ルールブックの海戦ゲーム。 海戦の遊び方:ルール

iPhoneもiPadもなかった遠い昔、 携帯電話好奇心でしたが、私たちはまだ自分自身と関係があることを見つけました。 特に教室では。 さて、先生から離れて、机の上で隣人と海戦をしなかった、または少なくとも三目並べをしなかったのは誰ですか?

集まって、どうやってクレイジーにプレイしたかを思い出しましょう エキサイティングなゲームテクノロジーを使わず、ノートのシートだけで。


このゲームをプレイしていない人を見つけるのは難しいです。 シンプルなゲーム. フィールドを 3 つずつ描画し、図形を一列に並べようとします。 起こりました? よくやった、勝った!

ゲームのより複雑な変更もありました。 そのようなフィールドが描かれ、その上に3つではなく5つの数字を並べる必要がありました

プレイしたことがない人は手を挙げてください。 今すぐクラスから出て行け! 候補はないようです。 海戦のルールを教えることはばかげています-それは誰もが誇張することなく演じられました.
10x10 の 2 つの正方形のフィールドを描画し、そのうちの 1 つに船を配置し、2 つ目をメモ用に保持します。その上に敵船の位置を計画します。 船同士は接触してはならず、1 セルが 4 隻、2 セルが 3 隻、3 セルが 2 隻、4 セルが 1 隻の 10 隻のみである必要があります。 今 - 戦うために。 対戦相手のフィールドの任意のポイントに名前を付けます。すでにそこから踊っています。相手がどこに何を持っているかを把握しています。 そして、最後まで。

私たちの語彙を大幅に増やしたゲーム。 敵は単語を推測します。一度に 1 文字ずつ推測し、最終的にそれを推測する必要があります。 間違った名前の手紙ごとに、絞首台に板が追加されます。 絞首台の要素の数は事前に合意されています。

それらは都市です。 ランドグラブをプレイしましょう。 ゲームのポイントは、プレイヤーが順番にドットを配置することです。 勝者は、点が円を形成し、同時にそれらが互いにセルの距離にあるものです。 確かに、通常、ゲームはそこで終わりません。敗北した相手は復讐を要求するので、シートの場所がなくなるまでプレイできます。

もう一つの言語ゲーム。 フィールドを描き、より大きな単語を選択し、熱心に文字をそれに関連付けて、新しい単語を形成します。 斜め以外のあらゆる方向に単語を作成します。 同じ文字を繰り返すことはできません。 考えてみてください、皆さん、フィールド全体が文字でいっぱいになると、ゲームは終了します!

ルールによれば、話す必要があったため、危険なゲームです。 しかし、退屈なレッスンに合格するにはどうすればよいでしょうか!
プレートを描き、4桁の数字を考えて、最初の列に入力します。 以下では、敵の数を推測します。 私たちは任意の数をランダムに話します。 推測しませんでした-書き留めます。 推測 - たとえば、「2つの推測、1つの場所」をマークします。
マークに基づいて、ゲームを続行します。 相手の数字を先に当てた人が勝ち。

そこは想像力の範囲! 1 人のプレーヤーが波線を描き、2 番目のプレーヤーがそれにファンタジーの内容を追加します。
例えばこんな感じ。

ここではすべてが簡単です。 私たちは描く 任意の金額最大の三角形を形成するように、それらを直線で交互に接続します。 気をつけて! 敵も眠っていません。 三角形の数が多い方が勝ちです。

必須ゾーンで迷路トラックを描きます。
1.開始
2.トラック
3. 3 つ (およびそれ以上 - あなたの裁量で) のコンパートメントがあるペナルティ エリア
4. 終了します。
ターンごとに1セルずつ速度を上げます。 そしてここでは、最初にフィニッシュラインに到達するように計算する必要がありますが、途中でターンに収まります。 アクシデントが発生した場合、ゲームは斜めに 1 つのセルをロールバックします。

ゲームでは、テーブルを描き、任意の文字を選択し、目的の文字で始まる単語を入力するためにレースを開始します。 プレイヤーの 1 人が 10 個すべてを集めると、ゲームは終了します。その後、ポイントを数えます。 複数のラウンドをプレイできます。

楽しい時間の過ごし方とは? 演奏はもちろん テーブルゲーム! さらに、小道具から必要なのは、ペン、ケージ内の一枚の紙、および少なくとも1人の同志だけです。 それでは始めましょう...

絞首台

2人が遊んでいます。 単語を考えて、その単語に含まれる文字と同じ数のダッシュを入れます。 単語の最初と最後の文字を書くことができます。 2 番目のプレーヤーは、一度に 1 つの文字を推測します。 正しい文字がダッシュの代わりに収まります。 文字の名前が間違っている場合は、縦線が引かれます。 2番目の文字が推測されない場合、水平の文字が垂直の文字に追加されます-絞首台が取得されます。 次に、ロープ、頭、手が描かれます... 8回の試行で単語を推測する必要があります。そうしないと負けます。

ここでは、例えば、「略語」という言葉が与えられています。 動物など、単語のカテゴリを設定できます。

混乱したり、間違った文字の名前を変更したりしないようにするために、アルファベットからそれらを消すか、すでに名前が付けられているものを書き留めることができます.

ロンバス

これは一種の三目並べです。 2人が遊んでいます。 図のようにひし形が描かれます(大きさは変えられます)。 プレイヤーは交代で広場の片側を一周します。 各プレイヤーのタスクは、最後の 4 番目の面を円で囲み、セル内にクロスまたはゼロを配置することです。

敵がセルを閉じる機会がないように、慎重に移動する必要があります。 すべてのセルが埋められると、クロスの数とゼロの数が計算されます。 より多く持っている人が勝者です。

対角線

一緒に遊ぶこともできますが、たくさんのプレイヤーがいる方が面白いです。 各プレイヤーは、下の図に示すように、辺が 7、6、5、4、3 のマスの正方形をノートに描きます。

次に、誰かが文字を推測します。 この文字がすべてのマスに斜めに書かれ、ゲームが始まります。

プレーヤーの目標は、この文字 (単数形の名詞) を含む単語を考え出し、それを書くことです。

勝者は、すべての単語を最も速く完成させた人です。 多くのプレーヤーがいる場合、勝者は次のように選択されます。プレーヤーは自分の言葉を声に出して読みます。 元の単語ごとに 2 ポイントがあり、単語が繰り返される場合、それらのプレーヤーには 1 ポイントのみが追加されます。 点数が多い方が勝ち。

言葉

2人以上で遊べるゲーム。 以下に示すように、各プレイヤーは自分のノートに表を描きます。 カテゴリは変更可能で、独自のものを考え出すことができますが、私たちはこのようにプレイしました。 1 人のプレーヤーが A の文字を声に出して言い、頭の中でアルファベットを発音し始めます。 2 番目のプレーヤーが「ストップ」と言うと、最初のプレーヤーは停止した文字を言います。 この文字の場合、プレーヤーは表に単語を入力する必要があります (単語が思いつかない場合は、ダッシュを入れてください)。 最初にそれをした人は誰でもゲームを停止します。

次に、プレーヤーはポイントを数えます。元の(他の単語と同じではない)単語ごとに、2ポイントを追加します。 繰り返し単語の場合 - 1 ポイント。 ダッシュの場合 - 0 ポイント。 ゲームは新しい手紙で続きます。 その後、すべてのポイントが合計され、勝者が選択されます。 ゲームはダイナミックでとても面白いです。

海戦

2人が遊んでいます。 一辺が 10 セルの正方形が 2 つ描かれています。 上にアルファベットの文字に署名し、左側に1から10までの数字に署名する必要があります。左側のフィールドはあなたのもので、右側のフィールドは敵です。 次に、船が触れないように(そして敵がその場所を見ないように)船を描きます。 船の数と大きさは下図の通りです。

すべての準備が整ったら、順番に撮影を開始します。 1 人のプレイヤーが、敵船を見つけると予想されるセル (例: d2) に名前を付けます。 空の場合、2 番目のプレーヤーが「バイ」と言って、ターンは彼に渡されます。 そして、最初のプレイヤーが船に衝突した場合、2 番目のプレイヤーは「負傷した」または「殺された」と言います (船のすべてのセルが消された場合)。 プレイヤーが船にぶつかった場合、彼は追加の移動の権利を取得します。

バルダ

2、3、4 で遊べます。正方形を描きます。 辺のセルの数は奇数でなければなりません (5、7、または 9、またはそれ以上)。 プレーヤーの名前に署名し、正方形の中央に単語 (単数形の名詞) を考えて書き留めます。

次に、プレーヤーは順番に、1文字だけを追加し、既存の文字を使用して、新しい単語を考え出します. プレイヤー名の下に発明語を書き、文字数を入れます。

プレーヤーの仕事は、できるだけ長い言葉を思いつくことです。 勝者は、すべての単語のポイントが最も多い人です。

これらは、子供だけでなく大人も、学校の休み時間、長い旅、退屈な冬の夜に時間を過ごすのに役立つ最高のボードゲームです。 さらに、これは思考、注意力、論理を発達させる優れたシミュレーターです。

一枚の紙で戦争ゲームをプレイする方法: 戦車と海戦。 ルール、 詳細な説明写真付き。

2 人用の紙の上のゲーム: 戦車と海戦

この記事の両方のゲーム、ゲーム「タンク」、およびゲーム「 海戦 1枚の紙と2本のペンが必要です.

そして、ゲーム「シーバトル」が、子供時代が80年代から90年代以前に落ちた私たちの国のほとんどすべての人々に親しまれている場合、紙の上の戦車のゲーム、または多くの人が愛情を込めて「戦車」と呼んでいたことは知られていました、しかしそれほどではありません。 軍事的なテーマにもかかわらず、これらのゲームは両方とも男の子と女の子の間で非常に人気がありました. 彼らは自宅と学校の両方で、休憩時だけでなく教室でもそれらを演奏し、ノートや教科書を使って机の上の隣人から船の位置を地図でブロックしました。

これらのゲームは、子供たちが楽しく有益な方法で時間を過ごすのに役立ちます。 これらのゲームの利点は、ライブ コミュニケーション、何か面白いことをしたり、何かから気をそらしたり、リラックスしたりする方法であるということだけではありません。 未就学児の場合、これはゲーム「海戦」で文字と数字を繰り返すために手を準備する方法です。

戦車の別のゲームは目を発達させ、海戦のゲームは直感を訓練することを可能にし、競技場で与えられた座標を持つ正方形を見つけることを教えてくれます(そのうちの1つは文字で示されますが)。戦闘のための独自の戦略を開発し、敵の戦略を解明しようとし、彼がどのように考え、どのように船を配置できるかを想像してください。

タンク (tanchiki) - 紙の上のゲーム。 ルール

ゲームに慣れるために、初心者や年少の子供は、ダブルチェッカーのノートシートを用意することをお勧めします(ノートの真ん中から引き裂かれています)。 次のゲームでは、半分に折りたたまれたきれいな事務用紙を使用することをお勧めします。これにより、対戦相手がターゲットを攻撃しにくくなります。 そして、このゲームの各プレイヤーは、フェルトペンや鉛筆ではなく、ボールペンを必要とします。 相手のペンの色が違うと綺麗にきれいに見えますが、同じ色の場合もあります。

ゲームの準備

折り目は境界線です。 シートの片側には、一方の参加者の領域があり、もう一方の側には領域があります。 各参加者は、自分のタンクをシートの自分の側に描きます。 タンクの数は事前に合意されており、同じでなければなりません(それぞれ5〜10個)。 タンクは小さく、約 1x2 セルにする必要があります。 それらを境界線から引き離し、互いに引き離すことをお勧めします-これにより、対戦相手がそれらを攻撃するのがより困難になります。

砲撃を開始する前に、ルールに同意してください。

ゲーム「戦車」のルール


さまざまな軍事装備を備えたこのゲームの変形: 戦車に加えて、参加者は船や飛行機を描き、空挺部隊を描くことさえできます。 参加者は、ゲームの開始前に、どの軍事装備をどのくらいの量で引くかについて同意します。

海戦は紙のゲームです。 ルール

現在、「戦艦」はコンピューター版とデスクトップ版の両方でプレイできますが、単純な古典的な紙のバージョンはまだ忘れられていません。 このゲームでは、敵艦隊を砲撃するための座標を設定し、他の参加者の艦隊を破壊する前に破壊するように艦隊の船の位置を考える必要があるため、軍のリーダーのように感じることができます。あなたの。



ゲームの準備

ゲームの開始前に、参加者は座標を使って紙にフィールドを描き、その中に艦隊の船を配置します。 同時に、彼らは必然的に船の数、その形状、場所、および規則について同意します。 これは、後で誤解、恨み、喧嘩がないようにするために非常に重要です。 ゲームにはいくつかのオプションがあるためです。

たとえば、子供の頃、私と一緒に海戦をした友人や知人は、3 セル船と 4 セル船をランダムな順序で描きました。長方形の形で、文字「g」、文字「 z"、正方形。 しかし、ゲームのクラシックバージョンのルールによれば、これは受け入れられないことが判明しました-船は曲がりくねらずに正確にしか配置できません。

ゲーム「シーバトル」のプレイフィールド

ゲーム「戦艦」の場合、各参加者は箱に入った紙とペン(鉛筆またはフェルトペンを使用できます)が必要です。

ゲームの前に、参加者は紙に 10 個のセルを一辺とする正方形を 2 つ描きます。 各正方形の左側のセルには、上から下に垂直に 1 から 10 までの数字を昇順に配置し、各正方形の上に左から右に水平に "A" から "K" の文字を配置する必要があります。文字「よ」と「Y」を除いて。 それらの。 「A B C D E F G I J」という行があります。 時々、アルファベットの文字の代わりに、繰り返されない 10 文字からなる単語が横書きで書かれます。

最初のマスに各プレイヤーが自分の艦隊を配置し、2 番目に相手の艦隊の位置をマークします。

ゲーム「戦艦」の船の形、数、場所

海戦ゲームには何隻の船が必要ですか? クラシック バージョンでは、各プレイヤーは 10 隻の船を所有しています。

  • 1個。 - 4セル、
  • 2個 - 3セル、
  • 3個 - 2セル、
  • 4つのこと。 - 1クラス

もっと:

  • 4つのセルで構成される1つの船 - 戦艦(そのような船は4デッキまたは4パイプ船とも呼ばれます)
  • 3 つのセルで構成される 2 隻の船 - 巡洋艦 (3 デッキ)
  • 2 つのセルで構成される 3 隻の船 - 駆逐艦 (2 デッキ)
  • 1 つのセルで構成される 4 隻の船 - 潜水艦または魚雷艇 (シングル デッキ)

船は、曲線のない縦または横の列に均等に配置する必要があり、斜めに配置することはできません。 船同士が側面や角で接するように配置することは固く禁じられています。 つまり、それらの間に少なくとも 1 つのセルの距離がなければなりません。 船は、それらが配置されているフィールドの側面に触れることができます。

どのプレイヤーも相手の艦隊の位置を見られないようにすることが非常に重要です。

ゲームのルール「海戦」

最初のプレーヤーが撃ちます(彼が想定しているように、対戦相手がK-10などの船を持っている可能性があるセルの座標に名前を付けます)。

最初のフィールド (自分の船のあるフィールド) の 2 番目のプレイヤーがこのセルを見つけます。

  • セルが空の場合、2 番目のプレーヤーがそのセルにポイントを置き、「By」と声に出して言います。 最初のプレーヤーもこのセルをドットでマークしますが、2 番目のフィールドにあります。 ターンは 2 番目のプレイヤーに渡されます。
  • 中型または大型の船がこのセルにある場合、2 番目のプレイヤーはそのセルにクロスを置き、「負傷」、小型 (シングル デッキ) の場合は「死亡」と報告します。 また、対戦相手がマルチデッキ船の最後のデッキ全体(×印が付いていない)を攻撃した場合、「殺された」と言われます。 2番目のフィールドのこのセルの最初のプレーヤーもクロスを置き、別の動きをします。

プレイヤーは交代で移動しますが、狙いを定めたヒットごとに、プレイヤーはもう1ターン取得します。 勝者は、他の参加者のすべての船を最初に爆破した人です。 ゲームが終了すると、参加者はお互いの競技場を見ることができます。

勝者がルールを破った場合、他のプレイヤーが勝者とみなされます。

考えられる違反:

  • 署名またはフィールドのサイズを間違えた
  • 船舶の形状、数または位置を間違えた
  • ゲーム中に船を動かした
  • 相手の船の位置などをのぞいてみました。

勝つためのシーバトルの遊び方

ゲーム「戦艦」にはトリックがあり、そのうちのいくつかはほとんど知られていないため、チャンスだけを期待してプレイします。 しかし、特定の戦略を適用することで、勝つ可能性を大幅に高めることができます。

  • あなたのショットと対戦相手のショットの座標をドットまたはクロスでマークする必要があります。
  • 相手のシートをのぞき見ることはできませんが、自分のフィールド上の目的のセルを探しているときの視線、表情、仕草、抑揚を観察して、そのすぐ近くに船があるかどうかを推測することができます。指定された座標のセル。 通常、船が近くにある場合は、間違えないようにセルの座標を確認してから「過去」と言うので、少し時間がかかりますが、船がない場合よりも回答に時間がかかります。近所の。
  • 敵船の破壊後、その側面と角に接触しているセルを点または小さな円でマークします。 これは、時間を無駄にしないために必要であり、意図的に空のセルでの射撃に進みます。規則によれば、船は互いに近くに配置することはできないためです。
  • 難破した敵船をできるだけ早く破壊して、周囲の空のセルに関する情報を取得し、それによって他の船を検索するための領域を減らすことをお勧めします。
  • 4 つのセルで構成される最大の敵船を破壊すると、それに隣接する空のセルに関する情報を取得できます。 この船が競技場の境界に沿って配置されていない場合、14 個の空のセルに囲まれます。 したがって、残りの検索領域は 18 セル減少し、これは競技場のほぼ 5 分の 1 になります。 したがって、プレイヤーは通常、最初に最大の敵船を見つけようとします。 これを行うには、競技場の主な対角線に沿って、または最初に互いに3セルの距離にある斜めの平行線に沿って、次にそれらの間の対角線に沿って「発射」できます。
  • 多くの場合、プレイヤーは自分の船をコーナー、国境、および互いから離して配置しようとし、そうすることでより安全になると考えています。 実際、これにより、各船が破壊されると、船に隣接する空のセルに関する情報により、残りの検索エリアがはるかに小さくなるという事実により、対戦相手の勝利の可能性が高まります。
  • 探すのが最も難しいのは、単甲板の船です。 次の戦略はこれに基づいています:最大の船を競技場の隅に配置します(隅に立っている4デッキの船は14ではなく6つの空のセルに囲まれています)、中型の船はフィールドの側面に配置します、増加した空きスペースに小型のシングルデッキ船をランダムな順序で配置します。 小型船以外はなるべく配置することも可能 親しい友人フィールドの一部で友人に、別の場所で小さなものに。 ほとんどの場合、対戦相手は大型および中型の船をすばやく破壊しますが、これは勝利にとって重要ではないため、怖くはありません。 また、小型船が配置されている空き領域を増やすことで、小型船をすばやく見つける可能性がはるかに低くなります。
    写真は、このような大型および中型船の配置の例を示しています。 シングルデッキの船を探すには、敵はマークのないセルに発砲する必要があります。

    船が次の写真のように配置されている場合、彼はより少ない動きでより速く勝ちます.
  • 一部のプレイヤーはチートを行うことがあります。彼らは自分のフィールドに 9 隻の船しか配置しません (1 隻を除いてすべて)。 そして、これに引っかからないようにするために、敵が1つのセルを除いてフィールド全体ですでに発砲している場合、彼らはこの船をその中に引き込みます。 または、勝った場合、敵がまだ発射していないセルにこの船をすばやく引き寄せます。
    これは、参加者がゲームの前に船の写真を撮っていれば回避できます。 または、船はペンで描き、ゲーム中のマークは鉛筆で作成します。 または、各参加者のペンの色が異なり、船を配置した後、参加者はペンを変更します。

© Yulia Valerievna Sherstyuk、https://サイト

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