في أي عام تم إصدار نجاح باهر؟ إضافات واو، إضافات واو

على عكس توقعات العديد من اللاعبين، تم الإعلان عن الخوادم الكلاسيكية الرسمية في Blizzcon 2017. أظهر المطورون مقطع فيديو قصيرًا، حيث قامت التنين القزم الجميل كرومي، بمساعدة معيد توجيه الكرونو الخاص بها، بإرجاع كل السنوات الماضية وأعادتنا إلى العصور الكلاسيكية. خلال المعرض أجرى المطورون عدة مقابلات شاركوا فيها معلومات حول مشروع World of Warcraft: Classic، أو بمعنى أدق قالوا إنه ليس لديهم أي معلومات حول هذا الأمر حتى الآن. ومع ذلك، يمكن استخلاص بعض النقاط المثيرة للاهتمام من كل هذه الأحاديث، ومن أجل وضع الخط النهائي لهذا الموضوع للأشهر القادمة، قمنا بجمع كل هذه المعلومات في موضوع واحد. وإليكم ما نعرفه حتى الآن:

  • يعد المطورون بإنشاء خوادم أقرب ما تكون إلى الحالة التي كانت عليها في الأوقات الكلاسيكية - أي أننا نتوقع الحد الأدنى من التغييرات. سيتم الحفاظ على كل من الجوانب الجيدة وبعض الجوانب الإشكالية. الخوادم الجديدة والقديمة ستكون من "جودة Blizzard"، مما يعني منتجًا مصقولًا ومُحسنًا ومستقرًا.
  • تاريخ الإصدار غير معروف، وبالتأكيد لا ينبغي أن تتوقعه في المستقبل القريب. قريبا™.
  • لم يقرر المطورون ما إذا كان هذا الخادم سيكون متصلاً بطريقة أو بأخرى بالخادم الحالي وما إذا كان اللاعبون سيتمكنون من استخدام أي وظائف عبر الخادم.
:يقطع:
  • لم يقرر المطورون إصدار اللعبة الذي سيكون متاحًا للمستخدمين. كما أنهم لا يستطيعون حتى الآن تحديد ما إذا كان الإصدار Classic سيقتصر على الخوادم الكلاسيكية أم أنه سيتم إصدار إضافات أخرى لاحقًا.
  • لم يقرر المطورون ما إذا كانت اللعبة في Classic ستتطلب عميلاً منفصلاً عن العميل الحالي، وما إذا كانت ستكون متاحة بالاشتراك الحالي.
  • المشكلة الرئيسية في إنشاء مثل هذه الخوادم الآن هي الجانب الفني، ولكن المطورين لديهم بالفعل خيارات جيدةحلول للصعوبات. ومع ذلك، لا يزال يتعين عليهم اتخاذ عدد من قرارات التصميم، مثل تحديد نوع زنزانة UBRS التي يجب أن تكون: لـ 5 أشخاص أو لـ 10؛ قرر ما إذا كنت تريد إجراء أي تغييرات كبيرة أو صغيرة على توازن الفصل.
  • يعد المطورون بالاستماع بعناية إلى تعليقات اللاعبين ومراعاة رغباتهم.
  • يصف المطورون المجتمع بأنه أحد أهم أجزاء اللعبة.
  • يعمل فريق World of Warcraft: Classic بشكل منفصل عن فريق التطوير للإصدار الحالي من اللعبة، ولن يكون لكلا الفريقين تأثير سلبي على عمل بعضهما البعض. العديد من الوظائف الشاغرة الجديدة متاحة الآن للموظفين في الفريق الجديد.
  • يمتلك المطورون إصدارًا قديمًا عمليًا للإصدار الكلاسيكي من اللعبة، والذي يلجأون إليه للحصول على المساعدة في العديد من المشكلات.
  • تم فتح قسم منفصل للخوادم الكلاسيكية في المنتدى الرسمي.

كان رد فعل ممثلي الخوادم "الخاصة" إيجابيًا على هذا الإعلان. على سبيل المثال، الرجال من Nostalrius المغلق، الذين أثاروا موجة الحنين التي اجتاحت مجتمع الألعاب بأكمله قبل عام، كتبوا ببساطة على تويتر الخاص بهم

قال عالم الرياضيات العظيم رينيه ديكارت ذات مرة: "أنا أفكر، إذن أنا موجود". من غير المرجح أن يكون في ذهنه عالم ووركرافت، لكن قدرة الإنسان على الاعتقاد بأن هذا الكون مدين بوجوده أول لعبة في سلسلة Warcraft هي لعبة Warcraft: Orcs and Humans ( Russian Warcraft: Orcs and Men) تم إصدارها في عام 1994 لنظام DOS وكانت واحدة من أولى استراتيجيات الوقت الفعلي.

"نحن بحاجة إلى العالم، ويفضل أن يكون العالم كله" - هذا هو الشعار الحديث لكون Warcraft ومطوريها Blizzard. احكم بنفسك: يلعب Warcraft 3 وStarcraft الآن أكثر من 12 مليون شخص حول العالم. 2 معًا يكسرون هذا النوع من الإستراتيجية، وWarcraft 1 وWarcraft 2 هم بشكل عام مؤسسو هذا النوع، في رأيي، إحصائيات ممتازة.

WARCRAFT 1 أو "DUNE"، وداعًا

قبل 17 عامًا، لم يكن هناك سوى لعبتين استراتيجيتين: Dune وWarcraft. صدرت لعبة Dune مبكرًا قليلًا، لذلك عندما صدرت لعبة Warcraft، كان العالم متعطشًا للخبز والسيرك. هذا هو بالضبط ما أعطته لعبة Warcraft: Orcs and Humans للاعبين. طريقة اللعب والحاجة إلى التفكير واتخاذ القرارات الإستراتيجية كانت بمثابة غذاء لعقول اللاعبين، كما أن الرسومات الممتازة والحبكة البسيطة ضمنت نجاح اللعبة بين اللاعبين، لكن ماذا عن النجاح، لعبة Warcraft ببساطة فجرت الجماجم وأصبحت حجر الزاوية الثاني في هذا النوع من الإستراتيجية، تعود بطولة حقوق الطبع والنشر إلى Dune. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في تجربة اللعبة بأنفسهم، يمكن تنزيل Warcraft مجانًا من العديد من مواقع التخزين على الإنترنت.

WARCRAFT 2 أو قمت ببناء نصب تذكاري لنفسي، معجزة صنعت

ظهرت Warcraft II: Tides of Darkness في عام 1995 واستمرت في غزو عالم ألعاب الكمبيوتر، لتصبح أيقونة في عصرها. كانت اللعبة مخصصة في الأصل لنظام التشغيل DOS، ولكن تم تكييفها لاحقًا لنظام التشغيل Windows 95. جلبت Warcraft II: Tides of Darkness للاعبين في المقام الأول استمرارًا للقصة، بالإضافة إلى تغييرات كبيرة في طريقة اللعب: الآن ليس فقط الوحدات الأرضية، ولكن أيضًا الهواء والماء أصبحت الوحدات متاحة للاعب . إلى الموارد التقليدية - الذهب والخشب، أضاف المطورون النفط اللازم للسفن. وبطبيعة الحال، لم يتجاهل المطورون الرسومات: تتميز Warcraft II: Tides of Darkness بدقة تبلغ 640*480. لكن الإنجاز الأكثر قيمة كان القدرة على لعب Warcraft عبر شبكة محلية أو عبر الإنترنت.

تم الاعتراف مرارًا وتكرارًا بلعبة Warcraft II: Tides of Darkness بأنها لعبة العام وفقًا للعديد من المجلات الخاصة ونتائج استطلاعات رأي اللاعبين. واصلت مؤامرة اللعبة مؤامرة لعبة Warcraft 1، لكن طريقة اللعب شهدت تغييرات كبيرة. بادئ ذي بدء، شعر المطورون أن كل الأرض لم تكن كافية وقرروا التعدي على الهواء والماء، لذلك ظهرت السفن والوحدات الجوية ومورد جديد في اللعبة - النفط. تم أيضًا زيادة عدد الوحدات والهياكل، وتم تقسيم أنواع الهجمات، وتم تنفيذ العديد من الأشياء الصغيرة الأخرى. لكن الميزة الرئيسية لهذه اللعبة هي القدرة على اللعب مع الأصدقاء عبر الشبكة المحلية والإنترنت. وبطبيعة الحال، لم يكن بوسع المطورين إلا تحسين رسومات اللعبة، لذلك تم منح اللاعب دقة تبلغ 640*480.

في عام 1996، تم إصدار وظيفة إضافية تسمى Warcraft II: Beyond the Dark Portal، والتي أعطت اللاعب أبطال جدد وشركات Warcraft جديدة - هدية عظيمة للاعبين في جميع أنحاء العالم. لكن لا يمكنك لعب نفس اللعبة طوال الوقت، وهكذا تجمد العالم مرة أخرى تحسبًا لمعجزة أخرى من Blizzrad.

WARCRAFT 3 أو العالم كله تحت أقدامنا

وصلت Warcraft III: Reign of Chaos إلى أرفف المتاجر في عام 2002، ولم يكن من الضروري أن تغزو العالم - فقد كانت بالفعل على قدميها: أكثر من 4.5 طلب مسبق سجل رقمًا قياسيًا للعبة في ذلك الوقت. وكان كل حامل طلب مسبق سعيدًا، لأن اللعبة تجاوزت توقعاتهم الجامحة. بادئ ذي بدء، لعبة Warcraft III: Reign of Chaos فاجأت اللاعبين بأربعة سباقات: تمت إضافة الجان والزومبي إلى كبار السن والعفاريت. تم قيادة هؤلاء الإخوة بالكامل إلى المعركة بواسطة الأبطال - وحدات فريدة متاحة لكل سباق، اكتسبوا خبرة وقدرات مطورة ويمكنهم ارتداء ما يصل إلى 8 عناصر - قطعة من ألعاب تقمص الأدوار في عالم الاستراتيجيات. وكانت هذه القطعة بمثابة بداية اتجاه جديد بدا أكثر ربحية من الاستراتيجيات - لعبة MMORPG أو World of Warcraft.

في غضون ذلك، أظهرت Warcraft 3 للعالم واحدة من أفضل القصص في تاريخ ألعاب الكمبيوتر، ويرجى ملاحظة أن هذه استراتيجية وليست لعبة تقمص أدوار. لكن شخصيًا، جذبتني هذه اللعبة إلى شيئين: الرسومات الفريدة ومحرر الخرائط. إن الشيء المتعلق برسومات Warcraft 3 هو أنها ملونة ورائعة بشكل لا يصدق، حيث تشعر أنك لست أمام الكمبيوتر، ولكنك نائم كصبي يبلغ من العمر خمس سنوات، حيث يصطدم الشر الرهيب بالخير الجميل، والخير يفوز دائما. فعلت Blizzard شيئًا ذكيًا جدًا من خلال التركيز ليس على الواقعية، بل على خلق صورة في رأسك. لكن محرر الخرائط المدمج ساعد في إحياء الحكاية الخيالية بالكامل، حيث أنشأ اللاعبون العاديون شركات مثيرة بشكل مدهش وقاموا حتى بإنشاء إصدارات كمبيوتر من القصص الخيالية المألوفة منذ الطفولة. حسنًا، بالإضافة إلى ذلك، أود أن أقول إن Blizzard حققت قفزة هائلة في مجال ذكاء الكمبيوتر وأنشأت خصومًا افتراضيين لا يستطيع الجميع التعامل معهم. البرامج النصية التي تعيق الكمبيوتر في شركة واحدة ستذهب إلى الجحيم ومن الأعماق وحدة النظاميظهر وحش كمبيوتر ذكي، متعطش لدمك، ويدمر أحشائك في لعبة فردية.

في 29 مايو 2003، انجذب العالم إلى ملحمة جديدة - توسعة Warcraft 3: Frozen Throne. في البداية، حصل اللاعبون على شركات Warcraft جديدة ومؤامرة جديدة ذات منعطفات حادة للعب من خلالها. بالإضافة إلى ذلك، تم تجديد اللعبة بطاقم من الأبطال: واحد لكل سباق، بالإضافة إلى المحايدين الذين يمكن تعيينهم الآن! بالإضافة إلى ذلك، تم تغيير أسعار جميع "المنتجات" في عالم الألعاب وأضيفت أنواع جديدة من الهجمات حتى تعمل أدمغة اللاعبين بكامل إمكاناتها، كما تم تحديث محرر الخرائط واستكماله بشكل كبير، مما جعل من الممكن رفعه شريط روائع المستخدم أعلى. واحد منهم هو DotA (الدفاع عن القدماء - الدفاع عن القدماء) فاز بقلوب ملايين اللاعبين حول العالم، وتحول من خريطة مخصصة إلى عالم خاص به تقريبًا قلوب ومكان على القرص الصلب للاعبين في جميع أنحاء العالم ولا تزال تحظى بشعبية كبيرة يجب أن ننسب الفضل إلى Blizzard: لا تزال تصحيحات Warcraft 3 يتم إصدارها وتساعد في تحديث اللعبة، على الرغم من عمرها المتقدم جدًا.

في الوقت الحالي، يمكنك تنزيل هذا الإصدار من Warcraft torrent مجانًا تمامًا، لكن Blizzrad تمنحك الفرصة لشراء Warcraft 3 على موقعها الرسمي على الإنترنت. يمكنك أيضًا تنزيل العديد من خرائط Warcraft، وبعضها ليس أقل جودة من شركات Warcraft. ما هي الخطوة التالية؟ بعد ذلك جاءت لعبة World of Warcraft، التي ابتعدت عن النوع الاستراتيجي تمامًا وأنشأت قصتها الخيالية بمساعدة أكثر من 12 مليون لاعب حول العالم. تم منح راحة اليد في مجال الإستراتيجية إلى Starcraft 2، وهي من بنات أفكار Blizzard الأسطورية الأخرى. تتجلى عبقرية Blizzard أيضًا في حقيقة أن جميع أجزاء ملحمة الألعاب هذه مترابطة من خلال قصة مشتركة سيتم مناقشتها بمزيد من التفصيل. الآن تم تقسيم عالم Warcraft: شخص ما ينتظر الإضافة التالية إلى World of Warcraft، وينتظر المشجعون الحقيقيون للسلسلة ظهور Warcraft 4. أود حقًا أن يكون تاريخ إصدار Warcraft 4 في عام 2013 ، كما أفادت مصادر غير رسمية، لكن مع معرفة Blizzard، فإن هذا أمر مستبعد جدًا...

تاريخ عالم الحرب أو الأرض بواسطة عاصفة ثلجية قوية

نظرًا لأن تاريخ عالم Warcraft كتبه زملائنا من أبناء الأرض، فلا أحد في عالم Warcraft يعرف بالضبط كيف بدأ الكون، لكن الإصدارات المتعلقة بالانفجار الكبير وعن الله تظل الأكثر شعبية. ولكن في عالم Warcraft هناك جبابرة وجدوا معنى الوجود في ترتيب الكواكب وجعل الحياة عليها أفضل - إنسانيون مؤسفون. كان أقوىهم وأشجعهم، سارجيراس، منخرطًا في تدمير واستعباد المخلوقات المظلمة (الشريرة) وكان البطل الأكثر حماسة للخير في الكون. لكن لا يمكنك التسبب في العنف والبقاء نظيفًا من الداخل! تدريجيًا، خطوة بخطوة، انحاز سارججراس إلى جانب الشر وأطلق سراح كل الشر الذي استولى عليه وسجنه لعدة قرون. هكذا ولد الفيلق المحترق.

وفي الوقت نفسه، قرر العمالقة مواجهة أزيروث، وهو نظير للأرض، حيث تتكشف أحداث لعبة Warcraft. الآلهة القديمة وخدمهم، العناصر، وقفوا في طريق العمالقة. كان عالم أزيروث صغيرًا جدًا بالنسبة لسباقين قويين من هذا القبيل، وفي النهاية، كان النصر على جانب العمالقة: تم سجن الآلهة في أحشاء الكوكب، وتم إرسال العناصر الأولية إلى هاوية العوالم لذلك حتى لا تصبح قذى للعين. وبدأت البيريسترويكا. تم إنشاء قارة واحدة، والمعروفة باسم كاليمدور، وفي وسطها أنشأوا بئر الخلود - بحيرة مليئة بالطاقة السحرية. حتى لا يفسد أحد أي شيء في هذه الجنة، تم إنشاء خمسة تنانين عظيمة.

مر الوقت، في أحد الأيام، وصلت عصابة من البشر المخمورين إلى البحيرة وبدأت في تدفق المياه النارية من هناك، والتي تبين أنها الأفسنتين، واستقرت على شواطئها قبيلة من البشر البدو الذين انجذبوا إلى طاقة البحيرة وبدأت تتغير تحت تأثير القوة السحرية للبحيرة، وأصبحت خالدة تقريبًا. هكذا ظهر الجان المظلم. بدأت الرئيسة ألكونوت، ملكة الجان، وأزشارا وأتباعها في دراسة القوة السحرية للبحيرة وتعلم كيفية استخدام طاقتها، والتي يمكن أن تهدف إلى الخلق والدمار.

شعر سارجيراس أيضًا بتجارب السحر وقرر تدمير هذا العالم الجميل، فذهب "الفيلق المحترق" إلى أزيروث، وقت الهجوم، فقد الجان القدماء وعيهم بعد حفلة شرب أخرى بالقرب من بحيرة الخلود، وناموا بسلام. وبالتالي لم يتمكن من إعطاء الفيلق رفضًا لائقًا، وبعد ذلك فات الأوان: شن "الفيلق المحترق" هجومًا بكل قوته، ولم يتمكن الجان من مقاومة أي شيء. تم تحديد مصير العالم من قبل ثلاثة: مالفوريون، شقيقه - الساحر الكحولي القوي إليدان والكاهنة الشابة - تيراند، الذي لجأ إلى نصف إله - سيناريوس، الذي طلب مساعدة تلك التنانين القديمة التي تركها العمالقة لحمايتها. العالم. ولكن في خضم المعركة، أصيب أحد التنانين بالجنون وخان إخوته، ومنذ تلك اللحظة بدأ يطلق على نفسه اسم Deathwing. غير قادر على محاربة كل من Deathwing والشياطين في نفس الوقت، غادرت التنانين ساحة المعركة، تاركين الجان لتنظيف الفوضى بأنفسهم. أدرك مالفوريون أنه من خلال بئر الخلود تخترق الشياطين أزيروث واقترح تفجيرها في الجحيم.

أدرك إليدان أن الطريق إلى مصدر الطاقة السحرية للأفسنتين كان مسدودًا أمامه، وقرر تحذير أزشارا من أن رفاقه كانوا على وشك الهجوم. اندفع مالفوريون وتيراند وزملائهما المفكرين لمهاجمة القصر، ولكن بعد فوات الأوان: بدأ أزشارا الطقوس. واندلعت معركة أصيب خلالها تيراند، وقتل العديد من الجان، وتقاطعت أزشارا مع مالفوريون. لسبب ما، كان قتال أزشارا مع مالفوريون هو الذي أدى إلى انفجار بحيرة الخلود. في هذا الوقت، قام إليدان بتخزين مياه النار السحرية لتلبية احتياجاته الخاصة. وبطبيعة الحال، كان انفجار بحيرة الخلود يعني أن الفيلق المحترق لم يتمكن من مواصلة هجومه وهجومه معظمبقي على الجانب الآخر من البوابة، وبقي سارججراس هناك.

ونتيجة للانفجار المروع، غمرت المياه أكثر من 80% من كاليمدور ولم يبق على السطح سوى قارتين. ظهرت دوامة ضخمة بدلاً من بحيرة الخلود، لتذكير جميع السكان بالحرب العظمى. وجدت أزشارا وأتباعها أنفسهم تحت الماء وتحولوا إلى مخلوقات رهيبة جديدة - ناجا، الذين خلقوا حضارتهم بالفعل تحت سطح الماء - ربما يصبحون الشخصيات الرئيسية في Warcraft 3: Frozen Throne. تمكن Malfurion وTyrande وIllidian من البقاء على قيد الحياة. انطلقوا مع الجان الباقين على قيد الحياة بحثًا عن منزل جديد، حتى وصلوا أخيرًا إلى جبل هيجال المقدس، حيث وجدوا غابة رائعة وبحيرة صغيرة. لكن لسوء الحظ، وصل إليدان لأول مرة إلى هذه البحيرة، حيث سكب المياه المتبقية من مصدر الخلود في البحيرة، والتي اكتسبت على الفور قوة هذا المصدر. وصل مالفوريون في الوقت المناسب ولم يتمكن من فعل أي شيء سوى حبس إليدان في السجن، وتعيين ماييف حارسًا ومنع جميع الجان من استخدام المصدر. وفي الوقت نفسه، بدأ كيناريوس في تعليم الجان فن الدرويدية - زراعة الزهور وزراعة الأشجار.

بالمناسبة، عن الأشجار. بعد أن تعافى التنانين من المعركة، عادوا إلى عالم الجان وتفاجأوا بصدق بكيفية تمكنهم من استعادة السلام. بعد أن تعلمت التنانين عن مصدر الخلود الجديد، بمساعدة بلوط سحري، نمت شجرة الخلود، التي استوعبت مصدر الخلود الجديد وأصبحت تجسيدًا لبداية جديدة. تعافى العالم بعد الدمار، واستعاد الجان الخلود.

لكن التعطش للسحر أحرق قلوب العديد من الجان، ونتيجة لذلك انطلقوا في رحلة متهورة خارج الدوامة، حيث وجدوا أشياء جديدة. الأراضي الشرقية، سُميت فيما بعد لورديريون وأسست مدينة كويل ثلاس. منذ ذلك الحين بدأ يطلق عليهم اسم الجان العالي. كانت المشكلة الوحيدة هي أنهم تمكنوا من بناء Quel'Thalas على أنقاض مدينة المتصيدون القديمة والمقدسة. منذ ذلك الحين، كانت هناك العديد من المناوشات والمعارك مع المتصيدين الغاضبين، لكن الجان تمسكوا بالخط بثبات. أثناء تجوالهم عبر Lorderion بحثًا عن مكان مناسب لإنشاء حضارة جديدة، واجه الجان أكثر من مرة أشخاصًا يشبهون القرود التي نزلت للتو من الشجرة.

وفي الوقت نفسه، كان الجان الباقون ينظمون حياتهم. كان مالفوريون والكهنة يستعدون لنوم طويل من أجل حماية أزيروث، وكان على تيرانا، محبوبة مالفوريون، حماية الغابة السحرية من أي مخاطر. وهكذا حدث أن نام مالفوريون، وحافظت تيرانا وكيناريوس ورفاقهم على السلام... كان هذا هو الأمل الجديد للعالم الجديد، ولكن من بحيرة الأبدية جاء تهديد خفي لكل الأشياء.

مرت سنوات وقرون... في لورديريون، شن الناس حروبًا قبلية حتى أدركت قبيلة أراثي الخطر الذي يأتي من المتصيدين. بدأوا في غزو القبائل وتوحيدها. وسرعان ما نما الجيش البشري إلى أبعاد هائلة، وتم وضع الحجر الأول للمدينة الرئيسية لمعقل الإنسان - مدينة ستروم - عاصمة ولاية أراثي، التي استمرت في التطور بسرعة. لكن التهديد من المتصيدون لم يختف في أي مكان، على العكس من ذلك، كانت هزيمة الجان قريبة بالفعل، وبعد أن يتحول المتصيدون بلا شك إلى الناس. في هذه اللحظة، يصل سفراء الأقزام إلى ستروم. يعرضون تعليم الناس كيفية استخدام السحر مقابل المساعدة في التعامل مع المتصيدون. ولم يكن أمام ثورادين، ملك البشر، خيار سوى الموافقة. أتقنت مجموعة من الأشخاص أساسيات السحر بسرعة كبيرة وسرعان ما اندلعت معركة بين الأشخاص المتحالفين مع الجان والأقزام عند سفح جبال Alterac. تم هزيمة جيش القزم، وظل الناس والجان في علاقات سلمية.

ومع ذلك، استمرت المملكة البشرية في التطور، وكذلك استخدام السحر بين الناس: فقد نقل سحرة المعركة الذين دافعوا عن شعبهم أثناء الحرب مع المتصيدين معرفتهم إلى الجيل الأصغر، الذين لم يرغبوا في التقيد بأي محظورات. ومارس السحر بكامل قوته. عندما بدأ بناء مدينة بشرية جديدة - دالاران، قرر السحرة المتمردون الشباب الذهاب إلى هناك لممارسة السحر دون أي حظر. لكن من خلال ممارسة السحر بشكل علني، جذبوا انتباه الشياطين - جواسيس الفيلق المحترق، الذين قاموا بهجمات غير متكررة على الناس بين عامة السكان، لأن السحرة في دالاران أخفوا بعناية حقيقة وجود الشياطين. لذلك، من أجل منع أعمال الشغب، طلب السحرة المساعدة بين الجان، أنشأ الجان مجتمعًا خاصًا - "حراس تيريسفال"، المصمم لحماية الناس من مبعوثي الفيلق. للقيام بذلك، اختاروا وصي واحد يستحق سلطتهم، الذين شاركوا في تدمير الشياطين.

لم تكن دالاران وستروم المدينتين الوحيدتين اللتين بناهما الناس: فقد تطورت البشرية أكثر فأكثر - فقد تم بناء مدن جديدة، وتم إنشاء دول جديدة. وقد تم تسهيل ذلك إلى حد كبير من خلال حقيقة أن اللوردات الأثرياء من ستروم غادروا العاصمة للعثور على أراضٍ جديدة أكثر خصوبة واستقروا هناك. في نهاية المطاف، غادر معظم اللوردات ستروم وأنشأوا مدينة لوديرون. ذهب ورثة ثورادين، الملك ستورم، إلى الجزء الشماليالقارة، حيث تأسست مدينة Stormwind، وبدأت تسمى الأراضي التي تقف عليها أزيروث. لكن ستروم لم تكن فارغة: قرر بعض المحاربين البقاء فيها من أجل الدفاع عن هذه المدينة حتى أنفاسهم الأخيرة، وهكذا ظهرت دولة جديدة - سترومغارد. وبدون وجود تهديد حقيقي، انقسمت البشرية مرة أخرى. في نفس الوقت تقريبًا، أقام الناس علاقات مع الأقزام.

الأقزام هم أحفاد الجبابرة الذين ناموا في أحشاء الأرض. من غير المعروف سبب استيقاظهم، لكنهم فقدوا معظم قوى أسلافهم، وكذلك خلودهم. وهكذا لم يكن أمامهم خيار سوى تنظيم مملكتهم خاز مودان وعاصمتها مدينة أيرونفورج. بمرور الوقت، زاد عدد الأقزام وبدأوا ببساطة في نفاد المساحة. طالما عاش الملك العظيم موديموس السندان القديم، عاش الأقزام في حالة من التوازن الدقيق. ولكن بعد وفاته، اندلعت حرب أهلية بين ثلاث فصائل: عشيرة اللحية البرونزية، وعشيرة المطرقة البرية، وعشيرة الحديد الداكن. نتيجة للحرب، بقيت Bronzebeards في Ironforge، وأسست عشيرة Wildhammer مملكتها الخاصة تحت جبل Grim Batol، واستقرت عشيرة Dark Iron في الجنوب تحت جبال Redridge. لكن زعماء عشيرة الحديد الأسود أرادوا إخضاع إخوانهم ولذلك بدأوا حربًا مع مدينتين في نفس الوقت، وانتهت بالفشل. عندما كان الجيش الموحد للدولتين على مشارف الجبال الحمراء، دعا زعيم عشيرة الحديد الداكن إلى عنصر النار - راجناروس، الذي هزم أثناء ظهور العمالقة في أزيروث. أثناء ظهور العنصر، تم تدمير الجبال الحمراء، وارتفع الجبل الأسود من أعماق الأرض، حيث ظل الأقزام من عشيرة Dark Iron مسجونين إلى الأبد. عاد جيش الحلفاء إلى ممالكهم. لكن عشيرة ثاندرهامر لم تندم على البقاء في عاصمتهم وأمر ملكهم كاردروس بالبناء مدينة جديدة- Sky Peak، حيث تمكن الأقزام من ترويض حيوان الغريفين الأقوياء.

في هذا الوقت، كان حارس تيريسفال هو إيغوين، ممثل الجنس البشري. بشجاعتها حصلت على الحق في أن تكون وصية وأدت واجباتها بنجاح. ولكن في أحد الأيام ذهبت للبحث عن الشياطين في الجبال في شمال نورثريند، حيث هزمت في إحدى المعارك قذيفة العملاق سارجيراس، الذي لجأت روحه إلى جسدها. وعندما حان الوقت للتخلي عن الصلاحيات الممنوحة لها من قبل الأوصياء، رفضت إيجوين، راغبة في منح كل صلاحياتها لابنها، الذي كان من المقرر أن يواصل عملها. لم تكن تعرف أن سارجيراس سيأخذ شكله الجسدي في جسد ابنها، الذي لم يتلق قوة والدته فحسب، بل أيضًا قدرات والده السحرية. هكذا ولد Medivh، بطل Warcraft: Orcs and Humans.

لكن في قصتنا، لمسنا جانبًا واحدًا فقط من عالم Warcraft، دون أن نتحدث عن الجانب الآخر الذي لا يقل قوة - العفاريت. كان العفاريت هم سكان عالم Draenor الذين اصطادوا وعبدوا الأرواح، لكنهم لم يكونوا قتلة متعطشين للدماء بأي حال من الأحوال. لكن كل شيء في هذا العالم يتغير. كان من المفترض أن يساعد كيلجايدن، أحد أتباع العملاق سارجيروس المتحمسين، الفيلق المحترق على العودة إلى أزيروث، لكن هذا يتطلب جيشًا قويًا بشكل لا يصدق، حيث قرر كيلجايدن تحويل العفاريت الحربية إليه.

كان الشامان الرئيسي للعفاريت هو الرجل العجوز Ner'zhul، الذي أراد الشيطان الماكر التغلب عليه، لكن Ner'zhul كان قادرًا على مقاومة الإغراء بالقوة المطلقة، وهو ما لا يمكن قوله عن تلميذه Gul'dan. أصبح جولدان بمساعدة الشيطان أقوى معالج في تاريخ العفاريت، والذي كان قادرًا على توحيد جميع قبائل الأورك. وعندما شرب زعماء هذه القبائل دماء الشيطان مانوروث، غمرهم التعطش للدماء والدمار وأصبحوا ألعابًا في أيدي كيلجايدن. بعد التغلب عليهم بالعدوان، دمروا عمليًا الدريني - مستوطن آخر في عالم دراينور، ثم جاءت اللحظة التي لم يكن هناك أحد للقتال معه، وكان التعطش للقتال يتجاوز كل الحدود، وهكذا صعود الحشد و تمت ولادة "الفيلق المحترق" الجديد.

بهذا تنتهي الخلفية الدرامية لعالم Warcraft، تليها أحداث Warcraft: Orcs and Humans، Warcraft II: Tides of Darkness، Warcraft II: Beyond the Dark Portal، Warcraft III: Reign of Chaos، Warcraft III: The Frozen Throne and World من علب.

إرث سلسلة ألعاب WARCRAFT

تعد سلسلة ألعاب Warcraft حقبة كاملة في تاريخ ألعاب الكمبيوتر وحياة اللاعبين. عصر يشمل، أولاً وقبل كل شيء، ملايين اللاعبين حول العالم الذين تعتبر Warcraft 3 أو WOW أفضل لعبة على الإطلاق. وهي الساعات والأيام والأسابيع التي نقضيها أمام شاشات الكمبيوتر وغيرها الكثير المشاعر الإيجابية- هذا هو الإرث الحقيقي للعبة. التواصل مع الأصدقاء والمعارك عبر الإنترنت والانتصارات الضخمة والهزائم الحزينة - هذا ما تركته Warcraft وراءها. يجب علينا أيضًا أن نشيد بالمطورين - Blizzrad، الذين أطلقوا وما زالوا يطلقون ملفات Warcraft التي تساعد في الحفاظ على اللعبة عند مستوى لائق. لهذا كرسها المشجعون عالم رائعالكتب والقصص المصورة والكثير من فنون المعجبين وبالطبع بطاقات Warcraft التي ليست أقل جودة من شركات الألعاب الأصلية. تساعد كتب Warcraft اللاعب على اكتساب فهم أفضل لعالم Warcraft وقضاء وقت ممتع. يمكنك العثور فيها على التاريخ الكامل لـ World of Warcraft والتعرف على المغامرات الجديدة المذهلة التي لم يتم تجسيدها بعد في اللعبة.

لا تزال الجودة والشعبية الممتازة للعبة Warcraft 3 تساعدها على أن تكون مجال الألعاب الرئيسي في العديد من مسابقات الرياضات الإلكترونية. يقوم المطورون باستمرار بتحديث خدمة الألعاب الخاصة بهم BattleNet، والتي يمكن للاعبين من خلالها لعب Warcraft عبر الإنترنت وشراء Warcraft أو ألعاب أخرى من المطور. على الرغم من حقيقة أن هذه الخدمة مدفوعة الأجر وتحد بشكل كبير من القدرة على اللعب عبر شبكة محلية (هذا مستحيل بشكل عام في Starcraft 2)، إلا أنها طريقة واعدة وربما الأصح لتنظيم اللعبة. على الرغم من أننا سنكون قادرين على تنزيل Warcraft مجانًا لفترة طويلة ولعبها مع الأصدقاء حتى نصاب بالجنون :). بالإضافة إلى ذلك، لا تزال هناك خوادم Warcraft غير رسمية حيث يمكنك اللعب مع الأصدقاء مجانًا تمامًا.

يستحق فيلم Warcraft قيد التطوير حاليًا إشارة خاصة. سيعتمد هذا الفيلم على اللعبة، لكنه سيحتوي على حبكة فريدة. يعدون بإعطاء كرسي المخرج لسام ريمي، المعروف بثلاثية "Spider-Man"، فإن تاريخ إصدار فيلم Warcraft هو عام 2013 تقريبًا. على الرغم من الطريقة التي تصنع بها Blizzard مقاطع الفيديو الخاصة بها، فإن فيلم الرسوم المتحركة Warcraft الذي تنتجه Blizzard يمكن أن لقد حقق نجاحًا مذهلاً، ولن أضطر إلى الانتظار طويلاً أيضًا. حقيقة مثيرة للاهتمامهو ظهور Naruto Warcraft - سلسلة من بطاقات Warcraft، حيث الشخصية الرئيسية هي شخصية الأنمي Naruto. لدعم روح Warcraft في حياتك اليومية، تم إنشاء العديد من سمات Warcraft التي يمكنك تنزيلها من موقعنا على الويب. في الوقت الحالي، تم إنشاء أكثر من موقع Warcraft على الإنترنت، مخصص لمختلف جوانب اللعبة. تحظى المواقع المخصصة لـ World of Warcraft بشعبية خاصة. في الوقت الحالي، يقدم موقع Warcraft الرسمي للاعبين إمكانية شراء Warcraft في أحدث نوعين لها، Warcraft III: The Frozen Throne وWorld of Warcraft. وغني عن القول أن هناك الآن الكثير من ملفات الصور على السيول، لذا يمكنك تنزيل Warcraft مجانًا دون أي مشاكل. وهكذا أصبحت ألعاب سلسلة Warcraft جزءًا من حياة اللاعبين حول العالم، حيث تجلب لهم المتعة والبهجة وقضاء وقت ممتع.

مُعلن:
توضح هذه المادة تاريخ لعبة MMO World of Warcraft.
يمكنك العثور على تاريخ عالم Warcraft، أو بتعبير أدق، المجلدات الأولى والثانية والثالثة من Warcraft Chronicles.
تم وصف تاريخ موجز جدًا للعالم.

قبل بضع سنوات، على موقع Gamasutra، قام مطورو الألعاب بتجميع أفضل 10 ألعاب أفضل الألعابالعقد الأول من القرن الحادي والعشرين. احتلت World of Warcraft المركز الأول في هذا التصنيف.

لم يكن مبرر القرار هو التصميم المصقول وطريقة اللعب فقط، والتي تم استعارة عناصرها من جميع أنواع الألعاب تقريبًا. أصبحت اللعبة طفرة في نوع MMO نفسه، وفتحها لعامة الناس. حددت اللعبة المعيار لمشاريع MMO وأصبحت معيارًا للمطورين الذين يحاولون تكرار نجاحها. وحظيت الألعاب غير المتصلة بالإنترنت على منصة الكمبيوتر الشخصي بتعزيز وأصبحت أكثر شعبية. تأثيرها على الصناعة واللاعبين وحتى الثقافة غير الرياضية العاب كمبيوتركانت رائعة، على الرغم من أنها غامضة. لا يلعبها اللاعبون العاديون فحسب، بل يلعبها أيضًا السياسيون والشخصيات الثقافية ونجوم الرياضة ونجوم البوب. يجتمع الناس في أزيروث ويتزوجون في العالم الحقيقي. يرسم اللاعبون الصور، ويركبون الآلات، ويكتبون خيال المعجبين والأزياء التنكرية، ويحتفظون بالموارد والمدونات. بالنسبة لعدة ملايين من الأشخاص، أصبحت هذه اللعبة أكثر من مجرد لعبة.

تحتفل World of Warcraft بالذكرى السنوية العاشرة لتأسيسها. هذا كثير بالنسبة لمشروع لعبة. لقد انهارت بالفعل بعض مشاريع MMO التي كانت تعتبر "قتلة WoW". على الرغم من حقيقة أن قاعدة المشتركين كانت تجف ببطء على مدى السنوات الأربع الماضية، بعد إصدار Warlords of Draenor، إلا أن Blizzard ذكرت أن لديها 10 ملايين مشترك. أي أن عدد سكان أزيروث أصبح الآن مماثلاً لعدد سكان دولة أوروبية صغيرة. في المجموع، مر أكثر من ثلاثين مليون شخص عبر World of Warcraft.

كيف كانت تلك الأعوام الأربعة عشر؟ يوجد أدناه تاريخ موجز للعبة، والذي يحتوي على منشورات محررة من سلسلة "WoW - History in Patchs"، بالإضافة إلى المواد الأخرى من مدونتي والنصوص الخاصة باللعبة والتي تم نشرها على موارد أخرى.

في الفيديو أدناه يمكنك معرفة لماذا أصبحت Legion واحدة من أفضل الإضافات للعبة.

لذلك - دعنا نذهب.

مرحلة التطوير، 1999-2004

من غير المرجح أن نعرف متى بدأ تطوير اللعبة بالضبط. على الرغم من أن هذه الشاشة توضح أن التطوير كان جاريًا بالفعل في عام 1999.

اسمحوا لي أن أذكركم أنه في عام 1999، تم إصدار أحد ركائز نوع MMO - Everquest. مثل Ultima Online، تم تصميم "eka" للمهووسين المتشددين، ولكن مع ذلك، فإن هذا النوع الواعد يثير اهتمام Blizzard بالتأكيد.

تم الإعلان عن اللعبة في 2 سبتمبر 2001. سافر المدير الكبير لشركة Blizzard، بيل روبر، إلى لندن لحضور معرض ECTS للإعلان، من بين أمور أخرى، عن مشروع الشركة الجديد. بحلول ذلك الوقت، أصبحت Blizzard بالفعل لاعبًا رئيسيًا في الدوري، وشركة ناجحة. RTS Warcraft، وDiablo1/2، وStarcraft - أصبحت هذه الألعاب حجر الزاوية في أنواعها وكان يُنظر إلى الشركة على أنها رائدة في الصناعة. في لندن، كان الكثيرون ينتظرون الإعلان عن Starcraft II (ساذج، أليس كذلك؟). عندما قال روبر أن الشركة تعمل على تطوير لعبة MMO، كان رد الفعل مختلطًا. في ذلك الوقت، كانت ألعاب MMO نوعًا متخصصًا. وقد تساءل البعض عما إذا كان المطورون يفهمون ما الذي يدخلون فيه؟ إذا حكمنا من خلال الأشهر الأولى بعد إطلاق اللعبة، فقد فهموها بشكل سيء. ومع ذلك، شاركنا. هكذا ظهرت WoW أمام أعين الجمهور المذهول قليلاً.

مر الوقت، وقام الفريق بتحميل لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو، ووعودًا عند الانتهاء من ذلك، وقام بالمهمة بهدوء. في أبريل 2002، قام الفريق بتجديد صفوفه بأعضاء متشددين من Everquest. روب باردو، وأليكس أفراسيابى، وجيف كابلان - جميعهم كانوا من لاعبي MMO ذوي الخبرة. وكانت الحركة صحيحة وأرست أسس نجاح المباراة في الفترة الأولى. من حيث المبدأ، يمكننا أن نتحدث كثيرا عن هذه المرة لفترة طويلة (وربما سنعود إلى هذا الموضوع)، ولكن ربما يكون من الأفضل أن نقتبس من مقابلة مع روب باردو، التي قدمها قبل خمس سنوات.

“...كان ذلك في بداية عام 2004، في شهر فبراير في مكان ما. كان للعبة جو بالفعل، وكان لها أسلوبها الخاص ومفهومها الخاص في اللعب الموجه نحو المهمة، لكن الشخصية لا يمكن أن تصل إلا إلى المستوى 15. بحلول ذلك الوقت، كانت معظم مناطق اللعب موجودة بالفعل، ولكن تلك التي تم تصميمها للمستويات الأعلى من 15 كانت فارغة.

كم أنجزنا في 9 أشهر!

خلال هذا الوقت تم ذلك عمل عظيم. على سبيل المثال، لم تكن جميع الطبقات موجودة في اللعبة بعد: لم يكن هناك صيادون وكهنة، وتم إعادة صياغة اللصوص بشكل كبير. ضع في اعتبارك أنه يجب إنشاء ثلاث فئات من الصفر. بالإضافة إلى ذلك، لم تكن جميع أنظمة اللعبة الرئيسية جاهزة: على الرغم من وجود نظام القتال، إلا أنه كان لا بد من إعادة تصميمه بالكامل في الأشهر التسعة الماضية. تم تغيير آليات اللعبة وخصائص الأداء بالكامل. لقد تغير الكثير مما يشكل روح اللعبة - كيفية المراوغة والتفادي.

كان هناك نظام للنقابات والمحادثات، ولكن كان هذا هو كل طرق التواصل مع اللاعبين الآخرين. لم يكن هناك دار مزادات، ولا مكتب بريد، ولا مواهب، ولا ساحات قتال، ولا نقاط شرف. عندما انضممت إلى القسم، كان من المخطط تطوير نظام حماية الأصناف النباتية، لكننا أدركنا بسرعة أن هذا يجب أن ينتظر. بناءً على تعليقات اللاعبين الذين شاركوا في اختبار ألفا وبيتا الداخلي، كان هناك نقص في خيارات تخصيص الشخصية. اشتكى البعض، على سبيل المثال، من أن محاربهم لا يختلف عن أي شخص آخر. ولم يكن الأمر يتعلق كثيرًا بالاختلافات الخارجية، بل كانت طريقة اللعب متطابقة للجميع: تجربة التمرير كانت هي نفسها للجميع..."

عالم علب


إصدار عالم علب

تم إصدار اللعبة في 21 نوفمبر 2004 في الولايات المتحدة الأمريكية. استغرقت اللعبة عدة أشهر للوصول إلى المستخدمين الأوروبيين، وفقط في فبراير 2005 تم افتتاح أول خوادم أوروبية.

إذن كيف كان شكل WoW 1.1.x؟ قارتان، كاليمدور والممالك الشرقية. المستوى الأقصى هو 60. تم تصميم ستراثولمي لـ 10 أشخاص وكان الجزء الرئيسي من مثيلات العالم القديم المكونة من 5 أشخاص جاهزًا لاستقبال الضيوف. حالتان من الغارات، Molten Core وOnyxia's Lair... ربما يكون من الأسهل تحديد ما لم يكن موجودًا في الإصدار، وما يعتبر الآن أمرًا مفروغًا منه. لم تكن هناك حجارة استدعاء بالقرب من الحالات؛ كان علينا أن نسير إلى المداخل على أقدامنا. علاوة على ذلك، لم تكن هناك حتى قناة بحث جماعية. كانت بيوت المزادات موجودة فقط في أيرونفورج وأوجري. لم تكن هناك بنوك النقابات. طار غريفينز فقط إلى أقرب محطة، حيث ترجل اللاعب وحدد نقطة الطريق المطلوبة. وهكذا مرارا وتكرارا. لقد حلمنا فقط بمركبات طيران شخصية. لم تكن هناك ساحات قتال أو ساحات، وتم تحويل حماية الأصناف النباتية إلى مناوشات عفوية في مواقع مفتوحة. لم تكن هناك حالات مثل Maraudon و Dire Maul. لم يكن هناك شامان للتحالف ولا بالادينز للحشد. لم تكن هناك مهام يومية.

ستكون القائمة طويلة، لكن أعتقد أن لديك فكرة تقريبية عن "الفانيليا"، التي بدأنا اللعب بها منذ ما يقرب من عشر سنوات. ماذا حدث بعد ذلك؟

التصحيح 1.2.0 "غموض مارودون"

الإصدار (الولايات المتحدة): 14 ديسمبر 2004
أول تصحيح لمحتوى الفانيليا أضاف مثيل 5ppl Maradon في Wasteland إلى اللعبة. هنا، في الكهوف الضخمة، تعيش الأميرة تيريدراس والابن الأول لسيناريوس، زعيتر، الذي تخلى عن طريق حارس البستان واستسلم للتأثير الشرير لعناصر الأرض المرتبطة بالآلهة القديمة. لقد أدى ذلك إلى ظهور عائلة القنطور وحكموا كهوف مارادونا لعدة قرون.

تم تصميم مارادونا للاعبين من المستوى 40 إلى 49، وكان نموذجيًا لتلك الأوقات - ضخم، مع الكثير من القمامة وعدد لا بأس به من الزعماء. حتى في شكلها المتوتر، استغرق الأمر ثلاث ساعات لإكمالها بالكامل. صحيح أن الأمر يستحق منح الفضل للمطورين - فقد تبين أن المثال كان رائعًا.

التصحيح 1.3.0 "أطلال دير مول"

الإصدار (الولايات المتحدة): 7 مارس 2005
قدم تصحيح محتوى WoW الثاني مثيلًا "كلاسيكيًا" آخر - Dire Maul (المدينة المنسية) في Ferallas. قبل أن يسكنها الساتير والغيلان، كانت المدينة الواقعة في وسط فيرالاس تسمى إلدري ثلاس. عاش فيها أقزام الليل. تم بناء مدينة Eldre'Thalas منذ عدة قرون، وكانت تحمي بشكل موثوق أسرار الملكة أزشارا. تم تدمير المدينة خلال الانشقاق الكبير، ولكن حتى أطلالها مذهلة. وأجنحتها الثلاثة يسكنها الكثيرون أنواع مختلفةالمخلوقات، بما في ذلك أشباح هايبورن، والإغريق والغيلان. كما نجت أيضًا بقايا سكان Night Elf - أعضاء طائفة Shen'dralar. تم تصميم المثيل للاعبين من المستوى 55-60.

الابتكارات الرئيسية الأخرى:

  • أول زعماء في الهواء الطلق، الأمر الذي تطلب القتل فيه جهود مجموعة كبيرة من اللاعبين. فظهر أزوريجوس في أزشارا، وظهر اللورد كازاك في الأراضي المنفجرة؛
  • Meeting Stone، والذي كان من المفترض أن يساعد اللاعبين في العثور على أعضاء المجموعة المناسبين؛ بمساعدتهم، ليس من الممكن بعد استدعاء (استدعاء مثيل) أعضاء آخرين في المجموعة؛
  • تم وضع حد لعدد اللاعبين في الحالات التالية:
  1. المنصهر ومخبأ أونيكسيا - 40 شخصًا؛
  2. قمة الجبل الأسود - 15 شخصًا؛
  3. المدينة المنسية - 5 أشخاص؛
  4. الحالات المتبقية هي 10 أشخاص؛

التصحيح 1.4.0. "دعوة للحرب"

الإصدار (الولايات المتحدة): 8 أبريل 2005
الابتكار الرئيسي للتصحيح هو التغيير في نظام حماية الأصناف النباتية من حيث تقديم الرتب. اعتمادًا على نشاط لاعب ضد لاعب، يمكنه الحصول على رتب مختلفة لقتل لاعبين آخرين.

التصحيح 1.5.0. "ساحات القتال"

مقتطف آخر من مقابلة مع توم شيلتون:

"- السؤال الأخير. لقد كنت تعمل على هذه اللعبة لمدة 6 سنوات حتى الآن. ما هي اللحظة التي لا تنسى في رأيك؟
- من الصعب تسليط الضوء على لحظة واحدة من هذا القبيل. أول ما يتبادر إلى الذهن هو بالطبع إصدار ألعاب جديدة. إطلاق لعبة World of Warcraft وBuring Crusade وWrath of the Lich King. أما بالنسبة للتحديثات، فأنا أتذكر مظهر ساحات القتال - وما زلت أتذكر اليوم الأول من وجودها. قبل ذلك، كانت معارك حماية الأصناف النباتية غير مدروسة تمامًا وغير منهجية، ولا معنى لها تقريبًا: لا توجد مكافآت على الانتصارات ولا شعور بالرضا، باستثناء المعنوية: مثل، ها، كيف أحببته!.. وقارن مع المعركة الأولى في وادي التيراك أو Warsong Gulch، عندما تقاتل من أجل الحقيقة، ثم ترى رد فعل اللاعبين الآخرين..."

ظهرت ساحات القتال الأولى (Warsong Gulch وAlterac Valley) في التحديث 1.5.

التصحيح 1.6.0. "حصار عرين الجناح الأسود" (الاعتداء على عرين Balckwing)

جلب تصحيح المحتوى غارات جديدة في Blackrock Mountain. عُرض على اللاعبين المتقدمين الذين قاموا بالفعل بزراعة Ragnaros ثمانية زعماء مع Nefarian، ابن Deathwing، باعتباره الخصم الأخير. ظهر زعيم آخر في Black Mountain، مساوٍ لحجم Ragnaros والذي يخوض حربًا مستمرة معه.

بالإضافة إلى ذلك، جلب التصحيح 1.6.0 إلى اللعبة Dark Moon Fair وBattlemasters، مما جعل من الممكن الوقوف في ساحة المعركة في أي مدينة، بدلاً من الركض إلى البوابة التي تؤدي إلى هناك.

هذا ما كانت عليه لعبة Vanilla WoW في أشهرها الأولى من حيث المحتوى. لنفترض أنه ليس سيئًا. كان هناك الكثير من المحتوى، ولكن التقدم كان بطيئا. زحف اللاعب العادي العادي إلى الحد الأقصى لعدة أشهر. بالنسبة للاعبين المتشددين، كانت الغارات على أربعين جثة لا تزال تمثل تحديًا، كما أن ملابس الزعيم لم تساهم بشكل خاص في ارتداء الملابس بسرعة، لذلك لم تُسمع صرخات "أعطني المزيد من المحتوى !!! 11" كثيرًا.

لكن من الناحية التنظيمية توقفت اللعبة من جميع النواحي. كما ذكرنا أعلاه، لم يكن لدى Blizzards فهم يذكر لما كانوا متورطين فيه. كان الطلب على صناديق اللعبة في الأشهر الأولى محمومًا بصراحة. في بعض الأحيان، كان لا بد من تقليص المعروض من هذه الصناديق، لأنه بالإضافة إلى الصناديق، كانت هناك حاجة أيضًا إلى خوادم. كما اعترف المطورون لاحقا، فإنهم لم يتوقعوا ذلك.

سبتمبر 2005. كان WoW يقترب من الذكرى السنوية الأولى لتأسيسه. أتقن اللاعبون المحتوى، ونظر المطورون إلى اللاعبين وتعلموا أيضًا. مقتطف آخر من مقابلة مع أحد المطورين الرئيسيين، توم شيلتون، حول تلك الأيام.

"...- لم يكن لدينا أي فكرة عما يريد ما يسمى بـ "العادي" الحصول عليه في المستويات المتقدمة من اللعبة.
- في ذلك الوقت، لم نسمع حتى عن الألعاب "العادية" في الألعاب عبر الإنترنت.
- هذا كل شيء.
- ومتى تبلور هذا النهج؟
- أعتقد في زمن ذو القروب. ثم بدأنا نفهم أنه لا يستطيع الجميع تنظيم 40 شخصًا، ناهيك عن قيادتهم إلى النجاح. في ذلك الوقت، كان هناك العديد من النقابات الصغيرة التي أرادت أيضًا إتقان المحتوى النهائي، لذلك مروا إلى ما لا نهاية عبر الجبل الأسود العلوي ولم يتمكنوا من التقدم في أي مكان آخر - مزيد من التطويرلقد أمروا. ثم بدأنا بتقسيم التحديثات إلى تلك التي من شأنها أن تفتح زنزانات جديدة للنقابات الصغيرة، وتلك التي من شأنها إضافة منطقة غارة للاعبين المتشددين..."

التصحيح 1.7.0 "صعود إله الدم"

كان أساس تصحيح المحتوى هو Zul'Gurub، أول مثيل غارة من 20 شخصًا في WoW. كان هذا المثال هو الخطوة الأولى التي اتخذها Bleak نحو الجانب "العادي"، وملء الفجوة بين UBRS (جبل بلاك روك العلوي)، وScholomance، وStratholme، وMolten Core الضخم عند 40. كانت Zul'Gurub غارة صغيرة نسبيًا - ستة غارة إلزامية و أربعة زعماء اختياريين. في ذلك، لم يرتدي المغيرون المبتدئون ملابسهم فحسب، بل اكتسبوا أيضًا خبرة في الإغارة. صحيح أن المحاربين القدامى يقولون إن "الارتباط الوسيط" لم ينجح؛ وظل هذا المثال صعبًا بالنسبة للاعبين دون تدريب على الغارة.

في التصحيح 4.1، تمت إعادة صياغة هذه الغارة بشكل إبداعي، وتحويلها إلى نسخة لخمسة أشخاص.

ابتكارات أخرى:

  • بالإضافة إلى Warsong Gulch وAlterac، تتم إضافة ساحة معركة أخرى - حوض Arathi. بالنسبة إلى Gorge وArathi، يتم إدخال الأقواس على المستويات التالية - 20-29، 30-39، 40-49، 50-59، 60؛
  • لعشاق عطلة مريحة، يتم فتح مسابقة صيد أسبوعية في Stranglethorn؛
  • الآن، قبل شراء أي عنصر، يمكنك أن ترى كيف سيبدو على شخصيتك.

التصحيح 1.8.0 "تنانين الكابوس"

الإصدار (الولايات المتحدة): 10 أكتوبر 2005
حلم الزمرد. المرة الأولى التي تم ذكره فيها كانت في Warcraft III. بعد حرب القدماء، تقاعد مالفوريون هناك مع الكهنة وتم استدعاؤه مرة أخرى من قبل تيراند لمقاومة غزو الفيلق المحترق.

لا يُعرف عنه الكثير في هذا المجال. حلم الزمرد هو النسخة "المرجعية" من أزيروث التي أنشأها العمالقة. نقية، بمنأى عن النشاط الذكي والحروب والكوارث. هكذا كان العالم في فجر التاريخ. ثم ظهر المتصيدون والتورين والجان وأجناس أخرى. قرر Sargeras سحق الكوكب تحت نفسه وبعد المعركة مع الفيلق المحترق، انقسم كاليمدور المتحد إلى عدة أجزاء. ثم ظهرت كائنات ذكية أخرى، بما في ذلك الأجانب من الكواكب الأخرى - العفاريت والدريني. ظل حلم الزمرد دون تغيير طوال تاريخ أزيروث.

هناك عبارة مثيرة للاهتمام على ويكيبيديا. يقول مالفوريون أن الحلم متعدد الطبقات وفيه مستويات - أجزاء غير مكتملة من العالم. قام العمالقة بعمل بعض الرسومات التي لم تدخل حيز التنفيذ، ولكن كان من العار رميها في سلة المهملات. أليس حلم الزمرد نوعًا من النسخة الرقمية من أزيروث، و"الإصدارات غير المكتملة" التي لم تصل إلى الحالة المعتمدة؟ وثائق المشروعالتي تم بناء العالم بموجبها - ملفات عمل لبرنامج كتبه الجبابرة.

أثناء تطوير اللعبة الأصلية، كان من المخطط أن يصبح Emerald Dream هو نهاية اللعبة في الفانيليا. في عام 2003، قال تيغول أن هذا مكان رائع حقًا.

في نهاية عام 2005، احتفظ المطورون بخطط حلم الزمرد. على أية حال، كان ظهور أربعة تنانين من قطيع يسرا بمثابة مقدمة لقصة حلم الزمرد. بعد أن فقدت جنونها وعدوانيتها تجاه جميع الكائنات الحية، ظهرت التنانين بالقرب من الأشجار، مع بوابات إلى حلم الزمرد. قبل إصدار التوسعة الأولى، اعتقدنا أن هذا سيكون الموضوع الرئيسي. علاوة على ذلك، وجد اللاعبون الفضوليون بشكل خاص طريقة للوصول إلى Emerald Dream، الموجود في ملفات اللعبة. فقط مع إصدار رواية "كارثة" ورواية "مالفوريون" لريتشارد كناك، أصبح من الواضح أن رفاق ميتزن قد تخلوا عن حلم الزمرد.

ومع ذلك، لا يزال لدى Metzen سمة ملحمية أخرى متبقية - الآلهة القديمة والجبابرة، حيث قام بتوسيع خياله إلى أقصى حد بالفعل في التصحيح 1.9.

التصحيح 1.9.0 "أبواب آهن قراج"

بعد حرب القدماء، تم إلقاء أحد معارضي العمالقة، الإله القديم كثون، في سيليثوس، حيث بقي في غيبوبة لآلاف السنين، وجمع قوته واستعد للعودة إلى السطح. اختار مخلوقات بدائية، السليثيدات، كمرشدين لإرادته، والتي منها أنجب عرق القراجي، ومنحهم الذكاء والإرادة. بنى القراجي قلعة في جنوب سيليثوس وبدأوا الاستعداد لفتح كاليمدور ومجيء سيدهم كثون. أغار القراجي على أراضي كاليمدور، مما تسبب في الكثير من المتاعب للجان، الذين أقاموا في النهاية جدار الجعران لحماية بقية العالم من القراجي. في حرب الرمال المتحركة الأخيرة، قاد الجان والتنين القراجي إلى مدينتهم وأغلقوا البوابة. بكل حكمتهم، لم يعرفوا أنهم بذلك قد جعلوا مهمة كثون أسهل - الآن يمكنه الاستعداد بهدوء للحرب القادمة مع شعوب أزيروث.

مرت القرون وقرر أبطال أزيروث فتح البوابة وخوض المعركة ضد الغزاة...

كان أبرز ما في التحديث 1.9.0 هو منطقة الغارة الضخمة، التي يقع مدخلها في جنوب سيليثوس. أو بالأحرى، كانت هناك غارتان. الأول، أطلال آهنقراج، استمر في "إضفاء الطابع العرضي" على محتوى الغارة واستوعب 20 شخصًا. تم تطوير الثاني لأولئك الذين تعرضوا بالفعل للنار والماء والأنابيب النحاسية المنصهرة وBWL. معبد أهنكيراج، غارة أخرى لـ 40 رجلاً. كان الزعيم الأخير للغارة الأخيرة هو الإله القديم كثون. كان الرؤساء في Ahn'Qiraj أكثر صعوبة مما كانوا عليه في الحالات السابقة.

ولكن من أجل الدخول إلى منطقة الغارة، كان من الضروري ليس فقط أن تكون مجهزة بأحدث صيحات الموضة. سبق افتتاح أبواب Ahn'Qiraj المجهود الحربي واسع النطاق - وهو حدث عالمي كان على اللاعبين خلاله جمع الموارد وتسليمها. الكثير من الموارد. لفتح البوابة، كان من الضروري إكمال مهمة صعبة لاستعادة صولجان الرمال المتحركة. فقط نقابات الغارة العليا يمكنها إكمال المهمة. على سبيل المثال، لم تتطلب إحدى المهام هزيمة Nefarian من BWL فحسب، بل كانت تتطلب أيضًا القيام بذلك في غضون 5 ساعات بعد تحدث المغيرين إلى Valeastrasz.

لم يحدث مثل هذا الحدث في اللعبة من قبل ولا منذ ذلك الحين مثل فتح أبواب Ahn'Qiraj. هل هذا جيد أم سيء؟ اللعبة تفتقر حقًا إلى مثل هذه الأحداث. نعم، تم تقديم المعركة عند أبواب الغضب بشكل جيد، ولكن كان من المثير للاهتمام أن تشارك في حدث واسع النطاق بنفسك.

أحدث التصحيح 1.9 تغييرات كبيرة على النظام الاقتصاديألعاب. وتم ربط دور المزادات التابعة للفصائل في كيان واحد. ظهرت سوق "سوداء" محايدة للعفاريت، حيث يمكن للفصائل التجارة فيما بينها. اتخذ نظام التداول الشكل الذي نعرفه الآن.

بالنسبة لعشاق PvP، أصبح من الممكن الوقوف في طوابير في ساحات القتال الثلاث في وقت واحد.

لقد خضع تقويم إعادة التعيين لحالات الغارة إلى عملية إصلاح شاملة. تم تحديث Molten Core وBlackwing Lair ومعبد Ahn'Qiraj مرة واحدة في الأسبوع. وأطلال آهنقراج وذو القروب ومقر أونكسيا كل ثلاثة أيام.

التصحيح 1.10.0 "عواصف أزيروث"

الإصدار (الولايات المتحدة): 28 مارس 2006
لم يقدم هذا التصحيح أي محتوى جديد لنهاية اللعبة، ولكنه مع ذلك قدم العديد من الجوانب الجديرة بالملاحظة في اللعبة. أولا، ظهر الطقس أخيرا في عالم أزيروث. قد يبدو هذا أمرًا صغيرًا، لكنه لا يزال مهمًا ويخلق جوًا معينًا في اللعبة.

تغيير آخر يتعلق بالرحلات الجوية. في السابق، من أجل الانتقال من النقطة أ إلى النقطة د، كان علينا الطيران من النقطة أ إلى النقطة ب، والنزول، والعودة إلى الغريفين واختيار النقطة ج، وعند النقطة ج تم طردنا من الغريفين واخترنا أخيرًا النقطة د. تخيل الآن مدى كفاحنا للوصول من تاناريس إلى وينتر سبرينغز. في التصحيح 1.10.0، كانت الرحلة من A إلى D بدون توقف.

في الستينيات، تضمن التصحيح شيئًا مفيدًا. الآن لم تضيع الخبرة التي تلقوها لإكمال المهام، ولكن تم تحويلها إلى ذهب.

كان هناك المزيد من محتوى الغارة، ولكن يبدو أن الكثير من الناس لم يشاهدوه. من الواضح، من أجل تسهيل الحياة على الأشخاص الذين تم سكهم حديثًا في الستينيات، قامت العواصف الثلجية بتحسين الغنائم في الحالات لـ 5-10 أشخاص وقدمت مجموعات Dungeon Sets 2 الجديدة. كانت المجموعة الثانية عبارة عن ترقية على المجموعة الأولى ويمكن الحصول عليها من خلال إكمال المهام في الحالات .

التصحيح 1.11.0 "ظل المقبرة"

وكان واحدا من الأعضاء المجلس الأعلىالسحراء من كيرين تور، وهي ترتيب قوي من السحراء والمعالجات. لم يشاركه زملاؤه شغفه بأسرار استحضار الأرواح، لكنه أراد معرفة المزيد. تعرف ملك Lich، الذي كان لا يزال يتألف من Ner'zhul فقط، على كادر واعد في الساحر القوي. وجد كيلثوزاد طريقه في النهاية إلى نورثريند، حيث بدأ في خدمة الملك. قُتل كيلتوزاد لاحقًا على يد أرثاس بينما كان يكتشف ما حدث لسكان بلدة بريل. عندما ذهب أرثاس نفسه "إلى الجانب المظلم من قوة كيلثوزاد"، قام بإحيائه، ودنس مياه سيلفرمون إلى الأبد. كان مكان موطنه (وكذلك المرؤوسين من الموتى الأحياء) هو المقبرة النيروبية السابقة - Naxxramas، المستخرجة من الأرض بسحر ملك Lich.

لقد مرت ستة أشهر منذ تقديم Ahn'Qiraj وأسعدت Blizzard اللاعبين المتشددين بغارة أخرى مثيرة للقلق. ظهر هرم Naxxramas في السماء فوق ستراثولمي المحترق. أصبحت "Naxxramas الأصلية" أو Naxx-40 هي الأكثر صعوبة في الحصول على مثيل لعصر "الفانيليا". لإكمالها، كان مطلوبًا من اللاعبين أن يكونوا في المستوى 2-2.5، ومجموعات الغارة من Black Wing Lair وAhn'Qiraj. من الواضح أنه لم يكن الجميع يرتدون ملابس كهذه.

ليس من المستغرب أن يكون Nax-40 محتوى لم يتمكن سوى عدد قليل من النقابات من إكماله. ووفقا لبعض التقديرات، تمكن حوالي واحد في المئة من جميع اللاعبين من التغلب عليها. حتى في أيام The Burning Crusade، كانت الغارة تتطلب 25-30 لاعبًا مجهزًا تجهيزًا جيدًا، وكان الفرسان الأربعة من Nax-40 يعتبرون أصعب مواجهة في اللعبة.

ومع ذلك، لم تظهر Naxxramas فحسب، بل ظهرت أيضًا مقابر أخرى في أزيروث. خلال هذا الحدث العالمي، طارت الحصون في جميع أنحاء أزيروث ونتج عنها الموتى الأحياء الذين قاتل معهم اللاعبون.

التصحيح 1.12.0 "طبول الحرب"

كان الابتكار الرئيسي لهذا التصحيح هو تقديم ساحات القتال عبر العوالم. تجمع اللاعبون من خوادم مختلفة على BG، وبطبيعة الحال، كان ذلك أسرع بكثير مما كان عليه عندما تم تشكيل المجموعات من لاعبين من خادم واحد.

دعونا نلخص. على مدار عامين، أضاف مطورو اللعبة الكثير من المحتوى، وغيروا عددًا من آليات اللعبة، وقاموا بتحسين الواجهة، وقدموا ابتكارات ملائمة. كان نجاح اللعبة في العامين الأولين من وجودها هائلا - في بداية عام 2007، قبل إصدار "الحملة الصليبية المحترقة"، تجاوز الجمهور 8 ملايين شخص. على الرغم من أن نهاية اللعبة كانت مخصصة للاعبين المتشددين، وأن الوصول إلى المستوى 60 استغرق الكثير من الوقت.

عالم علب: الحملة الصليبية المحترقة

تم الإعلان عن الإضافة الأولى إلى WoW في Blizzcon 2005. حقيقة أن موضوع الفيلق المحترق سيكون محوريًا لم يكن مفاجئًا، على الرغم من أخذ حلم الزمرد في الاعتبار أيضًا. في الملفات، عثر اللاعبون على كل من Outland وEmerald Dream. استقرنا في الخارج والفيلق المحترق. RTS Wacraft 3، لعبة صدمة من سلسلة Blizzard، كانت مخصصة لهذه المواجهة على وجه التحديد بين شعوب أزيروث وجيش سارجيراس. كان ذلك في عام 2007 والعديد من أولئك الذين لعبوا Warcraft III Reign of Chaos، وكذلك استمرار The Frozen Throne، تذكروا هذه القصص. لذا، من وجهة نظر تسويقية، كانت هذه الخطوة صحيحة.

ما الذي جلبته The Burning Crusade إلى عالم الألعاب؟ Outland هي أنقاض عالم كان يُسمى ذات يوم Draenor وتم تدميره بواسطة سحر Ner'zhul، شامان الأورك الذي أصبح قائدًا لإرادة Sargeras. لقد أصبح العالم، الذي كان في يوم من الأيام موطنًا للعفاريت والمنفيين الدرايني، عبارة عن لحاف مرقع من المناطق المتجمعة معًا بطريقة ما. ظهرت مناطق وحالات جديدة في العالم القديم. أصبح برج Medivh، أحد أكثر الأماكن غموضًا في أزيروث، بمثابة مثال على الغارة.

تم افتتاح كهوف الزمن الغامضة في تاناريس، مما يتيح الوصول إلى مجموعة 5ppl بأكملها. في إحدى الحالات، كان علينا مساعدة Medivh، وفي الآخر - Thrall. كانت الكهوف حقًا اكتشافًا رائعًا للمصممين.

كان Lor TVS تجريبيًا واستفزازيًا من بعض النواحي. نعم، في العالم القديم، أصبح برج Mediv الغامض متاحًا للجميع للزيارة، ولكن لا يزال هذا الجزء من المحتوى خيالًا تقليديًا. لكن خذ الدريني. ترتبط الكائنات البشرية ذات القرون والحوافر بالشياطين، وهي مخلوقات شريرة تدير شؤون العالم السفلي. هنا انحاز جنس الحيوانات ذات الحوافر إلى التحالف الإيجابي المشروط. صحيح، للقيام بذلك، كان على ميتزن إعادة كتابة جزء كبير من تاريخ العالم. كان الدرايني في الأصل إيريدار، وهو جنس شرير هزمه سارجيراس لأول مرة ولكنه خدمه بعد سقوطه. في النسخة الجديدة من تاريخ العالم، كان Eredar في البداية رجالًا طيبين، لكن Sargeras هو من أفسدهم. من بين زعماء إيريدار الثلاثة، أرشيموند وكيلجادين وفيلين، أصبح اثنان من أتباعه الرئيسيين. لم تستسلم فيلين لوعود سارجيراس وأخذت جزءًا من الناس حرفيًا إلى الفضاء الخارجي. لقد تركوا كوكبهم الأصلي و... أصبحوا الدريني. لم تنته التقاليد "الكونية" لـ TVS عند هذا الحد، لكن "الخيال التكنوقراطي" لـ WoW يستحق مناقشة منفصلة.

ولم يقتصر الأمر على المحتوى. تمت زيادة Levelcap إلى المستوى 70. ظهر سباقان جديدان في اللعبة، بالإضافة إلى draenei المذكورة بالفعل، تم تجديد صفوف الحشد من قبل الجان الدم. لقد فعلوا ذلك لأن جزءًا كبيرًا من اللاعبين رفضوا لعب شخصيات الحشد لأسباب جمالية. في ذلك الوقت، لم يكن لدى الحشد العديد من السباقات الجذابة. يبدو أن العفاريت، والتورين، والمتروكين، والمتصيدون يشبهون الحرب، نعم، لكن من الواضح أن لديهم أنيابًا وقرونًا أكثر من التحالف. ولم تكن شخصيات البنات تختلف كثيرًا عن شخصيات الصبيان.

بالإضافة إلى الأغراض الجمالية البحتة، تم منح هذا الابتكار لتحالف الشامان والحشد Paladins. أثناء تطوير الملحق، صنعت Blizzard لعبة Outland بدون طبقات أو خلل، لذلك ظهرت أخيرًا حوامل طائرة. تحتوي الأشياء الآن على مقابس للأحجار الكريمة، والتي بدورها يجب أن يصنعها شخص ما - هكذا ظهر الجواهريون في أزيروث.

لقد تغير مفهوم نهاية اللعبة بشكل جذري. أصبحت المداهمات التي شملت 40 شخصًا شيئًا من الماضي. فقط النقابات الكبيرة هي التي يمكنها تنظيمهم، ويمكن للنقابات المتشددة أن تقودهم إلى النجاح. تم تقديم مداهمات بتنسيقين - لـ 10 و 25 شخصًا. صحيح أن النظام لم يكن بعد كما أصبح في WotLK. المداهمات لعشرة أشخاص كانت كارازان وذو أمان، والتي تم تقديمها بعد ذلك بكثير. كل شيء آخر كان مخصصًا للرجال الأكثر صرامة الذين اعتادوا المشي في مجموعة كبيرة. لكن هذه كانت خطوة أخرى نحو مقابلة العارضين.

ثانيا، ظهرت الإصدارات "البطولية" من الحالات لخمسة أشخاص. لقد تم ارتداؤها في السبعينيات، كما يقول المحاربون القدامى، كانوا أكثر صعوبة من "البطولات" لجميع الإضافات الأخرى. بالمناسبة، أصبحت 5ppl نفسها أقصر وتم بناء العديد منها وفقًا لمخطط "الأجنحة" - أي أن المثيل كان موجودًا جغرافيًا في مكان واحد، ولكنه تم تقسيمه إلى عدة أجزاء منفصلة.

في الإصدار، فتحت TVS غارات مثل Karazhan وLairs of Gruul وMagtheridon وSerpent Sanctuary وTempest Fortress وHyjal. علاوة على ذلك، من أجل الدخول في الغارة، لم تكن هناك حاجة إلى المعدات فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى المفتاح الذي تم تقديمه لإكمال سلسلة المهام. لا يمكن إكمال بعض المهام إلا في مجموعة. لذلك، على سبيل المثال، للوصول إلى Karazhan، مر اللاعب عبر Dark Labyrinth وArcatraz وSteam Dungeon وأيضًا شيء ما في Caverns of Time. ثم إنه أكثر متعة - لم يُسمح لهم بالدخول إلى ملاذ الثعبان دون إكمال المهام في النسخة البطولية من السجن، وكذلك في Gruul's Lair وKarazhan. ومن أجل الدخول في الإصدارات البطولية من الزنزانات، كان عليك أن تتمتع بمستوى معين من السمعة لدى الفصائل. بشكل عام، كان من الصعب الدخول في مثيل من الشارع بهذه الطريقة، حتى في 5ppl البطولية.

والآن المزيد من التفاصيل حول ما حدث بالفعل في الفترة من يناير 2007 إلى نوفمبر 2008. سبق إصدار يناير تصحيحات 2.0.1 و2.0.3، والتي لم تكن إضافة، ولكنها أدخلت تغييرات على آليات اللعبة وفئاتها.

التصحيح 2.0.1 "قبل ستروم"

  • أشجار المواهب الجديدة، وبالتالي المواهب الجديدة؛
  • لقد تغيرت واجهة البحث الجماعي؛
  • ظهرت معلمة حماية الأصناف النباتية الجديدة في العناصر - "المرونة"، والتي قللت من فرصة التعرض لضربة حاسمة للعدو وتم تغيير مقدار الضرر الذي تم تلقيه بشكل جذري؛ لقد تم ببساطة إعادة تعيينه إلى الصفر. كتعزية، تم منح اللاعبين الفرصة لارتداء أعلى لقب فوق رأس الصورة الرمزية الخاصة بهم، والذي تم الحصول عليه أثناء عملية شرف الزراعة؛
  • الساحة. تم تقديم شكل جديد لمعارك حماية الأصناف النباتية، حيث أصبح لدى اللاعبين الآن فرصة اختيار الفرق 2?2 و3?3 و5?5.

لاحقًا، في نوفمبر 2009، اعترف روب باردو بأن إدخال الساحة كان خطأً.

"لقد سألت أيضًا عن الخطأ الأكثر خطورة... إذا تحدثنا عن الأخطاء في تصميم اللعبة، فمن المهم أن نلاحظ أنه في الواقع، لم نقم أبدًا بتطوير WoW كمنصة للرياضات الإلكترونية، ولكن الرغبة في تحسين هذا الجزء من كانت اللعبة حاضرة، وكان هناك طلب من المستهلكين لم يتخلف. ولهذا السبب قررنا إنشاء الساحة. الآن لم أعد متأكدًا من أن مثل هذه الخطوة كانت معقولة وصحيحة.

لقد صممنا اللعبة والفصول الدراسية دون مراعاة الحاجة إلى التوازن الجاد. لقد كنا نضيف أشياء جديدة فقط، لذلك من الصعب حقًا العمل على التوازن الآن. من المستحيل حتى أن نقول على وجه اليقين ما إذا كانت WoW هي لعبة تعاونية أو إذا كانت تركز على محتوى PvP. يقوم فريق التوازن بتغيير شيء ما في نظام اللعبة باستمرار، واللعبة بشكل عام تتغير باستمرار، وينظر حشد من اللاعبين الذين يفضلون pve إلى كل هذا ولا يمكنهم فهم سبب اختلاف الفئة التي يفضلونها من وقت لآخر. لم نكن نتوقع حجم العمل الذي يجب أن نقوم به طريقة اللعبعلى الأقل أكثر توازنا قليلا. إذا تمكنت من الوصول إلى وقت لم يسمع فيه أحد عن WoW، فسأغير قواعد اللعبة بحيث تكون أقل اعتمادًا على تأثير الرياضات الإلكترونية، وحتى لو لم أفعل هذا، سأفعل على الأقل حاول الادعاء بأن هذا التأثير لا يهم. الآن أصبحت لعبة WoW مربكة للغاية ونحن نحاول دائمًا معرفة ما قمنا به بأنفسنا.

ومع ذلك، أصبحت الساحة مشهورة وأصبح هذا الجزء من WoW لعبة منفصلة لها بطولاتها ونجومها ومجموعات جوائزها الخاصة.

التصحيح 2.0.3 "الحملة الصليبية المشتعلة"

تصحيح آخر لما قبل TVS قام بتصحيح بعض الأخطاء وبدأ حدثًا مخصصًا لفتح Dark Portal. تدفقت جحافل الوحوش من البوابات، وذهب اللورد كازاك، الذي جلب الخوف إلى الأراضي المنفجرة، إلى الجانب الآخر، إلى درينور، تاركًا نائبه كرول.

إطلاق لعبة World of Warcraft: The Burning Crusade

بدأت الإضافة رسميًا في 16 يناير 2007. تقول الأرقام الجافة أنه تم بيع 2.4 مليون نسخة من اللعبة في اليوم الأول. في الشهر الأول – 3.5. كانت الإثارة التي رافقت بدء المبيعات عالية. يصطف الناس في المساء، في انتظار فتح المتاجر عند منتصف الليل حتى يتمكنوا من العودة إلى منازلهم وتثبيت الوظيفة الإضافية والمرور عبر Dark Portal ويجدون أنفسهم... في منطقة بداية مزدحمة ومتأخرة. ومع ذلك، فإن هذا لم يزعج المشجعين الحقيقيين.

التصحيح 2.1 "المعبد الأسود"

أشارت الرسوم المتحركة الإضافية بوضوح إلى أن إليدان سيكون الشرير الرئيسي في الوظيفة الإضافية. رجل جيد آخر ذهب إلى "الجانب المظلم من القوة". قصة شقيق Malfurion التوأم معروفة جيدًا لأولئك الذين لعبوا لعبة Warcraft III Reign of Chaos وتوسعة The Frozen Thorne. علاوة على ذلك، فإن الأخ هو الأخ التوأم لمالفوريون، الذي لم يستطع الصمود أمام اختبار القوة وأصبح في النهاية شيطانًا.

في TVS، اختار موقع المعبد الأسود، الذي كان في السابق كارابور، معبد الدريني. تم تغيير ملكية المجمع الضخم، الذي كان عبارة عن حصن ومعبد، عدة مرات. طردت العفاريت جولدان الدريني ، واستقرت في المعبد الأسود ، لكن تم طردهم من هناك بواسطة الفيلق المحترق. في النهاية، تم طرد هؤلاء من قبل إليدان.

تم وضع المثيل باعتباره الأخير في سلسلة محتوى غارة TBC واحتوى على تسعة زعماء، بما في ذلك إليدان. في الواقع، حتى إصدار التصحيح 2.4.0، عندما ظهر Sunwell، كان قتل Illidan هو ذروة مسيرة المهاجم في ذلك الوقت. صحيح أنه نظرًا لتعقيد محتوى TVS، لم يصل إليه سوى القليل. إذا كنت تصدق الإحصائيات الواردة من www.guildprogress.com، فقد تمكنت 15% تقريبًا من النقابات من قتل Illidan، وهذا مع الأخذ في الاعتبار إنقاص القوى في التصحيح 3.0.2.

ومع ذلك، فإن هذه الغارة لا تزال مثيرة للاهتمام، لأن هذا هو المكان الذي تسقط فيه شفرات أزينوث الأسطورية. الآن يمكن زراعة المثيل منفردًا بأي رقم 100 في نصف ساعة. لذلك إذا كان لديك شخصية قادرة على حمل هذا السلاح، جربها، جرب حظك. السلاح جميل جدا .

بالإضافة إلى ذلك، قدم التصحيح 2.1.0 ما يلي للعبة:

  • تلقى Druids خيار الميزانية للتحرك عبر الهواء - "نموذج الطيران"، والذي يمكن تعلمه من خلال إكمال المهام في قاعات Settek؛
  • أصبح التنين الأول في اللعبة، Void Dragon، متاحًا للاعبين. الآن، بعد إكمال سلسلة المهام، يمكنك البدء في تنمية سمعتك حتى تحصل في النهاية على واحدة من أجمل المطيات الطائرة في اللعبة. وحتى الآن، على الرغم من حقيقة أن هناك المزيد من التنانين الطائرة، إلا أن "netzerdrakes" لا تزال تحظى بشعبية كبيرة بين هواة الجمع؛
  • تم تقديم ساحة جديدة للاعبين - في أنقاض Lordaeron.

ومن المثير للاهتمام مقارنة هيكل وترتيب إدخال محتوى اللعبة النهائية في TBC وWotLK. في WotLK والتوسعات اللاحقة، تم تقديم نطاقات الرماية بالتتابع، واحدًا تلو الآخر. كل تصحيح جديد يعني طبقة غارة جديدة. بدأت TVS بنطاقين للرماية (T4 وT5)، وبعد ستة أشهر قدمت T6. بعد ستة أشهر من بدء التوسيع، ظهرت نهاية اللعبة في اللعبة بكامل نطاقها.

هل كانت هذه هي الإستراتيجية الصحيحة؟ ربما نعم في ذلك الوقت، لأن الغارات كانت أكثر صعوبة وكانت سرعة التطوير بعيدة كل البعد عن ما هي عليه الآن. حتى "البطولات" في Outland كانت محتوى معقدًا للغاية، وأكثر تطلبًا من "البطولات" في التوسعات الأخرى. إلا أن الكارثة "الخمسات" قد أضاءت في الشهر الأول بعد الإصدار.

في الواقع، كان زعماء الغارة موجودين فقط في تنسيق الوضع الثابت. قالت إحصائيات موقع guildprogress.com أن ما لا يزيد عن ثلث اللاعبين يتقنون محتوى T4 (Lairs of Gruul وMagtheridon). كان البعض مستعدًا للذهاب إلى هناك بحلول الوقت الذي ظهر فيه المعبد الأسود، بينما لم يكن البعض الآخر قد أكمل كارازان بعد. ظلت الغارات التي تم تقديمها مسبقًا ذات صلة حتى إصدار الإضافة الجديدة على وجه التحديد لأنها كانت معقدة، وفي الواقع، كان من الممكن فقط ارتدائها. مثل هذه الخيارات المتوسطة، مثل "Zandalariks" من التصحيح 4.1 أو "Champion's Trial"، مع طقم الجسم الذي يساوي المستوى "العشرة" من Ulduar لم تكن موجودة في ذلك الوقت. باستثناء أنه في أحدث تصحيح 2.4.0، تم استخدام الشارات لشراء أشياء مساوية في مستوى مجموعة الغارة.

من ناحية أخرى، أدى التغيير في النظام إلى حقيقة أنه في الإضافات اللاحقة كان لدينا موقف تم فيه "قتل" الغارات السابقة على يد غارات جديدة. وهكذا، تم تدمير Ulduar الفاخر من خلال "محاكمة الصليبي" الباهتة. كان Throne of Thunder أكثر حظًا، لكن كان بإمكانهم إصدار Siege في نوفمبر وأكتوبر، وأعتقد أن Throne كان سيستمر في إرضائهم بحلول ذلك الوقت.

ربما كان السبب على وجه التحديد هو صعوبة المحتوى، مما دفع المطورين في خريف عام 2007 إلى إطلاق Zul’Aman، وهي غارة من المستوى الرابع. غير منطقي قليلا، ولكن لا يزال. من الواضح أن الكثير من النقابات الصغيرة كانت عالقة في كارازان وكانوا بحاجة أيضًا إلى الحصول على نوع من الترفيه. ومع ذلك، سنتحدث عن هذا لاحقًا قليلًا، فلنبدأ بالترتيب.

التصحيح 2.2.0. "الدردشة الصوتية"

تاريخ الإصدار: 25 سبتمبر 2007
قدم التصحيح إمكانيات الاتصال الصوتي للعبة، بالإضافة إلى بعض التغييرات في توازن الفصل. إن فوائد الاتصال الصوتي في الوقت الحقيقي، خاصة في الغارات أو معارك الساحة، لا تستحق الوصف. صحيح أنني شخصيًا لم أستخدم مطلقًا وظيفة الدردشة الصوتية من Blizz. بقدر ما أتذكر، كان دائمًا إما TeamSpeak أو "Ventrillo" الأكثر شيوعًا في خطوط العرض الناطقة بالروسية أو Raidcall.

التصحيح 2.3.0 "آلهة ذو الأمان"

يستحق موضوع "القزم" في World of Warcraft مناقشة منفصلة. سباق ملون للغاية، "بنيه" المطورون "على أساس" حضارات المايا ومعتقدات الفودو. لقد احتل المتصيدون دائمًا مكانة خاصة في تاريخ أزيروث. خذ على سبيل المثال الأسطورة القائلة بأن جان الليل ينحدرون من المتصيدين الذين تحوروا بعد أن عاشوا بالقرب من بئر الخلود. مدن القزم، ومعظمها مناطق مثيلة، كانت دائمًا أيضًا رائعة الجمال.

أدخل التصحيح 2.3.0 مدينة ترول أخرى إلى اللعبة، وهي Zul'Aman، والتي، مثل Zul'Gurub أثناء الفانيليا، كانت بمثابة رابط وسيط بين Karazhan والغارات ذات المستويات الأعلى.

احتوى المثيل على ستة زعماء ولم يتطلب التناغم، مما جعل الحياة أسهل للاعبين العاديين. صحيح أنه لا يمكن للمرء أن يقول إن الحالة كانت مقبولة. حتى بالنسبة للمجموعات في T5، كان الزعماء النهائيون يمثلون تحديًا. يعد هذا المثال مثيرًا للاهتمام أيضًا لأنها كانت المرة الأولى التي يتم فيها اختبار الوضع الثابت، والذي يكافئ اللاعبين بغنائم خاصة. يتذكر المحاربون القدامى ماذا ولماذا. كان دب حرب أماني في صندوق المكافأة الرابع. ولكن للحصول عليه كان عليك تلبية الموقت. كانت المهمة صعبة للغاية ولم يتمكن الجميع من إكمالها. قبل إصدار WotLK، تمت إزالة الدب من طاولة المسروقات. لذا، إذا رأيت لاعبًا على هذا الجبل، فاعلم أنه كان مهاجمًا ممتازًا بالفعل في أيام TVS. أو لاعب غني جدًا. في وقت من الأوقات، كان هناك مقال على موقع Vovinsider عن رجل دفع عشرين ألفًا مقابل المظلة.

كانت الحالة أيضًا مثيرة للاهتمام من حيث المعرفة. وكان الزعيم الأخير هو زعيم متصيدي الغابة، زولجين، الذي شاركت قبيلته في الحرب الثانية إلى جانب الحشد. وفي نهاية الحرب تم القبض عليه وتعذيبه واقتلاع عينه. وبعد ذلك تمكن من الهرب، ولهذا اضطر إلى قطع يده. غاضبًا من قبول الحشد لأعدائه اللدودين الجان في صفوفهم، غادر هو وقبيلته الحشد. مختبئًا في ذو أمان، أنشأ ذو الجن جيشًا جديدًا من المتصيدين للتعامل مع الجان الدمويين.

ما هي الأشياء الأخرى الجديرة بالملاحظة حول التصحيح 2.3.0؟ أولاً، كان هذا التصحيح هو الذي أدخل بنوك النقابات إلى اللعبة. ثانيا، تم إضعاف التسوية. من ناحية، قاموا بتقليل مقدار الخبرة المطلوبة للارتقاء إلى ما بين 20 و60 مستوى، ومن ناحية أخرى، قاموا بزيادة مقدار الخبرة للمهام بين 30 و60 مستوى. بدأت المهام في الحالات في إعطاء المزيد من نقاط الخبرة والسمعة. النقطة الثالثة المثيرة للاهتمام هي أن صعوبة حشود النخبة قد تم تقليلها، والآن يمكن القضاء على بعضهم بمفردهم. كانت هذه واحدة من أولى عمليات إنقاص المحتوى العالمية.

خلاصة الأمر، كان التحديث 2.3.0 بمثابة خطوة كبيرة نحو اللاعبين العاديين.

التصحيح 2.4.0 "غضب صنويل"

ربيع 2008. كان هناك أكثر من ستة أشهر متبقية حتى التوسعة التالية، غضب الملك ليش. كانت النقابات المتشددة تقوم بزراعة المعبد الأسود منذ عدة أشهر وبدأت تشعر بالملل. استجابة لتوقعات الجزء الأكثر تقدمًا في مجتمع الألعاب، تطلق Bleaks نسخة غاضبة لـ 25 شخصًا - "Sunwell Plateau".

تم تأسيس Sunwell بواسطة High Elves باستخدام المياه التي أخذوها من بئر الخلود الأول. حدث هذا قبل أن ينهار العالم للمرة الأولى (الصدع العظيم). تم بناء Silvermoon حوله. بعد أن استخدم أرثاس البئر لإحياء كيلثوزاد، فسدت مياهه. في الوقت نفسه، استمر البئر في إطعام الجان العالي بطاقته المدللة بالفعل.

أما الغارة نفسها فقد كانت مخصصة لمجموعة من المقاتلين في T6. ومن المثير للاهتمام أن المطورين استخدموا هنا لأول مرة نظام بوابة المحتوى. منذ الإصدار، لم يكن هناك سوى ثلاثة زعماء متاحين، ثم فُتحت بوابات الزعماء التاليين. تم افتتاح البوابة الأولى في 8 أبريل، والثانية في 29، والثالثة في 20. بهذه الطريقة، قامت Blizz بشكل مصطنع بتخفيض وتيرة تطوير المثيل. تم دفع الشرير الرئيسي، Kil'Jaden، إلى البئر من قبل نقابة SK-Gaming في 25 مايو. صحيح، يُعتقد أن أصعب رئيس في هذه الحالة لم يكن KL، بل Muru، الملقب بـ Guildbreaker. قبل إنقاص القوى، قُتل على يد عدد قليل من النقابات.

التصحيح 2.4.0 لم يسعد اللاعبين المتشددين فقط. كان هناك ما يكفي من المحتوى الجماعي والمحتوى الفردي أيضًا. في شمال الممالك الشرقية، نشأت جزيرة كاملة - Quel'Danas، حيث شن فصيل الشمس المحطمة، وهو تحالف من Aldors وSeers، حصارًا على Sunwell. تمت دعوة اللاعبين للمشاركة في هذا الحدث من خلال إكمال المهام اليومية الجديدة، والتي زاد عددها إلى 25. تم اختبار تقنية المراحل لأول مرة على Quel'Danas. عندما أكمل اللاعبون المهام اليومية، انفتح بائعون جدد وباعوا جميع أنواع الأشياء الجيدة مقابل شارات تمت زراعتها بطريقة بطولية.

بالإضافة إلى مثيل الغارة، تم أيضًا فتح مثيل 5 أشخاص - شرفة Magisters. لقد كانت ملحوظة ليس فقط بسبب مؤامراتها والتركيبة الجديدة التي سقطت من الزعيم الأخير. وكان من أبرز الشخصيات الرئيس نفسه - الأمير كايلثاس، الذي قتله اللاعبون بالفعل في قلعة العاصفة.

كان التصحيح 2.4.0 هو آخر تصحيح للمحتوى قبل التوسعة الجديدة، Wrath of the Lich King. آخر تصحيحات 2.4.x كانت 2.4.3، حيث حدث إنقاص قوة آخر - أصبحت التركيبات أرخص، والأكثر إثارة للاهتمام، أصبحت متاحة من المستوى 30، وليس من المستوى 40. الآن أتذكر هذا الخبر بابتسامة. لقد استلمت الأربعين قبل أسبوعين من التصحيح واشتريت الكبش الأول بالأسعار القديمة. وهنا - مثل هذا التخفيض في الأسعار والمستوى المطلوب.

ما هو الشيء اللافت للنظر أيضًا في صيف عام 2008؟ بالطبع، توطين World of Warcraft باللغة الروسية.

خلفية صغيرة. لقد أحبها لاعبو WoW الناطقون بالروسية. لدرجة أنه في الجزء الأوروبي احتل "الروس" ثلاثة خوادم - Stonemaul و Warsong و Molten Core. رأى الرجل الضال، الذي خلق فارسيًا في مثل هذا العالم دون علمه، الكلام الروسي في القنوات وصرخ "يا إلهي؟؟؟ تحدث الإنجليزية!"، وبعد ذلك تم إرساله على طول طريق المشاة الجنسي دون أي قيود. الى جانب هذا عدد كبيركان هناك أيضًا "روس" في Shadowmoon، ناهيك عن حقيقة أن الكثير من الأشخاص لعبوا على خوادم باللغة الإنجليزية "خالصة". غض بليز الطرف عن ذلك، لكنهم في النهاية قرروا توطينه لـ “الروس”. أعلن مايك مورهايم عن هذا القرار في ديسمبر 2007، والذي لم يسبب الابتهاج فحسب، بل تسبب أيضًا في مناقشات ساخنة للغاية حول ما إذا كان سيتم اللعب على النسخة المترجمة أم لا. في يوليو 2008، بدأ اختبار WoW الروسي، وتم إصدار الترجمة في 6 أغسطس 2008. ثم بدأ "النقل الروسي العظيم".

في البداية، تم فتح ثلاثة خوادم - "خليج القراصنة"، "أزوريجوس" و"غابة الرماد". وكان النقل مصحوبًا بطوابير ومواطن خلل ومشاكل مماثلة. أصبح من الواضح على الفور أن ثلاثة خوادم لن تكون كافية. على مدار عدة أسابيع، تم تقديم عدة سيفيراس. لقد تحركوا بشكل جماعي، النقابات بأكملها. وعلى الرغم من كل الجدل، أصبح من الواضح حتى لأكثر الأشخاص عنادًا أنه لا يمكن الحصول على "دماء جديدة" ومجندين جدد إلا على خوادم "روسية". نتيجة لذلك، أصبحت Stonemaul وWarsong وMolten Core وShadowmoon المحتلة سابقًا فارغة تمامًا. هؤلاء الأجانب القلائل الذين لعبوا هناك حصلوا على انتقال مجاني إلى خوادم أوروبية أخرى. وفي النهاية، بعد مغادرة «الروس»، أُغلقت الخوادم. كانت هذه هي المرة الأولى والأخيرة التي يقوم فيها الفريق بذلك في تاريخ اللعبة بأكمله.

إلا أن الأمر لم ينته عند هذا الحد. في سبتمبر، عرض الجيران الهدية الترويجية - عند تحويل حساب اليورو إلى حساب Ru، تم إعطاؤك شهرًا لعبة مجانية. كانت رسوم الاشتراك على خوادم ru أقل. سقط الناس في الهدية الترويجية. كان المشكل هو أنه بعد التحويل لم يعد بإمكان اللاعب إنشاء أحرف على Euroserver. وهكذا تم تشكيل "الغيتو الروسي" سيئ السمعة. لم يتمكن لاعبونا من نقل وإنشاء الشخصيات على الخوادم الأوروبية.

وأخيرًا، من المفيد أن نتذكر بعض الأرقام. واصل توسع الحملة الصليبية المحترقة، دون مبالغة، نجاح اللعبة وأدى إلى زيادة عدد سكان أزيروث إلى حجم دولة حقيقية صغيرة. وبحلول خريف عام 2008، ارتفع عدد المشتركين إلى أكثر من 11 مليون مشترك. لا يمكن أن يسمى هذا أي شيء آخر غير النجاح. ربما لهذا السبب يصف الكثير من الناس هذه الإضافة بأنها الأكثر نجاحًا.

عالم علب: غضب الملك ليش

قبل إصدار توسعة Wrath of the Lich King، تم نشر مقال مثير للاهتمام في إحدى المدونات باللغة الإنجليزية. تحدثت عن أجيال مختلفة من اللاعبين اعتمادًا على وقت بدء اللعب. في ذلك الوقت كان هناك جيل من "الفانيليا" وTVS. تحدث المؤلف عن الفرق بينهما، وتحدث أيضًا عن "أبناء الغضب" الذين بدوا في الأصل مثل "أبناء الغضب".

من الناحية الفنية، بدأت اللعب قبل ستة أشهر من ظهور WotLK. لكن في تلك الأيام، كان رفع المستوى أصعب ووصلت إلى نهاية اللعبة قبل أسبوعين بالضبط من الإصدار. لم أعرف أبدًا ما هي نهاية اللعبة في TVS. لماذا، حتى أنني لم أكمل جميع المهام في Outland، لذلك أعتبر نفسي أحد "أطفال Lich". لماذا أكتب عن هذا؟ لذا، يمكنك أن تسامحني على بعض التحيز، لأن WotLK بالنسبة لي هو أفضل إضافة إلى WoW.

دعنا ننتقل إلى أحداث ذلك الوقت.

صيف 2008. يتقن اللاعبون المتشددون Sunwell، ويضرب العارضون رؤوسهم على Zul'Aman. كلاهما ينتظران نفس الشيء - إصدار الإضافة الثانية للعبة - Wrath of the Lich King. يجري الاختبار التجريبي على قدم وساق، والشبكة مليئة بلقطات شاشة Northrend، وتظهر المزيد والمزيد من المعلومات حول الابتكارات في اللعبة من مصادر رسمية.

ربما كان الموضوع الأكثر مناقشة في تلك الفترة هو نظام الإنجاز الذي كان المطورون سيقدمونه في اللعبة. نعم، الآن عبارة "ربط الإنجاز" أمر بديهي. وبعد ذلك، قبل ست سنوات، تسبب مفهوم "أكمل المهمة - احصل على عشر نقاط" في معظم الحالات في رد فعل "لول، هل هذا كل شيء؟" حسنًا، كما يقول السكان المحليون، سنمنح أيضًا الألقاب والمركبات. "والملاحم؟" - سأل المجتمع. لا، اذهب في غارات للملاحم، أجاب المقربين. "حسنًا،" قال المجتمع وتجمد في مكانه تحسبًا.

بالنسبة للمغيرين، أصبح مصير Naxxramas موضوعًا ساخنًا للنقاش. واحدة من أصعب الغارات في "الفانيليا" في الوقت الحالي حضرها عدد قليل من اللاعبين. حتى في أيام TVS، يتطلب المثال معرفة التكتيكات. واستمروا في الذهاب إلى هناك، ليس أقلها للموظفين الأسطوريين لـ Medivh - Atiesh. اتخذ المطورون قرارًا تسبب في موجة أخرى من الارتباك - وهو إعادة صياغة Nax إلى تنسيقات ذات صلة بـ WotLK. لذلك أصبح ناكس-40 ناكس-10/25. تم استبعاد Atiesh ومجموعة الغارة T3 من اللعبة إلى الأبد. بعد أن طارت Nax-40 من Plaguelands إلى Northrend، تحولت من غارة غير سالكة إلى صندوق رمل للمبتدئين.

التصحيح 3.0.2 "أصداء الموت"

تاريخ الإصدار: 14 أكتوبر 2008
WotLK prepatch، الذي تم إصداره قبل شهر من إصدار الوظيفة الإضافية. ومن بين الأشياء الجيدة الرئيسية التي تم تضمينها ما يلي:

  • نظام الإنجاز؛
  • مهنة جديدة - النقش؛
  • محل حلاقة حيث يمكنك تغيير تسريحة شعرك؛
  • شجرة المواهب مع زيادة عدد النقاط إلى 51؛
  • لقد خضع نظام الإحصائيات لتحديث طفيف.

عند الحديث عن المحتوى، تجدر الإشارة إلى الانتهاء من بناء الميناء في Stormwind، حيث تم فتح الطريق إلى Northrend للتحالف، وكذلك Naxxramas، الذي طار إلى الشمال. بعد Naxx، طار Dalaran أيضًا إلى Northrend. كان متجهًا إلى عاصمة محايدة خلال العامين المقبلين.

بالنسبة للمغيرين المتشددين، يبقى التصحيح 3.0.2 في الذاكرة لسبب آخر. في هذه اللعبة، كانت جميع مواجهات غارة TBC خاضعة لإنقاص القوى العالمية. لم تنخفض صحتهم بشكل خطير (بنسبة 30٪) فحسب، بل أيضًا مقدار الضرر الذي تعرضوا له. اعتبر بعض عشاق الصعوبة هذا خبرًا سيئًا، معتقدين أن التصحيح قتل PvE في TBC. ولم يكن الرؤساء الأعلى فقط هم الذين حصلوا على ذلك. تمت إزالة مهمة الوصول إلى عرين Onyxia. أولئك الذين كانوا بعيدين عن نهاية اللعبة وكانوا يقومون بتسوية شخصياتهم حصلوا أيضًا على الاسترخاء. تم تقليل مقدار الخبرة المطلوبة للوصول إلى مستويات جديدة بنسبة 20%.

لقد خضعت واجهة المستخدم للتغييرات. أولا، ظهر تقويم النقابة. ثانيًا، لم تعد الحوامل والحيوانات الأليفة تشغل مساحة في الحقائب والخلايا البنكية. تم إنشاء إشارة مرجعية خاصة لهم في قائمة الشخصيات. تمامًا مثل المفاتيح، هناك أيضًا إشارة مرجعية منفصلة.

ما هو الشيء الآخر الذي لا يُنسى لـ 3.0.2؟ وبطبيعة الحال، غزو غيبوبة. برايييييييييييييييييييييييييييييييييين كان هذا الحدث العالمي مشابهًا لما حدث بالفعل في التصحيح 1.11 عندما تم إصدار Naxxramas، وتمثل في ظهور مقابر طائرة في أزيروث وتعرضت لهجوم من قبل جحافل من الموتى الأحياء. كان Invasion of Zombies 2.0 مضحكًا جدًا. كان من الممكن وينبغي قتل الزومبي، ويمكن استخدام القطع التي سقطت منهم لشراء جميع أنواع الأشياء المفيدة، بما في ذلك الملاحم ذات المستوى المنخفض. لكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن البلاء جلب معه مرة أخرى عدوى أثرت على اللاعبين والشخصيات غير القابلة للعب. إذا كنت مصابًا، ففي غضون عشر دقائق كان عليك العثور على معالج (غير كاتب أو لاعب يمكنه تبديد العدوى). إذا فشل ذلك، تحول اللاعب إلى زومبي واكتسب قدرات مثيرة للاهتمام - القدرة على إصابة اللاعبين الآخرين والشخصيات غير القابلة للعب، وكذلك الانفجار. على مدى الأسبوعين التاليين، تحولت عواصم المدن من وقت لآخر إلى مقابر - أولئك الذين أحبوا إحداث الأذى أصبحوا انتحاريين وفجروا أنفسهم في أماكن مزدحمة، ومنعوهم من التجارة في المزاد، والشراء من البائعين، وتسليم في وأخذ المهام. فى المجمل، كان ممتعا.

وظهرت الظلال أيضًا في أزيروث.

إطلاق لعبة World of Warcraft: غضب الملك Lich

تاريخ الإصدار: 13 نوفمبر 2008
مع الأخذ في الاعتبار التأخر في بداية TBC، عندما كان كلا الفصيلين يتدفقان إلى شبه الجزيرة من خلال العنق الضيق للبوابة المظلمة، قاموا بإنشاء أربع نقاط دخول إلى Northrend، اثنان لكل فصيل.

اندهشت Northrend بمناظرها الطبيعية وهياكلها الفخمة وأضواءها الشمالية. يجب أن نشيد بعمل المصممين - لقد بذلوا قصارى جهدهم. لقد صنعنا الكثير من المحتوى الفردي في WotLK. أكثر بكثير مما هو مطلوب لرفع مستوى الشخصية في نطاق 68-80. أتذكر أنني تلقيت الثمانين، وظلت جميع مهام Gundrak و Icecrown و Storm Peaks غير مكتملة. وكان هذا جيدًا، من الواضح أن المطورين أخذوا في الاعتبار حقيقة أن العديد من اللاعبين ليس لديهم شخصية واحدة، ولكن على الأقل شخصيتان، والارتقاء في نفس الأماكن لن يرضي هؤلاء اللاعبين كثيرًا.

الأمر المثير للاهتمام هو تقديم ما يسمى بالعناصر الموروثة التي يمكن إرسالها إلى شخصياتك. كانت خصائصهم مرتبطة بمستوى الشخصية، كما قدم البعض مكافآت للتجربة. حل جيد جدًا لأولئك الذين يحبون تنزيل twinks و alts.

واصل تنسيق الحالات لخمسة أشخاص تقليد TVS - قصير، خطي مع 3-4، الحد الأقصى 5 زعماء، مدمجين في محاور. إلا إذا كان للمملكة القديمة نوع من عدم الخطية والحجم. بشكل عام، هذا أمر طبيعي؛ فقد استغرق الأمر ساعة في المتوسط ​​لإكمال مثل هذا المثال لـ 80 شخصًا في التصحيح 3.0.x. خطوة أخرى نحو عارضة. لكن المفاجأة الأكثر إثارة للاهتمام كانت تنتظر اللاعبين في نهاية اللعبة.

بعد ثلاثة أيام من إصدار الوظيفة الإضافية، قامت نقابة TwentyFifthofNovember، التي تم تشكيلها من خلال اندماج SK-Gaming وNhilum، بمسح جميع محتويات غارة WotLK. في بداية WotLK، كان هناك Naxxramas طويل وثلاث غارات قصيرة - Crypt of Archavon، وEye of Eternity، وObsidian Sanctuary. لم يخف المطورون حقيقة أن المستوى الأول من غارات WotLK سيكون بسيطًا، ولكن من غير المرجح أن يتوقع المغيرون المتشددون مثل هذا التبسيط. بعد كل شيء، في وقت ما، قُتل الفرسان الأربعة فقط في Naxxramas الأصلية لعدة أسابيع. وهنا كان لدينا ثلاثة أيام، ولا يزال يتعين علينا ترقية الشخصيات إلى المستوى الأقصى.

بعض الذكريات الشخصية. كانت Naxxramas أول غارة "فعلية" لي. لقد وصلت إلى هناك متأخرًا جدًا، بعد إصدار 3.1، ولكن بعد ذلك، في ظل نظام الشعار القديم، كان اجتياز Nax خطوة إلزامية في عملية تلبيس شخصية Ulduar. كانت نقابتنا أكثر من مجرد عارضة، وقد وصلنا إلى المراكز العشرة الأولى دون أي مشاكل. لن أقول إن الأمر كان بسيطًا تمامًا، ولكن بعد 5-6 معارك، أصبحت آليات الرئيس واضحة، وكذلك ما يجب القيام به. تبين أن "العشرين" أكثر صعوبة، لكن تكوين غارتنا كان يتقلب باستمرار ولم تكن المساحة المقاصة موحدة دائمًا. في بعض الأحيان وصلوا إلى ثاديوس، وأحيانًا لم يزحفوا عبر رازوفيوس. أعتقد أن Nax-10 أصبح بالنسبة للمغيرين الجدد ساحة تدريب جيدة للمبتدئين والمغيرين العاديين. هناك يمكن للمرء أن يكتسب خبرة اللعب في مجموعة كبيرة ومع زعماء أكثر صعوبة من "البطولات" المكونة من 5 أشخاص. من وجهة نظر جلب الغارة إلى الجماهير، فعلت Blizzard الشيء الصحيح من حيث المبدأ.

لكن المشجعين المتشددين كانوا يتوقعون شيئا مختلفا تماما. وهذا الشيء الآخر جاء في أبريل مع التحديث 3.1.

التصحيح 3.1 "ألغاز Ulduar"

كان هذا التصحيح ينتظره العديد من المغيرين الذين قاموا بزراعة كلا الإصدارين من Nax. إذا حكمنا من خلال PTR، وعد Ulduar بأن يكون أكثر تعقيدًا وإثارة للاهتمام من Naxxramas. لكن أولاً، بضع كلمات حول ما جلبه التحديث Patch 3.1 إلى الجزء الأكبر من مجتمع الألعاب.

رئيسي مزدوج. من خلال دفع 1000 قطعة ذهبية، أتيحت للاعب في المستوى 40 بالفعل فرصة التبديل بين تخطيطين للمواهب دون اللجوء إلى المدرب في كل مرة.

كان هذا مناسبًا بشكل خاص للفئات المختلطة، والتي كانت تحتاج إلى تغيير التخطيط كثيرًا. تمت إضافة ملابس مدمجة، والتي جعلت من الممكن تغيير طقم جسم الشخصية بسرعة، بشكل مفيد للغاية إلى هذا الابتكار. بدأت الجبال تطفو. وليس فقط الخيول والأغنام، بل حتى الدراجات النارية الهندسية. في السابق، إذا كان عمق عائق الماء لا يسمح بالمرور من خلاله، كانت الحوامل تنزل الراكب. بعد 3.1 تمت إزالة هذه النقطة المزعجة.

في أقصى الشمال، بعيدًا عن قلعة Icecrown، افتتحت Argent Vanguard بطولة Argent، حيث يمكن لمحاربي Horde و Alliance التنافس دون نتائج مميتة. إما أن البناة خذلونا، أو الإمدادات، ولكن في وقت افتتاح البطولة، لم يكن الهيكل الرئيسي للساحة جاهزا. أولئك الذين نفذوا بعد ذلك المهام اليومية للبطولة جلبوا الكثير من الحجارة والخشب إلى المشرفين على العفاريت حتى يمكن إكمال البناء. في البطولة، أصبح من الممكن القتال دون النزول من الجبال (رغم أنها محددة، وليست ملكك). بالإضافة إلى مجموعة من الصحف اليومية والأشياء الجيدة مثل ملاحم المستوى 200، ومرة ​​أخرى الجبال والحيوانات الأليفة، والتي بدأ الأكثر جرأة في التداول بها. كان تداول الحيوانات الأليفة للفصيل المنافس من خلال استخدام مزاد محايد مربحًا بشكل خاص. ومع ذلك، كان من المفترض أن يصبح هذا المكان مركز الحياة بعد ذلك بقليل، في أغسطس 2009. وكان أبرز ما في البرنامج بالطبع هو Ulduar.

أولدوار. مثال طال انتظاره والذي حقق هذه التوقعات. في ذلك، قامت Blizzard لأول مرة بتنفيذ مفهوم الأوضاع الصعبة (الأوضاع الصعبة) بشكل كامل. اسمحوا لي أن أذكرك أنه تم تنفيذ الوضع الصعب الأول في محمية سبج، حيث جاء ثلاثة زعماء صغيرين لمساعدة سارثاريون (إذا لم تقتلهم قبل القتال مع النحاس). بالنسبة لأولئك الذين "أرادوا فقط مشاهدة المحتوى"، تم ترك الأوضاع العادية لأولئك الذين أحبوا صعوبات المسح، وتم توفير معارك أكثر صعوبة، لتحقيق الانتصارات التي تم فيها تقديم مكافآت أكثر خطورة بالطبع. كانت ذروة الأوضاع الصعبة هي المعارك مع ميميرون ويوغ سارون، الرئيس الأخير (بدون مساعدة الأوصياء) والقتال مع ألجالون المراقب. تاريخ ناكسوم لم يكرر نفسه. لم تتمكن إنسيديا (نفس TwentyFifthofNovember) من قتل ألجالون في المراكز العشرة الأولى إلا في بداية يونيو 2009.

ذروة محتوى الغارة كانت الوضع الصعب، حيث قاتل اللاعبون Yogg-Saron دون مساعدة الأوصياء. لقد حسب الخبراء في المنتديات أن هذا الرئيس في المجموعة الحالية لا يمكن قتله رياضياً. على الرغم من ذلك، في نهاية يونيو 2009، انتشرت الأخبار في مجتمع الألعاب بأن Exodus من خادم Ysondre-US قد أتقن هذا الوضع. صحيح أن خللًا ساعدهم على الفوز وتم حظر "النزوح" لمدة ثلاثة أيام. ومع ذلك، بعد عشرة أيام، جعل الصينيون من النجوم المستحيل ممكنًا.

تم تصميم المثيل باستخدام علامة A+ الصلبة. كان هناك كل شيء هنا - من حدائق فريا الخضراء والمترو إلى ورشة عمل ميميرون إلى المساحات المفتوحة الضخمة التي تضم مئات الغوغاء المعادين. تستحق تقاليد Ulduar مقالًا خاصًا بها، ووفقًا للبعض، فهي أكثر إثارة للاهتمام من قلعة Icecrown. وكانت اللقاءات ممتعة أيضًا. حتى بعد مرور عام على إصدار النسخة، تم مسح الغارة التي ترتدي T10 على Yogg-Saron بواسطة أحد الحراس إذا لم يكونوا يعرفون التكتيكات. Zerking في overgear لم ينجح.

كان Ulduar ناجحًا من جميع وجهات النظر. بطريقة جيدة، ينبغي أن تكون هذه هي الغارة الأخيرة على WotLK. ومع ذلك، إذا نظرت إلى الأمر بهذه الطريقة، فإن إله الموت القديم يوغ سارون ليس نوعًا من ملك ليتش. شخصية أكبر. لكن غضب ملك ليش لا يزال قصة ملك ليش، وبغض النظر عن مدى عظمة الإله القديم، فإن قصته لا تزال ثانوية.

وفي بداية شهر يونيو، أعلن المطور عن مثيل غارة جديد، والذي كان من المفترض أن يصبح أساس تصحيح المحتوى 3.2. كان من المقرر أن تلعب محاكمة الصليبيين دورًا قاتلًا في مصير أولدوار.

بدأ الناس يتحدثون عن حقيقة أن "WoW ليست كعكة" بعد إصدار أول إضافة، The Burning Crusade. هذا الموضوع هو هوليفار كلاسيكي لجميع المنتديات المواضيعية. يتجادل اللاعبون من أجيال مختلفة حتى يصبحوا أجشًا بشأن الوقت الذي أصبح فيه العشب أكثر خضرة. يقول البعض أن WotLK كان التوسع الذي اتخذت فيه الهجوم الخاطف خطوة كبيرة نحو اللاعبين العرضيين وبالتالي بدأت في "قتل اللعبة". على الرغم من البساطة النسبية لـ Nax المحدث، فإن النصف الأول من WotLK لم يكن عرضيًا، وذلك فقط بسبب الأوضاع الصعبة البعيدة عن البساطة لـ Ulduar.

كان مستجمع المياه هو التصحيح 3.2.

قبل هذا التصحيح، احتفظ مفهوم نهاية اللعبة في WoW إلى حد كبير بالميزات التي كانت موجودة في الفانيليا. تم إتقان محتوى الغارة بشكل تدريجي. كان على اللاعب الذي وصل إلى الحد الأقصى للمستوى أن يمر بجميع الخطوات دون أن يفشل. على سبيل المثال، بالنسبة لـ "الفانيليا" كان هذا التسلسل 5ppl 55-60 مستويات - الجبل الأسود العلوي - Zul'Gurub / Molten Core / Onyxia's Lair - Black Wing Lair - Ahn'Qiraj 40 - t؛ ناكس راماس (النسخة الأصلية). اللاعب الذي حصل على 60 اليوم لا يمكن أن يتوقع أن ينتهي به الأمر في Black Wing Lair حتى خلال شهر واحد. استمر نفس الوضع في جميع أنحاء TVS بأكملها تقريبًا.

قبل 3.2، كان على 80 ألفًا تم سكه حديثًا أن يذهب أولاً إلى البطولات، ثم إلى ناكس، وعندها فقط يمكنه الاعتماد على غارة في أولدوار. كان التغيير الجذري في نظام الشعار في التصحيح 3.2 يعني أن أي لاعب يمكنه تجهيز أحدث طبقة غارة، ولم يكن من الضروري على الإطلاق المرور عبر جميع مستويات محتوى الغارة. من ناحية، أصبح هذا القرار الصحيح، ومناسب للمبتدئين الذين وصلوا للتو إلى اللعبة أو لزعيم ألتو الذي يهز الشخصية الثالثة أو الرابعة.

ومن ناحية أخرى، أصبح الإصدار 3.2 بمثابة حفار قبر للمحتوى الذي تم إصداره قبله. وإذا لم يعد Naxxramas آسفًا، فإن Ulduar كان على العكس تمامًا. يمكن أن تظل مثل هذه الحالة صالحة لمدة تسعة إلى عشرة أشهر على الأقل. أربعة عشر رئيسًا، وأوضاع صعبة مثيرة للاهتمام، وتصميم مثير للإعجاب، وقصة قوية. في الإصدار 3.2، حصل اللاعبون على... ومع ذلك، اقرأ التفاصيل أدناه.

التصحيح 3.2.0 "نداء الحملة الصليبية"

تاريخ الإصدار: 09/04/2009

بالنسبة لعشاق حماية الأصناف النباتية، جلب التصحيح ساحة معركة جديدة - جزيرة الفتح، حيث يمكن للاعبين المشاركة في الاقتتال الداخلي من الجدار إلى الجدار مع أربعين جثة على كل جانب. ولكن مع ذلك، كانت الابتكارات الرئيسية في جانب PvE من اللعبة.

وكانت إحدى القنابل التي انفجرت في المجتمع المحلي في يونيو/حزيران هي الأخبار التي تفيد بتخفيض الأسعار والمستوى المطلوب لشراء مهارات ركوب الخيل. الآن وعدوا ببيع أول جبل مقابل أجر ضئيل بالفعل عند المستوى 20. تم منح النشرة الإعلانية الملحمية للميزانية عند 60 وزادت سرعتها إلى 150%، بينما كانت في السابق تم التقاطها عند 70 وكانت السرعة 60%. أصبحت الحياة أسهل مرة أخرى بالنسبة للاعبين.

لقد تركت الأخبار المتعلقة بالتغيير في نظام الشعار انطباعًا أقوى. الآن، قام كل زعيم بدءًا من "البطولات" 5ppl وحتى Ulduar-25 بإسقاط Emblems of Conquest، والتي باع لها البائعون في Dalaran معدات من المستوى 226 (أي ما يعادل المستوى 8.5). علاوة على ذلك، لإكمال المهمة اليومية في "البطولات"، حصل اللاعب على شعارين من شعارات النصر، والتي تم شراء مجموعة المستوى 9 الكاملة لها، وبطبيعة الحال، تسبب كل هذا في كرمة خطيرة.

لقد تغيرت نقطتان أخريان بخصوص PvE بشكل كبير. الأول هو القدرة على تمديد فترة حفظ نسخة من المثيل لمدة أسبوع. بالنسبة للعديد من النقابات كان هذا حلاً رائعًا. خاصة بالنسبة للنقابات غير الرسمية وشبه المتشددة، التي تمكنت في أمسية واحدة أو ليلتين من الوصول إلى الأوصياء، وربما قتل أحدهم. الآن، بدلاً من التطهير المزعج لما كانوا يرونه لأسابيع، تم تمديد فترة التهدئة وأصبح من الممكن قتل زعماء آخرين.

التغيير الجذري الأخير يتعلق بعنصر حساس مثل المسروقات. كانت القدرة على نقل العناصر بين أعضاء الغارة خلال ساعتين ابتكارًا رائعًا، خاصة إذا حدثت أخطاء عند "توزيع الأفيال". في الوقت نفسه، أعطى هذا التغيير زخمًا لقطاع من اقتصاد WoW مثل GDKP، حيث باع المديرون العامون المغامرون المسروقات من الرؤساء مقابل أموال "إضافية جدًا".

تم الانتهاء من أعمال البناء في منطقة البطولة والآن يقف مبنى فانجارد كوليسيوم بفخر في منتصف الملعب. من حيث التصميم الداخلي، فإن الكولوسيوم هو الأكثر بدائية ومملة، ليس فقط في WotLK، ولكن في كل WoW. غرفة مستديرة كبيرة ذات ديكور متواضع جدًا وزوج من الأشخاص الأسطوريين غير المتبولين في الأكشاك. تم وضع حالتين في الكولوسيوم مرة واحدة - 5 أشخاص وغارة لـ 10 و 25 شخصًا، مع مستويين من الصعوبة لكل منهما. ومع ذلك، حدث الإجراء في نفس الغرفة المستديرة. ثلاثة زعماء في 5ppl وخمسة في الغارة. لا توجد قمامة، باستثناء قتال الخيول في تحدي البطل. كانت المسروقات التي سقطت في النسخة العادية من ICH تعادل ما سقط في "البطولات" القديمة، في "البطولات" - الانخفاض في Ulduar-10. في حالة الغارة، كان مستوى المسروقات أعلى منه في الأوضاع الصلبة في Ulduar.

أصبح الكولوسيوم منطقة زراعية للاعبين من جميع المستويات. نضمن لك أن الشخصيات التي قامت للتو بالترقية إلى المستوى 80 ستنضم سريعًا إلى 5ppl الجديد، وبعد اجتياز "البطولات" القديمة، ستحصل على شارات. كان من الواضح بالعين المجردة أنهم كانوا يسحبون الحد الأقصى لعدد اللاعبين في حالة الغارة النهائية - قلعة Icecrown.

التصحيح 3.2.2 "عودة أونيكسيا"

تاريخ الإصدار: 04 أكتوبر 2009
كان Onyxia's Lair، وهو مثال غارة لأربعين شخصًا، من أوائل الأشخاص الذين تم تقديمهم إلى اللعبة معًا. توجد على قرص TVS Collector's Edition محاضرة من Tigol حول كيفية تطوير هذا الرئيس. قرب نهاية TVS، بدأت الغارة في مجموعات من 5-6 أشخاص. بعد إصدار WotLK، قُتل Onyxia منفردًا ولم يتجاوز الثمانينيات.

من الواضح أن المطورين سئموا مثل هذه الاستهزاء بالمواجهة الأسطورية وأعادوا صياغة الغارة لتناسب واقع WotLK. نسختان لـ 10 و 25 شخصًا، تم تغيير ميكانيكا القتال قليلاً، ونهب جديد، من بينها فقط نماذج الخوذة التي ظلت قديمة. بعد أسبوعين من التصحيح، بدأ قتل Onyxia بواسطة الصلصال. أصبحت هذه النسخة إضافة جيدة إلى منطقة زراعة الأشعة تحت الحمراء - حيث كانت المسروقات فيها هي نفسها. وأيضًا سقط جبل من أونكسيا بفرصة ضئيلة.

حقيقة أن Bliz تقوم بإحياء المحتوى القديم، اعتبرها البعض بمثابة غضب ضد الكلاسيكيات، والبعض الآخر كحقيقة مهمة. تم سماع مطالب تحديث غارات العالم القديم قبل وقت طويل من إعلان الكارثة. ومع ذلك، كانت هذه الأماكن فارغة وكانت محل اهتمام محبي الآثار والإنجازات والأشياء الأسطورية. مهما كان الأمر، فقد تبين أن التجربة كانت ناجحة.

التصحيح 3.3.0 "سقوط الملك ليتش"

من المؤكد أن شخصية Lich King، الأمير Arthas سابقًا، هي واحدة من الشخصيات المركزية في تقاليد بيئة Warcraft. مؤامرة Warcraft: Reign of Chaos والتكملة The Frozen Throne مرتبطة بها. بالنسبة للعديد من اللاعبين، أصبحت الإضافة الثانية استمرارا منطقيا للمؤامرة الرئيسية لسلسلة RTS Warcraft. كما قال بعض اللاعبين بعد ذلك، بالنسبة لهم انتهت WoW بـ WotLK. إذا كان النصف الأول من "Cataclysm" لا يزال محاولة للاستمرار بشكل متناغم في أحداث القصة القديمة، فبعد التصحيح 4.3، لا يتوقف رفاق Metzen أبدًا عن "المفاجأة" بمباهجهم. دعنا ننتقل إلى التفاصيل.

المحتوى الجديد جيد. خاصة مع الغارة النهائية للتوسع. ومع ذلك، هناك أشياء لها تأثير أكثر خطورة على اللعبة.

أصبح نظام التجميع الجماعي التلقائي عبر الخوادم 5ppl أحد أهم الابتكارات. قبل الإصدار 3.3.0، كان تجميع شركة مكونة من خمسة أشخاص في مثيلات منخفضة ومتوسطة يمثل مشكلة. خاصة على الخوادم ذات الكثافة السكانية المتوسطة والمنخفضة. استغرق الأمر ساعة أو ساعتين للاستعداد، ثم استغرق الأمر عشرين دقيقة أخرى للوصول إلى المثيل، ثم انسحب شخص ما من المجموعة وجلس الجميع يدخنون الخيزران، محاولين العثور على بديل. بشكل عام، كان الأمر كئيبا. بعد 3.3.0 تغير الوضع بشكل جذري. الآن ليست هناك حاجة لإرسال بريد عشوائي في التجارة أو تعليق LFG لتشكيل مجموعة. كل ما تبقى هو ببساطة تحديد مثيل والضغط على زر. قام النظام بتجميع المجموعة بنفسه، علاوة على ذلك، قام بإسقاط الجميع هناك تلقائيًا. وألقي مرة أخرى بعد اكتمال المثيل.

مثل أي ابتكار جدي، استقبله اللاعبون بشكل غامض. بالطبع، كان الكثيرون سعداء لأنهم لم يضطروا الآن إلى قضاء الكثير من الوقت في البحث عن مجموعة وتجميعها. من ناحية أخرى، في بعض الأحيان يقوم النظام "بتعبئة" المجموعات التي تضم لاعبين أقوياء ولاعبين ضعفاء تمامًا. كل هذا أدى إلى ظهور الكثير من الكروم في المنتديات.

أما بالنسبة للمحتوى الجديد، ففي 3.3، لم يتم إصدار القلعة التي طال انتظارها فحسب، بل تم أيضًا إصدار قاعات الجليد، ما يصل إلى ثلاث حالات 5ppl، لكل منها اثنان أو ثلاثة زعماء والتي تختلف بشكل كبير في التعقيد عن "القديم" 5ppl التي تم إصدارها في 3.0 -3.2. تذكر الجمهور اللعب مرة أخرى كيف كان الأمر عند مسح سلة المهملات. تبين أن المعارك أصلية، خاصة مع ملك ليش. كان هذا هو الزعيم الأول حيث كانت المعركة تتمثل في الهروب منه وليس قتله. كانت المسروقات الموجودة في القاعات مساوية في الجودة لما تم إسقاطه في المراكز العشرة الأولى في محاكمة الصليبي.

أما بالنسبة للقلعة نفسها، فقد أصبح المثال، دعنا نقول، تجسيدًا منطقيًا تمامًا لمفهوم “الإغارة على الجماهير”. كما هو الحال في IR، خلقت العواصف الثلجية مستويين من الصعوبة - "عادي" و"بطولي"، مع فتح المستوى الثاني فقط بعد هزيمة Lich King في الإصدار العادي. من حيث المبدأ، تبين أن مستوى الصعوبة العادي يقع ضمن إمكانيات العديد من النقابات واللاعبين غير الرسميين الذين لم يكن لديهم خبرة كبيرة في الغارة (خاصة بعد التقديم المستمر للتعزيز). كان Sindragosa و Lich King نفسه يعتبران رؤساء جادين حقًا، خاصة في النسخة "البطولية". فتحت أجنحة القلعة بالتتابع. حتى شهر يناير، لم يكن متاحًا سوى الجناح الأول الذي يضم أربعة زعماء. ثم تسارعت الوتيرة وجاء اللاعبون المتشددون إلى ليتش نفسه في أوائل فبراير.

عادة ما يرتبط مقتل Lich King بفضيحة تعرضت فيها النقابة العليا Ensidia لأضرار بالغة. اسمحوا لي أن أذكرك أن Arthas قُتل أولاً في المراكز العشرة الأولى على يد Blood Legion. لقد قتلوا بطريقة نظيفة، وحصلوا على إنجاز مستحق. كان Kungen وشركته في المركز الأول بين العشرين الأوائل، ولكن بعد يوم واحد تم حظر Ensidia. لقد استخدموا الغش بقنابل السارونيت. الحظر لمدة ثلاثة أيام، الغنائم المحددة وإلغاء الإنجاز.

شاركت نقابتنا "Exorsus" أيضًا في سباق التقدم هذا. لقد كانوا أول من قتل بوتريسايد ولاناثيل وسيندراغوسا في CLK10xm وأكملوا إنجاز "Glory to the Icecrown Raider".

بعد مرور بعض الوقت على اكتشاف الأوضاع الصعبة وقتل Lich King في النسخة "البطولية"، تم تقديم تعزيز المنطقة، مما أدى إلى زيادة الضرر ومقدار الصحة التي يلحقها اللاعبون. تم تحقيق خمسة بالمائة كل شهر وبحلول الصيف كانت نسبة التعزيز 30٪. بمعنى آخر، تم إنقاص قوة TsLK في سلة المهملات. أول عملية قتل لـ Lich في "البطولية" تم تنفيذها بواسطة فريق Paragon الفنلندي. صحيح أنهم فعلوا ذلك بعد أول 5٪ من التعزيز. في وقت لاحق، بعد أن قاموا بزراعة Arthas على أكمل وجه، ما زالوا يقتلونه دون تعزيز.

التصحيح 3.3.5 "الدفاع عن محمية الياقوتة"

تاريخ الإصدار: 22 يونيو 2010
ليس من حقك أن تخبرني ماذا يعني أن تقوم بغارة واحدة لأكثر من ستة أشهر. بالنسبة للمغيرين في عصر WotLK، أصبح TsLK شيئًا مشابهًا لـ OO الحالي. من أجل تخفيف المغيرين الذين يشعرون بالملل قليلاً، أصدر المطورون "حشو الغارة" - محمية روبي. كان الهدف من ثلاثة زعماء صغار والتنين هاليون هو تخويف المغيرين قليلاً. ماذا يمكنني أن أقول، رئيس واحد مثل هذا، تحتاج إلى إتقانه على قرص مضغوط واحد، ثم زراعته حتى تستنفد. في الواقع، كان التصحيح 3.3.5 مهمًا ليس فقط لهذا الغرض.

في هذا التصحيح، قدمت Blizzards Real ID، وهي ميزة يمكنك من خلالها التواصل عبر Battle.net مع أصدقائك الذين يلعبون ألعاب Blizzard الأخرى. كما يوحي الاسم - "الهوية الحقيقية" - كان اسمك الحقيقي مرئيًا لأصدقائك. بغض النظر عن البديل الذي استخدمته للدخول إلى اللعبة، فقد رأى أصدقاؤك في Real ID أنه أنت.

حسنًا، حسنًا، هذا جيد. ولكن عندما أعلن المطورون أنه سيكون من الممكن الكتابة في المنتدى فقط عن طريق تسجيل الدخول باستخدام معرف حقيقي، ربما نشأت أكبر كرمة في تاريخ اللعبة. قررت إحدى العواصف الثلجية إثبات أن كل شيء على ما يرام، فليس من المخيف الاتصال بالإنترنت باسمك. وبعد بضع ساعات، تم غمره بالبيتزا، وأمره اللاعبون الجيدون بالعودة إلى منزله، بعد أن عرفوا عنوانه، بالإضافة إلى جميع تفاصيله الشخصية. بعد ذلك، رفضت Blizzard إلغاء إخفاء الهوية عن اللاعبين وأغلقت المشكلة.

هكذا انتهى WotLK. الإضافة التي شكلت ذروة شعبية World of Warcraft. كان ديسمبر 2010 يقترب وكان إطلاق التوسعة يقترب، والذي تبين أنه كارثة حقيقية من جميع النواحي.

عالم علب: كارثة

كانت الكارثة هي الإضافة الأكثر توقعًا للعبة. في أغسطس 2009، في Blizzcon، قيل الكثير عنه. وعن حقيقة أن العالم القديم سوف يتغير وسيكون من الممكن أخيرًا التحليق فوقه. وحول نظام تطوير الشخصية الجديد في المستوى الأقصى، والذي يُطلق عليه بكل فخر "طريق العمالقة". وعن علم الآثار كشيء يمكنك من خلاله تطوير مسار الجبابرة. وبطبيعة الحال، حول الكثير والكثير من الغارة والمحتويات الأخرى. سنتحدث عما حصلنا عليه نتيجة لذلك لاحقًا. في الوقت الحالي، دعونا نتحدث عما سبق الكارثة الأكثر تدميراً في أزيروث. مدمرة بكل معنى الكلمة.

التصحيح 4.0.1

تاريخ الإصدار: 12 أكتوبر 2010
أدخل التصحيح المسبق، الذي تم إصداره في منتصف أكتوبر 2010، تغييرات أساسية على آليات الفصل. على سبيل المثال، تم أخذ أدمغة الصيادين واستبدال المانا بالتركيز. كان لا بد من إعادة تعلم التناوب. وحصل الآخرون عليه أيضا. تم تذكر الأمسية التي تلت الإصدار بمحادثة مبهجة أرسل فيها سكان أزيروث الممتنون أشعة الخير إلى المطورين وهددوا بإلغاء اشتراكهم.

تمت إضافة مضايقات بسيطة إلى هذه المشاكل - بدأ الجبس يتساقط من الأسقف. وشعرت الهزات في جميع المدن. في أوائل نوفمبر أصبح واضحا ما كان يحدث. بدأ غزو العناصر الأولية على أزيروث، أيقظه ديثوينج. بدأ كل شيء ممتعًا للغاية، ولكن بطريقة أو بأخرى انتهى بسرعة. كان الأمر كله يرجع إلى الجري الفوضوي في شوارع العواصم وإكمال سلسلة بسيطة. وأشار أولئك الذين شاركوا في الحدث قبل إصدار WotLK إلى أن الأمر كان "جيدًا" في ذلك الوقت، ولكنه الآن "ليس جيدًا جدًا". اعتاد اللاعبون على آليات الفصل الجديدة وحصلوا على "إنجاز عظيم" لإغلاق البوابات. وكان الجميع ينتظر الافراج.

التصحيح 4.0.3

تاريخ الإصدار: 16 نوفمبر 2010
قام التصحيح بتحميل كل محتوى Cataclysm الجديد الذي كان من المفترض أن يصبح متاحًا بعد الإصدار في ديسمبر.

التصحيح 4.0.3a "التحطيم"

تاريخ الإصدار: 23 نوفمبر 2010
لقد كان هذا التصحيح هو الذي غير عالم أزيروث القديم إلى الأبد. تم تغيير العديد من المواقع في الممالك الشرقية وكالمدور بشكل جدي. على سبيل المثال، كانت منطقة Barrens عبارة عن موقع واحد، وكانت الأراضي القاحلة تحمل اسمها بالكامل دون أي واحات في المنتصف، ولم تغمر المياه ألف إبرة، وكانت Azshara مهجورة، وكان Booty Bay آمنًا وسليمًا. تمت إزالة العديد من المهام وظهرت مئات المهام الجديدة. أصبحت مجموعات جديدة من الأجناس والطبقات متاحة أيضًا، مثل Tauren Paladins.

الافراج عن العالم من علب: كارثة

ضرب الرعد ليلة 6 إلى 7 ديسمبر. تعطلت الخوادم عند منتصف الليل بالتوقيت الأوروبي. بالنسبة لسكان الخوادم المكتظة بالسكان، كانت فرص العودة قريبة من الصفر. ومع ذلك، فإن أولئك الذين نجحوا بالفعل في الصباح "أسعدوا" الجمهور بالأول من نوعه في الخادم. أول 85 فقس في أقل من ست ساعات. بحلول المساء، كانت مجموعة من 85s تعمل بالفعل على الخوادم العليا، وتبحث عن مجموعة في "البطولات".

وهنا بدأ "الألم والمعاناة". "الباجران السريعة" التي اعتاد عليها الأبطال الشجعان في النصف الثاني من WotLK لم تنجح. تتطلب "بطولات" "الكارثة" السيطرة والتفكيك الدقيق للحزم ومعرفة التكتيكات وفصلك. بدأت كرمة خطيرة في المنتديات.

وكانت الغارات صعبة أيضا. واجه المقاتلون الأقوياء الذين أطاحوا بزعماء القلعة بنصف ركلة مشاكل. علاوة على ذلك، لم تكن الزعانف فقط هي التي تشعل الحرارة. كثيرون ببساطة لم يصلوا إليهم، وتعثروا على التنين الأعمى أتراميديس ومجلس ريبورن. تمكن البعض من المسح على Magmar لمدة شهر. نعم، كان المشجعون المتشددون سعداء، لكن بقية الجمهور لم يستمتع بهذه الصعوبات.

ومما زاد المشكلة تعقيدًا حقيقة أنه تم إنشاء القليل من المحتوى للتسوية حتى المستويات 80-85. ضعيف على نصف منحني، يمكن لأي كاجوال أن يصل إلى القبعة في غضون أسبوعين. شخصيًا، استغرق الأمر مني شهرًا، ولكن بعد ذلك لعبت كثيرًا في المزاد وقضيت نصف وقت اللعبة في المزاد. لم يكن هناك أي بدائل عمليا. سواء في الغارات الثقيلة أو في حماية الأصناف النباتية.

محتوى المستويات من 1 إلى 60، والذي كان محور الحملة التسويقية، لم يرق إلى مستوى آمال المطورين. نعم، لقد اجتازوها، واستمتع عشاق المعرفة بالمهام الجديدة، واشتكى النقاد من أن Outland أصبحت الآن غير مفهومة تمامًا، لكنها لم تنجح. لأنه مع الميراث ومكافآت النقابة، تحول المستوى الأعلى إلى مسيرة سهلة.

ونتيجة لذلك، بحلول شهري مارس/آذار وأبريل/نيسان، أدت خيبة الأمل إلى نزوح جماعي للاعبين. لأول مرة منذ الإصدار، كان هناك اتجاه سلبي في عدد المشتركين.

التصحيح 4.1 "صعود زاندالاري"

وقد أثار الإعلان عن هذا التصحيح ردود فعل متباينة، والتي كانت في معظمها سلبية، بالنظر إلى الهجرة الجماعية. تقليديًا، كانت تصحيحات المحتوى تحتوي على غارات كاملة. كان الإصدار 4.1 أحد التصحيحات الأولى التي لم تكن هناك غارات، ولكن فقط 5 حالات. علاوة على ذلك، كانت هذه غارات TVS "معاد صياغتها بشكل إبداعي" - ذو القروب وذو الأمان. نعم، هذه الغارات التي قام بها عشرين شخصا جذبت منذ فترة طويلة عشاق العصور القديمة فقط. يتعلق هذا بشكل أساسي بـ Zul'Gurub، حيث أسقط الزعماء الجبال - السحلية والنمر. لذلك قوبلت عملية إعادة التنسيق بالعداء.

بعد إصدار التصحيح، انضمت صرخات الكرمة حول كسل العواصف الثلجية إلى التعقيد المفرط للحالات الجديدة. نعم، هذا بالضبط ما حدث. أولاً، حتى في الشكل المخفض كان هناك عدد كبير جدًا من الزعماء بالنسبة لـ 5 أشخاص. خلال التوسعتين الأخيرتين، اعتاد اللاعبون على المثيلات المضغوطة. يضاف إلى ذلك تعقيد "الزول". في القرص المضغوط الأول، استغرق الأمر مجموعة ذات مستوى متوسط ​​من اللعب حوالي ساعتين لإكماله. في بعض الأحيان، لم تتمكن المجموعات المتجمعة في LFD من الوصول إلى النهاية على الإطلاق، وتنهار عند الزعماء المتوسطين. جيندو، آخر زعيم لذو القروب، أعطى حساء الملفوف حتى لمجموعات النقابات. من ناحية، كان هذا محبوبا من قبل عشاق التعقيد، الذين رأوا في صحة المسار المختار. في المقابل، استمرت الأغلبية الصامتة في الخروج من اللعبة.

من ناحية الرسم، كان التصحيح 4.1 خارج الخط. عودة جناح الموت، وغزو العناصر الأولية، وعبادة مطرقة الشفق. بدأ كل شيء ملحميًا للغاية. كان الناس ينتظرون استمرار المأدبة في شكل استمرار للقصة مع نيبتولون المختطف، والمزيد من الاعتداءات التي ارتكبها ديسوينج وأتباعه، ثم بعض الزاندالاري. لا، لا أحد يقلل من أهمية هذه القبيلة في تاريخ أزيروث، لكن كل هذا بدا وكأنه نوع من الصراع المحلي الذي تم حياكته في المؤامرة الرئيسية، وذلك ببساطة لأنه كان من الضروري إحياء الغارات القديمة.

تبين أن التصحيح 4.1 مثير للجدل. تبين أن "Zuls" صعبة للغاية بالنسبة لتنسيق 5ppl، لكنها لم ترق إلى مستوى الغارات التقليدية.
دعونا نلخص. كانت الأشهر الأولى من "الكارثة" ممتعة بحداثتها، ولكن بالفعل في الربيع كانت المشاكل تلوح في الأفق - بدأ الناس في ترك اللعبة. لم يكن العالم القديم المعاد صياغته موضع تقدير. تبين أن الغارات الأولية للكارثة كانت صعبة للغاية بالنسبة لعامة الناس، الذين اعتادوا على القيادة المركزية المتوترة. لم يقدم المطورون ترفيهًا بديلاً في نهاية اللعبة. حصل علم الآثار بحق على لقب المهنة الأكثر مملة، والتي، علاوة على ذلك، لم تقدم أي ربح ملموس. وكانت النتيجة هجرة جماعية للاعبين. كان ذلك في صيف عام 2011 عندما بدأ الناس يتحدثون عن المشروع الذي بدأ يفقد شعبيته.

كانت الأشهر الأولى من الإضافة مثيرة للاهتمام، ولكن بحلول الصيف أصبح من الواضح أنه "لن يكون هناك فيلم". علاوة على ذلك، أصبح هذا واضحا ليس فقط للاعبين، ولكن أيضا للعواصف الثلجية. اللعبة تحتاج حرفياً إلى الحفظ. تم إلقاء النار في النار بواسطة RIFT، الذي تم إصداره في الربيع، وهو أول مشروع AAA منذ Warhammer (خريف 2008)، والذي استهدف جمهور WoW. تجدر الإشارة إلى أن RIFT في ذلك الوقت تمكنت من سرقة جزء لا بأس به من مشتركي WoW. كان لا بد من فعل شيء ما، لأنه كان من المتوقع إصدار منافس آخر لـ WoW، وهو Star Wars the Old Republic، في ديسمبر. لذلك كان الوضع فظيعا.

التصحيح 4.2.0 "غضب الأراضي النارية"

"النهائي" الأول واو رئيسهذات مرة كان هناك سيد النار، راجناروس. في التصحيح 4.2، كان ينتظرنا المجيء الثاني لسيد النار، لأنه، كما اتضح فيما بعد، فإن هؤلاء الأبطال الأربعين الذين اقتحموا الجبل الأسود لم يهزموه أبدًا، لكنهم دفعوه مرة أخرى إلى... نفس مساحات النار هذه. الآن كانت مهمتنا هي وضع حد نهائيًا لراجناروس، الذي أصبح حليفًا لديسوينج. دعنا نقول، تبين أن الغارة نفسها مثيرة للجدل. إن الأرض القاحلة الضخمة ذات الظلال السوداء النارية، والتي تم توزيع ستة زعماء و"غرفة استقبال" راجناروس عليها، جعلتني أشعر بالحزن شخصيًا. البعض لم يتسامح مع هذا النطاق المشرق من الألوان على الإطلاق. أما بالنسبة لآليات الزعماء أنفسهم، في رأيي، فإن راجناروس نفسه فقط كان مثيرًا للاهتمام في العادة. كان الجميع مملين وخاليين من التعبير.

كان الموضوع المنفصل للتصحيح 4.2 هو Fiery Frontline. بعد أن أدرك الفريق أنه ليس كل اللاعبين متحمسين للغارات، أنشأ الفريق موقع مهمة ملحميًا يسمى الجبهة النارية. كانت الميزة الرئيسية هنا هي أن الموقع تم فتحه على مراحل وفتحه بالتسلسل بعد تسليم البادجيك إلى غير الكتاب الرئيسيين، الذين قاموا بالزراعة فقط من خلال الألعاب اليومية. جنبا إلى جنب مع المراحل الجديدة، تمكن اللاعب من الوصول إلى مناطق جديدة من الموقع والبائعين مع جميع أنواع الأشياء الجيدة مثل الأسلحة والوصفات. الفكرة، بالطبع، كانت جيدة، مثل هذا بعض المحتوى الذي يعتمد فيه كل شيء على أفعالك. ولكن تبين أنها Ristalishche-2 مع الألعاب اليومية التي علقت في الأسنان بالفعل في الأسبوع الثالث. باختصار، تبين أن المحتوى "نضارة ثانية"، لأن مراكز البحث المماثلة كانت موجودة بالفعل، وحتى أنها كانت تدريجية.

ما هي الأشياء الأخرى الجديرة بالملاحظة في التحديث 4.2؟ بالطبع، مع طاقم العجلات الأسطوري. تبين أن سلسلة الحصول على الموظفين كانت طويلة ومن أجل الحصول على الموظفين استغرقت الزراعة وقتًا طويلاً. أسهل شيء، بالطبع، كان بالنسبة لأولئك الذين قاموا بزراعة OP25xm - حيث جمع اللاعبون المتشددون أول طاقم عمل في أوائل أغسطس.

كما كتب بالفعل في المنشور السابق حول هذه الإضافة، فإن "الكارثة" ترقى إلى مستوى اسمها وليس فقط من حيث التقاليد الأذرية. بلغ إجمالي النزوح الجماعي للاعبين بحلول الصيف حوالي 900 ألف شخص (مقارنة بحالة ما قبل الإصدار). كان لا بد من إنقاذ الوضع. والإنقاذ عاجل. ربما، تم اتخاذ القرار بشأن كيفية القيام بذلك حتى قبل إصدار Firelands، لأن الغارة كانت صغيرة بشكل مدهش. سبعة زعماء لا يكفي. نعم، في WotLK كان هناك الكولوسيوم بخمسة، لكن قبله كان هناك Ulduar بـ 14، وبعده كان هناك الدوري المركزي بـ 13. أصبح موضوع الدمج واضحًا بعد الإعلان عن التحديث 4.3. حتى قبل إصدار الوظيفة الإضافية، وعدوا بشن غارة على موضوع مثل "حرب القدماء" وغارة على موضوع بحري. بعد كل شيء، لم نكتشف أبدًا ما فعله أوزومات بنبتولون. لذلك كنا نتوقع هذا أيضا. ولكن تبين أن كل شيء خاطئ تمامًا.

تم صنع ثلاث حالات من فئة 5 أشخاص من غارة حرب القدماء. تم حذف الغارة "البحرية" من الخطط. وفقا للإعلان، كان من المفترض أن تشمل الغارة النهائية ثمانية زعماء، وهو أمر محزن في حد ذاته وألمح إلى أن كل الجهود تبذل الآن في الإضافة التالية. ومع ذلك، لا يزال السكان المحليون يعدون شيئا لذيذا للاعبين.

التصحيح 4.3.0 "ساعة الشفق"

تم إصدار التصحيح 4.3 قبل ثلاثة أسابيع من إصدار أحد المنافسين الرئيسيين لـ WoW في ذلك الوقت - SWTOR. عالم الانترنت يعتمد على " حرب النجوم"بدا تهديدا. تم إنشاؤها بواسطة استوديو مشهور يعتمد على امتياز شهير، إنه مزيج قاتل. لقد أظهر الوقت أن الميزانية وشعبية الإعداد ليسا بعد من مكونات نجاح مشروع MMO. ومع ذلك، قام الفريق بإعداد واحدة من أكبر التصحيحات منذ أواخر TVS. احتوى جزء نهاية اللعبة على غارة "Dragon Soul" لثمانية زعماء، وكان علينا قتال Deathwing في معركتين. أولاً على ظهره، مما أجبره على الهبوط في الدوامة، ثم أربع مرات بمخالبه معهم. تضمنت الحزمة أيضًا ثلاث حالات يمكن فيها للاعبين الذين تأخروا عن العطلة ارتداء ملابسهم بسرعة - الأشياء التي سقطت هناك كانت مساوية في المستوى لما سقط من الزعماء في Firelands.

ما كان محبطًا بشأن هذا العنصر لم يكن فقط حقيقة وجود ثمانية رؤساء فقط. الغارة نفسها كانت مصنوعة من "مناظر طبيعية قديمة". حدثت الأحداث في Dragonblight، عين الخلود، على متن السفن التي اقتحمت ذات مرة قلعة Lich King. وكان من الواضح بالعين المجردة أن الفريق اتبع الحد الأدنى من البرنامج، مما أدى إلى توفير الموارد. يبدو أن الحالات المتعلقة بخمسة أشخاص قد تم إنشاؤها على أساس ما تمكنت عائلة بليكس من إنهاءه في غارة "حرب القدماء". وتفاقمت خيبة الأمل أيضًا بسبب حقيقة أن جزء الحبكة قد تم امتصاصه من الهواء الرقيق - فقد بدا البحث عن روح التنين في الماضي البعيد بعيد المنال. أنا شخصياً شعرت بالإهانة الشديدة من حقيقة أن موضوعًا ملحميًا مثل "حرب القدماء" قد تم تسريبه بشكل متواضع. هل Azshara رئيس في حالة خمسة أشخاص؟ وليس النهائي. يمكن أن تكون المعركة بين Dragonflights وDeathwing مواجهة مثيرة للاهتمام للغاية. ناهيك عن أن مدينة زين الأزشاري تستحق التنفيذ على نطاق أوسع. كان من الممكن القيام بشيء مثل Ulduar.

تم تعويض ندرة نهاية اللعبة من خلال إدخال العديد من أنظمة الألعاب. الأول هو التحول، والقدرة على "تطبيق" "جلود" الأشياء الأخرى على الدروع. توجد بالفعل "مستحضرات تجميل" مماثلة في ألعاب أخرى وأثبتت شعبيتها. لقد انطلق الموضوع بشكل جيد حقًا، وأصبح هواية جدية لبعض هواة الجمع. كان Transmogrification مسؤولاً عن Ethereals، الذين فتحوا أيضًا مساحة تخزين إضافية للعناصر.

كان الابتكار الرئيسي الثاني هو نظام تجميع الغارة (LFR). التجميع التلقائيتم الوعد بالغارات في Blizzcon 2009، عندما تم الإعلان عن التوسيع. كان الكثيرون ينتظرونه بعد الإصدار، ولكن تم تقديمه فقط في النصف الثاني من الملحق. الآن يمكن لأي شخص يريد ذلك ولديه طقم الجسم المناسب أن يضغط ببساطة على زر للانضمام إلى شركة نفس "المغامرين".

أحدث الابتكارات هو أن معرض Darkmoon قد انتقل إلى جزيرة منفصلة ونما. ظهرت مناطق جذب ومهام وشارات جديدة مع البائعين. ومع ذلك، لم يظهر هناك أي شيء مثير للاهتمام بشكل خاص. لذلك، منطقة مهمة أخرى تظهر مرة واحدة في الشهر لمدة أسبوع.

آخر ما جلبته الرقعة هو السلسلة الأسطورية للصوص. لقد تم تقديم سلسلة مهام جديدة لهم ولهم فقط، ونتيجة لذلك تلقت الشخصية الخناجر الأسطورية - "أنياب الأب". في السلسلة نفسها، لعبت شخصية جديدة دورًا نشطًا، والتي بدأت تلعب دورًا كبيرًا في تاريخ بانداريا - الغضب، ابن ديسوينغ.

بشكل عام، تبين أن التصحيح 4.3 ضخم جدًا وفي بعض الأماكن غيّر مواقف اللاعبين بشكل جذري. على سبيل المثال، أصبح التحويل نشاطًا شائعًا وظهرت العديد من المواقع حول هذا الموضوع على الإنترنت. وفتح LFR الوصول إلى الغارات أمام عدد كبير من اللاعبين الذين لم تتح لهم الفرصة للعب بانتظام في مجموعة دائمة.

هذا كل شيء. في نوفمبر، عندما تم إصدار التصحيح 4.3، كان من المعروف بالفعل ما ستكون عليه الإضافة التالية. تسببت لعبة "Mists of Pandaria" في ردود فعل متباينة في مجتمع الألعاب. من يدري كم عدد المشتركين الذين كانت اللعبة ستخسرهم لو لم يتوصل الفريق إلى "الاشتراك السنوي". من خلال الدفع مقابل WoW لمدة عام مقدمًا، يقوم اللاعب بالشراء تلقائيًا ديابلو الثالثوالوصول إلى النسخة التجريبية من Mists of Pandaria. كانت الخطوة صحيحة، لأنه لم يكن هناك أي شيء يمكن القيام به في Cataclysm، لكن لعب Diablo III وMists of Pandaria لم يكن شيئًا على الإطلاق.

وتبين أن "الكارثة" كانت إضافة أظهرت شيئًا بسيطًا - بمجرد أن يرتاح المطور، سيهرب اللاعب على الفور إلى مشروع آخر. بعد التدفق الكبير للاعبين، توتر الفريق حقًا وأصدر إضافة كانت مليئة بالابتكارات. لكنني سأخبرك عن هذا في المرة القادمة.

عالم علب: ضباب بانداريا

كان عام 2011 هو العام الأصعب بالنسبة للمطورين. أجبرهم الانخفاض السريع في عدد المشتركين على إعادة النظر بسرعة في خططهم واتخاذ قرارات لا تحظى بشعبية. كان من الواضح بالعين المجردة أن كل من كان قريبًا قد بذل كل جهده في الإضافة الجديدة. أيّ؟

في أغسطس، مباشرة بعد الإعلان عن الخسائر الأخيرة، انتشرت شائعة عبر الشبكة. سجلت Bliz حقوق الاسم الغامض حرفيًا - "Mists of Pandaria". حك الناس رؤوسهم في حيرة وقرروا انتظار Blizzcon. لقد انتظرنا Blizzcon ومعه تأكيد الموضوع الرئيسي للوظيفة الإضافية. ثم تم تقسيم جمهور اللعب إلى قسمين. كان الأول غاضبًا بصوت عالٍ من محاولة إرضاء الجمهور الصيني، وقال الثاني "سننتظر ونرى". من أجل الاحتفاظ بالجمهور بطريقة ما والحصول على فلس واحد منهم، قرر الأخوان اتخاذ خطوة جريئة. لم يمنح عرض "الاشتراك السنوي" الحق في لعب WoW لمدة عام فحسب. مقابل نفس المال، حصل اللاعب على Diablo III، بالإضافة إلى إمكانية الوصول إلى النسخة التجريبية من Mists of Pandaria.

أعتقد أن هذا إلى حد ما أنقذ اللعبة من تدفق أكبر للاعبين في النصف الأول من عام 2012، والذي كان غنيًا جدًا بالإصدارات الجديدة. في النصف الأول من العام، كانت SWTOR لا تزال مشرقة، في الصيف، تم إطلاق سراح العالم السري المثير للجدل، ولكن المتوقع، وفي أغسطس، كان من المفترض إطلاق سراح أحد مشاريع MMO الواعدة - Guild Wars 2 - البداية المبكرة كانت هذه اللعبة في 24 أغسطس 2012. في مكان قريب، أطلق هؤلاء الحمقى القدامى، الذين ما زالوا يعرفون كيفية التغلب على منافسيهم في اللعبة، التحديث المسبق لـ Mists of Pandaria.

التصحيح 5.0.4 "ضباب بانداريا"

تاريخ الإصدار: 28 أغسطس 2012
مثل جميع تصحيحات ما قبل الإصدار السابقة، قدم هذا التحديث عددًا من التغييرات الأساسية للعبة. وشملت التغييرات الرئيسية ما يلي.

إصلاح جذري آخر للنظام الطبقي. تم التخلي عن نظام "الشجرة" نهائيًا، واستبداله بالقدرة على اختيار موهبة واحدة من بين ثلاثة كل خمسة عشر مستوى. وقد أثار الإعلان عن ذلك في المؤتمر ضجة أخرى بأسلوب "ماذا، مرة أخرى؟!!!"، ولكن في الواقع كان النظام الجديد مبرراً تماماً. كانت وزارة التخطيط ستقدم محتوى قابلاً للتطوير في شكل أوضاع اختبار لـ 5ppl. ولم يكن النظام القديم ذا فائدة تذكر في هذا الشأن.

مواقع عبر الخادم. ظهرت المواقع الأولى عبر الخوادم في أيام WoW الأصلية. لقد كانت ساحات قتال. وبعد ذلك بكثير، في التحديث 3.3، أصبحت الحالات الخاصة بخمسة أشخاص متقاطعة. قام التصحيح 4.3 بغارات عبر الخادم. تم تجميع مجموعات LFR تلقائيًا من بين اللاعبين من نفس مجموعات القتال من الخوادم، وسمحت Battle Tag بتجميع مجموعات من الأصدقاء. والآن وصلت التكنولوجيا إلى العالم المفتوح. الآن يمكن للاعبين من الخوادم اللعب معًا في المواقع والمدن المفتوحة، باستثناء العواصم.

لقد طال انتظار هذه الخطوة، حيث أن معظم مواقع أزيروث القديمة ونورثريند وأوتلاند كانت صحاري من حيث عدد السكان. أثناء التأرجح، لم يتمكن اللاعب من مقابلة لاعب واحد على الإطلاق لعدة عشرات من المستويات. كان هذا صحيحًا بشكل خاص بالنسبة للخوادم ذات الكثافة السكانية المنخفضة والمتوسطة. أتذكر أنني كنت ألعب Deckven الرئيسي القديم على Nordrassill-EU، وهو خادم كان في مكان ما ضمن أفضل 100 خادم من حيث التقدم. لذلك، حققت إنجازات في قتل الكائنات النادرة في Outland وNorthrend دون صعوبة كبيرة، لأن المواقع كانت فارغة تمامًا. قال بعض اللاعبين ذلك - من خلال إدخال مناطق عبر الخوادم، تقوم العواصف الثلجية بدمج الخوادم سرًا. ومع ذلك، فإن الاندماج الحقيقي كان لا يزال بعيدا.

أصبحت الجبال والإنجازات موحدة للحساب بأكمله. ربما كان هذا الابتكار هو الأكثر وضوحًا وإسعادًا للعديد من اللاعبين. وخاصة أولئك الذين واصلوا البحث عن رماد آلار دون جدوى لعدة سنوات متتالية، ثم نهبوه عن طريق الخطأ باستخدام بديل في غارة من البوجوفان. نعم، يمكن الآن لأصحاب الألقاب المرموقة مثل "Death Conqueror" اختيارهم كبديل. باختصار، كان الابتكار ممتازًا ويمكن الآن للمتجولين في الجبال الركض خلف تنين Onyxia أو Anzu بجميع الشخصيات المتاحة، ويمكن أن يرتدي الرئيسي "Messenger of the Titans"، على الرغم من أن اللقب حصل عليه من خلال تنين تم إنشاؤه خصيصًا. شخصية.

كان كل هذا رائعًا وصحيحًا، لكن هذه المرة خذلنا الفريق بحدث الإصدار التجريبي. بدلاً من إجراء يمتد على مدار عدة أسابيع، كما كان الحال قبل إصدارات الوظائف الإضافية الأخرى، تم إعطاؤنا سيناريو قصير مدته حوالي عشرين دقيقة. القصة الحزينة التي حدثت لثيرامور حلت محل الحدث بالنسبة لنا. قال شارع جريج كرابوفيتش بعد ذلك إنه من الأفضل إنفاق الموارد على إنشاء بعض الميزات طويلة المدى بدلاً من إنشاء حدث لمرة واحدة. كل من أعرفه اختلف مع هذا.

إطلاق ضباب بانداريا

ذات مرة، كان إصدار الوظيفة الإضافية يتضمن إعادة تشغيل الخوادم. أي أنه بعد 00-00 وقت الخادم، تم دفن اللعبة، ثم يعتمد ذلك على حظك، لأنه يكاد يكون من المستحيل المرور عبر خادم الترخيص في نفس الوقت مثل آلاف الآخرين. هذه المرة وعد الفريق ببداية سلسة دون زيادة التحميل على الخوادم. وهكذا حدث. بعد 00-00 وقت الخادم، يتلقى اللاعبون تلقائيًا مهمة ترسلهم إلى شواطئ Pandaria. عند إطلاق سراحي، لعبت لصالح التحالف وعند وصولي إلى حاملة طائرات الفصيل رأيت الصورة التالية.

لم يعد هذا العمود من طائرات الهليكوبتر الصاعدة بأي شيء جيد، لذلك قررت عدم القيام بالمهمة التالية، لكنني قفزت على الفور من السفينة إلى الماء. لقد ذهبت إلى النسخة التجريبية من قبل وأدركت أن إكمال المهمة لم يكن ضروريًا على الإطلاق. وتبين أن القرار كان صحيحا. تبين أن مهمة المروحية كانت بمثابة فخ للعديد من اللاعبين الذين لم يتمكنوا من إكمالها أو اجتيازها بشكل صحيح بسبب التأخر في موقع البداية. ومع ذلك، لم يزعجني هذا كثيرًا، فقد ركضت بتهور عبر غابة اليشم وفقط عندما وصلت إلى وادي الرياح الأربعة شعرت بالارتياح.

إذًا، ما الجديد الذي جلبته توسعة Mists of Pandaria إلى اللعبة في سبتمبر 2012؟ بالإضافة إلى المزايا المذكورة أعلاه تم إضافة ما يلي:

  • القارة الجديدة - بانداريا. تبين أن ظهور جزيرة تجولت منذ ما يقرب من عشرة آلاف عام من العدم كان أمرًا بعيد المنال بعض الشيء، ولكن يجب أن نعطيه حقه، فكل شيء آخر تم التفكير فيه جيدًا من قبل السكان المحليين؛
  • سباق جديد - الباندارين وبالطبع موقع انطلاق جديد على شكل سلحفاة عملاقة. يعد Pandaren هو السباق الأول في اللعبة الذي يتوفر لكلا الفصيلين.
  • فئة جديدة - راهب. اعتمادًا على نوع البيرة التي يشربها، يمكن أن يصبح دبابة أو معالجًا أو تاجر أضرار؛
  • ارتفع سقف المستوى إلى المستوى 90؛
  • سبع حالات جديدة لخمسة لاعبين، وثلاث حالات كانت عبارة عن إصدارات مُعاد تصنيعها من الزنزانات الكلاسيكية.
  • تم تقديم تنسيق خاص لجميع زنزانات Pandaria - وهو وضع التحدي. في هذا الوضع، تم رفع جميع خصائص مجموعة الجسم إلى المستوى 463، وأصبحت الوحوش أكثر بدانة وغضبًا؛
  • ثلاث غارات - زنزانات موغوشان، وقلب الخوف، وشرفة الربيع الأبدي. كان هناك إجمالي أربعة عشر زعيمًا في هذه الغارات، وهو رقم جيد جدًا بالنسبة لمستوى البداية؛
  • قتال الحيوانات الأليفة. يمكن الآن تدريب الحيوانات الأليفة، التي كانت تلاحق اللاعبين في السابق، ووضعها في مواجهة بعضها البعض. تبين أن هذه المتعة نالت إعجاب الكثيرين، سواء من هواة الجمع أو عشاق الألعاب القائمة على الأدوار، بالإضافة إلى الباعة المتجولين الأذريين الذين بدأوا في التجارة بالحيوانات، والتي تحولت بسرعة إلى منتج شائع ومكلف للغاية؛
  • السوق السوداء. من بين الباندارين لم يكن هناك صانعو الجعة والمزارعون والرهبان المقاتلون فقط. تمكنت المافيا المحلية وأحد قادتها مدام غويا من تأسيس تجارة في التحف الأذرية ونقصها. في "النقطة" في منطقة Hidden Staircase، كانت Madame Goya تبيع حوامل نادرة وحيوانات أليفة وقطعًا من T3 وحتى مجموعة أدوات الجسم البطولية. في البداية، كانت هناك فئة معينة من اللاعبين لديهم موقف شرس تجاه هذا الأمر، لكن بعد ذلك لم يحدث شيء، فقد اعتادوا على ذلك؛
  • سيناريوهات لاعب ضد البيئة. لطالما اشتهرت العواصف الثلجية بقدرتها على معالجة أفكار الآخرين بشكل فعال. لذلك، أنشأ مطورو SWTOR عالم مفتوحالمواقع مصممة ليتم اجتيازها بواسطة عدة شخصيات، ولم يتم ربط الممر بقوة المخطط الكلاسيكي"خزان-شفاء-عدة د." تم تمرير مناطق H2-H4 أحيانًا باستخدام إعدادات DD خالصة. قامت The Blizzards بتكييف الفكرة وحصلت على ترفيه جيد لثلاثة أشخاص، غير مقيد بالمخطط الكلاسيكي؛
  • "جنون المزرعة" بعد إكمال سلسلة من المهام، سمحت الجمعية التعاونية المحلية للمزارعين "المزارعين" للاعب بالحصول على ستة أفدنة في منطقة بولوغوريا. الآن يمكن لمحارب النور الشجاع أو طفل الحشد أن يلوح ليس فقط بسيف أو سوكيرا، ولكن أيضًا بمجرفة.

على الرغم من المظهر الشرقي الحاد، فقد تم استقبال Pandaria بشكل إيجابي بشكل عام. صحيح أن بعض اللحظات لا تزال تسبب صرير الأسنان.

أولاً، تم تعزيز السمعة لدى فصائل Pandaria حصريًا من خلال المهام المنتظمة واليومية. لا توجد قمصان للمشجعين أو سباقات للأبطال، والتي كانت تمارس على نطاق واسع في التوسعات السابقة. ثانيًا، من أجل البدء في رفع مستوى سمعتك مع Shado-Pan وCelestials، كان عليك أولاً الارتقاء إلى مستوى رفيع مع Golden Lotus. ثالثًا، لم تمنح المهام اليومية الشجاعة فحسب، بل أعطت أيضًا تمائم صغيرة من الحظ السعيد. تم استبدال هذه التمائم بتمائم أكبر، مما أتاح الفرصة للقيام بغارات إضافية. صحيح أن سعر الصرف كان 3:90، أي أنه تم إعطاء ثلاث تمائم كبيرة مقابل تسعين تميمة صغيرة. لذلك، حتى لو قمت بضخ كل سمعتك، فقد أجبرت على القيام بجلسات يومية فقط من أجل التمائم الصغيرة. وأخيرًا، تم رفع الحد اليومي البالغ خمسة وعشرين يومًا. ولهذا السبب صنعها الأشخاص المتشددون حتى أصبح لون وجوههم أزرقًا، "المزيد والمزيد من البانداري كل يوم."

التصحيح 5.1 "الهبوط"

كان التصحيح 5.1 هو أول تصحيح "رقمي" منذ سنوات عديدة ولم يتضمن غارة. بدلًا من ذلك، جعلت Blizz محتوى المهمة هو أهم ما يميز التحديث 5.1، وهما "حملتان" للتحالف والحشد. وبعد نزول المفارز المتقدمة من المرتزقة، أي نحن، قرر رؤساء الفصائل إرسال وحدات نظامية للاستيلاء على مناطق جديدة، كان من المفترض أن يكون لها موطئ قدم في رأس الجسر الجديد. كانت حملة التحالف تسمى "عملية الحاجز"، بينما كانت حملة الحشد تسمى "جيش الفاتح". كان هناك أيضًا فصيلان جديدان يمكنك من خلالهما رفع مستوى سمعتك. بشكل عام، يعتبر "الهبوط" هو التنفيذ الأكثر نجاحًا لمثل هذا المحتوى عند مقارنته بـ Grounds وFiery Front. لكن ابتكارات التصحيح 5.1 لم تنته عند هذا الحد.

بقدر ما أتذكر، كان هناك حديث عن ساحة PvE في أيام WotLK المبكرة. ولم لا؟ مقابل ما يستحق، تعرف العواصف الثلجية كيفية تكوين الزعماء. ولن يضر التدرب مرة أخرى. لقد قدموا في التصحيح 5.1 "Fighter’s Guild"، حيث تقاتل أمام اللاعبين الآخرين الوحوش التي يتحكم فيها الكمبيوتر. من أجل الوصول إلى هذه الساحة، كان عليك أن تتلقى دعوة خاصة. لقد تم استبعاده من العناصر النادرة في منطقة المهمة الجديدة أو تم شراؤه مقابل الكثير من المال في السوق السوداء. في البداية، ارتفعت الأسعار إلى أعلى المستويات. بشكل عام، أحب الناس الترفيه الجديد.

ترقية العناصر. حتى أكثر اللاعبين اعتيادية سوف يطورون شارات فائضة عاجلاً أم آجلاً. لذلك قرر الإخوة الترقية بمساعدة نقاط الشجاعة والعدالة. في البداية كانت الأسعار خارج المخططات - لأربعة مستويات إضافية لملحمة كان عليك صرف 750 نقطة الشجاعة، ولكن مع ذلك، أحب الناس الابتكار. علاوة على ذلك، لم يكن تقدم الغارة لدى الجميع يسير على ما يرام.

ولم ينته مهرجان Grindfest عند هذا الحد. سلسلة Wrathion الأسطورية هي ببساطة تأليه للطحن. في المرحلة الأولى، كان من الضروري جمع عشرة أختام من القوة وعشرة أختام من القوة. بالإضافة إلى ذلك، كان من الضروري جلب سمعته مع الأمير الأسود إلى الاحترام. ونعم، كان هذا كله مجرد البداية.

بشكل عام، كان Pandaria 5.0.4-5.0.5 ناجحًا وكان لدى اللاعبين ما يكفي للقيام به. والجيران، الذين وعدوا بإصدار تصحيحات المحتوى في كثير من الأحيان، أوفوا بوعدهم وفي نهاية نوفمبر 2012 قاموا بإلقاء التصحيح 5.1 على اللاعبين.

التصحيح 5.2 الرعد الملك

في بداية الوظيفة الإضافية، وعد المطورون بإصدار المزيد من التصحيحات وفي كثير من الأحيان. والغريب أنهم حافظوا على كلمتهم. تم إصدار التصحيح 5.2 بعد أشهر من الإصدار 5.1 وكان رائعًا في العديد من النواحي.

استمرت الحبكة في التصحيح 5.2 في الخط الرئيسي بسلاسة. بالنسبة لأولئك الذين أكملوا مهام قمة Kun-Lai بأكملها، كانت هناك حلقة واحدة لا تُنسى بالتأكيد. نحن نتحدث عن قيامة ملك موغو الأسطوري لي شين على يد المتصيدون الزاندالاري. اشتهر هذا الملك بحقيقة أنه هزم في يوم من الأيام جميع قادة موغو الآخرين ووحد شعبه. علاوة على ذلك، كان قادرا على هزيمة "أمين" جبابرة را دين، والاستيلاء على تكنولوجيا الكائنات الفضائية. والآن، بعد آلاف السنين في عالم آخر، يعود لي شين للانتقام، ويهزم عبيده السابقين، الباندارين. صحيح أن Lec-Shen وموجوه لم يأخذا في الاعتبار عاملًا واحدًا - الآن في Pandaria لا يوجد فقط دببة لطيفة تخفف من شرب البيرة. لا تسير الوحدات النظامية من التحالف والحشد حول الجزيرة فحسب، بل هناك أيضًا حشود من المرتزقة الذين تعرضوا للنيران وأنابيب المياه والنحاس. سيتعين علينا أنا وحلفاءهم منذ فترة طويلة، حتى قبل الانقسام، في مواجهة المتصيدون الزاندالاري، التعامل معهم.

تكشفت هذه المؤامرة في منطقة اللعبة الجديدة، جزيرة الرعد، وفي الغارة - عرش الرعد. كانت جزيرة الرعد عبارة عن موقع مرحلي به مجموعة من المهام. الحل قديم قدم التصحيح 2.4، لأنه تم اختبار هذا المفهوم لأول مرة فيه. بالإضافة إلى المواجهات اليومية، كانت هناك حشود نادرة في الجزيرة تتطلب جهود العديد من اللاعبين لهزيمتهم. الشيء الصغير الآخر الذي أسعدني هو منطقة الآركيد - خزانة ملك الرعد. مرة واحدة في الأسبوع، يتم إسقاط مفتاح من حشود الجزيرة، مما يفتح الوصول إلى سيناريو فردي، حيث يتعين عليك الركض عبر موقع تتناثر فيه الصناديق التي تحتوي على جميع أنواع الأشياء الجيدة. أموال وأشياء ثمينة وتمائم كبيرة لغارات المستوى 14. تبين أن التجربة كانت ناجحة، ولكن لسوء الحظ، لم يقدم المطورون المزيد من هذا المحتوى في وزارة الموارد البشرية.

كما ذكرنا سابقًا، كان محتوى الجزيرة تدريجيًا، أي تم فتحه بعد إكمال اللاعبين لعدد معين من المهام. بشكل عام، تبين أن المكان ذو طابع جوي، على الرغم من أنه كئيب إلى حد ما. يبدو أن الجزيرة كانت مقبرة عملاقة حيث قرر شخص ما إحياء الموتى.

لم تكن جزيرة الرعد هي الوحيدة. بالقرب من الساحل الشمالي لبانداريا، من العدم (كالعادة، من الضباب) ظهرت جزيرة أخرى - جزيرة العمالقة. وكان يسكنها الديناصورات والحيوانات الكبيرة، وكلها من النخبة. كان Undasta يقود هذا الحشد، وهو ديناصور عملاق تطلب الفوز بغارة من "المدرسة القديمة" تضم أربعين شخصًا. أسقطت الديناصورات العظام، ويمكن استبدال العظام بجميع أنواع الأشياء المفيدة.

الآن عن أبرز ما في البرنامج - غارة عرش الرعد. حتى في مرحلة اختبار PTR، كان من الواضح أن المطورين كانوا يستعدون لشيء واسع النطاق. هكذا ظهر الأمر في النهاية. تمكنت Blizzard من إنشاء منطقة غارة بأفضل تقاليدها. اثنا عشر رئيسًا وواحدًا "سريًا" في الوضع "البطولي"، والعديد منهم يتميز بميكانيكا أصلية وتصميمات داخلية رائعة والكثير من القمامة، وهي مؤامرة مثيرة للاهتمام. لا أعرف عنك، ولكن بالنسبة لي، فإن عرش الرعد على قدم المساواة مع Ulduar والمعبد الأسود. بعد محتوى الغارة الباهت إلى حد ما للكارثة المتأخرة من جميع النواحي، أظهر المطورون أنه لا يزال هناك بارود في القارورة. صحيح أن بضع ذبابة في المرهم انتهى بها الأمر في برميل العسل هذا.

كانت هناك بعض العيوب، نعم. الأول هو المثال الخطي. لماذا قرر الإخوة أن يصنعوا PG هكذا - الله أعلم. العديد من الحالات مع عدد كبيركان لدى الرؤساء هيكل "ربعي"، مما جعل من الممكن الاختيار من بين الرؤساء الذين يحتاجون إليهم. وهنا كان الترتيب هو نفسه. ومما زاد الأمر سوءًا حقيقة أن صعوبة الرؤساء زادت بشكل غير متساو. لذلك، بعد تمريرة بسيطة إلى حد ما من جينروك، اصطدم المغيرون بهوريدون. أصبحت معركة القمامة النموذجية، التي يتألف جوهرها في الغالب من القتال، حاجزًا لم تتمكن بعض النقابات من المرور عبره لأسابيع. ثم جاء مجلس زاندالاري البسيط نسبيًا، ثم جاءت المعركة الأكثر فوضوية في هذه الحالة - تورتوس. بعد ذلك، مرة أخرى، Megaera وJi-kun البسيطان نسبيًا. ثم مرة أخرى هناك حاجز على شكل دورومو. بعد أن مروا بكل تقلبات الأرباع الثلاثة الأولى، وجد اللاعبون أنفسهم في الربع الرابع. أول رئيسين هناك كانا عبارة "لا تقف في النار" الكلاسيكية وكان Lei-Shen هو الوحيد الذي كان أصليًا هناك.

يبدو أن مجموعات مختلفة من المصممين صنعت كتلًا مختلفة من PG. على الرغم من أن هذا ليس هو الهدف. أدى الجمع بين الصراحة والزعماء "الحاجزين" إلى انخفاض آخر في عدد المغيرين في الفئة "العادية/البطولية".

يضاف إلى هذه المسرات حقيقة أنه في الإصدار 5.2 عُرض علينا استمرار السلسلة "الأسطورية". عرض علينا الأمير الأسود أن نزرع عشرين بالإضافة إلى اثني عشر "بادجيك". لقد ترك معدل انخفاض هذه الأشياء البرتقالية التالية الكثير مما هو مرغوب فيه. يضاف إلى ذلك السيناريو الفردي، الذي يتطلب الأيدي المباشرة، خاصة بالنسبة لأولئك الذين لم تكن فصولهم تتمتع بالشفاء الذاتي.

ومع ذلك، كان التصحيح ناجحا. لقد حصل عليها الجميع - اللاعبون المنفردون والمغيرون المتشددون ومحبو الإنجازات. كان الناس سعداء وانتظروا الجزء التالي من المحتوى، الذي لم يستغرق وقتًا طويلاً للوصول.

التصحيح 5.3 "التصعيد"

تاريخ الإصدار: 21 مايو 2013
حقيقة أن جاروش هو أكبر فشل في طاقم ثرال كان واضحًا حتى أثناء الكارثة. قتل كيرن وحده يستحق كل هذا العناء. كلما ذهبنا أبعد، أصبحت الأمور أسوأ. في نهاية المطاف، بدأ تمرد ضد جاروش، بقيادة قادة الحشد. بالطبع، للقيام بعمليات قتالية، عليك أولاً تنظيم الإمدادات. وهذا ما فعله قادة الحشد بمساعدة قواتهم والمرتزقة (أي اللاعبين).

هذه هي خلفية مؤامرة التصحيح 5.3. ومن أجل تنفيذ ذلك في اللعبة، استعار المطورون مفهوم "الأحداث الديناميكية" من ArenaNet. تمركزت شخصيات رفيعة المستوى في السهوب لحراسة مواقع استخراج الأخشاب والنفط والموارد المفيدة الأخرى. كان لا بد من نهب هذه الأماكن، ومن وقت لآخر ظهر كوروفان في السهوب، والذي كان لا بد من حمايته من غارات قوات جاروش. بشكل عام، سار الأمر بشكل جيد، على الرغم من أن هذه الفكرة لم ترق إلى مستوى ديناميكيات الأصل.

الابتكار الآخر للتصحيح كان السيناريوهات "البطولية". نظرًا لأن الأشياء المعتادة أصبحت مملة بالفعل للجميع، ولم تعد مناسبة من حيث المكافآت، أصبحت GS المصدر الرئيسي لـ "الشجاعة" ومجموعة أدوات الجسم لأولئك الذين تأخروا عن العطلة. كانت الصناديق الأرجوانية التي تم تقديمها لإكمال السيناريو لديها فرصة كبيرة إلى حد ما لإسقاط ملحمة المستوى 516، وهو أمر جيد تمامًا.
وبالطبع، أسعد غضب الأمير الأسود اللاعبين مرة أخرى بمرحلة جديدة في السلسلة الأسطورية.

التصحيح 5.4 "حصار Orgrimmar"

تم جمع الموارد والتحضير للهجوم. جاءت "لحظة الحقيقة" عندما قرر جاروش إلقاء القلب الأسود للإله القديم في ينابيع بانداريا المقدسة. حاول رئيس شادو بان تذكير جاروش بمصير والده، ثم حاول لكمه في وجهه، لكن لم يساعده شيء. دمرت تيارات الطاقة المظلمة سحر الوادي، ودنسته إلى الأبد. حان الوقت لكمة جاروش في أسنانه معًا.

في عام 2013، لم يتباطأ المطورون وحافظوا على وعدهم - بإجراء التحديثات بشكل أسرع وأكثر سمكا. من حيث الكثافة، لم يكن التصحيح 5.4 أدنى بكثير من التصحيح 5.2، بل وكان متفوقًا في بعض النواحي، لأنه أدخل تغييرات هيكلية خطيرة على اللعبة. لنبدأ بحقيقة ظهور موقع "تجريبي" - الجزيرة الخالدة. كان هناك عدد قليل من المهام هناك، ولكن كان هناك الكثير من المهام النادرة التي ظهرت في كثير من الأحيان. بالإضافة إلى ذلك، كانت جميع أنواع الصناديق منتشرة في جميع أنحاء الجزيرة. أسقط الغوغاء والصناديق تمائم صغيرة من الحظ السعيد، بالإضافة إلى "الفراغات" لملاحم المستوى 496. في وسط الجزيرة كانت هناك ساحة يختبر فيها أربعة سماويين قوة اللاعبين.

صرح المطورون أنهم يريدون إنشاء موقع لا يشعر فيه اللاعبون بالقيود من خلال إكمال العشرات من المهام اليومية. هذا نوع من "منطقة الحرية". نعم، في الواقع، بالنسبة لـ WoW، كانت جزيرة Timeless Isle بمثابة تجربة، لكنهم تحمسوا لـ "حرية العمل". كانت هناك مهام، وتم عرض عمليات القتل النادرة على الفور، والآن يأتي الناس إلى هنا للحصول على تمائم صغيرة، بدلاً من القيام بالروتين اليومي الذي أصبح متأصلًا في أسنانهم. ولكن، في جوهرها، تم إنشاء منطقة مزرعة لتضميد اللاعبين البديلين واللاعبين الجدد، فضلاً عن المحاربين القدامى العائدين. بعد وضع 90 المخبوز حديثًا في طقم الجسم 496، يمكنك نسيان الجزيرة.

الابتكاران التاليان يتعلقان بتغييرات في نظام الغارة. تم تقديم تنسيق جديد - غارة "مرنة". إذا كان عدد الأشخاص في المجموعة في السابق إما 10 أو 25 شخصًا، فقد يتقلب عددهم الآن ضمن هذه الحدود. ربما كان هذا هو التغيير الهيكلي الأكثر فائدة في وزارة التخطيط بأكملها. أولاً، أعطت النقابات الصغيرة الفرصة لأخذ كل من أرادوا إلى الغارة. ثانيا، كان تعقيد مثل هذه الغارة أعلى من LFR، ولكن في نفس الوقت أقل من المعتاد. أدى هذا إلى خفض المستوى إلى حد ما وأتاح الفرصة للعب لأولئك الذين كانوا أقل قليلاً من مستوى الفصل العادي، لكنهم في نفس الوقت لم يرغبوا في اللعب مع شبح LFR.

ثاني أهم تغيير هيكلي كان العوالم المتصلة - "الخوادم الموحدة". كان هذا استمرارًا للأيديولوجية التي بدأت في التصحيح 3.3، عندما أصبح بإمكان اللاعبين من خوادم مختلفة اللعب معًا في 5ppl لأول مرة. ثم كانت هناك مناطق LFR ومناطق متقاطعة في العالم "المفتوح" وعلامة المعركة. صحيح أن الأمور سارت بشكل خاطئ عند دمج الخوادم - ولا يزال يتم دمجها.

ابتكار آخر مثير للاهتمام كان ساحة الاختبار. كان هذا سيناريو فرديًا، وهو نوع من "ساحة التدريب" حيث يمكن للاعبين اختبار مهاراتهم في الضرر والشفاء والهجوم. أولئك الذين سبق لهم أداء دور ما يمكنهم التدرب في دور آخر. لقد كانت هناك حاجة لمثل هذا "المحاكي" لفترة طويلة، لأنه من الأفضل التدريب "على القطط" بدلاً من القيام بذلك في الحالات.

تم الانتهاء من سلسلة Wrathion "الأسطورية". كمكافأة، تلقى اللاعبون عباءة أسطورية. الجائزة ليست مشكوك فيها إلى هذا الحد، لكن العباءة أصبحت الأكثر شعبية البند الأسطوريفي واو. للحصول عليها، لم تكن بحاجة إلى المرور عبر أوضاع الغارة العادية، حيث يمكنك قصر نفسك على LFR.

وأخيرا، الغارة الأخيرة للملحق - حصار Orgrimmar. تبين أن الغارة كانت مثيرة للجدل. من ناحية، أربعة عشر رئيسًا ليسوا مزحة. يمكن لعدد قليل من الغارات في WoW أن تتباهى بالكثير من المواجهات، والعديد منها لديه آليات مثيرة للاهتمام. ومن ناحية أخرى، كان من الواضح أن الجيران كانوا يصوغون OO "مما كان". كان مشهد الربعين الأول والثاني هو وادي الأزهار الأبدية وأورجريمار. لم يكافح أحد حقًا مع نماذج الرؤساء الجدد أيضًا. النقطة الثالثة تتعلق بلاعبي الحشد أكثر. لم يُحدث التصحيح أي تغييرات على العاصمة نفسها. أي أن جاروش ظل ساكنًا، وكان المزاد قيد التشغيل، وكان البائعون والمدربون يبيعون الخدمات. وبعد أن تلقيت الدعوة، وجدت نفسك في نسخة من العاصمة الواقعة تحت الحصار. باختصار، التنافر المعرفي.

أعتقد أن سبب حدوث ذلك واضح. وكما هو الحال في "Cataclysm"، اتخذ الفريق الطريق الأقل مقاومة، وذلك باستخدام المشاهد والنماذج الموجودة بالفعل. بالمناسبة، وفقًا لشائعات من المطلعين، فإن الربع الأول هو جزء من غارة مختلفة تمامًا، والتي قرر الفريق عدم إكمالها، ولكنه تم تضمينها في الحصار. ولهذا السبب نطلق هجومًا على Orgrimmar، ونقوم بانعطاف كبير عبر Vale of Eternal Blossoms.

كما ذكرنا سابقًا، تبين أن التصحيح غني ومثير للاهتمام. ولكن... بعد ذلك، لم يتباطأ المطورون فحسب، بل توقفوا ببساطة عن القيام بشيء جديد. لم يصدروا تصحيحًا رئيسيًا واحدًا للمحتوى منذ ذلك الحين. ستكون OO غارة ستسجل رقماً قياسياً لـ "طول العمر" - أربعة عشر شهرًا. هذا أطول بشهرين من مدة قلعة Icecrown.

دعونا نلخص. بشكل عام، كان توسع Mists of Pandaria ناجحًا. بالمقارنة مع "Cataclysm"، قدم المطورون الكثير من وسائل الترفيه الجديدة للاعبين الكبار - معارك الحيوانات الأليفة، وأوضاع التحدي، وBrawler's Guild، وChallenge Arena. محتوى الغارة لم يخيب أملك. لم يتم إنجازها أكثر مما فعلته في Cataclysm فحسب، بل كانت أيضًا ذات جودة عالية في أفضل تقاليد Blizzard. على الرغم من كل الشكوك، فإن تقاليد وأجواء الملحق كانت أيضًا ناجحة. يقول بعض الناس أن Pandaria منزلية للغاية، مثل "العائلة والأصدقاء والطعام والباقي لا يهم"، ولكن إذا نظرت إلى سلاسل المهام، يمكنك العثور على الكثير من اللحظات الدرامية و"الملحمة" سيئة السمعة في هم.

في الوقت نفسه، تبين أن الإضافة غير متساوية من حيث إصدار تصحيحات المحتوى. وأود أن أقول حتى الأكثر تفاوتا. أكثر من عام بدون تحديثات هو أكثر من اللازم. خاصة بعد أن أكد المطورون، في بداية مذكرة التفاهم، أنه سيتم تسليم المحتوى بشكل أكثر تكرارًا. في الواقع، هكذا كان الأمر في السنة الأولى. وبعد ذلك، حدث خطأ ما. نعم، لم تخطط Blizzard في البداية لإصدار Warlords of Draenor في نوفمبر 2014. وتقول المقابلات الأخيرة إنهم أخروا إصدار WoD لمدة ستة أشهر. لا تبدو الأعذار مقنعة للغاية، بل حدث نوع من الخلاف في قمة فريق التطوير. من المرجح أن يشير رحيل جريج ستريت في خريف عام 2013 وإقالة روب باردو مؤخرًا إلى ذلك.

عالم علب: أمراء الحرب Draenor

لنبدأ قليلا من بعيد. نوفمبر 2013، Blizzcon، Metzen يصور شركة مصفاة نفط عمان، والجمهور يزأر بسعادة - عرض الوظيفة الإضافية. بالطبع، أمراء الحرب من Draenor كان أبرز ما في تلك الاتفاقية. وأثارت المؤامرة مفاجأة وغضبًا وجدلًا استمر عدة أسابيع. الحاميات أثارت اهتمامي أكثر. أثار ما عبرت عنه Blizz اهتمامًا حقيقيًا وأملًا خجولًا في أن يتمكنوا أخيرًا من الابتعاد قليلاً على الأقل عن مفهوم اللعبة المنصوص عليه في الفانيليا. بدت الحاميات وكأنها نظام آخر يسمح بتنمية الشخصية في الرأس. مجموعات مختلفة من الهياكل ذات المكافآت المختلفة هي ما تحتاجه تمامًا. دعنا نضيف إلى ذلك مجموعة من المتابعين الذين يمكن أيضًا ترقيتهم، وفويلا، تقريبًا طريق العمالقة.

ومن ناحية أخرى، فإن ما تم عرضه في المؤتمر ترك شعورا بأن اللعبة كانت رطبة. وأن وعود الفريق بإصدار المحتوى في كثير من الأحيان وأكثر هي أمر متفائل للغاية إلى حد ما. كان الناس يأملون أن يتم إصدار WoD في الربيع، أو على الأقل في الصيف. حسنًا، لا تستطيع العواصف الثلجية تعذيب الناس بغارة أخيرة لمدة عام كامل، لا يمكنهم ذلك. كم من الوقت يمكنك أن تخطو على هذا أشعل النار؟ ومع ذلك، فقد تبين أن Siege حطمت جميع الأرقام القياسية السابقة، لتصبح غارة نشطة لأكثر من أربعة عشر شهرًا، متجاوزة Icecrown Citadel وDragon Soul. ومع ذلك، قبل الإصدار، كان هناك تصحيح مسبق، والذي سنبدأ به قصتنا.

التصحيح 6.0.2 "المد الحديدي"

وفقًا للتقاليد القديمة الجيدة، قبل إصدار الوظيفة الإضافية، كان هناك تصحيح مسبق مع حدث وجميع أنواع التغييرات في آليات اللعبة. يتكون الحدث من العفاريت بأسلحة لم يسبق لها مثيل من قبل وبدأت في الظهور مرة أخرى من البوابة المظلمة الحمراء فجأة. يحاول الحشد الحديدي الحصول على موطئ قدم على الحدود، لكننا لا نسمح لهم بما هو أبعد من الأراضي المنفجرة. كل هذا كان أكثر إثارة للاهتمام من سيناريو Terramor، لكنه لم يصل حتى إلى أحداث ما قبل الكاتاليزم، ناهيك عن حقيقة أن مهرجان الزومبي قبل WotLK لا يمكن تجاوزه.

بالإضافة إلى التغييرات في آليات الفصل، تم إجراء تعديلات كبيرة على نظام الغارة. أصبحت الصعوبة البطولية صعوبة أسطورية، والتي كانت بحجم 20 شخصًا. بدأ يطلق على العادي لقب بطولي، والمرن عادي. كان هذا هو إنقاص القوة الأخير لغارة حصار Orgrimmar، وعلى مدى الأسابيع القليلة المتبقية كان الناس يزرعون العقرب الحديدي بشكل مكثف.

إطلاق سراح أمراء الحرب في Draenor

تم الإصدار في 13 نوفمبر، أي بعد ست سنوات بالضبط من إصدار توسعة Wrath of the Lich King. إذًا، ما الذي وعدت به الإضافة المثيرة للاهتمام؟ لنبدأ بالمؤامرة.

...يقوم جاروش هيلسكريم بالهروب الجريء من السجن. يساعده أحد تنانين قطيع إنفينيتي في الدخول إلى واقع بديل، قبل ثلاثين عامًا من وقوع الأحداث. يجد جاروش والده جروم في دراينور البديل. نتيجة للعمل الدعائي، يرفض جروم وزعماء الحشد القديم الآخرون شرب كوكتيل مانوروث. نتيجة قتال بين عائلة Hellscreams وMannoroth، مات الأخير وهبط Gul'dan إلى الخلفية. يخبر الرعد زملاء العشيرة العاديين أنهم لن يكونوا عبيدًا، بل سيكونون غزاة. باستخدام التكنولوجيا التي سرقها جاروش من واقعه، يقوم قادة دراينور بإنشاء الحشد الحديدي وبناء بوابة... إلى أزيروث، التي يريدون احتلالها. هدفنا هو الدخول في واقع بديل ومنع غزو حشد جديد لأزيروث.

لذا، فإن إعداد الإضافة الجديدة هو Draenor البديل. بالنسبة لأولئك الذين لا يدركون تعقيدات التقاليد، فإن Outland هو ما تبقى من Draenor بعد تجارب Ner'zhul غير الناجحة مع السحر. لذلك، في Draenor البديل، ترتبط الكثير من المواقع بمواقع Outland، لكنها بشكل عام مختلفة تمامًا. باختصار، كانت تنتظرنا أرض نقية وبرية ولم يمسها أحد. المحتوى التقليدي الجديد مع المواقع والمهام و5ppl وما إلى ذلك. كان الاختلاف الوحيد عن القارات في التوسعات السابقة هو أن أحد المواقع - غابة تانان - كان مغلقًا أمام اللاعبين. فقط سلسلة المهام الأولية حدثت هناك، وبعد ذلك وجدنا أنفسنا على الفور في الحامية، التي كانت بعيدة جدًا عن الغابة.

ارتفع الحد الأقصى للمستوى، كما هو متوقع، إلى رقم تقريبي قدره 100. بالإضافة إلى ذلك، أصبح من الممكن ترقية شخصية واحدة إلى 90، ومقابل مبلغ معين - شخصيات أخرى. وقد تسبب هذا في ضجة طفيفة في المنتديات، ولكن بشكل عام، استوعبها المجتمع كحقيقة لم يعد من الممكن الهروب منها.

الابتكار الآخر الذي تم وضعه كخطوة كبيرة إلى الأمام هو نماذج الشخصيات الجديدة. أضفنا المضلعات باستخدام النماذج وقمنا بإنشاء رسم متحرك جديد. صحيح، ليس كل شخص، على سبيل المثال، لديه Bloodelfs في القائمة. لقد تركنا أيضًا العفاريت والورجن والباندا دون تغيير، نظرًا لأن النماذج تم تصنيعها مؤخرًا نسبيًا.

تم تبسيط آليات اللعبة إلى حد كبير - تمت إزالة المقابس من الدروع والأسلحة، وتم تقليل عدد مخطوطات المنشد بشكل كبير، وتم إلغاء إعادة التشكيل. أصبحت لعبة "تلبيس دمية ماشا" أسهل.

كان الابتكار الرئيسي هو الحامية - القلعة الشخصية لفاتح دراينور. وكان المفهوم في الواقع ليس سيئا. مجموعة من المباني التي يمكن ترقيتها وتقديم مكافآت للصياغة والقتال. وهكذا أصبح من الممكن تخصيص الشخصية على الغطاء. بنيت هذا المبنى - حصلت على هذه المكافأة، بنيت آخر - هذه الكعكة. إن وجود فريق شخصي من المتابعين أعطانا وزنًا وخلق أيضًا مجالًا معينًا من الفرص للتنوع. بالإضافة إلى ذلك، أثرت الحامية بشكل خطير على اقتصاد اللعبة. خذ على سبيل المثال حقيقة أن العشب نما في الحامية وكان هناك منجم، والأهم من ذلك أنه لم يكن من الضروري أن تكون عامل منجم أو معالج أعشاب لاستخراجها. والمباني المرتبطة بالحرف اليدوية جعلت من الممكن إنتاج كمية كبيرة من قطع الغيار باستخدام قرص مضغوط يومي.

بشكل عام، إذا أغمضت عينيك عن الحبكة المرصوفة بالحصى على ركبتيك، فإن أمراء الحرب Draenor يبدو أنهم إضافة جيدة جدًا. وكانت التوقعات مشجعة. ما هي الحقائق؟

ليس من قبيل المبالغة أن نقول إن WoD كان لديه أسوأ إطلاق في تاريخ WoW. يقولون أنه ربما كانت الأشهر الأولى من الفانيليا مشابهة لما حدث بعد إصدار WoD. علقت الشخصيات في الأنسجة وعلقت في الهواء. وفي غرفة تبديل الملابس أمام الحامية كانت هناك حشود لم تتمكن من دخولها. كان الناس يخشون الذهاب إلى الحامية نفسها، لأن هناك خطر البقاء هناك لفترة طويلة. كانت هناك صرخات غاضبة في الدردشة حول المهام التي تم التراجع عنها. عرضت الشركات الأكثر جرأة خدمات مدفوعة لاستخراج الشخصيات من الأنسجة بسعر رخيص. في العالم المفتوح، لعب الخادم المتقاطع حيلًا وتحول مقدمو المهام غير القابلة للعب إلى أشباح. لقد كان متأخرا بشكل رهيب. عند محاولة تسجيل الخروج ثم تسجيل الدخول مرة أخرى إلى اللعبة، كان هناك خطر ظهور رسالة "لم يتم العثور على الشخصية". استمرت كل هذه القمامة لعدة أيام. ربما كان أسوأ شيء بالنسبة للعواصف الثلجية هو بداية لعبة Diablo III.

ثم تم إصلاح كل شيء وبدأت المباراة كاملة.

ماذا يمكنني أن أقول، Blizzard تعرف كيفية إنشاء محتوى مستوي. على الرغم من توتر الحبكة، إلا أن سلاسل المهام في المواقع كانت مثيرة للاهتمام كما هو الحال دائمًا. العفاريت الوحشية والمناظر الطبيعية الشتوية القاسية والحديد والنار - كل هذا يتناقض مع ما واجهه اللاعبون في Pandaria. نعم، كانت هناك وحشية هناك أيضًا، ولكن بشكل عام تبين أن جزيرة الضباب أكثر سلامًا من دراينور. القارة نفسها جاءت على القمة. الجبال المغطاة بالثلوج، والوديان المحروقة، والغابات البرية. لماذا الوادي؟ ظل القمرهل كان يستحق كل هذا العناء؟ لم تكن المواقع متنوعة ومثيرة للاهتمام فحسب، بل تبين أيضًا أن المدن هي الأكبر من بين كل ما هو موجود بالفعل في اللعبة. كان شاتراث ضخمًا بكل بساطة. اتضح أنه لم يتبق سوى منطقة صغيرة واحدة في TVS.

ومع ذلك، حيث انتهت الإيجابيات. لقد تم تبسيط عملية التصنيع إلى حد كبير. لقد كان مرتبطًا بشدة بالحامية، مرتبطًا بالمباني، الأمر الذي أصاب بشدة أولئك الذين لديهم ورش عمل لصياغة البدائل منخفضة المستوى. كما عانى أولئك الذين كانوا يعملون في مهن التجميع على الأنابيب الرئيسية. الآن يمكن للجميع تأرجح الفأس في الحامية وتزويد أنفسهم بالكمية المطلوبة من المواد بأنفسهم. علاوة على ذلك، لصنع عناصر Draenor، لم يكن من الضروري رفع مستوى المهارة إلى 600. أدى هذا عمليًا إلى القضاء على سوق الكواشف الخاصة برفع المستوى. كل هذا أدى إلى تبسيط الصناعة والموت البطيء للسوق. لقد أصبح الانخراط في الحرف اليدوية والتجارة أمرًا غير مثير للاهتمام.

لكن دور الحامية في حياة اللاعب أصبح سائدا. في الواقع، كانت هذه أحداث يومية لا تسمى أحداث يومية. اركض عبر المنجم والحديقة، واجمع القمامة من المباني، وقم بإعطاء مهام صياغة جديدة، وأتباع الألغاز. وهذا يحدث كل يوم، وإذا كان لديك عدة شخصيات، عدة مرات. تم ربط العديد من سلاسل المهام والاقتصاد بأكمله بالحامية.

وفي الوقت نفسه، سرعان ما أصبح من الواضح أنه لم يكن هناك الكثير من تجهيزات البناء الفعالة، ولم تكن هناك حاجة لبعض المباني على الإطلاق. وكانت هناك أيضًا فوضى طفيفة مع المتابعين. استغرق الأمر عدة أسابيع على الأكثر للتجميع والضخ واللباس. إن تشكيل مجموعة لمهمة ما لم يتطلب الكثير من القدرات العقلية، خاصة مع الإضافات المناسبة. لذلك، بعد شهر من الوصول إلى الحد الأقصى، كان من الممكن أن يرتدي المتابعون ملابسهم ويرتدون الأحذية، وكانت تلك نهاية الأمر. وبعبارة أخرى، فإن الآمال في أن تصبح الحامية منطقة بديلة للتنمية تظل آمالا. تلقى اللاعبون مهام يومية محجبة وآليات لعب قوية مع مجموعة محدودة جدًا من الخيارات الممكنة.

العنصر الأسطوري. حتى قبل الإصدار، قال الفريق شيئًا عن كيفية أخذهم في الاعتبار أخطاء وزارة التخطيط وأنه ستكون هناك "ميزانية" أسطورية وشيء للرفاق المتشددين. تبين أن أسطورة الميزانية باهتة إلى حد ما. أولا، كانت حلقة، أي أنها لم تؤثر على مظهر الشخصية. ثانيًا، يمكنك الحصول عليها عن طريق زراعة مجموعة من الأشياء في الغارة، أي أن العملية لم تكن أصلية.

تقليديا، ظل جزء الغارة من المحتوى قويا. تبين أن الغارة الأولية - عاصمة الغيلان، هايمول - كانت لطيفة وصعبة إلى حد ما. صحيح أن عدد الزعماء (سبعة في المجموع)، فضلاً عن عدم وجود الرموز المميزة في طاولة المسروقات، يبدو أنه يشير إلى أن هذه الغارة لن تكون ذات صلة لفترة طويلة. ومع ذلك، نعم، كانت المطرقة العالية مقبولة وأسعدت اللاعبين لمدة شهرين ونصف فقط. بالفعل في بداية شهر فبراير، تم فتح الغارة الثانية T17 - مسبك عشيرة الجبل الأسود. عشرة زعماء، آخرهم كان أحد أمراء حرب دراينور، بلاكهاند. هنا كان كل شيء أكثر إثارة للاهتمام بالفعل. صحيح أن بعض الظروف الضيقة كانت مقلقة. ممرات ضيقة وغرف صغيرة نسبيًا وزوايا مظلمة ومعدات وخطوط ناقلة. كانت المطرقة العالية صغيرة بشكل عام، ولكن كانت هناك مساحة أكبر هناك.

إن إصدار غارة جديدة، كما هو الحال دائما، بعث القليل من الحياة في اللعبة، ولكن، كما تعلمون، ليس فقط المغيرين يلعبون WoW. بعد الاطلاع على محتوى القصة بالكامل مع عدة شخصيات، ورفع مستوى جيش المتابعين عدة مرات وتقبيل جميع سناجب Draenor، شعر اللاعبون بالملل حقًا. وبالفعل في نهاية شهر فبراير، طرحت Blizzards تصحيحًا جديدًا برقم 6.1 على الخوادم.

التصحيح 6.1 "تحديث الحامية"

كان هذا أحد تصحيحات المحتوى التي لم تقدم غارة جديدة. في بعض النواحي، واصل الإصدار 6.1 تقليد تصحيحات MoP، التي مرت بواحدة دون غارات، مما أدى إلى إجراء تغييرات على آليات اللعبة. على الرغم من أن 6.1 من الناحية الفنية لا تزال مرتبطة بفترة LCCG أكثر من بداية WoD. إذًا، ما الجديد في تصحيح المحتوى هذا؟ أولاً: عن "الابتكارات الصغيرة":

أكبر التغييرات تتعلق بالحاميات:

  • كل يوم، بدأ الزوار في المجيء إلى الحامية وإعطاء المهام. وكان من بين الزوار شخصيات مشهورة مثل هاريسون جونز. كانت المهام مرتبطة بكل من المواقع المفتوحة وزعماء الغارة.
  • يمكن زيادة مستوى عناصر المتابعين إلى 675؛
  • هناك مهام جديدة للمتابعين تتعلق بالمهن، بما في ذلك علم الآثار، بالإضافة إلى مهام مداهمة جديدة للمتابعين المرتبطين بـ Blackrock Clan Foundry؛
  • لقد تغيرت واجهة مهمة التابع؛
  • بائع جديد يبيع الكتب لإعادة تدريب المستخدمين؛
  • بدأ بائع آخر في الانتشار بشكل عشوائي في الحامية. نحن نتحدث عن تاجر مرتبط بنوع معين من الحرفة. لم يقم هذا الرفيق ببيع وصفات جديدة فحسب، بل استبدل أيضًا المواد الخام بالروح البدائية. أدى هذا إلى إفساد اقتصاد اللعبة قليلاً وجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام في السوق؛
  • كما أثرت التغييرات على مباني الحامية.
  • ظهر مستوى صعوبة جديد لغزو الحامية - البلاتين؛
  • صندوق الموسيقى - إذا أردت، يمكنك الحصول على جهاز يمكنه تشغيل الألحان الموجودة في Draenor.
  • استمرت سلسلة المهام الأسطورية وكمكافأة وسيطة حصلنا على تابع أسطوري حقيقي - Garon (يتذكر اللاعبون بشكل خاص المهمة النهائية في هذه السلسلة).

في الواقع، هذا كل شيء. إذا قمنا بتلخيص جميع الابتكارات، فلدينا جانبان رئيسيان كان التصحيح يهدف إليهما. الأول هو تنويع الحامية. كان من الواضح بالعين المجردة أن هذا الميكانيكي قد استنفد نفسه بعد شهرين من إطلاق سراحه. وكان من الضروري منح اللاعبين فرصا جديدة وإصلاح ما كان يمنعهم من اللعب. ثانيًا، كانت هناك محاولة لتصحيح الصياغة، والتي قُتلت دون مبالغة، ولكن كان ينبغي رفعها إلى واقع LCCG.

بشكل عام، في الأشهر الستة الأولى كان كل شيء جيدًا جدًا، خاصة أنه كان يُعتقد أن هذه الإضافة لن تستمر طويلاً. على وجه الخصوص، تم الإشارة إلى ذلك من خلال حقيقة أنه تم الوعد بمجالين فقط لإطلاق النار. لم يكن هناك مطلقًا توسعة واحدة تحتوي على نطاقين فقط للرماية. بالإضافة إلى ذلك، كان لا يزال يعتقد أن bliz ستفي بوعدها وستوفر المحتوى في كثير من الأحيان وستقوم بالإضافات العالمية بشكل أسرع.

التصحيح 6.2 "غضب الجحيم"

تبين أن التصحيح كبير ومصمم تقليديًا لجميع فئات اللاعبين. انتقل مركز النشاط إلى Tanaan Jungle، وهو موقع تم إغلاقه منذ الإصدار، باستثناء سلسلة مهام صغيرة في البداية. كانت غابة تانان في الأساس موقعًا مكتملًا، يمكن مقارنته من حيث الحجم بالمواقع الأخرى في دراينور. بالإضافة إلى الصحف اليومية، استقر هنا الكثير من المخلوقات النادرة، ويمكن العثور على جميع أنواع الكنوز تحت الشجيرات، وفي الوسط كانت هناك قلعة كانت تختبئ فيها قوى الشر.

كان هناك أيضًا معقلان قويان للحشد والتحالف، حيث قام اللاعبون بمداهمة المنطقة المحيطة لتقويض قوة الحشد الحديدي. صحيح أن هذه القوة قد تم تقويضها بالفعل إلى حد كبير - فقد ظل غولدان وكيلروغ على قيد الحياة من بين القادة، وتم الإطاحة بجروماش والقبض عليه. أصبح الفيلق المحترق الآن يسيطر بشكل كامل على الحشد الحديدي وكان يستعد لغزو آخر لأزيروث. أصبح التركيز الرئيسي لقوات الفيلق والحشد هو قلعة نار الجحيم. في القلعة، واجه اللاعبون معارك مع ثلاثة عشر زعيمًا، بما في ذلك Killrog وTheron Gorefiend وMannoroth وبالطبع Archimonde. ما الذي جلبه التحديث 6.2 أيضًا؟

تلقت الحامية مباني إضافية - أصبح الميناء والسفن متاحة للاعبين. نحن نبني سفينة ونجهزها ونرسلها في رحلة. على عكس بعثات الحامية، كان لا بد من دفع أجور البحارة ليس بموارد الحامية، ولكن بعملة جديدة - النفط. بشكل عام، كان الجوهر هو نفسه، باستثناء أنه يمكن للعدو أن يغرق السفن أثناء المهمة ثم يجب بناؤها وتحديثها من جديد. كانت الإضافة ممتعة ولكنها تجميلية.

أثرت التغييرات الأكثر دراماتيكية على تنسيق الحالات لخمسة أشخاص. في التصحيح 6.2، تم تقديم نوعين جديدين - زنزانات الصعوبة الأسطورية لمثيلات WoD ووضع السفر عبر الزمن للمحتوى القديم 5ppl. في الحالات الأسطورية، زادت صعوبة ومستوى الغنائم التي تم إسقاطها من الزعماء. انخفضت العناصر العادية 685 عنصرًا، وسقطت الزعانف 700 عنصرًا مع بعض الصدفة. "السفر عبر الزمن" كانت أمثلة قديمة للتوسعات السابقة، حيث تم تغيير مستوى الشخصية ومجموعة أدوات الجسم إلى مستوى المثيل. أصبح "السفر عبر الزمن" حدثًا عندما تم فتح أمثلة من توسعة Wrath of the Lich King في بضعة أسابيع. تم الإعلان عن فكرة السفر نفسها منذ فترة طويلة، ومن حيث المبدأ، تبين أنها ناجحة للغاية. كانت الزنزانات ممتعة تمامًا كما كانت عندما كانت موجودة.

أحداث المكافأة. كل أسبوع، كان اللاعبون يحصلون على أحداث إضافية، مما أعطى زيادة كبيرة في بلورات Apexite والعملات الأخرى داخل اللعبة التي تم الحصول عليها مقابل إكمال المهام.

سلسلة أسطورية. في التصحيح 6.2، استمرت السلسلة الأسطورية. كمكافأة على الإنجاز، حصل اللاعبون على حلقة من المستوى 735، والتي يمكن ترقيتها بشكل أكبر. من أجل القيام بذلك، تم إخراج أداة غريبة معينة من Archimonde في الوضع العادي أو البطولي، والتي عند استخدامها تزيد من مستوى العنصر بعدة نقاط.

رحلات جوية فوق Draenor. الموضوع بدون مبالغة كان فاضحاً. في البداية قال المطورون أنه ستكون هناك رحلات جوية. ثم قالوا أنه لن تكون هناك رحلات جوية. كان هناك ضجيج. تم الإعلان عن الرحلات الجوية، ولكن من أجل الوصول إلى الهواء، كان من الضروري إكمال مجموعة من الإنجازات المختلفة. تضمنت قائمة الأعمال الصالحة لإنجاز "Pathfinder of Draenor": فتح جميع مواقع القارة، والعثور على 100 كنز، ورفع مستوى سمعة الفصائل الثلاثة إلى التبجيل، واستكمال جميع المهام الخاصة بـ "Lorekeeper of Draenor" ورحلة طويلة إلى حد ما. قائمة المهام اليومية. بشكل عام، كان من الضروري التعرق.

بشكل عام، تبين أن التصحيح جيد جدًا وضخم جدًا، مع بعض الابتكارات الجيدة مثل تنسيقات 5ppl الجديدة. سيكون كل شيء على ما يرام، لكن المشكلة القديمة لعبت دورًا مرة أخرى - وتيرة إصدارات التصحيح. من الصعب تحديد سبب تطور هذا التقليد، لا يسع المرء إلا أن يخمن، ولكن الآن بالنسبة للإضافة الرابعة، فإن أحدث تصحيح للمحتوى موجود على الخوادم المباشرة منذ أكثر من عام. نعم، بالطبع، كانت هناك بعض التغييرات، على سبيل المثال، لقتل أرشيموند، بدأوا في إعطاء جبل الأيائل، ويمكن ترقية الأشياء مرة أخرى من أجل الشجاعة. لكن التقليد بقي لا يتزعزع. يتميز النصف الأول من الإضافة الجديدة بإصدار بقع قوي إلى حد ما، ثم يأتي الأخير ويتجمد الوضع لمدة عام.

في الواقع، إذا تحدثنا عن التحديث 6.2، هذا كل شيء. الآن دعونا نلخص.

أمراء الحرب من Draenor: خلاصة

لنبدأ بالأرقام الجافة. في بداية شهر أغسطس 2015، نشرت بليزارد تقريرها للربع الثاني. وأعلنت عن عدد المشتركين النشطين في WoW في نهاية الفترة - 5.6 مليون شخص. وهكذا، سجل أمراء الحرب Draenor رقما قياسيا لمعدل الانخفاض في عدد المشتركين. لم يشهد أي توسع آخر مثل هذا الانخفاض الحاد. ربما بسبب الإحباط، قالت Blizzard إنها لن تصدر بعد الآن أرقام المشتركين لأن لديها طرقًا أخرى لقياس الأداء. الدافع واضح: لماذا نضعف معنويات الجمهور مرة أخرى؟ علاوة على ذلك، كما تظهر تجربة مشاريع MMO الأخرى، حتى مع وجود عدة مئات الآلاف من المشتركين، فإنها توفر مستوى مقبولًا من الدخل.

لماذا حدث الأمر بهذه الطريقة؟ لقد كتبت بالفعل عن هذا أكثر من مرة، لكن الأمر يستحق التكرار. المشكلة الرئيسية في World of Warcraft هي أن المشروع لم يتغير من الناحية النظرية لسنوات عديدة. ينطبق هذا على كل من نظام تطوير الشخصية وتنسيقات المحتوى الرئيسية. عامًا بعد عام، يكمل اللاعبون المهام، ويمرون عبر الأبراج المحصنة، ثم يقومون بغارات على المزارع أو البحث عن الألقاب والجبال والحيوانات الأليفة حتى يصبح وجههم أزرق اللون. صفارات الخدعة، مثل الحيوانات الأليفة القتالية، لا تُحدث تغييرات أساسية في هذا المخطط؛ يمكنها صرف انتباه اللاعبين لفترة من الوقت، لكنها لا تؤثر بأي شكل من الأشكال على الشيء الرئيسي - نظام تطوير الشخصية وتحقيق إمكاناتها في عالم اللعبة.

ما الذي لعب دورًا سلبيًا أيضًا؟ في رأيي ما يلي:

  • Garrison، حيث فشلت محاولة إنشاء مستوى جديد من تطوير الشخصية على الغطاء. أولاً، تمت ترقية الحامية والأتباع في غضون شهرين. ثانيا، كان تنوع تكوينات الحامية متواضعا للغاية. كل هذا أدى إلى استنفاد الاهتمام بالتسوية بسرعة كبيرة.
  • تبسيط خصائص الشخصية. كان قرار إزالة إعادة التشكيل والمآخذ من طقم الجسم وتقليل القدرة على الترديد إلى الحد الأدنى خطأً جوهريًا. نعم، ربما يكون أسلوب "خلع ملابسك وارتدائها والركض" مقبولًا تمامًا بالنسبة لبعض اللاعبين. لكن لعبة "إلباس الدمية ماشا" كانت دائمًا إحدى الركائز الأساسية حجارة واو. بعد عودتنا من الغارة ومعنا الغنائم، لعبنا لعبة صغيرة تجمع بين العناصر المختلفة ونغير خصائصها. كان الأمر مثيرًا للاهتمام وجعلني متوترًا بعض الشيء.
  • لقد تم قتل الجانب الحرفي من اللعبة بالكامل تقريبًا. كان هذا جزئيًا بسبب التغييرات في خصائص الشخصية، وجزئيًا بسبب التغييرات في الصياغة نفسها. كان هذا الجانب من اللعبة مثيرًا للاهتمام حتى في نهاية التوسعات، ناهيك عن الفترات التي تلت الإصدار. في WoD، تم تبسيط عملية الصياغة مرة أخرى إلى درجة العار، مما أدى إلى تقليل الاهتمام إلى الحد الأدنى. من الأسهل زراعة عدة غارات بثلاثة مستويات عالية بدلاً من إنتاج أي شيء. أنا صامت عمومًا بشأن جمع الأساتذة - فقد ألغت الحامية الحاجة إلى وجودهم في الشخصية.
  • لا يزال الطحن والزراعة هما الدعامة الأساسية. نحن ننظر إلى نفس "السفر عبر الزمن". مرة أخرى شارات، ومرة ​​أخرى أشياء لهذه الشارات. هل تريد إضافة كونياك المائة إلى مجموعتك؟ 5000 شارة وكونياك لك، مزرعة لصحتك.

في الواقع، هذا يكفي تمامًا لقبول الحقيقة البسيطة: تبين أن أمراء الحرب في Draenor كانوا إضافة كارثية أخرى. تمكنت ابتكارات Mists of Pandaria من إبطاء الانخفاض في عدد المشتركين بشكل خطير. أمراء الحرب Draenor، بمفاهيمها الملتوية، وتبسيط كل شيء وكل شخص، وهي محاولة محرجة للعب على الحنين إلى الماضي، أدت إلى الوضع الحالي.

في غضون شهرين، سيفتح فصل جديد في تاريخ اللعبة والامتياز بأكمله - يريد The Burning Legion مرة أخرى تدمير أزيروث، ومرة ​​أخرى لا نريد ذلك. تعتبر توسعة The World of Warcraft: Legion ورقة جامحة قررت Blizzard اللعب بها في ظل التراجع الخطير في شعبيتها. اللعب على الحنين مرة أخرى؟ عن مصير المستقبلاللعبة والامتياز بأكمله - في النشر التالي.

مرحبا عزيزي القراء. يهتم الكثير من الأشخاص بعدد الأجزاء الموجودة في WoW؟ سأخبركم اليوم بنبذة مختصرة عن اللعبة وأجيب على هذا السؤال.

لذلك دعونا نبدأ.

1. علب: العفاريت والبشر.تاريخ الإصدار: نوفمبر 1994.
2. علب الثاني: المد والجزر من الظلام.تاريخ الإصدار: ديسمبر 1995.
3. علب الثاني: ما وراء البوابة المظلمة.تاريخ الإصدار: أبريل 1996.
4. علب الثالث: عهد الفوضى.تاريخ الإصدار: يوليو 2002.
5. علب الثالث: العرش المتجمد.تاريخ الإصدار: يوليو 2003.
6. علب الثالث: إعادة تشكيل.تاريخ الإصدار: 2019 (لم يتم إصدار اللعبة).

عالم علب نفسها:

1. عالم علب.تاريخ الإصدار: نوفمبر 2004.
1.1. الاعتداء على Blackwing Lair (التحديث 1.6). تاريخ الإصدار: يوليو 2005.
1.2. ولادة إله الدم (التحديث 1.7). تاريخ الإصدار: سبتمبر 2005.
1.3. أبواب العنبر (تحديث 1.9) تاريخ الإصدار – يناير 2006.
1.4. ظل المقبرة (التحديث 1.11). تاريخ الإصدار: يونيو 2006.
2. الحملة الصليبية المشتعلة.تاريخ الإصدار: يناير 2007.
2.1. المعبد الأسود (التحديث 2.1). تاريخ الإصدار: مايو 2007.
2.2. آلهة ذو الأمان (2.3 التحديث). تاريخ الإصدار: نوفمبر 2007.
2.3. غضب صنويل (التحديث 2.4). تاريخ الإصدار: مارس 2008.
3. غضب الملك ليش.تاريخ الإصدار: نوفمبر 2008.
3.1. أسرار Ulduar (التحديث 3.1). تاريخ الإصدار: أبريل 2009.
3.2. نداء الطليعة (التحديث 3.2). تاريخ الإصدار: أغسطس 2009.
3.3. سقوط ملك ليتش (التصحيح 3.3). ديسمبر 2009.
4. كارثةتاريخ الإصدار: ديسمبر 2010.
4.1. صعود الزاندالاري (التصحيح 4.1). تاريخ الإصدار: أبريل 2011.
4.2. غضب النار (التحديث 4.2). تاريخ الإصدار: يونيو 2011.
4.3. وقت الشفق (التحديث 4.3). تاريخ الإصدار: نوفمبر 2011.
5. ضباب بانداريا.تاريخ الإصدار: سبتمبر 2012.
5.1. الهبوط (التحديث 5.1). تاريخ الإصدار: نوفمبر 2012.
5.2. سيد الرعد (التحديث 5.2). تاريخ الإصدار: مارس 2013.
5.3. الانتفاضة (التحديث 5.3). تاريخ الإصدار: مايو 2013.
5.4. حصار Orgrimmar (التصحيح 5.4). تاريخ الإصدار: سبتمبر 2013.
6. أمراء الحرب من Draenor.تاريخ الإصدار: نوفمبر 2014.
6.1 غضب نار الجحيم (6.2 تحديث). تاريخ الإصدار: يونيو 2015.
7.الفيلق.تاريخ الإصدار: 30 أغسطس 2016.
7.1 العودة إلى كارازان (التصحيح 7.1). تاريخ الإصدار: 26 أكتوبر 2016.
7.2 قبر سارججراس (التصحيح 7.2). تاريخ الإصدار: 29 مارس 2017.
7.3 ظلال أرجوس (التحديث 7.3). تاريخ الإصدار: 30 أغسطس 2017.
8. معركة من أجلأزيروث.تاريخ الإصدار: 14 أغسطس 2018.
8.1 موجات الانتقام (التحديث 8.1). تاريخ الإصدار: 12 ديسمبر 2018.
8.2 عودة أزهارا (التصحيح 8.2). تاريخ الإصدار: 26 يونيو 2019.

WoW® Classic (الإصدار الكلاسيكي):

وبالتالي، هناك 37 جزءًا من Warcraft في المجموع، منها World of Warcraft 31، منها 8 الأجزاء الرئيسية (يتم حساب تلك التي تم إصدارها فقط).

وأخيرا، تاريخ قصير.

في عام 1994*محاربو الحشد عبر البوابة المظلمة - ممر متعدد الأبعاد تم إنشاؤه بمساعدة المعالج Medivh والساحر Gul'Dan - يخترقون أزيروث ويلتقطون Stormwind.

بحلول ديسمبر 1995يصل الفارس Anduin Lothar والناجون إلى Lordaeron. بعد أن حشد دعم الناس والجان والتماثيل والأقزام، قام بإنشاء تحالف. في هذا الوقت، يواصل حشد العفاريت تحت قيادة Orgrim Doomhammer الاستيلاء على الأراضي وضم المتصيدين والغيلان. Orgrimm يقتل Lothar، الذي أخذ مكانه Turalyon. التحالف يهزم الحشد.

أبريل 1996.يدمر التحالف البوابة المظلمة، ويقود الشامان نير "زول" بقايا الحشد الموجود على دراينور. من خلال البوابة المظلمة المتبقية لدراينور، يقرر الحشد الاستيلاء على القطع الأثرية القوية لأزيروث، لكن التحالف يتعلم عن هذه الخطط و يبدأ غزو Draenor لتجنب الموت، يفتح الشامان العديد من البوابات إلى عوالم جديدة. تقسم الطاقة المنبعثة Draenor إلى أجزاء، مما يؤدي إلى أسر العديد من أبطال التحالف من قبل بقايا الكوكب المعروف باسم Outland.

حتى عام 2002تم احتجاز العفاريت الذين نجوا في أزيروث حتى تم تحريرهم من قبل عبدهم السابق، الشامان الشاب ثرال. يهرب الحشد غربًا - إلى كاليمدور - هربًا من الفيلق المحترق الذي غزا أزيروث. Arthas Menethil، أمير Lordaeron، ينشق وينضم إلى Lich King. يتحد Orcs of the Horde مع البشر وجان الليل ويهزمون جيوش الفيلق الشيطانية تحت قيادة Archimonde على جبل Hyjal المقدس.

بحلول يوليو 2003يصبح أرثاس فارس الموت، ويجند قوات البلاء، ويذبح سكان الممالك الشرقية. سيلفاناس ويندرنر، الذي يقود مجموعة الموتى الأحياء "Forsaken"، ينظم تمردًا ضد البلاء. يهبط قزم الليل إليدان في قارة نورثريند الشمالية لتدمير ملك ليش. ومع ذلك، هُزم إليدان على يد أرثاس وتم نفيه إلى أوتلاند. يجد Arthas نفسه مع مصدر قوة البلاء، ويندمج مع روح Lich King.

2004 - بداية عالم علب.
ينضم Forsaken إلى Thrall's Horde، الذي ضم بالفعل العفاريت والتورين والمتصيدون. الأقزام والتماثيل وجان الليل يتعهدون بالولاء للتحالف الذي يقوده الإنسان. يختفي الملك فاريان رين في ظروف غامضة، ويصبح هايلورد بولفار فوردراغون وصيًا على العرش. ولكن ليس كل شيء بهذه البساطة - في الواقع، السلطة في أيدي التنين الأسود Onyxia. هناك مؤامرة جديدة تتبلور، وقوى قديمة خطيرة جديدة تستيقظ.
الأحداث الرئيسية
التنين الأسود نفاريان، ابن ديثوينج المدمر، يخلق العديد من التنانين التجريبية والوحوش الأخرى لغزو أزيروث، لكنه هو نفسه هُزم وأُرسل إلى غياهب النسيان.
قبيلة زاندالاري، بمساعدة التحالف، تضرب قلب ذو القروب، حيث ولد الروح فلاير، إله الدم، من جديد.
قامت قوات جيش كاليمدور المتحد بقيادة الأورك فاروك سورفانغ بتحطيم أبواب قلعة أنكيراج العظيمة لإيقاف سكانها - القراجي - الذين أصيبوا بالجنون تحت تأثير الإله القديم كثون. .
يحاول Kel "Thuzad، أحد الأتباع المخلصين لملك Lich، بمساعدة قلعة البلاء الطائرة - Naxxramas - إصابة أزيروث بأكملها بالطاعون، بدءًا من Northrend، حيث هُزم. خائن من جماعة يختبئ Argent Dawn في Northrend مع بقايا Lich ويحاول إحياء Kel "Thuzad.

2007
يعيد Lord of Fates Kazzak فتح البوابة المظلمة إلى Outland. يتم إرسال شياطين الفيلق المحترق إلى أزيروث. يتم إرسال قوات التحالف والحشد، التي انضمت إليها الدرايني وجان الدم، إلى الخارج للقضاء على التهديد. أصبحت قوات الحلفاء متورطة بشكل متزايد في القتال ضد الفيلق وإيليدان فيوريوستورم.
الأحداث الرئيسية
إليدان الخائن يركز قواته داخل المعبد الأسود. بعد هزيمة رفاقه، بما في ذلك سيد الجان الدم Kael'thas Sunstrider، اهتزت قوة Illidan، شيخ draenei المتحول، والقزم Maiev Shadowsong، لمساعدة الأبطال في وضع حد للخائن.
يتقاعد أحد قادة الحشد، زولجين، إلى زول أمان، حيث يعيد بناء جيشه. يعلن Zul'jin الغاضب الحرب على كل من التحالف والحشد بعد انضمامه إلى Blood Elf Horde دون علمه.
بعد الهزيمة في Outland، يعود Kael'thas Sunstrider إلى Silvermoon، وبعد أن خان رعاياه، يخطط لاستخدام Sunwell لاستدعاء سيد الشياطين Kil'jaeden إلى أزيروث. أبطال الحشد والتحالف بصعوبة كبيرة يمنعون Kel "thas and Kil"jaeden، النبي draenei Velen من تنظيف Sunwell من القذارة.

بحلول عام 2008، سيكون العالم هادئا.
فجأة، بدأت قوات الآفة بالهجوم في جميع أنحاء أزيروث. يرسل Thrall Garrosh Hellscream إلى Northrend. وفي هذه الأثناء، يعود فاريان رين ويأخذ مكانه الصحيح على العرش. يرسل جيشا تحت قيادة Bolvar Fordragon لمحاربة Ich King.
الأحداث الرئيسية
الحدث الرئيسي هو اكتشاف Brann Bronzebeard في مدينة العمالقة Ulduar. بمساعدتها، يقاتل الأبطال Yogg-Saron، ويتعلمون أسرار إنشاء روح التنين، وقتل الملك Llane ومستقبل Lich King.
ينظم Highlord Tirion Fordring بطولة لـ Alns والحشد لتحديد أولئك الذين يستحقون قيادة الهجوم ضد قوات البلاء، لكن سيد القبو Anub'arak يتدخل في مجرى الأحداث، ويقرر تدمير انفصال Fordring.
بمساعدة Jaina Proudmoore والملكة الشريرة Sylvanas، يقتحم الأبطال قلعة Icecrown ويتعاملون مع قوات البلاء. تم هزيمة Arthas، وتم الكشف عن الحقيقة المشؤومة حول البلاء للأبطال.

النصر، عودة الأبطال من نورثريند بحلول ديسمبر 2010.
ولكن بعد ذلك تنزل العناصر الغاضبة على أزيروث. يعود جانب التنين Deathwing the Destroyer. ترك مخبأه في عالم العناصر، وجلب الدمار إلى أزيروث. في محاولة لإخضاع كل شيء، يفتح Deathwing بوابات إلى عالم العناصر، ويدعو العناصر الأولية وأسيادهم لمساعدته. تسعى القوى الجديدة إلى مساعدة Deathwing وطائفة Twilight's Hammer على تقريب زمن Twilight وتدمير كل أشكال الحياة.
الأحداث الرئيسية
يقوم المتصيدون الزاندالاري مرة أخرى بإعادة بناء ذو ​​القروب وذو أمان ويشنون غارات في محاولة لاستعادة أراضيهم. يعلن المتصيدون الحرب على جميع أعراق أزيروث. لوقف إراقة الدماء، يساعد فولجين، الذي يختلف معهم، من قبيلة Dark Spear، الأبطال على الوصول إلى المدن القديمة.
يقوم أبطال أزيروث بطرد سيد النار راجناروس وأتباعه من جبل هيجال. بدعم من الكهنة ومولفاريون ستورمراج، يشن أقوى المدافعين هجومًا على منزل راجناروس المحترق - الأراضي النارية.
جوانب التنين، حراس أزيروث، يرشدون الأبطال عبر تيارات الزمن بحثًا عن روح التنين، وهي بقايا يمكنها إيقاف ديثوينج. يقوم الأبطال العائدون بتمرير الآثار التي تم العثور عليها إلى Thrall، الذي ينقل المعركة إلى Maelstrom، مركز العالم. توقف القوات المشتركة للجوانب والحلفاء جنون Deathwing.

2012 هُزم جناح الموت.
لكن Garrosh Hellscream يقرر توسيع ممتلكات الحشد في كاليمدور. تم تدمير مدينة ثيرامور تحت هجومها. وتشتعل المواجهة مع قوة جديدة. بعد معركة بحرية كبرى، تجد بقايا أساطيل الحشد والتحالف أنفسهم في قارة غامضة غير محددة على خرائط العالم - شواطئ بانداريا الضبابية، حيث يلتقون بالباندارين النبلاء، الذين يشكلون تحالفًا مع كلا الجانبين على أمل هزيمة الشر شا.
الأحداث الرئيسية
قبل أن يتمكنوا من الهبوط على الأرض، يبدأ الحشد والتحالف المعركة مرة أخرى. يستحوذ Garrosh Hellscream على قطعة أثرية قوية من mogu، وهي الجرس الإلهي، لكن الأمير Anduin Wrynn وضباط SIU فوق جبل Kun-Lai يدمرون القطعة الأثرية العظيمة.
وفي الوقت نفسه، يحاول الموغو المتبقين إحياء مملكتهم. لتحقيق هدفهم، يتعاونون مع المتصيدون الزاندالاري ويعيدون إحياء إمبراطور موغو لي شين، سيد الرعد. للقضاء على التهديد، يقوم محاربو Shado-Pan بإنشاء وحدة خاصة - هجوم Shado-Pan. في الوقت نفسه، تحاول جاينا برودمور، على رأس جيش كيرين تور، اكتشاف مصدر قوة موغو، ويحاول لور ثيمار ثيرون، بمساعدة Sunreavers، تحرير نفسه من اضطهاد جاروش. هيلسكريم.
يقوم Garrosh Hellscreams بالتنقيب في Vale of Eternal Blossoms بحثًا عن نوع ما من القطع الأثرية، ونتيجة لذلك لم يعد محبوبًا لدى Shado-Pan. تم إعلان المتصيدين من Black Tribe وزعيمهم Vol'jin خونة وأصبحوا هدفًا للصيد من قبل الحرس الشخصي لـ Hellscream، ويقدم لهم الزعيم السابق Thrall الدعم، ويتم إبرام اتفاقية مع التحالف.
Orgrimmar، عاصمة الحشد، غارقة في التمرد بسبب Garrosh Hellscream، الذي أعاد قلب الإله القديم I'Sharj إلى الحياة من خلال تدنيس وادي الأزهار الأبدية لتجنب الهزيمة، يمتص Garrosh طاقة القدماء ومع ذلك، فإن هذا لا ينقذه - فهو يمثل أمام محكمة أغسطس السماوية في بانداريا.

يهرب جاروش من العدالة بمساعدة التنين البرونزيكيروزدورمو و في عام 2014يعود بالزمن إلى الوراء، وينتهي به الأمر في دراينور القديمة قبل أن يغزو الحشد أزيروث.
يمنح جاروش والده التكنولوجيا اللازمة لإنشاء جيش غزو مثالي - الحشد الحديدي. يقوم والده Grommash Hellscream بتوحيد العشائر المتفرقة من Orcs Draenor، والاستيلاء على عدد من المناطق الرئيسية في Draenor، وبناء منشآت عسكرية كبيرة مثل مسبك عشيرة Blackrock. بعد الاستيلاء على Draenor، تغزو عفاريت الحشد الحديدي أزيروث عبر البوابة المظلمة. ردًا على ذلك، يقوم Archmage Khadgar بجمع أبطال التحالف والحشد ويقودهم عبر البوابة إلى Draenor لإيقاف الحشد الحديدي. ثرال يهزم جاروش، أبطال أزيروث يدمرون معظم القادة العسكريين. عانى الحشد الحديدي من ضربة ساحقة؛ وكان الانقسام يختمر في صفوف أتباع جروماش، مما سمح للساحر جول "دان" بالاستيلاء على السلطة في الحشد الحديدي واستدعاء شياطين الفيلق المحترق إلى دراينور. يقنع جول "دان الناجين. ينضم القادة إلى الفيلق، وهو ما يفعلونه على أمل قلب دفة المعارك. ومع ذلك، فإن Grommash Hellscream لا يستسلم للإقناع، مما يؤدي إلى سجنه. يستولي Warlock على قلعة Hellfire، مما يجعلها نقطة البداية للفيلق المحترق. خطوته التالية هي استدعاء الشيطان أرشيموند. بعد معركة مرعبة مع المخلوقات في القلعة، والتي كادت أن تدمر دراينور، هزم الأبطال أرشيموند، الذي ألقى غولدان في البوابة قبل أن يموت.

2016 الأيام الأخيرةصيف. وربما أزيروث...
أعيد فتح قبر سارجيراس، وتدفقت شياطين الفيلق المحترق على العالم.
تهدف كل قوتهم المرعبة إلى استدعاء العملاق المظلم إلى أزيروث، وقد تمكنوا بالفعل من العثور على مفتاح عودته.
تم تقويض قوات الحشد والتحالف بشكل خطير. ولكن من السابق لأوانه أن تفقد الشجاعة: بمساعدة القطع الأثرية الأسطورية، يجب عليك استكشاف الجزر المكسورة القديمة بحثًا عن آثار العمالقة وتحدي الفيلق بينما لا يزال هناك أمل في أزيروث.
الأحداث الرئيسية
بعد معركة دراينور، جولدان، وتحت تأثير السيد الشيطاني كيلجايدن المخادع، فتح قبر سارجيراس ومعه البوابة التي غزا من خلالها الفيلق المحترق أزيروث. لقد غزا الجزر المكسورة، بما في ذلك مدينة سورامار القديمة الليلية، وأخضع زعيمهم لإرادته. اقتحم التحالف والحشد الشاطئ المكسور على أمل إيقاف جولدان ومنع غزو الفيلق، لكن جهودهم باءت بالفشل وكلفت حياة الملك فاريان رين والزعيم فولجين. ثم قام Archmage Khadgar بمحاولة يائسة لتوحيد الفصائل المجزأة، مما أدى إلى استعادة أعمدة الخلق - الأداة الوحيدة القادرة على إعادة إغلاق القبر. تم تحرير سكان الجزر المكسورة من تأثير الفيلق، واقتربت قوات التحالف والحشد من قاعدة جولدان، القلعة الليلية، على أمل وضع حد نهائيًا للطموحات الشريرة للفيلق. مشعوذ...

نهاية عام 2016. الفيلق المحترق يلقي بقواته نحو كارازان.
في مسكن Mediv السابق، يحاولون العثور على شيء يسمح لهم بالحفاظ على ميزة في الحرب. لكن العديد من الأبطال بقيادة خدغار تمكنوا من إيقاف الشياطين، وأتيحت لجيش أزيروث الفرصة للهجوم. بدأت انتفاضة ضد حاكم مدينة سورامار القديمة، وبعد تحريره توجه الأبطال إلى قلعة الليل، حيث سيحاولون بمساعدة عين أمانثول وقوتهم إغلاق المقبرة. سارجيراس.

ربيع 2017. يُهزم "غولدان" في "قلعة الليل"، ويكتسب التحالف والحشد حلفاء جدد.
ومع ذلك، فإن الحرب لم تنته بعد. عزز الفيلق المحترق دفاعاته في الجزر المكسورة على أمل تدمير كل أشكال الحياة في أزيروث باستخدام القوة المخبأة داخل قبر سارجيراس. كاد Kil'jaeden the Tempter أن يحقق هدفه عندما اقتحم الأبطال القبر. على أمل الفوز، أرسل Tempter الأبطال إلى Argus، لكنه أصبح هو نفسه ضحية لـ Khadgar وVelen وغيرهم من المدافعين عن أزيروث باستخدام مفتاح السارجريت، فتح إليدان البوابة لأرجوس والآن للأبطال ليس أمام أزيروث خيار سوى توجيه ضربة ساحقة لأرجوس، وإلا ستدمر الشياطين الجميع...

في نهاية صيف عام 2017، انطلق أبطال أزيروث إلى أرجوس.
هناك اتحدوا مع جيش النور، الذي، بعد أن أعاد تنظيم قواته، انطلق لاقتحام معقل الفيلق - أنتوروس، العرش المحترق. نتيجة للمعارك العنيفة، هزم أبطال أزيروث روح أرجوس وأطلقوا سراح العمالقة، الذين سجنوا سارجيراس في الأسر بسبب فظائعه، وعينوا سجانه إليدان ستورمراج. في موجة التحدي الأخيرة، اخترق العملاق الأسود أزيروث بسيفه وألحق جرحًا مميتًا بالعالم...

2018، الصيف. بدأت جروح أزيروث تتعافى، لكن من غير المرجح الآن استعادة الثقة المكسورة بين الحشد والتحالف...

يتبع...

* يتم الإشارة إلى سنوات إصدار الإضافات وتحديثات اللعبة، وليس تواريخ أحداث Warcraft الفعلية
هذه هي نسختي غير الرسمية تاريخ موجزألعاب؛ الأساس هو أوصاف الوظائف الإضافية.

هذا كل شيء لهذا اليوم. اترك تعليقاتك على منتدانا، وشارك الرابط مع أصدقائك.
ميكاشيك.


ذات صلة بـ: الحملة الصليبية المشتعلة، غضب ملك ليتش، الكارثة

لقد مرت سنوات عديدة منذ أن أطلقت Blizzard مشروعها الأكثر ربحية. لقد تغيرت WoW بشكل كبير على مر السنين، وأولئك الذين لعبوها في الأشهر الأولى لن يتعرفوا على النسخة الحديثة من المشروع. إلا أن بعض نماذج الشخصيات وأسلوب التصميم المرئي العام لا يزالان يبدوان كما هما، على الرغم من توفرهما الآن بجودة جديدة. في بعض الأحيان ليس من السهل معرفة مدى اختلاف ما يسمى بالوظائف الإضافية عن بعضها البعض. عالم علب. بعد كل شيء، لتقدير اللعبة بالكامل، سيتعين عليك ألا تبدأ فقط حساب، ولكن قم أيضًا بترقيته إلى الإصدار الأحدث - Cataclysm.

تسلسل إصدار الوظيفة الإضافية:

1. العالم الكلاسيكي من علب. الحساب الأساسي، 60 مستوى شخصية، قارات كاليمدور والممالك الشرقية. العامية هي "الفانيليا"، "الكلاسيكية". مع قدوم الكارثة، أصبح بعض المحتوى الكلاسيكي غير متاح، وتم تعديل عوالم اللعبة بالكامل، والنسخة "الكلاسيكية" الحديثة هي في الواقع نسخة أعيد تصميمها بشكل كبير من اللعبة.

2. عالم علب: حرق الحملة الصليبية. الإضافة الأولى إلى WoW، 70 مستوى شخصية، قارة Outland الجديدة. في العامية "BK". تمت إضافة سباقين جديدين إلى اللعبة: Blood Elves وDraenei، ولا يمكنك إنشاء شخصيات لهذه السباقات إلا إذا كان حسابك يتضمن Burning Crusade. تتم جميع الإجراءات الرئيسية لهذه الوظيفة الإضافية على أراضي Outland؛ فهي عمليا لم تمس القارتين الرئيسيتين.

3. عالم علب: غضب الملك ليش. الإضافة الثانية إلى WoW، مستويات 80 شخصية، قارة Northrend الجديدة. في العامية "Lich"، "VotLK". تمت إضافة الفئة البطولية الأولى إلى اللعبة: Death Knights. انتقلت جميع الأحداث الرئيسية من كاليمدور والممالك الشرقية والمناطق الخارجية إلى نورثريند.

4. عالم علب: كارثة. الإضافة الثالثة إلى WoW، 85 مستوى شخصية، سباقان جديدان - العفاريت والورجن. تمت إعادة صياغة جميع قارات أزيروث، أي كاليمدور والممالك الشرقية ونورثريند. تم تغيير آليات الفصل جزئيًا، وتمت إضافة نماذج محسنة، وتم تقديم وضع رسومات خاص، وهو متاح بناءً على طلب المستخدم.

يتم تنفيذ غارة حساب Apg وفقًا لمبدأ ماتريوشكا. لتبدأ Classic WoW يكفي لأي لاعب. ولكن، إذا كنت ترغب في إنشاء قزم دموي أو draenei، فسيتعين عليك ترقية حسابك على الفور إلى BC. إذا كنت تريد إنشاء عفريت أو ورجن، فسيتعين عليك ترقية إدخال ما قبل الكارثة.

تدريجيًا، مع تطور شخصيتك، سيتعين عليك "شراء" إضافات إضافية، لذا فمن المنطقي شراء كل شيء دفعة واحدة. لا توجد وفورات في الحصول على التحسينات تدريجيا. لا يمكنك الحصول على المستوى الأقصى إلا إذا قمت بترقية الإدخال إلى أحدث إضافة، أي في هذه الحالة، إلى Cataclysm.

بالإضافة إلى الإضافات التقليدية، تصدر Blizzard بقع. لا يلزم شراؤها بشكل منفصل ويتم توزيعها مجانًا تمامًا. كقاعدة عامة، يتم تثبيت التصحيحات في أيام الأربعاء؛ ويتم تحديد وزنها وأهميتها بشكل فردي، ولكن لا يتم إصدار التحديثات الرئيسية كثيرًا. كجزء من التصحيحات، يقوم المطورون بإجراء تغييرات تجميلية أو الكشف عن جديد قصة، والتي من شأنها أن تسمح للاعبين من المستوى الأقصى بالاستمتاع. نادرًا ما تؤثر التصحيحات بشكل خطير على القادمين الجدد، والتأثير الوحيد الملحوظ بالنسبة لهم هو أنه يتعين عليهم تنزيل جزء آخر من اللعبة في الليل من الأربعاء إلى الخميس. بدون تثبيت التصحيح، لن تبدأ اللعبة، لأن Blizzard غالبًا ما تستبدل النماذج وملفات الصوت والرسومات، بالإضافة إلى تحديث نظام الحماية.

تقليديا، يمكن تقسيم اللعبة بأكملها في WoW في فترة زمنية محددة محتوى عالي المستوىوكل شيء آخر. "كل شيء آخر" هو عنصر مقبول بالنسبة لجزء كبير من اللاعبين، وخاصة بالنسبة لنقابات حماية الأصناف النباتية. الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام والديناميكية تحدث على المستوى الأقصى. لهذا السبب، بغض النظر عن أي شيء، يستمر الناس في شراء الترقيات. بالإضافة إلى الحبكة المثيرة للاهتمام، والمهام الجديدة، والأبراج المحصنة الجديدة، يمنحهم كل تحديث سببًا للتجمع مرة أخرى في مجموعات ذات اهتمامات والابتعاد عن روتين المهام اليومية. إذا كنت تريد أن تلعب لعبة WoW "الحقيقية"، فاشتري جميع التوسعات مرة واحدة وتذكر أن الجزء الأفضل هو النهاية. لكن هذا لا يعني أنه لا يمكنك الاستمتاع أثناء تطوير شخصيتك. إن عالم Azeroth ودود بدرجة كافية بحيث لن تضطر أبدًا إلى التركيز على قتل الوحوش للوصول إلى المستوى التالي. أكمل المهام، وانتقل مع الأصدقاء إلى مناطق المثيلات ذات المستوى المنخفض، وسرعان ما ستفهم ما هو أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لك. وبعد ذلك، حدد أولوياتك عند المستوى 85 الأخير.