ドミノの種類の7文字。 ドミノのゲームルール

あらゆる好みのドミノ - ルールのバリエーション

古典的なオプションに加えて、他の種類のドミノがあることが知られています。 それらはいくつかのグループに分けることができます:

  • 1人用ゲーム - ソリティア(考慮しません);
  • 伝統的なドミノのバリエーション。スコアリングのルールや移動制限の導入が異なります。
  • カードゲームの類似物;
  • カスタムドミノ。

このゲームの遊び方:

古典的なドミノのバリエーション

1) ブリッツ

プレイヤー数: 4-8。

石の受け渡し:5人なら5人、5人なら6~7人、4人なら8人、3人なら8人、残りは予備。

ゲームは 0-0 またはポイントで最も近い石から始まります。 各ターンで、プレイヤーは複数のドミノのチェーンを配置できます (正当な動きがある限り)。 採点はクラシックと同様に行われます。

2) ブラインドブリッツ

プレイヤー数: 2-4。

石の受け渡し:2~3人なら8個、4人なら7個、残りは予備。

プレイヤーはサイコロを裏向きにして自分の前に一列に並べます。 彼らは円を描いて歩きます:右端の石が取られ、それが収まらない場合は左にシフトされ、下向きになり、移動に失敗した後、予備から石を取ることができます。 通常のブリッツと同じように、連続して配置でき、最後の 3 つの石が開きます。 勝つには、すべての石を配置するか、ポイントを最小限に抑える必要があります (従来のスコアリング)。

3) マタドール

プレイヤー数: 2-4。

取り付けられた石の半分のポイントの合計は 7 に等しくなければなりません。 それらの。 3 番目に 4 だけ、2 番目に 5 を賭けることができます。 サイコロ - 「マタドール」は 0-2 に取り付けられ、ポイントの合計は 7: 1-6、5-2、4-3、および 0-0 です。 マタドールは、キャンバスに沿って通常のコースに配置することもできます。

スコアリングは伝統的なドミノのようなものです。 六輪闘牛士の変種があります。

4) ベルゲン

プレイヤー数: 2-4。

石の受け渡し:2~3人なら6個、4人なら5個、残りは予備。

ゲーム中にポイントが与えられます。勝つには、2 人のプレイヤーが参加する場合は 15 ポイント、3 ~ 4 人のプレイヤーが参加する場合は 10 ポイントを獲得する必要があります。 プレーヤーは順番に移動し、適切な石がない場合は、予備から取ります。 最後の 2 つの石が残り、ゲームに参加しません。移動するものがない場合、ブロックが発生します。

ゲーム中:

  • ダブルごとに-2ポイント。
  • 石の自由半分のポイント数が一致した場合 - 2 ポイント。
  • 一方の端にダブルがあり、もう一方の端に同じ値の半分がある場合 - 3 ポイント。
  • ダブルスなし - 2 ポイント。
  • 誰もダブルスを持っていない場合、ポイントが最も少ない人に 2 ポイントが与えられます。
  • 全員がダブルスを持っている場合、2 ポイントは最小のダブルスを持つプレーヤーに与えられます。
  • ブロック時にすべての石が配置されている場合 - 2ポイント。

カードゲームのアナログ

1) ビンゴ

プレイヤー数: 2.

石の配達:各7個、残りは予備にあり、予備から1個の石が開かれ、古い半分は切り札です(最後に取られます)。

ゲームは任意の石から始まり、プレイヤーはトリックをプレイします-石が同じ場合、古い石を持っている人がトリックを取り、歩いた人が勝ちます。 プレイヤーはリザーブから石を取り、次の動きはトリックに勝ったプレイヤーによって行われます。 リザーブが尽きるまでは、スーツにスーツ、トランプにトランプを重ねる必要はありません。

予約がなくなると、ルールが変更されます。 また、プレイヤーはいつでもリザーブを閉じることができ、少なくとも 70 ポイントを獲得することを約束します。 同じシニアハーフまたは切り札(スーツがない場合)で石でトリックを打ち負かすことが義務付けられています。

プレミアムストーン (切り札に応じて 14 または 15):

  • トランプ ダブル - 28 ポイント;
  • その他のダブルスと切り札 - ポイントの合計 (0-ハーフ - 7 ポイント)。
  • 6-4 と 3-0 - 10 ポイント。
  • 0-0 - ビンゴ、エルダーストーン。

スーツ 0/1/2/3/4/5/6 の最大ポイント: 143/135/138/131/134/147/140。

  • 賄賂の数;
  • プレミアムストーン;
  • トランプがビンゴをダブル ビートすると、1 つの大きなポイントが与えられます。

ダブルスの宣言 (ゲームごとに数回行うことができます): ダブルスから入るとき、プレーヤーは自分のハンドにダブルスがいくつあるかを宣言できます。このトリックを実行すると、ポイントを獲得できます。

  • ダブルス 2 回 - 20 ポイント。
  • ダブルス 3 回 - 40 ポイント。
  • 4 ダブル - 50 ポイント (キング);
  • 6 ダブルス - 1 ビッグ ポイント (エンペラー);
  • 7 ダブルス - 3 ビッグ ポイント (無敗)。

最後に、プレイヤーが 70 ポイント以上を獲得した場合、1 ビッグ ポイントを獲得します。

対戦相手が 20 ポイント未満を受け取った場合 - 2 ビッグ ポイント、対戦相手がシングル トリックを取らなかった場合 - 3 ビッグ ポイント。

リザーブが閉じられ、プレーヤーが70ポイントを獲得しなかった場合、対戦相手は、1つのトリックが行われなかった場合、2つの大きなポイントを受け取ります-彼自身が70を獲得した場合、3つの大きなポイント-1つの大きなポイント。

ゲームは、指定された数の大きなポイント (通常は 7 ~ 8) に達するまで続きます。

2) クリベージ

プレイヤー数: 2.

石の配達:6、2石、プレーヤーは「ベビーベッド」に渡​​します-計算に影響する4つの石、次に開始石が開かれます。

石はポイントの合計に従って名前が付けられます: 3-4、2-5 - セブン、1-2、3-0 - トリプルなど。

入札・陳列を行い(組み合わせがあればポイントを付与)、プレイヤーは石を順番に並べ、組み合わせのポイントを獲得していきます。

  • 同じ量の2つの石(ペア) - 2ポイント;
  • 1つの合計で3つの石(ロイヤルペア) - 6ポイント;
  • 4 つの石 (ダブル ロイヤル ペア) - 12 ポイント。
  • 3つ以上の石が連続して増加している(シーケンス) - ポイントの合計(一連の計算に従う必要はありません。つまり、1,3,2 - カウント)。
  • 2 つ以上の石が 15 または 21 ポイント - 2 ポイント一列に並べられている場合。
  • 最後の石 - 1 ポイント;
  • 最初のプレーヤーがダブルの場合、2 番目のプレーヤーは 1 ポイントを獲得します。

例: 1 番目のプレーヤー: 2-3、2 番目のプレーヤー: 4-1 (+2 - ペア)、1 番目のプレーヤー: 5-0 (+6 - キング ペア)、2 番目のプレーヤー: 4-6 (+2 - 2 つの石で 15 ポイント) ) 、1st: 3-3 (+2 - 3 つの石で 21 ポイント) など。

ゲームの最後に「クリバ」が開かれ、そのポイントは引き分けに勝ったプレイヤーに与えられます。

ゲームは 61 または 121 ポイントまでプレイされます。

3) 42

プレイ人数:4人、ダブルゲーム。

石のお届け:7個、取り置き不可。

配られた石に基づいて、プレーヤーはパスするか、得点にコミットするポイント数を指定します (最小 30)。 アプリケーションは一度発声され、その後、次のプレーヤーだけが賭けを上げる権利を持ちます。 42 が最大ポイント数です。これは、プレーヤーがすべてのトリックを取ることを約束することを意味します。 次のプレーヤーは、ダブルベットでのみ最大ベットを打ち負かすことができます-84ポイント、次に168ポイント、そして彼はすべての賄賂を受け取ることも約束します。

ゲームはオークションに勝ったプレーヤーによって開始され、彼は切り札を発表し、最初の石を配置します。 年上の半分のスーツを観察することは必須であり、切り札の上に切り札を置くことが不可欠です。

ボーナス ストーン - 6-4、5-5、5-0、4-1、3-2 (ポイントの合計は 5 の倍数)、ポイントの合計数は 35 プラス、獲得したトリックごとに 1 ポイント、42合計でポイント。

ポイントはゲーム終了時に計算されます。 オークションに勝ち、必要なポイントに達したペアは、実際に獲得したポイント数を記録します。 対戦相手もポイントを記録します。 注文されたポイント数が得点されない場合、カップルは0ポイントを受け取り、対戦相手は実際に得点したポイントに対戦相手が注文したポイントを加えます。 ゲームは最大 250 ポイントまでプレイされます。両方のペアが同時にこの境界を越えた場合、最も多くのポイントを持つプレイヤーが勝ちます。

規格外ドミノ

1) メキシコの列車

プレイヤー数: ドミノ 9*9 をプレイする場合は 2 ~ 4 人、12*12 をプレイする場合は 2 ~ 8 人、15*15 または 18*18 をプレイする場合は 9 ~ 12 人以上。

石の配達: 12 * 12: 2 人のプレーヤー - 16 石、3 - 15、4 - 14、5 - 12、6 - 11、7 - 10、8 - 9。その他のセットでは、石の数は経験的に選択されます。しかし、準備金では合理的な量を維持する必要があります。

ルール (例として 12*12 を使用)

ゲームは13ラウンドで構成されています。 ゲームは、ダブルが最も高いプレイヤーから始まり、テーブルの中央に配置されます。これが列車の「エンジン」です。 その後のラウンドでは、ゲームは次のダブル (12-12、11-11、0-0 まで続きます) から始まります。

列車には、プレイヤー専用列車とメキシコ列車の 2 種類があります。 プレーヤーは、「エンジン」の値から始めて、石を一列に並べることができる順序で石を目の前に配置します-「個人的な」列車、たとえば12-7、 7-5、5-9、9-6など。 残りの石は、他のプレイヤーの列車または「メキシコの列車」で使用されます。 プレーヤーが「エンジン」に適した石を持っていない場合、ゲーム中に機会が現れることを期待して、最長のシーケンスを構築します。 すべての列車は、「エンジン」の評価に対応する石から始まります。 プレイヤーは自分の列車、「メキシカン」列車、または他のプレイヤーの「オープン」列車のいずれかにストーンを配置できます。 ダブルが配置されている場合、プレーヤーはもう 1 つ移動します。ダブルが 2 番目に配置されている場合、プレーヤーは 3 番目の移動を続けます (移動は同じ列で行う必要はありません)。 適切な石を持っている場合、プレーヤーは移動する必要があります。 移動が不可能な場合は、予備から1つの石が取り出され、収まらない場合は、このプレーヤーの列車が「開き」、他のプレーヤーが次の移動で石を置くことができます。 プレーヤーがダブルを配置し、リザーブから石を取り、それを配置しない場合、ダブルが閉じられていない列車を除くすべての列車がブロックされ、後続の各プレーヤーはダブルを閉じる必要があります。 リザーブの石がなくなり、ダブルが閉じられていない場合、ゲームは終了し、ポイントがカウントされます。 プレイヤーがダブルを閉じることができない場合、列車は「開かれます」。 プレイヤーが最後の石を残したら、他のプレイヤーに警告する必要があります。

ゲームの目的は、他の誰よりも先に自分の石を置き、集めることです 最低額ラウンドに基づくポイント。

攻略について少し。 このゲームでは、ランダム要素がかなり大きな役割を果たしているため、一般的には、個々のラウンドに勝つことではなく、各ラウンドで少数のポイントを獲得することに集中する価値があります。 戦術的特徴: 最初に、最初の動きをしたプレーヤーが有利です。一度に 2 つの石を配置して、メキシコの列車を発進させることができます。 ダブルスによって大きなアドバンテージが与えられ、ペースを勝ち取ることができます。 重複する石がほとんどまたはまったくない場合、すべての石を取り除く時間がない可能性が高いため、最初に「最も重い」石を配置するようにチェーンを構築します。 チェーンの真ん中に「軽い」石がある場合は、可能であれば、石を最後からメキシカントレインに入れます。 対戦相手の石がはるかに少ない場合は、可能であれば、キューが到達していないチェーンの途中からダブルを配置します (これによりシーケンスが中断されることはありませんが、手持ちのポイント数が減少します)。 対戦相手の「ゲームをノックダウン」する良い機会は、シングルダブルです。ブロッキングを使用すると、列車が開きます。この機会を利用して、競合他社のチェーンを断ち切ってください。 最後にいくつかの短いチェーンまたはチェーンが分岐している場合は、メキシコの列車を介してゲームを構築し、チェーンの代替の「テール」をそれに入れます。 ダブルで短いチェーンを完成させてみてください。リザーブから適切な石を引き出さなければ、ブロックが機能し、対戦相手はあなたを助けることを余儀なくされます. 個々のラウンドは、ランダムな要素のために強制的に負ける可能性がありますが、適切な戦術があれば、ゲーム全体に勝つことができます.

2) ソーセージ

プレイヤー数: 2 ~ 4 人 (複数のドミノ セットを使用する場合はそれ以上)。

石の配達: 石は均等に分配され、取り置きはありません。

ブラインドブリッツのように、石は裏向きに置かれ、右端の石が各移動で取られ、置く場所がない場合は左に移動します。

例を考えてみましょう (図を参照)。最初のプレイヤーが石を垂直に配置し (5-2)、円を描くように配置します。 石は最初の石の両側に横に2列配置されています。

それらの。 ドミノは「ソーセージ」の2列で得られます。 はみ出せる石は1つだけ:左図の5-1は置けません。 プレーヤーが「ソーセージ」のどこにでも垂直に配置できる石を持っている場合、この石で「ソーセージをカット」し、途中で次のプレーヤーに切り取った部分を渡すことができます。 写真では - 3-1 ストーンで「カット」: プレーヤーは 3-3 を左側にのみ、または 3-1 ストーンの右側にあるすべてのものを与えることができます。 通常、彼らは与える 多くの. ダブルは、列を離すことによって配置できます。下の図では、6-6 がこのように配置されていますが、突き出ている石は 1 つだけであるというルールが守られています。

すべての石を捨てなかった最後のプレーヤーがゲームに負けます。

Elena Kudryavtseva、GAMBITER.RU のために特別に

ドミノの歴史は古代にまでさかのぼります。 初めて、点の付いたサイコロは中国とインドで生まれました。 その後、18世紀にヨーロッパ、つまりイタリアに持ち込まれました。 その後、このゲームには多くのバリエーションが生まれました。 最も有名で人気のあるオプションのルールで、私は今あなたを紹介します!

ドミノの一般的なルール

2~4人で遊びます。 2 つの場合は 7 つのドミノが配られ、3 つまたは 4 つまたは 5 つの場合は配られます。 残りはクローズドリザーブ(「バザール」)に置かれます。 ゲームのルールに応じて、手札に「ダブル 6」または「ダブル ゼロ」(0-0) を持っているプレーヤーが開始します。 次のプレイヤーは、対応するポイント (6-1; 6-2; 6-3… または 0-1; 0-2; 0-3…) で石を置きます。 もしも 適切な石いいえ、予備から取得する必要があります。

どちらのプレイヤーも 6-6 ダブルを持っていない場合、5-5 ダブルでゲームを開始できます。 ハンドにダブルが 1 つもない場合は、 最大数(たとえば、6-5)。

プレーヤーの 1 人が最後の石を置くと、ゲームは終了します。 「魚」でゲームを終了することは可能です - これは、手元にまだ石がある場合に計算をブロックするという名前ですが、報告するものは何もありません。 サイコロが 2 つ出たら 25 ポイント、最後に動かしたプレイヤーがゲームを終了します。

勝者には、敗者の手にあるすべての石のポイントの合計がクレジットされます。 ブロック(「魚」)の場合、勝者は手に持っているポイントが最も少ない人に属します。 ポイントの差は彼の勝利として記録されます。 ゲームは、あらかじめ決められた量まで続きます。たとえば、100 ポイントまたは 150 ポイントまでです。

ドミノのルール「ヤギ」

ヤギは、最も人気のある種類のドミノの 1 つです。

ゲームは2人から4人でプレイします。 各プレイヤーは 7 枚のタイルを受け取ります。 プレーヤーは、4 プレーヤー ゲームの場合は 1 対 1 のダブルで、それ以外の場合は最低のダブルでゲームを開始します。 リザーブの最後の石は取られません。 次の抽選は、前のラウンドで勝ったか、魚を発表したプレーヤーによって開始されます。 各引き分けの敗者は、アカウントの残りのボーンにポイントの量を書き留めます。 記録を開始するには、少なくとも 13 ポイントを獲得する必要があります。

最初に 101 ポイントを獲得したプレーヤーが「ヤギ」、つまり敗者と宣言されます。 4 人ペアでプレーすることもあります。 この場合、斜め向かいに座っているプレイヤーは同じチームでプレーします。

「シーゴート」

これは、よりダイナミックであると考えられているゲーム「ヤギ」のバリエーションです。 また、通常の「ヤギ」と同様に、2~4人でゲームに参加します。 4人の場合はペアで遊びます。

このゲームは、次の点でヤギとは異なります。

  • 引き分けに勝ったプレーヤーは、敗者のポイントの合計を記録します。
  • 記録を開始できるポイントの最小数は 25 です。
  • ポイントを獲得できるのは 1 人のプレイヤーのみです。 したがって、別のプレイヤーが 25 ポイント以上を獲得した場合、すべてのポイントが「償却」されます。つまり、すべてのプレイヤーのポイントは 0 になります。
  • 125 ポイントを獲得したプレーヤーが勝者と宣言されます
  • プレーヤーが両側でダブルをセットアップできる場合、同時に 2 つのダブルをセットアップできます。
  • 「記録」を開始したプレーヤーには、6-6 からラリーを開始する権利があります。 そのような動きは「百」と呼ばれます。 100 点に達したプレーヤーが最初に終了した場合、そのプレーヤーは自動的にゲームに勝ちますが、25 点以上残っていて負けた場合、そのプレーヤーは敗者 (「義理」) と見なされます。
  • 引き分けを 0-0 で終了した方が自動的にゲームに勝利します。このような「ヤギ」は「ハゲ」と呼ばれます。
  • 6-6 でラリーを終了したプレーヤーが勝者と見なされます。負けたプレーヤーが 25 ポイント以上の場合、25 ポイント未満の場合は、ラリーを終了したプレーヤーが 6-6 でラリーを開始します (「100」移動) )。
  • ラリー終了時にプレーヤーが 0-0 ダブルしか持っていない場合、25 ポイントとしてカウントされます。 6-6 のみが 50 ポイントとしてカウントされます。 0-0 と 6-6 のみ - 75 ポイント。
  • ゲームが終了し、両方のプレイヤーに牌が残っている場合、この状況は「魚」と呼ばれます。
  • ナックルを最後に置いて「魚」を作ったプレーヤーは「フィッシャーマン」と呼ばれます(ダブルは最後のナックルとは見なされません).
  • 「漁師」が 25 ポイント未満で、もう一方がそれ以上の場合、「漁師」が勝者と見なされ、「100」の動きをします。
  • 「漁師」が他のプレイヤーよりも多く、25 を超えるポイントを持っている場合、「漁師」は「魚」を償却する権利を持ちますが、彼にとって最も有益な骨で最初にゲームに参加します。
  • 「漁師」が勝ち、対戦相手が 25 ポイント以上残っている場合、そのような「魚」は取り消されたと見なされます。
  • 「漁師」が 3 回試みた後に「魚」を書き留めることができなかった場合、彼は敗者と見なされ、対戦相手は「100」の動きをします。
  • 「魚」で、両方のプレーヤーが同じ数のポイントを持っている状況は、「卵」と呼ばれます。
  • 「卵」は1-1からプレイされます。
  • 「卵」が 3 回試行しても再生されなかった場合、それらは腐っていると見なされます。

スポーツドミノ

沿って スポーツドミノ大会が開催されます。 世界選手権も含めて。

ゲームは4人1組で行います。

主な違い:

  • 順番にエントリー。
  • ナックルはスタンドに配置されます。
  • 特定の数の手 (バッチ) が 4 の倍数 (4、8、12 など) でプレイされます。
  • 対戦相手のポイントが最も多いカップルが勝ちます。

ロバ

2~4人用のダイナミックなゲーム。 外見は後述の電話に似ているかもしれませんが、ゲームのルールはヤギに近いです。

このゲームは、次の点で Goat とは異なります。

  • 最初に露出したダブルには、4方向からナックルを取り付けることができます。
  • プレーヤーが両側でダブルをセットアップする機会がある場合 (2、3、または 4 つのダブル)、同時にそれらをセットアップできます。
  • ダブルを置くプレーヤーは、それを「閉じる」権利があります(サイコロは裏向きになります)。 同時に、こちら側からのナックルのさらなる露出は禁止されています。 複数のダブルスを同時に配置する場合、プレイヤーは任意の数のダブルスをクローズまたはオープンする権利があります。
  • 最初の動きがダブルではなく、少なくとも 1 つのダブルが配置されるまで、次のプレーヤーは同時に 2 つのダブルを閉じる権利があります。 ここで引き分けが終了し、通常の採点が行われます。

スコアリングは Kozle と同じです - 101 までのゲーム、記録するには 13 を獲得する必要があります。

電話(家)(ノミ)

得点方法が他のゲームと大きく異なるゲーム。

ゲームは2人のプレイヤーによってプレイされます。 または 4、2 対 2 のチーム ゲーム。各プレイヤーは 7 枚のタイルを受け取ります。 両側で重なっている最初のダブルは、「ホーム」と宣言されます。 さらに 2 つの側面からボーンを取り付けることができ、その結果、ゲームは 4 つの側面で進行します。 パーティーは持っている人から始まります 3-2 .

後続のゲームでは、前のゲームを終了した人がゲームを開始し、ゲームが終了するまで続きます。また、必ずしもダブルを取ることはできません。6-4 または 3-2 の石を置いて、すぐに 10 を記録できます。またはあなたの資産にそれぞれ5ポイント。 ポイントは次のように付与されます。

  • ボードに置かれたチップの両端のポイントの合計が 5 の倍数になるたびに。

例えば:

  • 最初にダブル4-4、一方の端に6、もう一方の端に3を重ねました。
  • 最初のプレーヤーがダブル 6-6 をセットアップします。 彼は自分のために 15 点を書き留めます (6 + 6 + 3 = 15)。
  • 2 番目のプレーヤーは 4-5 でハウスにベットします。 彼は自分自身に20ポイントを書いています(6 + 6 + 3 + 5 = 20)

石を持っているプレーヤーは、得点を書き留めます。 例えば:

  • 6-4 と 5-3 の 2 つの石が 18 の量で残っています。これは、15 が償却されることを意味します (切り捨て)。以前にポイントが獲得されていない場合、それぞれ償却するものはありません。このゲームの借金。 2 対 2 のチーム ゲームでは、ポイントが獲得され、2 点が差し引かれます。
  • ルールのバリエーション: 1 回の移動で同時に最大 4 つのダブル (両側に 1 つ) を設定できます。

ゲームは最大 225 ポイントで、通常は 10 ~ 15 の複数のゲームで構成されます。 両方のプレイヤーが 225 点以上を獲得した場合、引き分けと見なされます。 このゲームでは、会計そろばんを使うと便利です。

マギンズ

これはドミノの英語版です。 2 人のプレーヤーが 7 つの石を取ります。 3 人または 4 人のプレイヤーがプレイしている場合、5 つのストーンが配布されます。 入る人はどんな石からでも始めます。 レイアウトに表示される最初の double は、4 方向のチェーンを開きます。 さらに骨は左右だけでなく、上下からも付いています。

このゲームのポイントは、フリー ハーフの合計が 5 の倍数になると付与されます。 5つごとに、プレイヤーは5ポイントを数えます。 ダブルスは、最初を除いて、プレーヤーは自分の好きなように上下に積み重ねます。 ゲームの終わりに、彼は10ポイントを受け取ります。 計算がブロックされている場合、手に持っているポイントが最も少ない人が勝ちます。 自分のポイントと他のプレイヤーのポイントの合計との差に等しい数のポイントを獲得し、5 に切り上げます。 通常は最大200ポイントまでプレイできます。

一般(一般ヤギ)

このゲームは、斜めのチーム (A、C および B、D) にいる 4 人によってプレイされます。 それぞれに7枚のタイルが配られます。 同じチームのプレイヤーは、手に 0x0 および/または 6x6 の骨が存在するという情報を互いに送信できます (0x0 はウィンク、6x6 は頬を膨らませます)。いずれの場合も、ゲームは 1x1 から始まります。 「魚」は許可されません。つまり、「魚」で終わるラウンド (膠着状態) はカウントされません。 ゲームは両端で行われます (閉じずに双方向で)。 ゲームの目的は、0x0 および/または 6x6 の double で終了することです。 いずれかのプレイヤーがタイルを使い果たした場合、ゲームは終了します。 敗者としての敗者はナックルに干渉します。 0x0 および/または 6x6 タイルでのゲーム終了時に、敗者が「将軍」と宣言されます。 敗者は、ゲームを終了した人に順番に続く人です。 ポイントは保持されません。 チームの「ジェネラル」の数のみがカウントされます。 ゲームは30分から60分続きます(企業での昼食時間)。 4時間、6時間、8時間など、2チーム以上でゲームをプレイすることもできます。 チームA、Bと B、D が対戦しており、チーム D、E が順番を待っています。 チームの 1 つが 2 回負けた場合、他のプレイヤーに道を譲ります。 最初のチームの1つが「一般」を受け取った場合、それは次のチームに道を譲ります。 実際、「ジェネラル」は 0x0 と 6x6 の両方を一度に「吊るされた」敗者であると見なされます。 ゲームの別のバージョンでは、中空の 0x0 (「裸」または「ハゲ」) でゲームを終了するだけで済みます。 負けたチームは「ネイキッド」とも呼ばれます。 同時に、0x0 または 6x6 が手元にあることをパートナーに示すことは許可されておらず、「一般的な」ルールも機能します - 0x0 と 6x6 が手元にある場合、これらの 2 つのくぼみで同時に終了する傾向があります。 - "全般的"。

ソーセージ

ゲームは2人で行います。 誰もが14個の閉じた骨を取り、一列に並べます。 初心者は自分のラインの最初のボーンを取り、それをテーブルに置きます (プレーヤーにチップに慣れさせるためにスナイプから始めることもあります)。 ゲームは、(開始ボーンから) 2 つの平行線でプレイされます。 正しいナックルがない場合は、右側に取ったナックルを左側に置きます。 それぞれ少なくとも 1 つのチップからなる 2 つのラインがある場合、プレーヤーはカットする権利を取得します。 ソーセージ、 あれは 危害ナックルをカットしてラインを完成させます。 テーブルの上に 3 つのナックルの 2 つの平行な線があり、線の端にあると仮定しましょう。たとえば、5 つと空です。 プレイヤーが 5-0 のボーンを取り出した場合、彼はそれをラインを越えて配置し、この場所の前にあったものをすべて切り落とします。 敵はカットオフをずらします ソーセージ彼らの骨の左側に。 切り落とす ソーセージ 2 本の線の全長に沿って、つまり 1 番目と 2 番目のナックルの接合部と線の端に沿って可能です (例のように)。 プレーヤーが 1-1 などのくぼみを取り出した場合、1-1 の骨の接合部がある場所ならどこにでも挿入し、ライン全体を移動するか、ラインの最後に配置する権利があります。 このようにして、関節が更新され、他のボーンを「切断」に使用できるようになります。 ソーセージ. プレイヤーの 1 人がチップまたは魚を使い果たすと、ゲームは終了します。 ゲーム開始時に何点までゲームを行うかを指定します。 経験上、1 ~ 2 回の引き分けで 101 ポイントを獲得できることが示されています ( 総量すべてのボーンのポイント - 168)。

私はこの素晴らしいの主な品種をリストしました ボードゲーム. すべてのバリエーションを試してから、どれが一番好きかを決めてください!

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ドミノ、ドミノピザ
- 一連の骨 (「骨」、「石」) が構築され、同じ数のポイントで半分に触れるゲーム。

  • 1 ドミノセットの説明
  • 2 ドミノの歴史
  • 3 ゲームのルール
  • 4 種類のゲーム
    • 4.1 ヤギ
    • 4.2 海ヤギ
    • 4.3 チェチェーブ
    • 4.4 スポーツドミノ
    • 4.5 ロバ
    • 4.6 電話(家、ポイント、ノミ、内反足のクマ、ファイブファイブ)
    • 4.7 マギンズ
    • 4.8 一般(一般ヤギ)
    • 4.9 ソーセージ
    • 4.10 セブン
  • Unicode の 5 つの Domino 文字
  • 6 こちらもご覧ください
  • 7 注意事項
  • 8 リンク

ドミノセットの説明

ドミノはよく知られているサイコロから生まれました。 ドミノの標準セットには 28 枚のタイルが含まれます。 ドミノは、幅の 2 倍の長さの長方形のタイルです。 その前面は線で 2 つの正方形の部分に分割されます。 各パーツには、0 ~ 6 個のドットが含まれます。 ドミノの特殊なセットでは、ドットの可能な数は最大 9、12、15、または 18 に達する可能性があります。

ドミノの数は、7 つの数字 (0、1、2、…、6) から 2 回繰り返される組み合わせの数に等しく、式: (n+1)×(n+2) で計算されます。 /2、ここで n は最大ポイント数です。 たとえば、前述の「標準」セットには、(6+1)×(6+2)/2 = 28 個のボーンが含まれます。

他にもドミノセットがあります。 つまり、中国のドミノには 32 個の骨があり、点のない部分はセットにありませんが、同時にいくつかのペアの重複した骨があります。

ナックルの裏側は通常フラットです。 ドミノは、骨 (プレーンまたはアイボリー)、プラスチック、金属、または木材でできています。 ドミノとして使用されることもある カードデッキ. 伝統的なドミノに加えて、このゲームには他にも多くの種類があります。

ドミノの歴史

ドミノゲームのルーツはインドと中国にまでさかのぼり、そこにプレートの形をした骨が現れました。 中国のドミノの骨のドットは多色 (白と赤) で、セットにはおしゃぶりはありません。 18世紀に、ゲームはイタリアに持ち込まれ、修正されました. 現代のドミノも、サイコロのゲームと密接に関係しています。 ドミノの 2 つの半分は、2 つのサイコロを振ったときに出てくる組み合わせの 1 つです。 ドミノは、黒と白の仮面舞踏会の衣装にちなんで名付けられたと考えられています。これは、黒いフード付きの白いマントを着たドミニコ会の修道士の服装に由来すると考えられています。 修道士はトランプをすることを禁じられ、その後、伝説によると、修道院長のドミノがドミノを発明しました。 ドミノのゲームがカトリックの修道院で許可されていたことは信頼できます。そこでは、原則として、すべてのビジネスは「主を賛美する」ことから始まりました(ラテン語 benedicamus Domino または Domino gracias)-これらの言葉は、最初に設定したプレーヤーによって発音されました結石。

ゲームのルール

2~4人で遊びます。 2 つの場合は 7 つのドミノが配られ、3 つまたは 4 つまたは 5 つの場合は配られます。 残りはクローズドリザーブ(「バザール」)に置かれます。 手に「ダブルゼロ」(0-​​0)を持っているプレーヤーが開始します。 次のプレイヤーは、対応するポイント (0-1; 0-2; 0-3…) で石を配置します。 適切な石がない場合は、保護区から入手する必要があります。

ハンドにダブルが 1 つもない場合は、数字が最も小さいストーン (たとえば、0-1) から始めます。

プレーヤーの 1 人が最後の石を置くと、ゲームは終了します。 「魚」でゲームを終了することは可能です - これは、手元にまだ石がある場合に計算をブロックするという名前ですが、報告するものは何もありません。 バザーがある場合は、釣りをしたプレーヤーの次のプレーヤーがすべてを取らなければなりません。 プレーヤーが 2 つのゼロのサイコロを振った場合、25 ポイントを獲得します。 サイコロ 6-6 - 50 ポイント。 最後に移動したプレイヤーがゲームを終了します。

勝者には、敗者の手にあるすべての石のポイントの合計がクレジットされます。 ブロック(「魚」)の場合、勝者は手に持っているポイントが最も少ない人に属します。 彼の賞金はポイントの差によって記録されます。 ゲームは、あらかじめ決められた量まで続きます。たとえば、100 ポイントまたは 150 ポイントまでです。

ゲームの種類

ドミノを使った 40 種類以上のゲームが東部で知られています。 色が威厳を表す、色付きの骨を持つドミノがあります。 ゲームの名前は、「霧の中のカーネーション」、「パゴダに入る」、「ガゼルジャンプ」など、非常に詩的です。 詳細については、チャイニーズ ドミノを参照してください。

ロシアでは、ポイントの獲得方法や勝利条件などが互いに異なるいくつかの種類のゲームが普及しています。

ヤギ

ゲームの最も人気のあるタイプ。

ゲームは2~4人で行います。 各プレイヤーは 7 枚のタイルを受け取ります。 プレーヤーは、4 プレーヤー ゲームの場合は 1 対 1 のダブルで、それ以外の場合は最低のダブルでゲームを開始します。 リザーブの最後の石は取られません。 次の抽選は、前のラウンドで勝ったか、「魚」と宣言したプレーヤーによって開始されます。 各引き分けの敗者は、アカウントの残りのボーンにポイントの量を書き留めます。 記録を開始するには、少なくとも 25 ポイントを獲得する必要があります。 プレイヤーが残したポイントが同数の場合は「魚」の場合、「卵」が発表されます。 次のラウンドの敗者、または魚の場合は残りのポイントが最も多いプレイヤーに割り当てられます。 88ポイントは「お尻」、87ポイントは「ポイントのないお尻」と呼ばれます。 残っているポイントが最も多いプレーヤーは、次のラウンドの前に石をシャッフルします。 「卵」の場合 - 両方のプレイヤーが干渉します (2 人のプレイヤー)。より多くのプレイヤーが参加する場合、3 番目のプレイヤーが「卵」よりも多くのポイントを残した場合、より多くのプレイヤーが干渉します。

最初に 125 ポイントを獲得したプレーヤーが「ヤギ」、つまり敗者と宣言されます。 テーブルの下にもぐり、ヤギのように鳴く必要があります。 4 人ペアでプレーすることもあります。 この場合、斜め向かいに座っているプレイヤーは同じチームでプレーします。

4人用ゲームのルール

海のヤギ

ダイナミックなゲームで、ヤギよりも難しいことがよくあります。 ゲームは2〜4人のプレーヤーでプレイされます。 4 人のプレイヤーがペアでプレイします。

このゲームは、次の点でヤギとは異なります。

  • 引き分けに勝ったプレーヤーは、敗者のポイントの合計を記録します。
  • 記録を開始できるポイントの最小数は 25 です。
  • ポイントを獲得できるのは 1 人のプレイヤーのみです。 したがって、別のプレイヤーが 25 ポイントを超えた場合、すべてのポイントが「償却」されます。つまり、すべてのプレイヤーのポイントは 0 になります。
  • プレーヤーが両側でダブル (1-1、2-2 など) をセットアップする機会がある場合、同時に 2 つのダブルをセットアップできます。
  • 「記録」を開始したプレーヤーには、6-6 からラリーを開始する権利があります。 そのような動きは「百」と呼ばれます。 「100」に入ったプレーヤーが最初に終了した場合、彼は自動的にゲームに勝ちますが、負けた場合、残り 25 ポイント以上のプレーヤーは敗者 (「義理」) と見なされます。
  • 引き分けを 0-0 で終了した方が自動的にゲームに勝利します。このような「ヤギ」は「ハゲ」と呼ばれます。
  • 負けたプレーヤーが 25 ポイント以上を持っている場合、6-6 で引き分けを終えたプレーヤーが勝者と見なされます。 25ポイント未満の場合、終了したプレーヤーは6-6でラリーを開始します(移動は「100」です)。
  • ラリー終了時にプレーヤーが 0-0 ダブルしか持っていない場合、25 ポイントとしてカウントされます。 6-6 のみが 50 ポイントとしてカウントされます。 0-0 と 6-6 のみが記録に最大 75 ポイントを追加します。
  • ゲームが終了し(移動できなくなり)、両方のプレイヤーにナックルが残っている場合、この状況は「フィッシュ」と呼ばれます。
  • ナックルを最後に置いて「魚」を作ったプレーヤーは「フィッシャーマン」と呼ばれます(ダブルは最後のナックルとは見なされません).
  • 「漁師」が 25 ポイント未満で、もう一方がそれ以上の場合、「漁師」が勝者と見なされ、「100」の動きをします。
  • 「漁師」が他のプレイヤーよりも多く、25 を超えるポイントを持っている場合、「漁師」は「魚」を償却する権利を持ちますが、彼にとって最も有益な骨で最初にゲームに参加します。
  • 「漁師」が勝ち、対戦相手が 25 ポイント以上残っている場合、そのような「魚」は取り消されたと見なされます。
  • 「漁師」が 3 回試みた後に「魚」を書き留めることができなかった場合、彼は敗者と見なされ、対戦相手は「100」の動きをします。
  • 「魚」で、両方のプレーヤーが同じ数のポイントを持っている状況は、「卵」と呼ばれます。
  • 「卵」は1-1からプレイされます。
  • 「卵」が 3 回プレイされなかった場合 (1-1 から 3-3 へのダブルが設定されていない場合)、卵は腐っていると見なされます。
  • ラリーを 0-0 と 6-6 で 1 人で終えた対戦相手が負けた場合、それは「一般」と呼ばれます。

チェチェーブ

ヤギに近いルールによる一種のゲーム。 プレイ人数は2人から4人。 checheve という名前は、略語 CHCHV に由来します。これは、「マン ツー マン オオカミ」を意味します (プレーヤーは 1 つのチームでペアでプレーするのではなく、それぞれが自分のためにプレーするため)。

  • プレイヤーは、4 未満の場合は 7、4 の場合は 6 のダイスを受け取ります。 残りの骨は「市場」です。
  • ダブル 1-1 を手に持っているプレーヤーがゲームを開始し、何もない場合は 2-2 というように 0-0 (裸のダブル) まで続きます。 最初の double を閉じることはできません。
  • 「ベース」(最初のセットのダブル) から 4 つの方向に歩くことができますが、将来的にはこれらの方向が「閉鎖」される可能性があります。
  • プレーヤーが複数の複製を持っている場合、それらを一度に配置できます。それだけです。開くことができるものもあれば、できないものもあります。 すべて閉じているか、すべて開いているか。
  • プレーヤーが適切なタイルを持っていない場合、プレーヤーは「市場」に行き、適切なタイルが見つかるまで自分の裁量でタイルを取得する必要があります。
  • プレーヤーが適切な骨を持っておらず、「市場」が空の場合、プレーヤーは「ノック」します-移動をスキップします。
  • プレイヤーが裸のダブル (0-0) で終了した場合、そのプレイヤーを除く全員がヤギになります。
  • プレーヤーが 6-6 ダブルで終了した場合、そのプレーヤーを除く全員が 50 ポイントを獲得します。
  • プレイヤーが裸のダブル (0-0) を持っていて、それがプレイヤーによってプレイされていない場合、プレイヤーは自動的に「ヤギ」になります。
  • プレーヤーがハンドにダブル 6-6 を持っていて、それがプレーヤーによってプレイされていない場合、プレーヤーには 50 ポイントが加算されます。
  • 「山羊」の称号は、101点以上を獲得したプレイヤーに与えられます。
  • 得点は、最も多くのポイントを持つプレーヤーに向かって進みます。 例: Vasya は 23 ポイント、Alena は 25 ポイント、Alena は出口で 25+23=48 ポイントを獲得します。
  • 手を失った方がサイコロに干渉します。
  • ラウンドを終えた人が最初に移動を開始し、移動はどのボーンからでも開始できます。

スポーツドミノ

ヤギに近いルールによる一種のゲーム。 ゲームは4人1組で行います。

主な違い:

  • 順番にエントリー。
  • ナックルはスタンドに配置されます。
  • 特定の数のハンド (ミックス) が 4 の倍数 (4、8、12 など) でプレイされます。
  • 対戦相手のポイントが最も多いカップルが勝ちます。

ロバ

2~4人用のダイナミックなゲーム。 外見は後述の電話に似ているかもしれませんが、ゲームのルールはヤギに近いです。

このゲームは、次の点で Goat とは異なります。

  • 最初に露出したダブルには、4方向からナックルを取り付けることができます。
  • プレーヤーが両側でダブルをセットアップする機会がある場合 (2、3、または 4 つのダブル)、同時にそれらをセットアップできます。
  • ダブルを置くプレーヤーは、それを「閉じる」権利があります(サイコロは裏向きになります)。 同時に、こちら側からのナックルのさらなる露出は禁止されています。 複数のダブルスを同時に配置する場合、プレイヤーは任意の数のダブルスをクローズまたはオープンする権利があります。
  • 最初の動きがダブルではなく、少なくとも 1 つのダブルが配置されるまで、次のプレーヤーは同時に 2 つのダブルを閉じる権利があります。 ここで引き分けが終了し、通常の採点が行われます。

スコアリングは Kozle と同じです - 101 までのゲーム、記録するには 13 を獲得する必要があります。

電話(家、ポイント、ノミ、内反足のクマ、ファイブファイブ)

得点方法が他のゲームと大きく異なるゲーム。

ゲームは2人のプレイヤーによってプレイされます。 または 4. 各プレイヤーは 7 枚のタイルを受け取ります。 最初のダブル セットは「ホーム」と宣言されます。 さらに 2 つの側面からボーンを取り付けることができ、その結果、ゲームは 4 つの側面で進行します。 1 回の操作で同時に最大 4 つのダブル (両側に 1 つ) を設定できます。 パーティーは、0-0 (裸、空-空) を持っている人から始まります。 次のゲームでは、前のゲームを終了した人がゲームを開始し、ゲームが終了するまで続きます。 さらに、2 倍にする必要はありません。石を 6-4 または 0-5 に置くと、すぐに資産にそれぞれ 10 ポイントまたは 5 ポイントを記録できます。

2 人のプレイヤーの例:

  • 最初のプレーヤーは 3-2 (3+2=アセットに 5 5 ポイント) を置き、2 番目のプレーヤーは 2 つのダブルを一度に 2-2 と 3-3 (2+2+3+3= 2+2+3+3= 10ポイント)。 プレーヤーはポイントを取得して 1 つのダブルを閉じることはできませんが、最初に閉じたダブルがホームになります。
  • そのため、2 番目のプレーヤーは 2 つのダブルス 2-2 と 3-3 を立てました。 最初のプレーヤーは、ポイントを獲得するために、サイコロを 2-4 または 3-6 に置くことができます (例: 彼は 2-4 を置き、次に 2-2 を倍増し、ハウス (最初に閉じた) があり、次のようになりました。 3+3+4=10 、10 ポイント、ダブル 2-2 およびサイコロのもう一方の端 2-4 はもはやカウントされません)。
  • 2 番目のプレーヤーがポイントを獲得するには、タイルを 3-6 または 3-1 (1 + 4 = 5 ポイント) で配置する必要があります。 この場合、家 (私たちの場合は 3-3) はカウントされません。 この場合、他のプレイヤーはタイルを 3 番目の面に置くことができます。 プレーヤーは、家の 4 つの側面すべてをダブルスで一度にカバーできます。 石または大量のポイントを手に (アカウントではなく) 保持しているプレイヤーは負けです。

例えば:

  • 6-4 と 5-3 の 2 つの石が残っていて、合計 18 です。これは、15 が償却 (切り捨て) であることを意味し、このゲームには負債はありません。

ゲームは225ポイントまで上がります。 失点が最も少ないプレイヤー。 このゲームでは、会計そろばんを使用すると便利です。 4 人 (2 人対 2 人) でプレイすることもできます (さらに興味深いことです)。ゲームの原則と得点は変わりません。

マギンズ

これはドミノの英語版です。 2 人のプレーヤーが 7 つの石を取ります。 3 人または 4 人のプレイヤーがプレイしている場合、5 つのストーンが配布されます。 入る人はどんな石からでも始めます。 レイアウトに表示される最初の double は、4 方向のチェーンを開きます。 さらに骨は左右だけでなく、上下からも付いています。

このゲームのポイントは、フリー ハーフの合計が 5 の倍数になると付与されます。 5つごとに、プレイヤーは5ポイントを数えます。 ダブルスは、最初を除いて、プレーヤーは自分の好きなように上下に積み重ねます。 ゲームの終わりに、彼は10ポイントを受け取ります。 計算がブロックされている場合、手に持っているポイントが最も少ない人が勝ちます。 自分のポイントと他のプレイヤーのポイントの合計との差に等しい数のポイントを獲得し、5 に切り上げます。 通常は最大200ポイントまでプレイできます。

一般(一般ヤギ)

このゲームは、斜めのチーム (A、C および B、D) にいる 4 人によってプレイされます。 それぞれに7枚のタイルが配られます。

同じチームのプレイヤーは、ナックル 0x0 および/または 6x6 の存在に関する情報をお互いに送信できます (0x0 ウィンク、6x6 は頬を膨らませます)。 いずれにせよ、ゲームは 1x1 から始まります。 「魚」は許可されません。つまり、「魚」で終わるラウンド (膠着状態) はカウントされません。 ゲームは両端で行われます (閉じずに双方向で)。 ゲームの目的は、0x0 および/または 6x6 の double で終了することです。 いずれかのプレイヤーがタイルを使い果たした場合、ゲームは終了します。 敗者としての敗者はナックルに干渉します。 0x0 および/または 6x6 タイルでのゲーム終了時に、敗者が「将軍」と宣言されます。 敗者は、ゲームを終了した人に順番に続く人です。

ポイントは保持されません。 チームの「ジェネラル」の数のみがカウントされます。 ゲームは30分から60分続きます(企業での昼食時間)。

2 チーム以上、つまり 4、6、8 人などでゲームをプレイすることもできます。チーム A、C、および B、D がプレイし、チーム E、E が順番を待ちます。 チームの 1 つが 2 回負けた場合、他のプレイヤーに道を譲ります。 最初のチームの1つが「一般」を受け取った場合、それは次のチームに道を譲ります。 実際、「ジェネラル」は 0x0 と 6x6 の両方を一度に「吊るされた」敗者であると見なされます。

ゲームの別のバージョンでは、中空の 0x0 (「裸」または「ハゲ」) でゲームを終了するだけで済みます。 負けたチームは「ネイキッド」とも呼ばれます。 同時に、0x0 または 6x6 が手元にあることをパートナーに示すことは許可されておらず、「一般的な」ルールも機能します - 0x0 と 6x6 が手元にある場合、これらの 2 つのくぼみで同時に終了する傾向があります。 - "全般的"。

ソーセージ

ゲームは2人で行います。 誰もが14個の閉じた骨を取り、一列に並べます。 初心者は自分のラインの最初のボーンを取り、それをテーブルに置きます (プレーヤーにチップに慣れさせるためにスナイプから始めることもあります)。 ゲームは、(開始ボーンから) 2 つの平行線でプレイされます。 正しいナックルがない場合は、右側に取ったナックルを左側に置きます。 それぞれが少なくとも1つのチップで構成される2つのラインがある場合、プレーヤーはソーセージを切り落とす権利、つまり、相手を傷つけ、カットされた骨でラインを補う権利を取得します。 テーブルの上に 3 つのナックルの 2 つの平行な線があり、線の端にあると仮定しましょう。たとえば、5 つと空です。 プレーヤーが 5-0 のナックルを取り出した場合、彼はそれをラインを越えて配置し、この場所の前にあったものをすべて遮断します。 相手は切ったソーセージを自分の骨の左側にずらします。 ソーセージを 2 本の線の全長に沿って、つまり 1 番目と 2 番目のナックルの接合部と線の端で切ることができます (例のように)。 プレーヤーが 1-1 などのくぼみを取り出した場合、1-1 の骨の接合部がある場所ならどこにでも挿入し、ライン全体を移動するか、ラインの最後に配置する権利があります。 このようにして、関節が更新され、ソーセージを「切る」ために他の骨を使用できるようになります。 プレイヤーの 1 人がチップまたは魚を使い果たすと、ゲームは終了します。 ゲーム開始時に何点までゲームを行うかを指定します。 経験上、1 回から 2 回のドローで 101 ポイントを達成するのが現実的です (すべてのボーンの合計ポイント数は 168)。

セブン

2 人以上からプレイしますが、5 人以上になると興味がなくなります。 7 枚以下のタイルが配られ、多数のプレーヤーがいる場合、裏向きに市場にある石のバランスを小さくすることが義務付けられています。 ゲームは終了する権利なしで 2 エンドで行われます。

  • 1-1 ダブルの所有者は、プレーヤーの手に 1-1 がない場合、このダブル、または昇順で次のダブルでゲームを開始します。 次のプレイヤーの手番は時計回りです。
  • 両端のポイントの合計が 6 になると、プレイヤーはもう 1 回手番を行うことができます。
  • 合計7で、サークル内の次のプレーヤーが「市場」から2つの石を拾います。 市場が枯渇すると、プレーヤーは7を置いたプレーヤーからランダムな石を裏向きに受け取ります。
  • 必要な金種の石がなくてプレーヤーの移動が不可能な場合、プレーヤーは「市場」から石を 1 つだけ取ります。

1.この石が収まらない場合、ターンはサークル内の次のプレーヤーに渡されます。 2.この石を置くときに6の量が落ちた場合、プレイヤーは動きを続け、必要な石が再び手に入らない場合、プレイヤーは再び「市場」から石を取らなければなりません。 3. 市場が枯渇すると、ターンは次のプレイヤーに移ります。

  • ダブルで両端を合計すると、ダブルの金種が合計されます (0-0=0; 1-1=2; 2-2=4;.. 6-6=12)。
  • プレーヤーの 1 人が石を使い果たすか、「魚」が発表されると、ゲームは終了します (同じ金種の石がゲームを離れ、両端が閉じられます)。 手に持っている石のポイントが最も多いプレイヤーが負けます (すべてのダブルは例外なく、カウント時に 10 ポイントとしてカウントされます)。 敗者は「棒」として記録されます。
  • 次のゲームは、前のゲームを終了したプレイヤーまたは「漁師」によって開始されます。
  • 3 つの「スティック」を獲得したプレーヤーは、ゲームから除外されます。 出発 新しいゲーム、プレイヤーは最初と同じ数の石を取ります。 絶対的な勝者が明らかになると、「パーティー」が発表されます。
  • 2-2 ダブルの所有者は、同じ初期構成のプレーヤーで新しいゲームを開始します。プレーヤーの手に 2-2 がない場合は、このダブル、または昇順で次のダブルを使用します。
  • 移動例: 1 番目のプレーヤー: (1-1); 2 番目のプレーヤー: (1-1)(1-4)_2+4=6 回の繰り返しの動き、(2-1)(1-1)(1-4)_2+4=6 回の繰り返しの動き、(2 -1) )(1-1)(1-4))(4-5)_2+5=7; 3 番目のプレーヤーは市場から 2 つの石を拾い (市場の終わりに 2 番目のプレーヤーから取ります)、ターンをスキップします。
  • プレイヤーが連続して 3 回以上移動した場合、そのプレイヤーは連続して 2 つの駒を移動できます。

Unicode の Domino 文字

バージョン 5.1 以降の Unicode では、1F030-1F09F の領域にドミノ シンボルがあります。

こちらもご覧ください

  • ドミノ理論
  • ドミノパズル
  • ドミノの原則
  • ドミノの日
  • 切断されたチェス盤の問題

ノート

  1. 菓子職人のニキーチンは骨からスポーツを作りました

リンク

  • S.M.ポポフ S.P.タラソフ「すべてのギャンブルと非ギャンブルのためのゲーム」p.193-194

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