特定の種類の軍隊エンパイアTWを使用する戦術的な方法。 不動のブリキの兵士

総力戦:ローマ2-帝国の分割-グローバル歴史戦略のアドオンTotal War:ローマ2。このアドオンは、弱い皇帝の支配により、ローマ帝国が3つに分裂した3世紀の危機に焦点を当てています。派閥、そして野蛮人と東部の州は混沌を利用することに決めました。 この拡張により、10の新しい派閥、新しい勝利条件、イベント、ユニークな建物、およびエピデミック、カルト、盗賊などのメカニズムが追加されます。

アドオンには、TotalWarのオリジナルバージョンであるRome2が必要です。

ビデオ

Total War:Rome 2-Empire Divided-予告編:


Total War:Rome 2 Empire Divided-ゲームプレイ:

スクリーンショット

Total War:Rome 2-Empire Dividedの最新のスクリーンショットと新しいスクリーンショットの一部:

レビュー

Total War:Rome 2は、TotalWarシリーズのターニングポイントと見なすことができます。 Creative Assemblyのその後のすべてのゲームは、実際には何も新しいものをもたらさず、ファンから冷たく受け入れられました。 ファン、つまりショーグン2で日本皇帝と戦った人々、モンゴルの侵略を撃退し、中世2で疫病からの救済を求めた人々、ローマでの真の「トータルウォー」の味を知っていた人々です。戦争...宇宙との「近親相姦」ウォーハンマーは、場所によっては新鮮で興味深いものを生み出しましたが、それはまったく異なる経験です。 したがって、Total War Saga:Thrones of Britanniaに関するニュースは、希望と前向きなため息をつきました。 そして、すでに忘れられていたローマ2に追加があり、「死者」に命を吹き込むことができる多くの興味深いものが追加されました。

システム要求

ゲームの最小システム:

  • XP / Vista
  • プロセッサー:2 GHz Intel Dual Core
  • 2GBのRAM
  • 35GB HDD
  • DirectX 9.0c互換ビデオメモリ:512 MB
  • DirectX 9.0c
  • キーボード、マウス

リリース日

Total War:Rome2-EmpireDividedがPCに登場しました。

シリーズ付き。 実際、すべてがもう少し乱暴です。開発者は、4年前にリリースされたゲームのアドオンを発表しただけであり、独立したゲームではありません。 ただし、Empire Dividedは11月30日にリリースされるため、長く待つ必要はありません。

年は西暦270年です。 一連の無能な皇帝と権力に飢えた皇位簒は、ローマ帝国を世界的な経済危機に導きました。 帝国はそのような衰退を知らなかった。 ローマの弱点を利用して、ニセアカシアの野蛮な部族が国境に集まり、文明世界の豊かな土地を略奪する準備ができています。

東部では、サーサーン朝が大征服を開始しました。その主な目標は、ローマの所有物を占領することです。 パルミラの擁護者の不動だけが彼らの猛攻撃を抑えています。 ゼノビア女王は決心していますが、彼女はどれくらい続くのでしょうか?

かつて無敵だった軍団は自分たちを守ることを余儀なくされています:彼らの力は衰えています。 悲しいかな、時は今やローマ人に反対しています。 しかし、まだ希望はあります。 アウレリアンは帝国の手綱を自分の手に委ねる準備ができていますが、彼の前の仕事は不可能に思えます...分割された帝国を団結させてローマを以前の栄光に戻すことができますか? それとも彼の最後の秋を目撃しますか?

主な機能:

  • の壮大なキャンペーンの新しいセット。
  • 紀元3世紀の危機の時代への旅-ローマの運命のターニングポイント。
  • 5つの文化グループの1つに属する10の派閥の1つとしてプレイします。
  • 精巧な勝利条件、有名なリーダー、イベントチェーンを備えた新しい英雄的な派閥。
  • 各期間の新しいイベント、ジレンマ、タスク。
  • キャンペーンの新しい要素:エピデミック、カルト、強盗。
  • 変更された技術と新しいユニークな建物。






これが歴史の新しいマイルストーンです。18世紀初頭の帝国主義のヨーロッパ、中東、インド、植民地時代のアメリカです。 中世の血なまぐさい戦争の後、世界は産業時代に移行し、いつものように槍と剣を鋤の刃ではなく銃とカービン銃に置き換えました。 明るい制服を着た重い騎士の鎧。 機敏な大砲は不器用な戦艦で枯れます。 科学と教育が繁栄し、外交はより狡猾で洗練され、貿易はすべての海を越え、6つの大陸をその糸で結びました。

エンパイア:トータルウォー出口の後で大きな一時停止で出てきました 中世2:トータルウォーそして、私の意見では、シリーズの最後のゲームになるでしょうが、確かにナポレオンキャンペーンやおそらく第一次世界大戦などの追加の束があります。

しかし、これはまだ知られていない、経験されている、喜んでいる、または動揺している、そしておそらく批判されているかもしれませんが、今では私たちのお気に入りのゲームの開発に新しい、間違いなく壮大なステップがあり、プレーヤーとして、私たちはこの小さなことを心配せざるを得ません世界の総力戦の革命。

選択した特性に応じて、エンパイアとメディーバル2を簡単に比較します。

これは中世の3ではありません

エンパイア:トータルウォーは、接尾辞「トータルウォー」以外の中世2とは異なり、まったく異なるゲームの印象を与えます。 クリエイティブ・アッセンブリー内のまったく異なるプログラマーのグループによって開発されたとさえ感じました。

中世2は紛れもないヒットであり、忘れられない将軍をはじめとするシリーズ全体の開発の成功の集大成でした。 そして個人的には、私は帝国に中世2がかつて行ったのと同じこと、つまりグラフィックとAIの改善、戦争と外交の新しい機会、そしてもちろん、時代へのさらなる没頭を期待していました。

私の期待のすべてが実現したわけではありません...少なくとも今のところは。

グラフィックアート

それは私にとってがっかりしました エンパイア:トータルウォーグラフィックスローマで始まったラインを継続しませんでした:TotalWar。

M2TWでは読みやすさの点で最高ではなかった戦略マップを見ると、ETWのマップはさらに複雑になっています-多くの小さな詳細が追加され、道路を区別するのは非常に難しく、必ずしも簡単ではありません二次集落(資源と村)を見つけるため。


ETWのインターフェース、パネル、「スクロール」、その他のゲーム以外の要素のグラフィックは、おそらくその時代に合わせて様式化されていますが、これはシリーズの以前のゲームよりも悪い結果になっているようです。

Total Warシリーズの「チップ」グラフィック、つまりバトルグラフィックについては、ユニットや構造の色付けで明るく飽和した色を放棄し、より現実的であるが区別がつかない「シネマティック」を優先するというクリエイティブ・アッセンブリーの決定「色合い-私の意見では、プレイヤーが慣れなければならないかなり物議を醸す革新になっています。

中世2以来、私たちに馴染みのあるいくつかのものの転送の粗さは、最高の印象を残しません。 私を最も動揺させたのは、ユニットの上の旗と戦闘ゾーンの境界でした。 選択した分隊のハイライトと選択した分隊を飛び越えるスローフラグは、パッチ1.3でのみ修正されました。







残念ながら、NVIDIA GeForce 9600 GTでは、Empire:TotalWarのグラフィックスに「パラメトリック」な改善は見られませんでした。 戦闘では、ユニットや樹木からの影は率直に言って解決されず、ビューカメラを動かすときにジャンプしますが、設定のスイッチはどれもこれに影響しません。 戦略マップは大幅に遅くなり、ゲームプレイの全体的な楽しみに影響を与えるしかない。

AI

世界のゲームフォーラムから判断すると、若い人工知能(AI)帝国は、TotalWarシリーズのこれまでのすべてのゲームを合わせたものよりも多くの否定的なレビューをすでに集めています。

プレイヤーの主な不満は、コンピューターの安らぎでした。 彼がプレイする派閥は攻撃的ではなく、戦略マップでは、AIは実質的に攻撃的ではありません。 M2TWでは、敵の領土に隣接する保護されていないエリアを離れることはほとんどありません。 それどころか、ETWでは、たとえばロシアでプレーする場合、キーウに数ユニットの射手を配置するだけで、南からのオスマン帝国からの脅威を静かに忘れることができます-私は個人的に3つの間に1回の攻撃を目撃しませんでしたロシアのゲームセッション。

もちろん、AIの明らかな愚かさは、エンパイア:トータルウォーの主な欠陥です。 ゲームの多くのグリッチやクラッシュでさえ、危険が ゲームプレイごくわずかです。

しかし、最近の更新では、攻撃性を含むAIの問題のほとんどが修正されたという主張がたくさんありますが、私の意見では、M2TWの最も完璧なレベルの人工知能ではなく、後継者はまだ達成していません。

ゲームプロセス

Medieval 2:Total Warを初めて体験したとき、本を読んだり映画を見たりするよりもはるかに優れた、一種の心地よい空虚さを感じました。 勝った、やった! しかし、今は何ですか? 休むことなく昼も夜も何が病気になりますか? 騎士と分隊、エルサレムとコンスタンティノープルに対するキャンペーン、長引く包囲戦とモンゴルの大群の雲が恋しいです!

この感覚は、ゲームの新しいプレイスルーの後に繰り返されました。 私は何度も何度もプレイを始め、ゲームのために数分と数時間を切り分けました。常に問題を勝利に導くわけではありませんが、常にこの中世の世界全体を楽しんでいました。 M2TWの時代への没頭の効果は、単に驚くべきものです!

私は本当にそれを願っています エンパイア:トータルウォーの「プレイアビリティ」、パッチと追加コンテンツのおかげで、いつか前作と同じくらい良くなるでしょうが、残念ながら今、私はこの考えを共有することができません。
ユニフォーム、銃、竜騎兵、艦隊、大砲、科学、交易路、国の帝国主義計画-もちろん、これらすべてがゲームに存在し、プレイヤーに伝えられます 主な要素歴史的なエピソードですが、ご覧のとおり、中世2には、よりシンプルであると同時に、プレイヤーをその時代の世界に没頭させる何かがありました。

たとえば、私にとって、ETWの敵ユニットとゲーム全体が沈黙しているという事実は非常に悲しくなりました。 「イム・シャラ、スルタンはあなたが死ぬことを願っています!」、「カイザーは私を贖うでしょう!」、「この勝利は価値があります。 最高の将軍世界中!" -これらの行はおそらくTシャツに書くことができ、私はペアを購入する最初のM2TWファンになるでしょう!

しかし、エンパイアでは、ボイスアクティングに私を幸せにした特徴があります。 あなたがフランスとしてプレーする場合、あなたのユニットは純粋なフランス語を話します。 世界中のすべてのプレイヤーのためのロシアのユニットは、プーシキンとドストエフスキーの言語を話します。 これは非常に強力な動きです!

エンパイアの他の興味深いものの中で:もちろん、Total Warゲームプレイは、海戦と科学開発ツリーの出現という2つに特に注意する必要があります。

海戦は間違いなくゲームを飾りました。 最初の中世以来、海戦の結果の自動計算はばかげているように見えました。 艦隊の存在は、最も重要な軍事的および商業的利点でした。 港や船の建設には莫大な財源が投資されました。 しかし同時に、海軍部隊の数や質の絶対的な優位性によってのみ、戦闘の結果に影響を与えることができました。
現在、海戦は私たちのほとんどがまだ開発していない別の芸術になっています。

しかし、最初のゲームセッションから、私は個人的に「艦隊をファックして、道路を建設したほうがいい」という世界観を形成したと言わざるを得ません。 艦隊の開発の複雑さと、海戦を実施する優れた技術は、最初のカップルでは、​​ほとんどのプレイヤーが海軍の勝利と貿易強盗の喜びを知りたいという欲求を鈍らせると思います。

しかし、Total Warシリーズのゲームへの科学の革新的な導入は、ゲームの最初の瞬間からすべての帝国プレーヤーを確かに喜ばせ、困惑させるでしょう。 そして、これは中世からの重要な前進です!

しかし、テクノロジーツリーは異質に見えるという感覚があります。 多くの成果は明らかに他の成果よりも価値があります。 たとえば、「分隊編成」または「分隊発射」は、「前進ステップ」および「ホールドウッド」よりも望ましいように見えます。 クリエイティブ・アッセンブリーが、一見したところ、穴を埋めるだけでなく、ゲームのバランスと進歩を明確に計算して、科学の発展の重要でない要素を設計したことを願っています。

ゲームに他の多くの新しい追加がエンパイア:トータルウォーをシリーズのリードにしていますが、それらがゲームを中世2のように愛されるようにするかどうかはまだわかりません。

コントロール

ここでポジティブから始めましょう。 バトルモードでの明らかなカメラビューの制限は、中世2でまだ一般的ですが、エンパイア:トータルウォーでようやく解消されました。 カメラはより従順になりました。 さらに、デフォルトでは、カメラ制御は、カーソル移動ボタンではなく、ゲーマー向けのより理解しやすいWASDボタンのセットによって実行されるようになりました。

疑いの余地のない改善は、時間の遅れモードで戦闘を開始する能力でもありました。 スローモーションユニットのアニメーションを見る楽しみと戦闘管理の明らかな簡素化は、ゲームの多くの欠点を許します。

しかし、それは合併症がないわけではありませんでした。

まず、これは建設の管理です-混乱しないようにするのは本当に難しいです。 たとえば、ラインで最も重要なフォーメーションは、Shift + 1ではなく、Alt+4で実行されるようになりました。 私はまだすべてのオプションを学んでいません。

第二に、戦闘は現在ほとんど離れた場所で行われ、近接攻撃は野蛮な過去であるため、敵ユニット上でマウスの右ボタンをダブルクリックしても、必ずしも敵の望ましい攻撃オプションにつながるとは限りません。 構造と攻撃モード(近接または射撃)に従う必要があります。

私にとってETW戦闘管理の最大の欠点は、Ctrl + Tを押してゲームを可能な限り高速化することも、通常の速度モードに戻すこともできないことでしたが、このキーの組み合わせは説明に記載されています。 うまくいけば、これはバグであり、すぐに修正されるでしょう。

バギー

Medieval 2には不具合があり、最新のパッチ1.03でも、まれではありますが、Windowsでクラッシュしました。 ただし、ETWとM2TWのバギーを比較することは、象とアリを比較することと同じです。 したがって、ここで私は言います-エンパイア:トータルウォーは際限なくバグがあり、それを期待していたファンのすべての批判は間違いなく公正であり、最初のリリース後にゲームが受け取ったすべてのスターは、レポートライターが明確に示しています30分もプレイしませんでした。

更新

ゲームEmpire:Total Warが、M2TWがSteamシステムを介してパッチを実装するように求められているのと同じヒットになるという夢。 ゲームは当初、このデジタルコンテンツ配信ツールに基づいています。
セガは、適切な開発なしでゲームをリリースし、一般的にSteamプラットフォームを選択したことで多くの批判を受けていますが、クリエイティブアッセンブリーとセガがゲームのパッチと追加コンテンツをリリースする速度は、エンパイア:トータルウォーの人生を示唆しています長くて豊かになります。

リリース後の最初の3か月で、ゲームは5つのアップデートを受け取り、1つは無料、もう1つは新しいユニットの追加コンテンツを有料で提供しました。

これは中世の3ではありません、これは帝国です!

それがすべて書かれた後、私はETWを擁護するために1つのことを言いたいと思います。 最初は、数日間しっかりとゲームをプレイし、そのグリッチ、困難、欠点にうんざりした後、M2TWを立ち上げました...そしてすぐに私は「何を 幼稚園?!».

そして、エンパイア:トータルウォーを再びプレイし始めました!

完全に違う 新しいゲーム、 新時代! それで、それを別の独立したステップとして評価しましょう。それにもかかわらず、それは当然のことながらTotalWarシリーズでその役割を果たします。