海戦ボードゲーム指導。 海戦ゲームの描き方

一枚の紙で戦争ゲームをプレイする方法:戦車と海の戦闘。 ルール、写真付き。

2人用の紙のゲーム:戦車と海戦

この記事の両方のゲーム、およびゲーム「戦車」とゲーム「戦艦」の場合、1枚の紙と2本のペンが必要になります。 彼らは2人のプレーヤーによって演じられます。 プレイヤーは、誰が最初に行くかについて事前に合意するか、たとえばコインを投げたり、子供のカウント韻を使用したりして、くじを引くことによって決定します。

そして、ゲーム「海戦」が80年代から90年代以前に子供時代を迎えた我が国のほぼすべての人々に親しまれている場合、紙のタンクのゲーム、または愛情を込めて「タンク」と呼ばれるゲームが知られていました。 、しかしそれほどではありません。 軍事的なテーマにもかかわらず、これらのゲームは両方とも男の子と女の子の両方の間で非常に人気がありました。 彼らは自宅と学校の両方で、そして休憩時間だけでなく教室でもそれらを演奏し、ノートや教科書で机の上の隣人からの船の位置で地図をブロックしました。

これらのゲームは、子供たちが楽しく便利な方法で時間を過ごすのに役立ちます。 これらのゲームの利点は、ライブコミュニケーション、何か面白いことをする方法、何かから気をそらす方法、リラックスする方法であるだけではありません。 未就学児の場合、これはゲーム内で書くための手を準備する方法です。 海の戦いいくつかの文字と数字を繰り返します。

別の戦車ゲームは目を発達させ、海戦ゲームでは直感を訓練し、競技場で指定された座標を持つ正方形を見つけることを教えます(そのうちの1つは文字で示されます)。戦闘のための独自の戦略を開発し、対戦相手の戦略を解明し、彼がどのように考え、どのように船を配置できるかを想像してみてください。

戦車(tanchiki)-紙のゲーム。 ルール

ゲームに慣れるために、初心者のプレーヤーと年少の子供は、ダブルチェッカーのノートブックシート(ノートブックの真ん中から引き裂かれている)を取ることをお勧めします。 次のゲームでは、半分に折りたたまれたきれいな事務用紙を使用することをお勧めします。これにより、対戦相手がターゲットに当たるのが難しくなります。 また、このゲームの各プレーヤーには、フェルトペンや鉛筆ではなく、ボールペンが必要です。 相手のペンの色が違うと、より美しくクリアになりますが、同じである可能性もあります。

ゲームの準備

折り目はボーダーです。 シートの片側には一方の参加者の領域があり、もう一方にはもう一方の領域があります。 各参加者は、シートの自分の側に自分のタンクを描きます。 タンクの数は事前に合意されており、同じである必要があります(それぞれ5〜10個)。 タンクは小さく、約1x2セルである必要があります。 それらを境界線から、そしてお互いから引き離す方が良いです-このようにすると、対戦相手がそれらを攻撃するのがより難しくなります。

砲撃を開始する前に、規則に同意してください。

ゲーム「戦車」のルール

さまざまな軍事装備を備えたこのゲームのバリエーション:参加者は戦車に加えて、船や飛行機を描き、空挺部隊を描くこともできます。 参加者は、どの軍事装備をどのくらいの量で引くかについて、ゲーム開始前に同意します。


海戦は紙のゲームです。 ルール

「戦艦」はパソコン版とデスクトップ版の両方でプレイできるようになりましたが、シンプルなクラシック紙版はまだ忘れられていません。 このゲームでは、軍のリーダーのように感じることができます。敵の艦隊を砲撃するための座標を設定し、他の参加者の艦隊を破壊する前に、他の参加者の艦隊を破壊するように艦隊の船の位置を考える必要があります。 。



ゲームの準備

ゲーム開始前に、参加者は紙に座標を使ってフィールドを描き、艦隊の船をその中に置きます。 同時に、彼らは必然的に船の数、その形、場所、規則について合意します。 これは非常に重要であるため、後で誤解、恨み、喧嘩が発生することはありません。 ゲームにはいくつかのオプションがあるからです。

たとえば、子供の頃、私と、海戦をしたすべての友人や知人は、3セルと4セルの船をランダムな順序で描きました。長方形の形で、文字「g」、文字「」 z "、正方形。 しかし、ゲームのクラシックバージョンのルールによれば、これは受け入れられないことが判明しました。船は曲がることなく正確に配置することしかできません。


ゲーム「海戦」の競技場

ゲーム「戦艦」の場合、参加者はそれぞれ、箱に入った紙とペンが必要になります(鉛筆またはフェルトペンを使用できます)。

ゲームの前に、参加者は一枚の紙に10個のセルの辺を持つ2つの正方形を描きます。 各正方形の左側のセルで、上から下に垂直に、1から10までの数字を昇順で配置し、各正方形の上に左から右に水平に配置する必要があります。ただし、「A」から「K」までの文字は例外です。文字「Yo」と「Y」の。 それらの。 ここに行があります:「A B C D E FGIJ」。 時々、アルファベットの文字の代わりに、10個の繰り返されない文字からなる単語が水平に書かれます。


最初のマス目に、各プレイヤーは自分の艦隊を配置し、2番目のマス目には、対戦相手の艦隊の場所をマークします。


ゲーム「戦艦」の船の形、数、場所

海戦ゲームには何隻の船が必要ですか? クラシックバージョンでは、各プレイヤーには10隻の船があります。

  • 1個。 -4セル、
  • 2個 -3セル、
  • 3個 -2セル、
  • 4つのこと。 -1クラス。

もっと:

  • 4つのセルで構成される1隻の船-戦艦(このような船は4デッキまたは4パイプ船とも呼ばれます)
  • 3つのセルで構成される2隻の船-巡洋艦(3デッキ)
  • 2つのセルで構成される3隻の船-駆逐艦(2甲板)
  • 1つのセルで構成される4隻の船-潜水艦または魚雷艇(シングルデッキ)

船は、曲線のない垂直または水平の列に均等に配置する必要があり、斜めに配置することはできません。 船が側面や角で接触するように配置することは固く禁じられています。 つまり、それらの間に少なくとも1つのセルの距離が必要です。 船は、彼らがいるフィールドの側面に触れることができます。

対戦相手の艦隊の位置を誰も見ないことが非常に重要です。

ゲーム「海戦」のルール

最初のプレイヤーが撃ちます(彼が想定しているように、対戦相手が船を持っている可能性のあるセルの座標に名前を付けます(例:K-10))。

最初のフィールド(彼の船のあるフィールド)の2番目のプレイヤーがこのセルを見つけます。

  • セルが空の場合、2番目のプレーヤーはセルにポイントを置き、「By」と声を出して言います。 最初のプレーヤーもこのセルにドットを付けますが、2番目のフィールドにあります。 ターンは2番目のプレーヤーに渡されます。
  • 中型または大型の船がこのセルにある場合、2番目のプレイヤーはその中に十字架を置き、「負傷」、小さい(シングルデッキ)場合は「殺された」と報告します。 また、マルチデッキ船の最後の甲板全体(十字マークなし)に相手が当たった場合は「殺された」と言われます。 2番目のフィールドのこのセルの最初のプレーヤーも十字架を置き、別の動きをします。

プレイヤーは交代で移動しますが、狙いを定めたヒットが終わるたびに、プレイヤーはもう1ターンを獲得します。 勝者は、最初に他の参加者のすべての船を爆破した人です。 ゲームが終了すると、参加者はお互いの競技場を見ることができます。

勝ったプレイヤーがルールに違反した場合、他のプレイヤーが勝者と見なされます。

違反の可能性:

  • 署名またはフィールドのサイズを間違えました
  • 船の形、数、場所を間違えた
  • ゲーム中に船を動かした
  • 敵の船がどのように配置されているかなどをのぞき見しようとしました。

勝つために海戦をプレイする方法

ゲーム「戦艦」にはトリックがあり、その一部はほとんど知られていないため、偶然だけを期待してプレイします。 しかし、特定の戦略を適用することで、勝つ可能性を大幅に高めることができます。

©YuliaValerievnaSherstyuk、https://サイト

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子供の頃にコンピューターとコンソールを持っていなかった大人は誰でも遊び方を知っています 紙のゲーム。 このようなエキサイティングなアクティビティには、白紙と鉛筆またはペンだけが必要です。 多くの子供たちが楽しいオンラインゲームであるDiegoForwardで勝つ方法を知っているのは今日ですが、誰もがTicTacToeが何であるかを知っているわけではありません。 もちろん、コンピュータゲーム「Diego Forward」は、動物への気配りや優しさなど、多くのことを教えていますが、子供たちが論理的思考、創意工夫、創造的思考を発達させるのに役立つ最も単純なゲームを忘れないでください。 紙にはたくさんの楽しみがあり、そのほとんどはそれを応用して使うことです。

イギリスでは多くの名前で知られている、人が人生で認識する最初のゲームの1つ。

プレイヤー数:2人。

備品:鉛筆と紙、またはメモをとることができる任意の表面。

難しさ:大人と子供の両方に勝つことは明らかに難しいです。

期間:各ゲームには数分かかりますが、1ラウンドではうまくいきません。

三目並べには紛れもない利点があります。自宅、車内、電車内、砂浜にマーキングを描くことができるビーチなど、ほぼどこでもプレイできます。 まず、互いに垂直な2対の平行線を描画して、9つの正方形を作成します。 次に、プレーヤーは順番に十字とゼロ(それぞれ独自の記号が付いた)で正方形を埋め、3つの同一の記号の行(水平、垂直、または対角線)を作成しようとします。 ゲームを開始するプレイヤーにはアドバンテージがあるので、順番にゲームを開始する方が賢明です。

ゲームの最初の5つの動きを行う方法には、約15,000のオプションがありますが、ほとんどすべての状況で、2番目のプレーヤーは問題を引き分けに減らすことができます。

大規模な海戦は過ぎ去った時代の遺産であるため、多くの子供たちがもっと遊びたいと思うでしょう。 宇宙船「-変装した」海戦。 戦艦を銀河間ミサイル艦に、巡洋艦をレーザーフリゲートに、駆逐艦を宇宙歩兵輸送に、潜水艦を戦闘機に置き換えるか、子供たちに自分の名前を思い付かせましょう。これがあなたのための新しいゲームです。

このより高度なバージョンの海戦では、プレイヤーはより思慮深くなる必要があります。 自国と外国の艦隊のフィールドは同じままですが、使用される船とゲームの原則は多少異なります。 各プレイヤーは、1隻の戦艦(5スペース)、1隻の巡洋艦(3スペース)、2隻の駆逐艦(2スペース)を所有しています。 上記のルールに従って、船はフィールド全体に分散されます。 しかし、1ターンに3発発射できる海戦とは異なり、バレーボールゲームでは、戦艦用に3発、巡洋艦用に2発、駆逐艦用に1発の合計7発が発射されます。 敵はショットが彼の艦隊のフィールドに当たった場所に注意しますが、どのショットが効果的であったかを特定しません。 代わりに、彼は「巡洋艦に1隻、駆逐艦に1隻」と言うかもしれません。 船が複数回攻撃された場合は、これも報告する必要があります。

その後、2番目のプレイヤーの船がボレーを作り、最初のプレイヤーは最初のヒットのどれが正確であったかを見つけるために、最初の動きでどのセルを撃つべきかを慎重に考える必要があります。

船はすべてのセルが損傷したときに沈没したと見なされ、プレイヤーはすぐにこれを報告する必要があります。 次のプレイヤーのショット数は、失われた船が提供した数だけ減少するため、これは非常に重要です。 したがって、戦艦を失った場合、火力は3ユニット減少し、次回は4発しかありません。 海戦と同様に、最初にすべての敵船を沈めた方が勝ちます。

紙のゲーム複雑さはさまざまですが、戦略的なデザインがチェスゲームと同等であるものもあります。 まとめてプレイすることも、自分でパズルを解くこともできます。 そのような娯楽の多くは、例えば、知的クイズ、面白いシーツ、折りたたみなど、プレーヤーの数に制限はありません。

ゲームは非常に異なります:戦術的、冒険的、創造的、応用的、芸術的。 主な利点 紙のゲーム-これは、ジャンルの違い、シンプルさ、ルールと戦術の習得のしやすさ、すべての子供または大人のアクセシビリティです。 そのような子供は、最も単純で理解しやすいゲームから始めて、5歳から教えることができます。 大人は子供と一緒に遊んで、紙にさまざまなゲームを見せてください。

親は子供と婚約しているので、子供時代を思い出し、子供と同じくらいの喜びを得るでしょう。

「海の戦い」をプレイするには、参加者は箱に一枚の紙を取り、2つの戦場を描く必要があります。 それらの寸法は、10 x 10セル、2つの正方形です。 その上に彼らの船の場所のための1つのフィールド。 2つ目は、敵船のヒットまたはミスの結果をマークすることです。 正方形の上部は、水平方向にアルファベットの文字でマークされています。 左側の縦-数字で。 したがって、選択した各ポイントの座標は1aまたは9dになります。 対戦相手のフィールドでターゲットにヒットする回数が多いほど、勝利が近くなり、「海戦」をプレイすることがより面白くなります。

各プレイヤーは同じ数の船を持っており、サイズも異なります。 「海戦」をプレイすることがより面白くなればなるほど、フィールド上の「軍隊」の配置はより多様になります。 各プレイヤーは10隻の船を持ちます:

1つのデッキを備えた4隻の船、

3--2つで、

2--3つのデッキで、

1つは最大の4デッキです。

船をセルにのみ配置します:垂直または水平-角に触れないでください。 船の間には距離を残しておく必要があります-1つのセル。 参加者がすべてを準備すれば、「海戦」を始めることができます。

戦闘中の競技場-閉鎖:対戦相手は船がどのように配置されているかを確認するべきではありません。 戦闘を開始した最初の人がポイントの座標を呼び出し、2番目のフィールドにマークを付けます。 ヒットした場合、正方形に十字マークを付けます。 それ以外の場合は、ドット。 「海戦」をプレイするのは、最初のミスまでです。 逃した-移動は2番目の参加者に行きます。

参加者は、呼び出されたポイントの座標を見つけて、敵に「ヒット」、「過去」、「負傷」を通知します。 だから、「射撃」があります。 参加者は、そのうちの1人がすべての船をノックアウトするまで、「海戦」を続けます。

そして再び海の戦いですが、今回はノートシートでプレイされる古典的な学校のゲームについてです。 歴史はこの素晴らしいゲームを誰がいつ発明したかについての情報を保存していませんが、ソビエト連邦の多くの世代の学童がそれをプレイしたという事実は事実です。 伝説が作られ、このゲームについて詩が書かれ、戦闘のさまざまなバリエーションと新しいルールが発明されました。 海戦ブームが続き、新たな勢いを増しているのも当然のことです。今では、対戦相手だけでなく、コンピューター、タブレット、さらには電話でも遊ぶことができます...

ごく最近、私たちのウェブサイトで説明しました、そして今日、私たちは紙の上でゲーム海戦の古典的なルールについて話します。 海戦ゲームのクラシックバージョンは2人でプレイします。 プレイするには、ケージに2枚のノートと2本の鉛筆またはペンが必要です。 プレイヤーは紙とペンをそれぞれ取り、お互いの紙が見えないように座ります。これは本当の軍事上の秘密であり、会社全体の運命は艦隊の位置の秘密に依存します。 次に、プレイヤーは10 x 10セルの2つの正方形を描き、垂直側に番号を付け、水平側にアルファベットの文字を書きます。 2人のプレーヤーの同じ文字のスペルに注意する必要があります。そうしないと、ゲームが台無しになります。 もちろん、文字や数字の配置を変更したり、競技場のサイズを拡大または縮小したりすることもできますが、これは2人のプレーヤーに対して同じ方法で行う必要があります。


将来の敵対行為の正方形が描かれた後、敵の目からそれらをよく隠し、艦隊の配置を開始する必要がありますが、その前に、次のルールを注意深く読んでください。

  • ゲームの古典的なルールでは、「戦艦」の船は水平または垂直にのみ配置され、湾曲することはできません。
  • 古典的なゲーム「戦艦」では、船は側面でも角でも互いに接触できません。船の間には少なくとも1つのセルの距離が必要です。
  • 古典的な海戦ゲームでは、各プレイヤーは異なるサイズの10隻の船を配置します。
    • 1-n(1)4セル戦艦。
    • 2-a(2)3セルクルーザー;
    • 3隻(3隻)の2セル駆逐艦。
    • 4番目(4つ)の1セル潜水艦または魚雷艇(好きなように)。


船は左側の正方形に配置する必要があります。右側の正方形は、射撃のマーク、状況の分析、敵船への射撃に使用されます。 この図は、船の配置の例を示しています。 注意、船の数を増やすためにゲームのルールを変更することにした場合は、ゲームの正方形のサイズを増やす必要があります。そうしないと、船を配置するのに十分なスペースがありません。


船が配置されると、海戦を開始する時が来て、多くによると、提督の一人が彼の最初のショットを作ります。 これは次のように行われます。プレーヤーは右の正方形を見て、ショットに使用できる場所を選択し、それを大声で呼び出します。 例:「e2」または「i9」。 海戦の2番目の参加者は、彼の船が配置されている左の正方形を見て、示されたポイントを見つけ、ショットの結果を報告します。

  • 過去(ミス)-このポイントが空の場合、この場合、両方のプレーヤーがこの場所でポイントをマークします。これは、すでにこれらの座標で射撃しており、そこに船がないことを意味します。
  • 負傷-これが船が立っている場所の1つであり、この船がまだ船体の断片全体を持っている場合、この場合、正方形の隅にある線の始まりの十字でマークが付けられます。
  • 殺された(沈んだ)-この場所に1セルの潜水艦または別の船があり、船体のすべての断片がすでに損傷している場合、この場合は十字架が配置され、船全体が点で囲まれます。 船は沈没し、その座標は完全に決定され、海戦の規則に従って、他の船を隣接するセルに配置することはできません。 したがって、マークが付けられ、これらの座標でこれ以上発砲することはありません。


海戦の古典的なゲームのルールに従って、成功したショットを作成し、敵の船を負傷または殺したプレーヤーは、ゲームを続行し、別のショットを作成することに注意してください。 彼は逃すまで発砲し続ける。 ゲームは、いずれかの艦隊のすべての船が最下部に移動するまで、つまり、いずれかの艦隊が完全に破壊されるまで続きます。

注意、必要に応じて、ゲームのルールを変更したり、独自の要素を追加したりできます。 たとえば、1つまたは2つの機雷をゲームに導入する人もいます。 そのような地雷に見舞われたとき、射撃プレイヤーは沈んでいない船の座標に名前を付ける必要があります。 さらに、私たち3人をプレイすると、プレイヤーは3つのマスを描き、1つの飛行隊ですぐに射撃を行い、次にもう1つの飛行隊で射撃を行います。 また、自分のショットだけでなく、相手がお互いに撃ったときのショットにもマークを付ける必要があります。 ゲームに新しいルールを導入すると、ゲームが多様化してよりエキサイティングになりますが、これらのルールは慎重に検討し、実際にテストする必要があります。

以下の記事では、間違いなく分析します 戦術艦隊の配備と敵の戦隊に発砲するための正しい戦略。 楽しむ。

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海の戦い

海戦は、最も人気のある紙のゲームオプションの1つです。 あなたは現代の子供のためにそれを多様化し、「宇宙の戦い」を手配することができます。 目標は敵の船(宇宙船)を破壊することです。 二人で遊べます。

まず、各プレイヤーは10x10セルの2つのフィールドを描画する必要があります。

そのようなフィールドの1つはプレイヤー自身のものであり、2つ目は対戦相手のものです。 プレイヤーは自分のフィールドに自分の船を置き、敵はそれを「撃ちます」。 2番目のフィールドでは、プレーヤーは自分の「ショット」の結果をマークする必要があります。 各フィールドの両側には、水平方向に文字、垂直方向に数字でマークが付けられています。 したがって、フィールドの各セルには、A1、B2などの独自の「コード」が割り当てられます。

両方のプレイヤーは等しい「軍隊」を持っています:

1デッキ船(1セルサイズ)-4個、

2デッキ(2セル)-3個、

3デッキ(3セル)-2個、

4デッキ(4セル)-1個

船を斜めに描くことはできず、互いに近くに配置することもできません(船の間に少なくとも1つのフリーセルが必要です)。 敵艦に発砲するときは、このルールに注意してください。

すべての準備が完了したら、プレイヤーは戦闘を開始できます。

最初に開始したプレイヤーは、対戦相手のフィールドで選択されたセルの「コード」を呼び出します。 彼は自分のフィールドでこのセルを見つけ、結果を報告します。「by」-ショットが空のセルに当たった場合、「wounded」-「発射体」が複数のデッキを持つ船に当たった場合、「killed」-あった場合1甲板船でのヒット。

ヒットがなかった場合(「by」)、ターンは別のプレーヤーに渡されます。 ショットがターゲットに当たった場合(「負傷」または「殺された」)、射撃プレイヤーは追加のターンを取得します。

戦闘は、プレイヤーの1人がすべての船を失うまで続きます。

これらは紙の上の海の戦いのゲームのルールでした。

一枚の紙で戦争ゲームをプレイする方法:戦車と海の戦闘。 ルール、写真付き。

2人用の紙のゲーム:戦車と海戦

この記事の両方のゲーム、およびゲーム「戦車」とゲーム「戦艦」の場合、1枚の紙と2本のペンが必要になります。 彼らは2人のプレーヤーによって演じられます。 プレイヤーは、誰が最初に行くかについて事前に合意するか、たとえばコインを投げたり、子供のカウント韻を使用したりして、くじを引くことによって決定します。

ボードには、テスト例で説明されているゲームバリアントのすべてのボートが指定された寸法で含まれている場合、ボードは正しくなります。 ボートは垂直または水平に置くことができ、触れないでください。 一人でヒットした人は、他のプレイヤーと違うと15ポイント、他のプレイヤーと同じ単語を考えた場合は10ポイントを獲得します。 彼は選ばれた手紙でより多くのことを知っている人に勝ちます。

ストップをするのにうんざりしているが、鉛筆を持ちたくないですか? 最初に母音を試して、頑張ってください。 ここにいくつかの単語の提案があります、カテゴリーと幸運を選んでください!

  • バナナパイナップルスイカストロベリー。
  • バレーボール陸上競技。
武器を市松模様のボードに配布して隠します。 このゲームの勝者は最も多くのボートを発見して沈めるので、それらを水平または垂直に配置できます。非表示にしてみてください。

そして、ゲーム「海戦」が80年代から90年代以前に子供時代を迎えた我が国のほぼすべての人々に親しまれている場合、紙のタンクのゲーム、または愛情を込めて「タンク」と呼ばれるゲームが知られていました。 、しかしそれほどではありません。 軍事的なテーマにもかかわらず、これらのゲームは両方とも男の子と女の子の両方の間で非常に人気がありました。 彼らは自宅と学校の両方で、そして休憩時間だけでなく教室でもそれらを演奏し、ノートや教科書で机の上の隣人からの船の位置で地図をブロックしました。

ただし、2つの銃を互いに接触させることはできませんので注意してください。 すべての潜水艦、水上飛行機にタグを付けましたか? さあ、ルールに注意して遊びましょう。 各プレイヤーは順番に次のことを行います。

  • フレームごとに、座標、つまり数字と文字を選択します。
  • ゲーム内のコントロールの座標を必ず書き留めてください。
  • ショットごとに、敵はヒットしたかどうか、またはショットが水中にあったかどうかを報告します!
  • これが達成された場合、それはまたこれを船に報告しなければなりません。
  • このボートを形成するすべての家が当たると、ボートは下げられます。
最初にすべてのボートを沈めることができる戦いに勝ちます!

これらのゲームは、子供たちが楽しく便利な方法で時間を過ごすのに役立ちます。 これらのゲームの利点は、ライブコミュニケーション、何か面白いことをする方法、何かから気をそらす方法、リラックスする方法であるだけではありません。 未就学児の場合、これは「海戦」ゲームで、いくつかの文字と数字を繰り返すために手を書く準備をする方法です。

別の戦車ゲームは目を発達させ、海戦ゲームでは直感を訓練し、競技場で指定された座標を持つ正方形を見つけることを教えます(そのうちの1つは文字で示されます)。戦闘のための独自の戦略を開発し、対戦相手の戦略を解明し、彼がどのように考え、どのように船を配置できるかを想像してみてください。

頑張って頭を使ってください。このゲームには運だけではなく、より多くの戦略が必要です。 このゲームは、友達と一緒にいる場合に最適です。 プレーヤーは、それぞれ順番に、あるポイントから別のポイントに垂直または水平に線を引きます。 ゲームの目的は、正方形を形成することです。 ゲームは最初は簡単に思えるかもしれません。プレーヤーは線を引くだけで、突然正方形の正方形が始まり、ゲームが発火します。

すべてのドットが接続されると、ゲームは終了します。 次に、正方形を数えると、それが最も高い数の勝者になります! 各プレイヤーが異なる色を使用し、名前の頭文字で形成された各正方形にマークを付けることをお勧めします。 このようにして、スコアリング中に混乱することはありません。

戦車(tanchiki)-紙のゲーム。 ルール

ゲームに慣れるために、初心者のプレーヤーと年少の子供は、ダブルチェッカーのノートブックシート(ノートブックの真ん中から引き裂かれている)を取ることをお勧めします。 次のゲームでは、半分に折りたたまれたきれいな事務用紙を使用することをお勧めします。これにより、対戦相手がターゲットに当たるのが難しくなります。 また、このゲームの各プレーヤーには、フェルトペンや鉛筆ではなく、ボールペンが必要です。 相手のペンの色が違うと、より美しくクリアになりますが、同じである可能性もあります。

グリミーは「生涯」を描き、バタラデラプラタは83歳でリスクを危うくします

トリコロールは3対3のままで、エストディアンテは7人の男性で、岩、脚、鎌の間にあります。

まず、最も高貴なアルゼンチン人が本当に姿を消したことを確認する必要がありました。 そして第二に、一時解雇の時間は、グループが彼らの傷をなめるのに役立ちました。 マザロピーは、小さな領域で得られた石の裏の打撲傷を数えました。 慶應義塾 X線、その間の攻撃の後、ポルトアレグレに到着すると彼の足首が送られました。 そして、バルディール・エスピノサは、唾を吐くことは別として、いくつかのスピーチを書き留めて、対戦相手が3回のエストゥディアンテスリベルタドーレスであったとしても、3対1で勝った後に4人の男性がいるチームがどのようにタイを許したかを説明しようとしました。

ゲームの準備

折り目はボーダーです。 シートの片側には一方の参加者の領域があり、もう一方にはもう一方の領域があります。 各参加者は、シートの自分の側に自分のタンクを描きます。 タンクの数は事前に合意されており、同じである必要があります(それぞれ5〜10個)。 タンクは小さく、約1x2セルである必要があります。 それらを境界線から、そしてお互いから引き離す方が良いです-このようにすると、対戦相手がそれらを攻撃するのがより難しくなります。

4試合を終えた今、15日にカリで行われたエストディアンテスとの最後の衝突で、コロンビア人の助けを借りてパスしました。 彼の目は赤く、この結果を待ち望んでいたが、エスピノサはついに記者を待って楽屋を開いた。 オープンシェルターは、サポーターが助けを求めることへの希望を変えました。 血で日焼けしたトリコロールのシャツ、片方の手には壊れた歯、もう片方の手にはすねがあり、故郷の寒い夜の礼儀正しさと同じくらい無害です。 絶え間ない霜と時代遅れの木製の屋台で燃やされた畑の中で、良いスペイン語での戦争の叫びだけが聞こえたからです。

砲撃を開始する前に、規則に同意してください。

ゲーム「戦車」のルール

さまざまな軍事装備を備えたこのゲームのバリエーション:参加者は戦車に加えて、船や飛行機を描き、空挺部隊を描くこともできます。 参加者は、どの軍事装備をどのくらいの量で引くかについて、ゲーム開始前に同意します。

バスやホテルへの独自の脅威。 アメリカ・デ・カリとの日付変更(2対1のトリコロール勝利)により、エスピノサチームは、準決勝の三角形での最後の試合でアルゼンチンのエストディアンテスを見つける前に1日しか休みがありませんでした-新しい成功はこれを保証します大きな決断。

顧問のトゥリオ・マセドは先にラ・プラタに行きましたが、土曜日の対立を去るように敵を説得することができませんでした。 グリミオは、エストディアンテスが自分の分野で何をしているのかをよく知っていました。 プレイヤーはオフフィールド要因を最小限に抑えようとしました。 前方に、彼女は焦点からさらに焦点を合わせました。 最もターゲットにされたのは、マザロピとウーゴデレオンでした。


海戦は紙のゲームです。 ルール

「戦艦」はパソコン版とデスクトップ版の両方でプレイできるようになりましたが、シンプルなクラシック紙版はまだ忘れられていません。 このゲームでは、軍のリーダーのように感じることができます。敵の艦隊を砲撃するための座標を設定し、他の参加者の艦隊を破壊する前に、他の参加者の艦隊を破壊するように艦隊の船の位置を考える必要があります。 。

2つ目は、さらに多く、火花とのプラチナのライバル関係にあるウルグアイ人です。 代表団は、試合当日の首都から約60 km、レンタルバスからラプラタに向かった。 アメリカは、ホストが提供する輸送手段を使用し、目的の目的地に向かう前に、アルゼンチンの道路を3時間盲目的に歩きました。 グリミオは間に合いましたが、ライバルのファンに見られてレセプションを始めるのに十分でした。 車両に向かって多くの石で冗談を言う人がいます。

しかし、ファビオ・コフ大統領は落ち着いていた。 40分後、彼は小さな聴衆を見ました。 脅迫戦略は早くから始まった。 11エスピノサが芝生に入って公式写真のポーズをとったとき、ロケットはデレオンの頭を通り過ぎました。 フィールドに向けて展開された衛生的な紙の無限のロールを数えていません-それらはどこから来たのですか?



ゲームの準備

ゲーム開始前に、参加者は紙に座標を使ってフィールドを描き、艦隊の船をその中に置きます。 同時に、彼らは必然的に船の数、その形、場所、規則について合意します。 これは非常に重要であるため、後で誤解、恨み、喧嘩が発生することはありません。 ゲームにはいくつかのオプションがあるからです。

デレオンとレアンドロの前に掲示された中国の目は、ボールが操縦される前にトロビアが予約されていることを確認するために、閉じたフリンジの下で広がった。 エネルギッシュなウルグアイの審判ルイス・デ・ラ・ロサによると、プレーヤーのエストゥディアンテスは間違った時間にサークルの中心に入った。 裁判官の大胆なジェスチャーは気分を混乱させるだけでした。

そして、Estudiantesは彼が遊び方も知っていることを示しました。 バーバラ・トロビアーニは常に左側にある素晴らしい武器でした。 6分に、トラマがその地域を突破して罰金を要求した最初のフリーソン。 同時に、グリミオは答えます。 熱望されたレナートは、トロビアーニを待ち、ブレーキなしでスタートし、そのエリアに侵入したが、衝撃の角度を失い、大きく交差するタルシソを提供します。 9時、最初の恐ろしい瞬間:ポンスが地区の入り口から上がり、マザロピーの肩。 その後まもなく、ゴールキーパーは彼の背中に投げられた最初のオブジェクトについて不平を言った。

たとえば、子供の頃、私と、海戦をしたすべての友人や知人は、3セルと4セルの船をランダムな順序で描きました。長方形の形で、文字「g」、文字「」 z "、正方形。 しかし、ゲームのクラシックバージョンのルールによれば、これは受け入れられないことが判明しました。船は曲がることなく正確に配置することしかできません。

黄色いゲームはゲームを遅らせた。 審判はブラジルの選手に対してより厳格でなければならない、とチャンネル13アルゼンチンのナレーターに尋ねた。 14歳で監督 バックアングル、マザロピは門の外で2つのロヨンの唾を吐くのを横向きに見ています。 外部からの脅威以外では、ギルドは順調に進んでいます。 慶應義塾はヘッドキックでシートを与え、ティタにパスし、ティタはターゲットの前でタルキソを離れる。 ショットはチューから出て、ベルテロは保持します。 トロッビアーニは大打撃を与えた。 しかし、標的は仲買人を逃した中国でした。 プレイヤーのケーキから手が出て、その上に赤いカードがあります。

まだ足を引きずっている、中国も警告されており、黄色だけです。 アルゼンチン人はこれを当然のこととは思っていませんでした。 彼らはどこへ行ってもラ・ローズを追いかけました。 小さな波が形成されてから1分後、ウルグアイ人はついにそれを消散させることができました。 しかし、エストゥディアンテスはすぐにファウルし、まだフィールドにトロビーニがいた。 デレオンは手を開き、審判に行動を求めた。 頑固な審判がプレーヤーをフィールドから追い出そうとしたが、カゼミーロの攻撃を装ったググナリがここにいる。


ゲーム「海戦」の競技場

ゲーム「戦艦」の場合、参加者はそれぞれ、箱に入った紙とペンが必要になります(鉛筆またはフェルトペンを使用できます)。

ゲームの前に、参加者は一枚の紙に10個のセルの辺を持つ2つの正方形を描きます。 各正方形の左側のセルで、上から下に垂直に、1から10までの数字を昇順で配置し、各正方形の上に左から右に水平に配置する必要があります。ただし、「A」から「K」までの文字は例外です。文字「Yo」と「Y」の。 それらの。 ここに行があります:「A B C D E FGIJ」。 時々、アルファベットの文字の代わりに、10個の繰り返されない文字からなる単語が水平に書かれます。

大規模な海戦は過ぎ去った時代の遺産であるため、多くの子供たちが宇宙船を楽しんでいます-変装した海戦。 戦艦を銀河間ミサイル艦に、巡洋艦をレーザーフリゲートに、駆逐艦を宇宙歩兵輸送に、潜水艦を戦闘機に置き換えるか、子供たちに自分の名前を思い付かせましょう。これがあなたのための新しいゲームです。

このより高度なバージョンの海戦では、プレイヤーはより思慮深くなる必要があります。 自国と外国の艦隊のフィールドは同じままですが、使用される船とゲームの原則は多少異なります。 各プレイヤーは、1隻の戦艦(5スペース)、1隻の巡洋艦(3スペース)、2隻の駆逐艦(2スペース)を所有しています。 上記のルールに従って、船はフィールド全体に分散されます。 しかし、1ターンに3発発射できる海戦とは異なり、バレーボールゲームでは、戦艦用に3発、巡洋艦用に2発、駆逐艦用に1発の合計7発が発射されます。 敵はショットが彼の艦隊のフィールドに当たった場所に注意しますが、どのショットが効果的であったかを特定しません。 代わりに、彼は「巡洋艦に1隻、駆逐艦に1隻」と言うかもしれません。 船が複数回攻撃された場合は、これも報告する必要があります。

その後、2番目のプレイヤーの船がボレーを作り、最初のプレイヤーは最初のヒットのどれが正確であったかを見つけるために、最初の動きでどのセルを撃つべきかを慎重に考える必要があります。

船はすべてのセルが損傷したときに沈没したと見なされ、プレイヤーはすぐにこれを報告する必要があります。 次のプレイヤーのショット数は、失われた船が提供した数だけ減少するため、これは非常に重要です。 したがって、戦艦を失った場合、火力は3ユニット減少し、次回は4発しかありません。 海戦と同様に、最初にすべての敵船を沈めた方が勝ちます。

紙のゲーム複雑さはさまざまですが、戦略的なデザインがチェスゲームと同等であるものもあります。 まとめてプレイすることも、自分でパズルを解くこともできます。 そのような娯楽の多くは、例えば、知的クイズ、面白いシーツ、折りたたみなど、プレーヤーの数に制限はありません。

ゲームは非常に異なります:戦術的、冒険的、創造的、応用的、芸術的。 主な利点 紙のゲーム-これは、ジャンルの違い、シンプルさ、ルールと戦術の習得のしやすさ、すべての子供または大人のアクセシビリティです。 そのような子供は、最も単純で理解しやすいゲームから始めて、5歳から教えることができます。 大人は子供と一緒に遊んで、紙にさまざまなゲームを見せてください。

親は子供と婚約しているので、子供時代を思い出し、子供と同じくらいの喜びを得るでしょう。

紙の上で信じられないほど人気のあるゲーム。 そして今は特別なものがありますが ゲームセット為に " 海戦」、および多くのコンピューター実装と同様に、一枚の紙に書かれたクラシックバージョンが依然として最も人気があります。

ゲームの目的は、敵の船があなたの船を沈める前に沈めることです。

ゲームのルール " 海の戦い»

2人のプレイヤーがプレイします。 それらのそれぞれは、一枚の紙(できればケージの中)、鉛筆またはペンを必要とします。 ゲームはフィールドの準備から始まります。 シートには10​​×10個のセルの正方形が2つ描かれています。 そのうちの1つは彼らの船が配置され、もう1つは敵の船に「火」が発射されます。 正方形の側面は、水平方向に文字、垂直方向に数字で署名されています。 どの文字を書くかを事前に合意する必要があります(主な論争は「Yo」の文字を使用するかどうかで発生します)。 ちなみに、一部の学校では、退屈なアルファベットの代わりに「 共和国"-繰り返されない文字が10文字含まれているだけです。 これは、アルファベットをマスターしていない人にとって特に便利です。

船の配置

次に、艦隊の配備が始まります。 クラシックルール 海の戦い彼らは、1つのセルに4隻の船があるべきだと言っています( " シングルデッキ" また " シングルパイプ」)、2セルの3隻、3セルの2-3セル、1-4デッキ。 すべての船は真っ直ぐでなければならず、湾曲したり「対角線」になったりすることはできません。 船は、常に1つのセルの隙間ができるように競技場に配置されます。つまり、船の側面や角が互いに接触しないようにします。 この場合、船はフィールドの端に触れてコーナーを占領する可能性があります。

ゲーム

船が配置されると、プレイヤーは交代で「ショット」を行い、「座標」に従って正方形に名前を付けます:「A1」、「B6」など。セルが船またはその一部で占められている場合、敵「負傷」または「殺された」(「沈んだ」)と答える必要があります。 このセルは十字で消されており、もう一度ショットを作成できます。 指定されたセルに船がない場合、セルにドットが配置され、ターンは対戦相手に渡されます。

ゲームは、プレイヤーの1人が完全に勝利するまで、つまりすべての船が沈むまでプレイされます。 ゲームの終わりに、敗者は勝者に彼の船の配置を見るように頼むことができます。

習得

あなたがそれを考えるなら 海の戦い-運と運だけに基づいて構築されたゲーム、それならあなたは間違っています。 実際、戦略と戦術の両方があり、結論として説明します。 だから-トリックだけでなく、さまざまな正直であまり公平ではない遊び方について 海の戦い:

  • まず第一に(そしてこれが最も重要なことです!)、敵がそうするような方法であなたの船のシートを保つ必要があります のぞき見できなかったあなたの場所;
  • 自分や他の人の動きを記録し、マークを付けてください ドット。 したがって、同じセルでのショットは除外されます。
  • 敵の船を沈めた後、明らかに船がない場所で撃たないように、ドットで囲みます。
  • フィールドの隅に船を置くべきではありません。通常、初心者はまず最初に船を撃ちます。 ただし、例外については以下で説明します。
  • 配置のための戦略を開発する必要があります。 良い結果船の分布が不均一になります。すべての「大型」船を1つまたは2つの密集したグループに集め、残りの「シングルデッキ」船を競技場の秘密の場所に別々に隠します。 この場合、敵はすぐに大きな船のグループを見つけて打ち負かし、残りの小さな船を探すのに長い時間がかかります。
  • 大きな船を殺した後、敵はそれを点で囲みます。 だから、見つける 4デッキ」、敵はすぐに開きます(4 + 1 + 1)* 3 = 18セル(つまり、フィールドの18%またはほぼ1/5)。 「」 スリーデッキ「15個のセル(15%)が得られます。」 ダブルデッカー「-12%、そして」 ワンデッキ"-9%。 壁に「4デッキ」を置くと、12個のセルしか開くことができなくなります(3デッキの場合は10個、2デッキの場合は8個)。 一般に「4デッキ」をコーナーに置くと、10個のセル(それぞれ8、6、4)しか開くことができなくなります。 もちろん、敵がすべての船が端にあることに気付いた場合、敵はすぐにそれらを沈めます。 したがって、このアドバイスを前のアドバイスと組み合わせて使用​​することをお勧めします。
  • 射撃戦術も異なる場合があります。 ただし、敵船の破壊は「4甲板」の探索から始めるのが最善です。 これを行うには、斜めに撮影するか、ひし形を描くか、4番目のセルを3つ通過します。 4甲板の船が見つかるとすぐに、3甲板の船を探し、次に2甲板の船を探します...もちろん、検索の過程で「すべての小さなもの」が出くわし、計画を調整します。
  • そして、これが不正な方法です。最後の1デッキの船を除いて、すべての船を配置します(これはとらえどころのない潜水艦として機能します)。 そして、彼は最後に残っているセルにのみ配置(および殺害)されます。 これに対処するのは簡単です。プレイヤーに船をある色で配置し、別の色で発射させます。 たとえば、プレイヤーが異なる色のペンや鉛筆を持っていて、船を置いた後、単にペンを交換することが可能です。

の種類: ゲーム。
適用性: 多数。
必要なもの:箱に2本のペンと2枚の紙。
何人が意図されていますか:2名様。
ダイナミズム: 中くらい。
位置: どこにでも。

説明:各プレイヤーは自分のシートに描画します(シートを互いに表示することはできません)。2つの正方形8×8で、列にaからkまで、行に1から10までの番号を付けます。

最初のフィールドは彼自身のフィールドであり、2番目のフィールドは対戦相手のフィールドであり、プレイヤーは彼の打撃でヒットします。 最初のフィールドに、プレイヤーは船を配置します:1つの4セル、2つの3セル、3つの2セル、4つの1セル。 たとえば、次のようになります。


この場合、船は互いに接触したり接触したりすることはできません。 しかし、それらは90度回転することができます。 船の配置はプレイヤーの裁量に任されています。

ゲームの目的-最初にすべての敵船を破壊します。

船を配置した後、誰が開始するかはロットによって決定されます。 選択されたプレーヤーは、自分のシート、あるセルの対戦相手のフィールドにポイントを置き、その座標を呼び出します(例:d7)。 2番目のプレイヤーは、これらの座標を使用して、船が配置されているフィールドにドットを配置します。 このマス目が船に属している場合、プレイヤーは、船にまだヒットしていないマス目がある場合は「ヒット」と言い、船の最後の無傷のマス目である場合は「殺した」と言います。 このセルが空で船が含まれていない場合、プレーヤーは「by」と言います。 そこに船があった場合、ドットは両方のプレイヤーの十字架に変わります。 プレイヤーが船に当たった場合、追加のショットを行う権利があり、一緒に当たった場合、追加のショットを行う権利が再び表示されます。 移動後、相手のフィールドを撃ちます。 そして勝利まで続きます。 2つの動きを以下に示します:最初のプレーヤーと2番目のプレーヤー。