ストーカーの最大重量。 ゲーム「ストーカー:チェルノブイリの影」 - キャリー重量を増やす方法

カルト プロジェクト「ストーカー: チェルノブイリの影」は、印象的な「体験」にもかかわらず、今日でも人気があります。 もちろん、この成功はゲームの雰囲気によって促進されます-それは言葉では言い表せませんが、チェルノブイリ立入禁止区域の仮想世界を補完するさまざまな変更も含まれています。

ゲーム空間を移動すると、プレイヤーは多くの武器、装備、アーティファクト、そして捨てるのが残念な興味深いものを見つけます。 この点で、多くのゲーマーはプロジェクト「ストーカー:チェルノブイリの影」について質問をしています-キャリー重量を増やす方法は? それでは、この問題を解決してみましょう。

必要なツール

内部ゲーム ファイルを操作し、そこに保存されているパラメーターを変更することで、除外ゾーンを移動するための新しい条件を簡単に作成できます。これが変更を作成するための基礎となります。 ただし、最初に、ハード ドライブにあるアーカイブを解凍する必要があります。 この目的のために、プログラムが作成されました! STALKER! データアンパッカー。

それを使用すると、「Stalker: Shadow of Chernobyl」の作成時に開発者自身が修正したゲーム ドキュメントにアクセスできます。 持ち運び重量を増やすには? この問題はすぐに解決されます。

アプリケーションをインストールする必要はありません。 アイコンをダブルクリックすると、プログラム メニューが開きます。ここで、プロジェクトがインストールされているフォルダーへのパスを指定する必要があります。 注意! gamedata.db ゲーム アーカイブではなく、ゲーム ディレクトリを指定する必要があります。 必要に応じて、解凍されたアーカイブの保存場所を指定できます。 デフォルトでは、ゲームのルート フォルダに「保存」されます。

重量を変更します

データを解凍する コンピュータゲーム「ストーカー:チェルノブイリの影」。 持ち運び重量を増やすには? 「ファクトリー」ドキュメントにアクセスした後、この質問を自分で解決できます。

  • Actor.ltx を見つけます。 データを解凍する別の方法を選択していない場合は、検索を使用するか、プロジェクト フォルダー、ゲームデータ、構成、最後にクリーチャーの順に開くことができます。
  • 組み込みのメモ帳アプリケーションを使用して、見つかったファイルを開きます。
  • 行 max_walk_weight を見つけます。数値は、輸送可能な最大重量を意味します。これを目的の値に変更します。
  • ドキュメントを閉じて、すべての変更を保存します。

タスクを簡素化するために、組み込みの「メモ帳」検索を使用できます: 「編集 -> 検索」。 プロジェクト「ストーカー:チェルノブイリの影」の解凍されたアーカイブの1つのドキュメントのみを修正する必要があります。 持ち運び重量を増やすには? この質問に悩まされないようにするには、次のことを行う必要があります。

  • gamedata\configs で「生きている」system.ltx ファイルを見つけます。
  • その中の max_weight パラメーターを開いて見つけ、数値を目的の値に修正しますが、以前に変更したパラメーターよりも低くなるようにします。
  • 変更を保存してドキュメントを閉じます。
  • 旅行中、体重が 50 kg ある GG は、歩いてもすぐに疲れ始めたことに気付いたでしょう。 これを防ぐには、最後の仕上げが必要でした。

トレースをクリーンアップします

ゲーム "Stalker: Shadow of Chernobyl" (1.0006) は、アンパックされたゲーム アーカイブで多くのスペースを占有します。 運搬重量を増やすことができましたが、コンピューターを忘れてはなりません。

すべての変更を保存し、ファイルが多くのスペースを占有しないようにするには、次のことを行う必要があります。

  • ゲームのルート ディレクトリに gamedata フォルダを作成し、その中に configs を作成して、編集した system.ltx ドキュメントをそこに配置します。
  • 変更したactor.ltxファイルで同じことを行い、ネストされたフォルダーgamedata、configs、最後にcreatureに配置します。
  • 残りのファイルをコンピュータから削除します。

このような操作の後、ゲーム「ストーカー:チェルノブイリの影」はハードドライブのスペースをあまり占有しません。 積載重量を増やすには? あなたはこの問題を自分で解決しました。

ジャンプを増やす方法、最大キャリー重量を増やす方法、クリップを増やす方法。 私はすべてに完全に答えます。
ただし、ゲームを解凍した人のみ、つまり独自の mod を作成できます。 gamedata フォルダがあります。 そこにない場合は、ゲームファイルを解凍するためのプログラムをダウンロードするか (6 月のギャンブル依存症にありました)、そのようなバージョンのゲームを見つけるか (どのバージョンかわかりません)、あるいはあなた自身が何らかの方法を知っているかもしれません。ゲームファイルにアクセスします。
そのため、gamedata フォルダーとメモ帳で作業する機能が必要になります。
ジャンプを増やす方法:
ここで gamedata\config\creatures に移動し、actor.ltx ファイルを見つけて、メモ帳に押し込みます。
その前の行 jump_speed がデフォルトのパラメーターであることがわかります 6
何にでも賭けることができますが、あまりにも高い数字を入れると、タグ付けされた数字が着地時にクラッシュすることに注意してください。 奇妙なことに、手の届きにくい場所に登るには、数字の 8 で十分です。 プリピャチの場所を通過するのに問題がある場合は、別の場所に移動する前に、マップの目に見えない境界を飛び越えてそれを超えるには、20-30 で十分です。 アトゥン! 数が多い場合は、着陸時に体力が徐々に低下するため、応急処置キットまたはトレーナーが必要になります。
移動速度を上げる方法:
同じactor.ltxファイルを開くと、次の行が見つかります。
run_coef - ラインには、単純な実行 (より正確にはウォーク) のパラメーターが含まれています。
sprint_koef - 行には sprint パラメーターが含まれています (X キーが押されたときに実行されます)
run_back_coef - 文字列は、戻るパラメータを指定します
walk_back_coef - 行は、シフト キーを押しながら戻るパラメーターを示します。
お好みで変更してください。
最大キャリー重量を増やす方法:
ここで gamedata \ config に移動すると、system.ltx ファイルが max_weight 行にあります。 重量制限スタミナの損失を最小限に抑えてスプリントできるように着用できます。 好きなだけ賭けてください。 次に、gamedata\config\creatures に戻ります。その中にファイル actor.ltx がある max_walk_weight 行を見つけます。何かを捨てる。 この行のパラメーターは、system.ltx ファイルの max_weight 行のパラメーターより大きくなければならないことは明らかです。
お気に入りのバレルのクリップを増やす方法:
ここに移動します gamedata\config\weapons お気に入りの武器のファイルを見つけます。 たとえば、w_abakan.ltx には ammo_mag_size 行が含まれています。これは、マガジンにあるカートリッジの数を示しています。 50~60台入れるのは当然だと思います。 condition_shot_dec 行を使用して武器の摩耗を減らすこともできます (開発者はその前にそれが何を意味するかを書くことさえしました)、ポイントの後にさらにゼロを追加するか、そこにゼロを 1 つだけ配置することさえできます。そうすれば、最終的に武器は不滅になります。 .
お気に入りのパジャマをアップグレードする方法:
私たちはここに登ります gamedata \ config \ misc 私たちはoutfit.ltxファイルを見つけ、その中であなたのお気に入りのスーツを見つけます. たとえば、ストーカー ジャケットが好きな場合 - ビギナーズ スーツ
行を探しています:
burn_protection - 火からの保護
strike_protection - ストライク保護
Shock_protection - 感電に対する保護
wound_protection - 創傷保護
radio_protection - 放射線防護
telepathic_protection - テレパシー波からの保護
Chemical_burn_protection - 化学薬品に対する保護
爆発保護 - 防爆
fire_wound_protection - ショットからの保護
値 0.0 は、スーツがそのような衝撃から何パーセントも保護しないことを示します。値 1.0 は、スーツがこの病気から 100% 保護することを意味します。
次に、スーツの摩耗を減らすために、ラインを探しています。
バーン_イミュニティ
ストライク_イミュニティ
Shock_Immunity
創傷免疫
放射線_免疫
テレパシー免疫
Chemical_burn_immunity
爆発耐性
fire_wound_immunity
これらすべての線は、それぞれスーツ自体を影響から保護していることを示しています。
ドットの後のゼロが多いほど、スーツはそのような感染に対して耐性があります. ゼロを設定することはお勧めしません。
ゲームを変える方法は他にもたくさんありますが、すべてを説明することはできません
1 つの主なルール: ドット、カンマ、ブラケットは削除しないでください。

武器の改造の話題を続けます。
同じアバカンの例:
選択した gamedata\config\weapons ファイル。 私たちの欲望は w_abakan.ltx で止まりました。 行 ammo_class - バレルのカートリッジを希望するものに再フラッシュできます。主なことは、それらを正しく登録することです (これは、固有の銃に対して行われる方法です)。
Line grenade_class - バレルの手榴弾を再フラッシュできます。 NATO兵器用の手榴弾が不足しているため、ソビエトの銃からNATOの銃身まで手榴弾を処方できます。
ライン inv_weight - 良心によって最大キャリー重量を増やすことができないが、たくさんのバレルを運ぶのが好きな場合は、このラインのパラメーターを減らすことができます。これは武器の重量を意味するためです。
Line cam_dispersion - いわゆる垂直反動を示すパラメーターが含まれています。 弾丸が発射されるたびに、角度はそのような数だけ増加します。 ドットの後にゼロを追加すると、この設定を下げることができます。 そうすれば、トランクは手の中でジャンプしなくなります。
行 condition_shot_dec - すでに述べたように、各ショットで武器がどれだけ劣化するかを示すパラメーターが含まれています。 ドットの後にゼロを追加して値を下げることをお勧めします。
hit_power 行には、このバレルで撃った人物の弾痕のサイズを示すパラメーターが含まれています。 これはそれらの1つです 重要なパラメータ、武器の威力を高めますが、間接的な意味で:穴が大きいほど、犠牲者は早く死にます。
bullet_speed の行には、弾丸が武器のバレルから出る初速度が含まれています。 目的のパラメーターではなく、逆の効果が得られる可能性があるため、注意して他のパラメーターと組み合わせて変更する必要があります。
これらの行は、誇示に関するものです。
light_color - 発火時の炎の色
light_range - 炎の半径
light_var_color - 提示された色の間で変化する色
light_var_range - 変化する色の半径
light_time - 時間
原則として、これはバレルを改善するのに十分ですが、まだパラメーターがあります。 私はそれを理解し、それらについて書きます。
不正確さがあるかもしれませんが、そうでないことを願っています。

クエストの報酬は次のように変更できます。
gamedata\\config\misc フォルダーで task_manager.ltx ファイルを見つけ、メモ帳で開いて確認します。 まず、ゲームの一般的なクエストのリストがあります。クエストの「親」とその名前がリストされています。 これらの行はスキップします。 モデルは次のとおりです。
(クエスト名)
typ=*クエストタイプ*
コミュニティ=俳優
init_condition=(=ターゲットの場所とクエストの場所)
text=xest テキスト
description=ファイルからのクエストの説明
親=クエストの親
ターゲット=ターゲット
reward_money=報酬金額
reward_reputation=追加/削除された評判の量
reward_relation=指定派閥との関係の改善/悪化の報酬
reward_rank=クエストごとに追加されたランク
reward_item=アイテム、アイテム、アイテム
time=クエストの時間。
黄色で強調表示されたフィールドに注意してください。 各クエストでは、記号の後に=クエストで得たお金と、それで得たアイテム報酬が書かれています。 これらのフィールドの両方を持つクエストもあれば、お金のみまたはアイテムのみを持つクエストもあります。 クエストの金銭的報酬を変更するには、reward_money フィールドの数値を希望する値に変更します。この行がないクエストでお金を受け取るには、モデル全体の下にこの行を追加するだけです。
アイテムはより困難です。 任意のアイテムを報酬として配置するには、残りのアイテムの後にカンマを付けてその名前を書き留める必要があります。 私が知っている名前:
grenade_rgd5 - RGD 5 グレネード
ammo_12x76_zhekan - ショットガン「Zhekan」の弾薬
af_medusa - メデューサ アーティファクト
af_cristall_flower - 石の花アーティファクト
af_night_star - 夜の星アーティファクト
af_mincer_meat - 人工肉の塊
af_gravi - Gravi アーティファクト
af_blood - 石の血のアーティファクト
af_fuzz_kolobok - Kolobok アーティファクト
af_vyvert - vyvert アーティファクト
af_fireball - ファイアボール アーティファクト
af_rusty_kristall - Crystal Thorn アーティファクト
af_electra_flash - フラッシュ アーティファクト
af_gold_fish - 金魚アーティファクト
af_ameba_slug - スラッグアーティファクト
af_electra_moonlight - 月光アーティファクト
af_dummy_pellicle - フィルム アーティファクト
af_rusty_sea-urchin - アーティファクト ウニ
af_dummy_battery - バッテリーアーティファクト
medkit_army - アーミーキット
wpn_ak74u - AK 74u 武器
ammo_5.45x39_ap - カラッシュ用カートリッジ
コンセルバ - 実は缶詰
Mutant_krovosos_jaw - 吸血鬼の顎
ammo_12x76_dart - ショットガン「ダーツ」の弾薬
ウォッカ - ウォッカ
grenade_f1 - F1グレネード
medkit_scientic - 科学的な応急処置キット
アンチラッド - アンチラッド
wpn_lr300 - 武器 lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - NATO グレネードランチャー
wpn_addon_scope_susat - NATO スコープ
wpn_addon_silencer - サイレンサー
dolg_scientific_outfit - Dolg 科学服
Scientific_outfit - SEVA
ammo_vog-25 - VOG25 バレル用カートリッジ
wpn_sig550 - SIG 武器
af_cristall - クリスタル アーティファクト
誰が知っているか、追加します。 後で、変更された武器の名前のリストを投稿します-それを使用して、クエストで与えられたばかりのバレルを受け取り、新しいものを入手することが可能になります.

reward_item 行がない場合は、指定されたモデルの下に記述します。
クエストの時間を増やしたり、逆に減らしたりすることもできます。
これを行うには、古い値の代わりに、既存のものよりも大きいまたは小さい値をタイムラインに書き込む必要があります。
私はそれを十分に明確にしたことを願っています...

変更された武器のリスト:
wpn_svd_m1 - SVD「トラッカー」
wpn_eagle_m1 - 別のカートリッジのデザート イーグル
wpn_groza_m1 - カラッシュのための雷雨
wpn_val_m1 - スナイパー ヴァル
wpn_mp5_m2 および wpn_mp5_m1 - サイレンサーとピストル カートリッジを備えたバイパー
wpn_rg6_m1 - グレネードランチャー
wpn_spas12_m1 - SPAS ライフル
wpn_winchester_m1 - 改善されたハード ドライブ
wpn_colt_m1 - コルト
wpn_ak74_m1 - AK アロースピード
wpn_ak74u_m1 - サイレンサー付きの AK 74/2。

STALKER Call of Pripyat は、GSC game world の STALKER ゲームの全シリーズから 2 番目の傑作になりました。 このゲームは、前の部分と同じくらい人気があります。 ストーカーシャドウチェルノブイリ (オブリビオン ロスト)。

ゲームSTALKER Call of Pripyatのプロットは、ゾーンの中心の開放とブレインバーナーのシャットダウンにつながったイベントの後に行われます。 ゲーマーは、「Farvater」という美しい名前でチェルノブイリ原子力発電所を支配するために、失敗した軍事作戦の結果をかき集めなければなりません。

STALKER Call of Pripyatでの生活を楽にするために、いくつかのチート、秘密、および 役立つヒントゾーンでの生存のために。

プリピャチのSTALKER Callでキャリー重量を増やす方法。

STALKER Call of Pripyat でキャリー重量を増やすために追加のコードや改造を使用する必要はありません。 ゲームフォルダ内のactor.ltxとsystem.ltxファイルを修正するだけで十分です。 次の方法でそれらを見つけることができます。

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

actor.ltx で、次の行を変更します。

  • max_item_mass = 35 ;50.0 たとえば "max_item_mass = 35 ;1000.0
  • たとえば、「max_walk_weight = 1500 の場合、max_walk_weight = 60」

system.ltx で、パラメーターの値を変更します。 max_weight by 1000.0

また、キャラクターの体重が 50 kg から 1000 kg になり、好きなだけ装備を身に着けることができます。

これらのファイルがゲーム フォルダにない場合は、ダウンロードして追加するだけです。

ちなみに、これらのファイルでは、キャリーウェイトだけでなく、キャラクターのすべての主要なパラメーターも変更できます。

ゲームSTALKER Call of Pripyatのレアアーティファクトの場所。

  • アーティファクト 「オアシスの心」 - 実際、場所「オアシス」にあります。
  • アーティファクト 「ホタル「つる」、「泳ぐ」、「コンクリートバス」、「ソーダ」のアノマリーで探す価値があります。
  • アーティファクト "方位磁針"ノアというニックネームのキャラクターを殺すか、ビアードのタスクを完了することで彼から取得できます.
  • アーティファクト "魂" Snagクエストを完了することで入手できます。
  • アーティファクト "夜の星" スプリングボードの異常の浚渫船で。
  • アーティファクト 「スノーフレーク」「Electra」と「Scar」の異常で、優れた検出器で見つけることができます。
  • アーティファクト" グレービー"場所「木星」の異常「瀝青」を探しています
  • アーティファクト 「線香花火」 "月光" 「鉄の森」アノマリー
  • アーティファクト "ダミー"「ザトン」のアノマリー「スカー」はごく稀に見つかる。
  • アーティファクト "目"激しい異常で。
  • アーティファクト "インシュレータ"科学者のタスクを完了する場合にのみ利用できます。
  • アーティファクト "兜"もクエストです。

ゲームSTALKER Call of Pripyatのレア武器。

ピストル:

  • 「アワードPMM」 ゲームの最初から与えられ、他にはありません。 販売しないでください。
  • ピストル "高山" , "行進" , 「ステップホーク」 Shustroyから注文できます
  • "ブラックホーク"キャッシュで見つけることができ、ドリフトウッドからのクエスト「盗難」を完了すると受け取ることができます。

マシン:

  • 「フレイザー」「FT-200m」「ストーム」 Shustroyから注文できます。
  • 「RP-74ズールー」実際、Zulu自体から入手できます。
  • 「SGI-5kストレルカ」 Strelka のキャッシュの 1 つにランダムな順序で。

ショットガン、ライフル、その他の珍しい武器:

  • グレネードランチャー 「ブルドッグ-6」フクロウまたはひげのタスクを完了した後。
  • ライフル 「サーフ」 , 「リンクス」 , 「SVu2-a」シュストロイで。
  • 散弾銃 「プレデター」セントジョンズワートの報酬として入手できます。
  • 散弾銃 「カラビニエリ」"バンパー" Shustroyから注文する。

知っておくと役立つことはおそらくこれだけです。 残りはゲームが進むにつれて直感的に明らかです。 楽しむ!

アクターのセットアップ。 Rekongstor によって書かれました。

必要なファイルへのパス: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
トップメニューの Notepad++ で開き、「Syntax」-「L」-「Lua」をクリックします。

最大アイテム質量 = 50.0

そして、以下の 10 行のブロック全体を変更します。

max_item_mass = 999; max_walk_weight パラメータよりも小さい値を指定する価値があります (上記を参照)。
jump_speed = 60 ; ジャンプの高さ。 天文学的な値を含めないでください。 Ch。 とにかく主人公は宇宙に飛びません))
crouch_coef = 1; クロール速度「非常に座っている」(デフォルトでは Ctrl + Shift)
上昇係数 = 2 ; しゃがむように (Ctrl)
run_coef = 3; コンソール パラメータ「g_always_run」を 1 に設定して通常実行
スプリント係数 = 4 ; スプリント
run_back_coef = 3 ; 逃げる
walk_back_coef = 2; シフトキーで後退
air_control_param = 1 ; 飛行制御。 jump_speed 値が高い場合に役立ちます。 マップ内をすばやく移動できます
walk_accel = 17 ; 不明なパラメータ
pickup_info_radius = 5 ;「F」キーを押したときにアイテムの名前が表示される半径。

camera_height_factor = 0.85 ; ビューの高さを定義します。 ズームインすると、プレーヤーは視覚的に背が高くなります

(編集済み)

disp_base = 0 ;アクターが静止しているときの弾丸の広がりの角度 (度単位)
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ; 10 m/s の速度で拡散がどの程度増加するか (実行中とは限りません)
disp_accel_factor = 0 ;アクタが実行中の場合はさらに増加 (+速度)
disp_crouch_factor = 0 ;アクターが座っている場合は減少
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;アクターが座っている場合は減少 + 加速なし

サイトのサイズを小さくするには、これを行うことができます。

生存率を高めるには、以下の値を変更してください。

やけど耐性 = 0.0
ストライク免疫 = 0.0
Shock_Immunity = 0.0
創傷耐性 = 0.0
放射免疫 = 0.0
テレパシー耐性 = 0.0
ケミカル・バーン・イミュニティ = 0.0
爆発耐性 = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

そして、より良い設定は次のようになります。

satiety_v = 0 ; 経時的な満腹度の減少率
radio_v = 1 ;放射線減衰率
satiety_power_v = 1 ;満腹感が減少するにつれて強度が増加します
satiety_health_v = 1 ; 満腹感が減ると健康が増します
satiety_critical = 0 ;ヘルスが減少し始めたときのクリティカルな満腹値 (0..1 のパーセンテージとして)
radiation_health_v = 0 ;放射線にさらされたときのヘルス低下
morale_v = 1 ;士気回復速度
psy_health_v = 1 ;サイの体力回復率
アルコール_v = -1
health_hit_part = 0 ;ヘルスドレインに費やされたヒットのパーセンテージ
power_hit_part = 0 ;パワードレインに入るヒットの割合
max_power_leak_speed = 0 ;ゲーム時間 1 秒あたりの疲労の蓄積 (パワーが回復する最大限界)
max_walk_weight = 1000 ; プレイヤーが動けない重量。 任意の値を指定できます。

bling_v = 0 ; 1 秒あたりの公称創傷での失血
wound_incarnation_v = 1 ; 創傷治癒率
min_wound_size = 0 ; 治癒したと見なされる最小の創傷サイズ

不死が必要な場合は、min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v を省略できます

持久力をつけよう…

文字列に「jump_power」という名前を付けます

プレイヤーが5つの火の玉を自分に置かない限り、プレイヤーが疲れないように変更します))

jump_power = 0 ;重量に関係なく、ジャンプでパワーが減少
jump_weight_power = 0 ;最大許容重量の場合、積載重量に基づいてジャンプ力を減少
overweight_jump_k = 1 ; 重量ジャンプ過負荷係数 (jump_weight_power を掛けたもの)

stand_power = 0
walk_power = 0 ; 負荷の重さを考慮しない歩行中の 1 秒あたりの電力損失
walk_weight_power = 0 ; 最大許容重量について、負荷の重量を考慮した、歩行中の 1 秒あたりの電力削減
overweight_walk_k = 1 ; 負荷過負荷係数 (walk_weight_power を掛けた値)
accel_k = 1; ランニング係数 (walk_power、walk_weight_power を乗算)
sprint_k = 1 ;「スプリント」ランの係数 (walk_power、walk_weight_power を乗算)

コメント「係数」のある値および 1 より大きい値 (オプション) は、1 に変更することをお勧めします。

limping_health_begin = 0 ;これを下回るとアクターが足を引きずり始める健康状態のしきい値
limping_health_end = 0;それを超えるとアクターが足を引きずるのをやめるヘルスしきい値
limping_power_begin = 0 ;アクターがぐったりし始めるパワーのしきい値
limping_power_end = 0 ; アクターが足を引きずるのをやめるパワーしきい値

cant_walk_power_begin = 0 ;アクターが移動できないパワーのしきい値
cant_walk_power_end = 0 ; アクターが移動できるパワーのしきい値

cant_sprint_power_begin = 0 ;アクターがスプリントできないパワーのしきい値
cant_sprint_power_end = 0 ; アクターがスプリントできるパワーのしきい値

今日はそのうちの1つを見ていきます 重要な問題「Stalker: Shadow of Chernobyl」をプレイするすべての人へ - 持ち運び重量を増やす方法。 自動最大重量が 60 キログラムに達するため、大きな荷物を輸送することはできません。 これは非常に小さいため、プレーヤーに不便が生じます。

物理法則

「ストーカー:チェルノブイリの影」自体が持つトリックに助けられます。 60kgは重いので、持ち運び重量を増やす方法 普通の人. そのため、ゲーム開発者は、ゲームに少しのリアリズムを加える必要があると考えました。 ゲームプロセス重い荷物を運ぶことはできません。 しかし、結局のところ、ゲームの現実は、主に境界を打破しなければならないという点で、人生とは大きく異なります。 つまり、Stalker では、プレイヤーが持ち運べる最大重量を増やすことができます。 ビジネスに取り掛かりましょう。

「Stalker: Shadow of Chernobyl」 - ゲームでキャリー重量を増やす方法

ユーザーがゲームをインストールしたフォルダを見つける必要があります。 ゲームデータと呼ばれる次の添付ファイルがあります。 その中に次のディレクトリがあります-configs、次に-creature。 このパスをたどると、必要な「actor.ltx」ファイルが見つかります。 アクセス許可は、通常のメモ帳で簡単に開くことができます。 このドキュメント内で、ユーザーは「max_walk_weight = 60」という行を見つける必要があります。 このように、Stalker のキャリー重量をどのように増やすかという問題を解決するには、数字を別の数字に書き換えるだけです。 ファイルの保存: 多くのプレーヤーの問題が解決されます。

結論

また、修正などの瞬間を修正する必要があります. このマークは、キャラクターがどの時点で非常に急激かつ迅速に力を失うかを示します: 移動中およびジャンプ中. パスを作成します: gamedata\configs\system.ltx. 行 max_weight = 50 で、最後の桁が別の桁に変更され、ドキュメントが保存されます。 変更が正しく機能することを確認するには、ゲームを開始する必要があります。 このマニュアルは、どのバージョンの mod にも適しています。 それで、ゲーム「ストーカー:チェルノブイリの影」で最も重要なタスクの1つ、つまりキャリー重量を増やす方法を解決しました。