ドミノの組み合わせ。 ドミノゲームにはいくつのタイルがありますか? クラシックエンターテインメントルール

古典的なヤギのドミノの遊び方を学ぶことは、思ったほど難しくはありません。 ここに書かれている初心者向けのゲームのルールを詳しく読むだけです。 ルールの説明は写真の例で示されているので、ルールがはるかに理解しやすくなっています。 この記事を読んだ後は、質問はありません "遊び方 テーブルドミノ

ドミノのセットに含まれるべき骨の数

1セットのドミノの骨の数は28個でなければなりません。中国のドミノにはもっと多くの骨があり、古典的なドミノでは箱の中にちょうど28個あります。 ちなみに、多くの人が誤ってセットに含まれるチップ、ドミノの数を尋ね、骨、石、または単にドミノと正しく呼んでいます。

これらは、両側に同じ数のポイントを持つペアのサイコロです。28個のダブルサイコロのセットには、0-0、1-1、2-2、3-3、4-4、5-5の7個が必要です。 、6-6。


ドミノのダブルの数-7個。

ドミノヤギの遊び方

私たちは、ドミノのダブルスとは何か、そしてヤギ(28個)をプレイするために合計でいくつの骨が必要かを理解しました。 ドミノヤギの遊び方に直接進みます。

1 骨を混ぜる
骨のポイント(ポイント)が見えないように、テーブルに骨を注ぎます。 骨をよく混ぜ合わせて、今ではこの石の山を「バザール」と呼んでいます。

2 私たちはドミノを取ります
次に、プレイヤーは交代でバザールから骨を取ります。他のプレイヤーがあなたのドミノの数字(ドット)を見ることがないように、あなたはそれらを取る必要があります。

プレイヤーごとに配布するドミノの数はいくつですか?
プレイする人数にもよりますが、最大4人まで可能です。

  • 2人のプレイヤー-それぞれ7個のサイコロを取ります。
  • 3〜4人のプレイヤー-それぞれ5つのサイコロを取ります。

バザール-これらは、すべてのプレーヤーがドミノを拾った後に残った閉じた余分なドミノです。 一緒に歩くものがないとき、バザールのプレイヤーはドミノを手に入れます。

全員がドミノを手に取ったら、ゲームが始まります。

3 最初の動き
最初の石は、スコアが最も低いダブル、0–0、1–1、2–2などを持っているプレーヤーによってテーブルの中央に配置されます。 ダブルスを持っている人がいない場合は、0-1、0-2などのスコアの低い単純なダイスがプレイされます。 この例では、2人のプレーヤーの場合、ポイント数の背後にある最小のボーンは2-2であることが判明しました。

4 2番目の動き
最初のプレイヤーの後に、他のプレイヤーは順番にサイコロを置きます。 プレイヤーが歩くためのいくつかのドミノオプション、たとえば2-6と2-3を持っている場合、彼はどのサイコロを置くかを決定します。 この例では、2番目のプレーヤーは2-6の石のように見えました。

5 歩くものがないときはどうすればいいですか?
サイコロをテーブルに置くのはあなたの番です、そしてあなたはあなたの手に正しいドミノを持っていません。 次に、プレーヤーはバザールで適切なドミノを探します。 プレイヤーが手に取った「バザール」の開いた石。

5 ゲーム終了
プレイヤーの1人がサイコロを使い果たしたとき、または「魚」を獲得したときに、ゲームは終了します。 サイコロを手に持っている他のすべてのプレイヤーは、ポイントを数え始めます。

スコアリング

ゲームを開始する前に、プレーヤーはドミノをプレイするポイント数(たとえば、300ポイント)について合意します。 これは、最初の300ポイントを獲得した人が勝つことを意味します。 各ゲームがプレイされた後、勝者は負けたプレイヤーの手に残された石からポイントを獲得します。

どの骨がいくつのポイントを与えますか?

  • 空または空-空(0–0)-25ポイントとしてカウントします。
  • 骨6–6-50ポイントとして数えます。
  • 他のすべての石は、それらにいくつのポイント、いくつのポイントを与えます。 たとえば、サイコロ1〜4は5ポイント、サイコロ6〜4は10ポイント、サイコロ3〜5は8ポイントというように続きます。

ドミノフィッシュとはどういう意味ですか?

ドミノでは、ゲームを続行するために置くことができる石を手に持っているプレイヤーがいない、バザールが選択のための骨を使い果たしているような状況が時々あります、そのような状況 ドミノフィッシュと呼ばれます。

ドミノでは何が空で何が空ですか?

ゼロ、空、空、禿げた、裸、これは0-0の石の名前であり、これは点(点)がない骨です。

記事のこの部分に到達した場合は、テーブルドミノをプレイする方法のすべてのルールを読んだことになります。 この記事に書かれていることをすべて統合して理解するには、以下のドミノをプレイしてみてください。 そして、チップ、骨、石、ドミノが正しいとは決して言わないでください:)


ページの最後に到達しました。これは、ドミノのゲームのすべてのルールを読み、実際の対戦相手とのゲームで知識を統合するときが来たことを意味します。

ドミノはソビエト連邦で非常に一般的なボードゲームであり、その最大の利点は、そのような単純なゲームのコンパクトさと楽しさです。 持ち運びに便利なモバイルサイズなのでとても便利です。 1つのゲームは、一定のポイントを獲得した2回のラウンドで構成されます。 原則として、小さなトーナメントはドミノに座って開催されます。 このゲームはすべての年齢層向けです。 がある 他の種類プレイヤーのスキルに基づいてこのゲームの。 子供のドミノだけでなく、初心者に適していて、絶対に誰でも利用できる最も単純なバリエーションもあります。

今では、以前はすべての庭が埋め尽くされていた通りで、「魚、取る」という叫び声は聞こえなくなりました。 両方の隣人がドミノのゲームをめぐってパーティーで合意したギャンブル紛争はもはやありません。 これだけでは不十分な場合もありますが、これはすべてソ連時代でした。 しかし、すべてが忘却に沈み、完全に時代遅れになったとは思わないでください。 今でもドミノクラブがあり、家族の中にはナックルズのノック音が聞こえるところもあります。
私は、少なくとも彼の人生のレースで誰もが彼の手にドミノを持っていたと思います。 それらは木またはプラスチックから作られています。 最も一般的な2色は、黒と白の斑点、またはその逆の白と黒です。 ごく最近まで、ほとんどの人がドミノをプレイしていました。 現在、ほとんどのゲームは、テーブルに座って正しい順序で骨を配置する子供やお年寄りによってプレイされています。 通常の数字の順番に問題はありませんが、それでもいくつかの特徴があります。 それでは、古典的なドミノゲームのルールを見てみましょう。

初心者のための古典的なドミノをプレイするためのルール

古典的なドミノは、2人のプレーヤーで構成されるペアゲームだけでなく、4人の小さな会社にも適しています。 2つのサイコロの配布は7つのチップで構成され、4人のプレーヤーのゲームのバージョンでは、5つのサイコロが配られます。 残りのチップは、ゲーム中にそこからいわゆる「バザール」に置かれ、各参加者はそこから骨を取り、ゲームを続行します。

最初の動きは、6番目のダブルが誰にも落ちず、バザーに終わった場合、6からダブルを持っていて落ちているプレーヤーに与えられます。 配布されたサイコロからシングルダブルを獲得したプレイヤーがいない場合は、ポイントの合計のサイコロから開始します。これは、たとえばサイコロ6と5のように、最大​​です。プレイヤーは次のチップを順番に配置しますが、サイコロは適切でなければなりません。 骨が6-5の場合、チップは6-2です。 プレイヤーが希望の骨を持っていない場合は、必要な骨が現れるまで、一度に1つずつ市場から骨を取り出します。

ゲームの終了は2つのケースで決定されます。最初のケースは、プレイヤーがすべてのサイコロを振ったときです。 この場合、勝者はゲームの他の参加者のすべてのポイントを合計金額で受け取ります。 ゲームを完了するための別のオプションは、「魚」のサイコロのレイアウトです。 これは、対戦相手がまだ石を手に持っている場合ですが、このシナリオでは対戦相手がゲームを続行することはできません。

勝者は、プレイヤーの手に残っているポイントが最も少ないことによって決定されます。 この参加者は、ポイントの総数と彼が手に持っているポイントの差を記録します。 ゲームは合意された量までプレイでき、多くの場合100ポイントかかります。

ドミノをプレイすることは、非常に複雑な組み合わせを必要としません。 しかし、このゲームには勝利につながるいくつかのトリックがあります。

ゲームの亜種に関係なく、正しい動きはあなたに勝つ大きなチャンスを提供します。 経験豊富なプレイヤーは、勝利を近づけるための多くの秘密を知っています。 これらすべての組み合わせを学ぶべきではありません。そして最も重要なことは、戦闘戦略を掘り下げることです。

勝ちの組み合わせで最も重要な要素は、プレーヤーの数を考慮することです。 多くの組み合わせの数はこれに依存するため、ゲームの結果の指標に重要な重みがあります。 グループでドミノをプレイする方が、一人でプレイするよりも簡単です。 あなたが対戦相手と1対1でいる場合、対戦相手が持っている石と市場に残っているものを計算することははるかに困難です。 ゲームの最も単純なバージョンは、2つのペアを持つゲームです。 このシナリオでは、対戦相手の戦略を計算できますが、もちろん、これには注意と記憶が必要です。 ゲーム中に、多くの計算された組み合わせのために論理的思考を発達させます。 ドミノに役立つ秘密は、かなり単純な操作にあります。

ドミノゲーム「ヤギ(海)」の基本ルールと戦術

/開発が進むにつれて補充および更新されます/

ヤギは亜種ではありません , 生物学者の観点からは種であり、タイプでさえありません。

しかし、ゲーム中のホモサピエンスの魂の状態の1つだけ、

人生と呼ばれます。

/碑文/

以下は、ドミノ「ヤギ」(多くのオプションの1つ)といくつかのゲームの基本的なルールの説明です。 戦術むしろ、この出版物の著者が仕事での昼休みと庭での小学生の期間中に観察する機会があった真のフォークゲームの初心者プレイヤーに願っています アパート本物のマスターと遊ぶことによって。

ゲームは2組のプレーヤーによってプレイされ、それぞれが7つのドミノを選択します。以前は慎重に混合されて閉じられており、プレーヤーからは秘密にされています。 いずれかのプレーヤーの手に同じタイプのボーンが5つ以上ある場合:空(「0」を含む)、1、2、3、4、5、6、またはくぼみ(1-1、2-2、 3-3、4-4、5-5、6-6、0-0)、-ボーンが混合され、再度ソートされます。

ゲームの主な(理想的な)目標は、他のプレイヤーが残っていないときに、1人のプレイヤーが2つのサイコロ6-6と0-0を同時に配置してゲームが終了する勝利状況を作り出すことです。 ゲームのルールでは、任意の2つのくぼみサイコロを同時に配置(2倍にする権利)すること、および各プレーヤーが2つ目のくぼみがある場合は1つだけくぼみを置く権利を許可していることを思い出してください。ゲームの状況やプレイヤーの希望に応じて、別の「普通の」骨(くぼみではない)がある場合は、利用可能なものからくぼみを作らない権利。

ゲームは最初のラウンドで1-1のサイコロから始まります。 それを配置したプレイヤーは、INCOMERと見なされます。

ゲームサークルの2番目(次の)の動きは、次の動きをしたプレーヤーから時計回りに位置するプレーヤーに行きます(または、これが最初の動きである場合は、各ゲームサークルに最初のボーンを配置したプレーヤーから)。 次に、ゲームの各ラウンドが終了するまで、ターンは時計回りに進みます。

サイコロは、各プレーヤーが新しい動きをするたびにサイコロが継続的に「接着」するように配置されます(以下のゲームゲームの画像または記録の例を参照)。 「1」の骨または骨1-1は「1」の露出した骨に取り付けられ、「2」の骨または骨2-2は「2」または「3-3」の骨に接着されます。 「...」など、「0」のボーンに-「0」または「0-0」のボーンが移動で適用されます。

次のプレイヤーが最後の「手持ち」のサイコロを6-6と0-0で同時に配置すると、このプレイヤーとそのパートナーに最高の栄誉を与える勝利でゲームが終了し、対戦相手には消えない「名誉」の称号が割り当てられます。一般、および海軍プレイヤーまたは艦隊でプレイする場合-ADMIRAL。

ゲームの状況GENERALよりもはるかに多くの場合、このプレーヤーの手に他のボーンが残っていない場合、1つの特徴的なくぼみ(ボーン0-0)だけでゲームの勝利の終わりの状況があります。 この場合、負けたプレーヤーのペアには、それに対応して悪名高い役員の称号が与えられます。

どちらの場合も、そのようなタイトルは、負けたチーム(プレーヤーのペア)を次の「ヤギの候補者」に置き換えることでゲームの終わりにつながります。

ゲームの他の終わりは勝者にそのような名誉ある終わりを提供しません。

これらの非常に名誉ある「タイトル」なしでゲームの結果があります。 このため、負けたプレーヤーのペアは、ゲームの1つのゲームで勝ったラウンドの総数(任意のラウンド数)に基づいて、少なくとも125ポイントを獲得する必要があります。これは、手に残っているすべての骨の合計です。ゲームの各ラウンドの終わり。 累積スコアは、それぞれのプレーヤーのペアが勝利スコアを開くために必要な少なくとも25ポイントを獲得したラウンドから始まり、125ポイントを失い続けます。

各ゲーム内のポイントのスコアリングは、各ペアによって個別に行われ、対戦相手の各ペアの累積アカウントを「開く」条件は、他のペアのスコアリングに依存しません。 それらの。 「途中でスコアを開いた」ペアのスコアも25から始まり、ゲーム(およびゲーム内のスコア)は、最初に125(またはそれ以上)の勝利ポイントを獲得したペアの損失で終了します。

「オンポイント」で勝つと、負けたペアの各プレーヤーにORIGINAL GOAT(海)または単に-GOATのタイトルが与えられます。

各ペアの累積アカウントは、しきい値を超えた後に蓄積された骨の合計で構成されます-アカウントの開始以降、現在のゲームサークルを失ったペアの手に残っているサイコロの量。

負けたペアのプレーヤーの手札に残っている唯一のタイル0-0は、負けたペアに25の累積ペナルティを追加することを意味し、手札に複数ある場合は何も追加しません。 そして、手札にある唯一の牌6-6は、それが唯一残っている牌である場合は50の累積ペナルティポイントを追加し、手札に複数の6-6牌がある場合は12ポイントのみを追加します。

ホロー6-6が1つだけ勝利したプレーヤーによるラウンドのプレーの完了は、負けたペアに100ポイントを追加し、同時に、このラウンドの対戦相手の他のペナルティポイントは考慮されません。

ゲームには、上記以外にもいくつかのタイトル(ゲームの状況)があります。たとえば、ゲーム中にゲームを続行できない状況が発生した場合、必要なタイプのボーンが使い果たされます。 、しかし、ゲームサークル中に完全に骨を取り除いたプレイヤーは一人もいませんでした。

このような状況は、いずれかのペアのハンドのポイント数が25を超える場合、ゲームで初めてアカウントが開設された場合にFISHと呼ばれます(それ以外の場合は、ゲームの一般的な通常のコースが適用され、FISHの状況になります。無視されます)。

ゲームシチュエーションを作成したFISHはFISHERと呼ばれ、カップルはFISHERSと呼ばれます。 同時に、次の動きの権利は、ゲームの現在のラウンドの最後の動きをしたペアに割り当てられます。 MADE THE FISH、および失われたポイント(一部のプレーヤーのチームでは、プレーヤーの変更速度のために、負けたペアのポイントが追加されます)は、より多くの得点を獲得したチームに起因します。 ゲームのパートナーの1つに0-0ボーンが1つしかない場合、パートナーと対戦相手のポイントに関係なく、ペアに25のペナルティポイントが与えられ、パートナーの6-6ボーンだけがペアに50を与えます。ポイント。 0-0と6-6のまれなケースでは、FISHの状況で異なるプレーヤーがそれぞれ1枚のカードを持っている場合、75のペナルティポイントが与えられます。

魚の場合、記録ポイントのある状況でゲームパートナーの各ペアの手に残っているプレーヤーの骨のポイントの合計が互いに等しい場合、その状況には「EGGS」という名前が付けられます。

1つのゲームでこのような状況が繰り返し発生する場合、ゲーム内のそのような状況の数に応じて、ダブル、トリプル...と呼ばれます。

この場合、ゲームの敗者は名誉「WITHWEIGHT…」でメインの「タイトル」に追加されます。 そして、重量はすべての卵の合計のポイントの合計によって決定されます。 タイトルの「名誉を倍増させる」状況の数。

追加されたそのようなタイトルの例: "GENERAL WITH TRIPLE EGGS WEIGHT ... TWENTY KILO"; 「40kgの卵を持った役員」。

ゲームのサークルの次の動きは常にペアに属します-FISHを「作った」。

「魚」の背後にあるゲームの次のラウンドでは、どの骨からでも移動が可能であり、パートナーである漁師のMADE FISH(FISHED)に依存しません。

ゲームの各ラウンドの終了後( FISHの状況を含む)合計スコアが25を超え、いずれかのプレーペアで125未満の「記録」がある場合、ラウンドが役員で終了しない限り、移動する権利はゲームのこのラウンドの勝者に渡されます。またはGENERAL(つまり、ペアの1つが失われる)。

中空の6-6でプレイの輪を完了すると、「レイバー」ゲームの勝者ペアに100ポイントが追加されます。

魚とのポイントの合計は、対応するペアの他の獲得した「労働」ポイントに追加されます(または、ゲームの合意に応じて、このサークルでポイントの合計が最も高いペアのみです。

ペナルティポイントが125以上のペアは、悪名高いWORKING GOATの称号を獲得し、ゲームは敗北し、ライバルの勝利で終了します。

GAME OF GOATS FOR THE DEPARTUREの順番待ちリストに多数の人がいるため、ポイントの償却で終了したゲームのラウンドの後、ゲームの3番目のラウンドは常にダイ6-6で始まります。 、その「幸運な」所有者が入る。 また、「TO THE GOAT」に参加したパートナーを失った場合にのみ、償却が行われます。 中空骨6-6。

勝つ プレー6-6のラウンドに入ったペアは提供します彼女の勝利、LABOR VICTORYの称号は、ライバルにLABORGOATを提供します。

このバージョンのゲームのゲームは、プレーヤーの変更が最も速いため(ゲームの短縮により)、著しくダイナミックになります。

6-6に入る権利があり、ゲームサークルのパートナーと勝者のペアがそのようなタイルを持っていない場合、勝者のペアのパートナーによる「通常の」6と引き換えに、タイルと引き換えに購入されます。これは、6タイル-6の所有者の隣に時計回りにあります。 交換されたボーンを表示せずに交換します。

対戦相手に勝つと、ポイントがゼロになります。

OUTのプレイヤーのキューがない場合、ゲームはポイントをゼロに差し引いた後、1-1から再開します。

FISHERSは、希望に応じて、6-6またはその他のタイルで入る権利があります。 6-6のエントリは、サークルに勝った場合にゲームに勝ち、サークルに負けた場合にゲームに勝つことを提供します。つまり、対戦相手のペアから累積された労働ペナルティポイントを帳消しにして、ゲームを続行します。

上記のゲームのルールの選択から、ゲームの最も強力な戦術は、ゲームがGENERALまたはOFFICERで終了する状況を作成したいというプレイヤーの願望であることは明らかです。

作者はゲームのアルゴリズムを説明することを約束していません。それは確かに勝利につながります。 さらに、この確率ゲームで勝つ可能性を追加するアルゴリズムの数は、少なくともパートナーの手によるゲーム中のサイコロの確率の分布の法則に基づいて、いくつか(多く)である必要があります。異なる-移動の順序、異なるゲームの組み合わせに対するプレーヤーの傾向の違い、および公開された可変のサイコロの4つの組み合わせの数(ない場合)に応じて、通常または異なるゲームの各ラウンドで強制的に動きを逃さなかった)、各ラウンドの開始時のさまざまなオプションの条件は非常に大きいです。

勝つ(増加する)確率は、シグナルサインに関するパートナーとの合意の存在によって影響を受けます( 公式ルールおよびゲーム内の禁止事項)およびルールで禁止されていないゲーム内の一般的な動作(たとえば、単調な開始、または一般的な状況での特徴的な動作)について。

プレーヤーの一方または両方のペアによる不正行為の使用など、ゲームの禁止されているルール-所定の手で目的のセットを確保するためのサイコロの非ランダムな混合、ゲームの終了時にサイコロを非表示にする、開始サイコロの数が「多い(少ない)」ゲームでは、片手に単調な存在があり、ルールで指定されているもの(5つ以上)よりも多くの骨があり、パートナーに重要な骨(または手)信号のある彼のゲームでは、条件付きのフレーズ、骨のある打撃の外観または量、特に5-5(肩をすくめるか耳をこすることによる)、6-6(頬を膨らませたり唇を動かしたりする)、0-0(鼻をこすることによって); 正当な理由なしに次の動きをスキップして、適切なタイミングで確実なアドバンテージを提供します。たとえば、他のすべてのプレーヤーまたは対戦相手の将来のパスによるペースの低下を補い、パートナーの追加のアドバンテージを獲得します。 、ほとんどの「フォーク」チームで非難されているため、それらの使用はこれ以上考慮されません。 ご希望の方は、ページ上のアプリケーションに慣れることができます。ドミノプレーヤーのコード。 ジョーク"著者の個人サイト

http://website/00208.txt

http://site/00208.doc印刷版で。

· ゲームの各ラウンドで、パートナーと対戦相手の動きを覚えてください。

· ゲーム中のあなたの視点を決定し、さらに修正します。あなたまたはあなたのパートナーは、特定のゲーム状況におけるゲームの現在のラウンドのリーダーになります。 サークル中にリーダーを変更することは、パートナーの誤解に満ちており、非常に正当な理由でのみ表示されます。たとえば、GENERALまたはOFFICERの可能性が大幅に増加します。

· 同じ種類のサイコロが4〜5個ある、あらゆる種類のサイコロを持っているプレーヤーがゲームを開始する場合は、負けるリスクを犠牲にしてもゲームに参加するのが理にかなっています。 同じ種類のサイコロが他の侵入者(対戦相手またはパートナー)のサイコロと一致するサイコロが3つ以上ある場合、サイコロのレイアウトで次のことが可能であれば、「自分で」プレイする場合と同様の動作がゲームの状況で可能です。パートナーは、対戦相手の移動が彼に続く移動の権利でスキップされることを保証し(対戦相手をロックする)、プレーヤーにゲームのラウンドを終了する優先的な機会、またはゲームを終了する重要な機会を提供する可能性があると考えます GENERALまたはOFFICER、krで。 パートナーの行動の戦術を無視するという犠牲を払ってでも、ダブル6-6(WRITE ONE HUNDRED)の場合。

· ゲームの進行に合わせて、パートナーと対戦相手の骨に関する知識を計算して修正します。 くぼみ0-0と6-6の位置に特に注意してください。その存在により、ゲームのラウンドで1つまたは別のペアの名誉(GENERALまたはOFFICER)でゲームをすばやく終了できます。

· ゲームの状況は、対戦相手が頻繁に動きをスキップする(ROVED)、または同じ数のボーンで対戦相手が主に大きなボーンでプレイする、または対戦相手の1人が0-0または6-6を手に持っている、FISHを支持します。これは彼らのチャンスを著しく増加させます-ゲームまたはゲームのラウンドに負けることへのポイント。

· FISHは、「恥ずべき敗北-GENERAL、OFFICER、または-大きなダメージで-対戦相手の累積ポイント100の記録を持つ中空の6-6でゲームを終了する可能性が高い状況でも便利です。

-多くのパートナーのペアは、強力なサイコロを設定することでゲームを開始します。他のペアは、この種のサイコロが対戦相手、または極端な場合はパートナーによって設定される状況を待っています。 2番目のケースでは、ゲーム内のパートナーを誤解するリスクがあります。最初のケースでは、最初の動きから意図と骨を「明るく」します。

ゲームの結果は、一方のペアの戦術がもう一方のペアに知られている程度、別のペアのプレーヤーが対戦相手のゲームに対する反動を見つけて、自分自身を平準化、増加、または増加させることができる程度に依存します。対戦相手に勝つ可能性を低くします。 「名誉をもって」ゲームに勝つために、ゲームのラウンドを失うリスクを高めることは許容されます-GENERALまたはOFFICER。

ゲームのアドバンテージがある場合に勝つ可能性が低く、理想的な結果を得るために、ゲームのリスクを高めることをお勧めします。つまり、対戦相手のペアの累積ポイントを失います。 この場合、エラーや事故のリスクは最小限であり、ゲームの次のラウンドで修正されます。

ゲームの4人以上の専門家(プレーヤー)の各フォークチームには、ゲームの独自のわずかに異なるルール、独自の慣習、つまりパートナーとライバルの許容される「自由」に関する見解があることを思い出してください。 著者は、各ゲーム中に変更されないままであり、各グループのすべての参加者にとって平等で理解可能であり、すべてのプレーヤーの同意によってのみ変更されることが重要であると考えています。

以下は、ゲームの1つのサークルのみのバリエーションの1つを記録およびグラフィック表示したもので、1番と3番のプレーヤーのペアが名誉ある勝利を収めて終了しました。 その中で、最初の動きの権利は、手に骨1-1を持っているプレーヤーNo.1に与えられました。 ゲームは、最後のゲームの動きでゲームの終わりにプレーヤーNo. 1による2つの骨(ダブル0-0と6-6)の同時露出で終了し、対戦相手にGENERALの恥ずべきタイトルを与えました。

骨の一部は2番、3番、4番のプレイヤーの手に残っていました。

新しいゲームは、サイコロを混ぜた後、ターン1-1から再開します。

ゲームの分析記録。 ドミノ「ヤギ(海)」で勝ったゲームのサンプル記録

パーティーレコーディング

ゲームサークル

プレーヤー#1

プレーヤー#2

プレーヤー#3

プレーヤー#4

6:6および0:0

骨の手に残った

0:3と3:5

6:0および2:0

5:5と5:2

各プレイヤーのゲーム開始時のサイコロは、各列のサイコロの記録から簡単に判断できます。

上に記録されたドミノ「ヤギ(海)」のゲームでレイアウトされた骨の平面上のグラフィック表現

Saltykov Vladimir Nikolaevich、ウクライナ、トランスカルパティア、ウジゴロド

最も有名で人気のあるタイプの中で ボードゲームドミノは特別な場所を占めます。 このゲームに勝って対戦相手のチャンスを大幅に減らすにはどうすればよいですか? ゲームは主に偶然に基づいていますが、いくつかの顕著な利点を得るのに役立つヒントがいくつかあります。 ドミノの秘密は非常に単純であり、不正行為を含め、禁止されているものは何もありません。

ドミノをプレイする効果的な秘密

最も人気のあるドミノの品種の1つであるヤギの例を考えてみましょう。 ゲームの本質は、すべてのチップをできるだけ早く破棄するか、手札のポイント数を最小限に抑えることです。 ヤギをプレイするときは、次のことを覚えておくことが重要です。

  • 将校または将軍のランクは、勝利の可能性を大幅に向上させるのに役立ちます。 これを行うには、6:6の値でゼロダブルまたはナックルを一貫して設定する必要があります。
  • 2対2でプレイする場合 非常に重要彼のパートナーと協力しています。 彼のナックルについて公然と彼と話すことは禁じられているという事実にもかかわらず、あなたは他のカップルには理解できない特定の兆候を与えることができます。 これは詐欺とは見なされません。
  • 対戦相手が捨てた骨を注意深く監視する必要があります。 ダブルスが多い場合は、フィッシュ、つまりブロックを入れてみると、それ以上のプレーができなくなります。 同時に、もちろん、手元に多くのポイントがあるべきではありません。
  • まず第一に、すべての大きな石とゼロダブルを捨てるように努力する必要があります。これは、ドミノのいくつかの種類では、さまざまなペナルティをもたらす可能性があります。
  • 相手の表情や身振りに注意してください。 彼らは緊張を示したり、その逆の自信を示したりすることがあり、それによって彼らが手に持っていると思われる骨を示唆します。

戦略は成功の秘訣です

遊び方を知るだけでは十分ではありません。 あなたはあなたに成功をもたらすことが保証されているあなたの戦略を構築しようとして、このゲームを内側から理解する必要があります。 ドミノの秘密は誰でも利用でき、1人または別のプレーヤーが自分の秘密を持つことができます。

ヒント1:ドミノで勝つ方法

ゲームのルールに従って、各プレイヤーは7つの閉じたシャッフルされたドミノを選択します。 ゲームでの彼のさらなる目標は、サイコロ6:6と0:0を同時に公開し、勝利の状況を作り出すことです。

サイコロのセットに2つのダブルがある場合は、両方のダブルをボードに置く権利があります。または、2つ目のダブルを置くことで、1つのダブルを予備として節約できます。 最初に行くプレイヤーは、セットに1:1のダイスがあるプレイヤーです。 4人がドミノをプレイする場合、移動する権利は最初のプレーヤーから時計回りに2番目、3番目、4番目に渡されます。

このゲームの遊び方:

次の動きで次のボーンが前のボーンにくっつくことができるように、ボーンを配置します。 6:6をプレイしてから0:0をプレイすると、ゲームに勝利し、将軍のランクを獲得します。 0:0のダイスを1つだけ表示すると、将校のランクが表示されます。 したがって、ゲームでのあなたの戦術は、将軍または将校のランクを達成したいという願望でなければなりません。つまり、そのような機会を提供する双方にメリットのある状況を作り出すことを意味します。

プレイヤー間の合意はゲームのルールによって禁止されているという事実にもかかわらず、あなたはいくつかの信号サインまたはフォームであなたのパートナーと事前に合意することができます 典型的な動作あらゆるゲームの状況で、他のプレイヤーのこの行動を追跡します。

各ゲームサークルでは、対戦相手の動きとパートナーの動きを覚えておいてください。 4人のプレーヤーでプレイしている場合は、パートナーとのペアのどちらがゲームリーダーになるかを決定する必要もあります。 リーダーが決定したら、ゲーム中にリーダーを再割り当てしないでください。リーダーはゲーム全体を通して同じままである必要があります。

対戦相手の骨を見て、勝ったダブルス0:0と6:6の場所を見つけようとします。 対戦相手が頻繁に動きを逃したり、大きなサイコロで遊んだりすると、「魚」が現れる可能性が高くなり、対戦相手を失う可能性があります。

ヒント2:ドミノの遊び方

この古代の中印ゲームは18世紀に非常に人気がありました。 同時に、ナックルは派手な白黒の衣装に敬意を表して「ドミノ」と名付けられました。 現在、ドミノのゲームにはいくつかの種類があります。 ロシアで最も人気のある品種である「ヤギ」について考えてみましょう。

  • ドミノのセット、空のテーブル、2〜4人の熱狂的な人々

すべてのナックルはテーブルの上に下向きに投げられ、完全に混合されます。 次に、プレイヤーはランダムに5〜7タイルを並べ替えます。 あなたが4人か3人のプレイヤーと遊ぶ場合、それぞれが5枚の牌を手に入れます。 プレイヤーが2人しかない場合は、7個を取ります。 残りの石はいわゆる「バザール」を形成し、開かずに脇に置かれます。

プレイヤーは自分の石を調べます。 最も古いダブル(同じ番号の石)を持っている人がゲームを開始します。 一般的に、これは石6-6であり、誰もこれを手に持っていない場合、彼らは5-5などを探しています。 誰もダブルを持っていないような状況がある場合、それらは異なる番号の古い石から6-5または6-4などになります。 したがって、最初の発動機は最初のチップをテーブルに置き、彼からの移動は時計回りに次のプレーヤーに進みます。

次のプレイヤーは、自分の石の1つをテーブルの石の隣に配置する必要があります。ただし、その半分に、すでにテーブルにある石と同じ数のドットが含まれている必要があります。 そのため、プレーヤーはテーブルに石を配置し、ポイントの数を一致させるという原則に従って、結果の線の一方または他方の端に石を取り付けます。

プレーヤーの1人がテーブル上の石のセットの右と左の両方に配置できる2つのダブルを持っている場合、そのようなダブルは1回の移動で配置できます。 一般的に、1つの石だけが順番に置かれます。 プレイヤーが持っていない場合 適切な石、それから彼は「市場に」行きます、すなわち、彼は余分な石の山からランダムにチップを取ります。 プレイヤーは「バザール」から正しい石を引くまで石を取ります。 レイアウトに不適切な石はすべて彼の手に残っています。

したがって、ゲームは、プレーヤーの1人がすべての石をテーブルに置くか、「魚」が現れるまで続きます。 「フィッシュ」はすべてのプレイヤーがチップを持っているが、テーブルに適したチップを持っている人がいないという膠着状態であり、「バザール」はチップを使い果たしています。

ゲームの終了時に、各プレーヤーの残りのポイント数が計算されます。 ポイントの数は、プレーヤーが手に残したナックルのポイントの数と一致します。 この場合、空のダブル0-0は25ポイントの価値があります。 各プレイヤーのスコアレコードは13ポイントで始まります。 ポイントを記録した後、ゲームの次のラウンドが始まります。 プレイヤーの1人が101ポイントを獲得すると、ゲームは終了します。彼は「ヤギ」と呼ばれます。

ドミノでは、これらのピースは「石」、「骨」、「ドミノ」と呼ばれます。

できるだけ早く、ポイント数が多く、ペナルティが0-0の2倍のチップを配置することは有益です。

時間内に「魚」を作るために、テーブル上の特定のチップの数を追跡します。 チップ上のドットの各数は7回発生します。