल किया जाता है और मेज पर 8 कार्ड रखे जाते हैं - नौवां कार्ड एक तुरुप का पत्ता होता है।

खिलाड़ी बारी-बारी से डेक से एक कार्ड लेते हैं और इसके साथ टेबल पर पड़े आठ कार्डों में से एक को हराते हैं (सूट, कार्ड की वरिष्ठता और घोषित ट्रम्प कार्ड को ध्यान में रखते हुए)। उदाहरण के लिए: हुकुम के इक्का से, आप टेबल पर पड़ी किसी भी कुदाल को हरा सकते हैं, 8 तंबूरा केवल 6 या 7 तंबूराओं को हरा सकते हैं, एक तुरुप का राजा ट्रम्प इक्का को छोड़कर मेज पर किसी भी कार्ड को हरा सकता है, आदि। यदि डेक से निकाले गए कार्ड से कुछ भी नहीं पीटा जा सकता है, फिर इसे टेबल पर भी रखा जाता है। यदि कोई खिलाड़ी एक कार्ड को हराता है, तो वह अपने लिए दोनों कार्ड लेता है (पहला डेक से लिया गया और दूसरा जिसे उसने हराया)। अंतिम कार्ड (ट्रम्प) लेने वाला खिलाड़ी इसे अपने लिए लेता है और शेष सभी कार्डों को भी टेबल पर ले जाता है। ट्रम्प सिक्स वाला खिलाड़ी पहले जाता है। आप एक, तीन या पांच कार्ड के साथ आगे बढ़ सकते हैं।

उदाहरण के लिए:

  • 1 कार्ड - कोई भी कार्ड;
  • 3 कार्ड - कोई भी कार्ड और एक जोड़ी कार्ड (संयोजन उदाहरण: 2 छक्के + सात या 2 रानियाँ + दस);
  • 5 कार्ड - कोई भी कार्ड और दो जोड़ी कार्ड (उदाहरण: 4 छक्के और एक इक्का या 2 रानियां, 2 सेवन और एक राजा)।

वे कार्ड जिन्हें विरोधी ने हरा दिया वे अंत तक जाते हैं। यदि उसने कम से कम एक कार्ड को नहीं हराया, तो वह इसे अपने लिए लेता है और स्थानांतरित करने का अधिकार खो देता है।

खेल की शुरुआत में ट्रम्प की घोषणा को ध्यान में रखते हुए खेल खेला जाता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास कोई कार्ड न हो। जिसके हाथ में कोई कार्ड नहीं बचा वह जीत जाता है। खेल में ड्रॉ की अनुमति है।

वृत्ताकार मूर्ख

खेल में गोल "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है, जिसमें प्रत्येक हैंग-अप या कार्ड लेने के बाद, खिलाड़ी और कंप्यूटर के कार्ड आपस में बदल जाते हैं।

मगदान मूर्ख

खेल में मगदान "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" खेलने से अलग है कि खिलाड़ी और कंप्यूटर को दिए गए 6 कार्डों में से 5 कार्ड खेलने के लिए उपलब्ध नहीं हैं। प्रत्येक रिलीज के साथ, 1 कार्ड खोला जाता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी कंप्यूटर को पीटा जाता है, तो वह 1 बंद कार्ड खोलता है। जब ताश के पत्तों वाला डेक समाप्त हो जाता है, तब सभी दुर्गम पत्ते खुल जाते हैं और उन्हें बजाया जा सकता है।

ढेर मूर्ख

खेल में ढेर "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है जिसमें एक बार में ताश के पत्तों का एक डेक पेश किया जाता है। सबसे कम ट्रम्प कार्ड वाले खिलाड़ी को पहली चाल चलने का अधिकार दिया जाता है। इसके अलावा, खेल क्रमशः एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

अदृश्य मूर्ख

खेल में अदृश्य "मूर्ख""मूर्ख" खेल की अन्य किस्मों से अलग है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी ट्रम्प कार्ड के सूट को जानता है, लेकिन खेल के अंत तक कार्ड को तब तक नहीं देखता है, जब तक कि 1 कार्ड डेक में नहीं रहता। अन्य सभी मामलों में, खेल एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

घूमने वाला मूर्ख

उल्टा "मूर्ख"यह "मूर्ख" के खेल का एक मजाक संस्करण है, जो पूरी तरह से असामान्य खेल है। खेल एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है, लेकिन केवल इस अंतर के साथ कि खिलाड़ी अपनी पीठ के साथ कार्ड अपने पास रखते हैं, और उनके चेहरे अपने भागीदारों के लिए। खिलाड़ी या तो व्यवहार करते समय या ड्राइंग करते समय अपने कार्ड नहीं देखते हैं। एक खिलाड़ी जिसने कार्ड को गलत तरीके से हराया, स्थानांतरित किया या उछाला, वह बारी के सभी कार्ड लेता है।

जैक मूर्ख

खेल में जैकस "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या "मूर्ख" को स्थानांतरित करने से भिन्न होता है, जिसमें हर दूसरे डिस्कार्ड में, पीटे गए कार्ड डिस्कार्ड में नहीं जाते हैं, बल्कि कार्ड के एक डेक पर जाते हैं, जहां उन्हें अन्य कार्डों के साथ मिलाया जाता है और फिर खिलाड़ी को सूचित किया जाता है। या कंप्यूटर।

तमाशा मूर्ख

खेल में तमाशा "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से भिन्न होता है जिसमें सबसे अधिक प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को हरा देने वाला जीत जाता है।

स्थानांतरण मूर्ख

अनुवाद "मूर्ख"- थ्रो-इन "मूर्ख" के साथ सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक, "मूर्ख" का एक प्रकार का खेल। यह कार्ड गेम के कुछ शोधकर्ताओं के अनुसार, 20 वीं शताब्दी के मध्य में थ्रो-इन "मूर्ख" के संशोधन के रूप में उत्पन्न हुआ। ट्रांसफर फुल खेलने के नियम थ्रो-इन वन से भिन्न होते हैं, जिसमें जिस खिलाड़ी के तहत मूव किया जाता है, उसके पास मूव के कार्ड (कार्ड्स) के समान मूल्य का कार्ड डालकर मूव ट्रांसफर करने का अधिकार होता है। अगले खिलाड़ी को। अगला खिलाड़ी, बदले में, यदि उसके पास समान मूल्य का कार्ड है, तो वह आगे बढ़ सकता है। खिलाड़ी चाल का अनुवाद कर सकता है, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। स्थानांतरण तभी संभव है जब खिलाड़ी ने वापस लड़ना शुरू नहीं किया हो।

यदि कम से कम एक टर्न कार्ड पीटा जाता है, तो अन्य को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। यदि अगले खिलाड़ी के हाथ में उसके द्वारा हस्तांतरित कार्डों की संख्या से कम कार्ड हैं, तो स्थानांतरण संभव नहीं है और इसलिए, खिलाड़ी को कार्ड वापस करना चाहिए या स्वीकार करना चाहिए, इस तथ्य के बावजूद कि वह उन्हें स्थानांतरित कर सकता है।

अनुवाद मूर्ख 2

खेल में अनुवादित "मूर्ख" 2हस्तांतरण मूर्ख से अलग है, केवल इसमें प्रतिद्वंद्वी के वापस लड़ने से पहले न केवल कार्ड स्थानांतरित करना संभव है, बल्कि बाद में भी। उदाहरण के लिए, कंप्यूटर ने 6 टैम्बोरिन के साथ प्रवेश किया, खिलाड़ी ने 8 टैम्बोरिन कार्ड के साथ लड़ाई लड़ी, कंप्यूटर ने 8 हुकुम उछाले, और खिलाड़ी 8 हुकुम 8 क्लबों को स्थानांतरित करता है, फिर कंप्यूटर को 8 हुकुम और 8 क्लबों को हरा देना चाहिए। यदि कंप्यूटर इन कार्डों को हरा नहीं सकता है, तो यह उन सभी कार्डों को ले लेता है जो चाल और लड़ाई के दौरान रखे गए थे।

चल मूर्ख

खेल में चल रहा है "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या "मूर्ख" को स्थानांतरित करने से अलग है कि जो प्रतिद्वंद्वी को सबसे अधिक कंधे की पट्टियाँ बनाता है वह जीत जाता है। इसके अलावा, इस घटना में कि वितरित कंधे की पट्टियों की संख्या समान है, तो जो अधिक वरिष्ठ कंधे की पट्टियाँ लगाता है वह जीत जाता है। कंधे का पट्टा एक ऐसी स्थिति है जब प्रतिद्वंद्वी मूल्य के अनुसार 2 समान कार्ड लेता है, और केवल दो, लेकिन 3 या 4 कार्ड नहीं।

मूर्ख फेंको

पलटें "मूर्ख"- "मूर्ख" का सबसे आम प्रकार का खेल। XIX सदी में एक साधारण "मूर्ख" से उतरा।

थ्रो "मूर्ख" से अलग है सरल विषयजब प्रतिद्वंद्वी (कंप्यूटर) वापस लड़ता है तो आप कार्ड फ्लिप कर सकते हैं। इसके अलावा, आप केवल उन मूल्यों के कार्ड फेंक सकते हैं जो आप जैसे दिखते थे, या जिसके साथ कंप्यूटर लड़ता है।

पोकर मूर्ख

खेल में पोकर "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है, जिसमें खिलाड़ी, प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को पीटने से पहले, डेक से किसी भी 2 कार्ड को बदलने का अधिकार रखता है, लेकिन केवल तभी जब उसके पास 6 से अधिक कार्ड न हों।

गुप्त मूर्ख

खेल में गुप्त "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है कि एक और कार्ड ट्रम्प कार्ड के नीचे रखा गया है, जो खिलाड़ियों के लिए अज्ञात है। जब ट्रम्प कार्ड सहित पूरे डेक को अलग कर दिया जाता है, तो जो कार्ड रखा गया था उसे खोल दिया जाता है और यह ट्रम्प कार्ड बन जाता है, फिर खेल जारी रहता है। इस खेल में मुख्य लक्ष्य इक्के और राजाओं को जमा करना है।

साधारण मूर्ख

कार्ड गेम "सरल मूर्ख" 19 वीं शताब्दी में रूस में आम। उच्च समाज द्वारा मान्यता प्राप्त नहीं, वह आम लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय थी। वर्तमान में, यह लगभग कभी नहीं पाया जाता है और, कम से कम, स्थानांतरित किए जाने वाले मूर्ख और मूर्ख की लोकप्रियता में बहुत कम है

यह गेम 2 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है: कंप्यूटर और आप। खेल 36 कार्डों के डेक का उपयोग करता है। यह खेल 52 ताश के पत्तों के डेक के साथ खेला जा सकता है। कार्ड एक समय में एक जारी किए जाते हैं, और कुल छह प्रत्येक। डेक में शीर्ष कार्ड को पलट दिया जाता है और मेज पर ऊपर की ओर रखा जाता है। यह एक ट्रम्प कार्ड है। पहली चाल पहले गेम के उस खिलाड़ी की होती है जिसके पास सबसे कम तुरुप का पत्ता होता है। बाद के खेलों में, बारी पिछले गेम के विजेता की होती है। आप या तो किसी भी मूल्य के एक कार्ड के साथ, या एक ही मूल्य के 2 कार्ड के साथ स्थानांतरित कर सकते हैं।

जिस खिलाड़ी के तहत चाल चली थी, उसे उन सभी कार्डों को कवर (बीट) करना होगा जिनके साथ चाल चली थी। यदि वह कम से कम एक कार्ड को कवर नहीं कर सकता है, तो वह उन सभी कार्डों को लेने (स्वीकार करने) के लिए बाध्य है जिनके साथ चाल चली थी। इस मामले में अगला कदम उस खिलाड़ी का है जो स्थानांतरित हुआ। यदि खिलाड़ी ने सभी कार्डों को कवर कर लिया है, तो नए कार्ड टॉस करना असंभव है और टेबल से सभी कार्ड बेकार में भेज दिए जाते हैं ताकि वे अब खेल में भाग न लें, और अगला कदम उस खिलाड़ी का है जो भटक ​​गया है .

प्रत्येक रिलीज या कार्ड की स्वीकृति के बाद, खिलाड़ी डेक से 6 तक कार्ड बनाते हैं। ड्राइंग का क्रम पहले चलना है, फिर वापस लड़ना है। जब तक पूरे डेक का निपटारा नहीं हो जाता, तब तक खिलाड़ी कार्ड खींचते हैं, जिसमें प्रकट ट्रम्प कार्ड भी शामिल है।

कार्ड की संख्या जिसके साथ एक चाल बनाई गई थी, खिलाड़ी के हाथ में कार्ड की संख्या से अधिक नहीं होनी चाहिए, जिसके लिए यह कदम उठाया गया था। खेल का उद्देश्य आपके हाथ में मौजूद सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। हाथ में कार्ड होने पर, जब दूसरे खिलाड़ी ने अपने सभी कार्डों से छुटकारा पा लिया और जब डेक में कार्ड खत्म हो गए, तो वह हार गया।

खाली मूर्ख

खेल में खाली "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है कि खिलाड़ी डेक से कार्ड तभी लेता है जब खिलाड़ी के कार्ड खत्म हो जाते हैं।

"तीन रूबल का नोट" बजाना "मूर्ख"एक साधारण "मूर्ख" खेलने से अलग है कि प्रत्येक खिलाड़ी को तुरंत 3 कार्ड से प्रवेश करना होगा, यदि 3 से कम कार्ड रहते हैं, तो 2 कार्ड से, यदि 2 नहीं हैं, तो 1 कार्ड से।

चेक मूर्ख

चेक "मूर्ख" - रूसी नामलोकप्रिय यूरोपीय खेल "मौ-मऊ", जो 20 वीं शताब्दी के मध्य में रूस में व्यापक हो गया। खेल अलग-अलग नामों के तहत कई संस्करणों में मौजूद है: "फूल इंग्लिश", "फिरौन", "पेंटागन", मामूली विवरण में भिन्न।

सरल खेल।

36 कार्ड के डेक के साथ खेलें। प्रत्येक खिलाड़ी को कुल 5 के लिए कार्ड एक बार में बांटे जाते हैं। ट्रम्प कार्ड नहीं खोला गया है। डेक को टेबल के बीच में रखा गया है। पहले गेम में, पहली चाल कंप्यूटर द्वारा यादृच्छिक रूप से चुने गए खिलाड़ी की होती है, और फिर अंतिम गेम जीतने वाले खिलाड़ी की होती है। वह किसी भी कार्ड से चलता है। अगला खिलाड़ी उसी सूट या उसी मूल्य का कार्ड उस पर रख सकता है। यदि उसके पास आवश्यक कार्ड नहीं है, तो उसे डेक से कार्ड तब तक निकालना चाहिए जब तक कि वह आवश्यक कार्ड नहीं खींच लेता या जब तक डेक खत्म नहीं हो जाता। यदि डेक में कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो शीर्ष वाले को खुले कार्डों के ढेर से हटा दिया जाता है और टेबल पर खुला छोड़ दिया जाता है, जबकि बाकी को पलट दिया जाता है और फिर से डेक के रूप में काम करता है।

कुछ कार्डों को अपने बाद कुछ क्रियाओं की आवश्यकता होती है - अगले खिलाड़ी से:

  • 6 - डेक से 2 कार्ड लें और चाल छोड़ें;
  • 7 - डेक से 1 कार्ड लें और चाल छोड़ें;
  • ऐस - एक चाल छोड़ें।

महिला ट्रम्प कार्ड है। इसे किसी भी कार्ड पर लगाया जा सकता है। रानी को बाहर निकालने वाला खिलाड़ी कोई भी सूट ऑर्डर कर सकता है। अगला खिलाड़ी, इस मामले में, केवल ऑर्डर किए गए सूट या रानी का कार्ड डाल सकता है (और किसी भी सूट का ऑर्डर कर सकता है)।

खेल का लक्ष्य आपके हाथ में सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। उनके हाथ में कार्ड से छुटकारा पाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है। हारने वाला अपने हाथ में बचे कार्डों पर अंक गिनता है।

  • 2 अंक - जैक,
  • 3 अंक - लेडी,
  • 4 अंक - राजा,
  • 11 अंक - ऐस,
  • बाकी कार्ड योग्य हैं।

अपने हाथ में एक महिला के साथ छोड़ दिया खिलाड़ी 20 अंक खो देता है।

गेम विकल्प

विकल्प 1।आवश्यक कार्ड के अभाव में, खिलाड़ी से लेता है कूपनकेवल एक कार्ड, और यदि यह आपको एक चाल चलने की अनुमति नहीं देता है, तो खिलाड़ी चाल को छोड़ देता है।

विकल्प 2।एक छोटे डेक (32 शीट) के साथ खेलते समय, सात को दो कार्ड उठाने की आवश्यकता होती है, आठ - एक कार्ड।

विकल्प 3.छह कार्ड डील करें। डीलर आखिरी कार्ड दिखाता है (जो उसे सूट करता है)। यह उसकी चाल है। यह महिला नहीं है, बल्कि जैक है, जो प्राथमिक महत्व का है। जैक वाला तुरंत हार जाता है।

विकल्प 4."मूर्ख अंग्रेजी"। इक्का लगाने वाले खिलाड़ी को उसी सूट का दूसरा कार्ड लगाने और अगली चाल (इक्का के सूट के अलावा) के सूट का आदेश देने का अधिकार है। अगर इक्के के मालिक के पास एक ही सूट का कार्ड नहीं है, तो उसे डेक से एक कार्ड लेना होगा, और अगर यह उसे चलने की अनुमति नहीं देता है, तो वह चलने का अधिकार खो देता है और सूट ऑर्डर करने का अधिकार खो देता है . यह अधिकार अगले खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया जाता है यदि वह इक्का या अन्य इक्का के समान सूट का कार्ड इक्का पर रखता है।

विकल्प 5."फिरौन"। 4 कार्ड निपटाए जाते हैं। यदि खिलाड़ी एक रानी के साथ समाप्त होता है, तो वह अपने अंकों में से 30 काट लेता है। यदि रानी के हाथ में एकमात्र कार्ड बचा है, तो वह 30 पेनल्टी अंक लिखता है।

विकल्प 6."पेंटागन"। कार्ड केवल सूट में रखे जाते हैं। आप समान मूल्य का कार्ड तभी लगा सकते हैं जब कोई छक्का हो। एक रानी के साथ एक सूट का आदेश देने के बाद, अगला खिलाड़ी एक चाल छोड़ देता है। अंक: ऐस - 11, किंग - 4, क्वीन - 20, जैक - 2, 10 - 10. अन्य कार्डों के लिए कोई अंक नहीं दिया जाता है।

विकल्प 7."पोलिश मूर्ख" 5 कार्ड बांटे जाते हैं, खिलाड़ियों में से एक का 5 वां कार्ड सामने आता है, खेल का लक्ष्य आपके सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। यदि छोड़े गए कार्ड के शीर्ष पर 6 कार्ड हैं, तो शीर्ष पर खिलाड़ी कोई भी कार्ड डाल सकता है; 7 - प्रतिद्वंद्वी को डेक से 2 कार्ड लेने चाहिए; 8,9,10 का कोई विशेष महत्व नहीं है; जैक किसी भी कार्ड पर पड़ता है और साथ ही सूट का ऑर्डर दिया जाता है। यदि हुकुम की रानी शीर्ष पर है, तो प्रतिद्वंद्वी को 4 कार्ड लेने होंगे। यदि हुकुम का राजा शीर्ष पर है, तो प्रतिद्वंद्वी 6 कार्ड लेता है। बाकी रानियाँ और राजा कोई मायने नहीं रखते। और अंत में, इक्का एक पास है। यदि खिलाड़ी के पास स्थानांतरित करने के लिए कुछ नहीं है, तो वह डेक से एक कार्ड लेता है, और यदि फिर से स्थानांतरित करने के लिए कुछ नहीं है, तो चाल प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है।

विकल्प 8.विकल्प 1 के समान ही, केवल निम्नलिखित नियम जोड़ा गया है। यदि डायमंड्स का राजा रखा जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को डेक से 5 कार्ड लेने चाहिए और चाल को छोड़ देना चाहिए।

विकल्प 9. 6 कार्ड निपटाए जाते हैं। डीलर चलता है। आठ चाल जारी है, और यदि हाथों में कोई निरंतरता नहीं है, तो डेक से एक कार्ड लिया जाता है। यदि 6 और 7 को रखा जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी क्रमशः डेक से कार्ड लेता है (6-1 कार्ड, 7-2 कार्ड) और एक चाल चलता है। यदि हुकुम की रानी खेल में अंतिम कार्ड बन जाती है, तो खिलाड़ी को -50 अंक मिलते हैं, यदि हुकुम की रानी उसके हाथ में रहती है, तो खिलाड़ी को +50 अंक मिलते हैं। वैकल्पिक रूप से, एक नियम पेश किया जाता है, यदि खिलाड़ी हुकुम के राजा को रखता है, तो प्रतिद्वंद्वी डेक से 5 कार्ड लेता है, और खिलाड़ी चाल जारी रखता है।

चुच्ची मूर्ख

खेल में चुच्ची "मूर्ख""मूर्ख" खेलने की अन्य किस्मों से भिन्न होता है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को 6 कार्ड दिए जाते हैं, ट्रम्प कार्ड के साथ डेक को खेल से हटा दिया जाता है, और फिर खेल एक साधारण, थ्रो-इन या के नियमों के अनुसार चला जाता है। हस्तांतरणीय "मूर्ख"।

जापानी मूर्ख

खेल के नियमों जापानी "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन, हस्तांतरणीय "मूर्ख" में खेल के नियमों से भिन्न होते हैं, केवल उस ट्रम्प कार्ड में हमेशा डफ होते हैं, और हुकुम केवल हुकुम से पीटे जाते हैं।

खेल में फालतू मूर्ख» दो से चार लोगों द्वारा भाग लिया जा सकता है।

प्लेइंग डेक में 36 कार्ड होते हैं, जहां उच्चतम कार्ड एक इक्का होता है, और सबसे कम छक्का होता है।

खेल की शुरुआत

"मूर्ख" का खेल वितरण के साथ शुरू होता है। प्रत्येक खिलाड़ी को छह कार्ड दिए जाते हैं। हमारे संस्करण में, यह कंप्यूटर द्वारा किया जाता है। कार्ड बांटे जाने के बाद, एक तुरुप का पत्ता घोषित किया जाता है, यानी एक ऐसा सूट जिसके पत्ते दूसरे सूट के किसी भी कार्ड को हरा सकते हैं।

पहला कदम उस खिलाड़ी का होता है जिसके हाथ में सबसे कम मूल्य का तुरुप का पत्ता होता है।

ताश के पत्तों को उछालने वाले खिलाड़ी को "लीडर" कहा जाता है।

खेल प्रगति

मेजबान को अपने हाथ से किसी भी कार्ड के साथ चाल शुरू करने का अधिकार है। भविष्य में, कार्ड फेंके जाते हैं, जिसका मूल्य मेज पर रखे गए लोगों से मेल खाता है। ये किसी भी सूट के कार्ड हो सकते हैं।

कार्डों को एक ही सूट के उच्च मूल्य के कार्ड से, या ट्रम्प कार्ड से पीटा जाता है। एक ट्रम्प उच्च मूल्य वाले ट्रम्प को छोड़कर किसी भी कार्ड को हरा सकता है।

डिफेंडर को छोड़कर सभी खिलाड़ी उसी मूल्य के कार्ड फेंक सकते हैं जो टेबल पर पड़े हैं (यानी, पहले से खेले गए कार्ड)। जूझने वाले को भी इन कार्डों को "हरा" देना चाहिए।

यदि मेजबान अब कार्ड नहीं फेंकना चाहता है, तो वह कहता है "बिटो"। उसके बाद, अग्रणी खिलाड़ी के पीछे अगला दक्षिणावर्त खिलाड़ी कार्ड फेंक सकता है। यह विकल्प तब होता है जब 3 या 4 खिलाड़ी खेल रहे हों। डिफेंडर को कार्ड फ्लिप करने का अधिकार नहीं है।

बल्लेबाजी करने वाला खिलाड़ी, जो उसे पेश किए गए कार्डों को "बीट" नहीं करना चाहता या नहीं करना चाहता, उसे अवश्य लेना चाहिए। उसी समय, यदि उसे छह से कम कार्ड फेंके जाते हैं, तो कोई अन्य खिलाड़ी उसे अतिरिक्त कार्ड फेंक सकता है। हालांकि, फेंके गए कार्डों की कुल राशि में छह से अधिक नहीं होने चाहिए।

उछाले गए कार्ड में केवल वही मान हो सकता है जो लिए जा रहे कार्ड के मूल्य से मेल खाता हो।

कार्ड लेने या पीटने के बाद, जिन खिलाड़ियों के हाथ में छह से कम कार्ड होते हैं, वे डेक से कार्ड निकालते हैं। फिर बारी अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त दिशा में जाती है (अपवाद: वह खिलाड़ी जिसने कार्ड लिया)।

यदि खिलाड़ी सभी प्रस्तावित कार्डों को "बीट" देता है या छह कार्डों को हरा देता है, तो ये कार्ड बेकार हो जाते हैं (खेल छोड़ दें)। सभी खिलाड़ी डेक से छह तक के कार्ड बनाते हैं। नेता पहले डेक से कार्ड लेता है, फिर अन्य सभी खिलाड़ी दक्षिणावर्त दिशा में। कार्ड पाने वाला आखिरी व्यक्ति वह होता है जिसने वापस लड़ाई लड़ी।

खेल का अंत

जब डेक में कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो जिस खिलाड़ी के पास पहले कोई कार्ड नहीं बचा है वह खेल से बाहर हो जाता है। बाहर आने वाला पहला जीतता है।

खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी को छोड़कर सभी ताश के पत्तों से बाहर हो जाते हैं। वही जिसके हाथ में पत्ते बचे हैं, वह मूर्ख है। उसे हार मिली है।

ड्रॉ की अनुमति तब दी जाती है जब अंतिम दो खिलाड़ी जो बाहर नहीं आए, उनके हाथों में कोई कार्ड नहीं बचा है।

खेल "मूर्ख" पर रेटिंग को सारांशित करना और संकलित करना

    एक जीत के लिए खिलाड़ी को 2 अंक मिलते हैं

    ड्रॉ के लिए खिलाड़ी को 1 अंक प्राप्त होता है

    खिलाड़ी को नुकसान के लिए अंक नहीं मिलते हैं

जीत के लिए, खिलाड़ी को 10 गेम रूबल मिलते हैं।

जिस खिलाड़ी के पास चाल को पूरा करने के लिए पर्याप्त आवंटित समय नहीं था, उसे मूर्ख (यानी हारने वाला) घोषित किया जाता है। अन्य सभी खिलाड़ियों को विजेता घोषित किया जाता है।