海戦ゲーム指導。 海戦ゲームのルール

大胆に呼べる 海戦» 最も有名で人気のあるゲームの 1 つ。 これらのエキサイティングな戦いに参加したことがない人でも、このエンターテイメントについて聞いたことがあり、一般的な用語でその詳細を知っています. 膨大な種類のゲームを代表する現代のコンピュータ化は、Sea Battle の人気に影響を与えました。 しかし、今日でも、多くの大人と子供がこのゲームが好きで、自由な時間を埋めるために使用しています。 それほど難しくはありません。必要に応じて、誰でも Sea Battle をプレイする方法を理解できます。

ゲームの説明

ある程度の単純さにもかかわらず、このゲームは教育的でエキサイティングな趣味のすべての特性を備えています。 プレイヤーの目標は、敵の船を破壊し、フィールドにいるユニットを救うことです。 文字と数字は、ショットのポイントを選択するときにナビゲートするのに役立ち、フィールドの各正方形にアドレスを割り当てることができます。

対戦相手はお互いのフィールドを見ていません。他の船の位置は不明です。

戦闘ユニットをできるだけ早く検出して「洪水」させる戦略を選択する必要があります。 ヒットはランダムになる可能性があります。 これは通常、初心者が使用します。

経験を積むにつれて、最高のパフォーマンスで海戦をプレイする方法を理解できます。 これを行うには、敵のフィールドを正しく砲撃するだけでなく、敵のタスクを複雑にするために船を正しく配置する必要があります。 勝者は、残っている無傷の船の数に関係なく、敵の艦隊を最初に破壊したプレイヤーです。

「海戦」の種類

最近まで、エキサイティングな戦いに参加するには、紙と鉛筆またはペンが必要でした。 これらのツールは、フィールドを作成して艦隊を配置するのに十分です。 紙の上の伝統的な「戦艦」は、今日でも重要です。 その利点はアクセシビリティです。 インターネット アクセス、特別なデバイス、ガジェットは必要ありません。

ボードゲームは家庭での娯楽に最適です。 そのような変種の「戦艦」のゲームのルールは、古典的なものとは異なる場合があります。 しかし、戦いのカラフルさ、最大の自然さのために、彼らは子供のようです。

多くの 現代人パソコン版を優先。 最新世代のモバイル デバイスを使用すると、どこからでもインターネットにアクセスしたり、数千キロ離れた場所にいるロボットや実際の対戦相手と遊んだりできます。 このようなエンターテインメントにより、楽しい時間を過ごし、強い敵との戦いでスキルを磨くことができます。

ボードゲームのルール

Sea Battle をプレイする前に、主要なツールを理解する必要があります。 船を配置し、戦闘を行うために、100 個のセルからなる 2 つの同じ正方形のフィールドが使用されます。 1つは独自の艦隊をホストしています。 一方、撃墜点、撃墜された敵船はマークされます。 そのユニットの転位が徐々に現れます。

「戦艦」のゲームのルールでは、水平に配置された文字の選択に関する厳密な要件は規定されていません。 ほとんどの場合、一部が使用されます アルファベット A ~ Kまたは、「ё」と「é」が含まれていない場合は、A-I。

数字はフィールドに垂直に配置されます。 これにより、各セルは独自のアドレス (A1、B4 など) を作成できます。

プレイヤーがショット中に船に当たらない場合、対戦相手は「by」と言い、移動する権利が彼に渡されます。 正確なヒットで、船を「殺した」または「負傷させた」と言う必要があります。 ショットがターゲットに到達しない場合、敵フィールドにドットが配置され、ヒットポイントが十字でマークされます。船を完全に沈めるには、発射を続ける必要があります。 ショットが成功すると、次の移動の権利が与えられます。

戦闘ユニットの配置には特定のルールがあります。 これにより、撮影する必要のないポイントを決定できます。 船は接点を持つことができず、セルは斜めに配置されていません。

紙の上での海戦の遊び方

紙の上の「戦艦」のゲームは、通常、フィールドを描くのに便利な市松模様のシートでプレイされます。 戦闘の前に、プレイヤーは文字の指定に同意し、フィールドの作成を開始します。

プレイフィールド

シート上の各参加者には、アルファベットと数字で指定された 10x10 の 2 つの同一の正方形があります。 1 つに小艦隊を配置する必要があります。 2 番目のフィールドは空です。 ショットとヒットが記録されます。

海戦に参加している船の数

合計で、艦隊には10ユニットがあります。 船の大きさはさまざま。

フィールドにユニットを配置する必要があります。

  • 1つのセルから - 4;
  • 2つのセルから - 3;
  • 3 つのセルのうち - 2;
  • 4 つのセルのうち -1。

船の手配

勝率は、ユニットの配置に大きく依存します。 「戦艦」のゲームのルールには、艦隊の配置に関する禁止事項が 2 つしかありません。 船同士は接触せず、セルは斜めに配置されていません。

ゲームのコースと戦術

先手の権利はくじ引きで行うことができます。 各プレイヤーには独自の戦闘戦術があり、特別な推奨事項はありません。 ミスは、移動する権利を別のプレイヤーに譲渡します。 ヒットすると、効果のない動きまで撃ち続けることができます。 船が浸水した場合、便宜上、輪郭に沿ってドットでマークされ、ミスをなくし、不要なショットを作成しません。 戦闘ユニットがノックアウトされた場合、プレイヤーはそれについて対戦相手に伝えなければなりません。

海戦で勝つ方法

ほとんどの経験豊富なプレイヤーは、Sea Battle を最も効果的にプレイし、対戦相手に最大の困難をもたらす方法について独自の秘密を持っています。

戦術を成功させるための一般的なオプションは次のとおりです。

  • フィールドの半分に大きなユニットを配置し、反対側に小さなユニットを配置します。 このような配置では、巡洋艦、戦艦、駆逐艦を沈めるのは難しくありませんが、ボートを見つけるのは非常に難しく、多くのミスが発生します。
  • 斜めショット。 敵のフィールドを斜めに横切ると、大きなユニットをすばやく排除できます。これらの軌道に落ちる可能性が最も高いです。 ちなみに、艦隊を配置するときは、これを考慮する必要があります。
  • 経験豊富なプレイヤーは、すべてのユニットを広場の壁の近くに配置して、敵が空の領域を砲撃できるようにすることがあります。

これらは、ゲームで役立つ秘密のほんの一部です。 独自の興味深い戦略的決定を探す価値があります。

大人が紙の上でのエキサイティングでシンプルな楽しみに慣れていないことはめったにありません。 彼らは一人で、またはチームでプレーします。旅行は楽しく、退屈な休憩や面倒な列での待ち時間はありません。 子供やルールに精通した人を紹介した後、レッスンはつながりが届かないところを助けます。

大学の知識や高価な機器は必要ありません。 市松模様のシート 2 枚とペン 2 本で十分です。 もちろん子供達も大喜び コンピュータゲーム、しかし、生きている敵との紙の「戦い」ははるかに魅力的です。 さらに、海戦は戦略的思考と直感的な資質を発達させます。

古典的な海戦

競技場では、対戦相手が見えないように、プレイヤーは10セルの辺を持つ正方形を描きます。 2 つの競技場には番号が付けられています。文字は上に書かれており (どれが合意されているか)、数字は正方形の左側に上から下に書かれています。 ソビエト時代、子供たちはアルファベットを書きませんでしたが、文字が繰り返されない単語でした。 たとえば、「雪の乙女」や「共和国」などです。 最初のフィールドには独自の艦隊があります。

対戦相手のフィールドは、戦術を調整したり、動きを記憶したりするために必要です。 2番目の広場-偵察、移動のマーキング、敵船への侵入に使用される敵の艦隊のある海。

10機の艦隊配備。 船の名前は、甲板やパイプの数、占有スペースによって異なります。

艦隊の構成:

- 4 甲板 (パイプ) 戦艦、4 セルを占有 - 1 pc.;

- 3 デッキ クルーザー、3 セル - 2 個。

- 2セル駆逐艦 - 3個;

- 魚雷艇、1 セル - 4 個。

規則によれば、フィギュアは斜めでも互いに接触することはできません。 船は縦または横にのみ配置されます。 斜め、斜めは不可。 フィールドの端に近づくことができます。
合意により、角に触れて配置し、文字 L、正方形、またはジグザグの形で配置することは許可されますが、セルの側面に触れて、4 デッキの戦艦の角には触れません。 他の変種では、異なる船のセット。

大型船の方が見つけやすいですが、沈むのは難しいですが、ワンセルボートの方が早いです。

ゲーム進行。 海戦の先手権はくじ引きで決定されます。 最初に始める人は、ショットが意図されている文字と数字を言い、別のきれいな正方形にそれをマークします.
移動はドットでマークされ、クロスでヒットします。

  1. セルが空の場合、攻撃されたプレーヤーは「by」と答える必要があります。 彼はショットの場所に点を置き、ショットの座標に名前を付けます。
  2. 被弾が戦艦、巡洋艦、または駆逐艦にあり、バツ印が付けられている場合、答えは「負傷」です。 シューターは、ミスと答えが「by」になるまで発砲します。
  3. 船のすべてのセルに当たった場合、死亡したと見なされます。 攻撃は、ミスするまでアタッカーと一緒に続きます。

先に敵艦隊を撃破した方が勝ち。

戦いの終わりに、プレイヤーはシートを交換して、正しさと誠実さを確認します。 勝者が違反を発見した場合、彼は勝利を失い、2 番目の参加者に渡されます。 プレーヤーの 1 人がルールに違反した場合、試合は終了しない場合があります。

考えられる違反:

— フィールドの設計が間違っている。

- 10隻前後の船;

- 船に触れる;

- 10 セルではないフィールド。

- 数字と文字のスペルが壊れています。

- ゲーム中に行方不明の船を仕上げる;

- ドットとクロスを除くその他のマーク。

-のぞき;

- ターンをスキップします。

勝利の戦術。

これが親しみのある人であれば、相手の好みを知って艦隊の配置を決定するのに役立ちます。
船が接触してはならないことを知っているので、殺された人物の周囲の 1 セルの距離で発砲しないでください。 経験豊富なプレーヤーがこのスペースの概要を説明します。
マルチデッキの船でフィールドの 1 つのコーナーを占有し、スペースを獲得します。 ボートを残りの場所に配置します。 単細胞血管は見つけにくく、時間がかかります。

多細胞艦隊はフィールドの端に配置されません。
別の方法は、フィールドの隅から隅まで連続して撃ちながら、ショットを使用して相手の正方形を部分に分割することです。 または、水平方向と垂直方向の 2 つの部分に分けます。 多細胞船を探すには、檻の中を撃ってください。
不誠実なアプローチで。 敵が逃したセルで、戦闘の終わりに向かってシングルデッキの船を1隻引きます。

ゲームのルール 海外での海戦

外国のプレーヤーは、船の数とサイズを増やすことを申し出ています。
たとえば、1 隻の船 - 5 セル、1 隻 - 4 セル、2 隻の 3 デッキ、1 隻の 2 セルです。

艦隊全体が単セルのボートのみで構成されている場合、海戦をプレイするのはより困難です。
合意により、彼らは一度に2〜3回撃ちます。

面白い科学のジャンルを開発したロシアとソビエトの数学者、物理学者、教師であるYa. I. Perelmanは、古典的な海戦に1〜2分を追加した事例を説明しました。 サークルは、船や他の機雷に触れない 1 つのセルを占めます。 発砲する投射物に当たると、敵にダメージを受けていない自身の艦隊ユニットの 1 セルを知らせるか、ターンをスキップすることを選択します。 対戦相手は、すぐに撃つか、後で撃つ権利があります。

船、鉱山、掃海艇を追加して、正方形のサイズを16および18セルに増やすことが提案されています。 これは、1 つのセル内にある二等辺三角形です。 マインスイーパが敵に命中すると、自分のフィールドの地雷がまだ爆破されていない場合、その座標が与えられます。 レイアウトのルールは、残りの艦隊を描くときと同じです。 次のプレーヤーが行きます。 機雷や掃海艇は主力艦ではなく、撃破されなくても主力戦隊が撃破されると戦闘終了となります。

別のバージョンでは、地雷と掃海艇が互いに接触し、主要人物と接触しています。

単細胞潜水艦を使ったエキサイティングなゲームで、呼称はひし形です。 潜水艦は船の近くに配置できますが、同じスペースに配置することはできません。 潜水艦を攻撃したプレイヤーは、自殺ショットのために次の潜水艦に順番を与えます。 死んだ潜水艦の所有者は、同じ座標の場所を撃つ義務があります。

コンピュータゲームの短所

Sea Battle をロボットでプレイする場合、相手の船が沈んだときの相手の反応を感じることはありません。 また、勝利の喜びを表現する人もいません。 のぞき見の可能性も除外されているため、紙のゲームはユニークで生き生きとしています。

結論

シーバトルのエンターテイメントとルールに慣れてきたら、会議や講義で退屈せず、友達と楽しむことができます。

すべての子供 (特に異年齢の男の子))最も興味深いのは海のロマンスと組み合わせた戦争ゲームです。

人類の半分の男性のうち、エキサイティングな戦いと海の冒険の組み合わせに無関心でいられる人はほとんどいません。 そのため、古くから親しまれている「戦艦」という名前のゲームは、その人気を失ったことはありません。

ボールペンと紙を箱に入れた伝統的な「海戦」に加えて、このゲームには膨大な数の種類があり、その多くはデスクトップ版で作られています。

海戦オプションには、さまざまなデザイン、さまざまな難易度、および多数の追加機能があります。

そしてもちろん、すべてのオプションはサイズと価格が異なりますが、このボードゲームの主なアイデアを保持しています-これは海戦、戦い、つまり2つの艦隊間の戦いです。

「海戦」が好きな男の子のすべてが船員、さらには提督になるわけではありません。 しかし、彼らが敵と戦って育てる資質は、成人期に彼らにとって役立つでしょう。

主なことは、彼らが勝つこととあきらめないことを学び、戦術と心理学の基礎を学び、小さなゲームから始めて、彼らの成果を喜ぶことです。

ゲームの説明

ボードゲーム「Sea Battle」は2人用です。 むかしむかし、このゲームはペンと罫線を引いた紙を使って行われました。 そのような控えめな装備にもかかわらず、海戦は依然として捕らえられ、運び去られました。

少年たちは机に何時間も座って、敵への攻撃戦略を考えながら、ますます新しい戦術的状況を作り出すことができました。

ゲームの目的は今も変わっていません。 それは敵艦隊全体を沈めることにあります。 勝つためには、優れたシューターになるだけでは十分ではないため、見た目ほど簡単ではありません。

敵を妨害し、計画を実行するのを妨げ、ランクを混乱させ、戦略を混乱させるような方法でゲームを構築できることが非常に重要です。

遊び方

すでに述べたように、2 人でプレイします。

それらのそれぞれには、一枚の紙(できればケージ内)、鉛筆、またはペンが必要です。 ゲームはフィールドの準備から始まります。 シート上に 10 × 10 セルの正方形が 2 つ描かれています。 そのうちの1つに彼らの船が配置され、もう1つには敵船に向けて「火」が発射されます。

正方形の側面には、横に文字、縦に数字で署名されています。 どの文字が書かれるかを事前に合意する必要があります(主な論争は、文字「ヨ」を使用するかどうかに関係なく発生します)。

ちなみに、一部の学校では、退屈なアルファベットの代わりに「REPUBLIC」という単語を書きます。これには、繰り返さない10文字しか含まれていません。 これは、アルファベットをマスターしていない人にとって特に便利です。

船の手配

次に、艦隊の展開が始まります。 海戦の古典的なルールでは、1 つのセルに 4 隻の船 (「シングル デッキ」または「シングル チューブ」、「ボート」または「潜水艦」)、2 セルに 3 隻の船 (「駆逐艦」)、2 - 3セル(「巡洋艦」)と1 - 4デッキの「戦艦」。

すべての船はまっすぐでなければならず、曲がったり「斜め」になったりしてはなりません。 船は、常に1セルの隙間ができるように、つまり、側面や角が互いに触れないように、競技場に配置されます。 この場合、船はフィールドの端に触れて隅を占めることができます。

船種

実際のゲーム

敵対行為が始まる前に、プレイヤーはくじを引くか、誰が最初に行くかを決めます。 船が配置されると、プレーヤーは順番に「ショット」を作成し、「座標」に従って正方形に名前を付けます:「A1」、「B6」など。敵船が占有していないセルにショットが当たった場合、答えは次のとおりです!」 そして射撃プレイヤーはこの場所にある他人のマスに点を置きます。 移動権は相手に移ります。

ショットがマルチデッキ船が配置されているセル (サイズが 1 セルよりも大きい) に当たった場合、「負傷!」という答えが返されます。 または「ヒット!」、1つのケースを除いて。 シューティングプレイヤーは、このセルの外国のフィールドにクロスを置き、対戦相手もこのセルの自分のフィールドにクロスを置きます。 シュートを打ったプレイヤーは、もう1回シュートする権利を獲得します。 ショットが単管船またはマルチデッキ船の損傷していない最後のセルが配置されているセルに当たった場合、「殺されました!」という答えが返されます。 または「沈んだ!」。

両プレイヤーはシートに沈没船をマークします。 シュートを打ったプレイヤーは、もう1回シュートする権利を獲得します。 ゲームは、いずれかのプレイヤーが完全に勝利するまで、つまりすべての船が沈むまでプレイされます。 ゲームの最後に、敗者は勝者に船の配置を確認するように依頼できます。

スキル(ゲーム「戦艦」の戦術)

海戦を運と運だけで成り立つゲームだと思ったら大間違い。 実際、それには戦略と戦術の両方があり、それについては結論として話します。 だから-海戦をプレイするためのトリックと、さまざまな正直な方法とあまり正直ではない方法について:まず第一に(そしてこれが最も重要なことです!)、敵があなたの場所をスパイできないように、船でシートを保持する必要があります;

  • 自分や他の人の動きを記録し、ドットでマークしてください。 したがって、同じセルへのショットは除外されます。
  • 敵船を沈めた後も、明らかに船がいない場所を撃たないように点で囲みます。
  • 船をフィールドの隅に置くべきではありません。通常、初心者は最初に船を撃ちます。 ただし、例外については以下で説明します。
  • 配置戦略を立てる必要があります。 すべての「大型」船を 1 つまたは 2 つの密集したグループに集め、残りの「1 デッキ」船を競技場の秘密の場所に別々に隠します。 この場合、敵は大きな船のグループをすばやく見つけて打ち負かし、残りの小さな船を探すのに長い時間がかかります。
  • 大きな船を倒した後、敵はそれを点で囲みます。 したがって、「4 デッキ」を見つけると、敵はすぐに開きます (4 + 1 + 1) * 3 = 18 セル (つまり、フィールドの 18% またはほぼ 1/5)。 「3 デッキ」では 15 セル (15%)、「2 デッキ」では 12%、「1 デッキ」では 9% になります。 「4 デッキ」を壁に向けて配置すると、12 セル (3 デッキの場合は 10、2 デッキの場合は 8) しか開くことができません。 一般的に「4 デッキ」をコーナーに配置すると、10 個のセル (それぞれ 8、6、4) しか開くことができません。 もちろん、敵がすべての船が端にあることに気付いた場合、敵はすぐにそれらを沈めます。 したがって、このアドバイスは前のアドバイスと組み合わせて使用​​ することをお勧めします。
  • 射撃戦術も異なる場合があります。 ただし、敵船の破壊は、「4 デッキ」の探索から始めるのが最善です。 これを行うには、斜めに撃つか、ひし形を描くか、4番目の3つのセルを撃ちます。 4 階建ての船が見つかるとすぐに、3 階建ての船を探し、次に 2 階建ての船を探します... もちろん、検索の過程で、「すべての小さなこと」に出くわし、計画を調整します。
  • そして、ここに不正な方法があります: 最後の 1 デッキの船を除いて、すべての船を配置することです (それはとらえどころのない潜水艦として機能します)。 そして、彼は最後に残ったセルにのみ配置されます (そして殺されます)。 これに対処するのは簡単です: プレイヤーに船を 1 つの色で配置し、別の色で発砲させます。 たとえば、プレーヤーはさまざまな色のペンまたは鉛筆を持っていて、船を配置した後、単にペンを変更することができます。

ゲームオプション

複雑な「海戦」

「ボレー」

この海戦のより高度なバージョンでは、プレイヤーはより思慮深くなる必要があります。 自国艦隊と外国艦隊のフィールドは同じですが、使用する船とゲームの原則が多少異なります。 各プレイヤーが 1 つずつ持っている « 戦艦 » (5 つのセル)、1 « クルーザー » (3 つのセル) と 2 つ « 駆逐艦 » (2 つのセル)。 上記のルールに従って、船はフィールド全体に分散されます。 ただし、1 ターンに 3 発発射できる海戦とは異なり、ボレー ゲームでは 7 発発射できます。 敵は、ショットが彼の艦隊のフィールドに命中した場所に注意しますが、どのショットが効果的であったかを特定しません。 代わりに、彼は「巡洋艦に 1 発、駆逐艦に 1 発」と言うかもしれません。 船が複数回衝突した場合は、これも報告する必要があります。

その後、2 番目のプレイヤーの船はボレーを行いますが、最初のプレイヤーは、最初のヒットのどれが正確であったかを調べるために、最初の移動でどのセルを撃つべきかを慎重に検討する必要があります。

すべてのセルが損傷した場合、船は沈没したと見なされ、プレイヤーはこれを直ちに報告する必要があります。 これは非常に重要です。なぜなら、次のプレイヤーのショット数は、失われた船が提供した数だけ減少するからです。 したがって、戦艦を失うと、火力が 3 ユニット減少し、次は 4 発しか発射できなくなります。 海戦と同様に、先に敵艦をすべて沈めた方が勝ちです。

ルールが異なるゲームのバリエーションがあります(一般的で、主にロシア国外で)。 基本的に、これは船の数とサイズに関係します。たとえば、ミルトン ブラッドリーのバリアントは、5 セル、4 セル、2 つの 3 セル、2 セルです。 プレイヤーが連続して複数回撃つことができるオプションがあります。 また、非常に異なるバージョンが、Ya. I. Perelman の「Entertaining Problems and Experiments」という本に記載されています。

標準的なフィールド サイズ (10x10) と標準的な船のセット (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) を使用すると、1 つ (または複数) の地雷をゲームに追加できます。 Mina は、1 つのセルに内接する円で示されます。 地雷のあるセルは船に触れてはなりません。複数の地雷がある場合は、地雷のある他のセルに触れてはなりません。

プレイヤーが自分の移動の結果、地雷 (敵の地雷) に当たった場合、地雷 (敵) の所有者に、自分の船 (船必要な数のセルを持つことができますが、発行されるセルは 1 つだけです)。 その後、鉱山の所有者は正確に撃つ機会があります(発行されたセルは、鉱山に当たった瞬間に死ぬことはありません-死ぬためには、それを撃つ必要があります。つまり、鉱山のみ船の座標を報告します)。 鉱山の所有者は、指定されたセルをすぐに攻撃する義務はありません-彼はいつでもそれを撃つ権利があります。 指定されたセルでのショットは狙いを定めているため、このショットの後の鉱山の所有者は2番目の移動の権利を取得します。 使用済みの地雷は、円の中心 (セルの中心) にドットを置くことで「消滅」します。

フィールド サイズは大きくすることができます。たとえば、16x16 または 18x18 のサイズでは、1 枚のノート シート全体のサイズを快適に使用できます。 この場合、Ya. I. Perelman の提案のように、数字の数を増やすことができます。 次に、軍隊の数とフィールドのサイズの増加により、地雷の数を増やし (たとえば、最大 3 つ)、マインスイーパをゲームに追加できます (たとえば、各プレイヤーに 1 つ)。 マインスイーパは、1 つのセルに内接する二等辺三角形で示されるため、二等辺三角形の底辺は 底部側セルの反対側の頂点は、セルの上側にあり、上側を半分に分割します。

移動したプレーヤーがマインスイーパに乗った場合、マインスイーパの所有者がそれを知ることができるように、敵(マインスイーパの所有者)にまだトリガーされていない地雷の座標を提供する必要があります。地雷のある発行されたセルのこれらの座標は歩いてはいけません。 掃海艇のあるスペースは、船や機雷のあるスペース、また複数の掃海艇がある場合、他の掃海艇のあるスペースに接してはなりません。 マインスイーパがトリガーされるまでに似ている人に地雷が1つも残っていない場合、似ている人の対戦相手は似ている人にマインスイーパをヒットしたことを知らせますが、似ている人は彼に与えませんなんでも。

地雷や掃海艇を攻撃することは成功ではなく、歩行者にとって迷惑であるため、そのような動きが失敗した後、ターンはトリガーされた地雷または掃海艇の所有者に渡されます。 地雷に当たった場合、船のセルの座標の代わりに掃海艇でセルを配ることはできません。 機雷と掃海艇は単細胞のフィギュアです。 機雷と掃海艇は重要な数字とは見なされません。したがって、プレイヤーが機雷と掃海艇しか残っていない場合、すべての船が死亡し、他のプレイヤーがすべての船を失っていない場合、ゲームは終了したと見なされ、最初のプレイヤーが敗者です。

機雷、掃海艇が船に触れたり、お互いに触れたりできるゲームのバリエーションがあります。

「潜水艦」のオプション

ゲームの一部のバージョンには、いわゆる「潜水艦」があります。 競技場では、セルに内接するひし形で示され、常に 1 つのセルを占有する、つまり「1 デッキ」です。 「潜水艦」はその艦隊のどの船とも接触できますが、その「下」、つまり同じセルにいることはできません。 1 人のプレーヤーが 2 番目のプレーヤーの「潜水艦」に命中すると、「潜水艦」は沈みますが、最初のプレーヤーのフィールドの自分の座標で自爆射撃を行います。 したがって、「潜水艦」は沈没船の1セルハローに配置できるため、ゲームはより複雑になります。

バリアント「フライング・ダッチマン」

他の多くの海戦オプションとは異なり、ここでは各プレイヤーは 1 隻の船のみを持ち、5 から 8 までのデッキの数があります (正確な数はゲーム前に交渉されます)。 ゲームは 20 × 20 セルのフィールドで行われます。 船自体は、垂直、水平、斜めに同時にセルを占有できます。 別のプレイヤーがいずれかのプレイヤーの船に乗り込んだ場合、最初のプレイヤーは自分の「フライング・ダッチマン」をフィールド上の他の場所に移動する権利を持ちますが、爆破されたデッキを失います。 他のすべてのルールは、古典的な海戦と同じです。

うーん...誰かが「フライング・ダッチマン」って言った?

「宇宙船」

大規模な海戦は過ぎ去った時代の遺産なので、多くの子供たちはもっと遊びたいと思うでしょう」 宇宙船「――変装」海戦。 戦艦を銀河間ロケット船に、巡洋艦をレーザー フリゲート艦に、駆逐艦を宇宙歩兵輸送船に、ボートを戦闘機に置き換えるか、子供たちに自分の名前を考えさせてください。

「海戦」のデスクトップ版

すでに述べたように、多くの企業がボードゲームの形式で「戦艦」を実装しています。 以下は、最も成功したオプションです。

会社「Stellar」(ステラー)の「戦艦」。 Stellarの定番ボードゲームSea Battleは安全なプラスチック製です。 部品は小さいですが、よく詰まっていて、明るい色です。 チップが突然どこかに転がった場合、それを見つけるのは簡単です。 ゲームボックスはラップトップに非常に似ています。 これは、あらゆる年齢のゲーマーのお気に入りの娯楽であるコンピューターで遊んでいるような錯覚を生み出すため、子供たちに非常に人気があります。

多くの旅行者がボードゲームを持って旅に出ますが、Sea Battle も例外ではありません。 Hasbro Games のロード バージョン便利でコンパクト、時間をつぶすのに役立ち、旅行中に新しい友達や知り合いを作ることができます。 やっぱりみんな遊ぶの大好き! もちろん、この美しいオリジナルのボックスがテーブルにあれば、誰も海戦であなたと戦う機会を逃すことはありません。

DJECOが提供するオリジナルゲームセット「シーバトル」は、若年層向けのこのボードゲームのために、オリジナルの明るいデザインのゲーム カードを開発したのは彼でした。

電子ゲーム「海戦」。カラフルなメカニカル バージョンに加えて、同様に魅力的なモデル、Sea Battle 電子ボード ゲームがあります。 ここでも、タスクは敵艦隊を最初に破壊することです。 このためにのみ、「砲撃」の座標を指定する必要があります。 プレイヤーが名前を付けたマップ上のポイントが船の位置と一致する場合、船はヒットしたと見なされます。 ゲームの流れを簡単に追跡できるようにするために、特別なフィールドに、ターゲットに到達しなかったショットを含むすべてのショットが記録されます。 このセットには、2 つのゲーム ボードが含まれており、そのカバーはショットを記録するのに役立ちます。 各プレイヤーは一組の船を受け取り、与えられた競技場に自由に配置します。 このセットには、マルチカラーのチップも含まれています。 それらは敵への打撃を修正するのに役立ちます。ヒットは1つの色でマークされ、ミスは別の色でマークされます。

バッテリーでの海戦。多くの子供たちがボードゲームを楽しんでいます 音声信号. 電池で遊べるボードゲーム「シーバトル」 良い音、実際の軍事装備のような錯覚を生み出すさまざまな効果。

特筆すべきはゲーム ボールを使った「海戦」。敵船団の船の破壊は、海戦ボードゲームの競技場に転がる小さなボールで行うことができます。 このバージョンのゲームは、座標を読んだり、船の位置を考えたりする必要がないため、小さな子供にも適しています。 機械設計により、正確に射撃し、敵の小艦隊に砲弾を送り、船の姿をノックアウトすることができます。 子供でさえ 就学前の年齢、そして5歳からの子供におすすめです。そのようなタスクに簡単に対処し、ボードゲーム「戦艦」を年長の子供と平等にプレイします。

このゲームは誰のためですか?

このボードゲームは 7 歳以上のお子様におすすめです。特定の座標系でのバトルは、相手のフィールドを頭の中で想像し、自分の戦略を考える、抽象的思考の整った男の子がプレイできるためです。

あらゆる好みの海戦

2人用ボードゲーム「シーバトル」は、お子様だけのエンターテイメントではありません。 大人も余暇を戦いで過ごすことを楽しんでいます。 したがって、ボール付きのテーブル バージョンでは、おじいさんと孫が同じテーブルでプレーでき、勝つチャンスは同じです。 これにより興奮が増し、感情的な体験で世代を結び付けることができます。

ガジェット好きのお子様なら海戦(ボードゲーム)~ 電子版興味深い音声信号を使用すると、携帯電話よりも彼を魅了します。

Sea Battle に加えて、同様の紙のゲームがあり、そのほとんどは 6 歳以上の子供を対象としています。

1. 三目並べ

これはこれらのゲームの中で最も有名です。 競技場は 3 x 3 セル (合計 9 セル) で描かれています。 プレーヤーは、空のセルにクロスまたはゼロを配置して、順番に移動します。 ゲームの目的: 水平、垂直、または斜めに 3 つのクロスまたはゼロのラインを構築します。 このゲームで勝つことは非常に難しく、基本的にゲームは引き分けになり、複数のゲームがプレイされます。

2.タンク

ゲームには、半分に折りたたまれた A4 シートが必要です (任意の用紙を使用できます)。 ノートシート)。 2 人のプレイヤーが、シートの自分の半分にそれぞれ 10 両の戦車を描きます。 力の調整が完了すると、プレーヤーはこのように互いに「砲撃」し始めます。ショットはフィールドの自分の半分に描かれ、次にシートが真ん中で折り畳まれ、ショットが光を通して見えます。フィールドの後半にマークされます。 砲弾が戦車に当たった場合、戦車は「ノックアウト」されたと見なされ、破壊するにはもう 1 発追加する必要があります。 プレイヤーが戦車を直撃した場合は、1発で十分です。
成功した各ショットは、プレーヤーに次のショットの権利を与えます。 ゲームを複雑にするために、ノックアウトしたばかりの戦車での次のショットを禁止することができます。

シンプルで エキサイティングなゲーム、子供の頃から知られている海戦。 ゲームのルールはそれほど複雑ではなく、誰でも覚えることができます。 海戦は大人も子供も好きで、どこでも遊べます。

ゲームのルール 海戦

エンタテインメントの本質は、2 人のプレイヤーが交互に相手のマップ上の特定の座標に名前を付けるという事実にあります。 名前付きポイントは、船またはその一部に当たる必要があります。 各プレイヤーのタスクは、すべての敵船をできるだけ早く沈めることです。 今日、そのようなゲームにはいくつかのオプションがあります。

  1. 紙の上。 この方法は、古典的な娯楽オプションと見なされます。 どこでも遊べます。 市松模様のノートや一枚の葉っぱ(罫線すら入っていないもの)が戦闘に適しています。
  2. デスクトップ。 そのようなエンターテインメントの最初のバージョンは、80 年以上前に登場しました。 ボードゲームの海戦はボリュームがあり、カラフルでした。 しばらくすると、船の数やフィールドのサイズが異なる多くのバリエーションが登場しました。
  3. コンピューターで。 最新のガジェットは、適切なアプリケーションをダウンロードしてインストールすることで、船の戦場に簡単に変えることができます。 オンラインでプレイするオプションがあります。 特徴: 選択したポイントは自動的に固定され、起こっていることにリアリティを加える声の演技があります。

分野

海戦の遊び方を理解するには、基本的な概念を理解する必要があります。 競技場を描くことから始める必要があります。 これは座標平面で、10 x 10 の正方形です。各辺には独自の定義があります。水平には上から下に番号が付けられ、垂直には文字指定が付いています。 ロシア語のアルファベットの文字は、「ヨ」と「Y」を省略した場合、「A」から「K」まで、または「A」から「I」まで使用されます。 多くの場合、文字指定の代わりに、「Snegurochka」または「共和国」という言葉が使用されます。 それらは競技場の 10 個の正方形に対応する 10 個の文字で構成されています。

「所有」フィールドの隣に、同じ寸法と座標を持つ「外部」フィールドを描画する必要があります。 ここは敵艦隊のサイトです。 フィールドは空で、自分の動きと相手の「ストライク」をマークするために使用されます。 座標系にはいくつかのバリエーションがあるため、どの座標系を使用するかを事前に決めておくことをお勧めします。 次に、船を配置する必要があります。

船の数と配置

競技場には特定の船のレイアウトがあります。 船はいくつかのデッキまたはパイプで構成されています(したがって、「2デッキ」または「2パイプ」などの名前が付けられています)。 競技場には次のものがあります。

  • 1つの4デッキ、船、戦艦、-4つのセルの列、
  • 2 3 デッキ、巡洋艦 - 3 セルの列。
  • 3 つのダブルデッキ、駆逐艦 - 2 セルの列。
  • 4隻のシングルデッキ船、魚雷艇、 - 1セル。

古典的なゲームルールに従って、競技場に船を描くことが必要です。 たとえば、すべてのコートの側面またはコーナーが互いに接触することはできません。 船が文字「G」、正方形またはジグザグに配置されている場合、ゲームのバリエーションがあり、コーナーに触れることは禁止されていません。 5 甲板 (航空母艦)、複数の 4 甲板など、艦艇の数や構造が異なる戦闘もあります。 より多くの船を使用する場合は、15 x 15 サイズの別の形式のフィールドが使用されます。ゲームの選択を事前に決定する必要があります。

ゲームの進行

特定のルールに従って、紙の上で海戦をプレイする必要があります。 命令は、移動の条件と順序を定義します。

  1. 最初に、誰が最初に行くかが選択されます。 これを行うために、プレイヤーはくじを投げます。
  2. 「ショット」を作成するとき、プレーヤーは座標に名前を付けます(たとえば、B3)。
  3. セルに何もない場合、相手は「by」と言います。 名前の付いた座標によると、船は「負傷」し、完全に破壊された場合は「死亡」します。
  4. 十字は敵船への命中を示します。 このようなショットが成功すると、ルールに従って、プレーヤーはもう一度移動します。 打撃が空のフィールドに落ちた場合、移動する権利は2番目のプレーヤーに移されます。
  5. 勝者は、敵のすべての船を最初に沈めた人です。
  6. ゲームの最後に、対戦相手はお互いの競技場を確認する必要がある場合があります。 敗者は、フィールドが正しく埋められていない人になります。 勝利は公正な戦いを繰り広げた者に与えられます。

ゲームには一定の制限があります。 ルール違反があった場合、ゲームを早期終了することがあります。 以下は重大な違反と見なされます。

  1. 誤って描画されたフィールド - 容器の数が必要な数を超えています。側面の寸法または座標系が正しくありません。
  2. プレイヤーの 1 人が他のプレイヤーから船の位置をスパイしました。
  3. 不注意によるターンスキップ。

勝つ戦略

単純な戦いは、運だけで成り立つものではありません。 勝利を収めるためには、海戦を行う戦略と戦術があります。 それは次のとおりです。

  1. 敵が見えないように、フィールドが並んでいるシートを保持する必要があります。
  2. 利便性と説明責任のために、敵のショットをドットでマークすることをお勧めします。
  3. 最も脆弱な船は戦艦と魚雷艇です。 一枚目は大きいのですぐに見つけられます。 魚雷艇は小型でフィールド上では見つけにくいですが、一撃で沈没します。
  4. 初心者はゲームの四隅を狙うことが多いので、そこに描くのはおすすめしません。
  5. 経験豊富なプレイヤーは、フィールド上の船のレイアウトをすぐに考え出すことをお勧めします。 良い結果船隊ユニットがスキームに従って配置されている場合、達成することができます。 例えば、巡洋艦や戦艦を一か所に集めたり、艦艇や駆逐艦を無秩序に配置したり。
  6. 艦隊の射撃技術は異なる場合があります。 戦艦をすばやく破壊するには、斜めに検索を開始することをお勧めします。 3 つのセルを介して 4 の正方形を撃つ必要があります。 次に、降順で移動する必要があります。3 デッキ、2 デッキ、およびシングル ボートを探します。

ビデオ

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の種類: ゲーム。
適用性: 多数。
必要なもの: 箱にペン 2 本と紙 2 枚が入っています。
何人を対象としていますか:2名様
ダイナミズム: 中くらい。
位置: どこでも。

説明: 各プレイヤーは自分のシート (シートを相互に表示することはできません) に 8 × 8 の 2 つの正方形を描きます。列は a から k まで、行は 1 から 10 までの番号が付けられています。

最初のフィールドは自分のフィールドで、2 つ目は相手のフィールドで、プレイヤーが打撃を与える場所です。 最初のフィールドに、プレイヤーは船を配置します: 4 セル 1 隻、3 セル 2 隻、2 セル 3 隻、1 セル 4 隻。 たとえば、次のようにします。


この場合、船は互いに触れたり触れたりすることはできません。 しかし、それらは 90 度回転できます。 船の配置はプレイヤーの自由です。

ゲームの目的- 最初にすべての敵船を撃破します。

船を配置した後、抽選で誰からスタートするかが決まります。 選ばれたプレーヤーは、自分のシートの相手のフィールドのセルにポイントを置き、その座標をd7などと呼びます。 2 番目のプレイヤーは、自分の船が配置されている自分のフィールドに、これらの座標で点を置きます。 そのマスが船に属している場合、プレイヤーは、船にまだヒットされていないマスがある場合は「ヒット」と言い、それが船の最後の無傷のマスである場合は「殺された」と言います。 このセルが空で、船が含まれていない場合、プレイヤーは「by」と言います。 そこに船があった場合、ドットは両方のプレイヤーの十字に変わります。 プレイヤーが船に当たった場合、追加のショットの権利があり、一緒にヒットした場合、追加のショットの権利が再び表示されます。 移動後、他のプレイヤーが相手のフィールドを撃ちます。 などなど、勝利まで。 以下に 2 つの動きを示します: 最初のプレーヤーと 2 番目のプレーヤーです。