Metodi tattici di utilizzo di alcuni tipi di truppe Empire TW. Il tenace soldatino di latta

guerra totale: Rome 2 - Empire Divided - add-on per la strategia storica globale Total War: Rome 2. L'add-on si concentra sulla crisi del terzo secolo, quando, a causa del governo di imperatori deboli, l'Impero Romano si divise in tre fazioni, e i barbari e gli stati orientali decisero di approfittare del caos. L'espansione aggiunge dieci nuove fazioni, nuove condizioni di vittoria, eventi, edifici unici e meccaniche come epidemie, culti e banditismo.

L'add-on richiede la versione originale di Total War: Rome 2.

video

Total War: Rome 2 - Empire Divided - trailer:


Total War: Rome 2 Empire Divided - gameplay:

Schermate

Alcuni degli screenshot più recenti e nuovi di Total War: Rome 2 - Empire Divided:

Revisione

Total War: Rome 2 può essere considerato un punto di svolta nella serie Total War. Tutti i giochi successivi di Creative Assembly non hanno davvero portato nulla di nuovo e sono stati accolti piuttosto freddamente dai fan. Sono i fan - coloro che hanno combattuto con l'imperatore per il Giappone in Shogun 2, coloro che hanno respinto l'invasione mongola e hanno cercato la salvezza dalla peste in Medieval 2, coloro che hanno conosciuto il sapore della vera "Guerra Totale" a Roma: Total Guerra... "Incesto" con l'universo Warhammer ha generato qualcosa di fresco e persino interessante in alcuni punti, ma è un'esperienza completamente diversa. Pertanto, le notizie su Total War Saga: Thrones of Britannia hanno suscitato un sospiro di speranza e positività. E poi c'è stata un'aggiunta alla già dimenticata Roma 2, che ha aggiunto molte cose interessanti che potrebbero dare vita ai "morti".

Requisiti di sistema

Sistemi minimi per il gioco:

  • XP/Vista
  • Processore: Intel Dual Core da 2 GHz
  • 2 GB di RAM
  • Disco rigido da 35 GB
  • Memoria video compatibile con DirectX 9.0c: 512 MB
  • DirectX 9.0c
  • Tastiera, mouse

Date di rilascio

Total War: Rome 2 - Empire Divided è ora disponibile su PC.

Con serie. In effetti, tutto è un po' più prosaico: gli sviluppatori hanno semplicemente annunciato un componente aggiuntivo per il gioco che è stato rilasciato 4 anni fa, e non un gioco affatto indipendente. Ma non dovrai aspettare molto, perché Empire Divided uscirà il 30 novembre.

L'anno è il 270 d.C. Una serie di imperatori inetti e usurpatori assetati di potere condussero l'Impero Romano a una crisi economica globale. L'impero non ha mai conosciuto un tale declino. Approfittando della debolezza di Roma, tribù barbariche di locuste nere si sono radunate ai suoi confini, pronte a depredare le ricche terre del mondo civilizzato.

Ad est, i Sassanidi iniziarono una grande conquista, il cui obiettivo principale è catturare i possedimenti di Roma. Solo la fermezza dei difensori del Palmira frena il loro assalto. La regina Zenobia è determinata, ma quanto durerà?

Le legioni un tempo invincibili sono costrette a difendersi: la loro forza sta diminuendo. Ahimè, ora il tempo è contro i romani. Tuttavia, c'è ancora speranza. Aureliano è pronto a prendere in mano le redini dell'impero, ma il compito davanti a lui sembra impossibile... Riuscirai a unire l'impero diviso e riportare Roma al suo antico splendore? O assisterai alla sua caduta finale?

Caratteristiche principali:

  • Una nuova serie di campagne epiche per .
  • Viaggio al tempo della crisi del 3° secolo d.C.: una svolta nel destino di Roma.
  • Gioca nei panni di una delle dieci fazioni appartenenti a uno dei cinque gruppi culturali.
  • Nuove fazioni eroiche con condizioni di vittoria elaborate, leader famosi e catene di eventi.
  • Nuovi eventi, dilemmi e compiti per ogni periodo di tempo.
  • Nuovi elementi della campagna: epidemie, culti e briganti.
  • Tecnologie modificate e nuovi edifici unici.






Ecco una nuova pietra miliare nella storia: l'Europa imperialista, il Medio Oriente, l'India e l'America coloniale all'inizio del 18° secolo. Dopo le sanguinose guerre del medioevo, il mondo passò all'era industriale, sostituendo, come sempre, lance e spade, non con vomeri, ma con fucili e carabine; pesanti armature cavalleresche su uniformi luminose; e l'agile cannone appassisce su goffe corazzate. La scienza e l'istruzione fiorirono, la diplomazia divenne più astuta e raffinata e il commercio attraversò tutti gli oceani e connetteva sei continenti con i suoi fili.

Impero: guerra totaleè uscito con una grande pausa dopo l'uscita Medieval 2: Total War e, secondo me, sarà l'ultimo gioco della serie, ma sicuramente con un sacco di aggiunte, come la campagna napoleonica e forse la prima guerra mondiale.

Ma questo deve ancora essere conosciuto, sperimentato, gioito o sconvolto, e forse anche criticato, ma ora abbiamo un nuovo, indubbiamente grandioso passo nello sviluppo del nostro gioco preferito e noi, come giocatori, non possiamo non essere preoccupati per questo piccolo rivoluzione nella guerra totale mondiale.

Riporto alla vostra attenzione un breve confronto tra Empire e Medieval 2 secondo caratteristiche selezionate.

Questo non è Medieval 3

Empire: Total War dà l'impressione di un gioco completamente diverso, a differenza di Medieval 2 in tutto tranne che nel suffisso "Total War". Ho anche avuto la sensazione che fosse stato sviluppato da un gruppo di programmatori completamente diverso all'interno di The Creative Assembly.

Medieval 2 è stato un successo innegabile, il culmine del successo dello sviluppo dell'intera serie, a cominciare dall'indimenticabile Shogun. E personalmente, mi aspettavo da Empire la stessa cosa che faceva una volta Medieval 2: miglioramenti nella grafica e nell'IA, nuove opportunità di guerra e diplomazia e, ovviamente, ancora più immersione nell'era.

Non tutte le mie aspettative si sono avverate... Almeno per ora.

Arti grafiche

È stato deludente per me Grafica Empire: Total War non ha continuato la linea iniziata in Rome: Total War.

Se guardi la mappa strategica, che in M2TW non era delle migliori in termini di leggibilità, allora la mappa in ETW è diventata ancora più complessa - sono stati aggiunti tanti piccoli dettagli, le strade sono molto difficili da distinguere, non è sempre facile per trovare insediamenti secondari (risorse e villaggi).


La grafica di interfacce, pannelli, "scorrimenti" e altri elementi non di gioco in ETW sono probabilmente stilizzati per l'epoca, ma mi sembra che questo sia fatto peggio rispetto ai precedenti giochi della serie.

Per quanto riguarda la grafica "chip" della serie Total War, ovvero la grafica della battaglia, la decisione di The Creative Assembly di abbandonare i colori brillanti e saturi nella colorazione di unità e strutture a favore di "cinematografici" più realistici, ma meno distinguibili "Sfumature - a mio avviso, è diventata un'innovazione piuttosto controversa a cui i giocatori dovranno abituarsi.

La ruvidezza del trasferimento di alcune cose a noi familiari fin da Medieval 2 non lascia la migliore impressione. Quello che mi ha sconvolto di più sono state le bandiere sopra le unità ei confini delle zone di combattimento. L'evidenziazione della squadra selezionata e il salto lento della bandiera sulla squadra selezionata sono stati corretti solo nella patch 1.3.







Sfortunatamente, sulla mia NVIDIA GeForce 9600 GT, non ho riscontrato alcun miglioramento "parametrico" nella grafica in Empire: Total War. Nelle battaglie, le ombre delle unità e degli alberi non sono francamente risolte e saltano quando si sposta la visuale, mentre nessuno degli interruttori nelle impostazioni influisce su questo. La mappa strategica rallenta parecchio, il che non può che intaccare il piacere generale del gameplay.

AI

A giudicare dai forum di gioco del mondo, il giovane impero dell'intelligenza artificiale (AI) ha già raccolto più recensioni negative di tutti i precedenti giochi della serie Total War messi insieme.

La principale insoddisfazione dei giocatori era la tranquillità del computer. Le fazioni per cui gioca non sono aggressive e sulla mappa strategica l'IA praticamente non è offensiva. In M2TW, è improbabile che qualcuno di noi possa lasciare un'area non protetta al confine con il territorio nemico. In ETW, al contrario, ad esempio, giocando per la Russia, puoi posizionare solo un paio di unità di arcieri a Kiev e dimenticare con calma la minaccia dell'Impero Ottomano da sud - personalmente non ho assistito a un singolo attacco durante 3 sessioni di gioco per la Russia.

L'ovvia stupidità dell'IA è, ovviamente, il principale difetto di Empire: Total War. Anche numerosi glitch e arresti anomali del gioco non possono essere paragonati alla noia di rendersi conto che ci sono dei pericoli gioco molto poco.

Gli aggiornamenti recenti, tuttavia, sono pieni di affermazioni secondo cui la maggior parte dei problemi con l'IA, inclusa la sua aggressività, è stata risolta, ma, a mio parere, non il livello più perfetto di intelligenza artificiale di M2TW, il suo successore deve ancora raggiungere.

Processo di gioco

La prima volta che ho esaminato Medieval 2: Total War, ho sentito una sorta di piacevole vuoto, una sensazione di gran lunga superiore a quella di leggere un libro o guardare un film. Ho vinto, ce l'ho fatta! Ma e adesso? Cosa sarò malato per giorni e notti senza una pausa? Quanto mi mancano i miei cavalieri e le mie squadre, le campagne contro Gerusalemme e Costantinopoli, i lunghi assedi e le nubi delle orde mongole!

Questa sensazione si è ripetuta dopo i nuovi playthrough del gioco. Ho appena iniziato a giocare ancora e ancora, ritagliandomi minuti e ore per il gioco, non portando sempre la questione a una conclusione vittoriosa, ma godendo costantemente tutto questo mondo del Medioevo. L'effetto dell'immersione nell'era in M2TW è semplicemente sorprendente!

Lo spero davvero Empire: Total War "giocabilità", grazie a patch e contenuti aggiuntivi, un giorno sarà buono come il suo predecessore, ma, sfortunatamente, ora non posso condividere questo pensiero.
Uniformi, cannoni, dragoni, flotte, artiglieria, scienza, rotte commerciali, piani imperialisti di paesi: tutto questo, ovviamente, è presente nel gioco, trasmette al giocatore elementi principali episodio storico, ma, vedete, in Medieval 2 c'era qualcosa di più semplice e allo stesso tempo qualcosa di più che immergeva il giocatore nel mondo di quell'epoca.

Ad esempio, per me, il fatto che le unità nemiche di ETW e il gioco nel suo insieme fossero silenziose è diventato molto triste. “Im Shala, il Sultano ti augura la morte!”, “Il Kaiser mi riscatterà!”, “Questa vittoria è degna i più grandi generali nel mondo!" - queste righe potrebbero probabilmente essere scritte sulle magliette e sarei il primo fan di M2TW che ne comprerebbe un paio!

Tuttavia, in Empire, c'è una caratteristica nella recitazione vocale che mi ha reso felice. Se giochi come Francia, le tue unità parlano francese puro. Le unità russe per tutti i giocatori del mondo parleranno la lingua di Pushkin e Dostoevskij. Questa è una mossa molto forte!

Tra le altre cose interessanti del gameplay di Empire: Total War, ovviamente, due dovrebbero essere particolarmente notate: le battaglie navali e l'emergere di un albero di sviluppo scientifico.

Le battaglie navali hanno indubbiamente adornato il gioco. Fin dal primo Medioevo, il calcolo automatico dei risultati delle battaglie navali è apparso ridicolo. La presenza della flotta era il vantaggio militare e commerciale più importante. Enormi risorse finanziarie furono investite nella costruzione di porti e navi. Ma, allo stesso tempo, era possibile influenzare l'esito delle battaglie solo per l'assoluta superiorità nel numero o nella qualità delle unità navali.
Ora, le battaglie navali sono diventate un'arte separata che la maggior parte di noi deve ancora sviluppare.

Tuttavia, non posso fare a meno di dire che dalle prime sessioni di gioco ho formato personalmente la visione del mondo "Fanculo la flotta, farei meglio a costruire strade ...". La complessità dello sviluppo della flotta, così come l'eccezionale tecnica di conduzione di battaglie navali, penso, nella prima coppia, smorzerà il desiderio della maggior parte dei giocatori di conoscere le delizie delle vittorie navali e delle rapine commerciali.

Ma l'introduzione rivoluzionaria della scienza nella serie di giochi Total War delizierà e confonderà tutti i giocatori di Empire sin dai primi momenti del gioco. E questo è un importante passo avanti rispetto al Medioevo!

C'è, tuttavia, la sensazione che l'albero tecnologico appaia eterogeneo. Un certo numero di risultati è ovviamente più prezioso di altri. Ad esempio, "Formazione della squadra" o "Scatto della squadra" sembrano più desiderabili di "Passo in avanti" e "Tenere legno". Spero che The Creative Assembly abbia disegnato questi, a prima vista, insignificanti elementi dello sviluppo della scienza, non solo per rattoppare buchi, ma con un chiaro calcolo dell'equilibrio e del progresso nel gioco.

Numerose altre nuove aggiunte al gioco danno a Empire: Total War il comando della serie, ma resta da vedere se renderanno il gioco tanto amato quanto Medieval 2.

Controllo

Cominciamo con il positivo qui. Gli ovvi limiti di visuale della telecamera in modalità battaglia, ancora comuni in Medieval 2, vengono finalmente eliminati in Empire: Total War. La telecamera è diventata più obbediente. Inoltre, per impostazione predefinita, il controllo della telecamera viene ora eseguito da un insieme più comprensibile di pulsanti WASD per i giocatori e non dai pulsanti di movimento del cursore.

Un indubbio miglioramento è stata anche la possibilità di iniziare la battaglia in modalità dilatazione del tempo. Il piacere di guardare le animazioni delle unità al rallentatore e l'ovvia semplificazione della gestione del combattimento perdonano al gioco molte delle sue carenze.

Ma non è stato senza complicazioni.

In primo luogo, questa è la gestione delle costruzioni: è davvero difficile non confondersi. La formazione più importante in una riga, ad esempio, ora viene eseguita non su Maiusc + 1, ma su Alt + 4. Non ho ancora imparato tutte le opzioni.

In secondo luogo, poiché le battaglie ora si svolgono principalmente a distanza e la mischia è un passato selvaggio, fare doppio clic con il pulsante destro del mouse su un'unità nemica non porterà sempre all'opzione di attacco desiderata del nemico. È necessario seguire la costruzione, così come la modalità di attacco: corpo a corpo o tiro.

Il più grande svantaggio della gestione del combattimento ETW per me è stata l'impossibilità di premere Ctrl+T per velocizzare il gioco il più possibile o tornare alla modalità velocità normale, sebbene questa combinazione di tasti sia indicata nelle istruzioni. Speriamo che si tratti di un bug e che venga corretto presto.

buggy

Medieval 2 ha avuto i suoi difetti e anche nell'ultima patch 1.03, anche se raramente, si è bloccato su Windows. Tuttavia, confrontare il buggy di ETW e M2TW è lo stesso che confrontare un elefante con una formica. Pertanto, qui mi limiterò a dire: Empire: Total War è uscito incessantemente pieno di bug, e tutte le critiche dei fan che se lo aspettavano sono indubbiamente giuste, e tutte le stelle ricevute dal gioco dopo la sua prima uscita indicano chiaramente che gli autori del report non si è preso la briga di suonarlo nemmeno per mezz'ora.

Aggiornamenti

I sogni che il gioco Empire: Total War diventi ancora lo stesso successo di M2TW sono chiamati a implementare patch tramite il sistema Steam. Il gioco è inizialmente basato su questo strumento di distribuzione di contenuti digitali.
Sega ha ricevuto molte critiche per aver rilasciato il gioco senza un adeguato sviluppo e per aver scelto la piattaforma Steam in generale, ma la velocità con cui The Creative Assembly e Sega rilasciano patch e contenuti aggiuntivi per il gioco suggerisce che la vita di Empire: Total War sarà lungo e ricco.

Già nei primi tre mesi dopo l'uscita, il gioco ha ricevuto cinque aggiornamenti, uno gratuito e uno a pagamento con nuove unità.

Questo non è Medieval 3, questo è Empire!

Dopo tutto quello che è stato scritto, voglio dire una cosa in difesa di ETW. All'inizio, dopo aver giocato a stretto contatto per diversi giorni, e stanco dei suoi difetti, difficoltà e carenze, ho lanciato M2TW ... E subito mi sono sorpreso a pensare "Cosa Asilo?!».

E ho ricominciato a giocare a Empire: Total War!

È completamente diverso nuovo gioco, nuova era! E allora, valutiamolo come un passaggio separato e indipendente, che, tuttavia, prende giustamente il suo posto nella serie Total War.