Przejście panów gry upadłego pierścienia. Przejście gry komputerowej Lords of the Fallen

Władcy Upadłych to klon Dark Souls, ale klon wysokiej jakości, ciekawy i godny ideologicznego inspiratora. Ponadto LOTF to pierwszy naprawdę duży projekt Deck13 Interactive, od pierwszych minut można poczuć wysiłek deweloperów i dbałość o szczegóły.

W ramach zachęty wielu „pionierów” pisze o „uproszczeniu” LOTF w porównaniu z DS, podczas gdy tacy recenzenci mają statystyki ukończenia nie dłuższe niż godzinę. Nie wierz im, tu też jest mnóstwo hardcore'u. Bez automatycznej regeneracji zdrowia, bez mapy (mini-mapy), bez znaczników, bez automatycznych zapisów, bardziej odpornych mobów w miarę postępów i bezlitosnych bossów. Rozważmy w kolejności.

#jeden. Klasztor. Pierwszy nadzorca.

Nowa rozgrywka rozpoczyna się od wyboru rodzaju magii oraz klasy ekwipunku: Wojownik, Kleryk i Łotrzyk. Wojownik - ciężka zbroja, powolna, niezdarna, nastawiona na duże obrażenia wroga. Łotrzyk - szybki, zwinny, lepiej unikać ciosów, a nie blokować tarczą. Kleryk to klasa, której głównym celem jest zminimalizowanie otrzymywanych obrażeń, pod względem charakterystyki coś pomiędzy Wojownikiem a Łotrzykiem. Po przejściu poziomu początkowego we wszystkich trzech klasach doszedłem do wniosku, że pierwsze przejście dla Łotrzyka będzie dość trudne. Dla bossów jest świetny ze względu na swoją szybkość, ale będzie trudny dla mobów ze względu na lekki pancerz i mały zapas zdrowia. Poza tym nie będzie w stanie nosić tych wszystkich gigantycznych płonących mieczy i tarcz z wież. Dlatego do pierwszego fragmentu lepiej wziąć Wojownika lub Kościelnego. Wybrałem pierwszą opcję.

Fabuła Lords Of The Fallen z przerywnika otwierającego nie jest zbyt jasna. Wszystko sprowadza się do prostego „Brutal Man vs Monsters”. OK.
Z rannym mnichem Kaslo dochodzimy do klasztoru. Po krótkim samouczku z podstaw walki, zbliżamy się do drzwi. Ten sam mnich już tu stoi. Generalnie podczas gry ten ranny wykazuje niesamowitą witalność i potrafi przedostać się przez tłumy przeciwników od razu do punktów „kontroli”. Aby otworzyć drzwi, potrzebujesz klucza. Cofnijmy się trochę, gdzie właśnie odbyliśmy sesję treningową z Rogarem. Znajdujemy drzwi, wchodzimy. Jest tu wielu niewidomych zarażonych. Najłatwiejszy wróg. Jeśli ostrożnie się zakradniesz, możesz zadać cios krytyczny. Na filmie (z 08:30) znalazłem przejście za regałami, ale nie od razu domyśliłem się, że uda mi się tam potoczyć. Spróbuj. Kluczowa lokalizacja na wideo od 10:45. Wybieramy i przez kolejny róg wracamy do mnicha. Informujemy, że klucz został znaleziony i udajemy się do pierwszego bossa.

Pierwszy nadzorca


Każdy boss w LOTF ma własną sekwencję niektórych działań. Aby wygrać, słabość musi zostać ujawniona. Przede wszystkim usunąłem tarczę i rękawice (w walce z tym bossem zbroja nadal nie jest potrzebna), aby mój wojownik był lżejszy i mógł szybciej wykonywać przewroty. Słabością Nadzorcy jest jego uderzenie mieczem z góry. Miecz zacina się i jest kilka wolnych sekund na zadanie obrażeń. Trzymaj się w pewnej odległości od bossa. Gdy tylko wykona swój popisowy ruch, podbiegamy z przewrotem i uderzamy. Powtarzać.

Po pokonaniu Pana wybieramy jego miecz. Pojawia się również czerwony odłamek, z którego możesz regenerować zdrowie, oszczędzać i zamieniać zdobyte punkty doświadczenia na cechy (lub zaklęcia). Dostępność dostępnych punktów doświadczenia wpływa również na drop z wrogów. Więcej doświadczenia oznacza więcej wartościowych przedmiotów. Istnieje jednak ryzyko utraty całego zgromadzonego doświadczenia po śmierci. Dlatego tutaj każdy sam decyduje.

północne skrzydło
Przed wyjściem możesz wrócić do portalu (od 24:38) ze skrzyniami. Takie rzeczy otwierają się po pokonaniu bossów.

Kolejnym głównym zadaniem jest „Znajdź Kaslo”. Po spotkaniu z Pierwszym Nadzorcą mój towarzysz gdzieś zniknął. Idziemy w poszukiwaniu. Wyjście jest zablokowane przez zamkniętą bramę, wewnątrz mnich prosi go o pomoc. Aktywuj dwie boczne dźwignie, a brama się otworzy. Jad pająka wpadł do ręki mnicha, wybór jest przewidziany: odetnij rękę lub zostaw ją taką, jaka jest. Za pierwszą opcję otrzymujemy od mnicha osiągnięcie i wdzięczność.

#2. Okolice klasztoru
Opis przejścia Lords Of The Fallen – Wideo #2
Za mnichem, już jednorękim, znajdujemy drzwi. Tutaj oprócz skrzyń możesz znaleźć kolejnego mnicha, tym razem "Tajemniczego".


Daje specjalny pierścień, za pomocą którego można zobaczyć ślady Antanasa, w sumie trzeba znaleźć trzy z nich. Za udany występ obiecuje się nagrodę. Ok zobaczymy. O ile rozumiem znak na wideo z 19:10 to taki znak. W tym przypadku znalazłem już dwa (nie przegap drugiego, będzie w miejscu, w którym kapitan straży nie wpuści cię do cytadeli).

Niedaleko bramy podnosimy wyrzutnię rakiet, czyli magiczną rękawicę. Trzy tryby strzelania, ale zużywa manę.

W jednej z wież głównego muru siedzi pająk. Dość poważny przeciwnik, który w przyszłości spotka się nie raz. Tarcza nie pomaga w walce z trującą śliną, która pożera prawie całe zdrowie. W moim przypadku pompuję wytrzymałość wojownikowi, dlatego nie dając pająkowi możliwości produkcji pająków, zadaję serię ciosów (ale do tego trzeba pompować, na filmie właśnie uciekłem na pierwszym spotkaniu ). Ponadto zainstalowanie osłony wieży daje krótkotrwałe ogłuszenie.


Niedaleko od kolejnego szefa „Dowódcy” spotykamy Yetkę. Chce zrzucić mnicha ze ściany i pyta o moją opinię. W miarę postępów w grze musisz nieustannie dokonywać podobnego wyboru między życiem a śmiercią obcych. Możliwe, że pod koniec sprawdzą wszystkie moje czyny i grzechy. Zostawiamy mnicha przy życiu i pytamy Yetkę, dlaczego chciała go zabić. Okazuje się, że skradziono jej specjalny sztylet. To jedno z zadań pobocznych. Nie wiadomo tylko, gdzie szukać sztyletu Yetki. Staram się nie przegapić ani jednego pokoju, więc trzeba mnie znaleźć.

Na koniec wideo spotkanie z drugim szefem. W tym momencie nic o nim nie wiem, więc umarł dość szybko.


Pierwsza połowa filmu przedstawia walkę z dowódcą. Moja metoda jest generalnie prosta i podobna do taktyki stosowanej przy pierwszym bossie. Unikamy bliskiego kontaktu, przewracamy się i czekamy na moment, w którym dowódca będzie podatny na uderzenia. Na YouTube widziałem też wariant ze zdolnością wojownika „wściekłość”, która pozwala przebić się przez blok tarczą.

W drugiej części filmu rozmowa z kapitanem straży oraz sam początek cmentarza.


Moim zdaniem to najłatwiejszy jak dotąd boss w Lords Of The Fallen. Zabiłem go dość szybko, bo spędza dużo czasu nad procastem wybuchu i w ogóle lubi robić sobie przerwę. Bierzemy najpotężniejszą dostępną broń, zakładamy mocną zbroję (przy tym bossie zręczność i rzuty nie są potrzebne) i siekamy wroga. Najważniejsze, żeby nie dać się ponieść emocjom. Kiedy wokół ciebie pojawiają się niebieskie światła, nie masz zbyt wiele czasu, aby pobiec do najbliższego ołtarza. Jeśli nie masz czasu, zginiesz od wybuchu na miejscu. Na tym filmie można zobaczyć zasadę walki z Bałwochwalcą i jego śmierć na początku następnego.


Tutaj możesz zobaczyć moją udrękę w bitwach z opancerzonymi mobami. Ale tak jak powiedziałem powyżej, umieszczenie tarczy wieży tuż przed wrogiem powali go i da mu kilka ciosów. Ponadto umiejętność wojownika „wściekłość” najprawdopodobniej pozwoli ci również przebić się przez bloki. Spróbuj. Nadal nie mogę pompować niczego poza pierwszym poziomem „modlitwy”, ponieważ wszystkie punkty doświadczenia wydałem na wytrzymałość, a aby użyć zaklęć, musisz pompować wiarę.

Film pokazuje tylko początek poziomu katakumb, będzie też więzienie, a także kolejny boss - Champion.

Ogólne wskazówki

Jest dźgnięcie w plecy, riposta, ogłuszenie, kopnięcie, cios tarczą, cios po rzucie, cios z biegu (!!!).
Technika "RUSH" - bierzesz grubszy pistolet, włączasz FURY i rozbijasz potężnymi, póki możesz. Bardzo pomaga w walce z tarczami.
Na płytach naciskowych użyjesz "PRAYER" i wyrwiesz się do otwartych drzwi.

Tajniki

W pokoju startowym odszukaj fragment dusz bohaterów - znajduje się on nad miejscem odrodzenia - wdrap się wyżej i odważniej skocz (przejście na przeciwległej ścianie od Kaslo i zamknięte drzwi są zamknięte zasłoną). Z nim do posągów na dziedzińcu sędziów. Redystrybuuje punkty statystyk i magii.
Uratuj mnicha - odetnij mu rękę i daj mu butelkę - wtedy spotkasz go w Cytadeli - uda się na wieżę (najbliższą od pierwszego spotkania z Yetką, -2 piętro) i tam wzmocni mikstura zdrowia dla 5 serc tyranów. Ulepsza dwukrotnie.
Poszukaj "KOMPASU", z nim zejdź w dół za pierwszym bossem, gdzie jest dwoje drzwi i w środkowym pomieszczeniu - w biegu przebijasz się przez ścianę tarczą. Jest sekretny obszar.
Drugi sekret - po podniesieniu się z piwnicy do cytadeli, przed wejściem do głównego korytarza. Postępuj podobnie - w biegu przebijasz się przez ścianę tarczą.
Sekrety zawierają klucze do skrzyń z czerwonymi pieczęciami w planetarium oraz w głównym korytarzu Cytadeli. Od reszty podają według fabuły dalej.
W kręgu kamer ukryta jest „armata” ze starych bajek – młot Svena. Trzeba ją wzmocnić w katakumbach - znajduje się tam pomieszczenie z trumną, za którą narysowany jest znak. Jeśli nie ma przy nim młotka, Pers po prostu czyta napis. Po katakumbach oddaj czaszki Krulowi - zdobądź tarczę. Jeśli pójdziesz spotkać się z Kaslo i Antanasem, zniknie.
Jak zabić BESTIĘ udaj się do katakumb na arenę gdzie znajdował się Czempion - część pomieszczenia została otwarta - laboratorium.
W sali z wyłomem (gdzie dostaniesz się po 7 bossie) zamknięte drzwi to dźwignia po drugiej stronie wyłomu na dalekiej krawędzi od kryształu. Za drzwiami jest druga połowa personelu. Jak się połączyć - idź do pomieszczenia, w którym są dwie okrągłe dziury w podłodze - wejdź na piętro wyżej, tam przeskoczysz na drugą stronę - bierzesz do ręki "uchwyt kija" i uderzasz w drzwi - drzwi są otwarte.
Wejdź do wszystkich portali - po otwarciu bossów. W jednym portalu prowadzą wzdłuż run - pamiętaj o rozkazie - w ten sam sposób otwierają skrzynie (może atrapa).
Aby dostać się do lokalizacji „Wyrzuty sumienia” i „ Ogród zimowy"(Skąd wychodzi BEAST) musisz zabić głowę strażnika - wypada z niego klucz. Sekret jest pod wejściem do lokacji - gdzie jest duch - spróbuj trafić.
Jednostrzałowe działo PEACEKEEPER wypada z dwuręcznego rycerza, wymaga 34 siły i zadaje obrażenia 500 z runą szczęścia.

Próby bossów

Każdy boss ma swoje własne wyzwanie. Nagroda - broń z atakiem specjalnym.
Jeśli nie zaliczysz zadania, otrzymasz również sprzęt, co gorsza. Zobacz zrzut ekranu drugiego bossa - jego tarcza jest prosta poniżej.
Pierwszego (First Overseer) musisz ominąć bez odnoszenia obrażeń - zdobędziesz jego miecz.

Drugi (Dowódca) - bez blokowania obrażeń. Nagrodą jest jego tarcza.

Trzeci (bałwochwalca) na cmentarzu musi zostać zmuszony do zabicia 2 swoich sług. Nagroda - kosa. (Pawilony to dla nas wszystko - uratują i zatrzymają).

Czwarty (Scout) - zabij, zanim zapalą się światła powyżej.
Piąty (Champion) - zapobiega wpadaniu w szał, z wyjątkiem 1/3 i 2/3 jego zdrowia. Nagroda - pięści.

Szósty (Bestia) - bez otrucia. Nagroda - buława.

Siódmy (Guardian) - nie otrzymuje obrażeń od kul ognia. Nagroda - bliźniacze miecze.

Jeszcze przed startem Opis przejścia Lords of the Fallen trzeba było wybrać jedną z magicznych szkół o nazwie „Walka”, „Oszustwo” i „Uzdrawianie”. Co więcej, jak sama nazwa wskazuje, pierwsza szkoła pozwala na maksymalizację ataków, druga - nauczenie się skrycie i zastraszania przeciwników, a trzecia - na minimalizowanie szkód na zdrowiu postaci.

A zaraz po tym, jak zdecydujesz się na szkołę, musisz zdecydować, czy twój bohater zostanie potężnym, ale niezdarnym wojownikiem, zwinnym klerykiem o przeciętnej obronie, czy szybkim, ale bardzo wrażliwym włóczęgą. Nie lekceważ tego, bo łatwość wykonania wszystkich zadań w dużej mierze zależy od właściwego wyboru.

Pierwszy nadzorca

Aby rozpocząć grę, musisz przejść szkolenie - dopiero po tym będziesz mógł poradzić sobie z pierwszym wrogiem. Gdy skończysz, wejdź po schodach, aby porozmawiać z Kaslo. Po powrocie skręć w prawo. Po zabiciu wrogów dojdź do korytarza znajdującego się po drugiej stronie. Tu znowu pojawią się wrogowie, których zabicie musisz przejąć w posiadanie klucza. Klucz pomoże otworzyć bramę po powrocie do swojego mentora. Tutaj możesz, po niewielkim przejściu do przodu, stoczyć walkę z dużym wojownikiem - dzięki temu otrzymasz niezłą nagrodę.

Udaj się do kolejnej lokacji, w której czeka już na Ciebie boss. Walka z nim będzie obejmować kilka etapów, na każdym z których przeciwnik użyje różnych umiejętności, łącząc je według własnego uznania. Obserwuj uważnie jego poczynania, a gdy wróg zacznie atakować, osłaniaj się tarczą lub oddalaj się od ciosu za pomocą przewrotów.

Nawiasem mówiąc, nawet jeśli jesteś dumnym posiadaczem tarczy, tylko przewroty pomogą podczas silnych ciosów wroga - tarcza nie wytrzyma takiego ciosu. Poczekaj, aż szef się zdezorientuje i natychmiast go wyląduj mocny beat, towarzysząc mu szeregiem zwykłych. Wystarczy powtórzyć tę procedurę 5 - 6 razy, a wygrasz.

Za każde zwycięstwo nad wrogiem twój bohater otrzyma przydatne punkty doświadczenia, które możesz wydać na ulepszenia. Ale nie zwlekaj z tym zbytnio, ponieważ po śmierci bohatera wszystkie niewykorzystane punkty „wypalą się”. To prawda, że ​​zaraz po przebudzeniu wciąż jest szansa na ponowne zjednoczenie się z własnym duchem - dzięki czemu punkty można zwrócić. I oczywiście zawsze możesz użyć specjalnego miejsca do przechowywania przydatnych doświadczeń.

Podczas oglądania Przewodnik wideo Lords of the Fallen aby przełączać się między filmami, użyj zakładki „playlista” ...

Imponujący

Na początku przejścia tego etapu gry skorzystaj z najbliższych drzwi i zacznij schodzić po schodach. Po rozprawieniu się z przeciwnikami na dziedzińcu skorzystaj z dźwigni znajdujących się po obu stronach bramy. Po minięciu mostu skręć w lewo, nie zapominając o walce z wrogami. Po obejrzeniu filmu porozmawiaj z dziewczyną zainteresowaną zdobyciem ważna informacja od duchownego.

Gdy odzyskasz zdrowie i uzupełnisz swoje mikstury, otwórz bramę za pomocą dźwigni. Tam już czekają przeciwnicy, prowadzeni przez kolejnego bossa. W walce trzeba postępować tak samo, jak w poprzednim przypadku i nie przegapić okazji, by zadać przeciwnikowi duże obrażenia (będą tu dwie takie możliwości).

Za pierwszym razem będziesz mógł mocno uderzyć, gdy boss zacznie podnosić tarczę i uderzać ją w różnych kierunkach, po czym zamarznie w jednym miejscu na kilka sekund. Zbliż się do wroga od tyłu i wykorzystaj „spokojny” moment, by zadać maksymalne obrażenia. A po chwili wróg odbierze miecz na bok i zacznie rzucać zaklęcia, aby wezwać pomocników. Teraz jest bezbronny - więc pospiesz się, aby zadać serię ciosów. Cóż, poradzisz sobie z pomocą, która nadeszła później.

Wielbiciel

Po pokonaniu bossa skorzystaj z otwartych drzwi i wejdź po schodach. Po rozmowie z szefem strażnika stanie się jasne, że będziesz musiał się poruszać. Skręć w prawo i zabij wrogów, a gdy znajdziesz się na kolejnym rozwidleniu, skieruj się na most, który zobaczysz na wprost ogromnego czarnego posągu.

Zejdź po zboczu, a po pokonaniu wszystkich wrogów możesz zapytać Kaslo, co dalej. Odwracając się, pociągnij za dźwignię i wejdź na cmentarz. Gdy na tym etapie gry będziesz musiał stawić czoła Bałwochwalcy, unikaj niebieskich plam na ziemi. I pamiętaj, że korzystanie z tych miejsc prowadzi do tego, że boss staje się podatny na twoje ataki.

Po silnym zamachu wróg uderzy toporem o ziemię, czego efektem będzie zauważalne niebieskie pole. Trzymaj się od niego z daleka w tym czasie. Ponadto Bałwochwalca czasami przywołuje asystentów - i za każdym razem będzie musiał zamrozić się na kilka sekund, więc po prostu nie ma lepszego czasu na uderzenie.

Wróg również zawiesza się podczas rzucania zaklęcia - jednak atakowanie go w takich momentach jest ryzykowne. Ponieważ gdy tylko Bałwochwalca skończy, fala przetoczy się po powierzchni ziemi, zdolna zniszczyć twojego bohatera. Aby temu zapobiec, w momencie uderzenia wskocz na jeden z kamiennych ołtarzy.

Gdy poziom zdrowia bossa spadnie do połowy początkowego, zacznie cię atakować groźnymi wybuchającymi kulami. Uważaj - unikaj tych kulek, ale też nie wpadaj pod siekierę. Po wygranej bitwie przejdź się po cmentarzu, aby odebrać nagrodę. Idź do Kaslo i zacznij otwierać portal.

Nawiasem mówiąc, twórcom gry zaleca się dokładne przestudiowanie terytorium pod kątem pomyślnego przejścia. W różnych zakamarkach, skrzyniach i zakamarkach można znaleźć wiele przydatnych przedmiotów i artefaktów. A poza tym wykonanie dodatkowych zadań przyniesie Ci wspaniałe nagrody.

zwiadowca

Przejdź przez most, a przed tobą zobaczysz dziwne stworzenie, które jednak nie zaatakuje. Wejdź z nim w rozmowę, a dowiesz się, że jest to kowal, który potrafi przekuć runy do twojej broni. Będąc przy bramie porozmawiaj z Yetką, a ona zaproponuje ci rozpoczęcie poszukiwania dźwigni oznaczonych pieczęciami.

Nawiasem mówiąc, runy są niezwykle ważne dla broni - z ich pomocą możesz zwiększyć siłę swojego ciosu, zatruć wroga itp.

Po obu stronach bramy widoczne są przejścia: jeden prowadzi na zachód, a drugi na przedsionek wschodni. W każdym pomieszczeniu znajdziesz dźwignię oznaczoną runami - po użyciu obu wróć do głównej bramy.

Po minięciu dziedzińca spróbuj pokonać wroga uzbrojonego w ogromną włócznię. Nie jest to jednak łatwe, gdyż serce wroga ukryte jest w kolbie, co oznacza, że ​​będzie mógł stale odnawiać swój poziom zdrowia. Rozbij flaszkę, aby przeciwnik był bezbronny - znajduje się po lewej stronie wejścia na arenę.

W dalszej części przechodzenia gry będziesz musiał pokonać kilku kolejnych wrogów i wspiąć się po schodach. Następnie idź na most, trzymając się lewej strony. Wkrótce twój bohater będzie mógł znaleźć przejście przez ścianę. Zejdź po zboczu, by zabić kolejnego wroga (uważaj na jego macki i nie zbliżaj się).

Na skrzyżowaniu skręć w prawo i użyj zaznaczonej dźwigni. Wejdź do środka, aby zejść po schodach. Już za rogiem twój bohater spotka się z kolejnym bossem.

Walcząc z Infiltratorem trzymaj się jak najdalej od centrum areny, gdyż znajduje się tam lejek wysysający manę z bohaterów. Unikaj także niebieskich pól i staraj się nie pozostawać w pobliżu bossa po ataku.

Rzuć się, staraj się trzymać głównie po stronie wroga i nie zapominaj o okresowym ataku. Gdy bitwa osiągnie drugi etap, wróg zacznie wzywać pomocy od stworzeń wyrastających z ziemi. Zabijaj te stworzenia tak szybko, jak to możliwe podczas przerw. I nie zapomnij uważnie śledzić poczynań bossa - będzie próbował cię zaatakować żądłem.

Aby poprawić swoje zdrowie, Skaut w końcu zacznie pożerać własnych pomocników. Dlatego wskazane jest zabicie ich z wyprzedzeniem, aby wróg nie miał nic do „wzmocnienia się”.

Mistrz

Gdy uporasz się ze Skautem, wróć na początek i wyjdź z portalu. Po rozmowie ze strażnikiem wróć na cmentarz, na którym wcześniej udało ci się pokonać bałwochwalcę. Musisz dostać się do katakumb, ale wejścia strzeże Nadzorca. Miń krąg kamer, zabijając wszystkich pojawiających się po drodze wrogów, a dostaniesz się do legowiska potwora. A po drodze możesz wykonać kilka dodatkowych zadań, za które przewidziana jest nagroda.

Następnym szefem będzie Mistrz. A gdy z nim walczysz, to na ekranie obok paska zdrowia zobaczysz również pasek symbolizujący wściekłość. Stopniowo się zapełnia, a gdy osiągnie maksimum, twój przeciwnik wpadnie w szał - bronie Bohatera staną w płomieniach, jego ataki stają się silniejsze i znacznie trudniej jest go zranić.

Warto zauważyć, że ten przeciwnik lubi atakować z podbiegu - unikaj, aby na pełnych obrotach uderzył w ścianę. Po ogłuszeniu Czempiona szybko zadaj serię ciosów i uciekaj. Gdy wróg wbije swoje ostrza w ziemię, użyj rzutu, aby uniknąć śmiertelnych fal, które tworzy.

Bestia

Po obejrzeniu filmu porozmawiaj ze strażnikiem i otwórz drzwi. Tutaj musisz szybko zabić wroga, po czym możesz wspiąć się na górę. Mag uzbrojony w różne zaklęcia zaatakuje twojego bohatera. Zabij go i nie zapomnij odskoczyć z decydującym ciosem, gdyż mag eksploduje po śmierci.

Wywalcz sobie drogę na górę, aby porozmawiać z szefem straży. Wejdź spiralnymi schodami do Kaslo i też z nim porozmawiaj. A następnie w trakcie przechodzenia gry będziesz musiał oczyścić planetarium z wrogów. Po rozmowie z Antanasem wyjdź z pomieszczenia. Po zejściu przebij rękawicą magiczną barierę i możesz ruszać dalej.

Na zewnątrz twój bohater będzie musiał walczyć z kolejnym bossem. Nie spiesz się do ataku - na początku po prostu krąż wokół wroga, czekając, aż wymachuje toporem. Tuż przed atakiem szybko przewróć się i uderzaj Bestię, aż opamięta się.

Zwróć uwagę, że ten boss ma specjalny wskaźnik - gdy się zapełni, Bestia straci na kilka sekund mobilność. Wykorzystaj ten czas na atak. Uważaj jednak, gdy wróg zacznie skakać, zadając potężne ciosy w ziemię - takie ciosy mogą powalić twojego bohatera, więc lepiej zachować dystans.

Warto też zaznaczyć, że z Bestią łatwiej walczyć nie na skraju pola, ale bliżej środka - bo potrzebujesz pola manewru. Kiedy wygrasz, czas obejrzeć film.

Opiekun

Po dotarciu do portalu między światami wejdź do środka. Idź dalej po moście, zabijając po drodze wrogów. Pojawi się Yetka - musisz z nią porozmawiać i od razu udać się na arenę. A jeśli chcesz, możesz wybrać obejście, aby wykonać kilka zadań dla swojego towarzysza.

Część gry polegająca na walce ze Strażnikiem jest dość prosta do ukończenia - dysponuje on niewielką liczbą umiejętności i zaklęć. Najważniejsze jest, aby unikać ostrzy wroga i wykonywać przewroty w odpowiednim czasie. Musisz też bardzo uważać na kule ognia.

Kiedy walczysz, upewnij się, że poziom energii nie spada do zera. A kiedy boss opiera się na dwóch ostrzach i wykonuje potężnego kopniaka, staraj się nie podstawiać się pod nim. Rzeczywiście, w ciągu najbliższych kilku sekund wróg będzie bezbronny, a twój bohater będzie mógł zadać mu maksymalne obrażenia.

Niszczyciel

Użyj rękawicy, aby usunąć przeszkodę z drogi i wejdź do środka. Po minięciu małej hali dwukrotnie skręć w prawo. Wejdź po schodach, pokonaj wszystkich wrogów i użyj zaznaczonej dźwigni. Wtedy będziesz musiał ponownie użyć rękawicy - tym razem do otwarcia bramy.

W środku twój bohater znajdzie kolejny mechanizm. Zejdź na dół, aby otworzyć kolejną bramę. Podejdź do bossa i użyj dźwigni przy ostatniej przeszkodzie. Uważaj, bo po drodze spotkasz ducha, który nie boi się obrażeń fizycznych.

Przed Tobą pojawi się Yetka, która poprosi Cię o oddanie jej potwora. Zrób to, a następnie wróć. Wejdź po schodach, a następnie idź dalej korytarzem. Gdy znajdziesz się w dużej sali, pośrodku której znajduje się niebieska kula, przejdź do Przeciwna strona iść do szefa.

Ta sekcja gry będzie dla ciebie dość trudna, ponieważ boss zadaje potężne ciosy, których nie jest łatwo uniknąć. Ponadto posiada potężny młot, od którego należy trzymać się z daleka.

Po utracie połowy zdrowia Niszczyciel zacznie rzucać w ciebie piorunami. Uważaj, aby nie znaleźć się w linii ataku - najlepiej trzymać się lewej lub prawej strony bossa.

Gdy wróg zada potężny cios, zaatakuj go. W końcu, gdy Niszczyciel uderzy w ziemię ciężkim młotem, na kilka chwil straci mobilność, co oznacza, że ​​stanie się bezbronny.

Zaginieni Bracia

Po pokonaniu Niszczyciela skorzystaj z portalu. A wtedy nie będziesz miał w ogóle ostatecznej walki, ale długi monolog wyliczający wszystkich zabitych bossów. I zobaczyć, jak poradziłeś sobie z tym lub innym przeciwnikiem, będzie to możliwe we wszystkich szczegółach.

Czy tęsknisz za trudnymi zadaniami? Jeśli tak, to Lords of the Fallen jest właśnie tym, czego potrzebujesz i nie krępuj się tym, że grę opracowały mało znane polskie i niemieckie firmy: za ich plecami stoi japoński gigant Bandai Namco, a to już mówi o wielu rzeczach.

Lords of the Fallen to prawie cała walka. Dokładniej, w Lords of the Fallen będziesz miał główne problemy w bitwach i tylko trochę ze znalezieniem właściwej ścieżki podczas wędrówki po labiryntach. Sytuację komplikuje fakt, że w grze nie ma mapy, tj. nie możesz otworzyć i zobaczyć, gdzie biec i co dalej, więc musisz pamiętać każdy zakręt, aby nie biegać w kółko.

Pierwszą rzeczą, o którą zostaniesz poproszony, jest unik i kontratak. Gra kilkakrotnie przypomni Ci o jednej z głównych zasad, zauważając, że prawie każdy, kto zaczyna grać w Lords of the Fallen, nieustannie o niej zapomina. Zasadą jest, że musisz wcisnąć środkowy przycisk myszy (w naszym przypadku przejście odbywało się na PC) w celu skupienia uwagi na jednym konkretnym przeciwniku. Po wykonaniu tej czynności nie będziesz mógł obracać kamery, a cała uwaga zostanie skierowana na wroga. Dobrą wiadomością jest to, że możesz aktywować fiksację z daleka, gdy jeszcze cię nie widzą. Niestety poza słabą i niewygodną rękawicą strzelecką nie będziesz miał więcej broni zdalnej, więc zbliżanie się do wroga jest nieuniknione.

Jednak fiksacja ma dwie namacalne wady. Po pierwsze, lepiej nie używać go, gdy musisz walczyć z kilkoma wrogami na raz, bo może się okazać, że „naprawiony” wróg będzie dalej niż reszta, a gdy przebijesz się do celu, towarzysze wroga pokona cię swobodnie. Po drugie, nie powinieneś się odprężać, myśląc, że teraz twój bohater będzie stale stawiał czoła, a tym samym tarczą, w kierunku wroga i odpowiednio będzie przyjmował ciosy. Nic takiego, żadna fiksacja nie da ci takiej szansy, bo generalnie w tej grze prawie wszystkie walki opierają się na unikaniu ciosu, obracaniu się w drugą stronę, uderzaniu od tyłu itp. Już w drugiej lokacji główny boss będzie w osobie olbrzyma z tarczą, która absolutnie nie przebije się z przodu, a w trzeciej, wszędzie będą wędrować nieco zmniejszone kopie tego samego olbrzyma, co również być doskonale chronionym przez tarczę.

Zapomnieliśmy jednak powiedzieć słowo o wyborze postaci. Pomimo tego, że początkowo dostępne będą dla ciebie trzy klasy, twórcy nadal dadzą ci możliwość samodzielnego wyboru klasy już w trakcie gry, a nie tylko wyboru, ale także okresowej zmiany, ponieważ w pierwszej godzinie znajdziesz kilka skrzyń wypełnionych po brzegi pełnym wyposażeniem, zaczynając od najlżejszego wyposażenia Łotrzyka, a kończąc na najcięższej i najtrwalszej zbroi. Więc jeśli jest jedna rzecz, którą musisz zrobić przez resztę gry, to tańczyć wokół równowagi między lekkim a ciężkim sprzętem. Jeśli nałożysz na bohatera wszystko, co najcięższe (waga każdego przedmiotu jest widoczna w ekwipunku), to będzie się on poruszał jak w lepkiej galarecie, co będzie szczególnie widoczne przy sposobie, w jaki będzie robił przewroty. Ale jego wrażliwość na szok zostanie znacznie zmniejszona. Cóż, jeśli założysz skórzaną zbroję, bohater będzie biegał szybko, zręcznie toczył się, ale zginie po kilku nieudanych atakach.

Osobliwością Lords of the Fallen jest to, że większość wrogów, nie wspominając o bossach, trafia bardzo zamaszystymi atakami, przed którymi nie ma ucieczki, dlatego panuje opinia, że ​​w tej grze nie ma miejsca na lekką zbroję. Ale przy ciężkiej zbroi też nie należy przesadzać, ponieważ na pewnym etapie, w przypadku przeciążenia, bohater nie tylko nie będzie mógł biegać, ale także uderzać. Pilnuj swojego ekwipunku, aby aktywne przedmioty noszone przez bohatera nie przekraczały ustalonej normy. Jednocześnie dziesiątki pozycji w ekwipunku nie wpływają na wagę.

Teraz broń. W grze jest dużo broni. Wiele można pokonać, biorąc go w dwie ręce lub możesz go użyć w jednej. Tych. w grze praktycznie nie ma jednoznacznie dwuręcznych lub jednoznacznie jednoręcznych broni. Ale często zdarza się, że nasz bohater nie może prawie nic zrobić ciężkim młotkiem, jeśli trzyma go w jednej ręce, poza bujaniem, nic tak naprawdę nie działa. To samo dotyczy najlżejszych broni, takich jak kij. Ta dość niebezpieczna broń staje się jeszcze bardziej śmiercionośna, gdy trzyma się ją w dwóch rękach. Regulacja jednoręczna/dwuręczna jest domyślnie ustawiona na klawisz „F”. Jeśli zamierzasz walczyć bronią dwuręczną, zdejmij całkowicie tarczę, aby nie znajdowała się na plecach i nie obciążała wspólnej skarbonki.

Nawiasem mówiąc, tarcze również odgrywają tu inną rolę, w zależności od klasy. Przy lekkich tarczach możesz dobrze uderzać bekhendem, a za najcięższymi możesz schować się wbijając je w ziemię, co jednak będzie wymagało wytrzymałości. Jednocześnie miej oko na wskaźniki broni. Najcięższy nie zawsze jest najskuteczniejszy. Często zdarza się, że ciężki młot kowalski zadaje mniejsze obrażenia niż lekki miecz. Ogólnie rzecz biorąc, po przejrzeniu wielu broni, autor tego materiału doszedł do wniosku, że ciężka broń nie jest tutaj zbyt skuteczna. Znacznie bardziej preferowane są miecze średnio-ciężkie i podobne lżejsze wersje ostrych i niezbyt żelaznych.

W grze jest też rękawica, z której można strzelać. Pociski dzielą się na trzy kategorie, które zależą od obszaru rażenia: im szerszy obszar rażenia, tym ogólnie mniej obrażeń, ale dużo łatwiej jest celować. Jednak ta rękawica jest nieskuteczna w walce. Dodatkowo uniemożliwia korzystanie z tarczy. Ale jego główną wadą jest powolne przeładowanie. Jego użycie wygląda mniej więcej tak: wyjmij rękawicę, napinaj ją, strzelaj, po czym znowu zaczynasz uciekać przed wrogami przez długi czas, aż rękawica zostanie naładowana. Na początku ładowanie trwa dłużej niż trzy minuty. Nie jest to najskuteczniejsza broń, ale w przypadku braku innej broni dalekiego zasięgu możesz jej użyć.

Przejdźmy teraz do lokalizacji. W grze nie ma map, ale istnieją specjalne obeliski, które pełnią rolę miejsc, w których można zapisywać postępy w grze. Co więcej, obeliski oszczędzają nie tyle sam postęp, dzięki czemu następnym razem odrodzisz się bliżej miejsca śmierci (a będzie ich wiele), ale zgromadzone doświadczenie. Gra posiada ciekawy mechanizm, zgodnie z którym im dłużej jedziesz bez oszczędzania, tym więcej zdobytego doświadczenia zostanie zwielokrotnione. Szczerze, zignoruj ​​tę ofertę i oszczędzaj zawsze i częściej.

Zapisy pozwalają na ponowne rozegranie znanych już lokacji i ponowne zdobycie doświadczenia, ale bądź przygotowany na to, że z każdym kolejnym razem celowego lub niezamierzonego pompowania w to samo miejsce, będziesz dostawał coraz mniej doświadczenia.

Po śmierci postaci wszystkie boty ożywają, a dusza postaci wraz z zainwestowanym w nią doświadczeniem pozostaje w miejscu śmierci. Po lewej stronie ekranu zobaczysz ikonę, która odlicza czas w procentach. Pokazuje, że twoja dusza pozostawiona na polu bitwy topi się, a wraz z nią topi się również nagromadzone doświadczenie.

Generalnie tylko kuszników i pierwszych wrogów można trafić bezpośrednio w czoło. Nawet pierwszy boss ma tarczę, choć drewnianą, którą można i należy złamać. W przeciwnym razie tarcze są charakterystyczną cechą gry. Te tarcze są często całkowicie nieprzeniknione, więc większość bitew sprowadza się do próby uzyskania co najmniej kilku sekund za wrogiem, aby wykonać przynajmniej jeden atak na niechroniony obszar. Ale nawet z tym będą problemy, zwłaszcza jeśli twój bohater nie jest wystarczająco mobilny. Dlatego będziesz musiał cierpliwie znosić ciosy wroga, czekając, aż zada on silny cios kłujący lub siekający, w wyniku czego odsłoni ciało, a nawet całkowicie zastąpi plecy. To właśnie w tych pożądanych momentach musisz zaatakować. Cała gra zbudowana jest na tym lepkim, wyczerpującym mechanizmie.

Jeśli chodzi o szefów, tutaj wszystko jest takie samo, tylko podniesione w jeszcze większym stopniu: szefowie uparcie nie chcą umierać. Przeciętna walka z niezbyt silnym bossem może potrwać 10-15 minut. Twórcy podążają wydeptaną ścieżką Dark Souls: dopóki twój bohater nie zginie kilkadziesiąt razy, nie będziesz w stanie w pełni zrozumieć, jak postępować z tym lub innym wrogiem, dopóki nie poznasz jego nawyków i ataków combo. Sytuację pogarsza fakt, że prawie wszyscy bossowie zadają szerokie, zamaszyste ataki, z których nawet najcięższa tarcza nie ratuje, dlatego nie można się zbliżyć, ale po prostu nie ma nic, co mogłoby trafić wroga z daleka, z wyjątkiem nędzna rękawiczka.

Nawiasem mówiąc, nie możesz też kucać w grze, więc jeśli zobaczysz ciekawą lukę w ścianie, przez którą możesz przeczołgać się kucając, spróbuj się tam przetoczyć. W niektórych przypadkach znajdziesz się w przebranym pomieszczeniu, w którym możesz skorzystać z czegoś przydatnego w skrzyni. Z tego powodu musisz zniszczyć wszystkie meble, wszystkie półki i wszystkie beczki stojące w pomieszczeniach dowolnych budynków. Nie tylko w beczkach może być coś dobrego, ale za nimi, w otworze ściany, może być coś bardzo przydatnego.

Podsumowując ten materiał, warto powiedzieć, że Lords of the Fallen to gra dla tych, którym się nie spieszy. Jeśli spotkasz wroga, to nie idź dalej, dopóki go nie pokonasz, ponieważ gdy wejdziesz głębiej, cały tłum wrogów ryzykuje podążanie za tobą. Dodatkowo, jeśli chcesz pokonać bossów i ich sługi, będziesz musiał uzbroić się w cierpliwość i poczekać, aż sam przeciwnik zostanie zastąpiony ciosem. Nie będziesz mógł go do tego zmusić, przyspieszając wydarzenia.

Zwornik

Znajdujemy się w klasztorze z partnerem i od razu spotykają nas nieprzyjazni strażnicy w postaci rogów. Gra zaczyna uczyć ruchów, które są znane każdemu, kto kiedykolwiek grał w gry. Po zabiciu pierwszego wroga wejdź po schodach i porozmawiaj z Kaslo.

Teraz musimy zbadać klasztor i znaleźć klucz do otwarcia drzwi. Wróć do miejsca, w którym zginął Rogara i otwórz drzwi. Będą ślepi wrogowie, których możesz zajść od tyłu (musisz w tym celu skupić się na wrogu) i zadać jeden śmiertelny cios. Przejdź przez jadalnię do piwnicy, zabij dwóch niewidomych wrogów i zabierz klucz. Teraz musimy wrócić do Kaslo. Wdrap się na górę i dźgnij rogara atakami mocy, a następnie zeskocz na mnicha i otwórz drzwi.

Pierwszy nadzorca (szef)

Za drzwiami będzie pierwszy boss gry - Pierwszy Nadzorca. Uciekaj przed nim i poczekaj, aż zada silny cios w ziemię i wykona unik. Jego miecz utknie i będziemy mogli go uderzyć kilkoma mocnymi ciosami. Przez resztę czasu uderzanie bossa jest bezcelowe: albo bezmyślnie wymachuje mieczem i zabiera dużo zdrowia, albo stawia tarczę blokującą bardzo szkoda.

Za pokonanie bossa otrzymujemy dwuręczny miecz „Wytrwałość” (nie będziemy mogli użyć miecza, dopóki nie napompujemy siły) oraz zapieczętowaną runę. Również przed tobą będzie repozytorium doświadczeń. Zdobyte doświadczenie możesz wykorzystać do rozwijania umiejętności lub pozostawić je, aby zdobyć lepszy ekwipunek od wrogów. Ale jeśli stracisz to doświadczenie, nie możesz go odzyskać. Teraz odwiedź portal, który został zamknięty przy piwnicy. Udaj się tam, otwórz skrzynie i zdobądź jeszcze kilka rzeczy za pokonanie bossa.

Szukaj rannych Kaslo

Teraz musimy znaleźć rannego Kaslo. Halę inicjacji opuszczamy do skrzydła północnego i tam rozprawiamy się z wrogami. Radzę udać się do osobnego pokoju i tam zabić niewidomego. Będzie skrzynia, w której leży „Laska Mnicha”. Wysoko dobra broń dla wojownika.

Wyjdź na zewnątrz. Posprzątaj podwórko. Musimy podnieść bramę. Aby to zrobić, udajemy się do dwóch różnych skrzydeł, zabijamy rogi i pociągamy za dźwignię. Z zwłok drugiego rogara będzie można wyjąć krótki miecz „Czarny dzień”. Za bramą będzie ranny mnich z zatrutą ręką. Zdecyduj: odciąć mu rękę, aby zatrzymać infekcję, czy nie? Ale nadal nie radzę dawać mu banku HP. Będzie to bardzo przydatne w przyszłości. Następnie radzę oczyścić pomieszczenia obok mnicha. Jeden będzie zawierał kilka lekkich przedmiotów z zestawu „Hot Blooded”.

Przejdź przez most i zabij Blind Squad. Następnie otwórz skrzynię i weź zestaw ciężkiej zbroi „Symetria”. Niedaleko głównej ściany znajdziesz tajemniczą rękawicę, której możesz użyć do wystrzeliwania pocisków. Wejdź na południową wieżę strażniczą, rozpraw się z wrogami i zabierz ekwipunek z dwóch skrzyń.

Nieco dalej spotkasz Yetkę, która próbuje zrzucić mnicha. Cieszyć się widowiskiem czy przeszkadzać? Yetka nie będzie zbyt rozmowna i pozostanie w bezruchu. Pociągamy za dźwignię i idziemy na Plac Sędziów. Na placu będą dwa rogi. Jeden z tarczą, drugi uniki. Zabij ich i spotkaj się z bossem: "Dowódca naczelny".

Wywołuje fale dźwiękowe mieczem, które można osłonić lub uniknąć. Im więcej zdrowia traci, tym więcej fal dźwiękowych wysyła. Straciwszy część zdrowia, tworzy wokół siebie nieprzeniknioną ścianę tarcz i przywołuje Rogara, aby mu pomógł. Straciwszy większość zdrowia, przywołuje już dwa Rogary. Następnie rozkłada tarcze, które przy trafieniu mogą zadawać obrażenia. Lepiej go uderzyć, gdy będzie próbował wysłać w ciebie tarcze. Biegnij za nim i wymierz serię ciosów. Albo zastrzel go rękawicą. Jeszcze lepsze dla wojowników, którzy potrafią umieścić wabik i uderzyć bossa w plecy, gdy ten próbuje zabić wabik.

Po walce z bossem dziewczyna poprosi cię o odnalezienie sztyletu jej rodziny, który może prowadzić do portalu.

Podnosząc się nieco wyżej, spotkasz kapitana straży z rannym żołnierzem. Nie jest zbyt szczęśliwy, że nas widzi. Kapitan powie, że Kaslo został połatany w cytadeli i wyśle ​​nas na cmentarz, żebyśmy mogli porozmawiać z mnichem. Pojawi się też drugi portal do pokonania bossa, dopiero teraz skarbów strzegą rogi.

Rozprawiamy się z wrogami i przechodzimy przez północne mury. Jeśli widzisz ogromnego nosiciela tarczy i śmierdzących niewidomych, to się mylisz. Musisz przejść przez zewnętrzne ściany i zejść na dół. Kaslo będzie demontował napisy na cmentarzu.

Cmentarz

Poprosi cię o zabicie lordów na dziedzińcu i na cmentarzu. Otwieramy przejście na cmentarz za pomocą dźwigni i walczymy z Bałwochwalcą. Rzuca granaty, których musisz unikać. Uderza kosą w ziemię i powoduje „kałuże”, w których lepiej nie stać. Jeśli zbyt długo będziesz stał w pobliżu bossa, uderzy on w ziemię i ogłuszy, a następnie wykona silny cios. Z tego powodu możesz stracić połowę zdrowia. Notatka! Kiedy usiądzie na kolanach i zacznie rysować „kałuże” rękami, to natychmiast wbiegnij w bramę i stań tam. Gdy uderzy, ziemia eksploduje, a jeśli nie znajdziesz się w łuku, natychmiast zginiesz. Po pierwszej fazie przyzwie kilku łotrów, aby mu pomogli i kontynuował praktykę przyzywania do końca bitwy. Lepiej podbiec blisko bossa z tarczą i poczekać, aż wykończy go atakiem wokół niego. W przyszłości taktyka się nie zmieni. Uderzasz, unikasz bomb i kałuż, a także wbiegasz w bramę, aby przeczekać uderzenie w „kałuże”. Radzę używać rękawicy w trybie „Strzelanie”.

Ważny: w żadnym wypadku nie prowadź bossa w pobliżu łuków, w przeciwnym razie je zniszczy i nie będziesz miał gdzie się ukryć.

Portal

Po pokonaniu Bałwochwalcy wróć do Kaslo, a on otworzy dla nas portal do wymiaru rogu, abyśmy mogli zniszczyć portal prowadzący do Capstone. Wchodzimy do portalu z Yetką, która wyrusza w poszukiwaniu skarbu. Przed sobą spotkasz Rzemieślnika, który rozumie runy. Ujawnia niezidentyfikowane runy, które można włożyć do rękawicy.

Aby przejść dalej, musimy otworzyć główną bramę. Aby to zrobić, musisz przejść dwoma korytarzami po bokach, wyczyścić je i pociągnąć za dźwignie. Następnie wróć do dużej bramy i idź dalej.

Notatka: w pobliżu dużej bramy będzie wróg, który przywraca zdrowie, gdy spadnie poniżej określonego procentu. Cokolwiek zrobi, rozbij urnę i zabierz stamtąd serce.

Po zabiciu Tyrana możesz zabrać loot z małego zachodniego korytarza. Po zabraniu całego łupu wróć na miejsce Tyrana, zabij piekielne ogary i fałszerza. Natychmiast weź pustą butelkę i zapieczętowaną runę (małą).

Przejdź przez masywne drzwi po lewej stronie i idź na górę. Zabij tarczę i dwóch maruderów, podnieś z nich małe runy. Idź prosto, aż dotrzesz do pająka i fałszerza. Zabij ich, zabierz ze skrzyni dwuręczny miecz "Stealthy Striking" oraz nagranie audio w pobliżu. Następnie zejdź po schodach, zabij marudera i pociągnij za dźwignię otwierającą bramę na plac zabaw Tyrana.

Kolejna brama po lewej zaprowadzi cię do głównej klatki schodowej, ale jest jeden problem. Mag. Najpierw uderza z dystansu silnymi zaklęciami, więc uważaj idąc w jego kierunku. Ponadto, gdy jest bliski śmierci, zacznie wysysać twoje zdrowie, aby uzupełnić własne. Czy to ci nie wystarcza? Po śmierci wybucha. Zabij go szybko, a następnie wynoś się stamtąd, aby nie wysadzić się razem z nim.

Podnieś starożytną tabliczkę. Jeśli masz jakieś duże runy, użyj ich, aby otworzyć bramę po prawej stronie. Będzie pusta butelka. W przeciwnym razie idź dalej, zabijając wrogów, aż natrafisz na nieaktywny portal. Zapamiętaj to miejsce.

Wyjdź przez drzwi z powrotem na plac. Idź w lewo i wejdź po schodach, ale teraz skręć w lewo i zejdź po schodach obok posągu. Będzie tam jedna z Bestii, więc bądź gotowy do walki.

Jeśli skręcisz w prawo i przejdziesz pod schodami, trafisz do bezpiecznej lokacji. Skorzystaj z niego, a następnie skieruj się w lewo i przeskocz nad przeszkodami. Znajdziesz tutaj kilka odłamków oraz fragment zbroi Gryfa.

Na skrzyżowaniu skręć w lewo i uważaj na boki. Będzie na ciebie czekał pająk w zasadzce. Jeśli go zauważysz, możesz oddać kilka strzałów z rękawicy. Zabierz broń ze skrzyni i wróć do miejsca zapisu.

Idź do końca, aż zobaczysz nad sobą łucznika. Zastrzel go rękawicą, aby wyrównać swoje szanse.

Idź w lewo i zabij bestię oraz dwa golemy. Skręć w lewo i weź odłamek energii, skręć w prawo i zabierz ze skrzyni dwuręczny topór "Huśtawka" oraz dwie części zbroi "Mądrość".

Odwróć się i idź w lewo, aż zobaczysz grubego z jego psami. Zabij je z daleka rękawicą, a następnie zmień na grubego. Na lewo od ogniska będzie pamiętnik audio. Weź go, a następnie idź ścieżką w górę i wykończ pozostałego łucznika. Po ich śmierci zabierz ze skrzyni pozostałe fragmenty zbroi Gryfa.

Po prawej stronie będzie tyran, a jego serce jest w miejscu, gdzie byli dwaj łucznicy. Rozbij wazon i zabierz jego serce. Zastrzel go, a następnie wykończ ciosem z góry. Następnie wchodzimy po schodach, podnosimy fragment energii na ukrytej ścieżce. Teraz stajemy przy drzwiach i skręcamy w lewo, na końcu ścieżki na krawędzi klifu będzie kolejny fragment energii.

Następnie pociągnij za dźwignię i otwórz drzwi. Spotka nas maruder. Zabij go i skręć w prawo, by walczyć z Wojownikiem Świątyni. Na końcu obszaru będzie skrzynia, ale jest zamknięta, więc zapamiętaj jej lokalizację.

Przechodzimy na drugą stronę. Na końcu schodów zabierz starożytną tabliczkę. Jeszcze niżej spotkasz tyrana i złodzieja. Obok niego będzie waza z sercem tyrana.

Pociągnij za dźwignię, aby dostać się do drzwi. Będą dwa pająki, nagranie audio oraz pamiętnik z odłamkami i napierśnikiem Gryfa. Wyjdź przez drzwi i udaj się do punktu kontrolnego poniżej.

Ratować. Zabij łucznika. Przed Tobą zamknięty portal, więc na razie zapamiętaj jego lokalizację. Zejdź na dół i walcz z bossem.

Skaut (szef)

Przede wszystkim staraj się trzymać jak najbliżej tego bossa, inaczej wskoczy na ciebie i stracisz całą wytrzymałość, próbując uniknąć jego zabójczego ciosu. Będzie również strzelał z dystansu, a niektóre jego ataki mogą cię ogłuszyć i sprawić, że będziesz bezbronny.

Zwiadowca lubi wyprowadzać trzy ciosy pod rząd. Uderz go, a potem po prostu unikaj tych ciosów.

Kiedy Infiltrator straci około 50% swojego zdrowia, zacznie używać nóg jako broni. Używanie nóg rozpoczyna się natychmiast po kombinacji trzech ciosów.

Kolejnym aspektem walki z bossem jest przyzywanie ognistych stworzeń. Musisz je jak najszybciej zniszczyć, gdyż rosną i przywracają bossowi zdrowie. Spróbuj użyć rękawicy, jeśli nie zdążysz na czas dotrzeć do stwora.

Powinieneś także unikać oświetlonych obszarów, które wyczerpią twoją magię. Miej oko na niebieskie kółka, a jeśli pojawią się pod tobą, wyjdź z nich.

Po pokonaniu bossa porozmawiaj z Yetką, aby otrzymać nagrodę.

Po rozmowie wejdź po schodach i porozmawiaj z brzydkim rogiem. Daj mu wszystkie znalezione czaszki. Następnie przejdź na lewo od niego i użyj dźwigni, aby otworzyć drzwi do jaskini.

Nie zapomnij udać się do portalu, który znajdował się przed bossem, aby zebrać wszystkie łupy. Następnie wyjdź z portalu i udaj się na spotkanie z Kaslo.

Jeśli wyjdziesz prawymi drzwiami, spotkasz tyrana i łucznika. Serce tyrana będzie na górze w wazonie. Po rozprawieniu się z wrogami wyjdź na zewnątrz i spotkaj dezerterów. Miksturę możesz podać żołnierzowi lub nie. Możesz wysłać ich do twierdzy lub oczyścić most, na którym mogą się zatrzymać.

Wróć przez portal i udaj się na cmentarz. Będą golemy, grubas, a także jeden z Obrońców. Zabij ich i przejdź przez ogromne drzwi. Zapisz i zejdź po schodach. Zabij strażnika, a następnie użyj runy, by otworzyć prawe drzwi. Zabierz topór ze skrzyni.

Schodzić. Przejdź korytarzem w prawo, a następnie przejdź przez drzwi po lewej. Zabij stwora w środku i zabierz ludzką czaszkę. Będzie portal, pamiętaj jego lokalizację.

Szukaj ludzkich czaszek

Wychodzimy z pokoju i schodzimy do piwnicy. Będzie zarażony i łucznik. Zabijamy ich i zabieramy czaszkę. W tym pomieszczeniu skręć w lewo i zabierz kolejną czaszkę.

Wchodzimy na górę i zabijamy zarażonych, wznosimy się jeszcze wyżej i oczyszczamy pokój z zarażonych. Tutaj robimy notatkę dźwiękową, a następnie otwieramy skrzynię za pomocą runy. Wewnątrz będzie zestaw zbroi "Zimna krew".

Wracamy do rozwidlenia i wspinamy się po centralnych schodach. Przechodzimy do następnego pokoju, zabijamy grubasa i wybieramy nagranie audio. Również tutaj możesz użyć kuźni, jeśli chcesz coś stworzyć.

Wyjdź stąd i poszukaj desek blokujących przejście. Zabij wszystkie pająki i rozbij deski. Wejdź do środka i skręć w prawo.

W końcu trafisz do pomieszczenia z płytą naciskową i dwiema czaszkami. Wyjdź stąd i idź do końca korytarza. Pojawią się drzwi, otwórz je i wyjmij ze skrzyni krótki miecz "Blood Ailment".

Po zakończeniu zbierania łupów wróć do kuźni. Teraz musimy przejść na drugą stronę. Uważaj, drążek się złamie, więc musisz przeskoczyć. Po drugiej stronie będzie czaszka i pamiętnik audio. Po prawej stronie będzie skrzynia ze zbroją Harmonii.

Tutaj będziesz musiał rozprawić się z Obrońcą i łucznikami. Najpierw musisz zabić łuczników z różnych stron, a następnie zmierzyć się z obrońcą.

Następnie wejdź do korytarza i zabij golemy oraz łuczników. Następnie otwórz skrzynię z runą.

Wracamy do miejsca, z którego przyszliśmy i wspinamy się w górę. Zabijamy grubasa i psa, ratujemy, a potem podnosimy czaszki. Wejdź po schodach i zabij łucznika pilnującego skrzyni. Wewnątrz skrzyni będą przydatne przedmioty. Schodzimy na dół, pociągamy za dźwignię i zabieramy czaszkę oraz nagranie audio z dwóch kamer. Uważaj, zainfekowani w środku ożyją i cię zaatakują. Inne czaszki możesz odnaleźć podczas eksploracji cel więziennych.

Eksploracja cel więziennych

Upewnij się, że zabijesz wszystkich wrogów, zanim porozmawiasz z więźniem. Aby to zrobić, pociągnij wszystkie dźwignie i oczyść komory. Uchwyt dźwigni będzie w pokoju dozorcy obok dużej dźwigni. Wróć z uchwytem, ​​włóż do dźwigni, pociągnij i zabij więźnia.

Następnie udaj się do dziury w podłodze. Uważaj, pod twoim ciężarem może się zawalić. Oczyść teren i zejdź do punktu kontrolnego. Zabij pająka w środku, podnieś czaszkę i taśmę audio, a następnie pociągnij za dźwignię, aby dostać się do bossa.

Czempion (szef)

W tej walce zwracaj uwagę na pasek wściekłości bossa. Jeśli się zapełni, jego ataki będą silniejsze, a broń stanie w płomieniach.

Używaj lekkiego lub średniego pancerza, aby zachować zwinność i pozostawać poza zasięgiem ataków bossa. Uderz po chybieniu bossa.

Przez pierwsze dwa etapy Mistrz stosuje kombinację dwóch uderzeń. Po tych atakach zbliż się do bossa i zadaj kilka ciosów - nie bądź chciwy.

Jeśli boss odskoczy, to albo podbiegnie do ciebie i będziesz musiał wykonać unik, albo przygotuj się na uderzenia w ziemię, które również będziesz musiał wykonać. W pobliżu boss uderzy o ziemię i jeśli nie zdążysz uciec, spadniesz i będziesz łatwym celem dla bossa.

Po utracie każdego paska zdrowia boss będzie miał maksymalną wściekłość.

W ostatniej fazie walki Czempion zmieni fale uderzeniowe w lawinę fal uderzeniowych. Ponadto zamiast dwóch ciosów w grupie, boss zada trzy.

Cierpliwość jest kluczowa w tej walce. Gdy mistrz zginie, otrzymasz dużą runę i modyfikację Pięść. Idź na koniec areny i podnieś trzy nagrania audio i otwórz skrzynię, w której będzie pusta butelka. Porozmawiaj z żołnierzem przy drzwiach, idź do wyjścia i podnieś ludzką czaszkę obok wyjścia (ostatnia czaszka do osiągnięcia, jeśli postępowałeś zgodnie z tym opisem, zbierzesz wszystkie czaszki i zdobędziesz osiągnięcie). Wdrap się na górę, zniszcz wrogów i zabierz nagranie audio, możesz też pociągnąć za dźwignię, by otworzyć bramę i ponownie obejrzeć kamery.

Następnie zejdź na dół i wyjdź na zewnątrz.

Dotrzyj na szczyt cytadeli

Po zapisaniu w punkcie zapisu wejdź na górę, a następnie wejdź do następnego pokoju. Zabierz taśmę audio i zabij demonicznego Strażnika. Te stworzenia o niskim poziomie zdrowia tracą tarczę i zbroję podczas walki i natychmiast przechodzą do wściekłych ataków, więc bądź gotowy na unik. Po śmierci wroga zabierz ludzką czaszkę i skorzystaj z kuźni, jeśli chcesz. Potem wznosimy się jeszcze wyżej.

Na schodach zabij złodzieja i zabierz dziennik audio. Wdrap się na górę i rozpraw się z resztą wrogów. Na końcu korytarza będzie czarodziej z kilkoma złodziejami, którzy zaatakują ukradkiem.

W lewym pokoju będą dwa wejścia. Zabierz je, a następnie przejdź przez drzwi na drugi koniec korytarza. W pobliżu będą drzwi, które można otworzyć za pomocą trzech run. Wewnątrz znajdziesz zainfekowaną i zamkniętą skrzynię. Śmiało i walcz ze Strażnikiem Demonów i Zarażonym. Następnie wejdź po schodach i zabij tarczę. Następnie podnieś topór "Gargoyle and Hawk".

Wdrap się po kolejnej drabinie i zabij jeszcze dwóch wrogów. Obejrzyj wideo. Weź notatkę dźwiękową po lewej stronie i przejdź przez drzwi. Kolejny dziennik audio znajdziesz na prawo od drzwi. Również tutaj znajduje się mnich, któremu wcześniej odciąłeś rękę. Poprosi cię o posprzątanie jego laboratorium.

Idź dalej korytarzem, aż znajdziesz kolejne nagranie audio, a następnie idź na górę. Zignoruj ​​strażnika, wejdź na górę, zapisz i w razie potrzeby skorzystaj z kuźni. Następnie skorzystaj z windy i wejdź na szczyt Cytadeli. Rozejrzyj się i weź dziennik audio. Teraz idź do żołnierzy i obejrzyj scenę.

Wejdź do windy i udaj się do żołnierza pilnującego drzwi. Żołnierza zniknie, ale bramy są otwarte. Zabij kilku wrogów i zabierz ze skrzyni tarczę Harmonii. Śmiało i oczyść planetarium. W rogu będzie skrzynia z zestawem zbroi Dimension. Wykończ pozostałych wrogów oraz demonicznego Obrońcę, po czym obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową.

Znajdź Salę Kłamstw

Wdrap się na górę i zabierz zadanie od mnicha. Poprosi cię o odnalezienie jego brata, który powinien znajdować się w piwnicy z winami.

Teraz zejdź do kapitana i odbierz od niego zadanie. Poprosi cię o odnalezienie i zabicie wszystkich dezerterów.

Zejdź do głównych drzwi i zniszcz barierę rękawicą. Na ulicy czeka cię walka z bossem.

Bestia (boss)

Jeden z najciekawszych bossów w grze. Zaleca się walczyć z nim w trybie dalekiego zasięgu i nie zbliżać się do niego. Załóż lekką zbroję, aby manewrować i zastrzel go z rękawicy. Będziesz miał szczęście, jeśli rozwiniesz Faith, a ognista runa będzie w twojej rękawicy.

Miej oko na wytrzymałość Bestii. Gdy wróg otrzyma wystarczające obrażenia, rozbije się na ziemię, dając nam świetną okazję, by podejść bliżej i dać mu dobre bicie. Unikaj ataków, strzelaj z rękawicy, zmniejszaj wytrzymałość, wyprowadzaj kilka ciosów wręcz. Powtarzaj, aż wygrasz.

Jeśli jesteś zdecydowany walczyć z nim w zwarciu, będzie to znacznie trudniejsze. Boss wyprowadza dwa ciosy w kombinacji, cios pionowy, a następnie kolejne tupnięcie. Zaleca się tworzenie iluzji, w przeciwnym razie możesz ponieść znaczne obrażenia, aż do śmierci.

Rada: Trzymaj się taktyki Gauntlet. To wolniejszy, ale bardziej niezawodny sposób na zabicie bossa.

Po śmierci stwora podnieś broń i runę. Porozmawiaj z żołnierzem. Poprosi cię o oczyszczenie cytadeli z pozostałych rogów. Wróć do cytadeli i przejdź przez otwartą bramę. W środku zabij rogary i podnieś ludzką czaszkę poniżej. Skręć w prawo, zabij łotrów i podnieś krótki miecz "Klątwa". Wróć na górę i idź prawymi schodami. Wykończ Marudera na górze i zanotuj lokalizację portalu. Iść do otwarte drzwi a przed walką ze stworzeniem oczyść boczne pomieszczenia. Po walce ze stworzeniem wróć po nagrodę i wyjdź z cytadeli.

Wróć na teren cmentarza i wejdź do portalu. Podążaj za światłem i zniszcz wrogów, gdy zgaśnie światło. Uważaj, podłoga jest trująca i wyrządza szkody, gdy jesteś daleko od światła. Po oczyszczeniu skrzyń wyjdź z portalu.

Po filmie wejdź do portalu i obejrzyj kolejną scenę. Biegnij za tyranem, rozbij wazon i zabierz serce. Po śmierci tyrana zabierz z jego zwłok klucz do zachodniego korytarza. Idź dalej i zabij rzucającego, a przed bossem spotka się z tobą Yetka i zaproponuje obejście problemu. Postępuj zgodnie z jej radą.

Wchodzimy w lewe przejście, zabijamy grubasa i bestię. Teraz zejdź na dół i skręć w lewo w stronę bramy. Użyj klucza, który zabrałeś z ciała tyrana, aby otworzyć drzwi i zabrać zawartość skrzyni.

Teraz idź do prawego przejścia. Zabij rzucającego i złodzieja i zabierz klucz do zachodniego korytarza. Wróć do pomieszczenia łączącego wieże i otwórz skrzynię. Wróć do miejsca, w którym walczyłeś z zaklinaczem, przeskocz przez półkę obok schodów i wejdź do pomieszczenia ze złodziejem. Zabij wroga i zabierz dziennik audio.

Idziemy na górę korytarzem i zabijamy bestię wraz z grubasem. Pamiętasz miejsce, w którym spotkałeś potwora przyjmującego czaszki w nagrodę? Idź tam i porozmawiaj z Yetką. Zniszcz barierę rękawicą, pociągnij za dźwignię i ruszaj dalej.

Sala Kłamstw

Zabij rzucającego i zabierz łup ze skrzyni. W kolejnym pomieszczeniu zabij grubasa i zabierz łup ze skrzyni. Idź do pokoju z książkami lotniczymi i porozmawiaj z Yetką.

Po zakończeniu sceny przejdź do kolejnych drzwi i skręć w lewo. Zabij Ducha rękawicą. Wdrap się na górę i zabij kolejnego ducha. Ze zwłok Ducha zabierz klucz do skrzyni kowala. Ratować.

Udaj się teraz do Obrońcy, zabij go, zabierz zbroję ze skrzyni i nie zapomnij o nagraniu audio. Wejdź na szczyt wieży i walcz z miniaturową Bestią. Uważaj, bo zadaje trujące obrażenia. Staraj się unikać większości jego ataków, a także serii uderzeń w ziemię. Eksploduje po śmierci, więc bądź ostrożny.

Otwórz skrzynię z runami, pociągnij za dźwignię. Wchodzimy na piętro i przechodzimy przez bramę, która właśnie została otwarta. Rękawicą niszczymy barierę i wchodzimy do środka.

Niszczyciel, ostatni z Lordów Łotrów

Zabijamy tyrana i golemy. Serce Tyrana będzie w wazonie nieopodal. Będzie też pusta tarcza. Zanotuj w pamięci portal.

Ratować. Wdrap się na górę i unikaj skoku bestii. Po zabiciu bestii podnieś nagranie audio. Idź w lewo i otwórz drzwi, zabierz rzeczy ze skrzyni, a następnie zabij czarownika i ognistego golema.

Wróć na miejsce bitwy z bestią i pozbądź się bariery za pomocą Rękawicy. Zabij zjawę Rękawicą, a następnie podnieś Lśniący Sztylet ze skrzyni na końcu korytarza. Cofnij się trochę i przejdź przez drzwi. Zabij ognistego golema i użyj Rękawicy, a następnie pociągnij za dźwignię. Ponownie znajdziesz się na arenie, na której walczyłeś już z jednym z bossów.

Pokonaj potwory i tyrana, jeśli nie robiłeś tego wcześniej. Wyjdź na zewnątrz i weź ludzki tatuaż.

Zejdź na dół i podnieś ludzki tatuaż obok zwłok. Zaraz za schodami zabij złodzieja, a następnie zejdź po nich i weź tatuaż. Przed walką ze Strażnikiem zapisz swoje postępy.

Strażnik (boss)

Tutaj możesz nosić dowolną zbroję i walczyć w dowolnym stylu. Jedyne, co naprawdę się liczy, to to, że wszystkie obrażenia zadawane przez Strażnika to ogień. Jeśli masz tarczę z ochroną przeciwpożarową, ten boss będzie dla ciebie łatwy. Radzę włożyć do tarczy Harmonii kilka run chroniących przed ogniem.

Na początku bitwy wylecą na ciebie pociski. Jeśli masz na sobie lekką zbroję, uciekaj przed tymi pociskami i unikaj. W średnim pancerzu uniknij jednego i zacznij biec. W ciężkiej zbroi będziesz musiał cały czas robić uniki.

W walce wręcz Strażnik ma kombinację dwóch ciosów. Bardzo trudno uniknąć drugiego ataku, jeśli nie udało ci się uniknąć pierwszego.

Cofnij się o krok, gdy zobaczysz Strażnika wbijającego miecze w ziemię. To znak, że pojawi się teraz silna kombinacja kilku ciosów, która może być śmiertelna dla twojej postaci.

Jeśli oddalisz się od bossa, będzie próbował szybko się do ciebie zbliżyć, bardzo szybko podlatując do ciebie i zadając kilka ciosów. Staraj się unikać tej kombinacji.

Użyj Rękawicy, aby pozbawić bossa trochę zdrowia. Będzie powolny, ale w ten sposób unikniesz prawie wszystkich obrażeń zadawanych przez bossa.

Po śmierci bossa otrzymasz runę oraz krótki miecz "Flame Walker".

Niszczyciel, ostatni z wrogich lordów (ciąg dalszy)

Po zabiciu Strażnika użyj Rękawicy i zniszcz barierę. Na końcu korytarza otwórz skrzynię i zabierz zawartość. Otwórz drzwi i najpierw zabij rzucającego. Po zniszczeniu wazonu zmień postać na tyrana.

Idź dalej i zabijaj golemy czarodziejami. W prawym rogu będzie nagranie audio. Teraz idź w lewo i upuść pająka w przejściu z Rękawicą. Znajdą się tam zamknięte drzwi, do których klucz dostaniesz już niedługo.

Po śmierci pająków udaj się na koniec pomieszczenia. Zanim stąd wyjdziesz, otwórz drzwi za pomocą małych run. Zabierz przedmioty ze skrzyni. Jeden z nich będzie potrzebny na działkę. Następnie otwórz drzwi, aby później mieć skrót.

Wróć i udaj się do prawego pomieszczenia, gdzie będzie ogromny pająk i paczka małych. Zabić ich wszystkich.

Stąd idź na górę i zabij rzucającego, a także grubasa. Zabierz od grubasa klucz do zamkniętych drzwi, a także posłuchaj nagrania dźwiękowego znajdującego się w pobliżu.

Zabij kolejnego grubasa. Zanim wskoczysz na lewą półkę, wejdź do pomieszczenia z Duchem i Tyranem. Zabij Ducha Rękawicą, a następnie przełącz się na Tyrana. Jego serce będzie w tym pokoju po prawej stronie.

Pociągnij za dźwignię, obejrzyj cut-scenkę i walcz z duchem. Potem nie biegnij za Yetką, tylko przeskocz na drugą stronę i zabij Tytana, zanim zabierzesz jego serce z wazonu. Idź prosto korytarzem i zabij dwóch obrońców. Idź do korytarza i zabij ducha razem z rzucającym. Na końcu korytarza otwórz skrzynię i zabierz stamtąd napierśnik Zabójcy demonów.

Ze skrzyni idź do końca i otwórz zapieczętowane drzwi za pomocą run. Ze skrzyni zabierz fragment zbroi. Zejdź na dół i oczyść pomieszczenie. Rozbij wazon przy drzwiach, by zdobyć serce tyrana. Teraz możesz wreszcie zabić tego tyrana.

Wróć do miejsca, w którym pociągnęłaś dźwignię i zejdź do miejsca, w którym zszedł Yetka. Zniszcz barierę rękawicą, ale nie idź dalej. Zejdź i zniszcz barierę. Zabij bestię w środku. Ostrożnie zejdź po małych drabinach, niszcząc ognistego golema i ducha. Gdy zginą, pociągnij za dźwignię i obserwuj scenę.

Uwaga! Twoja decyzja tutaj wpłynie na zakończenie gry po finałowej walce z bossem.

Notatka: dla dobrego zakończenia uratuj życie stworowi i pozwól Yetce iść z nim. Dokładnie to zrobiłem.

Wróć do miejsca, w którym na początku walczyłeś z bestią. Zapisz i przejdź do nowe drzwi. Rozpraw się z golemami, podnieś nagranie audio i przejdź do walki z Niszczycielem.

Niszczyciel (boss)

W rzeczywistości okazało się, że jest to najłatwiejszy boss w grze - oczywiście pod warunkiem, że zrobisz wszystko dobrze. Przede wszystkim musisz mieć ochronę odgromową. Polecam również noszenie lekkiej zbroi dla większej zwrotności. Zestaw zbroi Zabójcy demonów jest do tego odpowiedni.

Staraj się trzymać z dala od bossa, aby nie zostać trafionym i otrzymać dużo obrażeń. Z tego powodu twój przeciwnik wykona tylko dwa ruchy ataku, gdy ma więcej niż 50% zdrowia. Jeśli trafi cię ostatni atak bossa, wzlecisz w powietrze i stracisz znaczną część zdrowia lub zginiesz. Jeśli odejdziesz za daleko, rzuci młotem, przed którym możesz uniknąć. Gdy czeka na swój powrót, możesz dać mu kilka ciosów.

Unikaj jego ciosów i strzelaj do niego Rękawicą, gdy jesteś daleko, ale większość twojej ofensywy powinna być w walce wręcz.

Gdy tylko pasek zdrowia bossa osiągnie 50%, zacznie on używać nowego ataku, który cię ogłuszy. Przed rozpoczęciem tego ataku podnosi ręce do nieba. W tym momencie musisz być jak najdalej od bossa. Nadal będziesz oszołomiony, ale boss będzie potrzebował więcej czasu na dotarcie do ciebie, jeśli będziesz daleko.

Za pokonanie bossa otrzymasz dużą runę oraz Młot Błyskawicy.

Wejdź do portalu i podążaj ścieżką. Znajdziesz się w dziwnym środowisku, w którym Bóg pokaże ci wszystkie twoje zasługi: jaką broń, ile czasu spędziłeś i ile prób zabiłeś szefa. Każda projekcja wyrzuci kawałek zbroi z zestawu Przeklęty. Na koniec otrzymasz runę mocy Adyra i pojawi się projekcja Kaslo, który udawał, że nie jest tym, kim jest. Na koniec rozmowy powiedzą nam, że mamy wybór i zostaną przeniesieni do piwnicy Cytadeli.

Zaginieni Bracia (boss)

W piwnicy zaatakują nas dwaj bracia żywiołaki: Ogień i Błyskawica. Uważaj na ich ataki żywiołów i kombinacje. Gdy jeden z braci straci większość zdrowia, zniknie, a na jego miejsce pojawi się brat innego żywiołu. Po śmierci jednego z braci pozostali przejmują zdolności zmarłego. Za ich pokonanie otrzymasz runę i tarczę "Obrońca".

Bitwa z Antanasem

Wchodzimy do piwnicy i zaczynamy miażdżyć wszystkich żołnierzy, którzy odważą się nas zaatakować. Przy głównej bramie będzie nagranie audio. W starym lokalu przy piwnicy pojawi się również nagranie audio, z którego dowiemy się, skąd pochodzili zaginieni bracia. Udaj się na koniec głównej sali, gdzie zaatakuje cię Kapitan Antanas. Po walce możesz zostawić go przy życiu lub zabić. Wejdź wyżej i zobacz zwłoki Kaslo. Posłuchaj dziennika dźwiękowego i podnieś klucz do skrzyni planetarium. Przed wizytą w Planetarium wejdź na samą górę i pokaż runę kowalowi. Możesz za jego pomocą ulepszyć broń lub zbroję lub po prostu przekazać ją kowalowi. Zejdź do Planetarium i zniszcz pozostałych wrogów, a przed wejściem na wirującą kulę otwórz skrzynię kluczem i zdobądź miecz Strażnika. Wejdź do windy i podejdź do Antanasa, który już zamienił się w potwora.

Sędzia (szef)

Unikaj jego biegów. Boss najpierw wykonuje kombinację dwóch ciosów, a następnie uderza w ziemię. Po usunięciu jednego paska zdrowia odlecisz od ciosu bossa, a on będzie za tobą podążał. Teraz boss rzuci pozorem ostrzy, których musisz unikać. Po utracie kolejnego paska zdrowia boss przywołuje zarażonych i wzlatuje w powietrze, gdzie zieje na ciebie ogniem. Unikaj, aż uderzy w ziemię. Gdy tylko boss pojawi się na ziemi, zarażeni zginą. Pod koniec zaczyna od czasu do czasu strzelać ognistymi kulami. Staraj się trafiać go w zwarciu i strzelać do niego z dystansu na podejściach. Powtarzaj, aż wygrasz.

Po pokonaniu bossa otrzymasz dobre zakończenie, w którym Harkin doprowadził świat ludzi i rogów do równowagi i zatrzymał krwawe wojny. Przed napisami końcowymi narrator opowie o wszystkich decyzjach głównego bohatera oraz o tym, do czego doprowadziły.