ساوث بارك عصا الحقيقة أين تجد السجائر. شرح لعبة ساوث بارك: عصا الحقيقة

نبدأ اللعبة بإنشاء بطلنا. الشخصية الرئيسيةانتقل الطفل الجديد للتو إلى ساوث بارك وتبدأ المغامرة.

تكوين صداقات

قم بتفتيش منزلك بعناية أكبر واذهب للتنزه في الخارج. ومن الأفضل أيضًا فحص جميع المنازل الموجودة في اللعبة، حيث يمكنك بهذه الطريقة العثور على العديد من العناصر المفيدة. لذا، تابع وسترى معركة بين السباحين وقزم، ساعد السباحين. وبعد ذلك سوف تقتل إريك وتتولى مهمة جمع الأصدقاء.

اتصل بالأفضل

نترك منزل كارتمان ونذهب إلى الجانب الأيسر إلى منزل كريج، اتضح أنه عوقب من قبل والديه. ثم اذهب إلى مقهى Tweek ثم إلى منزل Clyde حيث سيتم تكليفك بمهمة جديدة، بعد الانتهاء من المهام اذهب إلى Cartman.

قهوة قابلة للاشتعال

اذهب إلى منزل كيني، ثم تحدث إلى والديه. ثم اذهب إلى المرآب واشترك في معركة مع تجار الأمفيتامين وخذ الحقيبة من الرف بالقرب من الأبواب. يمكنك الآن العودة إلى المقهى وتسليم مهمتك.

ضيف غير مدعو

لن يسمح لك الحارس بالدخول، لذا توجه الآن إلى متجر جيمبو. عليك أن تأخذ قناع غاز من المتجر.

الاحتجاز بعد المدرسة

انتقل الآن إلى المدرسة، وبعد ذلك تحتاج إلى محاربة الأحمر. في ردهة المدرسة، استخدم "زئير التنين" الخاص بك لإخلاء المدخل. حسنًا، يمكنك الوصول إلى الشبكة الحديدية التي تسد طريقك. لذلك، تحتاج إلى تحديد شخصية كيني واستخدام مهارته الخاصة. بعد أن يفتح لك كيني الشبكة، ستحتاج لمحاربة Red مرة أخرى. بعد النصر، انتقل إلى الأبواب المغلقة، في المعارك من الأفضل استخدام ما يحيط بك، بفضل هذا، ستسير عملية المعركة بشكل أسرع بكثير. انتقل الآن إلى شخصية Bathers وقم بشفاء الطفل المتجمع في الزاوية. خذ المفتاح واخرج إلى الممر، وانتقل مباشرة إلى الأبواب، عندما تصل إلى هناك، افتح الأبواب بالمفتاح. ثم اسقط المفتاح الذهبي وخذه على الفور. سافر إلى ماكي وأطلق سراح كريج. الآن يمكنك العودة إلى كارتمان.

بارد

اذهب إلى الحانة، حيث سيكون عليك محاربة الجان. حيثما توجد شمعة، استخدم الريح لمسح الممر بنفسك. بعد ذلك، أطلق النار على النافذة حيث يوجد Craig. بعد ذلك، اختر السباحين وشفاء كريج من الجروح التي أصيب بها. اخرج وأنقذ إريك. بالنسبة للحلفاء، تحتاج إلى مسح المقطع والذهاب إلى الطابق الثاني. بمجرد وصولك إلى غرفة كيني، ستحتاج إلى إطلاق النار على الأشياء المتوهجة من أجل "بناء" طريقك. أسقط الثريا وسوف تقتل القزم على الفور. انتقل الآن إلى Kenny مرة أخرى واستخدم "مهارته الفريدة" في تلك الموجودة في الفتحة. في الأعلى، حارب الجان وأطلق النار على الصدر. بعد ذلك، انزل إلى الطابق الأول وقاتل جيمي. بعد الفوز، يمكنك العودة إلى كارتمان.

اذهب إلى المنزل

ارجع إلى منزلك واذهب إلى السرير. بمجرد أن تجد نفسك مع الكائنات الفضائية، اتبع جميع تعليماتهم.

اختطاف أجنبي

سوف تكتسب القدرة على النقل الفوري عند استخدام المسبار والنقاط الخاصة. يمكنك الآن التحرك عبر هذه الحقول ومغادرة الغرفة. سيكون هناك أنبوب فوق الكائنات الفضائية، أطلق النار عليه. ثم انتقل فوريًا إلى أولئك الذين ما زالوا متبقين واقتلهم. باستخدام المسبار، افتح الأبواب. بالقرب من الليزر، تحتاج إلى تدمير الأجانب مرة أخرى، ثم الصعود إلى الأعلى. قم بالقضاء على الأعداء الذين ما زالوا على اليسار وانتقل إلى اليمين. افتح هذه الأبواب، ثم العب لعبة صغيرة مع الموسيقى. اذهب إلى الأسفل وقم بتشغيل المفتاح، وبالتالي التخلص من الكائن الفضائي. انتقل إلى المنصة المركزية وانزل، هنا تحتاج إلى التغلب على الأجنبي. الآن نحن بحاجة لإنقاذ راندي مرة أخرى. بعد ارتكاب بعض "الأخطاء"، ستجد أن التركيبة بسيطة وضرورية. اذهب إلى الأعلى وقاتل الفضائي مرة أخرى. والآن يمكنك تحرير صديقك راندي. بعد ذلك، لديك الفرصة لإكمال مهمة "مشكلة المتشردين" عن طريق النزول إلى الطابق السفلي وهزيمة الرجل المتشرد. حسنًا، المحطة الأخيرة هي مقصورة الطيار، اذهب إلى هناك وقاتل الفضائيين للمرة الأخيرة.

البحث عن حلفاء جدد

سيعطيك كارتمان مهمة جديدة فيما يتعلق بالحلفاء الجدد.

تجنيد جاهز

قم بالذهاب إلى المدرسة، ثم ابحث عن البوابة على اليمين. الحفلة جاهزة هنا. للانضمام إليهم، تحتاج إلى تغيير الملابس والعثور على السجائر مع القهوة.

غير ملتزم

اذهب إلى متجر جيمبو وعلى الجانب الأيمن ستكون هناك سجائر من طلاب المدارس الثانوية، لكن التقطها. وبعد ذلك يمكنك تناول القهوة من Twinks في المقهى والملابس من المتشرد الذي سيكون موجودًا بالقرب من الكراجات. ستقابل الآن الجان الذين سيعرضون عليك مقابلة زعيمهم. لا يهم الاختيار؛ سيتم نقلك إلى كايل على أي حال. بعد التحدث مع كايل، يمكنك العودة إلى الاستعداد، ولكن قبل ذلك، قم بتغيير ملابس شخص بلا مأوى. سيطلب منك القوط الذهاب بملصق إلى اجتماع للسكان المحليين. بعد تلبية طلبهم، عد إلى الاستعداد ورقص الرقصة القوطية.

مشاكل اللجنة الأم

تحدث مع راندي واتبعه إلى المرحاض. هنا سوف تتعلم مهارة جديدة، وبعد ذلك سوف تحتاج إلى اختبارها على جهاز Mac. اذهب الآن إلى المكان الذي سقط فيه الصحن الفضائي واستخدم مهارتك الجديدة على الجنود الذين سيكونون هناك، بعد أن يبدأوا بالمرور، يمكنك المرور بجانبهم. وبعد ذلك تحتاج مرة أخرى إلى تشتيت انتباه المقاتلين واستخدام المسبار للانتقال الفوري إلى سطح المبنى. الصعود إلى رمح التهوية. بعد نزولك، سوف تحتاج إلى قتل اثنين من الزومبي. خذ العنصر الذي تحتاجه وأرجع إلى صديقك راندي. الآن سوف تواجه خيارًا من الجانب الذي لن يتغير كثيرًا في المستقبل.

مهاجمة المدرسة

عد إلى المدرسة واذهب مرة أخرى إلى المكان الذي كان فيه القوط ذات يوم. هنا تحتاج إلى التبديل إلى Jimmy وفتح ممر مخصص للمعاقين. اذهب إلى المدرسة حيث تحتاج لمحاربة الأعداء. لا يزال من الممكن استخدامها في المدرسة بيئةلتسهيل المعارك. لتجاوز هذه الحواجز، مر عبر عمود التهوية. أيضًا، إذا كنت لا تريد القتال، يمكنك إطلاق النار على الخرطوم الموجود في المصباح. الآن كل ما تبقى هو إطلاق الريح على المشاعل والقضاء على الأعداء المتبقين. ثم أطلق النار تحت مستشعر النار واكسر المروحة وأطلق الريح على المشاعل مرة أخرى. بعد ذلك، سيتعين عليك محاربة الزومبي الأحمر ومن ثم الارتفاع. أدر الصمام وتسلق إلى التهوية، وكسر اللوحة الكهربائية هناك. الآن كل ما عليك فعله هو كسر الأنبوب وإيقاف كل الكهرباء القريبة منك. الآن قاتل حارس الأمن المحلي. وبعد ذلك سوف تقابل السباحين وأصدقائه. عند استخدام المسبار، يمكنك الانتقال الفوري إلى الأعلى وضرب العدو من الخلف. الحاجز الذي يقول أنك بحاجة إلى إطلاق الريح.
الآن حارب السباحين بنفسه وتسلق السلالم إلى الأعلى. بعد بضع معارك، سيكون لديك المعركة الرئيسية مع الزعيم. سيكون الرئيس كايل أو كارتمان، كل هذا يتوقف على ما قررته أعلاه. بعد النصر، العودة إلى المنزل.

الفائز في التماثيل الكتانية

في الليل، ستصل التماثيل أمامك وتبدأ في تقليل حجمك. ثم حارب هذه التماثيل وادخل في فتحة الفأر المحلي الموجودة في الحائط. لا توجد سلالم، بل هناك أسلاك. تسلق وكسر الأنبوب. أطلق النار على السلك لقتل الفئران في القتال. الآن انزل، ثم تقدم للأمام قليلاً واصعد مرة أخرى. تحتاج إلى تدمير اثنين من الفئران لتسهيل القتال. للقيام بذلك، عليك أن تسقط شجرة على فأر ثم تطلق الريح على فأر آخر. انتقل الآن إلى غرفة نوم والديك وحارب التماثيل على طول الطريق. في النهاية، سيكون هناك جنوم شامان. عندما تتقاتل معه، كن حذرًا قدر الإمكان وحاول تفادي هجمات أبيك، لأنه يفعلها بشكل غير متوقع.

خلق التحالفات

انتقل إلى منزل كايل، وبعد ذلك ستكتشف ما عليك القيام به بعد ذلك.

توظيف الفتيات

وبعد ذلك ستحتاج إلى حفظ دمية جاستن بيبر حتى تأخذك الفتاة إلى الآخرين، وسيعطونك مهمة جديدة.

تظاهر بأنك صديق بيبي

الذهاب إلى الحديقة والقتال مع الفتوة. عد الآن إلى الفتيات وقم بتغيير ملابسك.

الأبوة غير المخططة

اذهب إلى المستشفى حيث يقومون بإجراء عمليات الإجهاض. اذهب لرؤية الطبيب وانتظر حتى يغادر. خذ ملابس الطبيب وقم بتغييرها. ثم اذهب إلى غرفة الأطباء. هنا تحتاج إلى الزحف عبر الفتحة الموجودة في الأرض. بمجرد النزول، سيتعين عليك محاربة فئران الزومبي، فمن الأفضل إطلاق النار على الأنابيب. بعد خروجك، ارتدي بدلة الطبيب مرة أخرى لإجراء عملية إجهاض راندي. يجب الضغط على الزر عندما تكون الأدوات موجهة إلى المنتصف. اذهب إلى الممر، وبعد ذلك تحتاج إلى الانكماش والذهاب إلى جثة جندي لديه ثقب في صدره. وبعد ذلك سوف تصل إلى الهاوية، حيث تحتاج إلى هدم الشعاع الموجود في الأعلى. النزول إلى الشبكة وترك الغرفة. الآن قم بإطلاق القنبلة اليدوية، ثم قم بتقليص حجمها وانتقل فوريًا إلى الصمام. أطفئ الماء. باستخدام المسبار، انتقل فوريًا إلى أحد الأنابيب لإسقاط المنصة على هذا المدفع الرشاش. استخدم ضرطة لتفجير المنصة، وبعد ذلك يمكنك المضي قدمًا. الآن سيكون لديك معركة رئيسة مع زومبي جرثومي عملاق. أنصحك بتغيير الملابس. أولا، نصف الهجوم. ثم الجنين نفسه بعد النصر، يمكنك تسليم المهمة للفتيات والعودة إلى كايل.

شمال

اذهب إلى صالون التصوير والتقط صورة جواز السفر. وبعد ذلك سوف تحتاج إلى محاربة المصور المنحرف وأخذ جواز سفرك منه. اذهب الآن إلى المزرعة، حيث ستحتاج إلى إطلاق الريح على الفئران المحلية حتى تغادر وتمهد لك الطريق. بمجرد وصولك إلى الغابة، تحرك للأعلى عند كل منطقة جديدة، وبعد اجتياز موقعين، ستجد نفسك على الحدود مع كندا. اذهب إلى المدينة الأولى التي تصادفها واذهب إلى القصر.

يا كندا

لتجنب القتال مع الذئاب الرهيبة وغيرها من الحيوانات، ما عليك سوى الهروب. بعد الذهاب إلى البلدة المجاورة، ستتلقى مهمة قتل اثنين من الدببة الشرسة. بعد النصر، قم بتسليم المهمة والعودة إلى الأمير. وبعد ذلك سوف تتلقى مهمة المواجهة مع الأسقف. بعد أن تذهب إلى قلعته، سوف تتلقى العنصر الذي تحتاجه. الآن سيتم إرسالك إلى مدينة أخرى، ولكن هذه المرة أرسل رسالة. انتقل إلى الجنوب الشرقي، عندما تصل إلى النهر، سيكون هناك رصيف يجب عليك استخدامه لعبور النهر. الآن لديك لقاء مع فيليب وتيرينس. استخدم كل قدراتك في مجالات الريح. ثم تعلم قدرة جديدة - ناجازاكي. اذهب إلى الكهف واستخدم قدرتك الجديدة هناك. وبعد ذلك سوف تنقذ الرجل الذي كان محاصرا هناك. حسنًا، الآن يمكننا العودة إلى ساوث بارك. لكن أولاً، اذهب إلى الفتيات، ثم إلى كايل نفسه.

التغلب على كلايد

استخدم قدرتك الجديدة على الجسر. قم بالالتفاف حول البوابة، ثم انكمش للأسفل وادخل عبر الفتحة الموجودة في الحائط. اذهب الآن إلى السباحين واشفِ الجنوم. لقتل فأر، قم بإطلاق الريح على ولاعة. ثم اذهب مباشرة واكسر العارضة. تسلق أعلى واهزم الزومبي النازيين. ضرطة على إحدى الساقين وكسر الهيكل بأكمله. ثم اصعد الدرج. الآن ستواجه مهمة تدمير برجين. داخل البرج الأيسر، ضرطة على النار. إلى اليمين، ضرطة على الصاروخ. ثم اسحب بضع رافعات وافتح البوابة. الآن عليك أن تقاتل كريج بنفسه. في المعركة، اضربها فقط، وليس نسخها.

وبعد ذلك سوف تحتاج إلى الدخول إلى السيد مازوشي. في الداخل سوف تحتاج إلى محاربة البكتيريا والأعداء الآخرين. يمكنك الصعود على طول الذرة، بعد اختيار الجدار، سوف تتخلص من الكهرباء. أنت الآن بحاجة إلى الانتقال الفوري خلف السياج. النزول من خلال الشجاعة، ومن ثم صعودا من خلال السيد هات. استخدام ضرطة لتفجير الكرة. اذهب إلى المصباح وأعد البطاريات مرة أخرى. سيكون هناك زر في الأعلى، انقر عليه واركل المضرب. وبعد ذلك سوف تحتاج لمحاربة شبح العصفور. بعد النصر، افتح الممر باستخدام قدرة ناجازاكي. اصعد إلى أعلى مستوى ممكن، وعندما تستخدم المسبار الخاص بك، ستنتقل فوريًا، وبعد ذلك تحتاج إلى تشغيل الهزاز. والآن هناك معركة مع الجنود. بعد هزيمتهم، سوف تحتاج إلى نزع فتيل القنابل. معنى التحييد هو نفسه كما في إجهاض راندي.

خيانة

الآن شاهد الفيديو وتابع الأميرة كيني. بعد معركة طويلة جدًا مع الخالد كيني. سيكون عليك تنفيذ مجموعة من الإجراءات لشخصيات مختلفة. وبعد النصر ستنتهي القصة. نسخة قابلة للطباعة من الصفحة:
اقرأ وشاهد كل جديد عن الألعاب على
بعيدًا في أراضي زارون، قاتل سكان قلعة كوبا للنجاة بحياتهم تحت هجوم الجان المظلمين الأشرار في لارنيون. ومع حلول الظلام على المملكة، توسل الناس إلى ملكهم، السيد الأكبر، لإنقاذهم. هاجم الجان مرارًا وتكرارًا، ولم يتوقفوا أبدًا عن محاولة الاستيلاء على أثمن قطعة أثرية لدى الناس - عصا الحقيقة. ومن يملك عصا الحقيقة يحكم الكون كله. كان مقدرا "الوافد الجديد" الغامض أن يضع حدا للمواجهة الأبدية بين الناس والجان.

لا شيء معروف عن ماضي الوافد الجديد. ومع ذلك، فهو أيضًا لا يرغب في مشاركة تفاصيل من حياته. قرر الوالدان الانتقال إلى مدينة ساوث بارك الرائعة لإنقاذ طفلهما من مشاكل الماضي.

طفل جديد في المدينة

بعد أن أنشأنا شخصية ترضينا، ننظر حول الغرفة. تم تصميم الصندوق المجاور للسرير لتخزين العناصر. إذا ظهر عنصر غير مستخدم في مخزونك، والذي ربما ستحتاج إليه في المستقبل، فلا تتردد في تركه في الصندوق. جميع الكائنات الداخلية التي يمكن التفاعل معها ملونة باللون الأصفر. نفتح خزانة الحائط ونأخذ كل ما بداخلها من حقيبة الظهر. معظمتم العثور عليه ليس له قيمة في المعركة وينتقل إلى قسم "السلة" في المخزون. يمكنك كسب أموال جيدة عن طريق بيع القمامة للتجار. نترك الغرفة ونتجه يسارًا. نذهب إلى الحمام، ونجلس على المرحاض ونتبرز، ونضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح. أنبوب – مجاني تماما و جدا علاج فعالفي المعركة، مما يسبب الغثيان للأعداء ويقلل من قدراتهم الهجومية. ننزل إلى الطابق الأول ونخرج.


افتح سجل المهام وتعرف على قسمي "المهام" و"الخريطة". يتم تمييز المهام الرئيسية بعصا على خلفية فيروزية. أول شخص نلتقي به هو زبدة الرحمن، بالادين. نحن نساعده في محاربة الجاني من خلال الاقتراب والضرب. في طريقنا سنلتقي بالعديد من الشخصيات. ومع معظمهم، يكفي تفاعل واحد ليصبحوا أصدقاء لنا. سيحتاج بعض الأفراد إلى المساعدة أولاً. يؤثر عدد الأصدقاء على الحصول على الامتيازات الخاصة (القسم الفرعي "الخاص" في قسم "القدرات")، والذي يتيح لك تحقيق مزايا في المعركة. يأخذنا الزبدة إلى السيد الكبير. يوجد في الفناء الخلفي لعائلة كارتمان قلعة كوبا - المكان الرئيسي والوحيد الذي يتمركز فيه الناس. نلتقي بكلايد، محارب من المستوى 14 ومدير بدوام جزئي لمتجر أسلحة، وسكوت مالكينسون، حارس من المستوى 9 والأميرة الجميلة كيني. نقترب من كارتمان ونواصل المحادثة. نحن نقدم أنفسنا كيفما نشاء، لأنهم سيظلون ينادوننا ببساطة وبإيجاز - Schmuck. بعد ذلك، حدد أحد الفصول. في هذه الحالة هو "المحارب". نشتري سلاحنا الأول من كلايد. تتوفر أنواع معينة فقط من الأسلحة لكل فئة. في هذه الحالة، هو بطبيعة الحال شفرة المحارب، أي سيف خشبي. نفتح المخزون - أسلحة المشاجرة ونسلح أنفسنا بالعنصر الذي تم شراؤه. الملك يريد منا أن نقاتل ضد كلايد. تدور المعارك في وضع خطوة بخطوة: يقوم أحد الجانبين أولاً بالهجوم، ثم الجانب الآخر. في هذه الحالة، يعود حق القيام بالخطوة الأولى إلى من يضرب العدو أولاً قبل بدء المعركة. حدد الإجراء - شفرة المحارب وانقر على العدو. لإحداث أقصى قدر من الضرر، يجب عليك الضغط على زر الضربة عندما يضيء السلاح. يعتبر الهجوم مثاليًا إذا تم تنفيذ جميع الضربات في الوقت المحدد. بعد أن نفذنا المجموعة بنجاح، ننتقل إلى هجوم قوي. نقوم بتوجيه ضربة قوية وفقًا لنفس المبدأ كما هو الحال مع الضربات البسيطة.

تحتاج أيضًا إلى الدفاع عن نفسك بحكمة: انقر على زر الضربة البسيطة في كل مرة تظهر فيها أيقونة تحت قدميك. سيقلل الدفاع المثالي من الضرر الناتج عن ضربة (ضربات) العدو، وفي القتال المباشر سيسمح لك أيضًا بتنفيذ هجوم مضاد.

حان الوقت لاستخدام القدرة. نقترب من كلايد: في المرة الأولى نضغط على زر الضرب البسيط لرمي الكرة، وفي المرة الثانية - نضرب الكرة عندما تنخفض إلى مستوى الصدر تقريبًا ونضرب بها العدو. يقتصر استخدام القدرات على نقاط الطاقة، التي يتم عرضها كمقياس في الزاوية اليسرى العليا. باستخدام المعرفة المكتسبة، ننتهي من كلايد. لكل انتصار، يتم منح الخبرة، والتي تستخدم لزيادة مستوى الشخصية.

بعد أن أثبتنا ملاءمتنا للمشاركة في اللعبة، ندخل الخيمة ونفحص عصا الحقيقة المقدسة. وفجأة انطلق صوت المنبه - لقد هاجم الجان! نخرج ونضرب أي عدو وبالتالي ندخل في المعركة. نحن نصد الهجوم بعيد المدى لرامي السهام. نحصل على إكسير الشفاء من كارتمان، نختاره من قائمة العناصر ونستخدمه على أنفسنا. في دورة واحدة، يمكنك تنفيذ إجراءين: استخدام عنصر وتنفيذ هجوم. ستنتهي الحركة بهجوم، لذلك نستخدم العنصر أولاً. نحن نصد هجمات العدو بشكل منفصل وننفذ هجومًا مضادًا ونرد. بعد الفوز، نقوم بجمع العناصر المفيدة من الجثث.

نفتح المخزون ونسلح أنفسنا بالقوس. دعونا ندخل المعركة القادمة. يغطي المدافع العفريت رامي السهام، لذا لا يمكنك الوصول إلى الأخير على الفور. نصد هجوم الرامي ونحاول ضرب المحارب. لم ينجح الأمر عندما وصل إلى وضع يسمح له بالانتقام. فقط الهجمات والقدرات بعيدة المدى تكون فعالة ضد هؤلاء الأعداء. نستخدم القوس لضرب مطلق النار الجان. سيغير Elf Defender موقعه وسيكون قادرًا الآن على صد هجوم بعيد المدى. نستخدم قدرة المحارب أو نصله.

عصا الحقيقة.


في المعركة الأخيرةسيستخدم المدافع الجان قدرة "الدفاع الموثوق" ويضع درعًا يسمح له بتجاهل ضربة واحدة دون الإضرار بصحته. تتم الإشارة إلى عدد الضربات التي يمكن أن يتحملها الدرع على أيقونة الدرع الموجودة على يسار شريط الصحة. يتم اختراق الدرع بأي هجوم: ثلاثة أسهم أو ثلاث ضربات بسيطة أو ثلاث ضربات قوية في هذه الحالة متكافئة. نتعامل مع حارس الجان المتبقي باستخدام هجوم قوي، نظرًا لأنه يمتلك درعًا يقل مستوى الضرر فيه عن 25 (تشير أيقونة الخوذة ذات القرون فوق مقياس الصحة إلى قوة الدرع).

تراجع الجان، لكنهم أخذوا معهم عصا الحقيقة بهدوء. فشل كلايد في مهمته في حراسة ستيك، لذلك ألغى كارتمان عضويته في المملكة. تقرر جمع جيش وإعادة القطعة الأثرية المفقودة. يجب تجنيد أفضل المحاربين - Token وTweek وCraig - في أسرع وقت ممكن.

اتصل بالأفضل

ظهر علم السفر السريع قليلاً على يمين متجر الأسلحة. من خلال العثور على نفس الأعلام في جميع أنحاء ساوث بارك، سنكون قادرين على التحرك بينها على الفور.

افتح قسم "القدرات" في سجل المهام وقم بتحسين إحدى القدرات. من خلال المنزل نخرج إلى الشارع الرئيسي ونفتح الخريطة. يشير السهم الوامض إلى موقعنا؛ علامات الاستفهام هي المهام. نذهب يسارًا على طول الرصيف ونمر بجانب منزلنا وندمر العائق. بعد اكتشاف علم السفر السريع الثاني، تعرضنا فجأة لهجوم من قبل الجان من كمين. نحاول بشكل مثالي صد الهجمات المزدوجة للجان على السطر الأول وتنفيذ هجمات مضادة. بالنسبة للشريك، تنطبق نفس الشروط على الشخصية الرئيسية، أي. بعد الهجوم ينتهي الدور. نستخدم اللمسة العلاجية ونستعيد صحة شموك. السلاح الرئيسي للزبدة يسمح له بتوجيه ضربة قوية. القدرات: مطرقة العدالة - تدور وبعد وميض، قم برمي المطرقة على العدو، مما يسبب له الغضب؛ مطرقة العاصفة – إعادة توجيه البرق إلى عدة أعداء في نفس الخط مرة واحدة. بالإضافة إلى الضرر القياسي، تسبب الأسهم نزيفًا، مما يؤدي إلى فقدان جزء صغير من الصحة مع كل دورة. سوف يتخلص إكسير الشفاء من أي تأثير سلبي. نخترق دروع الحامي العفريت بهجوم بسيط مثالي من القوس: ثلاثة سهام - ناقص ثلاثة دروع. نقضي عليه بسلاحنا أو قدرتنا الرئيسية. بعد الفوز، نجمع المسروقات ونواصل التحرك إلى اليسار.

يمكن تجنب بعض المعارك بمجرد الهروب من الأعداء. لا ينصح بشدة بالقيام بذلك، لأنه مع كل انتصار، تتم إضافة الخبرة، مما يزيد من مستوى الشخصية. باستخدام الخريطة كدليل، نصل إلى منزل كريج ونتعلم من والده أن كريج عوقب لأنه قام بإيماءة فاحشة تجاه المدير وترك في المدرسة بعد المدرسة.

نذهب إلى مقهى Tweek Brothers على الجانب الآخر من المدينة. يمكنك التنقل بين الشوارع عند التقاطعات. يعمل Tweek بدوام جزئي كساعي توصيل مكون خاص في مؤسسة والده. نحصل على إكسير السرعة، والذي يسمح لك بتنفيذ هجومين في دورة واحدة في المعركة. نذهب إلى الغرفة الخلفية من خلال الباب على الجانب الأيمن ونعطي الرسالة إلى Tweek. لكي ينضم إلى اللعبة، عليك مساعدته في عمله.

يؤثر عدد الأصدقاء على الحصول على امتيازات خاصة تتيح لك تحقيق مزايا في المعركة.


قهوة ساخنة

باستخدام الخريطة كدليل لنا، نصل إلى منزل كيني. ستقابلنا السيدة ماكورميك وتعطينا مفتاح المرآب. نفتح باب المرآب وننزل إلى الطابق السفلي. سوف يخطئ مدمنو الميثامفيتامين في اعتبارنا أحد ضباط إنفاذ القانون. نشرب إكسير السرعة ونتعامل مع العدو في السطر الأول. نحن نستخدم قدرة Butters Storm Hammer ونلحق الضرر باثنين من الأعداء في السطر الثاني في وقت واحد. نجمع الغنائم ونصعد الدرج ونضرب اللوحة العمودية. نذهب إلى اليسار ونلتقط كيسًا من الميثامفيتامين. نعود إلى تويك ونعطيه البضاعة.

اتصل بالأفضل

عند البوابة الرئيسية لملكية Dark Meadows سنواجه حارسًا عدوانيًا. هو، بالطبع، لن يسمح لنا بالمرور وسيقوم أيضًا برش غاز الفلفل في وجوهنا.

ضيف غير مدعو

هيا بنا نزور متجر أسلحة جيمبو، الذي يقع في الطرف الآخر من الشارع. نشتري قناع غاز ونضعه على أنفسنا ونعود إلى الحارس. لن يؤثر علينا غاز الفلفل بعد الآن - فلننتقل إلى المعركة. العدو لديه دروع جيدة، لذلك نقوم بهجمات قوية للغاية.

اتصل بالأفضل

بعد تجنيد حليف ثان، رمز، نعود إلى المملكة. لا يزال الفريق بحاجة إلى اللص من المستوى السادس كريج. الأمر متروك لنا لإنقاذه من المدرسة. قبل هذه المهمة الخطيرة، تحتاج إلى الاستعداد جيدا. دعنا نتبع كارتمان إلى ميدان التدريب ونتعلم كيفية استخدام تعويذة ضرطة Dragon's Roar. اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيسر (حرك العصا اليمنى لأسفل)، واستخدم أزرار الحركة للعثور على أعلى سعة اهتزاز وإصلاحها وانقر على زر الفأرة الأيمن (حرك العصا اليمنى لأعلى). نقوم بأداء "زئير التنين" مرة أخرى على الخصم. سوف يصبح كيني شريكنا الثاني. يمكنك التبديل بين Butters وKenny أثناء التجول في المدينة وأثناء المعركة. وفي الحالة الثانية، سيتم اعتبار ذلك خطوة كاملة.

الاحتجاز بعد المدرسة

نشتري كل ما نحتاجه من متجر التاجر. يتم تثبيت أسلحة الأحزمة وبقع الأزياء في فتحات الأسلحة وعناصر الملابس، على التوالي. نذهب إلى المدرسة التي تقع في الجزء الغربي من الشارع السفلي. ظهر مقياس ثالث في الزاوية اليسرى العليا - مانا. من الضروري استخدام نوبات الريح أثناء المعركة. نحاول تجديد احتياطي المانا قبل بدء القتال، حتى لا نضطر لاحقًا إلى إضاعة دور لا يقدر بثمن في هذا الشأن. تمت إضافة ضربة معززة بواسطة ضرطة إلى الضربات البسيطة والقوية، مما تسبب في ضرر أكبر.

أعطى المعلم السيد ماكي طلابه ماراثونًا من الأنشطة اللامنهجية لمدة ثلاث ساعات. عند دخول المبنى نلتقي بالضابط المناوب ذو الشعر الأحمر. نضربه أو نبدأ محادثة. العدو ضعيف، لذا لن يكون من الصعب التعامل معه من أول منعطف. نمر أكثر عبر الأبواب على الجانب الأيمن. قام الحراس بتحصين الممر. نواجه النار ونستخدم "زئير التنين" لتدمير العائق والأعداء القريبين. حبس السيد ماكي نفسه في غرفة الطعام. أنت بحاجة إلى مفتاح ذهبي لفتح القفل. نقوم بجمع العناصر المفيدة من الخزائن ومن الجثث وننتقل إلى الجناح الآخر من المبنى.


نطلق سهمًا على الهاتف وبمجرد أن يقترب منه الضابط المناوب نضرب الكراسي. الخيار الثاني هو إطلاق النار على المصباح الموجود في أقصى اليسار عندما يكون العدو تحته. نذهب إلى اليسار ونقف أمام السياج المعدني في المقدمة. نقوم بتغيير الزبدة إلى كيني من خلال علامة التبويب "المجموعة" في سجل المهام. ننتقل من "إطلاق النار" إلى "التحكم في الشريك" ونضغط باستمرار على الزر المسؤول عن التصويب ونوجه السهم إلى أقرب ضابط مناوب. كيني هو سيد جذب الأولاد لنفسه، لأنه لا عجب أنه اختار دور الأميرة لنفسه. دون جذب الانتباه، نقترب من الكراسي، ننتقل إلى إطلاق النار ونضرب الحامل الأخضر عندما يكون كلا الحارسين بالقرب منه. نتعامل مع العدو الأخير في المعركة ونحصل على مفتاح نحاسي. نحن نبحث في الجسم ونختار بديلاً مناسبًا للقوس - كرة للعب "كرة المراوغة" (المستوى الثالث).

نعود إلى الباب قبل الأخير (الكلية فقط)، نفتحه بالمفتاح الذي تم الحصول عليه وندخل إلى الداخل. نطلق النار على منفضة السجائر على الطاولة ونشاهد الألعاب النارية. بعد الانفجارات، نطلق النار على كومة الكتب الموجودة على سطح الطاولة على الجانب الأيسر. نقف في مواجهة صندوق الألعاب النارية المحترق ونستخدم تعويذة "زئير التنين". ندمر الحاجز ونصل إلى الصبي الخائف. ننتقل إلى "التحكم في الشريك" ونعالجه بمساعدة الزبدة. بعد استلام المفتاح الفضي، نخرج إلى الممر ونذهب إلى اليمين. نفتح باب مكتب المعلم ماكي (المستشار) وندخل إلى الداخل. ضربنا السهم بالمفتاح الذهبي الموجود على الرف العلوي، والتقطناه واذهبنا إلى غرفة الطعام. بعد التفاعل مع الباب، سيظهر الرجل الرئيسي المناوب، لذلك نستعد بشكل صحيح مسبقًا - نقوم بتجديد احتياطيات Mana لدينا والتحقق من وجود إكسير السرعة في مخزوننا.

بعد الخطوة الأولى، سيبدأ المنسق في التحضير لتعويذة ساحقة - استدعاء الوالدين. لا يمكن السماح بحدوث ذلك، لأن المباراة ستنتهي بهزيمتنا. كما أن المعركة ستنتهي بعد أن نتعامل مع المنسق. نستخدم "مطرقة العواصف" للزبدة في المنعطف الأول ونضرب الخصوم في السطر الأول. ضد العدو الرئيسي في المنعطف الثاني، نستخدم تعويذة "زئير التنين" - وهذا سيعطله لمدة ثلاث دورات. إذا لزم الأمر، اشرب إكسير السرعة، والذي سيسمح لك بتنفيذ هجومين على التوالي. بعد الفوز، نقوم بجمع العناصر المفيدة من الجثث. باستخدام المفتاح المستلم، نفتح الخزانة الثانية من الأعلى ونخرج منها سلاح المشاجرة "Mace of Regeneration" (المستوى الرابع).

رئيس "الضابط المناوب".


اتصل بالأفضل

نطلق سراح تلاميذ المدارس المعاقبين ونتبع كريج إلى القلعة. لشجاعتنا وتجنيدنا الناجح للحلفاء، يقوم كارتمان بترقيتنا ومكافأتنا بلقب "سيدي". عصا الحقيقة لم تصل بعد إلى غابة الجان وهي في أيدي بارد، وهو قزم مظلم من المستوى العاشر. عند سماع اسمه، يشعر السكان بالرعب: يسحر الشاعر أعداءه بالموسيقى، ثم يدمرهم بدم بارد. نتعلم التعويذة الجديدة "Stink-Enchantment" ونختبرها وفقًا للتقاليد على خصمنا.

بارد

اختبأ الشاعر في حانة Neighing Donkey. نترك المملكة ونذهب إلى هناك. بعد النزول إلى القبو، نذهب إلى اليسار، ثم إلى الأسفل وعلى طول الطريق إلى اليمين. وهكذا، تتحرك على طول المسار المسيج بجميع أنواع القمامة، نصل إلى بارد. لن يشارك في المعركة، لكن ألحانه ستعزز بكل طريقة معنويات الجنود. يتم وضع الجان في ثلاثة صفوف، مما يجعل من الصعب الوصول إلى اثنين من الرماة، الذين يمكن أن يضرونا بشكل خطير، خاصة إذا لم نضع الكتل في الوقت المناسب. نرمي كل قوتنا على المحارب بالسيف وبعد أن تعاملنا معه نقضي على الرماة. هرب الشاعر وحبسنا في القبو. نقترب من الحاجز وننتقل إلى تعويذة "Stink Charm" ونقوم بإطلاق ريح موجه على المصباح. ندخل في معركة مع مجموعة أخرى من الجان. قبل ذلك، نستخدم "سحر الرائحة الكريهة" على أقرب عدو، وبالتالي نذهله، نضربه بسرعة.

نطلق النار على مزلاج النافذة الموجود أعلى الرف ونسمح لكريج بالدخول. أثناء محاولته ضبط عمل الدرع، يصاب بالصدمة. ننتقل إلى "التحكم في الشريك" وبمساعدة الزبدة نعالج كريج. الخروج من الطابق السفلي، نذهب إلى المطبخ ومساعدة كارتمان. نعالجه بمساعدة الزبدة ونكتشف أن الجان قد اختطفوا الأميرة كيني واحتجزوها في الطابق الثاني. العودة إلى غرفة المعيشة، نطلق النار على تركيبات الإضاءة، معلقة من السقف، وبالتالي القضاء على أحد الأعداء. نطلق أيضًا النار على الدرع الموجود على الأريكة ونمر عبره ونستخدم "Stink-Enchantment" الموجود على المصباح الموجود أمام الباب بعد ضربه بسلاح بعيد المدى. نحن ندمر العقبة وندخل المعركة. نحن نحاول مقاطعة التعويذة القوية لصائد الساحرات الجان بنوع من القدرة المذهلة. خلاف ذلك، سيقوم العدو بتنفيذ هجوم مميز، وتجديد صحته مع كل ضربة. إذا لم يكن هناك ما يعارض الصياد، فنحن نتعامل أولا مع الحارس في أسرع وقت ممكن. سيكون كأس Forest Elf Armor بمثابة بديل ممتاز، خاصة مع القوس.

نصعد إلى الطابق الثاني وندخل الغرفة اليسرى. باستخدام سلاح بعيد المدى، نضرب رف الجدار الأيمن والعنصر الداخلي متعدد الألوان الموجود على يسار الرف. لقد ضربنا الطاولة وتسلقناها إلى أحد العناصر الداخلية. نطلق النار على الثريا فوق السرير، ونذهب إلى اليمين، وبعد أن دمرنا العائق، أمسكنا بالحبل فوق الخزانة. نتدحرج مباشرة على السرير ونحرر كيني. نخرج إلى الممر ونحاول مع حلفائنا الدخول إلى غرفة بارد. عصا الحقيقة تجعل من الممكن الغش، بما في ذلك عند الإمساك بمقابض الأبواب. تُسمع تصريحات القزم الساخرة من العلية. سوف يساعدك كيني في التخلص من العدو. قم بالتبديل إلى "التحكم في الشريك"، ثم اضغط باستمرار على زر اللقطة، وقم بالتصويب نحو الفتحة المفتوحة. نصعد الدرج وندمر الصندوق الموجود أسفل لوح التزلج متعدد الألوان، وبعد أن أطلقنا النار على المصباح، ضربناه بتعويذة Stink-Enchantment. وبالمثل، نقوم بتقويض المصباح الثاني، وبالتالي تحييد العدو. والثاني لن يرغب في القتال، لذلك ضربناه وجمع الغنائم. نطلق النار على الصندوق على الرف الموجود على الحافة على الجانب الأيمن. نقفز للأسفل عبر الفتحة الناتجة ونجد أنفسنا في الغرفة.

جيمي بارد.


يتمتع Bard بصحة ممتازة، ولكن من حيث الهجمات، فهو لا يبرز في أي شيء رائع. نحاول تدمير الفئران التي يستدعيها بسرعة بقدرات منطقة متأثرة كبيرة. أثناء التهويدة التي يؤديها الشاعر، اضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح حتى لا تغفو. ننفق مانا إلى الحد الأقصى، بما في ذلك استخدامه أثناء الهجمات بأسلحة بعيدة المدى والأسلحة المشاجرة. نحن نقطع تعويذة العدو القوية من خلال قدرة "الغليان الناعم" المنفذة بشكل مثالي. إذا تمكن Bard من إجراء تعويذة، فسوف يملأ مقياس مانا مع كل ضربة. وهذا ليس سيئًا للغاية إذا كان مقياس المانا صفرًا تقريبًا، ولكن إذا كان أكثر من النصف، فإن الزيادة المفرطة ستؤدي حتماً إلى التغوط.

بعد الفوز، نأخذ عصا الحقيقة، وجمع كل العناصر المفيدة في الغرفة والعودة إلى القلعة، والتحول إلى كارتمان، حيث سيتم قبولنا في عضوية مملكة قلعة كوبا.

لقد فات الوقت بالفعل!

لقد وصل اليوم إلى نهايته. نعود إلى المنزل ونصعد إلى غرفتنا ونستلقي على السرير. في الليل، سوف يختطفنا الفضائيون ويحاولون التحقيق معنا. اضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح، لمقاومة دخول جسم غريب. وكان معنا في نفس الغرفة راندي مارش، الذي أخبرنا سريعًا بآخر المستجدات بشأن مسألة التحقيق في سكان ساوث بارك.

اختطاف أجنبي

نختار المسبار الفضائي ونهدف إلى منارة النقل الآني الموجودة فوق الشاشة ونطلق النار عليها. من خلال التحكم في الصورة ثلاثية الأبعاد، نضعها في أي منطقة يمكن الوصول إليها خارج مجال القوة. على يسار راندي توجد حاوية تحتوي على معدات Alien Helmet (المستوى 4). ننزل الدرج في المقدمة. سوف يطلق الكائن الفضائي ناقوس الخطر وسيختبئ خلفه مع المساعدة مجال القوة. دعونا ننظر إلى الغرفة المجاورة ونأخذ العناصر المفيدة من الحاوية الموجودة على الجانب الأيمن. بالعودة إلى الممر، نستخدم المسبار الفضائي الموجود على المنارة بين الأعداء وننقل فوريًا خلف مجال القوة. الفضائيون أقوياء في الدفاع وسيتعين علينا مواجهتهم بمفردنا. نحن لا نرش أنفسنا على الجميع دفعة واحدة، بل ندمر أعداءنا واحدًا تلو الآخر.

نحن نسلح أنفسنا بالليزر الفضائي ونتأكد من ارتداء معدات الحماية لأننا كنا نرتدي البيجامة أثناء النوم. نجمع العناصر المفيدة ونذهب إلى المصعد. باستخدام المسبار الفضائي، قم بالتصويب على لوحة الأمان الزرقاء الصغيرة الموجودة على يسار أبواب الصدرية وأطلق النار.

لتحرير Randy Marsh، يجب عليك تعطيل إحدى وحدات تحكم نظام الأمان. أي واحد غير معروف بالضبط. من الحاوية الموجودة على الجانب الأيسر نخرج معدات "Alien Suit" التي توفر في بداية المعركة درعًا يمكنه تحمل ضربتين. ننتقل إلى المنصة المجاورة باستخدام مسبار فضائي للوصول إلى المنارة هناك. اللوحة اليسرى مسؤولة عن المنصة العلوية، واللوحة اليمنى مسؤولة عن المنصة السفلية. باستخدام المنارة مرة أخرى، ننتقل فوريًا إلى المنصة السفلية. بعد أن أخذنا عناصر مفيدة من الحاوية، نوجه المسبار الفضائي نحو لوحة الأمان الزرقاء الموجودة على يمين الكائن الفضائي ونطلق النار: سيتم امتصاص العدو في أنبوب عمودي. نعود إلى المنصة السابقة، ونحرك المنصة السفلية إلى اليسار وننتقل فوريًا إليها. يوجد أيضًا منارة في الأنبوب الموجود أسفلنا - نتصل به وننتقل إلى المنصة الموجودة أسفل الأنبوب. نتفاعل مع اللوحة ونشاهد كيف يتم امتصاص الكائن الفضائي في المروحة. ننتقل فوريًا إلى الأنبوب نفسه ونتجه إلى اليمين. بعد تعليقات راندي، نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونراقب بعناية الأزرار متعددة الألوان الموجودة في الزاوية اليمنى السفلية. نكرر المجموعات من خلال النقر على الأزرار بالماوس (أو على الأزرار المشار إليها على لوحة الألعاب). راندي لا يزال غير حر، ولكننا نسير على الطريق الصحيح. يمكنك الدخول إلى الغرفة الصغيرة على اليمين من خلال توجيه المسبار الفضائي نحو اللوحة الزرقاء هناك.

راندي مارش.


نعود إلى المنصة المجاورة للمصعد وننتقل إلى المنصة العلوية. بعد تفتيش الحاوية، ننتظر حتى يصبح الكائن الفضائي الموجود فوقنا على المنصة الزرقاء للمنارة ونطلق النار باستخدام المسبار الفضائي على وحدة التحكم الأمنية الزرقاء الموجودة على يمينه. ننزل مرة أخرى ونستخدم اللوحة اليسرى لتحريك المنصة العلوية إلى اليسار. ننتقل فوريًا إلى المنصة العلوية، ثم إلى المستوى العلوي باستخدام المنارة الموجودة على الجانب الأيسر. نتعامل مع الحارس الفضائي باستخدام القدرات إذا وصل إلى وضع مثالي للمراوغة. بعد الفوز، نذهب إلى اليمين ونقوم بتبديل رافعة الحائط. ظهرت منارة أدناه، مما سيسمح لك بالنزول إلى الغرفة وتنظيف الحاوية. العودة إلى الطابق العلوي، قم بتنشيط اللوحة بالقرب من الخشخاش المحترق وتذهب إلى الغرفة على الجانب الأيسر. نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونكرر المجموعات بالضغط على الأزرار. ننزل إلى المصعد وندخل الغرفة على اليسار ونتأكد من الضرب أولاً. نشرب إكسير السرعة ونتعامل مع الحارس الفضائي بهجومين. بعد ذلك، نقضي على العدو الأضعف ونركز بشكل كامل على الأجنبي - رئيس الأمن. نطفئ إنذار السفينة ونعود إلى راندي مارش. نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونكرر المجموعات بالضغط على الأزرار. بعد تحرير السجين، نختار بلورة الطاقة البيضاء ونخرج إلى الممر. نذهب يسارًا إلى المصعد ونخرج في نفس الوقت سلاح المشاجرة "Alien Probe" (المستوى الخامس) من الحاوية. نقوم بإدخال البلورة في لوحة التحكم في المصعد، ونطلق النار من المسبار الفضائي على وحدة التحكم الأمنية الزرقاء ونذهب إلى غرفة التحكم. قبل المعركة الرئيسية، سنقوم بتفتيش الحاوية الموجودة في المقدمة على الجانب الأيمن.

يتمتع كلا الطيارين الفضائيين بصحة أفضل عدة مرات منا. بالإضافة إلى ذلك، يوجد بينهما مصفوفة حماية غريبة، والتي تفرض على الطيارين حماية إضافية. نشرب إكسير السرعة وندمر المصفوفة في هجومين. بعد ذلك، إذا تمكنا بشكل أو بآخر من صد هجوم الطيار، فإننا نشرب إكسير السرعة مرة أخرى ونطلق كل قوتنا على أحد الأعداء. خلاف ذلك، بالطبع، نقوم بتجديد صحتنا بالطعام.

تحطمت سفينة غريبة في وسط ساوث بارك. ويبدو أن هذه ليست المرة الأولى التي تقوم فيها السلطات بإزالة آثار جسم غامض على الأرض.

البحث عن حلفاء جدد

ننزل إلى الطابق الأول ونلتقي بكارتمان في الباب الأمامي. تشير الأخبار إلى أنه سيتم افتتاح مطعم Taco Bell الجديد قريبًا - مباشرة في موقع السفينة التي تحطمت الليلة الماضية. حدث آخر مهم حدث في الظلام - سرق الجان عصا الحقيقة، وبالتالي كسر قواعد اللعبة. تحتاج المملكة إلى المزيد من المحاربين لمعاقبة الجان غير الشرفاء.

تجنيد جاهز

يتسكع القوط في زقاق خلفي للمدرسة، ويمكنك الوصول إلى هناك عبر البوابة الموجودة على الجانب الأيمن من المدخل الرئيسي. ننقل الرسالة إلى الأطفال الذين يرتدون الملابس السوداء وبعد بعض التذمر يوافقون على المشاركة في اللعبة، ولكن بشرط واحد - يجب أن نطابق صورتهم.

غير ملتزم

المجموعة القوطية القياسية: الملابس السوداء والقهوة والسجائر. أولاً، دعنا نزور متجر أسلحة جيمبو ونشتري سلاحًا بعيد المدى - قوس ونشاب خشبي وسلاح على أحزمة - حارس حديدي، والذي يعكس ضررًا أكبر بنسبة 15% عند صده. هناك مجموعة من الأولاد في الزقاق على اليسار - ندخل في معركة معهم. يهاجم المتسللون بسرعة وبشكل متكرر، لذلك سيتعين عليك الحظر وفقًا لذلك. ستكون المكافأة عبارة عن علبة سجائر ثمينة. نذهب إلى الطرف الآخر من الشارع ونشتري بدلة قوطية وقبعة وقفازات من شخص بلا مأوى. بعد ارتدائها، نصل إلى "Tweek Brothers Coffee" ونقوم بتخزين مشروب "Heavy Roast". في الخارج، سنكون محاطين بالجان الذين سيعرضون علينا الاستسلام والانضمام إليهم أو قبول القتال. على أي حال، ستكون النتيجة هي نفسها - زيارة إلى معسكر العفريت. سيعرض عليك Elven King، كايل، اللعب معهم. تتضح حقيقة مهمة: لم يكن الجان هم من سرقوا عصا الحقيقة.


تمت إضافة جيمي بارد وستان إلى قائمة الشركاء. نتسوق في متجر الأسلحة المحلي ونعود إلى القوط. لقد أوشكنا على تجنيدهم، ولكن سيتعين علينا إكمال اختبار آخر. نذهب إلى المركز المجتمعي الذي يقع على يمين المدرسة ونراقب اجتماع أولياء الأمور. أولياء الأمور غير راضين عن إغلاق المدرسة ومستعدون للانخراط في الحكم الذاتي. تبين أن أحد أعضاء اللجنة الأم هو راندي مارش، الذي لاحظنا وطلب منا أن نخبر جميع الحاضرين عن الكائنات الفضائية. دون انتظار الحقيقة، ينفصل الوالدان. نحن نحاول لصق الملصق على الطاولة، لكن السيد مارش أوقف هذا وطلب منا أن نتبعه.

مشاكل اللجنة الأم

نذهب إلى المرحاض، وبناءً على طلب راندي، نطلق الريح عليه. راندي يحرف تعويذتنا بسهولة. سنوات من التدريب سمحت له بإتقان إطلاق الريح إلى حد الكمال. نحن نتعلم تعويذة جديدة لضرطة تسمى "الهمس". اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيسر (أو حرك العصا اليمنى لأسفل)، واستخدم أزرار الحركة للعثور على أعلى سعة للتذبذب وإصلاحها لبعض الوقت وانقر على زر الفأرة الأيمن (حرك العصا اليمنى لأعلى). نستخدم الهمس مرة أخرى لإلهاء السيد ماكي.

نذهب إلى مركز التسوق الذي يقع في الجزء الشمالي من الشارع العلوي. لم يقف الآباء المعنيون جانبًا وقرروا شخصيًا مراقبة التقدم المحرز في بناء أكبر تاكو بيل في البلاد. وعندما تفرق الحشد نقترب من العسكريين ونطلق سراح الهامس في أي اتجاه. يمكن التحكم في الريح لبعض الوقت (اتجاه الماوس أو العصا اليسرى)، مما سيسمح لنا بتفجيرها في المكان المناسب. نضع الريح بالقرب من البوابة بحيث يقع كلا العدوين، اللذين يجب تسليط الضوء عليهما في تلك اللحظة، ضمن نطاق الضرر. نحن لا نقتصر على محاولة واحدة فقط، بل نستخدم التعويذة مرارًا وتكرارًا، لتحريك الجيش بعيدًا عن البوابة. ثم نمر بسرعة عبر البوابة إلى المنطقة المحظورة.

نقف أمام المولد البني بالقرب من الشاحنة على الجانب الأيسر وبمساعدة الهامس نجذب العدو إلى الماء. نسحب رافعة المولد وبالتالي نقضي على الرجل العسكري. توجد منارة على سطح المبنى - نطلق عليها مسبارًا فضائيًا وننتقل إلى الطابق العلوي. من الحاوية الموجودة على الجانب الأيسر نخرج سلاحًا مشاجرة - "المطرقة الحجرية" (المستوى السابع). ندخل إلى الداخل من خلال أنبوب التهوية على الجانب الأيمن.

في اجتماع طارئ، يناقش المسؤولون الحكوميون تسرب المادة اللزجة الغريبة التي تحول جميع الكائنات الحية إلى زومبي نازيين. الخطة بسيطة - وقف الوباء عن طريق تدمير مدينة بأكملها.

يتحرر الزومبي الفاشي ويقتل الجيش ويهاجمنا. بعد التعامل مع العدو، نقوم بجمع العناصر المفيدة من الجثث، بما في ذلك مجموعة كاملة من القوات الخاصة - خوذة مدرعة وسترة وقفاز (المستوى 8). نذهب إلى غرفة الاجتماعات ونأخذ المسجل من الطاولة مع تسجيل الاجتماع. من الخزانة الموجودة على الجانب الأيمن، نخرج سلاحًا على أحزمة Tesla Coil، مما يضيف 50 ضررًا صدميًا مع الهجوم المثالي. بعد أن خرجنا من المبنى، نترك المنطقة ونهرب من الزومبي. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك العودة والانضمام إلى المعركة. يمكن أن يرتفع الزومبي الساقطون بعد عدد معين من الحركات، لذلك نقضي عليهم دائمًا إذا لم نكن متأكدين من أن المعركة ستنتهي في أسرع وقت ممكن. نحن ندمر العدو بالدرع أولاً، لأنه يستطيع اتخاذ موقف لن يسمح لنا بمهاجمته في قتال متلاحم، ونستخدم قنبلة صوتية تحرمنا من التحرك.

نعود إلى مركز المجتمع ونعطي المسجل لراندي مارش. وتعبيراً عن الامتنان، سوف يلتقط لنا صورة مع الملصق أمام أعضاء اللجنة الأم.

يتم تثبيت أسلحة الأحزمة وبقع الأزياء في فتحات الأسلحة وعناصر الملابس، على التوالي.


غير ملتزم

نرتدي زيًا قوطيًا، إذا لم نكن قد فعلنا ذلك من قبل، ونذهب إلى الشارع الخلفي للمدرسة. بعد عرض الصورة، نرقص أمام القوط، ونضغط على الأسهم الموجودة على لوحة المفاتيح (أو أزرار لوحة الألعاب) في الوقت المناسب لالتقاط الرموز الطائرة.

البحث عن حلفاء جدد

الجواب هو لنا. يمكنك أن تأخذ القوط إلى كل من الناس والجان. لا يؤثر الاختيار عمليا على أي شيء، باستثناء أنه سيكون هناك قيود على الشركاء. الناس على يقين من أن الجان سرقوا العصا، لكن الجان يعتقدون عكس ذلك تمامًا.

نصعد إلى قمة البرج (الناس) أو الشجرة (الجان) وننادي حلفائنا. بعد حصولنا على ترقية، نذهب إلى المدرسة، حيث يجب أن يتم تحديد كل شيء.

مهاجمة المدرسة

نذهب إلى الزاوية ونصل إلى الباب الأول. نشفي القوطي بمساعدة الزبدة (الناس) أو نصل إلى المنحدر بمساعدة Bard (الجان) وندخل إلى الداخل. من المطبخ نذهب إلى البوفيه، ومن البوفيه إلى غرفة الطعام. نشتري كل ما نحتاجه عبر آلة البيع، ثم نقف أمام الحاجز ونطلق النار على المصباح الذي فوقه. نطلق رصاصة أخرى على أنبوب خزانة النار. في الطرف الآخر من الممر نختار السلاح بعيد المدى "كرة السلة" (المستوى 8) من العدو المهزوم. نتحرك دون عوائق إلى الحاجز التالي ونقضي على العدو الأخير. نخترق التهوية ونصل إلى الشبكة اليمنى العلوية باستخدام مسبار فضائي. نحن نضرب الشبكة فقط عندما يكون العدو تحتنا. نقود العدو الثاني إلى الحاجز باستخدام "Whisper" أو "Stink Charm". نعود إلى الحاجز ونستخدم تعويذة على المشاعل المحترقة.

نخرج إلى الممر ونتجه يسارًا. نطلق النار على نظام إطفاء الحريق الموجود في السقف فوق المروحة، ونطلق الريح على الشعلة المشتعلة وندمر العائق. ليس من السهل الدخول إلى الردهة، لذلك ننزل إلى الطابق السفلي ونواجه الحراس المصابين أثناء الخدمة. تخترق قدرة "Bull Pass" جميع الدروع بشكل مثالي (نضغط على زر الضربة البسيطة بعد الإشعار ونحرره عند ظهور الثور الأحمر)، لذلك نستخدمه ضد المحرضين. لا تنس أن الزومبي يمكن أن يعودوا إلى الحياة - فنحن نحاول القضاء عليهم دون الإضرار بتقدمهم، أي. هجوم يضرب عدة أعداء في وقت واحد.

في الغرفة المجاورة نصعد الدرج ونطلق النار على الصمام. نخترق التهوية ونتجه إلى اليمين ونضرب الشبكة في الوقت الذي يكون فيه العدو تحتنا. يوجد درع على يمينه قليلاً - أولاً نطلق النار من سلاح بعيد المدى ، ثم نستخدم تعويذة "Stink-Enchantment" عندما يكون العدو تحت الدرع. سوف يساعدك شريكك في تدمير العدو الأخير. إذا لعبنا للجان فإننا نوجه ستان نحو العدو وهو واقف بالأعلى، إذا لعبنا للناس فإننا نوجه كيني نحو العدو وهو واقف أمام البركة المكهربة. نذهب إلى المولد، بعد أن دمرنا العقبة مسبقا، وقم بإيقاف تشغيل مصدر الطاقة. نخرج من الطابق السفلي وندخل إلى الردهة عبر الباب الموجود على اليمين.

ضربنا لوحة المدرسة ونطلق النار من المسبار الفضائي على المنارة على الشرفة ونصعد إلى الطابق العلوي. ننزل على الحبل على الجانب الآخر ونقف أمام الحاجز حتى تصيبه المقذوفات المخصصة لنا. ثم نستخدم شعاع Stink Chara على المنطقة الملتهبة وبالتالي نتسبب في حدوث انفجار. أولاً، يمكننا جذب جميع الأعداء القريبين إلى الحاجز باستخدام تعويذة "Whisper". نحن نقف خلف المنجنيق ونستخدمه لضرب الحاجز في المقدمة. كل ما تبقى هو استخدام التعويذة لتحرير المدخل الأمامي. سوف يكسر الحلفاء القادمون الباب وسنكون قادرين على المضي قدمًا.


ندخل في معركة مع ستان (الناس) أو الزبدة (الجان). في كلتا الحالتين، يمتلك الخصوم درعًا قويًا، ولكن بالإضافة إلى ذلك، يمتلك باترز أيضًا درعًا يمكنه تحمل خمس ضربات. يهاجم ستان بسرعة وبشكل متكرر - سيتعين عليك الصد وفقًا لوتيرته. يتم اختراق دروع الزبدة بسهولة من خلال قدرة "وصول الثور". بعد الفوز، نأخذ السلاح الذي تم الاستيلاء عليه وتسلق الطابق التالي. بعد الممر، نصل إلى الفصل الدراسي لدينا. إن مساعدة حلفائك ليست ضرورية على الإطلاق.

ندخل المكتب على اليسار ونختار - اضغط على كايل أو كارتمان. سيتعين عليك القتال 1 ضد 1، دون مشاركة الشركاء من كلا الجانبين. نستخدم إكسير السرعة في كثير من الأحيان إذا لم يكن هناك تهديد بالموت، وإلا فإننا نقوم بتجديد الصحة بأكاسير الشفاء. يمتلك كل من كايل وكارتمان تعويذات فريدة من نوعها، والتي من خلال صدها، ستكون قادرة على إنهاء القتال قبل الموعد المحدد. للقيام بذلك، سيتعين عليك الضغط على الزر الموضح بسرعة كبيرة وفي كثير من الأحيان.

كما تبين، المكاتب المدرسية لا تحتوي على أدراج! هذا يعني أننا جميعًا استدرجنا إلى هنا من قبل... كلايد، الذي أسس مملكته الخاصة لجيش الظلام وجمع حوله عددًا كبيرًا من المقاتلين. كريج، الذي قاتل سابقًا إلى جانب الشعب، انشق أيضًا إليهم.

تعال إلى المنزل

توقفت اللعبة بسبب حلول الليل. العودة إلى المنزل، نذهب إلى السرير.

لم تكن الليلة الثانية أيضًا خالية من المفاجآت: بعد أن لاحظنا أقزام الكتان، دخلنا في قتال معهم. بفضل الحجم المصغر للتماثيل، لن يكون التعامل معهم صعبا. إنها مسألة أخرى عندما يقللنا ساحر جنوم إلى حجمه. كما كان من قبل، فإن الأعداء ليسوا أقوياء جدًا في الهجوم، لكن أعدادهم ساحقة. إكسير السرعة سيساعد في التعويض عن عدم وجود شريك.

هزيمة التماثيل الكتان

بعد أن اخترقت الحفرة، نلتف حول مصيدة الفئران على طول ممر ضيق على الجانب الأيسر (في المقدمة) ونصعد على طول الأسلاك متعددة الألوان. من الحقيبة الموجودة على الجانب الأيمن نأخذ "Dwarf Helmet" (المستوى التاسع) والسلاح بعيد المدى "Superball" (المستوى العاشر). نذهب يسارًا إلى المنعطف ونضرب الأنبوب ونطلق النار على السلك. سوف يخاف الفأر ويركض مباشرة نحو الفخ. ننزل إلى الطابق السفلي ونصل إلى جهاز التهوية ونشاهد والدينا يتحدثون عن موهبتنا المحددة التي لا ينبغي لأحد أن يعرف عنها. نخرج من الجانب الآخر ونصعد على طول الأسلاك ونتجه إلى اليسار. نخرج من الحاوية ملابس جنوم (المستوى التاسع) والسلاح الموجود على أحزمة "رأس الفأس" (المستوى العاشر). بالعودة إلى الأسلاك ، قمنا بإسقاط الأنبوب فوقنا وتسلقه. نتسلق أعلى على طول الأسلاك ذات اللونين أمام الجرذ. نطلق النار على المنطقة فوقنا وندمر العائق ونصل إلى النهاية ونضرب الأنبوب. عند النزول، استخدم "Dragon Roar" على النار المفتوحة. لن يكون التعامل مع آخر فأر متبقٍ أدنى صعوبة. نخرج سلاح المشاجرة "Dwarf Pickaxe" (المستوى التاسع) من الحقيبة ونرفعه على طول الأسلاك ونخرج عن طريق الضغط على المفتاح.

نحن نتجاوز التماثيل وندمرهم. نجمع من إحدى الجثث "غطاء الملابس الداخلية" (المستوى 11) ورقعة الزي "لا تلمسني" (المستوى 10). نذهب إلى اليمين وننزل ونلحق بساحر جنوم. نبدأ الهجوم بـ “Bull Arrival” لتقليل درع العدو وتسبب نزيفه. في المستقبل، سنواصل استخدام القدرات وتنفيذ هجمات قوية بأسلحة بعيدة المدى ومشاجرة. بعد الفوز، نحصل على غبار قزم، مما يسمح لنا بالتقلص والنمو في الحجم في أي وقت. من خلال سرقة الغسيل، أراد التماثيل حماية أنفسهم من الوحل الفضائي الأخضر. ليس لدى الساحر الوقت الكافي للإبلاغ عن غرضه الحقيقي.

ساحر قزم.


خلق التحالفات

دعا كايل جميع الناس والجان لعقد اجتماع طارئ. نذهب إلى غابة Elven، التي تقع في الفناء الخلفي لمنزل كايل. يبلغ عدد جيش الظلام 50 مقاتلاً على الأقل. مع الحزن إلى النصف، يتحد الناس والجان لمواجهة عدوهم المشترك. كانت المهمة الرئيسية هي تجنيد حلفاء إضافيين في شخص القراصنة والاتحاد و... الفتيات. الأولاد لا يتفقون جيدًا مع الأخير علاقة جيدة، لذا فإن الأمر متروك لنا لإقامة اتصال مع الجنس الآخر.

توظيف الفتيات

أصبح كارتمان وكايل شريكين كاملين لنا. نذهب إلى مبنى إدارة المدينة ونساعد آني في محاربة الفتيات المتنمرات. بعد الفوز، ننقل الرسالة إلى صديقة جديدة ونوافق على متابعتها إلى المخبأ السري للفتيات. إذا ساعدنا الحلفاء المحتملين، فسوف نتلقى الدعم منهم. لذا، دعونا نتناول قضية مونيكا ريلاند. يشتبه في قيام مونيكا بنشر شائعات مفادها أن المحترمة إيلي نيلسون شوهدت في عيادة الإجهاض. من خلال التظاهر بأننا صديق بيبي، يمكننا أن نقود المتآمر إلى ذلك المياه النظيفة.

تظاهر بأنك صديق بيبي

نذهب إلى حديقة الأطفال ونلتقي بمونيكا جالسة على المقعد الموجود على يمين ملعب كرة السلة. لم تذهب الشكوك سدى - فقد تبين أن مونيكا كانت بالفعل شخصًا ذو وجهين. استعدت الفتيات مسبقًا وأحضرن صديقها جيك إلى الاجتماع الذي يهاجمنا. بعد التعامل مع العدو، نعود إلى مبنى إدارة المدينة ويتم نقلنا مرة أخرى إلى ملجأ الفتيات.

تم الكشف عن تفاصيل جديدة: على الرغم من القبض على مونيكا وهي تمارس سلوكًا فاحشًا، إلا أنها لم تكن هي التي نشرت شائعات سيئة عن إيلي. تحول الادعاء فجأة إلى هايدي تورنر، التي كان من المفترض حتى وقت قريب أن تساعد في تنفيذ خطة تجريم مونيكا.

لهذه المهمة نحن بحاجة إلى التحول إلى فتاة. نرتدي باروكة وفستانًا وأحذية ونستخدم الرموش الصناعية.

الأبوة غير المخططة

نذهب إلى العيادة ونتحدث مع المسؤول على المنضدة. نحن نمضي قدما بدون شريك. نتخطى غرفة الأرشيف ونخرج من الخزانة السلاح الموجود على الأحزمة "إبرة التسريب" (المستوى 11) والسلاح بعيد المدى "القنابل المسمومة" (المستوى 11). يؤدي الباب المجاور إلى الغرفة "أ"، حيث سيقابلنا الدكتور فاجينوفيل. نستلقي على كرسي ونضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح حتى يمتلئ المقياس. نختار المعدات الجراحية من العربة الموجودة على يمين الكرسي ونضعها عليها. بعد مغادرة المكتب، اتجه يسارًا وقم بالوصول إلى غرفة الأرشيف. نبحث في المربع الموجود تحت العلامة الصفراء "2013". فجأة، ومن العدم، يظهر راندي مارش ويبلغ عن أن عملاء الحكومة استولوا على العيادة.

ننتقل إلى "Dwarf Dust" ونصغر الحجم وندخل في الفتحة الموجودة بين الصناديق. نطلق النار على الأنبوب الموجود فوق الفئران ونشاهد إطلاق النار عليهم. نحن ندمر اثنين من التماثيل بنفس الطريقة، ونتعامل مع الثالث بأنفسنا. نضرب الأسلاك الموجودة داخل الدرع ثم نطلق الريح عليها. مباشرة بعد الدرع نتسلق السلك ونخرج. نزيد الحجم ومن درج المنضدة نأخذ رقعة بدلة "Hanger" (المستوى 12). بعد أن ارتدينا ثوبًا جراحيًا وقبعة وقفازات، دخلنا في حوار مع راندي مارش.

يجب أن يتم حساب كمية Mana بدقة، وإلا فقد تفقدها تمامًا في أكثر اللحظات غير المناسبة.


اقتحم العملاء غرفة العمليات، وتولى راندي على الفور دور السيدة الحامل. لكي نكون أكثر إقناعًا، قمنا بإجراء عملية إجهاض لراندي. يجب توجيه إبرة المحقنة مباشرة إلى المركز بين الساقين، فقط بعد ذلك اضغط على زر الحركة لأسفل. نقوم بتوسيع فتحة الشرج عن طريق الضغط بسرعة وبشكل متكرر على أزرار الحركة اليمنى واليسرى (أو تدوير العصا اليسرى على لوحة الألعاب عكس اتجاه عقارب الساعة). نقوم بمص البيض باستخدام الأنبوب: استمر في الضغط على زر الفأرة الأيسر (أو حرك العصا اليسرى إلى اليسار واحتفظ بها في هذا الوضع) حتى يصاب راندي بالذعر، ثم انقر بسرعة على زر الفأرة الأيمن (حرك العصا اليسرى إلى يمين). نكرر هذا الإجراء ولكن على الجانب الآخر ونخرج من غرفة العمليات بعد العملاء.

ولم يعد الجيش قادراً على السيطرة على الوضع. الوحل الفضائي يصيب الجميع في طريقه. لذا فقد تفوقت على الأجنة التي دمرت العملاء على الفور. بعد التعامل مع الأعداء أو تجنب القتال، نذهب إلى اليسار ونطلق النار على شبكة التهوية فوق الخزانة. باستخدام "Dwarf Dust"، نقوم بتقليل الحجم وتسلق الأشياء الموجودة على رفوف الخزانة. بعد هزيمة الفئران، نصل إلى الشبكة التالية وندخل في التهوية. نذهب إلى اليمين، نخرج إلى الممر ونتحول إلى "المسبار الغريب". نطلق النار على المنارة وننتقل فوريًا إلى الأنبوب الموجود فوقها. قمنا بفك الصمام ونقلنا فوريًا داخل الأنبوب. نذهب إلى اليسار، والتبديل إلى "السهم" واطلاق النار من خلال السلك الذي يحمل المصباح. نعود إلى الأرض ونزيد حجمنا ونقوم بإطلاق ريح موجه على الجزء الملتهب من البرج. ندخل في معركة مع أربعة أجنة. إنهم ليسوا بهذه القوة، لذلك نستخدم القدرات أو الأسلحة التي تسبب الضرر لأكبر عدد ممكن من الأعداء.

أبلغ الجيش في حفل الاستقبال أنه يتم تطهير المبنى. ومع ذلك، فإن الأمر ليس كذلك، وآخر ما تبقى هو جنين عملاق. أثناء الهجوم، يكون الحبل السري قادرا على استعادة صحة الجنين بالكامل، لذلك نقوم بتدميره أولا. من الضروري أيضًا إنهاء الحبل السري أخيرًا حتى لا يزعجنا بعد الآن. الجنين ليس لديه دروع ولا دروع، لذلك يمكننا التعامل معه بسهولة بهجمات قوية ومركزة.

توظيف الفتيات

نعود إلى آني وننقل إلى مأوى الفتيات. تم العثور على الملاحظات الطبية من العيادة فرنسي. وبناء على ذلك، نتلقى مهمة جديدة - ترجمة المستندات المهمة. نذهب إلى Elven Forest للحصول على المساعدة من حلفائنا. يفيد كارتمان أنه يمكن العثور على متحدثين باللغة الفرنسية في المملكة الشمالية.

شمال

بعد حصولنا على جواز سفر باسم Larry Bobinsky، نصل إلى "Photo Dojo"، مسترشدين بالخريطة. نتصل بالمشغل ونذهب إلى استوديو الصور. نقف في وسط الخلفية الخضراء، وتحت ذرائع المشغل البعيدة المنال، نخلع ملابسنا حتى ملابسنا الداخلية. تبين أن المصور ليس مصورًا على الإطلاق، بل هو شاذ جنسيًا تولى إدارة الاستوديو! بعد أن علمنا المتحرش بالأطفال درسًا، نقف أمام مصور حقيقي ونلصق الصورة الناتجة على جواز سفرنا. يقع الطريق إلى الحدود الكندية عبر الغابة المفقودة، والتي تقع في الزاوية اليمنى العليا من الخريطة. كوننا في الغابة، نتحرك شمالًا فقط وسنجد أنفسنا قريبًا على الحدود. نظهر جواز سفرنا وندخل الأراضي الكندية.


نزور المدينة الأولى – أوتاوا. هنا يمكنك استبدال الدولار الأمريكي بالعملة المحلية وشراء البضائع بها من تاجر محلي. في العيادة، مقابل عشرة دولارات كندية، يتم علاج مرض الإيدز الحاد (بطريقتين)، والذي يمكن للحيوانات أن "تكافئنا". وفي نهاية الشارع توجد قلعة يعيش فيها أمير كندا مع زوجته. بعد مراجعة السجلات، سوف يرسلنا إلى إيرل وينيبيج.

يا كندا

نخرج من القلعة عبر الغرفة الصحيحة. تتكون الحيوانات المحلية بالكامل من الذئاب الرهيبة والدببة والثعابين. جميعهم، بطريقة أو بأخرى، معرضون للنيران، لذا فإن الشريك المثالي سيكون كارتمان، الذي يتمتع بقدرات نارية هائلة.

نصل إلى المدينة التالية - وينيبيغ. سيساعدنا الكونت إذا قتلنا جميع الدببة الرهيبة في الجزء الشمالي الشرقي من المدينة. بعد مغادرة المبنى، نذهب إلى اليمين، ثم إلى الأعلى - هناك سنلتقي بالدببة الشرسة. وبعد أن تعاملنا معهم، نعود إلى العد ونكتشف أن السجلات تم إجراؤها بلغة شرق كندا. وزير مونتريال يعرف هذه اللغة، لكنه في هذه اللحظة مسجون في كهف في كيبيك بأمر من الأمير. وعد الكونت أن يقدم له كلمة طيبة.

نذهب إلى أوتاوا مرة أخرى ونتفق على مساعدة الأمير في قتل أسقف بانف الذي يصر على ضم مونتريال إلى المملكة ويطالب بالعرش. نصل إلى المدينة الثالثة - بانف. ندخل الكنيسة ونضرب الأسقف. بعد الانتهاء منه، سيكون لدينا خيار - إنهاء أو أخذ بيض الخنزير، والذي سيكون بمثابة دليل على القتل، واتركه يذهب. إذا اخترنا الخيار الأول، فسوف يظهر أمامنا صندوق بسلاح المشاجرة "صولجان الشرسة" (المستوى 11).

نعود إلى الأمير ونقدم له بيض الأسقف. وبطبيعة الحال، لم يكن لدى الأمير أي نية للإفراج عن الوزير، لأنه كان يخشى أن يفقد مكانه على العرش. تصر الأميرة على أن يفي زوجها بوعده، ولكن دون انتظار إجابة إيجابية، يقرر مساعدتنا بمفرده. نتلقى رسالة لدوق فانكوفر ونذهب إليه بالفعل المدينة الاخيرة. الدوق غير راضٍ للغاية عن تعسف الأمير ويفيد بأن الرهبان الذين يعيشون في جنوب شرق المدينة سيساعدوننا في الوصول إلى سراديب الموتى في كيبيك. ننزل إلى الأسفل ونسبح إلى الضفة المقابلة للنهر، من رصيف إلى رصيف. سنلتقي في المنزل بتيرينس (يرتدي قميصًا من النوع الثقيل الأحمر) وفيليب (يرتدي قميصًا من النوع الثقيل الأزرق). نستخدم تعويذة "Dragon Roar" على فيليب، ونطلق "Stink-Charm" على Terrence ونصرف انتباه كلا الرهبان باستخدام "Whisper". نحن نتعلم ضرطة جديدة - "ناغازاكي". بمساعدتها نقوم بتدمير الحاجز والتعامل مع ثلاثة من المتحرشين بالأطفال.

يقع مدخل الكهف الذي يُحتجز فيه الوزير بين مدينتي أوتاوا ووينيبيغ. بعد أن شقنا طريقنا إلى الداخل، قمنا بإزالة الانسداد بالقرب من الممر باستخدام تعويذة "ناغازاكي". قبل المعركة، نقوم بتجديد احتياطيات المانا لدينا. ضرطة ناغازاكي فعالة جدًا ضدها كمية كبيرةالأعداء - نستخدمها في كثير من الأحيان مع قدرات كارتمان القوية. نضرب أولاً لبدء المعركة بحركتنا! بعد الفوز، نأخذ "الدرع البربري" (المستوى 12) من الصدر ونطلق سراح الوزير. سيكون سعيدًا بترجمة ملاحظاتنا، ويمكننا العودة إلى الفتيات بالمعلومات التي تلقيناها.

الرهبان تيرينس وفيليب.


تم كشف هايدي تورنر ذات الوجهين وغفر لها. الآن ستنضم الفتيات إلى لعبتنا براحة البال.

فاز كلايد!

نعود إلى غابة Elven وانطلقنا معًا لاقتحام مملكة جيش الظلام. باستخدام تعويذة "ناغازاكي"، نقوم بتدمير كل من الجرغول على الجسر المرتفع بشكل منفصل. يوجد منارة معلقة على يمين بوابة البرج - نطلق النار عليها من المسبار الفضائي ونتحرك للأعلى. قم بإيقاف تشغيل المولد الموجود على الجانب الأيمن. مرة أخرى، نستخدم المنارة لتحريكها إلى المنطقة الموجودة فوق البوابة. لقد ضربنا العلامة وبالتالي طردنا أحد الأعداء. ننزل ونتعامل مع العدو المتبقي.

بعد أن ذهبنا إلى الداخل، نندفع بسرعة إلى الحاجز، ونخترقه ونضرب الأعداء أولاً. بعد هزيمتهم، نجمع العناصر المفيدة ونطلق النار على الدرج. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، نتعامل مع اثنين من العملاقين ونصعد السلم التالي. نقوم بتنفيذ هجمات واسعة النطاق في المعركة ضد عدد كبير من الأعداء المختلفين. نضرب ساق الطاولة الخشبية ونسقطها أخيرًا بتعويذة "ناغازاكي". نصعد الدرج النازل ونساعد القراصنة على محاربة أعدائهم. نذهب إلى البرج الأيمن وندير عجلة القيادة حتى النهاية وننتقل إلى البرج الأيسر. نطلق المصباح بداخله، ثم نصنع شعاعًا موجهًا نحو النار الناتجة. نمر بالحاجز باستخدام المنارة الموجودة فوق البوابة. ندير عجلة القيادة طوال الطريق ونعود إلى البوابة وندخل إلى الداخل.

بينما يقوم كريج بتربية البقرة الثالثة، يجب علينا التخلص بسرعة من البقرتين الأخريين. نستخدم "ناغازاكي" لتحرير الممر المغلق في الطابق العلوي على الجانب الأيمن. سيقوم المساعد الصغير بإشعال النار في الآلية - لقد ضربناه بسحر الرائحة الكريهة. نتحرك على طول الطريق إلى اليسار ونطلق النار على المصباح الذي ألقاه ستان في الطابق العلوي. نستخدم "سحر الرائحة الكريهة" على النار المفتوحة.

يستطيع Craig استدعاء جيش من الحيوانات المستنسخة التي تهاجم تقريبًا نفس الهجوم الأصلي، لكنها تموت حرفيًا في واحدة ضربة قوية. يجب أن يتم التعرف على Craig الحقيقي بشكل عشوائي، وبالتالي فإن إكسير السرعة سيكون في متناول اليدين. نحن نستخدمها لشريكنا أيضًا.

تسلقنا الدرج الذي أنزله ستان ونلتقي براندي مارش في طريقنا. في العيادة، اكتشف الغرض الذي زاره عملاء الحكومة في مثل هذا المكان غير الضار. وكما اتضح فيما بعد، كانوا يبحثون عن مرشح محتمل يحمل قنبلة تهدف إلى تدمير المدينة. في مواجهة المقاومة وبالكاد هربوا، قرر العملاء أن الناقل سيكون... السيد مازوشي. نحن نتقلص في الحجم ونخترقه فتحة الشرج.

على الفور تقريبًا نواجه ملك الضفدع الذي ينصحنا بالإسراع إلى القولون. نحن ندمر العوائق في الطريق ونتسلق الذرة ونحيد الحاجز الكهربائي بمساعدة شريكنا ستان. بعد أن تقدمنا ​​قليلاً ، نطلق النار من خلال الجلطة الحمراء في الوقت الذي يوجد فيه ميكروب فاشي تحته. نطلق النار على المنارة بمسبار فضائي وننتقل فوريًا خلف الحاجز. ننزل إلى الأسفل ونتسلق السيد هات ونصل إلى طريق مسدود. نستخدم تعويذة "ناجازاكي" لتدمير الكرة. ندخل في معركة مع مجموعة من الميكروبات، وبعد تدميرها، اختر سلاح المشاجرة "Vibrated Blade" (المستوى 14). نصعد المنحدر ونتسلق التل على الفانوس وننزلق على تل مماثل على الجانب الآخر. نذهب إلى اليمين إلى منتصف الفانوس ونقوم بإدخال البطارية. نصعد إلى الفانوس مرة أخرى ونضغط على زره. من الحاوية الموجودة أمام الفانوس، نخرج معدات "Latex Cap" (المستوى 13)، والتي توفر في بداية المعركة درعًا يمكنه تحمل خمس ضربات.

نتسلق السلسلة ونلتقي بأمير العصفور ونهزمه في المعركة. نحن ندمر الحاجز ونذهب إلى الحاجز. نستخدم "ناجازاكي" لتدمير الكرة في الزاوية اليمنى العليا. نتسلق على دسار، والانتقال إلى الطرف الأيسر وضرب الوحل الأبيض. باستخدام المنارة، ننتقل فوريًا إلى غطاء الزجاجة، ثم نضغط على الزر وبالتالي نحفر الممر. بالعودة إلى الوراء ننزل ونواجه الحراس. بعد أن تعاملنا معهم، وصلنا أخيرا إلى الرأس الحربي النووي الحراري. نختار جيمي كشريك ونوجهه إلى أزرار التحكم في القنابل. نكمل التحييد بأنفسنا بإجراء عملية الإجهاض. تم إنقاذ ساوث بارك!

الملك الضفدع.


نذهب يسارًا ونصل إلى كلايد. يستخدم الوحل لإحياء الرئيس. يتمتع العدو بقدر كبير من الصحة، لذا لا يجب الاعتماد على النصر السريع. نحن نأخذ كشريك لنا الزبدة التي تم اختبارها عبر الزمن، والتي ستحافظ باستمرار على صحتنا عند المستوى المطلوب. بعد أن دمر الرئيس عمليًا، سيطلق كلايد زجاجة مولوتوف عليه. من المهم الرد بسرعة باستخدام ضرطة (اضغط على زر الفأرة الأيمن أو حرك العصا اليمنى لأسفل)، وإلا فسوف نحترق مع العدو.

لقد حصلنا على أعلى لقب - الملك. يعلن العملاء الحكوميون القادمون، بقيادة رجل سليم، أننا ولد التنين دوفاكين. لقد حانت الساعة X: يعرض رجل سليم الخدمة من أجل خير البلاد، ولكن بعد أن علم بقوة عصا الحقيقة، أصيب بالجنون وأعلن نفسه حاكم الكون! تنضم إليه الأميرة كيني وبالتالي تخون أصدقائها. كما أوضحوا لنا، كيني هو أوركي عانت قريته على أيدي الناس والجان.

خيانة

نصعد إلى البرج ونشتري كل ما نحتاجه من قبل المعركة النهائية. سيتعين عليك القتال ضد كيني حتى يشارك جميع شركائك، باستثناء كايل، في المعركة. سوف يحلون محل بعضهم البعض في لحظة هجوم العدو الفريد، عندما تحتاج إلى الضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح. نقوم بإضعاف درع الأميرة إلى الحد الأدنى باستخدام قدرة "وصول الثور". بعد المعركة الأولى، ستشرب كيني المخاط الفضائي، وسيتم استعادة درعها، ولكن في المستقبل سيبقى الدرع في نفس الحالة.

يمكن أن يستمر القتال إلى أجل غير مسمى، لكن كارتمان يقترح كسر الكود وإطلاق الريح على خصيتي كيني. نشرب إكسير المانا ونستخدم السحر. لم نجت المدينة من الدمار فحسب، بل تخلصت أيضًا من العدوى بالمخاط الغريب. كل ما عليك فعله هو إطلاق الريح على خصيتيك.

مهاجمة قلعة كلايد. عبور الخندق باستخدام قدرة ناجازاكي. عند مدخل القلعة، استخدم Whisperer على الماء لصعق الأعداء بالكهرباء.

دليل تجول ساوث بارك: العصاالحقيقة

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

انتقل فوريًا إلى المولد وأطفئ الكهرباء. تعال إلى الداخل.

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

كسر الحاجز، وهزيمة الأعداء. أطلق كرة البولينج على الدرج أو على الرف (لا يوجد فرق، فقط طريقتان للصعود). قم بتحييد الأعداء واصعد إلى الطابق العلوي. اقترب من السياج وانتظر حتى ينزل النازي الذي كان يربي البقرة إلى الأقفاص.

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

ثم أطلق النار على الإطار من الأعلى، وهذا سوف يحيد كلا من النازي والقطة. ستركض القطط المتبقية إلى السياج، واستخدم سحر الرائحة الكريهة الموجود على المصباح. اكسر الحاجز وقاتل من تبقى من النازيين. اكسر الدعامة الخشبية واستخدم ناغاساكي على الشق. اذهب إلى الطابق العلوي. اذهب إلى اليمين واضرب الرجال الذين أساءوا إلى الأطفال وأدر "العجلة". استخدم المسبار الشرجي وانتقل فوريًا إلى السطح. أطلق النار على المصباح، وسوف يسقط ويشعل النار. أطلق الريح على هذه النار باستخدام Stink Char.

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

انزل وأدر "العجلة" الثانية. اذهب من خلال البوابة. أوقف كريج من إطلاق سراح الأبقار النازية.

سيطلب ستان المساعدة (ستجده في الزاوية اليسرى العليا)، وسوف يرمي المصباح، ويطلق النار عليه، ثم يطلق الريح. Ike ينتظرك على الجانب الآخر، استخدم Nagasaki لمساعدته على الدخول واستخدام Stink Charm الموجود على الآلية المشتعلة.

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

قتال كلايد والبقرة الأخيرة. اذهب إلى الطابق العلوي. نحن بحاجة إلى نزع فتيل القنبلة في معدة السيد المازوشي. استخدم الغبار القزم واذهب مباشرة إلى مؤخرته.

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة


ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

امشي عبر المستقيم واصطدم بـ "المادة البيضاء" في بعض الأماكن. بمجرد دخول الواقي الذكري، قم بتمزيقه، ثم تسلق الذرة (أنا أكره حتى أن أكتب عن هذا). اختر ستان كشريك لك واستخدم مساعدته في التغلب على الحاجز الكهربائي.

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة


ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

أطلق النار على النمو الأحمر لقتل الجراثيم والانتقال بعيدًا.

ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة


ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

واصل التقدم وتسلق السيد هات. كسر كرة البلياردو باستخدام ناجازاكي. الوصول إلى المصباح. تسلقه وانزل عبر الشريحة الصغيرة من البراز. أدخل البطارية وقم بتشغيل المصباح بالضغط على الزر الأصفر. شق طريقك أبعد حتى تقابل الأمير سبارو. أثبت له أنك تستحق التقدم بهزيمته. اكسر الهيكل العظمي للحيوان، واستخدم Nagasaki، وتسلق كومة البراز، وانتقل فوريًا إلى الزر وقم بتشغيل الهزاز.

إذا كان لديك مشاكل مع شرح لعبة عصا الحقيقة، يمكنك دائمًا استخدام نصائحنا ومعلوماتنا لاتخاذ الإجراءات اللازمة. وصفنا بالتفصيل الخطوات التي يجب اتخاذها لإكمال اللعبة بالكامل. عصا الحقيقة. في أصعب الأماكن نضيف الصور التي يمكن أن تساعدك. تجول عصا الحقيقةاقرأ على موقعنا.

قم بإنشاء شخصيتك، وشاهد بعض مقاطع الفيديو التمهيدية.

تكوين صداقات

والديك يريدون منك تكوين صداقات جديدة. استكشاف المنزل، وجمع العناصر. اذهب للخارج. اذهب لليمين. على بعد مبنى واحد ستلاحظ وجود قتال بين Butters وElf. ضرب الأخير، والتحدث إلى بالادين. سوف يأخذك إلى منزل كارتمان، حيث ستتعلم تقنيات القتال الأولى. يمكنك الدردشة مع جميع الأطفال وإضافتهم كأصدقاء (إذا كلفك كيني بمهمة حول زهرة، يمكنك قطفها من الجانب الأيسر من العشب). بعد التدريب، اذهب إلى الخيمة مع المعلم وادرس عصا الحقيقة. تظهر الجان. اقتلهم جميعا. لقد سُرقت العصا، ومن أجل إعادتها عليك جمع جيشك.

الفصل الأول: دعوة الأفضل

يجب تجديد الفرقة بثلاثة مقاتلين. افتح الخريطة. الخيار الأقرب لك هو كريج. مشى في الشارع إلى منزله. سيقول والد الصبي أن لصًا من المستوى 14 تُرك في المدرسة بسبب قيامه بلفتة غير لائقة. التالي في قائمتك هو جيمبو، فهو يعيش في شمال غرب ساوث بارك. اذهب إلى قصره.

ضيف غير مدعو

لا يريد حارس الأمن السماح لك بالدخول إلى منزل الصبي ويقوم برش عبوة غاز في وجهك. اتجه يسارًا إلى المتجر العسكري واشتري قناع الغاز وارتديه. ارجع إلى الحارس فلن يتمكن من إعمائك وهزيمته في المعركة. افحص الجثة وادخل زقاق المنزل. اطرق الباب وأعطي جيمبو الرسالة. يوافق على الانضمام.

قهوة قابلة للاشتعال

يبقى Tweek فقط في قائمتك. إنه في مقهى. اذهب إليها. تحدث إلى والدي الصبي، انتقل إلى المستودع. سوف يعطي تويك الحقيبة ويطلب من والدي كيني أن يأخذوها إليه. اذهب إلى منزل الانتحاري الشهير واطرق الباب. تمنحك والدة كيني مفتاح المرآب حتى تتمكن من إعطاء الطرد للمستأجرين. وتبين أنهم مدمنون للميثامفيتامين. سوف يعتقدون أنك شرطي. قتل مدمني المخدرات. اكسر كل شيء في المرآب، واذهب على طول العارضة، وهناك حزمة على الرف في أعلى اليسار. خذها وخذها إلى تويك. الآن يمكن لوالدي تويك بسهولة استبدال السكر الموجود في قهوتهم بفيتامينات الميثان والسماح للصبي بالذهاب في نزهة على الأقدام. العودة إلى كارتمان.

بعد الفصول

يجب إنقاذ كريج على أي حال، والذهاب إلى المدرسة. في القاعة، سيحاول شخص أحمر الشعر بلا روح منعك وضربه. اتجه يمينًا واستخدم Dragon's Roar لكسر الحاجز. انتقل إلى العقبات التالية. ضع كيني في المجموعة واطلب منه إظهار ثدييه للحراس، وسوف يفتحون البوابة. بعد هزيمة جميع حمر الشعر، سوف تتلقى المفتاح. إذا قمت بفحص الأبواب، فسوف تفهم ما هو المطلوب. افتح الباب، يمكنك استخدام أشياء صغيرة لقتل غطاء حليب الزعفران دون قتال. قم بتضمين الزبدة في الفريق، وقم بشفاء الرجل واحصل على مفتاح آخر. اذهب إلى غرفة المخرج، اضغط على المفتاح الذهبي بالسهام. عد إلى غرفة الطعام، افتح الباب. يظهر الضابط الرئيسي. تحتاج إلى إلحاق الهزيمة به واثنين من الحراس. حاول إصابة الهدف الرئيسي بهجمات الخفافيش والغاز. حاول أن تفعل كل شيء بسرعة حتى لا يتصل رئيسك بوالديك. بعد الفوز، قل وداعًا لماكي، وخذ كريج واذهب إلى كارتمان.

الفصل الثاني: بارد

عصا الحقيقة في حوزة الشاعر المختبئ في الحانة. اذهب إلى هدفك وتحدث إلى النادل وانزل إلى الطابق السفلي. إنه مظلم جدًا في كل مكان، انتقل عبر الحطام المتنوع إلى الجنوب الغربي، وألق الضوء على بارد. يتلعثم بشكل سيء للغاية، لذا تخطي المشهد بحواره. اقتل الجان. بعد ذلك، عليك الخروج من الطابق السفلي، حيث يمكنك قتل العديد من الجان بضرطة، وإلهاء الآخرين بمقبس مكسور. أطلق النار على كريج الذي يجلس في النافذة. اشفيه واصعد إلى الطابق العلوي. اذهب إلى المطبخ وتحدث إلى كارتمان واشفيه.

ادخل القاعة وتخلص من مجموعة جديدة من الجان واصعد إلى الطابق العلوي. الشاعر يخون ولا يريد أن يفتح الباب. هناك رجل يجلس في الأعلى، اتصل به بصدر كيني. اصعد إلى العلية، اقتل الجميع هناك. كسر الكلمة في الزاوية اليمنى القصوى. اذهب إلى الطابق السفلي. أنت بحاجة لهزيمة بارد. أغانيه يمكن أن تصمك، لذا كن حذرا. حاول استخدام الهجمات التي تسبب أكبر ضرر ممكن لنفسك. بعد النصر، خذ عصا الحقيقة.

اذهب إلى المنزل

الأمر بسيط للغاية، بعد الاجتماع - عد إلى المنزل واذهب إلى السرير.

اختطاف أجنبي

يحب الفضائيون دراسة الناس، لذا سيتعين عليك الفرار منهم. أولاً، قاوم الهجمات الشرجية بمؤخرتك. الآن لديك مسبار ويمكنك بمساعدته التنقل عبر المواقع التي توجد بها مؤشرات خاصة. اترك الغرفة واذهب إلى القاعة. اقتل الكائنات الفضائية واستخدم المسبار للانتقال إلى زوايا مختلفة من الخريطة. جمع المكافآت وإضعاف دفاعك. في النهاية ستجد نفسك في الآلية الرئيسية.

تحتاج إلى إنقاذ راندي من العقوبة الشرجية، اضغط على أزرار الموسيقى اللازمة. ارجع إلى راندي، خذ البلورة من قفصه وأدخلها في المصعد الموجود على اليسار، والذي يقع في الغرفة المجاورة. اصعد واقتل الطيارين الفضائيين واهبط بالسفينة. لاحظت حكومة الولايات المتحدة الحادث وأرسلت فريق استطلاع إليك.

الفصل الثالث: الحلفاء الجدد

يريد كارتمان الانضمام إلى صفوف الجنس البشري، لذلك هناك حاجة إلى محاربين جدد. اذهب إلى المدرسة، اذهب إلى الفناء الخلفي.

تجنيد جاهز

تحدث إلى القوط، وسيخبرونك بشروطهم التي يجب توافرها لدخولهم. بعد ذلك، سيتم اختطافك من قبل قزم. سيقولون لك القليل حقائق مثيرة للاهتمامحول كارتمان وسيتم منحه الحق في الاختيار - البقاء مع الناس أو الذهاب إلى الجان.

غير ملتزم

اذهب إلى المقهى واشتري قهوة سوداء. ثم اتبع الرجل المتشرد. اشتري منه ملابس سوداء وألبسها. اركض إلى المتجر العسكري. ضرب تلاميذ المدارس في زقاق وأخذ السجائر منهم. عد الآن إلى القوط. الرقص. إنهم مستعدون للانضمام إلى الجنس البشري، لكنهم بحاجة إلى إكمال مهمة أخرى - حمل ملصق في اجتماع الآباء والمعلمين. اذهب إلى الملعب.

مشاكل اللجنة الأم

راندي مستعد للمساعدة في الصورة، لكن عليه أولاً الذهاب إلى موقع تحطم الطبق الطائر ومعرفة الحقيقة بشأن الحكومة. سوف يعلمك راندي الريح السحرية - إلهاء. اذهب إلى حشد من الناس وشاهد كيف يحاول الجنود بذكاء إيقاف كل شيء وقتل شخص ما. صرف انتباه الحراس واركض عبر البوابة الرئيسية.

قم بتشتيت انتباه حارس آخر وتسلق إلى السطح باستخدام المسبار. بعد ذلك، الزحف إلى التهوية. عملاء الحكومة يخططون لتفجير ساوث بارك. اذهب إلى الطابق السفلي، واسرق الشريط واقتل الزومبي النازي. العودة إلى راندي. التقط صورة وخذها إلى القوط. بعد ذلك، سيتعين عليك اختيار الجانب الذي تقف فيه - الأشخاص أو الجان. بعد اتخاذ القرار شاهد الفيديو.

هجوم المدرسة

المهمة طويلة جدًا ولكنها بسيطة. أدخل المدرسة من خلال الفناء الخلفي (حيث يتسكع القوط). بعد ذلك، عليك المرور عبر مواقع مألوفة وقتل الأعداء والزومبي النازيين الذين ظهروا من الطابق السفلي. اذهب إلى مكتبك. عليك أن تختار من سيقتل كارتمان أو كايل. القتال والفوز. اتضح أن كلايد لديه عصا الحقيقة. لقد أنشأ فريقه الخاص من الزومبي النازيين. هدف الصبي هو السيطرة على العالم. تعال إلى المنزل، اذهب إلى السرير.

التماثيل الكتان

يريد الرجال الصغار المخادعون من بلجيكا سرقة سراويلك الداخلية. حاربهم. بعد النصر، سوف تصبح جنوم. تحتاج إلى العودة إلى مظهرك السابق. اذهب عبر الجدران إلى غرفة أمي وأبي. لقد مارسوا الجنس المجنون ويجلس الشامان بجانب أجسادهم. تحديه للقتال. قتال ودودج الأعضاء التناسلية. بعد النصر، عد إلى مظهرك واكتسب القدرة على الانكماش في المستقبل.

الفصل الرابع: التحالف الجديد

قرر كايل وكارتمان أنهما بحاجة إلى توحيد الجهود لخوض معركة عظيمة.

توظيف الفتيات

اتجه نحو قاعة المحكمة. تتعرض الفتاة إيمي للضرب من قبل فتيات المدارس الثانوية، فتغلب على الأخيرة. ستأخذك إيمي إلى القاعدة السرية لجميع الفتيات في ساوث بارك. سيوافقون على مساعدتك إذا وجدت عاهرة ذات وجهين.

تظاهر بأنك صديق بيبي

اذهب إلى الحديقة لمقابلة خائن محتمل. اتضح أنها ليست من أطلق الشائعات. ضرب صديق الفتاة.

الأبوة غير المخططة

لمعرفة من هي العاهرة ذات الوجهين، ارتدي زي فتاة واذهب إلى المستشفى لإجراء عملية الإجهاض. اذهب إلى الطبيب وقاومه على الطاولة. عندما يغادر الطبيب، غير ملابسه. اذهب إلى الباب المركزي، مر عبره. سوف تجد نفسك في الأرشيف، ودراسة الوثائق. يظهر راندي والجنود. اتضح أن الزومبي النازيين يهاجمون. تحول إلى جنوم صغير وحاول مغادرة المستشفى.

سينتهي بك الأمر في غرفة العمليات بحالة طبيعية. لمنع الجنود من قتلك، احرم راندي من الجنين. استمر في طريقك بعد قتل الأجنة. يظهر الدكتور فاجينوفيلي ويقول إن طفل كيم كارداشيان سيقتل الجميع. قاومه وبعد الفوز عد إلى الفتيات. سيوافقون على الانضمام إلى فريقك إذا ساعدت في ترجمة الرسالة. تحدث إلى كايل.

شمال

قبل السفر إلى كندا، تحتاج إلى جواز سفر. اذهب إلى صالون الصور والتقط بعض الصور. استمع للمصور. وبعد ذلك بقليل اتضح أنه شاذ جنسيا للأطفال. اقتله.

يا كندا

اتجه شمالًا إلى المزارع. تخويف الفئران مع ضرطة. اركض على طول الطريق المؤدي إلى الشمال طوال الوقت. ستجد نفسك في كندا. تجاوز الحدود. هذا البلدوفقًا لمبدعي اللعبة، فهي تشبه لعبة ثنائية الأبعاد لـ Dendy. اذهب إلى المدينة الأولى. التحدث مع الأمير. سوف يرسلك إلى مستشاره. تحدث معه ثم اركض إلى الأمير مرة أخرى. سيطلب منك قتل الأسقف وقطع خصيتيه. تشغيل شمال غرب. افعل ما يطلب منك وأحضر الكأس للأمير. سوف يرفض مساعدتك، اذهب إلى فانكوفر. أعط الرسالة لقائدها. سوف يساعدك، لكن عليك أن تتعلم أولاً نظرة جديدة com.pukomagii. اذهب جنوبا. السباحة عبر الماء. أظهر لتيرينس وفيليب ما يمكنك فعله. سوف يعلمونك قدرة جديدة. اتبع الكهوف وحرر الكندي الفرنسي. ردا على ذلك، سيقوم السجين السابق بترجمة الرسالة. العودة إلى الفتيات.

التغلب على كلايد

تحتاج إلى تطهير 4 طوابق من برج كلايد. بمجرد وصولك إلى القمة، اقتل Craig. أولا، كسر الرافعات حتى لا تساعده الأبقار النازية. إذن سيتعين عليك التعامل مع الرئيس الذي عاد من العالم الآخر.

خيانة

قم بشراء أكبر قدر ممكن من الإكسير لتجديد صحتك وقوتك. سيكون عليك قتل كيني. بفضل مورغان فريمان، اتضح أن صديقك هو شركة مصفاة نفط عمان السابقة والوريث الحقيقي لعصا القدر. لهزيمة كيني، اضربه بمضرب وبمساعدة السيد الفوضى. بغض النظر عن مدى روعة الأمر، فأنت بحاجة إلى قتل كيني 6 مرات، ثم إطلاق الريح على خصيتيه بعد المشهد السينمائي. بمجرد الانتهاء من المهام المعينة، تخلص من عصا القدر. أرسل جميع أصدقائك. تم الانتهاء من الاعتمادات واللعبة. ولكن لا تتوقف، يمكنك جمع كل Chinkpocoms والقيام بالكثير من الأشياء الرائعة في مدينة South Park.

ما تحتاج إلى معرفته لتحقيق النجاح:

  • هناك الكثير من خدمة المعجبين في اللعبة بحيث لا فائدة من وصف مرور المهام الجانبية أو أي عناصر في اللعبة. بيت القصيد من اللعبة ليس فقط في الحبكة المجنونة بشكل مذهل، بما يتوافق تمامًا مع سلسلة الرسوم المتحركة، ولكن أيضًا في عدد كبير من عناصر اللعبة، عندما تجدها، على سبيل المثال، سوف تتذكر أقدم حلقات المسلسل. مسلسل الرسوم المتحركة مع الدفء وابتسامة ساخرة على وجهك.
  • لن نغطي هذا في الإرشادات التفصيلية - ولكنك ستجد الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في اللعبة أثناء استكشافك للمدينة. وصدقوني، إنها ليست صغيرة على الإطلاق كما تبدو في البداية.
  • تستمر مهمة البحث عن أصدقاء جدد طوال اللعبة، ومع تقدمك ستجد العديد من الوجوه الجديدة التي ستتم إضافتها إلى أصدقائك. يضيف! سيؤدي هذا إلى فتح الوصول إلى عناصر وقدرات جديدة. تأكد من إضافة آل جور كصديق.

يبدأ. طفل جديدفي المدينة.

بعد المقدمة سيُطلب منك إنشاء شخصية. هذا هو مصمم الصور الرمزية الحقيقي لساوث بارك. بعد ذلك، نقوم بالبحث في موقعنا منزل جديدوافتح كل شيء بمقابض صفراء. هنا نحصل على مهمتنا الأولى - تكوين صداقات مع شخص ما.

يمكن العثور على الصديق الأول من خلال مغادرة المنزل على اليمين - سيأخذنا الرجل إلى قلعة كوبا. بعد التحدث مع قائد القلعة، سيتم تحديثك وسيطلب منك اختيار اسم الشخصية والفئة. كن حذرًا جدًا عند اختيار الاسم. ولكن يمكنك اختيار أي شخصية - فكلها جيدة. المحارب، الساحر، اليهودي، اللص - العديد منهم لديهم نفس القدرات، لكنهم يعطون تأثيرات مختلفة (الصاعقة أو النوم، على سبيل المثال).

يبدو رف الأسلحة مثيرًا للإعجاب بشكل خاص.

في قلعة كوبا، نخضع للتدريب القتالي، لا شيء معقد. نحن نطبق مهاراتنا القتالية هناك، أثناء هجوم العدو، ونحصل على مهمة جديدة - لجمع أفضل المحاربين في القلعة معًا.

اتصل بالأفضل.

نترك القلعة عبر المنزل ونتجه يسارًا مروراً بمنزلنا مع الحذر من الكمائن. نواصل الذهاب يسارًا إلى منزل المحارب الأول - لكننا نتعلم أننا لا نستطيع إحضاره، فهو يعاقب.

بالعودة إلى التقاطع نذهب إلى الشارع العلوي وإلى اليمين. لا يمكنك هزيمة الحارس إلا إذا كان لديك قناع غاز. على طول نفس الشارع العلوي نذهب إلى متجر جيمبو ونشتري قناع غاز. لا ينبغي أن يكون هناك أي مشاكل أخرى في الدخول إلى المنزل.

في الشارع الأوسط على اليمين نجد مقهى، نجد محاربا، لكنه يحتاج إلى المساعدة. للقيام بذلك، نذهب إلى شارعنا، انتقل مباشرة إلى الحي الفقير، وفي منزل كيني (أو بالأحرى، في المرآب) نجد كل ما نحتاجه.

محتجز في المدرسة.

لا تزال بحاجة إلى إنقاذ أحد المحاربين من الأسر في مكان رهيب - المدرسة. في القلعة سوف تتعلم تعويذة جديدة. بعد ذلك نذهب إلى المدرسة، إلى اليسار على طول الشارع.

في المدرسة نتقاتل مع الحارس المناوب ونمر عبر الأبواب على اليمين. يمكنك تدمير الأعداء الموجودين خلف الكراسي بإطلاق النار على جهاز إطفاء الحريق الموجود في السقف.

نصعد إلى الطابق العلوي بعد غرفة الطعام، على طول الممر إلى طريق مسدود (سيساعدنا كيني وقدراته على المرور). نقاتل مع الحراس ونحصل على المفتاح. نعود ونفتح الباب المغلق. هناك العديد من الأشياء هنا التي يمكنك إطلاق النار عليها لتسهيل المعركة. سوف تساعد الزبدة في إحياء تلميذ المدرسة المضروب، وسيعطينا التلميذ الذي تم إحياؤه مفتاحًا جديدًا.

اذهب يمينًا على طول الممر، اذهب إلى غرفة المعلمين، اطرق مفتاحًا آخر من الرف. وننزل إلى غرفة الطعام. هنا سنلتقي بالرئيس - الضابط المناوب الرئيسي. إنه يخاف من النار، لذا فإن استخدام المفرقعات النارية والأسلحة ذات الأضرار الناجمة عن الحرائق سيجعل من الأسهل بكثير هزيمته. نذهب إلى غرفة الطعام وننقذ الجميع.

بارد

ومرة أخرى القلعة، ومرة ​​أخرى الإملائي. حتى أكثر فظاعة، حتى أكثر رائحة كريهة. نذهب إلى الحانة في منزل بارد، إلى الطابق السفلي هناك. في الطابق السفلي سنجد أنفسنا محاصرين، ونطلق النار من النافذة، وبعد علاج أحد المحاربين الذين سقطوا، نصعد إلى الطابق العلوي لإنقاذ زعيم قلعة كوبا.

في هذه الأثناء هرب الشاعر. نستخدم تعويذة جديدة على كل ما يحترق، ونطلق النار على كل ما نراه، ونسمح لحلفائنا بالدخول. يذهب الحشد بأكمله إلى الطابق الثاني، وننقذ الأميرة من الأسر عن طريق كسر ساق الطاولة والتسلق.

سيساعدنا سحر كيني على الصعود إلى العلية، وستكون هناك معركة بين الزعماء هناك. لتجنب النوم أثناء الاستماع إلى أغاني الشاعر، عليك الضغط بسرعة على الزر الموضح على الشاشة. الضربات القوية مفيدة بشكل خاص ضد الشاعر. بعد النصر، عد إلى قلعة كوبا.

الاختطاف والتحقيق في النقاط الخامسة.

سيتم اختطافنا بالليل وتعذيبنا. فقط مهارة خاصة ستساعدك على تحرير نفسك - اضغط بسرعة على الزر.

كمكافأة على المثابرة، سيتم منحك ناقلًا شخصيًا. نتحرك خارج مجال الحماية. الخروج من الباب من الأسفل، نقتل الأجانب، لا تنسى الناقل الآني. يمكنك التقاط ليزر رائع من المخلوقات. بعد ذلك نذهب إلى القاعة الكبيرة. هناك العديد من المنصات هنا، ونحن ننتقل فوريا عليها. ننزل ونقرأ المذكرات الصوتية، وعلى طول المنصة السفلية نصل إلى الأنبوب مع الكائنات الفضائية، وننتقل فوريًا أسفل الأنبوب ونستخدم اللوحة - ستدمر المروحة أحد الكائنات الفضائية. ننتقل إلى الأنبوب وننهي الباقي. على طول الأنبوب إلى اليمين، نلعب التكرار الرئيسي. لا يمكنك ارتكاب الأخطاء، ولكن حاول.

نعود إلى الطابق العلوي ونتجه يسارًا. باستخدام البيئة، نقتل الأجانب. اضغط على المفتاح الأزرق ثم إلى اليسار. يوجد أيضًا مفتاح على الحائط. بالعودة إلى المنصة المركزية، نذهب إلى الغرفة المفتوحة على اليسار، وبعد أن قتلنا الأجانب، قم بإيقاف تشغيل جميع أجهزة الليزر الموجودة على السفينة الفضائية.

يمكن للقباطنة الفضائيين إعطائك الضوء.

ننقذ أحد الآباء، وأخذ الكريستال، نذهب إلى الممر. ننتقل إلى اليسار ونصل إلى الرؤساء. الطيارون الفضائيون محميون جيدًا بواسطة جهاز في الخلف - المصفوفة. أولا نقتلها، ثم الأجانب. الكهرباء تساعد بشكل خاص.

حلفاء جدد.

يوجد عدد قليل من المحاربين في القلعة - يجب استدعاء محاربين جدد. حتى الأعداء الأصليين. على سبيل المثال، جاهز. نذهب إلى المدرسة، إلى الفناء الخلفي. للتحدث معهم، عليك أن ترتدي ملابس مثل القوطي وتحضر لهم القهوة والسجائر. يدخن تلاميذ المدارس السجائر بالقرب من متجر جيمبو، ويمكن شراء القهوة من مقهى تويك.

علاوة على ذلك، لا يمكننا تجنب الأسر، ويعرض علينا الأعداء الانضمام إليهم، إلى جانب القوط. يمكنك أن ترتدي ملابس مثل القوطي إذا اشتريت أشياء من شخص بلا مأوى في الشارع العلوي (على اليمين). نذهب إلى القوط، وسوف يطلبون صورة مع ملصق احتجاج. للقيام بذلك، سنذهب إلى لجنة أولياء الأمور (المبنى الموجود على يسار المدرسة). هنا سيلتقي بنا راندي، الذي تم إنقاذه من الكائنات الفضائية، ويعلمنا تقنية جديدة. نذهب إلى موقع البناء الذي ظهر في المدينة، وباستخدام تعويذة جديدة، نشق طريقنا إلى السطح باستخدام النقل الآني. نقفز للأسفل بعد أن سمعنا المحادثة ونقاتل الزومبي ونأخذ التسجيل من غرفة الاجتماعات ونحاول الخروج. يجب القضاء على الزومبي، وإلا سيتم إحيائهم.

نعود إلى لجنة أولياء الأمور ونلتقط صورة للاستعداد. نرقص معهم حتى ينضموا إلينا. ستحتاج إلى تحديد الفريق الأفضل لمواصلة اللعب معه - كارتمان أو كايل. يحدد الاختيار تكوين الحلفاء الذين سيبقون معك.

هجوم المدرسة.

وبعد انضمامي إلى المخيم (انضممت إلى معسكر كارتمان)، توجهنا إلى المدرسة. نذهب إلى الفناء الخلفي ونقوم بإحياء القوطي المهزوم. نحن نشق طريقنا إلى كافتيريا المدرسة. يمكن هزيمة معظم الجان باستخدام البيئة. ننزل إلى اليسار. نتسلق إلى التهوية ونزيل الحاجز باستخدام الغازات.

حواجز جديدة تنتظرنا في الممر. نرش الماء من السقف ونشق طريقنا بالغازات. نتسلق إلى التهوية ثم نذهب إلى الطابق السفلي. في الطابق السفلي، يتحول تلميذ إلى زومبي. ضربناه والمضي قدما.

نذهب إلى الغرفة المجاورة ونكسر الأنبوب ونصعد. نطفئ الصمام الموجود على الأنبوب ونزحف إلى التهوية ونشغل لوحة الكهرباء. نعود ونطفئ المولد ونركض عبر الماء.

نذهب إلى القاعة حيث سيتم الترحيب بنا بالمنجنيق. ننتقل بشكل عاجل إلى الشرفة ونلتف حول الكمين الموجود على اليمين ونستخدم تعويذة لكسر الحاجز. بعد هزيمة الأعداء، نكسر الحاجز بالمنجنيق.

الرئيس ستان ينتظرنا في الغرفة المجاورة. ستكون فئة اللص مساعدة جيدة، لكن بشكل عام لا يسبب الرئيس مشاكل. الشيء الوحيد الذي يمكنك التفكير فيه عند اختيار الشريك هو أنك ستحصل على أساليب قتال مختلفة.

نصعد إلى الطابق العلوي ونلتقي بمجموعتين أخريين من الجان. نمر إلى اليسار. سنحتاج إلى اختيار من سنهاجمه. في نهاية القتال مع الرئيس، ستحتاج إلى مقاطعة سحره بتعويذتك. وبعد ذلك تكتشف أن الفرع العظيم قد سُرق مرة أخرى.

التماثيل القولون.

في الليل، يأتي التماثيل ويسرقون سراويلك الداخلية. لكننا نهزمهم بسهولة في البداية. ثم سيكون الأمر أكثر صعوبة - بعد كل شيء، سوف يستخدمون السحر عليك. تذكر - التماثيل تخاف من النار. في حفرة الفأر، بعد القفز فوق مصيدة الفئران، نتسلق ونطرق الأنبوب والأسلاك. بعد تحييد الماوس، انتقل إلى ثقبه، على طول السلك إلى الأعلى. مرة أخرى نطلق النار على الأنبوب وعلى الأسلاك. بعد أن قتلنا ماوسًا آخر بأنبوب ، ننتهي من الآخر بأيدينا.

نجد أنفسنا في غرفة النوم حيث ينام الوالدان. وعلينا أن نقتل فرقة من التماثيل. تذكر النار. اللحاق بالجنوم على السرير. تفادى هجمات والديك في الوقت المناسب. بمجرد حصولك على Dwarven Dust، ستتمكن من الانكماش والنمو بشكل أكبر.

التحالفات.

نحن ننتقل إلى مملكة كايلا. يجب هزيمة جيش الزومبي بأي وسيلة، ويجب حتى استدعاء الفتيات. في وسط المدينة، في الإدارة، نتحدث مع الفتاة، ويتم نقلنا إلى اجتماع سري. وبطبيعة الحال، لن يساعدنا أحد بهذه الطريقة. سنحتاج إلى القتال مع صديق إحدى الفتيات. نذهب إلى ملعب الأطفال ونتغلب على هذا الرجل البائس.

ستكون المهمة التالية هي سرقة السجلات من عيادة الإجهاض. نغير ملابس الفتاة ونذهب إلى العيادة من أجل الأبوة غير المخطط لها. نذهب إلى اليمين ونجلس على كرسي الطبيب ونستخدم التعويذة لكسر المعدات. نتغير إلى ممرضة وندخل الممر ونمر عبر الباب الخاضع للحراسة إلى مستودع السجلات وننظر إلى التقارير.

سيظهر الأعداء ويجب علينا الهرب. على سبيل المثال، من خلال ثقب الماوس. أطلق النار على الأنابيب - سيساعدنا الجيش. ننتقل إلى الطابق العلوي خلف الدرع، ونجد أنفسنا في المكتب مع الأب الذي نعرفه بالفعل ونثبت أننا مازلنا طبيبين. نلعب اللعبة بالضغط على الأزرار الضرورية. أظهر للجيش أننا أطباء، نذهب إلى الممر. هناك علينا أن نقاتل مع الأطفال. سيعطي زي الممرضة الخاص بنا مكافآت - لن تكون هناك أي مشاكل.

نتقلص ونتسلق عبر الخزانة إلى التهوية. بمجرد أن ترى البرج الآلي، قم بإطلاق القنبلة اليدوية في يد الجندي. باستخدام النقل الفضائي نتحرك أبعد. في غرفة الانتظار، سوف يهاجمنا زومبي خاص. هذا هو مدرب عظمى. أولا، سيتعين علينا تدمير الحبل السري، ويجب علينا إنهاءه حتى النهاية، وإلا فإنه سيتم إحياءه وسوف تصبح المعركة أكثر صعوبة. نظرًا لأن العدو لديه احتياطي صحي كبير ولا يوجد دروع، استخدم تأثيرات النار والكهرباء، مما سيجلب المزيد من الضرر. بعد النصر نهرب من العيادة ونبلغ الفتيات بالنتيجة ونتلقى المهمة التالية.

كندا.

بعد حصولنا على جواز سفر كندي، نذهب إلى الدولة المجاورة. سيتم التقاط صورنا في المدينة في استوديو الصور. للقيام بذلك تحتاج إلى التغلب على المصور. بعد ذلك، نذهب إلى الشارع العلوي، إلى اليمين إلى الحافة ذاتها - سترى الطريق إلى المزرعة. في المزرعة نذهب إلى اليمين - نقوم بتفريق الفئران بالتعويذة ونذهب إلى الغابة (4 مرات). من خلال تقديم جواز السفر الخاص بك، سوف ندخل كندا.

نحن ننتقل إلى أوتاوا، إلى أمير كندا. سوف يوجهنا إلى وينيبيغ. بعد أن وجدنا العد هناك، نصعد إلى اليسار ونقتل الدببة. نعود إلى الأمير ونتولى مهمة قتل الأسقف. نذهب إلى بانف، في الشمال نجد الأسقف، نهزمه، وتركه على قيد الحياة. نعود إلى الأمير.

سوف يعطوننا رسالة. نتوجه إلى فانكوفر ونسلم الرسالة إلى الدوق ونذهب إلى الجنوب الشرقي. عند الرصيف سيتم نقلنا تلقائيًا إلى الجانب الآخر. نعرض قدراتنا لتيرينس وفيليب حتى نعتبر جديرين بتعلم الحركة الفائقة.

نذهب إلى الكهف ونكسر الحجر بقدرة جديدة. من الأفضل عدم القتال مع الحيوانات. الوزير الذي ستجده بعد ذلك سيساعدك في الترجمة. نعود إلى ساوث بارك.

فاز كلايد!

في ساحة كلايد نهاجم القلعة. نخفض الجسر بقدرتنا الجديدة، وننتقل فوريًا إلى الداخل ونطفئ المولد. ننزل ونتجه إلى اليمين - بعد أن تقلصنا، نمر إلى الحفرة خلف المنزل. بعد معالجة القزم بالزبدة، نقتل الفئران. نصل إلى البرج.

في الطابق الأول نقتل الزومبي ببساطة. في الثاني: نقتل اثنين ونستخدم تعويذة لهدم الشرفة ونصعد الدرج الذي ينزله الحلفاء.

الطابق الثالث: ندمر الأبراج على اليسار واليمين ونطلق صاروخًا بالتعويذة. بعد تدمير كلا البرجين، سنفتح البوابة المركزية.

هجوم المستنسخين!

كريج لص مستوى عال. ستبدأ المعركة بالأبقار - أولاً نقتل المتفجرات ثم الباقي. إذا كان لديك الوقت، يمكن طرد المتطرفين من المنصات بمساعدة الحلفاء. لقتل كريج، من الأفضل استخدام التعويذات الجماعية. ومن المنطقي أيضًا استخدام مساعدين مجندين.

بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، نكتشف أننا سنضطر إلى معرفة الأغنياء العالم الداخليالسيد مازوشي. لن تكون هناك أية مشكلات خاصة - ما عليك سوى المضي قدمًا باستخدام البيئة. بعد أن هزمنا شبح الأمير العصفور، ننتقل إلى أبعد من ذلك. قنبلة في المعدة. جيمي سوف يساعدنا في القنبلة. نقوم بتحييده بنفس طريقة إجراء الإجهاض في العيادة. دعونا نخرج.

سيقابلنا الرئيس المُقام في غرفة كلايد. نقتله ونمضي قدمًا. سوف يسلبنا الجيش سحرنا وستجبرنا الخيانة على مهاجمة كيني الخالد.

معركة مع كيني.

نحن نقتله باستمرار، وسوف يعود إلى الحياة ويعود إلى الحياة، ولا يمكنك هزيمته إلا بالمثابرة والتقنية السرية - سيساعدك حلفاؤك بهجمات فريدة.

شاهد بالفيديو عن اختفاء العدوى في ساوث بارك. وحان الوقت للانطلاق لاستكشاف عالم South Park وإكمال المهام الإضافية!