스토커 골든볼 첫 번째 미션 패스 방법. "골든볼"

모드에는 작성자가 의도한 대로 단계별로 완료해야 하는 흥미로운 플롯이 있습니다. 영역을 탐색하는 방향에서 메인 플롯과 큰 차이가 있는 경우 플롯 스크립트가 중단될 수 있으며 모드를 통과할 수 없게 됩니다. 따라서 Golden Ball 모드를 올바르게 통과하려면 지침을 따르십시오. 완성."

  1. 우리는 군대와 함께 경계선을 넘었습니다. 포로 상태에서 우리는 신병에게 약을 가져다달라고 요청하고 그가 수색에 바쁜 동안 우리는 수용소에서 도망칩니다. 우리는 대피소에 있습니다.
  1. 스카우트 보호소에서 우리는 Sanya와 대화를 나눈 다음 상인 Skidan과 대화합니다. "Zhelezka" 변칙 현상이 우리 길을 막고 있습니다. 다리 근처에서 우리는 PDA에서 SOS 신호를 포착했습니다. 우리는 공장에 갇힌 늑대를 봅니다. 그는 우리에게 그를 풀어달라고 요청합니다. 캠프에서 불 옆에 있는 배낭에 있는 열쇠를 훔쳐야 합니다. 우리는 늑대를 따라가고, 공장에서 사라진 세 사람을 봅니다. 그 자리에서 플래시 드라이브를 가져와 Skidan에게 줍니다.
  1. 우리는 부상당한 남자에 대한 메시지를 PDA에서 받았습니다. 그는 도로 근처의 마차에 있습니다. 세 사람이 우리를 공격하고 우리는 반격하고 Skidan에게 무슨 일이 있었는지 알립니다. 우리는 Skidan과 함께 매복을 조직합니다. 세 사람이 다리에서 우리를 찾을 것이고 우리는 머리를 내밀지 않을 것입니다. 그들이 "Zhelezka" 변칙 현상에 접근하면 우리는 그들 중 한 명이 죽으면 즉시 변칙 현상을 겪게 되며 되돌릴 수 없습니다.
  1. 매립지로 가는 길에 검문소가 있습니다. 우리는 검문소 주민들과 소통하고 그 결과 압둘의 사이오닉 공격으로 이상한 사건이 발생한 후 매립지에 접근할 수 있게 되었습니다.
  1. 매립지에서 우리는 Andrei 및 전공과 함께 변칙 분야를 통과하지만 둘 다 살아남습니다. 우리는 바실리의 마차로 들어갑니다. 우리는 그에게서 장갑차에 대해 배우고, 매립지에서 우리가 어두운 계곡으로 들어가는 것을 막는 변칙성을 무력화하기 위해 세 개의 유물을 발견합니다.
  1. 어두운 계곡에서 우리는 Seryoga와 대화합니다. 우리는 그의 팁을 바탕으로 세부 사항을 찾고 있습니다 용접기공장 영토에서 지하 실험실 X-18에 있습니다.
  1. 실험실에서 우리는 실험 대상과 이야기를 나눕니다. 탱크가 있는 방에서 우리는 장갑차의 기어박스를 꺼냅니다. 실험실 테스트 대상에 대한 일련의 작은 퀘스트를 마친 후 우리는 열쇠를 얻고 출구로 달려가 수류탄으로 포탑을 파괴합니다.
  1. 어두운 계곡에서 우리는 Seryoga와 함께 "벌집"유물을 찾고 외로운 꼬임을 돕습니다. 우리는 그에게서 유물을받습니다. 우리는 인계철선에 걸려 이미 포로 상태에서 깨어납니다. 우리는 벽에있는 버튼에 볼트를 던지고 달립니다. 우리는 위층 요원을 조용히 기어 다니며 발전기를 끄고 수정을 깨뜨립니다. 우리는 장식물을 가지고 Abdul과 대화를 나눈 다음 헬리콥터에서 숨어 마차로 달려갑니다.
  1. 매립지에서 Abdul과 함께 라켓 선수를 상대하고 장갑차를 수리하고 지뢰밭을 통과하여 Bar로 이동합니다.
  1. 술집에 들어가면 즉시 장갑차에서 뛰어 내리지 않으면 폭발합니다. 스켈레톤에서 스켈레톤으로 점프하여 "버스" 이상 현상을 전달하고 테이프 레코더를 끕니다. 부서진 UAZ 근처에서 무전기를 찾아 과학자들에게 연락합니다. 우리는 드워프와 과학자들과 함께 퀘스트를 해결하고, 변칙 현상에 접근할 때 의사 거인을 쏘면 그를 죽일 것입니다. 우리는 군대 창고로 향하고 있습니다.
  1. 창고에서 우리는 우리에게서 도망치는 정찰병을 만납니다. 첫 번째 막사에서는 문서를 가져옵니다. 우리는 사이코의 은닉처를 찾아 두 번째 막사에 접근합니다. 우리는 막사의 변칙적 현상을 통과하는데 순서는 흰색, 파란색, 빨간색입니다. 우리는 은신처에서 병을 찾아 마시고, 잊혀진 마을에 있는 자신을 발견합니다. 할아버지 Makar와 소위와 함께 일련의 퀘스트가 이어집니다. 그 후 우리는 Abdul로 돌아갑니다.
  1. 우리는 레이더를 따릅니다. 압둘이 부상을 입었고 요원 4명을 제거한 다음 피닉스 요원을 처리하여 그의 머리에 총을 쐈습니다. 우리는 빨리 Pripyat로 달려갑니다. 그렇지 않으면 브레인 버너가 우리를 잡아먹을 것이고 카운트다운 전에 성공할 것입니다.
  1. Pripyat에서 우리는 유치원으로 향합니다. 차 근처 마당에서 우리는 서류를 들고 안으로 들어갑니다. 텔레포트에 걸리지 않고 사방으로 쏘기만 하면 브라우니를 죽이고 열쇠를 집습니다. 그런 다음 두 번째 브라우니를 죽이고 열쇠는 다시 우리 것입니다. 복도에있는 순간 이동으로 뛰어 들어갑니다. 다음은 일련의 순간 이동입니다. 금고에서 타임 캡슐에 대한 메모가 담긴 신문을 찾습니다.
  1. 버스 정류장에서 우리는 흡혈귀를 죽이고 그의 발톱으로 금고를 엽니 다. 우리는 사도와 이야기를 나눕니다. 그와 그의 하수인 10명을 죽이는 것이 낫습니다. 우리는 경기장에 도착합니다. 우리는 RPG를 선택하고 헬리콥터를 격추하고 마차에 있는 요원의 시체(타임캡슐과 초소형 회로)를 검색합니다.
  1. 우리는 과학복을 입고 체르노빌 원자력 발전소로 달려갑니다. 그렇지 않으면 어려울 것입니다. 다리에서 요원의 시신을 수색합니다. 우리는 에이전트 코드를 사용하여 일련의 쉬운 퀘스트를 해결하고 매복 공격에 맞서 통제 센터에 있는 자신을 찾습니다.
  1. 제어 센터에서는 마이크로 회로로 컴퓨터를 활성화합니다. 컴퓨터에서 Golden Ball 보호를 비활성화합니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 공을 터치하거나 과열될 때까지 기다렸다가 다른 출구로 나가는 것입니다. 게임의 결말은 우리의 선택에 달려 있습니다.
  1. Rostok 공장에 도착하면 술취한 Grigory와 이야기를 나눕니다. 근처 마차에 메모가 있습니다. 일기의 세 부분을 모아 그리 샤에게 전달합니다. 그는 우리를 판자집으로 안내합니다. 우리의 목표는 레닌의 흉상입니다. Otrezvin 태블릿을 가져와 Grisha에게 전달합니다. 우리는 군인과 함께 헬리콥터를 기다리고 있습니다.
  1. Yantar에서 우리는 과학자 기지로 이동합니다. 우리는 들어갈 수 없지만 PDA로 메시지를 받습니다. 버러를 죽이는 퀘스트를 완료하는 중입니다. 그가 나무에 접근하면 저격총으로 그를 죽여야 합니다. 그렇지 않으면 캐시 좌표를 얻을 수 없습니다. 우리는 무전기를 찾아 버러의 시체를 사령관에게 끌고갑니다. 우리는 버러를 찾으러 다니며 결과적으로 버러의 왕을 만나게 됩니다.
  1. 실험실에서는 Sakharov와 협력해야 합니다. 우리는 두 부분의 문서를 찾고 있습니다. 첫 번째는 아래 산성 이상 현상 옆에 있고, 두 번째는 제어판의 스노크가 있는 방에 있습니다. 3개의 스위치와 설치를 ON으로 합니다. Burers의 공격 후 우리는 Sakharov와 함께 달려 벽 근처의 용기에 불을 지르고 결과 구멍으로 사라집니다.
  1. Yantar에서 Sakharov는 공장 근처의 스카우트 캠프에서 플래시 드라이브를 가져와달라고 요청합니다. 장치와 세 개의 스캐너를 활성화합니다. Bashka는 변칙 현상에서 벗어날 것이며 우리는 그를 돕습니다. 그런 다음 스트레칭을하고 다시 Bashka가 도망쳐 Sakharov를위한 플래시 드라이브를 제공했습니다.
  1. 외곽에 도착하면 군대나 밀수업자에 합류할 수 있습니다. 더 작은 음모는 이것에 달려 있습니다. 우리의 임무는 전쟁중인 세력을 죽이고 마지막 명령 퀘스트를 완료하는 것입니다. 끝.

체르노빌의 스토커 섀도우: 연습 골든 볼: 완료 가이드

따라서 해당 조치는 2008년(더 구체적으로 말하면 8월 18일)에 발생합니다. 두 번째 폭발이 발생한 지 1년이 지났습니다. 구역은 아직 초기 단계지만, 그 안에서 변칙적인 활동이 이미 널리 퍼져 있습니다. 그룹도 없고(안에 들어간 모든 사람은 자신의 경험에 따라 스스로를 "스카우트" 또는 "신입생"이라고 부릅니다), 기지도 없으며, 구역에는 총 30~50명의 사람이 있습니다(검문소에 있는 군대는 제외). 변칙 현상, 돌연변이 등에 대해 실제로 아는 사람은 아무도 없지만, 최초의 유물은 이미 과학자들의 손에 넘어갔고 인류는 이를 평가할 수 있었습니다.
한 청년이 존에 온다. 그에 대해 알려진 것은 다음과 같습니다. 1) 별명(Zhekan); 2) 구역 내 목표(“소원 전달자” 찾기) 3) 그는 과거에 평범한 사람, 극한 상황에서 살아남은 경험이 없습니다.

1) 경계선.
통로는 구역 자체에 들어가려면 경계선의 검문소를 통과해야 한다는 사실로 시작됩니다. 그 과정에서 영웅은 군인들에게 붙잡혀 방 중 하나에 갇혀 심문을 받습니다. 심문 후 탈출 기회가 나타납니다. 화장실에 자주 달려가는 신병과 창문을 통해 대화해야합니다. 대화하는 동안 그는 우리가 기분이 좋지 않은 척할 것입니다. 약을 달라고 하세요, 서둘러요. 군인은 믿고 (믿으려면 테이블 위의 구급 상자에서 약을 가져와야 함) 문을 열고 달려야합니다. 군대가 사격을 시작하기 전에 안전한 거리에 도달하는 데 약 30초의 시간이 있습니다. 보다 안전한 탈출을 위해 모르핀을 복용할 수 있습니다.
해방 후에는 지역 정보원들의 은신처를 우리에게 보여줄 사람을 만나야합니다. 우리는 접촉의 좌표를 알고 있습니다. 우리는 그에게 가면 그는 우리를 마을로 데려갑니다. 그곳에서 우리는 즉시 Sanya와 대화를 나누고 Skidan (상인)에게 연락하라고 조언합니다. 벙커에 있는 Skidan은 우리에게 몇 가지 정보를 제공하고 지역 주민들에 대해 알려줍니다. 그러면 우리는 독립적으로 행동할 수 있습니다. Cordon을 탐험하는 동안 우리는 철교와 위치를 두 부분으로 나누는 전체 철로를 건너는 것을 불가능하게 만드는 장애물을 발견합니다. 이 장애물은 철도에 접근하는 사람을 죽이는 엄청난 변칙 현상입니다. 지역 주민들은 "Zhelezka"라고도 부릅니다. "Zhelezka"는 살아있는 사람을 희생해야만 극복할 수 있는 버전이 있습니다. 그 후 잠시 동안 비활성화되고 시간 내에 철로를 건널 수 있습니다.
다리에서 멀지 않은 곳에 우리는 PDA에서 도움을 요청하는 신호를 잡았는데, 그것은 잠긴 공장에서 나온 것이었습니다. 우리는 그것에 접근하고 창문을 통해 안에 앉아있는 새로 온 사람과 이야기를 나눕니다. 이것은 늑대입니다. 그는 호기심 때문에 갇혀 있는 것을 발견했습니다. 그가 건물을 수색하는 동안 낯선 사람들이 그를 여기에 가두었습니다. 늑대는 우리에게 동쪽에 있는 그들의 캠프로 가서 거기에서 문 열쇠를 훔쳐서 그를 풀어달라고 부탁합니다. 이 작업을 수행한 후(불 옆에 누워 있는 배낭에서 열쇠를 훔쳐야 합니다. 자고 있는 보초 옆에서 캠프에 접근해야 합니다), 늑대는 낯선 사람들이 돌아와 그들을 따라갈 때까지 기다리겠다고 제안합니다. 우리는 덤불 속에 숨어 기다립니다. 세 명의 낯선 사람이 공장에 들어갑니다. 우리가 그것들을 보기 위해 창문에 다가가자마자 그것들은 마치 허공으로 녹아내리듯 사라진다. 그들이 서 있던 바닥에서 플래시 드라이브와 비슷한 물건을 발견했습니다. 우리는 그것을 가져다가 (가장 경험이 풍부한) Skidan에게 보여줍니다. "플래시 드라이브"에서 인식합니다. 전자 열쇠. 그는 존에 이상한 무장한 사람들의 출현에 관한 버전이 없습니다. 추가 이벤트는 다음과 같이 진행됩니다. 마을에서 멀지 않은 곳에 근처에 부상자가 있고 도움이 필요하다는 신호가 PDA로 수신됩니다. 우리는 길가의 트레일러에서 그를 발견했지만, 우리가 도움을 주기로 동의하자마자 공장에서 온 낯선 사람들과 똑같이 생긴 세 명의 무장한 남자에게 공격을 받았습니다. 그냥 도망칠 수도 있고, 싸울 수도 있습니다. 그들을 물리친 후, 우리는 동료들처럼 우리를 위협하고 갑자기 사라지는 전 "상처" 남자와 이야기를 나눈다. 대화 중에 그는 앞서 찾은 '열쇠'를 돌려달라고 요청했지만 거부되었습니다.
우리는 Skidan에게 사건에 대해 이야기합니다. 그는 발생한 위협에 대해 우려하고 있으며 가능한 한 빨리 "Zhelezka"를 극복하고 구역으로 가라고 조언하며 작은 경계선에서 추적자가 우리를 쉽게 찾을 수 있고 무고한 사람들이 우리와 함께 고통받을 수 있다고 주장합니다. 우리는 그의 조언을 따르기로 결정했습니다. 문제는 다음과 같습니다. 누가 변칙성을 희생해야 합니까? Skidan은 먼저 낯선 사람들이 공격하도록 자극한 다음 그들 중 한 명을 변칙 현상으로 유인하고 그것이 작동하면 신속하게 Zhelezka를 돌파해야 한다고 말합니다. 우리는 동의하고 다리로 가서 거기 누워 상인의 신호를 기다립니다. 몇 분 후에 신호가 옵니다. 낯선 사람들이 마을을 방문하여 우리에 대해 물었고 이제 다리로 향하고 있습니다. 우리는 공격을 준비하고 있습니다. 세 명의 무장한 남자가 다리로 다가가서 우리를 찾기 시작합니다. 우리는 그들이 공격하도록 유도합니다(그 전에 눈에 띄지 않게 유지해야 합니다!). 그들 중 하나가 "철 조각"에 의해 살해된 후 우리는 빠르게 다리를 돌파합니다(약 15초 있음). 따라서 존으로 향하는 길은 우리에게 열려 있지만 뒤쪽의 다리는 불에 탔습니다.
철로를 건널 시간이 없다면 다른 방법이 있습니다. 제방의 다리 서쪽에는 강력한 변칙 "아크"가있는 터널이 있습니다. 그것 때문에 터널을 통과하는 것은 불가능하지만 스키단은 우리가 특별한 과학복을 입으면 이론적으로 아크의 타격을 견디고 반대편으로 돌파할 수 있다고 말한다. 그 옷은 군 검문소에 있었고 우리가 심문을 위해 보관되었던 막사에 있는 잠긴 금고에 들어 있었습니다. a) Skidan의 위장복을 입습니다(군 저격수로부터 숨기 위해). b) 조용히 검문소와 막사에 도착합니다(화장실 근처의 울타리를 넘어 눈에 띄지 않도록 노력해야 합니다). c ) 무기고가있는 금고의 코드를 집어 들고 (힌트가 있음) 거기에서 슈트를 가져 와서 가능한 모든 방법으로 체크 포인트를 떠나십시오.

다음으로 우리의 목표는 지역 정보 장교를 만나는 것입니다(스카우트는 첫 번째 스토커의 프로토타입입니다). 우리는 농장에서 그를 발견하고 그곳에서 그가 멧돼지와 싸울 수 있도록 도와줍니다. 그런 다음 그와 함께 근처에 있는 대피소로 이동합니다. 그곳에서 우리는 물, 벽난로, 잠잘 곳을 찾을 수 있습니다(다른 지역에도 비슷한 대피소가 있습니다). 첫 번째 대화에서 안드레이(정보관 이름)는 별로 신뢰하지 않고 우리를 냉정하게 대했습니다. 갑자기 발소리가 들리고 군복을 입은 부상당한 남자가 비명을 지르며 방으로 뛰어 들어옵니다. 그 후 그는 땅에 쓰러져 의식을 잃습니다. 안드레이는 즉시 자신의 캐시로 가서 유물을 가져오라고 명령합니다. 치유력- 부상자를 도울 수 있어요. 우리는 유물을 가져와 군인이 이미 훨씬 나아졌고 의식이 있음을 확인합니다. 안드레이는 우리의 진실성을 시험하기 위해 유물이 필요하다고 인정했습니다. 우리는 군인 (Ovrakh 소령)과 ​​이야기를 나눕니다. 그는 자신이 근처에 추락한 MI-24 헬리콥터의 부조종사라고 말했습니다. 착륙하는 동안 차가 움직이는 이상 현상에 부딪혔고 승무원은 사망했으며 그만이 탈출했습니다. 소령은 구조 원정대가 곧 보내지지 않을 것임을 알고 검문소로 돌아가고 싶어합니다. 대화에 끼어든 안드레이는 비록 젤레즈카에 의해 돌아가는 길이 막혀 있지만 인간의 희생을 치르지 않고도 헤쳐나갈 수 있는 방법이 있을 것 같다고 말한다. 이렇게 하려면 독특한 유물을 가지고 있어야 합니다. 이는 이 치명적인 장벽을 극복할 수 있는 단 한 번의 기회를 제공할 것입니다. 이 유물은 매립지 북쪽에 사는 바실리(Vasily)라는 또 다른 정보 장교가 소유하고 있습니다. 안드레이도 그곳에 가야 하기 때문에 선택의 여지가 없습니다. 우리 셋은 매립지로 가기로 결정했습니다.
매립지로 가는 길에 오래된 검문소가 있습니다. 이에 대한 접근 방식에서 Andrei는 이전에 여기에서 만난 새로 온 사람들의 시체를 발견하고 위험에 대해 경고합니다. 검문소 자체에서 우리는 그곳에 정착한 사람들의 무리를 봅니다. 이들은 Tyrsa(주요 인물), Shustrila(그의 조수), 그리고 언뜻 보면 미친 것처럼 보이는 특정 Abdul입니다. 매립지로 가는 통로는 문으로 막혀 있는데, 그 열쇠는 티르사의 주머니에 있습니다. 그는 통과를 위해 20만 루블이라는 많은 돈을 요구합니다. 그들을 데려 갈 곳이 없기 때문에 Andrei는 Tyrsa를 위협하기 시작하지만 Abdul은 그의 몸에서 나오는 방향성 사이 오닉 타격으로 그와 메이저를 때리고 의식을 잃습니다. 우리 자신도 그것으로 고통을 받지만 훨씬 적습니다. 그 후 Tyrsa는 정보 장교와 군인이 어차피 끝날 것이며 개인적으로 우리에게서 가져갈 것이 아무것도 없다고 주장하면서 우리에게 개인적으로 나가라고 초대합니다. 친구들의 무력함을 보고 우리는 다음과 같이 할 수 있습니다. Abdul에게 직접 연락하여 발견된 "플래시 드라이브 키"를 보여주고 그가 그것을 주라고 요구하면 그 대가로 이제 Tyrsa와 Shustrile에 psi-strike를 요구합니다. 그는 그렇습니다. 의식을 되찾은 안드레이와 소령은 검문소에서 라켓 선수들을 쫓아내고(나중에 만날 것입니다) 이전에 매립지로 향하는 문 열쇠를 그들에게서 빼앗았습니다. 우리의 "열쇠"를받은 압둘은 공장에서 낯선 사람처럼 사라집니다.

2) 덤프.
매립지에 대한 접근 권한을 얻은 후 우리는 모두 함께 그곳으로 이동합니다. 입구에 이렇게 보이더라구요 북부그 위치는 끊임없이 움직이는 많은 이상한 변칙 개체들로 가득 차 있습니다. 우리는 안드레이와 우리 뒤에 있는 소령을 이끌고 위험 지대를 극복했습니다(우리는 그들을 살려두도록 노력해야 합니다). 우리는 위치의 남쪽 가장자리에 도달하여 스카우트 Vasily의 트레일러 보호소를 찾습니다. 곧 그 자신이 나타납니다. 우리는 모두 그의 쉼터에 함께 자리를 잡고 주인과 이야기를 나눕니다. 우리는 그에게 구역의 중심(전설에 따르면 우리에게 필요한 "소원 실현자"가 있는 곳)으로 가는 길에 대해 묻습니다. 그는 북쪽 (Rostock 공장 영토)으로 직접 이동하는 통로가 채굴되었다고 말합니다. 광산을 몰래 통과할 수는 없지만 또 다른 옵션이 있습니다. 버려진 장갑차를 수리하고 그것으로 도로의 위험한 구간을 건너는 것입니다. 자동차를 수리할 예비 부품을 찾을 수 있는 다크 밸리(Dark Valley)에 들어갈 수도 있습니다. Vasily에 따르면 그것은 버려진 공장에 있어야 합니다. 결과적으로 계곡으로의 통로는 대규모 구름 구름 변칙으로 인해 차단됩니다. 이를 해체하려면 매립지에서 "녹색", "빨간색" 및 "노란색 공" 유물을 찾아야 합니다. 우리는 그들을 찾아 Dark Valley에 있습니다.

3) 밸리.
건널목 근처에서 우리는 지역 정보관 Seryoga를 만났고 그는 우리에게 대피소로 가는 길을 보여주고 상황을 설명했습니다. 돌연변이와 많은 변칙 개체가 공장에 정착했습니다. 이전에 공장 지하에 대피소를 마련했던 그의 동료들이 사망했습니다. 그들은 작업장과 건물에서 온갖 종류의 물건을 수집하는 일에 종사했기 때문에 우리에게 필요한 장갑차의 예비 부품을 가지고 있었을 것입니다. 그들의 유해를 찾고, 대피소의 열쇠를 얻고, 문을 열고 지하실로 들어가야 합니다. 지하실에서 우리는 정찰병의 일기를 발견합니다. 지하실 구석에있는 녹슨 문 뒤에서 누군가가 캐시를 훔치고 무엇보다도 장갑차의 일부를 빼앗 았다고합니다. 다음 단계는 공장 구역에서 용접기용 예비 부품을 찾아 이를 사용하여 앞서 언급한 문(스카우트가 용접한)을 잠금 해제하고 비밀 실험실(X-18)에 들어가는 것입니다.

4) X-18.
입구에서 우리는 즉시 실험대상(변이된 사람들)의 공격을 받고 처벌실에 갇히게 됩니다. 또 다른 돌연변이가 우리와 함께 앉아 있습니다. 우리는 그와 이야기를 나눌 수 있습니다. 던전에는 X-18 실험실의 이전 실험 대상이 많이 살고 있는 것으로 밝혀졌습니다. 두 번째 사고 이후 직원들은 급히 그곳을 떠났고, 실험 대상자들은 감방에서 나와 그들만의 위계를 지닌 일종의 사회를 설립했습니다. 그들의 사회는 성경의 계명과 다소 유사한 반종교적 원칙과 규칙 위에 세워졌습니다. 그들은 그들의 "신"을 특정 "위대한 의사"라고 생각합니다. 그는 가장 낮은 수준에 바리케이드를 치고 감시 시스템과 인터콤을 통해 실험 대상의 삶을 통제하는 실험실의 마지막 생존 과학자입니다. 우리의 주요 임무는 (장갑차의 예비 부품 검색과 함께) 실험실을 떠날 방법을 찾는 것입니다. 실험 대상은 의사의 규칙을 준수하여 누구도 실험실에서 나가지 못하게 하기 때문입니다. 얼마 후, 피험자 13번이 형벌실로 와서 짧은 심문을 한 후 우리에게 사형을 선고했습니다. 그러나 그는 단순히 우리를 죽이는 것에는 관심이 없고 그로부터 이익을 얻기로 결정합니다. 우리는 방사능에 심하게 오염된 실험실 구역으로 이동하게 되는데, 그곳에서 짧은 시간 내에 고장난 전기 장치를 수리해야 합니다. 따라서 피험자는 사람의 신체가 치명적인 방사선에 얼마나 오랫동안 저항할 수 있는지 알아보기 위해 사람에 대한 실험을 수행하기를 원합니다. 우리를 도울 기회가 옵니다. 장비 잔해 속에서 누군가가 남긴 방사선 방지 약물을 발견하여 살아남습니다. 그 후 13대가 우리를 석방했지만, 우리는 여전히 연구실 밖으로 나갈 수 없습니다. 테스트 대상은 우리에게 다음과 같은 작업을 제공합니다. 전자 회로발전기 프로세서에 설치하십시오. 이 발전기는 의사의 지시에 따라 작동해야 합니다. 검색 과정에서 우리는 이 사회의 일부 구성원을 만나고 그들 중에서 특정 목적을 위해 의사가 선택한 더 특권적인 대상인 2단계 테스트 대상에 대한 음모가 양조되고 있음을 알아냅니다. 선택된 자들은 육체 노동이나 음식 수집에 관여하지 않으며, 그들을 위한 모든 물품은 1급 시험 대상자들로부터 공급됩니다. 중요: 연구실에서 자유롭게 이동할 수 있게 되자마자 즉시 탱크가 있는 방으로 가서 거기 상자에 있는 장갑차에서 기어박스를 가져가세요. 다음으로, 우리는 먼저 Nineteen을 도와야 합니다(인코더를 찾고 금고를 잠금 해제). 그러면 그는 형벌 감방에 앉아 있는 동료에게 음식을 주라고 요청할 것입니다. 우리는 13번가에게 말을 걸었고, 그는 우리를 거기로 들여보냈습니다. 우리는 Ten과 이야기를 나누고 그는 상황을 설명하고 그가 쿠데타를 일으키도록 돕는 데 동의합니다. 형벌이 끝난 후 우리는 부엌에 앉아 있는 죄수들에게 가서 쥐 시체 세 마리를 칼로 교환합니다. 다음으로 13번째로 가서 Caymanov 이미터 테스트에 참여해 달라고 요청합니다. 절차 중에 (벽에 있는) 숨겨진 스위치를 누르면 장치가 과부하되고 방사선 급증이 발생하며 13이 기절합니다. 칼로 그를 죽일 시간이 필요합니다. 그런 다음 그의 몸에서 지도를 가져와 더 낮은 층의 문으로 이동하고 다른 실험 대상과 함께 아래층으로 내려갑니다. 공격적인 피험자들은 아래를 돌아다니며 시선으로 죽입니다. 뒤에서 달려가서 칼로 때려야 합니다. 열 번째는 5개의 마이크로 회로를 찾아달라고 요청하는데, 그것들은 연구실의 낮은 층에 있는 상자에 있습니다. 우리가 그들을 가져오면 컨트롤러(돌연변이)가 나타나서 그를 쓰러뜨립니다. 그런 다음 문이 열리지만 즉시 앞으로 달려서는 안됩니다. 거기에는 두 개의 포탑이 있습니다. 식료품 저장실에 있는 수류탄으로 무력화할 수 있습니다. 그런 다음 우리는 꼭대기에있는 방으로 들어가서 Great Doctor와 이야기를 나누고 X-18 실험실에서 나갈 수있는 열쇠와 기회를 얻습니다.

5) 밸리.
던전에서 나오 자마자 스카우트 Seryoga로부터 메시지가 왔고 그는 이야기를 나누고 싶어합니다. 그에게 가자. Seryoga는 미완성 건물에서 흥미로운 점을 발견하고 거기에 가고 싶어하며 우리에게 그것을 덮어달라고 요청합니다. 우리는 동의합니다. Seryoga는 먼저 "Hive"유물을 찾아 우리를 보내고 지정된 장소로 이동하면 그곳에서 늑대 인간 Izlom을 봅니다. 즉시 공격할 수도 있지만 대화도 가능합니다. 그에게 약을 구하는 데 동의하면 (쉼터에 있는) 노트북으로 Dr. Pillman의 과학자에게 전화한 다음 그들에게서 약을 구입하여 Izlom으로 가져와야 합니다. 그는 우리에게 "하이브"를 줄 것입니다. 우리는 Seryoga로 돌아가 그와 함께 갤러리를 통해 미완성 건물로 들어갑니다. 우리는 그곳에서 자신을 발견하고 이미 (우리 안에) 요원의 포로 상태에 있습니다. 우리 에이전트가 Seryoga를 실행하고 있습니다. Abdul은 우리와 함께 감옥에 앉아 있습니다. 우리는 그에게 물어보고 수석 과학자에 대한 자세한 정보와 Golden Ball에 대한 약간의 정보를 얻습니다 (아마 Pripyat에 있음). 다음으로 우리는 탈출에 동의하고 벽의 버튼이 부러지고 케이지 문이 열릴 때까지 벽에 있는 버튼에 볼트를 던지는 데 동의합니다. 이제 모든 에이전트(약 15명 있음)를 조심스럽게 지나서 위층으로 올라가면 (소리에 따라) 발전기를 찾아서 끌 수 있습니다. 이렇게 하면 기지 주변의 보안 포탑도 비활성화됩니다. 발전기에서 멀지 않은 곳에 감마 물질의 결정이 있을 것입니다. 이렇게 하면 모든 요원이 의식을 잃게 됩니다. 상자에 있는 무기고 열쇠를 가져갈 수 있는 지도자의 사무실로 갈 수도 있습니다(압수한 물건이 거기에 있습니다). 다음으로 우리는 Abdul과 이야기를 나눕니다. 그는 요원의 헬리콥터가 우리를 향해 오는 것에 대해 경고합니다. 우리는 그와 함께 대피소 차량 (헬리콥터 총알에서 숨어 있음)으로 달려갑니다. 안으로 들어가 자마자 헬리콥터가 날아갈 것입니다. 우리는 Abdul과 이야기를 나누었고 그는 함께 Pripyat에 가겠다고 제안했습니다. 매립지로 가자.

6) 덤프.
대피소의 덤프에서 우리는 Vasily, Andrei 및 전공이 바닥에 없는 것을 봅니다. 여기에는 Tyrsa를 대신하여 "strelka"에 대한 초대와 몸값에 대한 말이 있습니다. 우리는 Abdul에게 그가 우리에게 "가려움증" 유물을 주었고 우리는 "화살표"가 있는 곳으로 이동했다고 말했습니다. Abdul은 숨어 있습니다. 우리는 마지막 발언 직후 인벤토리에 "Zuda"를 사용하는 Tyrsa와 대화합니다. 도적들은 의식을 잃고 Abdul은 매복 공격으로 Tyrsa를 죽이고 우리는 그의 몸에서 PDA를 꺼내 정보를 읽습니다. 지도에 표시된 지점까지 빠르게 달려갑니다. 그곳에서 우리는 마지막 모집자를 죽이고 죄수들을 풀어줍니다. 이제 우리는 Vasily와 대화하여 그에게 기어 박스를 주며 그는 장갑차를 수리하고 지뢰밭을 통해 Bar까지 운전할 수 있습니다.

7) 바.
중요: 바에 나타나자마자 장갑차에서 즉시 뛰어내리는 것은 지루합니다. 왜냐하면 곧 폭발할 것이기 때문입니다. 우리는 Abdul과 대화하고 버스 이상 현상으로 이동합니다. 이를 극복하려면 버스 정문에 도달할 때까지 한 뼈대에서 다른 뼈대로 빠르게 이동해야 합니다. 기내에서 테이프 레코더를보고 끄면 이상이 발생합니다. 우리는 Abdul과 대화를 나누고 고장난 UAZ가 길가에 서 있고 라디오에서 쉿하는 소리가 나는 곳으로 이동합니다. 우리는 그것을 선택하고 사용하고 과학자와 연락합니다. 우리는 Abdul과 다시 대화를 나누고 바에서 바이러스가 격노하고 있다는 것을 알아 내고 감염성 좀비 군중을 뚫고 타워로 향합니다. 탑에서 우리는 블라디미르와 대화를 나누며 헬리콥터에서 떨어진 약을 찾아달라고 요청하고 표시를 합니다. 표시에 따르면 치료법은 없지만 드워프 돌연변이가 있습니다. 그는 우리를 다른 과학자의 시체로 데려가 열쇠를 가져옵니다. 우리는 Vladimir와 이것에 대해 이야기하고 지하실 문에 표시를 얻습니다. 우리는 거기로 가서 길을 따라 좀비를 죽이고 던전으로 내려갑니다. 그곳에서 우리는 의사 거인을 죽여달라고 요청하는 지친 정찰병 앨런을 봅니다. 괴물은 매우 강인하여 이마에 어리석게 쏘는 것은 거의 불가능합니다. 그를 죽이려면 상자에 주기적으로 나타나는 녹색 이상 현상 근처에서 그를 쏘아야 합니다. 이상 현상으로 인해 6~7번의 타격이면 충분하며 몬스터가 준비되었습니다. 우리는 Alan과 대화하고 옆 금고에서 Cheburashka를 꺼내 난쟁이에게 가서 그 근처의 장난감을 사용합니다. 난쟁이는 그 대가로 백신 캔을 줍니다. 우리는 블라디미르로 가서 카드를 공개합니다. 우리는 그와 합의한 후 그는 영토를 소독하고 날아갑니다. 얼마 후 압둘은 육군 창고로의 여행을 계속할 준비가 될 것입니다.

8) ARM.WAREHOUSES.
처음에 우리는 Abdul과 대화를 나누고 큰 전기적 이상으로 인해 통과가 차단되는 장벽으로 이동합니다. 압둘은 이를 극복할 수 있는 특별한 자료를 군부대에서 찾아달라고 부탁하는데, 그곳으로 가자. 중앙 건물의 냉장고에서 우리는 미친 척하며 우리에게서 도망치는 겁에 질린 정찰병을 발견합니다. 그를 쫓아갈 필요는 없습니다. 막사 1로 가서 거기 있는 상자에 있는 문서를 가져가야 합니다(길을 따라 폴터가이스트를 죽임). 그런 다음 마크를 사용하여 사이코의 캐시를 찾고 거기에서 열쇠를 가져와 막사 2로 이동하면 거기에서 다양한 색상으로 반짝이는 공간적 이상 현상을 볼 수 있습니다. 통과 순서: 흰색-파란색-빨간색. 우리는 그것을 살펴보고 상자에서 더 많은 문서를 찾아 다른 캐시에 대한 표시를 얻습니다. 이 은신처에서 우리는 이상한 병을 발견하고, 마시고, 기절하고, 잊혀진 마을에서 정신을 차린다. 당신은 그것에서 벗어날 수 없습니다. 우리는 할아버지 Makar로부터 메시지를 받고 흡혈귀를 피해 그의 집으로 달려갑니다. 우리는 그가 요청한 집을 조사하고 그에게 물건(이상한 장치 포함)을 가져온 다음 깨진 아이콘의 일부를 찾거나 장치로 작업을 수행하는 작업을 받습니다. 아이콘 검색을 선택하면 상자 안의 표시로 부품을 찾을 수 있습니다. 4개를 모두 찾으면 서로 연결되어 할아버지 집으로 돌아가 마을 주변의 변칙 현상이 해소되어 장소를 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다. 장치를 선택했다면 급수탑의 상위층으로 올라가서 인벤토리에 있는 장치를 사용하고 이상 현상이 해제되면 할아버지에게 돌아가 마을을 떠날 수 있습니다. 이제 우리는 미친 영장에게 가서 그에게 말을 걸어 장치를 보여줍니다. 그는 모든 것을 고백하고 장벽의 이상 현상을 완화하려면 전원을 켜면된다고 말합니다. 안테나 설치여기, 부대의 영토에서. 우리는 이것을하고 Abdul로 돌아갑니다. 이제 그와 함께 레이더로 갈 수 있습니다.

9) 레이더.
레이더로 전환하자마자 우리는 기분이 좋지 않고 의식을 잃고 우리 앞에 우리의 계획을 찾으려고 노력하는 수석 과학자를 봅니다. 그와 이야기를 나눈 후 정신을 차리고 압둘과 이야기를 나누고 앞으로 나아갑니다. 압둘은 인계철선에 빠지고(그는 부상을 입음) 4명의 요원이 즉시 나타나며 그들을 제거해야 합니다. 싸움이 끝난 후 우리는 Abdul과 대화를 나누고 회복할 시간을 요청하고 최고의 요원 Phoenix와 싸우도록 보냅니다. 쓰러진 헬리콥터로 가서 접근하면 피닉스가 달려옵니다. 당신이 그를 쏘면 그는 순간 이동하고 그의 머리를 때려야합니다. 그러면 그는 쓰러지고 그를 심문 할 수 있습니다. 그 후 우리는 압둘로 돌아가 그가 납치되었음을 확인합니다. 그가 남긴 메모에는 자신을 지하 벙커(X-10)로 데려가고 싶다고 적혀 있습니다. 프리피야트로 바로 갈 수도 있고, X-10 입구로 가서 압둘을 구출할 수도 있습니다. 요원 복장과 방독면을 착용하면 그들이 먼저 우리를 공격하지 않고 그들과 소통하고 일련의 퀘스트를 통해 X-10에 접근할 수 있습니다. 즉시 공격할 수 있으며, 그러면 입구의 열쇠가 예언자 요원의 몸에 있게 됩니다.

10) X-10.
우리가 벙커로 들어가는 길에 싸우면 타이머가 시작되고 그 후 뒷방에 있는 Abdul이 요원에 의해 살해될 수 있으므로 그에게 다가가는 데 시간이 필요하고 도중에 있는 모든 사람을 제거해야 합니다. 우리는 Abdul을 구하고 그는 우리에게 두뇌 버너를 켜달라고 요청합니다. 우리는 메인 홀의 스위치를 켜고 빠르게 출구로 달려갑니다.

11) 레이더.
여기서 우리는 Pripyat로의 전환을 위해 매우 빠르게 실행해야 합니다. 카운트다운이 끝나기 전에 완료하지 않으면 버너가 켜져 우리를 죽일 것입니다.

12) 프리피야트.
Abdul 없이 Pripyat에 왔다면 그의 캐시를 검색하는 작업이 자동으로 활성화되며 여기에는 다음에 수행할 작업에 대한 지침이 포함된 메모가 포함됩니다. 압둘과 함께 오면 그와 대화를 나누고 길을 따라 이동합니다. 교차로에서 압둘은 마지막 대화에서 저격수에게 치명상을 입었고 우리에게 타임 캡슐을 찾아달라고 요청합니다. 우리는 새로운 표시를 따라 유치원으로 이동합니다. 먼저 마당에서 차 옆에 있는 여행 가방에서 문서를 가져온 다음 안으로 기어 들어갑니다. 복도에 있는 텔레포터를 조심해야 합니다. 그러면 우리가 안뜰로 던져질 것입니다. 1 층에서 우리는 브라우니를 발견하고 그를 죽입니다 (소리로, 그러나 당신은 무작위로 몸을 때릴 수 있습니다), 응급 처치소의 열쇠는 그에게서 떨어집니다. 중앙 (2 층)에서 우리는 잡지를 읽고 1 층으로 이동하여 두 번째 브라우니를 죽이고 냉장고 열쇠가 그에게서 떨어집니다. 우리는 부엌에 가서 냉장고에서 약 한 병을 발견합니다. 이제 복도에 있는 텔레포트로 뛰어들어 텔레포트가 가능한 비밀 방으로 이동합니다. 우리는 그런 방 세 개를 차례로 거쳐 마침내 원장실에 도착합니다. 금고에서 타임 캡슐에 대한 언급이 담긴 신문을 발견했습니다. 이제 우리는 버스 정류장으로 가야 합니다.
버스 정류장에서 우리는 방에 금고를 보고, 흡혈귀와 싸우고(군사 아이콘으로 그를 죽이는 것은 매우 쉽습니다), 그를 죽이고 그의 발톱으로 금고를 엽니다. 지정된 장소에서 만나야 한다는 메모가 담겨 있습니다. 우리는 그곳으로 가면 요원의 리더인 사도가 그곳에서 우리를 만납니다(그는 중립일 것입니다). 우리는 그와 대화를 나누고 두 가지 선택권이 있습니다. 그의 설교를 듣는 데 동의하거나 공격하는 것입니다. 공격하면 에이전트 10명이 더 달려오면 그들을 죽입니다. 우리는 사도의 몸에서 경기장 열쇠를 가져와 그곳으로 이동합니다. 동의한다면 사도가 연설을 읽고 있는 장면으로 이동합니다. 마친 후 우리는 그에게 다가가서 술을 마시게 하고 우리는 의식을 잃고 집 옥상에서 정신을 차립니다. 우리의 마음이 나타나서 그것에 말을 걸고, 반계몽주의의 유령으로부터 마음을 보호하고, 마지막 마음이 죽자마자 우리는 무대로 다시 이동됩니다. 모든 요원은 비활성화됩니다. 사도를 심문한 후 그에게서 경기장 열쇠를 가져와 그곳으로 갈 수 있습니다.
우리가 경기장에 들어서자마자 헬리콥터가 날아와 우리를 향해 총격을 가할 것입니다. 우리는 쓰러진 턴테이블로 재빨리 달려가 상자에서 RPG를 꺼내 격추합니다 (1 히트). 이제 트레일러에서 요원의 시체를 검색하고 표시를 사용하여 미세 회로가 포함될 타임 캡슐을 찾아야 합니다. 우리는 체르노빌 원자력 발전소에 안전하게 갈 수 있습니다.

13) 체르노빌 원자력 발전소.
전체 지역은 대규모 기상 이상 현상의 영향을 받고 있으며 방사능이 높습니다. 여기에는 우리 갑옷을 손상시키고 우리를 방사선으로 감염시키는 많은 소용돌이가 있습니다. 과학복을 입고 다리에서 요원의 시신을 수색해야 한다. 역 문에서 4개의 코드 부분을 찾는 작업이 나타납니다. 태그를 찾고 요원의 시체를 검색하면 방사능 폭풍이 시작됩니다. 특별한 장소 (지도에 표시됨)에서 그에게서 숨어야합니다. 우리는 마지막 요원을 찾았습니다. 그는 살아 있지만 우리에게서 도망칩니다. 우리는 그의 노트북(그가 앉아 있던 곳)에서 정보를 읽고, 제단에 표시를 하고 검색합니다. 우리는 제단에서 조각을 발견하고 요원에게 돌아가서 그에게 건네줍니다. 이에 대해 우리는 코드의 마지막 부분을 받습니다. 우리는 문을 엽니다. 문 밖에는 매복이 우리를 기다리고 있으며 통제 센터로의 전환이 있을 것입니다.

14) 제어 센터.
이곳이 마지막 위치입니다. 간섭 없이 극복하겠습니다. 중앙 홀에는 테이블 위에 컴퓨터가 있으며 마이크로 회로를 사용하여 활성화합니다. 수석 과학자가 나타나 무엇이 무엇인지 설명합니다. 다음으로 컴퓨터를 사용하여 Golden Ball의 보호 시스템을 비활성화하면 Ball이 있는 홀의 문이 열립니다. 접근하면 두 가지 옵션이 있습니다. 공을 터치하거나 공이 과열될 때까지 기다렸다가 다른 출구를 통해 탈출하는 것입니다. 선택에 따라 우리는 하나의 결말을 얻습니다.

그게 다야.

추가로:
10) 야외(웨스트룸).
연습 작성

행사는 다음과 같이 시작되었습니다. 청년그들은 금 보석으로 가능한 모든 방법으로 그에게 옷을 입히고 깨끗하고 값 비싼 옷을 주었고 관심의 표시를 보여주었습니다. 한동안 그는 플루트 연주, 매너, 음식 및 음료 문화를 배웠습니다. 청년이 산책을 나갔을 때 그를 만난 사람들은 무릎을 꿇고 눈물로 기도하며 그를 신으로 모셨다. 대제사장은 그 청년이 모든 것을 갖췄는지 확인했지만 동시에 그 사치가 그의 육체적 매력에 영향을 미치지 않았습니다. "젊은 신"의 보호는 안전을 담당하는 특별 파견대에 의해 수행되었습니다. 결혼식을 올리기 20일 전에 그 청년은 귀족 처녀 네 명을 아내로 맞이했고, 5일 후에는 그를 기리기 위한 성대한 잔치가 거행되었습니다. 마침내 마지막 날 그는 하인들과 함께 별도의 섬으로 끌려갔습니다. 그 섬에서 사제들이 문을 열었어요 가슴, 그들은 심장을 꺼내고 몸을 팔에 안고 머리를 잘랐습니다.

기사 소개:
Golden Ball: Completion은 흥미롭고 다양한 메인 플롯뿐만 아니라 원본 TC의 각 위치에서 펼쳐지는 그다지 흥미로운 보조 퀘스트도 포함하고 수정본에서 새로운 영토를 캡처하는 수정본입니다.

Maxim Kammerer에 대한 검색

이야기는 GG가 집 중 하나에서 인형을 발견하고 그에게 특정 Kammerer를 찾아달라고 요청한다는 사실로 시작됩니다. 우리는 인형을 돕는 데 동의할 수도 있고 거절할 수도 있습니다. 이 이야기메인 플롯이 다루지 않는 위치로 우리를 데려갈 것입니다.
1. Cordon의 집 중 한 곳에서 인형을 찾으세요.
2. 인형의 조언에 따라 리시버를 찾아 부품을 꺼냅니다.
3. Cordon의 공장에서 멀지 않은 곳에 장갑차가 있고, 멀지 않은 곳에 워키토키를 들고 있는 군인이 있습니다.
4. 수신기 부품을 사용하여 무전기를 수리하고 태블릿에 대해 알아봅니다. 우리는 마을에 가서 현지인들에게 태블릿에 대해 물어 봅니다.
5. 우리는 싼야에게 태블릿에 대해 배우지만 그 대가로 그는 특별한 유물을 요구합니다.
6. 변칙 구역으로 이동하여 나무에서 유물을 제거하고 싼야에 전달하고 태블릿을 얻습니다.
6. 연구소에서 대피 장소를 알아내고 그곳으로 갑니다.
7. 피난 장소를 검색하고, 연구소에서 사건을 알아낸다
8. 헬리콥터 착륙장이 있는 건물에서 사건을 찾아서 가져가서 매립지의 호송대에 대해 알아봅니다.
9. 매립지에서 차량 호송대를 발견하고 Yantar에 필요한 것이 무엇인지 알아냅니다.
10. Sakharov 교수 구하기 (아래 참조)
11. 벙커에 앉아있는 Camerrer와 대화합니다.
12. 우리에게는 선택권이 있습니다. 인형을 다른 사람에게 주거나 직접 보관하세요.

구역 외곽

우리는 이 장소에 나타나자마자 검문소에서 군부와 밀수꾼들 사이의 충돌을 목격합니다. 스토리라인에서 얻는 선택에 따라 한쪽 또는 다른 쪽을 선택할 수 있습니다.

답) 밀수업자. 우리는 군대를 죽이고 Savik과 대화하고 그와 다른 사람들과 함께 캠프로 빠르게 달려갑니다 (그렇지 않으면 헬리콥터가 검문소로 날아가 사격을 가할 것입니다). 캠프에서 우리는 먼저 상인 Moishe와 이야기를 나눈 다음 Boar와 함께 변칙 현상으로 사망 한 밀수업자 Zub의 시신을 조사하도록 우리를 보냅니다. 우리는 그것을 조사하고 "기만"을 찾아 멧돼지에게 가져옵니다. 그는 활성화 방법을 가르쳐주고 활성화하면 순간 이동이 나타납니다. 우리는 거기로 뛰어 올라 동굴에 있습니다. 동굴에서 먼저 Ruslan의 시체를 수색하고 그에게서 열쇠를 가져와 마스터 키로 감방을 잠금 해제하고 그에게서 또 다른 "미끼"를 가져와 활성화하고 다시 순간 이동으로 뛰어 들어야합니다. 이제 우리는 Beatard가 앉아있는 비밀의 방에서 그와 대화하고 그를 죽일지 여부를 선택합니다. 우리가 죽이면 장식물에 대한 정보를 얻고 나갈 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 그렇지 않으면 장식물은 없지만 그는 주기적으로 우리에게 다양한 "기만"을 제공할 것입니다. 표면으로 나온 후 우리는 멧돼지로 가서 동굴과 루슬란에 대해 이야기합니다. 그는 우리에게 버려진 공장에 가서 그곳을 확인해 보라고 합니다. 공장에서 우리는 위험한 통 사이로 가다가 2층으로 가서 볼트를 만납니다. 그는 밀수꾼들이 자신을 배신했다고 말하고 치료용 약초를 가져오라고 요청할 것입니다. 우리는 풀을 좀 구하러 버려진 마을로 갑니다. 마을에서는 PDA에서 SOS 신호를 포착합니다. 이에 응답하면 나가려면 "Under the Hood" 퀘스트를 완료해야 합니다. 반응하지 않고 약초만 먹으면 볼트에게 돌아가서 달인 보온병으로 교환할 수 있습니다. 우리는 Boar에게 보온병을 가져오고 그는 부상자를 달인으로 치료합니다. 그는 정신을 차리고 귀중한 화물이 숨겨져 있는 장소에 대해 이야기합니다. Boar는 Courier가 이 화물을 목적지까지 배달할 수 있도록 도와달라고 요청했고 우리는 이에 동의합니다. 택배가 도착하면 그와 이야기를 나눕니다. 그는 헬리콥터가 그 장소를 순찰하는 것을 보고 하이킹을 거부합니다. 우리는 Boar에게 말을 걸어 헬리콥터를 격추해달라고 요청했고 우리는 동의합니다. 우리는 소방서에 가서 개들과 싸우는 약탈자 세 명을 만납니다. 우리는 그들을 돕고 그들과 함께 지하 창고를 찾기 시작합니다. 우리는 지하실에서 창살을 발견하고 (한 번 활성화해야 함) Lyonka에보고합니다. 그는 그의 부하들이 자물쇠를 부술 것이라고 말했습니다. 우리는 그들에게 마스터 키 세트를 가져오고 자물쇠가 열리고 우리는 지하실에서 금고를 볼 수 있지만 철창 뒤에 있습니다. 우리는 약탈자들에게 이에 대해 물었고 그들은 위층 아파트를 살펴보고 동전을 주라고 조언했습니다. 아파트 계단에서 항아리에 동전을 던져 지나가세요. 아파트 자체에서 우리는 사령관의 문서를 읽고 그의 열쇠 (레닌 기념비에서)를 찾아 금고 앞의 창살을 열고 금고 자체에서 기본 게이트에 대한 코드를 메모합니다. 우리는 Lyonka에보고하는데 그는 군대에 가야한다고 말했습니다. 언덕 기지에서 우리는 그들과 함께 그곳을 밟았습니다. 기지에서 우리는 먼저 얼어 붙은 군인에게 접근하여 열쇠를 집은 다음 캐노피 아래 창고에서 깨지기 쉬운 상자에 담긴 기름 한 병을 가져다가 발전기에 붓습니다. 그런 다음 열쇠로 방을 열고 문서를 읽고 2 층으로 이동하여 알람 버튼을 누르고 퍼레이드 장으로 돌아가 키메라를 죽입니다. 우리는 키메라에서 창고의 열쇠를 가져 와서 RPG를 찾습니다. 우리는 소방서에 가서 탑 위로 올라가 헬리콥터가 날아올 때까지 기다렸다가 격추합니다. 우리는 택배로 돌아갑니다. 우리는 그와 대화하고 전체 위치를 통해 목적지까지 동행합니다(돌연변이가 공격할 것입니다). Courier가 죽으면 화물 외골격을 제거하고 화물(안전)을 픽업하여 직접 배달할 수 있습니다. 배달 후 마을로 돌아가 모이셰와 대화를 나눈다. 끝.

나) 군대. 우리는 밀수업자를 죽이고 Chernovs와 대화합니다. 그는 우리에게 밀수업자 Kaban과 그의 회사를 잡는 데 도움을 요청하고 Alexandrov에게 지시를 요청합니다. 그는 캠프의 좌표를 알려줬고 우리는 그곳으로 갔는데 그곳은 비어 있었습니다. 지하실에서 우리는 시체에서 nifa가 포함된 PDA를 가져오고 다락방에서는 다른 시체에서 열쇠를 가져옵니다. 우리는 이 열쇠로 집 지하실의 잠금을 해제하고 테이블 위에 있는 무선 주파수 목록을 가져와 Chernov에게 가져갑니다. 그는 우리를 소방서로 보내고 거기로 가서 약탈자 세 명을 쏘고 주요 건물 (탑 위)의 몸에서 동전을 발견했습니다. 우리는 이 동전을 입구에 있는 항아리에 던지고 아파트로 들어가서 지휘관의 문서를 읽고 팁에 따라 은신처(레닌 기념비)에서 열쇠를 가져옵니다. 열쇠를 사용하여 지붕에 있는 관찰자의 금고를 열고 거기에 있는 문서를 가지고 체르노프에게 돌아가십시오. 이제 그는 계곡을 탐험하도록 우리를 보냅니다. 우리는 그곳으로 가서 "트릭"을 찾아 활성화하고 동굴에서 자신을 찾습니다. 동굴에서 먼저 Ruslan의 시체를 수색하고 그에게서 열쇠를 가져와 마스터 키로 감방을 잠금 해제하고 그에게서 또 다른 "미끼"를 가져와 활성화하고 다시 순간 이동으로 뛰어 들어야합니다. 이제 우리는 Beatard가 앉아있는 비밀의 방에서 그와 대화하고 그를 죽일지 여부를 선택합니다. 우리가 죽이면 장식물에 대한 정보를 얻고 나갈 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 그렇지 않으면 장식물은 없지만 그는 주기적으로 우리에게 다양한 "기만"을 제공할 것입니다. 표면에 도달하면 다시 Chernov로 이동합니다. 이제 그는 우리에게 공장 검사를 요청하고 그곳으로 가서 밀수업자 예비 캠프에 대한 정보를 제공 할 볼트를 만납니다. 우리는 그곳에 도착하여 침입자를 파괴하고 Chernov로 돌아갑니다. 위험한 화물을 운송해야 하는 택배기사를 발견하고 그를 제거하고 화물을 그에게 전달해달라고 요청했다고 합니다. 우리는 동의합니다. 농장에 가서 경비원과 함께 택배를 죽이고 그의 몸에서화물을 가져옵니다 (금고는 무겁기 때문에 끌려면화물 외골격을 사용해야합니다). 검문소에 접근하면 Chernov 조수를 만나화물을 그에게 넘겨줍니다. 검문소에서 우리는 Alexandrov에게서 열쇠를 가져오고 아마도 보상으로 지휘관의 금고를 엽니다. 끝.

덤프: Dyatlov 그룹 검색

1. 우리는 Vasily와 이야기를 나누고 Dyatlov 그룹에 대해 알아봅니다.
2. 격납고로 향하는데 닫혀 있습니다. 우리는 시체를 찾고 격납고에 들어갈 수있는 해치에 대해 PDA에서 배웁니다.
3. 적합한 것을 찾으세요 하수구 해치. 내려가자


4. 구절이 나온 직후에 시체를 찾아 검색하고 정보를 읽습니다.
5. 조심스럽고 조용히 갤러리 2 층으로 가면 시체 1 구를 더 찾아 수색하고 PDA에서 정보를 읽습니다.


6. 우리는 바닥을 따라 더 나아가 반대편격납고 (한쪽 통로는 텔레포트로 닫혀 있고 우리는 반대쪽으로 이동합니다. 난쟁이들이 우리 냄새를 맡지 않도록 지붕을 통과하는 것이 좋습니다)
7. 길 끝, 크레인 잔해 근처에서 메모를 찾아 읽었습니다.


8. 그리고 우리는 크레인 캐빈의 은신처에 대한 메모를 알아 내고 거기에 올라가서 메모를 찾습니다. 모든 물품은 어딘가로 옮겨졌습니다.


9. 격납고에서 PDA를 찾고 그룹이 어디로 갔는지 알아냅니다.


10. 우리는 지도에 표시된 매립지 숲 지역에 도착합니다. 금고, PDA를 찾았습니다.
11. 금고를 바실리에게 ​​가져가고 도구를 찾는 임무를 받습니다.
12. Agroprom에서는 단지 내에서 필요한 모든 도구를 찾을 수 있습니다. Agroprom의 도구 위치.

연구소 아그로프롬유리, 레드릭 슈하트, 아그로프롬 던전

1. GG가 단지 영토에 들어간 후 도움 요청을받습니다.
2. 우리는 지붕을 통해 단지로 들어가 스토커를 만납니다.
3. 우리는 이야기하고, 보이지 않는 브라우니에 대해 알아내고, 죽이고, 다시 이야기합니다. 우리는 던전, 금고, 문서에 대해 배웁니다.
4. 트럭 프레임에서 문서 중 1개를 찾습니다.


5. Kamaz 트럭 뒤쪽에서 문서 2부를 찾습니다.


6. Stalker와 이야기를 나누고 전기 패널에 대해 배웁니다.
7. 전기로부터 몸을 보호할 슈트를 찾으러 가자


8. 거리의 전기 패널을 활성화합니다. (다른 것이 있을 수도 있습니다. 총 3개가 있으며 지도에 표시되어 있습니다.)


9. 단지 1층에 있는 스위치 2개를 활성화합니다



10. 스토커와 대화를 나눈 후 이웃 건물을 정찰합니다.
11. 건물 안에서 의문의 물건을 발견하고, 시체도 찾아 수색하고, PDA에서 시체의 정보를 읽는다
12. 스위치를 찾아 신비한 것을 끄고 2층으로 올라가면 시체가 있는데 그 중 하나에 캐시 코드(5784442)가 있습니다.
13. 캐시를 열고, 내용물을 가져가고, 스토커가 몬스터의 침입에 대해 경고하고, 반격하고, 스토커와 대화하고, 금고로 돌아갑니다.
14. 우리는 금고를 열고, 실험실에 대해 알아내고, 스토커와 함께 거리로 가서 그에게서 소총을 받고, 지붕으로 올라가서 주변을 주의 깊게 조사합니다. 죽이다.
15. 1위를 살펴본 후 스토커는 2위로 이동하고 GG를 불러 자신을 찾아오도록 한다.
16. 다이너마이트가 필요하다는 것을 알고 다른 단지로 이동합니다.
17. 단지 입구에서 유리와 이야기를 나누고 대피소와 문 열쇠에 대해 알아보고 수색에 들어갑니다. 18. 굴착기 객실에서 열쇠를 찾습니다.



19. 우리는 대피소로 들어가서 배낭을 수색하고 양복을 가져갑니다. Redrick Shewhart가 출구에서 우리를 만나 파트너에 대해 경고하고 컨테이너 11-78을 열어야한다고 알려줍니다.
20. 대화가 끝나면 유라에게 가서 말을 걸고 단지를 둘러보러 갑니다.
21. 우리는 그의 집 중 한 곳에서 Smolin을 발견하고 그와 이야기를 나누고 같은 방(상자, 금고, 배낭 안)에서 어깨 끈(안전 코드: 178)을 찾습니다.
22. 우리는 Smolin에게 어깨 끈을주고, 그가 자살 한 후 시체를 수색하고 열쇠를 가져갑니다.
23. 잠긴 막사를 열고 군인 중 한 명에게서 다이너마이트를 찾습니다.
24. 유리와 대화를 나누고 지하 묘지 입구를 훼손하러갑니다.
25. 다이너마이트를 설치하고 입구를 폭파하고 내려갑니다.
26. 하강 후 파트너와 대화를 나누고 컨테이너를 찾으러 갑니다.
27. 조금 앞으로 나아 가면 스토커의 시체와 닫힌 문을 발견합니다. 시체를 수색하고, 공 3개 중 1개를 찾고, 나머지를 찾으러 갑니다. (시체 수색 후 PDA에 위치 정보가 표시됩니다.)
28. 공 중 하나는 기둥 뒤의 메인 홀에 있고 다른 하나는 전기 장치가 있는 터널에 있습니다.



29. 3개의 공을 모두 모은 후 우리는 시체에서 멀지 않은 3개의 빛나는 원 안에 서 있습니다. 그 후 깔때기가 창살 위에 나타나고 그 아래에 또 다른 시체 1개가 있습니다.
30. 깔때기로 들어가서 두 번째 시체로 이동하여 검색하고 지도를 가져오면 깔때기가 우리를 다시 순간 이동시킵니다.
31. 문을 열고 이동하세요.
32. 흡혈귀가 원래 살던 홀에서 우리는 후드를 찾아 파트너와 대화를 나누고 계속 진행합니다.
33. 대형 탱크에 도착하면 파트너와 이야기를 나눈다.
34. 열린 탱크로 올라가서 뛰어들어 컨테이너를 집습니다. (이 순간 우리는 Redrick이 말했듯이 컨테이너를 열거나 열지 않을 것입니다. 열었습니다. 추가 조치를 취하는 것이 고려됩니다. 이러한 사건의 전개를 고려하여)
35. 파트너가 우리에게 다가와 컨테이너에 대해 알고 우리를 버립니다.
36. 얼마 후 레드가 우리에게 다가와 우리가 탱크에서 나오도록 도와줍니다. 우리는 그와 함께 잠긴 문으로 내려가 이야기를 나눕니다.
37. 레드가 문을 여는 동안 우리는 그를 보호한다.
38. 문이 열리면 출구로 이동합니다.
39. 도중에 Red는 젤리에 빠지고 그와 이야기를 나누고 컨테이너에 대해 배웁니다. (이 순간 우리는 선택권이 있습니다. Red를 떠나 스스로를 구하거나 Red를 도와 후드를 켜고 함께 구하십시오. 저는 옵션 2를 선택했습니다. 이러한 발전을 고려하여 추가 조치를 고려하고 있습니다.
40. 전원을 켜기 위해 리모콘을 찾으러 가자. 전기기사가 있는 터널에서 멀지 않습니다


41. 후드 옆에 있는 리모컨으로 돌아가서 켜세요.


42. 타이머가 끝날 때까지 기다리며 레드를 지킨다
43. 레드가 일어나서 타이머가 끝나면 그에게 말을 걸고 수면으로 올라간다.
44. 표면적으로는 사건을 통해 바이러스 치료법에 대해 배우고 그것을 찾으러갑니다. (Kamaz 뒤쪽에 있으며 지도에 표시가 있습니다. 뒤쪽으로 뛰어들 수 없으면 , 발 아래에 어떤 종류의 옷을 던져보세요)
45. 우리는 약을 찾고, 마시고, 보호소에 가서, 레드와 이야기하고, 유라에 대한 세부 사항과 사건에 대해 알아봅니다. 우리는 Redrick과 계속해서 사업을 할 수도 있습니다.

소방수 및 구리 파이프

이 퀘스트는 이전 작업이 완료된 후 Red가 제공합니다. 위의 CM
1. 우리는 임무를 받고 단지 옥상에 갇힌 과학자 그룹에 대해 배웁니다.
2. 단지로 가서 그곳에서 시체를 발견하고, 그들로부터 받은 정보를 읽고, 이상 현상에 대해 알아봅니다.
3. 엘리베이터 발전기를 가동해야 합니다. 이를 위해서는 차고 뒤에 있는 상자에 들어 있는 양초가 필요합니다.



4. 발전기를 가동한 후 맨 위층으로 올라가야 합니다.
5. 지붕으로 나가면 유물 주위에 과학자와 군인이 서있는 것을 볼 수 있습니다. 6. 우리는 유물을 파괴하고 과학자 1명을 제외하고 전체 분대가 죽고 그와 이야기를 나누고 거리로 내려갑니다.
7. 다시 그와 이야기를 나누고 보호소까지 동행합니다.
8. 레드와 대화하고 보상을 받으세요 다크 밸리안젤라 구출

1. 주유소에 도착했는데 근처 건물에 노란색 표시 2개가 보입니다.
2 1층에서 패트릭이 머리에 총을 쏘는 것을 발견하고 그의 문서와 열쇠를 줍습니다.
3. 2층에서 안젤라를 발견하고 그녀와 대화합니다.
4. 대화가 끝나면 흡혈귀들이 달려와서 죽이고 또 말을 걸어요
5. 우리는 건물을 떠납니다
6. 은신처로 가는 길에 안젤라는 이상 현상에 사로잡혀 갑니다.
7. Seryoga와 이야기를 나누고 늪에서 동일한 순간 이동에 대해 배웁니다.


8. 늪에서 텔레포트를 잡습니다. 안젤라에게 텔레포트하세요. 우리는 그녀와 대화하고, 권총을 얻고, 저보아로부터 자신을 방어합니다. (순간이동 중에 배낭이 분실되었습니다.)
9. 다시 소녀와 대화를 나눈 후, 발견한 PDA로부터 정보를 얻습니다.
10. 유물을 허리띠에 걸고 나무 세 그루 아래로 들어가 부엉이 울음소리를 들어봅니다. 그 후 녹색 텔레포터가 나타나면 쏘세요. 텔레포트 3개를 모두 파괴해야 합니다. 텔레포트를 다시 호출할 수 있습니다.
11 텔레포트를 파괴한 후 - 안젤라를 은신처로 안내합니다. (잃어버린 배낭을 주울 수도 있으며 지도에 표시되어 있습니다.)
12 모든 모험 끝에 우리는 위치 이동을 크게 단순화하는 유물을 남겼습니다(위치의 한 부분에서 다른 부분으로 이동할 수 있는 텔레포터가 나타났습니다). 술집영구 모션 기계 도움말 Alan

1. Alan에게서 Katelnaya의 금고와 사령관 방의 열쇠에 대해 배웁니다.
2. 사령관 방에 왔는데 잠겨 있어요
3. 반대편에서 이 건물에 접근하면 창문에 스토커가 보입니다. 우리는 그와 이야기합니다.


4. 그는 안뜰에 있는 열쇠에 대해 말해줍니다. 보러 가자
5. 식물 영토에서 살아있는 좀비를 찾아 죽이고 열쇠를 가져옵니다. 우리는 문을 엽니다.


6. 대화 상대에게 남은 것은 뼈와 콘덴서뿐이었다. 가져가자, 그것은 우리에게 유용할 것이다
7. 보일러실 문을 열어주세요. 또 다른 장애물이 우리 앞에 나타난다 Anomalies
8. 보일러실에 누워 있는 시체에서 얻은 정보에 따르면 팬을 끄면 이상 현상을 우회할 수 있다고 합니다.
9. 외부에서 팬을 찾아 콘덴서를 사용하여 끄기


10. 금고로 가서 힌트를 사용하여 열고 유물을 가져옵니다.
11. 앨런과 대화하세요. 그는 당신에게 유물을달라고 요청할 것입니다. 줄 것인지 말 것인지 선택은 플레이어의 몫 야생 영토:그레고리, 폴터가이스트, 공산주의자

1. 와일드 테리토리에 들어갈 때 조심스럽게 스토커에게 다가갑니다. (건물의 포탑이 우리를 쏠 것입니다.)
2. 그는 완전 취했어요. 그 사람은 우리한테 말을 걸 수가 없어요. 근처에 있는 별채로 가자


3. 바닥에 메모가 있으니 읽어보세요
4. 다시 스토커에게 가서 이야기하고, 노래를 부르고, 갤러리 열쇠를 획득하세요
5. 계속 진행하겠습니다. 우리는 탑에서 스카우트의 시체를 발견하고 그의 일기를 읽습니다.


6. 지붕을 통해 근처 집으로 올라가서 거기에서 메모를 찾아 읽고 사무실 열쇠를 찾으십시오.
7. 전기 이상으로 인해 스카우트 대피소로 가는 길이 막혔습니다. 이를 끄려면 스위치를 찾아야 합니다.
8. 이상 현상 비활성화


9. 방패가 있는 건물 옥상에서 여권과 담배 한 갑이 담긴 캐시를 발견합니다.
10. 대피소에서는 일기장 2부도 발견합니다. (같은 대피소에는 특이한 유물이 담긴 금고가 있습니다.)
11. 메모에서 우리는 Grigory가 차고의 열쇠를 가지고 있다는 것을 알게 됩니다. 그에게 가서 열쇠를 가져가자
12. 차고에서 일기장 3부를 발견합니다. 캐시에서 아이콘을 읽고 가져옵니다.
13. 근처 격납고에서 문서 4부를 발견했습니다.
14. 일기를 읽고 벙커를 떠나세요. 우리는 세요가를 만나고 이야기를 나누다가 세요가는 사라집니다.
15. 우리는 Kamaz의 몸에 올라가서 그곳에서 일기의 5부를 찾습니다.
16. 그 후 그레고리에게 가서 공동기금에 대해 알아봅니다.
17. 지도에 캐시 표시가 나타나면 그곳으로 이동하세요. 우리는 Window를 통해 내용을 가져옵니다. 일기 읽기
18. 우리는 그레고리의 일기의 두 번째 부분을 찾기 위해 마차 중 하나를 따라갑니다.
19. 우리는 Grigory에게 가서 그에게서 지렛대를 받고 관리 건물의 문을 부수러갑니다.
20. 케이스를 찾아서 활성화하고 열쇠를 받으세요. 우리는 방에 들어가서 흉상을 부수거나 가져갈 수 있습니다 (우리가 가져 가면 공산주의 업적을 얻을 것입니다)


21. 마당에서 폴터가이스트가 우리를 기다리고 있다는 메시지를 받았습니다.
22. 우리는 Kamaz 트럭을 타고 광장으로 가는데, 레닌의 얼굴을 한 폴터가이스트를 봅니다. 우리는 죽이고 시체에서 메모를 꺼내고 약을 먹습니다.
23. 우리는 Gregory와 이야기를 나누고 Yantar로가는 길에 대해 알아냅니다. 그레고리의 은신처를 찾는 임무를 받습니다. (표시는 지도에 표시됩니다)
24. 캐시에서 송신기를 가져옵니다.
25. 우리는 그레고리에게 돌아갑니다. 그는 우리에게 레닌의 흉상을 그에게 넘겨달라고 요청합니다. (무엇을 할지는 당신에게 달려 있습니다.)
26. 얀타르로 가는 길에 우리는 그레고리를 데려오라고 요청하는 군인들을 만났고, 우리는 동의합니다.
27. 우리는 그레고리를 미완성 건물 옥상으로 데려와 다시 말합니다. 우리는 그에게서 펜을 가져옵니다. 그는 우리에게 플래시 드라이브를 Sakharov로 가져가는 또 다른 작업을 제공합니다. 우리는 동의합니다 호박색 Sakharov와 X16의 구출

1. 과학자 기지 입구에서 군부대와 대화하고 뇌물을 주고 통과합니다.
2. 과학자들의 문은 잠겨 있고, 우리는 지방 당국과 이야기를 나눕니다.
3. 몬스터의 공격에 맞서 싸운다
4. 우리는 당국과 다시 이야기를 나눴지만 아무도 우리가 과학자들을 만나도록 허락하지 않을 것입니다.
5. 늪 근처에 추락한 헬리콥터로 가는데, 도착하기 전에 군인으로부터 메시지를 받습니다. 돌아가자


6. 우리는 군인과 이야기를 나누고 Sakharov에 대해 배웁니다. GG에 조준경이 달린 소총이 있으면 벙커 지붕 위로 올라가 침입자를 찾습니다. 그렇지 않다면 우리는 늪으로 올라가 소총을 들고 시체를 찾습니다.
7. 벙커 지붕에서 지정된 지점에 서서 쌍안경을 들고 정찰병을 기다립니다.
8. 스파이가 캐시를 배치하자마자 총살되어야 합니다


9. 캐시를 얻으러 가자


10. 스카우트를 메이저 캠프로 끌고갑니다.
11. 전공과 대화
12. 실종된 분대를 찾으러 갑니다
13. 식물 영역의 입구가 차단되었습니다. 분대가 실종된 장소에서 우리는 아까 발견한 무전기를 이용해 살아남은 군인에게 연락한다. 밧줄에 대해 알아봅시다.
14. 표시된 영역에서 로프를 찾아 사용합니다. 우리는 식물의 영역에 있습니다. 우리는 군인을 찾고 있습니다


15. 우리는 군인과 이야기하고 Sakharov에 대해 배웠습니다. 앞으로 나아가려면 드워프 순찰대를 제거해야합니다 (행동 방법은 선택한 대화에 따라 다릅니다)
16. 드워프 죽이기 - 공장 깊숙한 곳으로 이동
17. 잠긴 문에 다가가서 통으로 머리를 맞았다
18. 우리는 Burrers의 왕과 이야기하고 던전으로 이동합니다
19. 제어판의 던전에서 Sakharov를 찾고 말하고 작업을 받습니다. 문서 찾기


20. 우리는 맨 아래, 젤리로 내려가 거기에서 문서가 담긴 용기를 찾아 Sakharov에게 가져 가서 그와 이야기합니다.
21. 문서 2부를 찾으러 가자 - 원본에서 유령이 있던 방에 있다.


22. 우리는 문서를 Sakharov로 가져가서 다음 작업을 받습니다: 플라스크의 식염수 온도를 측정합니다. 리모콘 옆에 있는 문 중 하나로 가세요.
23. 우리는 파이프를 통해 뇌로 향합니다. 가까워지 자마자 뇌와 대화하고 정보를 얻은 다음 Sakharov로 돌아갑니다.
24. 가자, 원래 TC에서 했던 것처럼 스위치 3개를 활성화하자
25. 우리는 스위치를 켜고, Sakharov와 이야기하고, 뇌의 작동 모드에 대해 배웁니다. 우리는 스스로 모드를 선택할 수도 있고, 어떤 모드가 필요한지 뇌에 물어볼 수도 있습니다.
주의: 이 대화의 선택은 특정 결과를 수반합니다. 나는 옵션 2를 선택했다
26. 우리는 뇌에서 정보를 배우고 Sakharov로 돌아가서 그와 이야기합니다. 난쟁이들과 함께하는 관객을 기대합니다
27. 드워프들과 대화하세요. 우리는 그들이 우리를 죽이고 싶어한다는 것을 알고 문서의 두 번째 부분이 놓여 있는 방으로 도망칩니다. 우리는 문을 닫고 Sakharov를 기다리고 있습니다
28. 우리는 Sakharov와 이야기하고, 성냥을 얻고, 연료에 불을 지폈습니다.
29. 우리는 지하 단지를 통해 캠프로 탈출하여 그곳의 전공과 대화를 나눈 다음 Sakharov와 대화합니다. 우리는 보상을 받습니다
30. 이후 공장에서 해역된 병장과 이야기를 나누고 소령 옆에 앉으면 우리 물건을 준다.

Enchanted Place, Anton, 연구를 통해 플래시 드라이브 검색

1. Grigory의 플래시 드라이브를 Sakharov로 가져온 후 그는 Anton의 그룹에서 데이터를 검색하는 작업을 1개 더 제공할 것입니다.
2. Yantar 외곽에 있는 Anton의 캠프로 이동합니다. 텐트에서 그의 PDA를 발견하고 읽습니다.
3. 장치를 활성화하고 캠프 근처에 있는 스캐너 3개를 찾으세요.


4. 장치에 스캐너를 삽입하면 부상당한 스토커가 캠프로 순간 이동됩니다.
5. 우리가 다가가자 그는 의식을 잃었습니다. 모르핀을 주사할 수도 있고, 아니면 끝낼 수도 있어요
6. 2번 액션을 선택한 후 대화를 해주세요.
7. 스토커를 과학자 캠프로 데려가 그곳에서 그와 대화하고 은신처를 알아냅니다.
8. 캐시가 있는 장소에 도착하면 인계철선을 밟습니다.
9. 캠프로 돌아가서 전공과 이야기를 나누고 스토커가 어디로 갔는지 알아보세요.
10. 야생의 영토로 이동
11. 건널목에서 우리는 스토커를 만나서 그에게 무슨 일이 일어났는지 알아보고 플래시 드라이브에 있는 상자의 코드도 알아봅니다.
12. 공장 근처의 스토커 캠프로 돌아가 상자를 엽니다(코드 377541)
13. 플래시 드라이브를 Sakharov로 가져옵니다. 보상 받기

분실물, 공장에서 군용 컨테이너 수색

전공 교수를 저장한 후에는 Yantar 공장 영토에서 2개의 컨테이너를 찾아야 하는 "Lost and Found" 작업이 제공됩니다(컨테이너는 저장 로드 텍스처에 속하거나 다시 들어갈 수 있음). 위치가 상황을 바로잡을 것입니다)

첫 번째 컨테이너



두 번째 컨테이너


육군 창고육군 창고의 버려진 마을에서 스토리 퀘스트 '우리의 중대한 죄'를 완료하면 몇 가지 보조 퀘스트를 받을 수 있습니다.

창고의 작은 생물들

1. 볼로다르스키 준위와 대화를 나누고 안테나 설치 코드를 받은 후 그가 어떻게 혼자 살아남았는지에 대한 대화에 질문이 나타납니다.


2. 대화 후에 그는 창고에 있는 작은 생물들에게 "잡혔다"는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 도움을 주고 창고 열쇠를 가져와 Cook이 원래 있던 건물로 이동하는 데 동의합니다.
3. 창고 뒷방에서 빨간 저 보아가 들어있는 상자를 부수고 있습니다. 우리는 죽이고 시체를 수색하면 스튜 왕의 머리를 찾습니다.

4. 달리는 저보아를 쏘고 보상을 위해 소위로 돌아갑니다 - "버섯" 유물 악마

새로운 삶

1. 소위와 대화하기 전에 혼합 그룹(나선형, 크리스탈, 달팽이, 베이글)의 유물로 그에게 영향을 주려고 한다면 대화에서 “건물 2층에서 잠긴 문을 봤습니다. 여기가 본부인가요?” 나타납니다 새로운 옵션대화 - "잃어버릴 게 뭐야?..." 대화의 결과, Ensign은 새 문서와 50,000 루블을 찾아달라고 요청할 것입니다.


2. 퀘스트를 완료하려면 정찰병을 구출하고 육군 창고에 있는 정찰병의 은신처 열쇠를 얻어야 합니다.
3. 안테나 설치를 켜면 라디오 스캐너는 체르노빌 인민 공화국과 우크라이나 군대의 비상 신호라는 2개의 신호를 찾습니다. 우리는 Prapor의 라디오를 사용하여 체르노빌 인민 공화국에 연락하고 북쪽 마을을 향해 이동합니다.

4. 농장에서 우리는 Ataman Chekhov와 대화하고 이벤트 개발 옵션 중 하나를 선택합니다. "상황이 나쁘다. 무력으로 해결해야 한다"라는 공격적인 옵션을 선택하면 우크라이나 군대 전투기와의 전투에서 체호프 그룹을 지원하기 위한 "파사란 없음"이라는 임무를 받게 됩니다. Southern Farm에서 군대를 파괴 한 후 우리는 서부 방탄 조끼와 Devil 's Egg 유물이라는 보상을받습니다.
5. 우리가 평화로운 사건 전개 옵션을 선택하면 "내 생각에는 당신에게 말해야한다고 생각합니다"라고 Chekhov는 우리에게 협상 임무를 맡깁니다.
6. 농장을 떠나 돌을 향해 북쪽으로 가면 도움을 요청하는 SMS 메시지를 받습니다. 우리는 돌로 조금 더 가서 이반 정찰을 도와야 합니다.
7. 정찰병을 따라 서쪽 검문소로 가세요.
8. 고블린과 대화하는 동안 장갑차에서 거리 측정기를 찾으려면 "황금 손" 작업을 수행해야 합니다. 대화 속 핵심 문구는 “트렁크… 어… 뭐?”다.
9. 장갑차량의 위치가 지도에 표시됩니다. 모든 탱크나 장갑차에는 캐시가 있습니다. 거리계 안내가 적힌 메모는 늪지의 장갑차 옆 상자에 들어 있습니다.

10. 늪지의 집에서 거리 측정기를 집어 고블린에게 건네줍니다. "Golden Hands" 작업이 완료되면 보상은 변칙적 장갑입니다.
11. 우리는 고블린에게 "무중력" 이상 현상을 파괴하는 데 도움을 요청합니다. 이를 위해서는 연료가 필요합니다. 우리는 "기름을 바르지 않으면 가지 않을 것입니다"라는 임무를 받고 용기를 받고 갈림길에있는 연료 탱크로 향합니다.

12. 우리는 연료를 가지고 고블린에게 돌아가서 용기를 주고(“기름을 바르지 않으면 가지 않을 것입니다” 작업 완료) 이상 현상으로 이동합니다. 변칙 현상에 접근하면서 우리는 변칙 현상이 사라지는 컷씬을 봅니다. 우리는 샤리 대령의 시신을 수색합니다.
13. 우리는 스카우트 Ivan에게 돌아가서 스카우트 보호소의 열쇠를 건네줍니다. 우리는 스카우트 보호소로 가서 Hoarse Hugh의 임무를 수락합니다.
14. 유물을 찾아 다시 Hoarse Hugh에게 전화합니다. 우리는 문서에 대해 그와 동의합니다. 발견된 유물을 돌려주고 헬리콥터가 날아갈 때까지 기다립니다.
15. 다시 Hoarse Hugh의 주문을 받아 유물을 찾아 고객에게 전화합니다. 이제 우리는 기성품 여권과 유물에 대한 돈을 얻습니다.
16. 우리는 소위에게 가서 그에게 돈과 서류를 주고 사령관 사무실의 열쇠를 얻습니다. "New Life" 작업이 완료되었습니다.
17. 창살을 열고 컴퓨터에서 군사 유닛 데이터베이스를 가져옵니다.

18. 우리는 Chekhov에 가서 그와 이야기를 나누고 지뢰 탐지기를 얻습니다. "진정한 길에서" 작업이 시작됩니다
19. 우리는 남쪽 농장에 와서 오른쪽으로 돌아서 광산이없는 헛간 근처 울타리를 넘어갑니다. 지뢰 탐지기는 벨트에 착용해야 합니다.

20. 집에서 우리는 Gerashchenko 하사 (Bandera의 초상화 아래 첫 번째 방에 서 있음)와 이야기를 나눕니다.
21. 대화가 끝난 후 우리는 헛간에서 Petrenko 일병과 이야기를 나눕니다. 약 상자에 대한 팁을받습니다.
22. 우리는 헛간을 떠나 왔던 것과 같은 방식으로 상자를 찾기 위해 농장을 떠납니다. Gerashchenko 상사의 눈에 띄지 않는 것이 중요합니다.
23. 우리는 정찰병들의 은신처 뒤에서 상자를 찾아 농장으로 돌아갑니다.

24. Tkachenko 소령에게 약을 제공합니다. 우리는 Gerashchenko 상사가 서 있던 상자에서 물건을 가져옵니다.
25. 우리는 Ataman Chekhov로 돌아가서 완료된 작업에 대해 보고합니다. "진정한 길에서"와 "작은 나라" 퀘스트가 완료되었습니다. 이 퀘스트의 작성자:

줄거리 정보:
이 조치는 2008년(구체적으로는 8월 18일)에 발생합니다. 두 번째 폭발이 발생한 지 1년이 지났습니다. 구역은 아직 초기 단계지만, 그 안에서 변칙적인 활동이 이미 널리 퍼져 있습니다. 그룹도 없고(안에 들어간 모든 사람은 자신의 경험에 따라 스스로를 "스카우트" 또는 "신입생"이라고 부릅니다), 기지도 없으며, 구역에는 총 30~50명의 사람이 있습니다(검문소에 있는 군대는 제외). 변칙 현상, 돌연변이 등에 대해 실제로 아는 사람은 아무도 없지만, 최초의 유물은 이미 과학자들의 손에 넘어갔고 인류는 이를 평가할 수 있었습니다.
한 청년이 존에 온다. 그에 대해 알려진 것은 다음과 같습니다. 1) 별명(Zhekan); 2) 구역 내 목표(“소원 전달자” 찾기) 3) 과거에는 극한 상황에서 살아남은 경험이 없는 평범한 사람이다.
보조 퀘스트: 연습 가이드:

1) 경계선.

  1. 우리는 구역에 나타나고 검문소로 이동합니다. 그곳에서 군대가 즉시 우리를 추격하기 위해 파견되고 항복하고 감방에 들어갑니다.
  2. 심문이 끝나면 테이블에서 구급약을 꺼내 약을 마시고 화장실로 달려가는 병사에게 말을 걸어야 합니다(아픈 척해야 합니다).
  3. 잠시 후 솔저가 문을 열어줄 것이고 우리는 즉시 달려가야 합니다. 안전한 거리까지 달려가는 데 약 30초가 걸립니다. 그렇지 않으면 저격수가 GG를 죽일 것입니다.
  4. 탈출한 후 마을 근처에서 한 남자를 만나야 합니다. 그는 우리를 캠프로 데려가 그곳의 주민들을 알게 될 것입니다. Skidan에게서 장비를 얻을 수 있습니다. 그러면 우리는 독립적으로 행동할 수 있습니다. 마을에 있는 스토커들의 요청을 모두 이행하라고 조언합니다.
  5. 해당 위치의 다른 부분으로 가는 길은 철도 제방에 의해 막혀 있어 접근하는 사람은 모두 사망합니다. 다리 근처에 위치한 Old Mill에서 도움 요청을받습니다.
  6. 우리는 창문으로 가서 늑대와 대화를 나누고 그것이 잠겨 있고 낯선 사람이 열쇠를 가지고 있음을 알아냅니다. 우리는 열쇠를 칠하는 데 동의합니다.
  7. 우리는 낯선 사람의 주차장으로 가서 눈에 띄지 않는 동안 배낭에서 열쇠를 가져옵니다. (낯선 사람도 불 옆에 앉을 것이므로 우리가 발견되지 않도록 잠자는 보초 옆에서 배낭에 접근해야합니다 )
  8. 문을 연 후에는 늑대와 대화해야 합니다. 그는 낯선 사람을 따라오겠다고 제안합니다. 우리는 동의합니다, 우리는 덤불 속에 숨습니다
  9. 낯선 사람이 공장에 들어갑니다. 우리가 접근하자마자 그들은 사라지고 바닥에 플래시 드라이브처럼 보이는 물체가 남습니다.
  10. 우리는 플래시 드라이브를 가지고 Skidan으로 갔습니다. 그는 플래시 드라이브에서 일종의 전자 장치를 인식했습니다.
  11. 길가에 있는 트레일러를 지나간 후 ​​도움을 요청하는 전화를 받게 됩니다.
  12. 우리는 부상당한 사람에게 접근하여 도움을 주기로 동의했지만 그 후 즉시 낯선 사람의 공격을 받았습니다.
  13. 당신은 달릴 수 있고, 낯선 사람을 죽일 수 있습니다. 어쨌든 대화가 끝나면 부상당한 사람은 사라질 것입니다.
  14. 우리는 Skidan에게 무슨 일이 일어났는지 이야기합니다. 그는 철 조각을 가져오라고 조언하고 Skidan은 이것이 어떻게 이루어질 수 있는지 알려줍니다.
  15. Skidan과 대화 후 표시된 장소로 이동하여 상인의 신호를 기다립니다.
  16. 신호를 받자마자 낯선 사람이 쇠조각에 접근할 때까지 기다립니다.
  17. 우리는 외모로 그들을 자극하고 그들이 이상 현상에 들어갈 때까지 기다린 다음 빠르게 철 조각을 건너갑니다 (약 15 초가 소요됩니다). 해당 지역으로 가는 길은 분명하지만, 지금은 돌아갈 수 없습니다.
    1. 대체 통로 옵션!!!
    2. Skidan은 단순히 통과하는 것이 불가능한 변칙적인 터널을 통과하기 위한 대체 옵션을 알려줍니다.
    3. 터널을 통과하려면 군 검문소에서 나온 슈트가 필요합니다. 이를 얻으려면 다음이 필요합니다.
      a) Skidan의 위장복을 입습니다(군 저격수의 엄폐용).
      b) 조용히 검문소와 막사로 들어가십시오(화장실 근처의 울타리를 넘어 눈에 띄지 않도록 노력해야 합니다).
      c) 무기고가있는 금고의 코드를 집어 들고 (힌트가 있음) 거기에서 슈트를 가져와 가능한 모든 방법으로 체크 포인트를 떠나십시오.
  18. 철 조각 뒤로 나아간 후 우리는 농장으로 이동하여 스카우트가 돌연변이와 싸우는 것을 돕고 그와 함께 근처 대피소로 이동합니다.
  19. 대피소에 도착한 후 스카우트 Andrey와 이야기를 나눕니다.
  20. 대화 도중 군인 한 명이 대피소에 들어와 바닥에 쓰러지며 도움을 요청한다.
  21. 우리는 Andrey와 대화를 나누고 캐시에서 유물을 가져오라고 요청합니다(캐시는 지도에 표시됩니다).
  22. 돌아오자마자 우리는 건강한 군인을 봅니다. Andrey와의 대화에서 우리는 GG의 무결성을 테스트하는 것이 임무라는 것을 알게 되었습니다.
  23. 우리는 군인과 이야기를 나누고 그가 추락한 헬리콥터의 부조종사라는 사실을 알아냈습니다. 소령은 검문소로 돌아가고 싶어하지만 Zhelezka가 길을 막고 있습니다. 사상자 없이 철 조각을 건너는 능력은 스토커 바실리가 매립지에 가지고 있는 특별한 유물을 통해 제공될 수 있습니다. 더 이상 옵션이 없으므로 3시에 매립지로 이동합니다.
  24. 검문소에서 우리는 새로 온 사람들의 시체를 발견합니다. 검문소 자체에서 우리는 라켓 선수 Tyrsa와 Shustrila와 라켓 선수를 섬기는 특정 Abdul을 봅니다.
  25. 도적들은 통과를 위해 20만 달러를 요구하고 GG에는 그런 돈이 없기 때문에 Andrei는 Tyrsa를 위협하기 시작합니다. 이에 대해 그는 Abdul로부터 정신적 타격을 받고 전공도 무장 해제되고 Tyrsa는 우리에게 나가라고 초대합니다. 검문소
  26. 상황을 해결하기 위해 우리는 압둘에게 엘리베이터의 플래시 드라이브를 보여주고 돌려주고 그 대가로 라켓 선수를 무력화 해달라고 요청합니다.
  27. Abdul은 우리의 요청을 이행하고 우리는 문 열쇠를 받고 Abdul은 공장에서 온 낯선 사람들처럼 사라집니다.

2) 덤프.

3) 다크 밸리.

4) X-18.

  1. 피실험자는 진입하자마자 바로 우리를 공격한다.
  2. 우리는 처벌 감방에서 깨어나 돌연변이와 이야기를 나눕니다. 여기서 무슨 일이 일어나는지 알아봅시다
  3. 얼마 후 우리를 실험에 데려가는 13 번째가 우리에게옵니다.
  4. GG는 방사선으로 오염된 방으로 이동됩니다.
  5. 우리는 다른 피험자와 이야기를 나누고 그에게서 계단 아래 은신처에 대해 배웁니다. (상자에 조준경을 대면 작은 수수께끼가 나옵니다. 답은 코드, 대륙 발견 ​​날짜 등입니다)
  6. 우리는 항목을 가져간 후 13번째가 우리를 풀어주지만 이동의 자유를 얻었음에도 불구하고 실험실을 떠날 수는 없습니다.
  7. 그 후 배럴로 방을 수색하고 장갑차 운반선의 기어 박스를 가져갑니다.
  8. 우리는 다른 돌연변이를 만나 그들의 임무를 수행합니다.
  9. 다른 돌연변이의 작업을 완료한 후에는 Twelfth가 금고를 열 수 있도록 도와야 합니다. 이를 위해서는 실험실 입구 옆 방에 있는 디코더가 필요합니다.
  10. 방에 도착했지만 잠겨 있습니다. 음식을 제공해야합니다. 우리는 패널과 상호 작용하고, 지침을 읽고, 스위치를 하나씩 켜는 다양한 조합을 시도합니다. 모든 일을 올바르게 수행하면 문이 열리고 외교관에 디코더가 있습니다.
  11. 우리는 디코더를 사용하여 금고를 열고, 12번째에게 문서를 주고, 10번째에게 처벌 감방에 음식을 주기로 동의합니다.
  12. 우리는 13번째와 이야기를 나누었고, 그는 우리를 10번째로 들여보냈습니다.
  13. 죄수와 이야기를 나누고 음모에 대해 배웁니다.
  14. 대화가 끝난 후 우리는 우리에 앉아있는 죄수들에게 가서 칼을 꺼냅니다.
  15. 우리는 배럴에 있는 돌연변이가 배선을 고치고 파이프의 구멍을 메우는 것을 돕습니다.
  16. 13번째로 가서 이미터 테스트에 참여하기로 동의합니다.
  17. 절차를 시작한 후 장치 자체에 있는 벽면의 레버를 눌러야 합니다.
  18. 열세 번째 기절, 우리는 그를 죽인다
  19. 우리는 그의 몸에서 지도를 가져와 첫 번째 레벨로 내려가 목욕 가운을 입은 모든 돌연변이를 죽입니다.
  20. 우리는 닫힌 문에서 공범자들을 만납니다. 그들은 우리에게 3개의 큰 마이크로 회로와 2개의 작은 마이크로 회로를 찾아달라고 요청합니다. 그들은 실험실 전체에 배낭 상자에 흩어져 있습니다.
  21. 미세 회로를 찾고 문을 엽니 다
  22. 우리는 홀에 들어간 후 조심스럽게 실험실로 이동합니다 (조심하세요. 거기에 포탑이 있습니다). 빠르게 왼쪽 통로로 점프합니다. 거기에서 몇 가지 장비를 찾을 수 있고 깨지기 쉬운 상자에는 수류탄이 있습니다.
  23. 수류탄을 사용하여 포탑을 파괴하고 의사실로 올라갑니다.
  24. 우리는 그와 이야기를 나누고 대화 후 열쇠를 얻습니다.
  25. 우리는 우리 물건을 가져갑니다
  26. 실험실에서 나가기

5) 다크 밸리.

  1. GG가 X18에서 일을 마치고 표면으로 나오면 Seryoga에서 메시지가 올 것입니다. 우리는 대피소에 가서 그와 이야기를 나눕니다
  2. 대화에서 우리는 미완성 건물, 찾아야 할 도난당한 유물 "벌집"에 대해 배웁니다.
  3. 도둑의 은신처를 찾습니다. 그곳에서 우리는 휴식을 취하고, 그와 이야기를 나누고, 두통, 우리는 약을 가져오는 데 동의합니다
  4. 노트북을 통해 우리는 Pilman 박사를 찾습니다. 우리는 과학자 그룹이 현장 어딘가에서 우리를 기다리고 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 표식을 찾고 있습니다. 우리는 그들에게갑니다
  5. 과학자들은 유물을 구입할 수 있지만 태블릿의 경우 레벨 3 유물을 요구할 것이라는 점에 동의합니다.
  6. 우리는 골절 부위에 정제를 제공하고 금속 구조물 근처에 있는 벌집에 대해 알아냅니다.
  7. 우리는 Seryoga와 대화하고, 공장 근처의 상자로 이동하고, Seryoga와 대화하고, 공장으로 향합니다.
  8. 계단을 내려간 후 우리는 인계철선에서 폭발합니다. 우리는 감방에 갇혔고 세요가는 살해당했으며 오랜 친구를 만났습니다.
  9. 우리는 Abdul과 이야기하고 실험에 대해 배우고 감방에서 나가는 방법을 배웁니다. 벽에 붙은 총알에 볼트를 던져보세요
  10. 문이 열리면 우리는 시체를 향해 먼 구석으로 달려가 수색하고 칼을 찾습니다.
  11. 우리는 Abdul과 대화하고 지하실에서 나와 열쇠, 오른쪽 문을 찾아 길을 따라 요원을 죽입니다.
  12. 배낭에서 열쇠를 찾았습니다. (1층, 무기고 맞은편 방)
  13. Borov의 방에서 우리는 Arsenal의 열쇠를 찾습니다.
  14. 미완성 건물 옥상에서 발전기를 발견하고 포탑과 보호 필드를 끕니다.
  15. 지붕에서 우리는 수정을 파괴합니다.
  16. 우리는 압둘에게 가서 그와 이야기를 나누고 보호소로 갑니다.
  17. 대피소에서 압둘과 대화를 나눈 후 장갑차가 있는 매립지로 향합니다.

6) 덤프.

  1. 대피소의 덤프에서 우리는 파트너를 찾지 못했지만 메모를 찾아서 가져갑니다.
  2. 우리는 압둘과 이야기를 나누고 그에게 납치에 대해 이야기합니다. Abdul은 차단 계획을 알려주고 우리는 공격자들과 회의에갑니다.
  3. 라켓 선수 캠프에서 멀지 않은 곳에 압둘과 이야기를 나눈 다음 라켓 선수들과 이야기를 나눕니다.
  4. 대화가 끝나면 아티팩트를 활성화하고 시체에서 PDA를 꺼내 나타나는 마커로 빠르게 달려갑니다.
  5. 표시된 지역에서 동지를 찾고, Vasily와 대화하고, 대피소로 이동합니다.
  6. 대피소에서 우리는 Vasily와 대화하고 그에게 Reducer를주고 장갑차에 탑승하여 시작하고 Bar로 이동합니다.

7) 바.

8) ARM.WAREHOUSES.

처음에 우리는 Abdul과 대화를 나누고 큰 전기적 이상으로 인해 통과가 차단되는 장벽으로 이동합니다. 압둘은 이를 극복할 수 있는 특별한 자료를 군부대에서 찾아달라고 부탁하는데, 그곳으로 가자. 중앙 건물의 냉장고에서 우리는 미친 척하며 우리에게서 도망치는 겁에 질린 정찰병을 발견합니다. 그를 쫓아갈 필요는 없습니다. 막사 1로 가서 거기 있는 상자에 있는 문서를 가져가야 합니다(길을 따라 폴터가이스트를 죽임). 그런 다음 마크를 사용하여 사이코의 캐시를 찾고 거기에서 열쇠를 가져와 막사 2로 이동하면 거기에서 다양한 색상으로 반짝이는 공간적 이상 현상을 볼 수 있습니다. 통과 순서: 흰색-파란색-빨간색. 우리는 그것을 살펴보고 상자에서 더 많은 문서를 찾아 다른 캐시에 대한 표시를 얻습니다. 이 은신처에서 우리는 이상한 병을 발견하고, 마시고, 기절하고, 잊혀진 마을에서 정신을 차린다. 당신은 그것에서 벗어날 수 없습니다. 우리는 할아버지 Makar로부터 메시지를 받고 흡혈귀를 피해 그의 집으로 달려갑니다. 우리는 그가 요청한 집을 조사하고 그에게 물건(이상한 장치 포함)을 가져온 다음 깨진 아이콘의 일부를 찾거나 장치로 작업을 수행하는 작업을 받습니다. 아이콘 검색을 선택하면 상자 안의 표시로 부품을 찾을 수 있습니다. 4개를 모두 찾으면 서로 연결되어 할아버지 집으로 돌아가 마을 주변의 변칙 현상이 해소되어 장소를 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다. 장치를 선택했다면 급수탑의 상위층으로 올라가서 인벤토리에 있는 장치를 사용하고 이상 현상이 해제되면 할아버지에게 돌아가 마을을 떠날 수 있습니다. 이제 우리는 미친 영장에게 가서 그에게 말을 걸어 장치를 보여줍니다. 그는 모든 것을 고백하고 장벽의 이상 현상을 완화하려면 장치 영역에서 여기 안테나 설치를 켜면 된다고 말합니다. 우리는 이것을하고 Abdul로 돌아갑니다. 이제 그와 함께 레이더로 갈 수 있습니다.

9) 레이더.

레이더로 전환한 직후 우리는 몸이 아프고 의식을 잃고 우리 앞에 있는 수석 과학자가 우리의 계획을 알아내려고 하는 것을 봅니다. 그와 이야기를 나눈 후 정신을 차리고 압둘과 이야기를 나누고 앞으로 나아갑니다. 압둘은 인계철선에 빠지고(그는 부상을 입음) 4명의 요원이 즉시 나타나며 그들을 제거해야 합니다. 싸움이 끝난 후 우리는 Abdul과 대화를 나누고 회복할 시간을 요청하고 최고의 요원 Phoenix와 싸우도록 보냅니다. 쓰러진 헬리콥터로 가서 떠나면 피닉스가 달려옵니다. 당신이 그를 쏘면 그는 순간 이동하고 그의 머리를 때려야합니다. 그러면 그는 쓰러지고 그를 심문 할 수 있습니다. 그 후 우리는 압둘로 돌아가 그가 납치되었음을 확인합니다. 그가 남긴 메모에는 자신을 지하 벙커(X-10)로 데려가고 싶다고 적혀 있습니다. 프리피야트로 바로 갈 수도 있고, X-10 입구로 가서 압둘을 구출할 수도 있습니다. 요원 복장과 방독면을 착용하면 그들이 먼저 우리를 공격하지 않고 그들과 소통하고 일련의 퀘스트를 통해 X-10에 접근할 수 있습니다. 즉시 공격할 수 있으며, 그러면 입구의 열쇠가 예언자 요원의 몸에 있게 됩니다.

10) X-10.

우리가 벙커로 들어가는 길에 싸우면 타이머가 시작되고 그 후 뒷방에 있는 Abdul이 요원에 의해 살해될 수 있으므로 그에게 다가가는 데 시간이 필요하고 도중에 있는 모든 사람을 제거해야 합니다. 우리는 Abdul을 구하고 그는 우리에게 두뇌 버너를 켜달라고 요청합니다. 우리는 메인 홀의 스위치를 켜고 빠르게 출구로 달려갑니다.

11) 레이더.

Abdul 없이 Pripyat에 왔다면 그의 캐시를 검색하는 작업이 자동으로 활성화되며 여기에는 다음에 수행할 작업에 대한 지침이 포함된 메모가 포함됩니다. 압둘과 함께 오면 그와 대화를 나누고 길을 따라 이동합니다. 교차로에서 압둘은 마지막 대화에서 저격수에게 치명상을 입었고 우리에게 타임 캡슐을 찾아달라고 요청합니다. 우리는 새로운 표시를 따라 유치원으로 이동합니다. 먼저 마당에서 차 옆에 있는 여행 가방에서 문서를 가져온 다음 안으로 기어 들어갑니다. 복도에 있는 텔레포터를 조심해야 합니다. 그러면 우리가 안뜰로 던져질 것입니다. 1 층에서 우리는 브라우니를 발견하고 그를 죽입니다 (소리로, 그러나 당신은 무작위로 몸을 때릴 수 있습니다), 응급 처치소의 열쇠는 그에게서 떨어집니다. 중앙 (2 층)에서 우리는 잡지를 읽고 1 층으로 이동하여 두 번째 브라우니를 죽이고 냉장고 열쇠가 그에게서 떨어집니다. 우리는 부엌에 가서 냉장고에서 약 한 병을 발견합니다. 이제 복도에 있는 텔레포트로 뛰어들어 텔레포트가 가능한 비밀 방으로 이동합니다. 우리는 그런 방 세 개를 차례로 거쳐 마침내 원장실에 도착합니다. 금고에서 타임 캡슐에 대한 언급이 담긴 신문을 발견했습니다. 이제 우리는 버스 정류장으로 가야 합니다.
버스 정류장에서 우리는 방에 금고를 보고, 흡혈귀와 싸우고(군사 아이콘으로 그를 죽이는 것은 매우 쉽습니다), 그를 죽이고 그의 발톱으로 금고를 엽니다. 지정된 장소에서 만나야 한다는 메모가 담겨 있습니다. 우리는 그곳으로 가면 요원의 리더인 사도가 그곳에서 우리를 만납니다(그는 중립일 것입니다). 우리는 그와 대화를 나누고 두 가지 선택권이 있습니다. 그의 설교를 듣는 데 동의하거나 공격하는 것입니다. 공격하면 에이전트 10명이 더 달려오면 그들을 죽입니다. 우리는 사도의 몸에서 경기장 열쇠를 가져와 그곳으로 이동합니다. 동의한다면 사도가 연설을 읽고 있는 장면으로 이동합니다. 마친 후 우리는 그에게 다가가서 술을 마시게 하고 우리는 의식을 잃고 집 옥상에서 정신을 차립니다. 우리의 마음이 나타나서 그것에 말을 걸고, 반계몽주의의 유령으로부터 마음을 보호하고, 마지막 마음이 죽자마자 우리는 무대로 다시 이동됩니다. 모든 요원은 비활성화됩니다. 사도를 심문한 후 그에게서 경기장 열쇠를 가져와 그곳으로 갈 수 있습니다.
우리가 경기장에 들어서자마자 헬리콥터가 날아와 우리를 향해 총격을 가할 것입니다. 우리는 쓰러진 턴테이블로 재빨리 달려가 상자에서 RPG를 꺼내 격추합니다 (1 히트). 이제 트레일러에서 요원의 시체를 검색하고 표시를 사용하여 미세 회로가 포함될 타임 캡슐을 찾아야 합니다. 우리는 체르노빌 원자력 발전소에 안전하게 갈 수 있습니다.

13) 체르노빌 원자력 발전소.

전체 지역은 대규모 기상 이상 현상의 영향을 받고 있으며 방사능이 높습니다. 여기에는 우리 갑옷을 손상시키고 우리를 방사선으로 감염시키는 많은 소용돌이가 있습니다. 과학복을 입고 다리에서 요원의 시신을 수색해야 한다. 역 문에서 4개의 코드 부분을 찾는 작업이 나타납니다. 태그를 찾고 요원의 시체를 검색하면 방사능 폭풍이 시작됩니다. 특별한 장소 (지도에 표시됨)에서 그에게서 숨어야합니다. 우리는 마지막 요원을 찾았습니다. 그는 살아 있지만 우리에게서 도망칩니다. 우리는 그의 노트북(그가 앉아 있던 곳)에서 정보를 읽고, 제단에 표시를 하고 검색합니다. 우리는 제단에서 조각을 발견하고 요원에게 돌아가서 그에게 건네줍니다. 이에 대해 우리는 코드의 마지막 부분을 받습니다. 우리는 문을 엽니다. 문 밖에는 매복이 우리를 기다리고 있으며 통제 센터로의 전환이 있을 것입니다.

14) 제어 센터.

이곳이 마지막 위치입니다. 간섭 없이 극복하겠습니다. 중앙 홀에는 테이블 위에 컴퓨터가 있으며 마이크로 회로를 사용하여 활성화합니다. 수석 과학자가 나타나 무엇이 무엇인지 설명합니다. 다음으로 컴퓨터를 사용하여 Golden Ball의 보호 시스템을 비활성화하면 Ball이 있는 홀의 문이 열립니다. 접근하면 두 가지 옵션이 있습니다. 공을 터치하거나 공이 과열될 때까지 기다렸다가 다른 출구를 통해 탈출하는 것입니다. 선택에 따라 우리는 하나의 결말을 얻습니다.

이 기사에서는 S.T.A.L.K.E.R.의 스토리 수정 과정에 대해 자세히 설명합니다. - "황금 공 또는 Zhekan의 모험."

새로운 모드의 줄거리는 두 번째 체르노빌 재해를 중심으로 하며 그 결과 구역이 빠르게 성장하기 시작했습니다. 그 주민들은 말 그대로 우리 눈앞에서 변이하여 새로운 놀라운 능력을 얻습니다. 재난의 원인을 찾기 위해 경계선 내부에 있는 군대와 과학자들의 탐험은 계속해서 실패로 끝났습니다.

이런 상황에서 젊은 스토커 제칸은 자신만이 아는 목표를 가지고 존의 중앙으로 향하는데…

'스토커: 골든볼'. "Cordon" 위치 둘러보기

존에 등장한 후 추격전이 시작될 때까지 체크포인트로 이동하세요. 감방에 들어가려면 군대에 항복하세요. 심문이 끝나면 테이블 위에 놓인 구급 상자를 들고 약을 마시고 군인과 대화해야합니다. 아픈 척 해야 합니다. 몇 초 후에 군인이 감방 문을 열 것입니다. 즉시 달려야합니다. 안전 지대에 숨는 데 약 30분의 시간이 있습니다. 그렇지 않으면 영웅이 저격수의 총에 맞을 것입니다.

Stalker Golden Ball 비디오 연습 시작 :

도망가면 마을 근처에 있는 남자를 만나러 가야 합니다. 그와 함께 당신은 캠프로 가서 주민들을 만날 것입니다. Skidan이 장비를 제공합니다. 해당 위치에서 스토커의 요청을 모두 수행하는 것이 좋습니다. 반대편으로 가려면 철로 제방을 넘어야 합니다. 다리 근처 방앗간 근처에서 도움을 청하는 신호를 받으세요. 창가로 이동하여 늑대와 대화를 나눠보세요. 잠겨 있었고 열쇠는 모르는 사람의 손에 있습니다. 열쇠를 훔쳐서 도움을 주기로 동의하세요.

정체를 알 수 없는 사람들이 멈춰 있는 곳으로 이동해 상자 뒤에 숨어 열쇠를 가져가세요. 잠자는 보초가 있는 쪽에서 열쇠로 이동해야 합니다. 늑대의 문을 열면 다시 그에게 말을 걸어주세요. 덤불 속에 숨어 있는 미지의 존재를 돕고 따르는 데 동의하세요. 사람들은 방앗간 안으로 들어가지만, 가까이 다가가자마자 사라져 버릴 것입니다. 바닥에 플래시 드라이브가 놓여 있을 것입니다. 그것을 집어 Skidan쪽으로 이동하십시오. 플래시 드라이브에 대해 이야기하십시오.

스키단

도로 옆에 서있는 마차를 지나쳐 가면 다시 조난 신호를 받게됩니다. 부상당한 사람에게 접근하고 그를 돕기로 동의하면 즉시 알려지지 않은 사람들을 만나게 될 것입니다. 여기서 도망칠 수도 있고, 모두를 죽일 수도 있습니다. 어떤 식으로든 부상자는 사라질 것입니다. Skidan에게 무슨 일이 있었는지 말해주세요. 그는 당신이 무엇을 위해 움직여야 하는지 말해 줄 것입니다 철도, 또한 이를 수행할 수 있는 방법을 정확하게 알려줄 것입니다. 남자와 대화를 나눈 후 표시된 지점으로 이동하여 상인의 신호를 기다리세요. 신호를 받으면 모르는 사람이 쇠조각 근처에 오는 순간을 기다리십시오.

그들을 자극하고 사람들이 이상 현상에 들어갈 때까지 기다린 다음 철을 통과하십시오. 15초도 안 걸릴 거예요! 존으로 가는 길은 분명하지만 아직 돌아갈 수는 없습니다.

또한 있다 대체 방법이 구간을 통과합니다. Skidan이 변칙 현상이 있는 터널에 대해 알려줄 것입니다. 통과하는 것이 그리 쉽지는 않습니다! 이렇게하려면 군 검문소에 위치한 슈트가 필요합니다. 그것을 얻으려면 Skidan으로부터받은 위장복을 입고 (저격수로부터 숨을 수 있음)이 캠프의 영토에 들어가서 막사 안으로 들어가야합니다 (이 경우 구멍을 찾아야합니다) 하지만 그게 전부는 아닙니다! 금고에서 코드를 찾으면 힌트가 제공됩니다. 금고에서 옷을 찾은 다음 어떤 방법으로든 체크포인트를 떠날 수 있습니다.

따라서 철 조각 반대편에 있는 자신을 발견하자마자 농장으로 이동하여 스카우트가 돌연변이를 죽이는 것을 도와주세요. 그 후에는 그 사람과 함께 가까운 대피소로 가십시오. 거기 가면 안드레이와 대화하세요. 대화 중에 바닥에 쓰러져 도움을 요청하는 군인을 보게 될 것입니다. 캐시에서 유물이 필요하다고 말할 Andrey와 다시 대화하세요(지도에 마커가 나타납니다). 해야 할 일을 하고 돌아가서 군인이 이미 회복되었는지 확인하십시오. Andrey와의 대화에서 정보관이 영웅의 품위를 테스트했다는 사실을 알게 될 것입니다.

군인과 대화하여 그가 누구인지 알아보세요. 군인은 검문소에 가고 싶어하지만 철 조각을 통과할 수 없습니다. 그것을 통과하려면 매립지에 사는 스토커 Vasily가 소유한 독특한 유물이 필요합니다. 너희 셋은 거기로 가거라. 검문소 근처에는 시체가 있고 그 영토에서는 도적을 볼 수 있습니다. 여기서 가장 주목할만한 인물 중 한 명은 갱단에서 일하는 압둘(Abdul)입니다.

더 나아가기 위해 도적들은 200,000루블을 요구하지만 우리에게는 그런 종류의 돈이 없습니다. 그들은 검문소에서 탈출하라고 제안하지만, 주인공 Abdul과 대화하기로 결정합니다. 아까 찾은 플래시 드라이브를 그에게 보여주세요. 돌려주고 그 대가로 도적을 무력화하도록 요청하십시오. 압둘이 요청을 이행할 것입니다. 열쇠를 받으면 계속 진행할 수 있습니다. 압둘은 사라질 것이다.

'스토커: 골든볼'. "덤프" 위치 연습

매립지에 들어가면 이상 구름에 주의하십시오. 영웅은 "바" 위치로 이동하는 지점 근처에서 마차에 도착해야 합니다. 최선의 선택이렇게 하려면 해당 위치의 오른쪽을 따라 이동하세요. Vasily가 숨어있는 마차에 다가 가면 스토커가 집에 없다는 것을 알게 될 것입니다. 그러나 조금 후에 그는 그 자리에 나타날 것입니다. 안으로 들어가면 Vasily와 대화하여 바에 들어갈 수 없다는 것을 알아보세요. 지뢰밭. 장갑차를 이용하면 통과할 수 있지만 파손되어 있습니다. 다크밸리에서 분실된 자동차의 기어박스를 찾아야 합니다. 그러나 계곡으로의 통로는 이미 '클라우드'라 불리는 이상 현상에 의해 막혀 있다. 이를 해제하려면 빨간색, 노란색, 녹색의 세 가지 유물 공을 결합해야 합니다.

대피소 근처의 십자가로 이동하여 단서를 읽어보세요. 굴착기 내부에 있는 노란색 공을 찾으세요. 나무에 녹색 유물이 있습니다. 나무 자체 앞에서는 아티팩트를 선택하는 변칙적인 현상을 볼 수 있습니다. 거기에 가기 전에 미리 유물을 다른 곳에 숨겨 두는 것이 가장 좋습니다. 마지막으로, 빨간 공은 폐허 근처의 통 위에 놓여 있습니다. 통을 오르려면 바로 근처에 사는 텔레포터를 잡아야 합니다. 텔레포터(빛의 지점)가 당신을 향해 날아가서 빨간 공으로 데려갈 때까지 기다리세요.

'스토커: 골든볼'. "다크 밸리" 위치 연습

전환점 근처에서 스카우트인 Seryoga를 만나게 됩니다. 그와 함께 당신은 대피소에서 자신을 발견하게 될 것이며 그곳에서 Pied Piper와 공장의 돌연변이에 대한 이야기를 듣게 될 것입니다. 동일한 기어박스도 알아볼 수 있습니다. 공장 내부에서 파이드 파이퍼의 잔해를 찾아(표시가 있을 것입니다) 화염방사기, 슈트, 용기를 가져가세요. 다른 연료통이 필요하다는 내용을 알아보려면 메모를 읽어보세요. 주유소로 가되 조심하세요. 여기에 보안 포탑이 있습니다. 빈 용기가 있는 시체를 찾으세요.

탱크 꼭대기로 올라가서 배럴 뒤의 포탑에서 숨어 목을 통해 연료통을 채우십시오. 두 용기를 결합하고(이렇게 하려면 둘 중 하나를 사용해야 함) 화염방사기를 충전하고 슈트를 착용한 후 돌연변이 소굴을 제거하세요. 그 후 열쇠를 가지고 대피소 안으로 들어가세요. Pied Piper의 도구와 장비를 찾으십시오. 연구실 문은 닫힙니다. 커터를 발사할 부품을 찾아 막힌 부분을 잘라내고 던전으로 내려가세요.

'스토커: 골든볼'. "Laboratory X-18" 위치 둘러보기

입구에서 실험 대상의 공격을 받습니다. 처벌 감방에서 깨어난 후 돌연변이와 대화를 나누고 여기서 정확히 무슨 일이 일어났는지 알아보세요. 몇 초 후에 13이 표시됩니다. 그와 함께 실험을 계속할 것입니다. 영웅은 방사선이 증가한 방에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 계단 아래 캐시에 대해 알아보려면 다른 피험자와 대화를 나눠보세요. 상자에 시선을 맞추면 수수께끼가 보입니다. 대답으로 본토가 발견된 날짜를 입력해야 합니다(인터넷에서 찾을 수 있음).

아이템을 가져간 후 Thirteen이 놓아주므로 떠날 수 있습니다. 하지만 아직 실험실을 떠날 수는 없지만 자유롭게 이동할 수 있습니다. 총신을 가지고 방을 수색하고, 장갑차용 기어박스를 들고, 다른 돌연변이들을 만나보세요. 당신은 그들의 임무를 완료할 수 있습니다. 이 작업을 마치면 Twelve가 금고를 열 수 있도록 도와야 합니다. 이렇게 하려면 실험실 입구 근처 방에 디코더가 필요합니다. 접근해 보지만 문은 닫혀 있을 것입니다. 전기가 필요합니다. 상호작용하다 전기 패널, 지침을 읽고 레버를 누르는 다양한 조합을 시도해 보십시오. 모든 일을 올바르게 수행하면 문이 열리고 외교관에게서 디코더를 가져올 수 있습니다.

그것을 사용하여 12번째 금고를 열고 그에게 문서를 주고 음식을 10번째 처벌 감방으로 가져가는 데 동의합니다. 당신이 10번째로 갈 수 있도록 13번째와 대화하세요. 음모에 대해 알아 보려면 지금 그와 대화하십시오. 대화가 끝나면 우리 안에 있는 죄수들을 향해 이동하여 칼을 가져갑니다. 배럴 근처에 있는 돌연변이를 도와 배선을 수리하고 파이프 구멍을 메우세요. 13번째 항목을 따르고 이미터 테스트에 참여하는 데 동의합니다. 테스트가 시작되면 기기 벽면에 있는 레버를 당깁니다. 13번째는 무력화될 것이고, 당신은 그를 끝낼 수 있습니다.

시체를 수색하고 지도를 가져온 다음 목욕 가운을 입은 돌연변이를 마무리해야 하는 첫 번째 계층으로 이동합니다. 문 근처에서 죄수들을 만나면 세 개의 큰 회로와 두 개의 작은 회로를 찾는 다음 작업을 받게 됩니다. 이러한 부품은 실험실의 상자와 배낭에 흩어져 있습니다. 설계도를 찾은 후 문을 열고 실험실을 통과하세요. 포탑을 가지고 홀에 들어간 후 왼쪽 통로로 뛰어 들어갑니다. 거기에 장비가있을 것입니다. 상자를 부수면 수류탄이 드러납니다. 수류탄을 사용하여 포탑을 파괴하고 의사 진료실로 가십시오. 그와 이야기를 나눈 후 열쇠와 물건을 가지고 연구실을 나가세요.

Zhekan의 모험 계속: "Dark Valley" 위치 통과

실험실을 정리하고 지상으로 나오면 세요가로부터 메시지를 받게 됩니다. 그에게 가서 이야기하십시오. 이것이 건물, 즉 "Hive" 유물에 대해 배우는 방법입니다. 그런데 마지막 것을 찾아야합니다. Izlom을 만날 도둑의 은신처를 찾으십시오. 두통에 대해 알아보려면 생물과 대화하세요. 그는 약을 찾아달라고 요청합니다. 동의한 후 노트북을 사용하고 Pilman과 대화하세요. 이렇게 하면 해당 장소에서 여러분을 기다리고 있는 과학자에 대해 배울 수 있습니다. 마커를 찾아 따라가세요. 과학자들은 유물을 구매하겠다고 제안하지만 석판을 얻으려면 세 번째 수준의 유물이 필요합니다. 동의하고 은신처에 있는 Izlom에게 정제를 주고 벌집에 대해 물어보세요. 금속 건물 근처에 위치해 있습니다.


꼬임

Seryoga와 대화하고 공장 근처의 상자로 이동하십시오. 정찰병과 다시 대화를 나누고 공장 영토에 입장하세요. 계단을 내려갈 때 폭발이 발생합니다. 이것이 인계철선입니다. 감방에 들어가면 Seryoga가 어떻게 죽었는지 볼 수 있고 Abdul도 만날 것입니다. 그에게 말을 걸고, 실험에 대해 물어보고, 감방에서 나가는 방법을 알아보세요. 벽에 있는 버튼에 볼트를 던집니다. 문이 열리면 먼 구석에 있는 죽은 자들에게 달려가 시체를 수색하고 칼을 가져가세요. 다시 압둘과 대화하고 지하실을 떠나 열쇠를 찾으세요. 또한 문을 찾고 도중에 요원을 처리해야 합니다.

1층 배낭 안의 무기고 맞은편 방에서 열쇠를 찾으면 보로프의 사무실로 가서 무기고에서 또 다른 열쇠를 줍습니다. 이 건물 옥상에서 발전기를 찾아 포탑을 해제하고 보호 장벽을 비활성화하세요. 같은 지붕에서 수정을 파괴하고 압둘에게 내려가 그 남자와 대화하세요. 대피소로 가서 그곳에서 압둘과 대화하고 장갑차 운반선이 있는 매립지로 돌아갑니다.

덤프

불행히도 Landfill에는 더 이상 파트너가 없습니다. 메모를 찾아 읽어보세요. 압둘과 대화하고 납치에 대해 이야기하십시오. 그는 차단 계획을 공유할 것입니다. 산적을 만나러 가서 캠프 근처에서 다시 Abdul과 대화하고 대화가 필요한 공격자에게 이동하세요. 대화를 마친 후 유물을 활성화하고 시체에서 PDA를 가져옵니다. 지도에 표시된 마커로 달려가 표시된 지역에서 친구를 찾으세요. Vasily와 대화하고 대피소로 돌아가서 그와 대화를 계속하십시오. 기어박스를 주고, 장갑차에 뛰어들어 시동을 걸고 바로 가세요.

'스토커: 골든볼'. "바" 위치 둘러보기

바 구역에 도착하면 장갑차에서 내려 압둘과 대화하여 전진하세요. 버스에 이상이 있습니다. 너무 가까이 다가가지 말고 압둘에게 말을 걸고 시체 위로 이동해 앞에 있는 문으로 점프하세요. 라디오를 가져가면 변칙 현상이 꺼집니다. 워키 토키가 근처에 누워있는 군인의 시체로 앞으로 이동하십시오. 복용 후 과학자에게 연락하여 그가 공장 타워 내부에 있는지 확인하십시오. 트럭 내부의 기관총에 대해 알아보려면 압둘과 대화하세요. 탑을 따라 죽은자를 죽이십시오. 그녀 근처에 있을 때 과학자와 바이러스에 대해 이야기한 다음 Abdul과 이야기하여 그 남자도 감염되었고 약이 효과가 없다는 것을 알아보세요.


다시 과학자와 대화하여 착륙 중에 잃어버린 또 다른 약에 대해 알아보세요. 화물이 있어야 할 위치에 마커가 지도에 나타납니다. 표시된 위치로 가서 드워프를 찾아 다가가세요. 그를 따라가서 죽은 사람에게 다가가 열쇠를 찾으세요. 계속해서 드워프를 따라가면 체브라시카를 찾아야 한다는 것을 알아내세요. 과학자에게 돌아가서 Cheburashka에 대해 이야기하십시오. 창고를 인식하고 표시가 나타납니다. 열쇠로 문을 열면 무기를 들고 있는 좀비가 나옵니다. 지하로 이동하여 경기장으로 이어지는 문을 통과하세요.

Alan과 대화하여 돌연변이가 누구인지 알아내고 전투에 참여하세요. 우리는 의사 거인에 대해 이야기하고 있습니다. 경기장에 녹색 이상이 나타납니다. 돌연변이는 변칙개체 내부에 있는 사람이 공격할 경우에만 피해를 입을 수 있습니다. 적중이 성공할 때마다 변칙 개체가 이동합니다. 유사 거인을 파괴하려면 이상 현상에서 약 10발의 사격이 필요합니다.

그를 죽인 후 시체를 수색하고 금고 열쇠를 찾으십시오. Alan과 대화하면 그를 과학자로 인식하게 될 것입니다. 금고에 있는 장난감을 가지고 드워프 근처에서 사용하면 그 대가로 백신을 받을 수 있습니다. 모든 것을 알아보려면 과학자에게 돌아가세요. 백신은 헬리콥터를 타고 사람이 투여할 수 있습니다. 또한 특정 집단의 고객에게는 백신이 필요하므로 영웅은 백신을 구입해야 합니다. 그러기 위해서는 독특한 유물을 찾아야 합니다. 유물을 넘겨주면 과학자가 백신을 뿌린 뒤 이곳을 떠날 것이다. Abdul과 대화하여 그가 여기를 떠날 수 없다는 것을 알아내십시오. 잠시 후 준비가 되었다는 메시지를 받게 됩니다. 그동안 당신은 Alan을 도울 수 있습니다.

'스토커: 골든볼'. "군대 창고" 위치 둘러보기

Abdul과 대화하고 전기적 이상으로 인해 폐쇄되는 장벽을 향해 이동하십시오. 남자는 변칙성을 통과할 수 있는 독특한 재료를 찾아달라고 요청할 것입니다. 중앙 건물 냉장고 안쪽에 스카우트가 숨어 있는 곳으로 가세요. 미친 척하며 GG에서 탈출을 시도한다. 그를 추적하는 것은 의미가 없습니다. 첫 번째 막사로 가서 상자에서 문서를 꺼내 폴터가이스트를 죽입니다. 표시를 따라 정찰병의 은닉처를 찾고, 열쇠를 가지고 두 번째 막사로 이동하세요. 있을 것이다 공간적 이상다른 색상에서. 흰색, 파란색, 빨간색 등 통과하기 쉽습니다.

이상 현상을 극복한 후 상자 안의 다른 문서를 찾아 캐시를 가리키는 마커를 확인하세요. 그 안에 병이있을 것입니다. 내용물을 마시고 정신을 차리면 어느 마을에 있을 것이다. 그녀를 떠나는 것은 쉽지 않습니다. Makar로부터 메시지를 받게 됩니다. 흡혈귀를 피해 그의 집으로 달려가세요. 건물을 탐색하고, 필요한 아이템을 가져오고, 임무를 받으세요. 아이콘의 일부를 찾거나 장치를 수리해야 합니다. 아이콘을 수리하기로 결정한 경우 마커를 따라 상자를 검사하십시오. 네 부분을 찾으면 하나로 결합됩니다. 당신은 마카르의 집으로 돌아가게 되며, 변칙성은 사라지고 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다.


죽은 흡혈귀

장치 작업을 결정했다면 탑 꼭대기로 올라가 인벤토리에 있는 장치를 사용하세요. 그러면 이상 현상이 해소됩니다. 마카르로 돌아가 마을을 떠나세요. 미치광이에게 가서 말을 걸고 장치를 보여주세요. 그는 장벽의 이상 현상을 완화하려면 안테나를 켜야 한다고 말할 것입니다. 이것을 하고 압둘에게 돌아가십시오. 그와 함께 레이더로 가십시오.

'스토커: 골든볼'. "레이더" 위치 둘러보기

그 장소에 도착하자마자 주인공은 기분이 나빠질 것입니다. 당신은 의식을 잃게 될 것이지만 당신 앞에서 계획을 알아 내려고 노력하는 과학자를 보게 될 것입니다. 그에게 말을 걸고, 정신을 차리고 압둘에게 말을 걸어보세요. 앞으로 나아가면 압둘이 걸려 넘어져 부상을 입을 것입니다. 마무리해야 할 요원 4명이 나타납니다. 이 작업을 마친 후 Abdul과 다시 대화하세요. Abdul은 회복할 시간을 요청할 것이지만 지금은 업계 최고인 Phoenix 요원을 파괴하는 작업을 제안할 것입니다.

불사조가 나타날 추락한 헬리콥터로 가십시오. 당신이 그를 쏘면 그는 순간 이동을 사용할 것입니다. 요원의 머리 속으로 들어가야 합니다. 이로 인해 그는 쓰러질 것이고, 당신은 그를 심문할 수 있을 것입니다. 그런 다음 압둘에게 돌아가서 그가 납치되었음을 확인하십시오. 범죄 현장의 메모를 읽고 그 위치인 X-10 실험실에 대해 알아보세요. 즉시 프리피야트로 가거나 실험실에 가서 압둘을 구해 볼 수도 있습니다. 이 경우 요원복과 방독면을 착용하면 GG를 인식하지 못합니다. 그들과 대화를 나누고 일련의 퀘스트를 완료하여 X-10의 연구실에 갈 수도 있습니다. 그러나 선지자에게서 벙커 입구의 열쇠를 찾기 위해 즉시 공격할 수 있습니다.

'스토커: 골든볼'. "Laboratory X-10" 위치 둘러보기

싸움으로 여기에 오면 타이머가 활성화됩니다. 시간이 지나면 Abdul은 요원에 의해 살해됩니다. 따라서 가능한 한 빨리 먼 방으로 들어가서 방해하는 모든 사람을 죽여야합니다. Abdul을 구하세요. 그는 당신에게 두뇌 버너를 켜라고 요청할 것입니다. 홀에 있는 레버를 이용해 이 작업을 수행한 후 여기서 도망가세요.

레이더

Pripyat로의 전환 지점까지 가능한 한 빨리 달리십시오. 시간이 다 되기 전에 성공하지 못하면 버너가 GG도 죽입니다.

'스토커: 골든볼'. "Pripyat" 위치 둘러보기

Abdul을 저장하지 않고 여기에 왔다면 그의 캐시 찾기와 관련된 작업이 활성화됩니다. 캐시에서 다음에 수행할 작업을 알려주는 메모를 찾을 수 있습니다. 캐릭터와 함께 왔다면 그에게 말을 걸어 길 건너편으로 이동하세요. 포크에서 압둘은 저격수에게 치명상을 입을 것입니다. 마지막 대화에서는 타임캡슐에 대해 배우게 됩니다. 마커를 따라 유치원으로 가서 차 근처 마당에서 케이스를 찾아 거기에서 서류를 꺼낸 다음 안으로 들어갑니다.

안에 유치원복도를 따라 이동하는 텔레포터를 피해야 합니다. 그렇지 않으면 안뜰로 돌아갑니다. 첫 번째 계층에서 브라우니를 찾으세요. 그를 죽인 후 (소리에 집중) 응급 처치실의 열쇠를 집으십시오. 2층 응급처치실 내부에서 잡지를 읽고 아래로 내려가 두 번째 브라우니를 처치하세요. 냉장고 열쇠를 가지고 부엌으로 가서 냉장고 안에서 알약이 담긴 병을 찾으세요. 복도에 있는 텔레포트로 뛰어들어 주인공을 텔레포트가 있는 비밀의 방으로 이동시킵니다. 세 개의 비슷한 방을 지나면 마지막에는 감독실이 나옵니다. 금고 안에는 타임캡슐에 관한 신문이 있습니다. 이제 버스 정류장으로 가세요.

해당 지역에서 금고가 있는 방을 찾으세요. 흡혈귀와 싸워 그를 죽이고 발톱으로 이 금고를 여세요. 내부에 미팅 장소가 적힌 메모가 있을 것입니다. 거기 가서 중립 캐릭터가 될 사도와 대화하세요. 동의하고 그의 말을 듣거나 에이전트를 공격하는 두 가지 옵션이 있습니다. 공격한다면, 죽여야 할 적 12명과 더 싸울 준비를 하세요. 사도는 그의 몸에 경기장의 열쇠를 갖고 있을 것입니다. 거기로 가세요. 설교 듣기에 동의하시면 상담원이 설교를 낭독하는 단계에 이르게 됩니다. 완료되면 그는 당신에게 음료수를 요청할 것입니다. 당신은 의식을 잃고 집 옥상에서 정신을 차릴 것입니다. 마음이 나타날 것입니다. 그와 이야기를 나누고 유령으로부터 그를 보호한 다음 다시 돌아오세요. 에이전트가 비활성화됩니다. 사도를 심문하고 경기장 열쇠를 가지고 그에게 가십시오.

해당 영토에 들어가면 헬리콥터가 나타납니다. 그에게서 떨어진 헬리콥터를 향해 도망치고, 로켓 발사기를 꺼내 적 헬리콥터를 일격에 격추하세요. 마차 내부에 있는 요원의 시체를 수색하고 표식을 따라 도표가 있는 타임캡슐로 이동하세요. 이제 체르노빌 원자력 발전소로 갈 수 있습니다.

'스토커: 골든볼'. 체르노빌 원자력 발전소 위치 둘러보기

여기에는 날씨가 변하고 방사선 수준이 높아지는 변칙 현상이 있습니다. 갑옷을 파괴하는 회오리바람도 여러 개 있습니다. 이 분야에서는 과학복을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 다리 근처의 시체를 수색하여 역으로 이어지는 문 코드의 네 번째 부분을 찾는 작업을 수행하세요. 마커를 따라 죽은자를 수색하십시오. 방사성 폭풍이 시작됩니다. 지도에 표시된 특별히 지정된 지역에서 그에게서 숨으십시오.

살아있는 것으로 밝혀졌지만 GG에서 숨어있을 다른 요원을 찾으십시오. 그의 노트북에 있는 정보를 읽고 제단에 마커를 표시하세요. 그를 수색하고 조각을 가지고 요원에게 돌아가십시오. 코드의 일부를 받으려면 샤드를 제공하세요. 문을 열면 매복 공격을 받게 될 것입니다.

"스토커: 골든 볼. 완료." "제어 센터" 위치 둘러보기

이것은 간섭 없이 극복할 마지막 수준입니다. 중앙 방의 테이블에서 컴퓨터를 찾으십시오. 그에게 마이크로회로를 사용하여 수석 과학자를 나타나게 하세요. 그에게 말을 걸어보세요. 컴퓨터를 사용하여 골든 볼의 보호 기능을 비활성화하면 골든 볼로 홀의 문을 열 수 있습니다. 공에 접근하면 두 가지 옵션이 있습니다. 공을 만지거나 과열될 때까지 기다렸다가 다른 문을 통해 탈출하는 것입니다. 이것이 사라진 결말을 결정합니다.