「海戦」の遊び方:ゲームのルール。 海戦 ノートシートの海戦

私たちの子供時代には、さまざまなゲームがたくさんありましたが、 多くのルールはゲーム中にお互いに受け継がれていました。 これらのゲームの多くは、1 組の鉛筆またはペンと 1 枚の紙だけで行われました。

紙の上のゲームは、最もインテリジェントで発展途上にあると安全に呼ぶことができます。 そして今、彼らは不当に忘れられています。 子供たちにこれらのゲームをするように教えることは価値があり、家や田舎で長い道のりや雨天でいつでも占有することができます。

1. 三目並べ

これはこれらのゲームの中で最も有名です。 彼女にとって、紙は必ずしも必要ではなく、ミニバスの曇った窓ガラス、または足元の小枝と砂の数だけです...
競技場は 3 x 3 セル (合計 9 セル) で描かれています。 プレーヤーは、空のセルにクロスまたはゼロを配置して、順番に移動します。 ゲームの目的: 水平、垂直、または斜めに 3 つのクロスまたはゼロのラインを構築します。 このゲームで勝つことは非常に難しく、基本的にゲームは引き分けになり、複数のゲームがプレイされます。
それでも、勝利につながる動きの特定の組み合わせがあります。))
狭いフィールドでのプレーに飽きたら、フィールドを増やすか、まったく制限しないでください。 そのようなフィールドでは、プレーヤーは、誰かが横、縦、または斜めに5人のキャラクターを一列に並べるまで、交代で動きます。

2. 海戦

これは私たちのお気に入りの子供時代のゲームの 1 つです。
誰もがルールを覚えていると思います。 そして、覚えていない人のために、思い出させます。 このゲームは2人用です。
ゲームの目的は、すべての敵船を沈めることです。 船は、10 x 10 セルの 2 つの正方形のフィールドにあります。 あなたは自分のフィールドに船を配置し、敵がそれらを攻撃します。 そしてもう一方のフィールドでは、敵は彼の船を持っています。 各プレイヤーは同じ数の船を持っています - 10 個:
シングルデッキ(1セルサイズ)4枚
ダブルデッキ(2セルサイズ)3枚
スリーデッキ(3セルサイズ) 2枚
4 デッキ (4 セル サイズ) 1 枚
船をフィールドに配置するときは、それらの間に少なくとも1つの空のセルが必要であることに注意する必要があります。船を互いに近づけて配置することはできません。
自分のターン中、プレイヤーは対戦相手のフィールド上のセルを選択し、たとえばその座標を「a1」と呼んで「撃ちます」。 同時に、彼は自分の追加フィールドで自分の動きをマークします。 敵の船を沈めた場合、敵は「殺された」と言わなければならず、船を負傷させた場合(つまり、複数のデッキで船を攻撃した場合)、敵は「負傷した」と言わなければなりません。 相手の船に命中すると「撃ち」続けます。
いずれかのプレイヤーのすべての船が「沈没」すると、ゲームは終了します。

3.タンク

ゲームには、半分に折りたたまれたA4シートが必要です(ノートシートは何でも構いません)。 2 人のプレイヤーが、シートの自分の半分にそれぞれ 10 両の戦車を描きます。 力の調整が完了すると、プレーヤーはこのように互いに「砲撃」を開始します。ショットはフィールドの自分の半分に描かれ、次にシートが真ん中で折り畳まれ、ショットが光を通して見えます。フィールドの後半にマークされます。 砲弾が戦車に当たった場合、戦車は「ノックアウト」されたと見なされ、破壊するにはもう 1 発追加する必要があります。 プレイヤーが戦車を直撃した場合は、1発で十分です。
成功した各ショットは、プレーヤーに次のショットの権利を与えます。 ゲームを複雑にするために、ノックアウトしたばかりの戦車での次のショットを禁止することができます。

4.手

数字に慣れた小さなお子様でも遊べます。
数字をすばやくナビゲートして集中する方法を学ぶのに役立ちます。
プレイするには、ケージに2枚の紙が必要です。各シートで、プレーヤーは手のひらを丸で囲みます。 さて、絵で囲まれた空間に、1から…までの数字がランダムに配置されています。 次に、ゲームが始まります。 1 人のプレーヤーが任意の数字を呼び出し、もう 1 人がその数字を手のひらで見つけようとします。一方、最初のプレーヤーは自分のシートの左上のセルから始めて、すばやくクロスを配置します。 勝者は、自分のフィールドのすべてのセルをクロスですばやく埋めた人です。

5. ポイントとセグメント。

紙の上でのこのゲームの条件は簡単です: 一枚の紙にいくつかのドット (少なくとも 8、できれば少なくとも 15) を置きます。 2 人のプレイヤーは、任意の 2 点を線分で順番に接続してプレイします。 3 番目のポイントをキャプチャすることはできません。また、各ポイントは 1 つのセグメントのみの終了点にすることができます。 セグメントは交差してはなりません。 動けない方が負け。

図では、点の正しい接続が示されています。

そして間違っている

6.ドット

退屈な講義中に研究所でこのゲームをしました。 戦術的および戦略的思考を発達させます。
競技場は箱に入った普通の紙です。時間と忍耐力があれば、ノート全体を広げて遊ぶことができます。 競技場は線で囲まれ、ルールによってこの境界線にドットを置くことは禁止されています。 各プレイヤーは、自分の色のペンまたは鉛筆を持っている必要があります。 プレーヤーは順番に、セルの交点のランダムな場所にドットを配置します。
このゲームの目的は、できるだけ多くの紙の所有物を獲得することです。 テリトリーがその色のドットで囲まれている場合、そのテリトリーは占領されたと見なされます。 ドットは、水平、垂直、または斜めに 1 セル間隔で配置する必要があります。 占領された領土は、独自の色で塗りつぶされるか、要塞の壁がその周りに描かれます (太い線)。 敵の領土またはポイントをドットで囲むことができた場合、それらはあなたのものです。 このようなキャプチャの後、プレイヤーは特別な動きの権利を与えられます。 ゲームの一部のバージョンでは、すでに敵の要塞がある地域のみを占領できます。 他の国では、無料の土地を含め、あらゆる土地を利用できます。 あなたが一番好きなものを選んでください。 ゲームの最後に、占有された土地のサイズが計算され、勝者が宣言されます。 ほとんどの場合、特に何もカウントする必要はありません。結果は明らかです。
小さなお子様と一緒に遊ぶこともできます。 この場合、競技場は非常に小さくする必要があります-ノートブックページの4分の1以下で、大きなセルの紙を使用します.

7.数字

学校や研究所の箱に入ったノートでそのようなゲームをしましたか? 私たちはホステルの床を演奏しました。
数字、数字、種、19という別の呼び方がされましたが、意味はこれから変わりませんでした。 1 から 19 までの数字を 1 行に 9 まで書き、次の行を各セルに 1 桁ずつ書き始めます。 次に、ペアの数字に取り消し線を引くか、合計 10 を与えます。1 つの条件 - ペアは、水平方向または垂直方向に、取り消し線を引いた数字の隣または通過する必要があります。 そして、可能なペアをすべて取り消した後、最後に残りの数字を書き直します。 目標は、すべての数字を完全に消すことです。

8.絞首台

少し非人道的なゲームですが、それでも。 子供の頃、私たちはコサック強盗のヤードゲームと「ジベット!」を組み合わせました。
このゲームの意味は、特定の数の手で文字ごとに単語を推測することです。
1 人のプレーヤーが単語を考えます (最初は単純で短いもの)。 彼は最初と最後の文字を書き、欠落している文字の代わりにダッシュを付けました。 2 番目のプレーヤーのタスクは、隠された単語を推測することです。 彼は手紙に名前を付けます。 この文字が単語の中にある場合は、その場所に入力します。 そうでない場合は、繰り返さないように横に文字を書き、「絞首台」(垂直線)を描き始めます。 次のエラーで-水平(文字gのようなものになります)。 次に、ロープ、ループ、男性の頭、胴体、腕、脚が描かれます。 これらの数回の試行で、プレーヤーは単語を推測する必要があります。 うまくいかなかったら負け。 彼に時間があれば、今度は彼が言葉を考える番だった。

9.バルダ

言葉を使った別のゲーム。 ここでは、2 つ、3 つ、または 1 つでもプレイできます。
たとえば、5x5 セルの正方形の競技場が一枚の紙に描かれています。 真ん中の行に5文字の単語を書きます。 プレイヤーは順番に動きます。 一手で、毎回新しい単語が形成されるような方法で、文字が空きセルに入力されます。 単語は、斜め以外のどの方向からでも読むことができます。 単語ごとに、プレーヤーは単語に含まれる文字と同じ数のポイントを受け取ります。 他のプレイヤーが繰り返さないように、フィールドの側面に言葉が書かれています。 すべてのセルが文字で埋め尽くされるか、誰も新しい単語を思いつくことができなくなると、ゲームは終了します。 その後、ポイント数が計算されます。 最も多く持っている人が勝ちます。

10. 点と四角

2人用ゲーム。 1 枚の紙が必要です。できればケージに入れ、色の異なるペンを 2 本用意します。
プレイヤーのレベルに応じて、1 枚の紙に 3 × 3 マス、またはそれ以上 (最大 9 × 9) の競技場が描かれます。
ゲームの本質: プレーヤーは交代で 1 セルの長さの線を引き、フィールド内に 1 つずつ正方形を作ろうとします。 あなたのラインが正方形の最後のラインになった場合は、サインを入れて、追加の移動の権利を取得します. 正方形を閉じない線を引くまで、動きは続きます。 フィールド全体が埋まったらゲーム終了です。 その後、各プレイヤーが閉じたマスの数がカウントされ、勝者が発表されます。
そのシンプルさゆえに、このゲームにはひねりがあります。 ここでは、先の動きを計算して、対戦相手を不利な立場に置き、不快な動きを強いることができます。

どんなゲームをしましたか? あなたの子供時代の「紙」ゲームを私たちと共有してください!

Sea Battle は、怠け者だけが子供の頃にプレイしたことのない、2 人用の中毒性のあるゲームです。 このエンターテインメントは、まず第一に、その組織に特別な機器は必要ないため、ユニークです。 普通のペンと一枚の紙だけで十分で、2人の男が本当の戦いを繰り広げることができます.

子供の頃の私たち全員が、裏打ちされたシーツの前に少なくとも時々座っていましたが、時間が経つにつれて、この楽しみのルールはしばしば忘れられます。 そのため、両親は成長した子供たちと常に付き合うことができるとは限りません。 この記事では、ゲームのルールに注目します」 海戦数年前に私たち一人一人に馴染みのある紙切れに。

シート上の「海戦」のルール

ボードゲーム「海戦」は非常に単純であるため、このゲームのすべてのルールはいくつかの点に反映されています。

  1. ゲームの開始前に、各プレイヤーは自分の紙に 10x10 の正方形の競技場を描き、その上に次のようなユニットで構成される艦隊を配置します。
  • 4 セルの行として紙に反映されている 1 つの「4 デッキ」船。
  • 2「スリーデッキ」 - 3セルの列。
  • 3「2デッキ」 - 2セルの列。
  • 4 "single-deck" - 1 つの網掛けセルとして描かれたボート。
  • すべての船は、次のルールに従ってフィールドに配置されます。各船の甲板は、垂直または水平にのみ配置できます。 セルを斜めに塗りつぶしたり、曲げたりすることはできません。 また、斜めであっても船同士が接触してはいけません。
  • ゲームの開始時に、参加者はくじを引いて誰が最初に行くかを決定します。 さらに、移動は順番に実行されますが、敵船に当たった人が移動を続けるという条件があります。 プレイヤーが敵の船のいずれにも当たらなかった場合、彼は移動を別の船に渡す必要があります。
  • 移動するプレーヤーは、敵船の予想される位置を示す文字と数字の組み合わせを呼び出します。 対戦相手は、ショットが落ちた自分の競技場で評価し、2 番目のプレーヤーに船に命中したかどうかを知らせます。 この場合、艦隊のいずれかの要素が沈没または攻撃された場合、フィールド上に十字でマークされ、打撃が空のセルに当たった場合、ドットがそこに置かれます。
  • 「海戦」ゲームでは、勝者は敵艦隊のすべての船をより速く沈めた人です。 戦闘が続く場合は、敗者が最初の動きをします。
  • また、家族全員でプレイできる、それほど興味深いゲームでゲームのルールに慣れることをお勧めします-

    シンプルで エキサイティングなゲーム、子供の頃から知られている海戦。 ゲームのルールはそれほど複雑ではなく、誰でも覚えることができます。 海戦は大人も子供も好きで、どこでも遊べます。

    ゲームのルール 海戦

    エンタテインメントの本質は、2 人のプレイヤーが交替で相手のマップ上の特定の座標に名前を付けることにあります。 名前付きポイントは、船またはその一部に当たる必要があります。 各プレイヤーのタスクは、すべての敵船をできるだけ早く沈めることです。 今日、そのようなゲームにはいくつかのオプションがあります。

    1. 紙の上。 この方法は、古典的な娯楽オプションと見なされます。 どこでも遊べます。 市松模様のノートや一枚の葉っぱ(罫線すら入っていないもの)が戦闘に適しています。
    2. デスクトップ。 そのようなエンターテインメントの最初のバージョンは、80 年以上前に登場しました。 ボードゲームの海戦はボリュームがあり、カラフルでした。 しばらくすると、船の数やフィールドのサイズが異なる多くのバリエーションが登場しました。
    3. コンピューターで。 最新のガジェットは、適切なアプリケーションをダウンロードしてインストールすることで、船の戦場に簡単に変えることができます。 オンラインでプレイするオプションがあります。 特徴: 選択したポイントは自動的に固定され、起こっていることにリアリティを加える声の演技があります。

    分野

    海戦の遊び方を理解するには、基本的な概念を理解する必要があります。 競技場を描くことから始める必要があります。 これは座標平面で、10 x 10 の正方形です。各辺には独自の定義があります。水平には上から下に番号が付けられ、垂直には文字指定が付いています。 ロシア語のアルファベットの文字は、「ヨ」と「Y」を省略した場合、「A」から「K」まで、または「A」から「I」まで使用されます。 多くの場合、文字指定の代わりに、「Snegurochka」または「共和国」という言葉が使用されます。 それらは競技場の 10 個の正方形に対応する 10 個の文字で構成されています。

    「所有」フィールドの隣に、同じ寸法と座標を持つ「外部」フィールドを描画する必要があります。 ここは敵艦隊のサイトです。 フィールドは空で、自分の動きと相手の「ストライク」をマークするために使用されます。 座標系にはいくつかのバリエーションがあるため、どの座標系を使用するかを事前に決めておくことをお勧めします。 次に、船を配置する必要があります。

    船の数と配置

    競技場には特定の船のレイアウトがあります。 船はいくつかのデッキまたはパイプで構成されています(したがって、「2デッキ」または「2パイプ」などの名前が付けられています)。 競技場には次のものがあります。

    • 1つの4デッキ、船、戦艦、-4つのセルの列、
    • 2 3 デッキ、巡洋艦 - 3 セルの列。
    • 3 つのダブルデッキ、駆逐艦 - 2 セルの列。
    • 4隻のシングルデッキ船、魚雷艇、 - 1セル。

    古典的なゲームルールに従って、競技場に船を描くことが必要です。 たとえば、すべてのコートの側面またはコーナーが互いに接触することはできません。 船が文字「G」、正方形またはジグザグに配置されている場合、ゲームのバリエーションがあり、コーナーに触れることは禁止されていません。 5 甲板 (航空母艦)、複数の 4 甲板など、艦艇の数や構造が異なる戦闘もあります。 より多くの船を使用する場合は、15 x 15 サイズの別の形式のフィールドが使用されます。ゲームの選択を事前に決定する必要があります。

    ゲームの進行

    特定のルールに従って、紙の上で海戦をプレイする必要があります。 命令は、移動の条件と順序を定義します。

    1. 最初に、誰が最初に行くかが選択されます。 これを行うために、プレイヤーはくじを投げます。
    2. 「ショット」を作成するとき、プレーヤーは座標に名前を付けます(たとえば、B3)。
    3. セルに何もない場合、相手は「by」と言います。 名前の付いた座標によると、船は「負傷」し、完全に破壊された場合は「死亡」します。
    4. 十字は敵船への命中を示します。 このようなショットが成功すると、ルールに従って、プレーヤーはもう一度移動します。 打撃が空のフィールドに落ちた場合、移動する権利は2番目のプレーヤーに移されます。
    5. 勝者は、敵のすべての船を最初に沈めた人です。
    6. ゲームの最後に、対戦相手はお互いの競技場を確認する必要がある場合があります。 敗者は、フィールドが正しく埋められていない人になります。 勝利は公正な戦いを繰り広げた者に与えられます。

    ゲームには一定の制限があります。 ルール違反があった場合、ゲームを早期終了することがあります。 以下は重大な違反と見なされます。

    1. 誤って描かれたフィールド - 容器の数が必要な数を超えています。側面の寸法または座標系が正しくありません。
    2. プレイヤーの 1 人が、他のプレイヤーから船の位置をスパイしました。
    3. 不注意によるターンスキップ。

    勝つ戦略

    単純な戦いは、運だけで成り立つものではありません。 勝利を収めるためには、海戦を行う戦略と戦術があります。 それは次のとおりです。

    1. 敵が見えないように、フィールドが並んでいるシートを保持する必要があります。
    2. 利便性と説明責任のために、敵のショットをドットでマークすることをお勧めします。
    3. 最も脆弱な船は戦艦と魚雷艇です。 一枚目は大きいのですぐに見つけられます。 魚雷艇は小型でフィールド上では見つけにくいですが、一撃で沈没します。
    4. 初心者はゲームの四隅を狙うことが多いので、そこに描くのはおすすめしません。
    5. 経験豊富なプレイヤーは、フィールド上の船のレイアウトをすぐに考え出すことをお勧めします。 良い結果船隊ユニットがスキームに従って配置されている場合、達成することができます。 例えば、巡洋艦や戦艦を一か所に集めたり、艦艇や駆逐艦を無秩序に配置したり。
    6. 艦隊の射撃技術は異なる場合があります。 戦艦をすばやく破壊するには、斜めに検索を開始することをお勧めします。 3 つのセルを介して 4 の正方形を撃つ必要があります。 次に、降順で移動する必要があります。3 デッキ、2 デッキ、およびシングル ボートを探します。

    ビデオ

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    「海戦」 - 魅惑的で シンプルなゲーム、特別な装置や特別な知識を必要としません。 コンピューターと紙の両方でプレイできますが、他に可能性がなかったため、2番目のオプションのみが使用されました。 学ぶ機会がなかったか、「先生」がいなかったため、誰もがシーバトルの遊び方を知っているわけではありません。 いずれにせよ、そのような知識は役に立ちます。 ゲーム「シーバトル」のルールはシンプルで、年齢や知性のレベルに関係なく、誰でも覚えることができます。

    全般的

    ゲーム「シーバトル」は長い間多くの人々を征服してきました。 それは興味深く、エキサイティングで、最も重要なことです - 費用はかかりません。 人と一緒に遊ぶには、ケージに 2 枚の紙 (できれば) と 2 本のペン (または 2 本の鉛筆) が必要です。

    「戦艦」は楽しい時間を過ごせるだけでなく便利です。 このゲームは、戦略的思考と直感の発達にも貢献します。 あなたとその人がお互いを知っている場合、敵に関する情報を使用する機会があります。 たとえば、彼がどのように船を見つけにくくすることができるか、あなたが彼の場所にいた場合にどのように配置するかについてのあなたの仮定を確認し、勝利に役立てることができます。

    ルール

    さて、あなたは本編に進むことができます。 次に、Sea Battle のプレイ方法を学びます。

    1. まず、1 枚の紙に 10x10 セルの正方形を 2 つ描く必要があります (もちろん、セル内のシートに描く方が簡単です)。 次に、両方の図で、一番上の行に A から K までの文字 (E と Y をスキップして左から右) と、正方形の左側に 1 から 10 までの数字 (上から下) を書きます。

    2.左の正方形に配置する必要があるもの:

    • 4セルからなる1隻の船;
    • 3セルからなる2隻の船;
    • 2セルからなる3隻の船;
    • 1セルからなる4隻の船。

    船は側面でも角でも互いに接触することはできません。 それらの間に少なくとも 1 つの空きセルがあることが重要です。 船は競技場の端に触れることができ、垂直方向と水平方向にのみ配置する必要があります (斜めに配置することはできません)。

    右の四角は空のままにしておく必要があります。

    3. 各プレイヤーの目標は、敵船を破壊することです。 最初に行った人 (同意または偶然 (くじを使用)) は、座標 (文字-数字) を呼び出し、右の空の正方形を見てください。 たとえば、E7。 対戦相手は、自分の船が配置されている左の絵を見て、次のように答えます。

    a) 過去;
    b) 負傷した。
    c) 殺された。

    最初のオプションは、プレーヤーが空のセルに着陸したことを意味します。つまり、どこにも着陸していません。 彼はこの場所を 2 度目に選択しないように右のマスにマークし (ほとんどの場合クロスを使用しますが、他の便利な方法で)、その間に 2 番目のプレーヤーにターンが移ります。

    2 番目のオプションは、プレイヤーが複数デッキの船 (2 ~ 4 セルを占める) に乗り込んだことを意味します。 カードの正しい場所をマークした後、人は逃すまで次の動きをする権利があります。 したがって、E7を叫んだ後に「負傷した」という答えが続いた場合、プレーヤーはE6、F7、E8、またはD7のいずれかを呼び出して、負傷した船を終わらせることができます(ちなみに、これは必要ありません。一時的にそのままにしておくことができます他の人を探します) . 2 番目のプレーヤーは、「by」、「負傷」、または「殺された」と再び答えます。

    3 番目のオプションは、敵の船が破壊されたことを意味します。 初手からこうなればシングルデッキ(1セル構成)で大成功と言える。 2 番目からの場合 (たとえば、E7 の後にプレイヤーが E6 と言った場合)、それはダブルデッキなどです。 船をノックアウトした後、負傷した後、プレーヤーは「by」という回答を受け取るまで移動します。

    4. ミスの場合は順番がプレーヤーから別のプレーヤーに移り、ヒットが成功した場合は対戦相手の 1 人によって遅延されます。 すべての敵船を最初に見つけて破壊した人が勝ちです。

    その他のバリエーション

    前述のように、「戦艦」は紙の場合もあれば、コンピューターの場合もあります。 そして、最初のオプションで本物の生きた対戦相手が必要な場合、後者の場合はロボットで遊ぶことができます。 確かに、第一に、それはそれほど面白くありません(敵の船を沈めたときの敵の反応は貴重です)、第二に、敵の艦隊をのぞく機会は完全に排除されます(一部の人々が不正行為をしようとしていることは誰もが理解しています) .

    どういうわけか、ゲームの他のより高度なバージョンを考え出すことは難しくありません。それはすべて、プレイヤーの想像力と実験への欲求/能力に依存します。 すべてのルールをすぐに明確にすることが重要です。なぜなら、あなたが思いついたルールであるシーバトルのプレイ方法がすべての人に明確ではない場合、良いものは何も得られず、質の高いゲームは機能しないからです。

    たとえば、「戦場」にセルを追加して (たとえば、10x10 ではなく 20x20)、船の数をそのままにするか、船を増やすことができます。 敵が見つける必要があるすべての船がシングルデッキであるほど、タスクが複雑になる可能性があります。 敵が1ターンを逃したときに、地雷を作ることができます。 多くのオプションがありますが、主なことはすべてを適度に知ることです。

    結論

    それだけです、今あなたは会いました 新しいゲームそしてあなたはそのルールを知っています。 「シーバトルの遊び方」という疑問は解決するはずです。 これから、あなたとあなたの友達は、退屈なレッスン/講義または仕事中に、お互いに近くにいて紙に書く機会があれば、何かすることがあります.

    海戦

    海戦は、最も人気のあるペーパー ゲームのオプションの 1 つです。 現代の子供向けに多様化し、「宇宙戦」をアレンジできます。 目標は、敵の船 (宇宙船) を破壊することです。 2人で遊べます。

    まず、各プレイヤーは 10x10 セルの 2 つのフィールドを描画する必要があります。

    そのようなフィールドの 1 つはプレイヤー自身のもので、2 つ目は対戦相手のものです。 プレイヤーは自分のフィールドに自分の船を配置し、敵はそれを「撃ちます」。 2番目のフィールドでは、プレーヤーは「ショット」の結果をマークする必要があります。 各フィールドの両側には、横に文字、縦に数字が記されています。 したがって、フィールドの各セルには、A1、B2 などの独自の「コード」が割り当てられます。

    両プレイヤーは同等の「軍隊」を持っています:

    1 デッキ船 (1 セル サイズ) - 4 個、

    2 デッキ (2 セル) - 3 個、

    3 デッキ (3 セル) - 2 個、

    4 デッキ (4 セル) - 1 個。

    船を斜めに描いたり、互いに近づけて配置することはできません (船の間に少なくとも 1 つの空きセルが必要です)。 敵艦を攻撃するときは、このルールを念頭に置いてください。

    すべての準備が完了したら、プレイヤーは戦闘を開始できます。

    最初にスタートしたプレイヤーは、相手の場で選んだセルの「コード」をコールします。 彼は自分のフィールドでこのセルを見つけ、結果を報告します。 1 甲板船でヒット。

    ヒット(「バイ」)がなかった場合、ターンは別のプレイヤーに渡されます。 ショットがターゲットに当たった場合(「負傷」または「死亡」)、射撃プレイヤーは追加のターンを取得します。

    戦闘は、いずれかのプレイヤーがすべての船を失うまで続きます。

    これらは、紙の上での海戦ゲームのルールでした。