القواعد الرسمية للعب الأحمق. القواعد في لعبة "Fool": الأصناف الرئيسية

اسمحوا لي أن أقول إن لعبة الورق الأحمق منتشرة ومألوفة لنا جميعًا لفترة طويلة لدرجة أن الأحمق فقط لم يلعبها. اسف او شخص لا يعرف الكروت اطلاقا. والذي لم يلعب دور الأحمق لخلع ملابسه. حسنًا ، أو عند الرغبة على سبيل المثال؟ ومن لم يغش؟ نعم ، لا أحد صدقني ، من الآمن أن نقول إن الأحمق لعبة شعبية. ربما تكون قواعد لعبة الأحمق مألوفة لدى الكثيرين ، وهذه ليست قواعد لعبة البوكر. ماذا هناك لتعبث به؟ لكن بالنسبة لأولئك الذين ، لسبب ما ، نسوا أو لم يعرفوا بالتأكيد ، سأخبركم عنهم الآن ، عن القواعد.

(* & ... هكذا يمثل البرجوازيون الروس ، لا شيء ، سنظهر لهم المزيد ... *)

لتلعب دور أحمق روسي بسيط ، ستحتاج إلى مجموعة من 36 بطاقة. أولاً ، يتم سحب البطاقة الرابحة (بطاقة تُعتبر مجموعتها بعد ذلك ورقة رابحة) وتوضع تحت سطح السفينة مع البطاقات المتبقية. يتم توزيع 6 بطاقات لكل اللاعبين. يبدأ اللاعب صاحب أصغر ورقة رابحة في المشي أولاً ، أو اللاعب الذي لديه هذه الورقة الرابحة ، وإذا لم يكن لدى أحد ورقة رابحة في يده ، وهو أمر نادر الحدوث ، ولكنه يحدث ، فعليك أن تأخذ ورقة واحدة في كل مرة. من على سطح السفينة ، حتى شخص ما - لن ينجح. أنت بحاجة للذهاب في اتجاه عقارب الساعة والتخلص من البطاقات الخاصة بك في أسرع وقت ممكن. اللاعب الذي لا يرفض البطاقة يقبلها ويتخطى الدور. كل من تبقى مع البطاقات في نهاية اللعبة هو أحمق.

يمكنك نقل أي عدد من البطاقات من نفس الرتبة. يمكن للاعب الذي يذهبون تحته أن يغطي البطاقات. ويمكن أن تقبل. للاعب الذي يمشي الحق في "رمي" البطاقات التي تتطابق من حيث القيمة مع أي بطاقة على الطاولة ، بما في ذلك تلك التي تم مشيها وتلك التي كانت مجنحة. إذا شارك أكثر من لاعبين في اللعبة ، فيحق للاعب الذي مشى الكلمة الأولى ، ولكن عندما ينتهي من المشي ، يحق للاعبين الآخرين رمي أوراقهم وفقًا لنفس القواعد. يمكنك أيضًا إسقاط البطاقات. عندما يقرر اللاعب قبول البطاقات وعدم الاستمرار في الرد - يسمى هذا "المطاردة". لا يمكن رميها المزيد من الخرائط، والتي تبقى مع اللاعب المرتد ، أي إذا كان لدى اللاعب ثلاث أوراق ، وضعوا واحدة له ، وقرر عدم تغطيتها ، فيمكنه إضافة ورقتين فقط بعد ذلك. أيضًا ، لا يمكنك رمي أكثر من ستة أوراق إجمالاً (مع البطاقة التي تم لعبها) ، حتى لو كان لدى اللاعب المزيد من البطاقات في يده. في أول "إنهاء المكالمة" ، لا يمكنك حتى إلقاء أكثر من 5 بطاقات للاعب الضارب (جنبًا إلى جنب مع البطاقة التي تم لعبها). هناك أيضًا شيء مثل "أحزمة الكتف". عندما يتبقى في نهاية اللعبة شخصان ، أحدهما لديه ورقتان فقط ، وكلاهما ستة ، ثم فاز. ما يسمى "أحزمة الكتف المعلقة" للخاسر ، الآن الخاسر سيكون "أحمق في أحزمة الكتف".

قواعد كذبة الترجمة. في الواقع ، نفس الشيء كما في أحمق رمي. ولكن مع إضافة واحدة ، والتي يمكن تسميتها تعقيدًا: إذا كان لدى اللاعب الذي يتم لعبه بطاقة من نفس القيمة ، فيمكنه وضعها بجوار البطاقة الموجودة بالفعل و "نقل" كلتا البطاقتين إلى اللاعب التالي. الجولة الأولى لا يمكن نقلها. يمكنك النقل مرة أخرى إذا كان لدى اللاعب التالي بطاقة بنفس القيمة. لا يمكنك نقل بطاقات أكثر مما يمتلكه اللاعب التالي في يده. عندما يتم نقل البطاقات إلى لاعب لا يمكنه نقلها أكثر ، يصبح لاعب الضرب ويجب أن يغطي الكل أو يقبل. وفي الأحمق المترجم ، توجد ميزة مثل "بطاقة السفر": بطاقة رابحة من نفس الفئة التي يشبهونك بها ، ولكن بخلاف البطاقة البسيطة ، لا يتعين عليك رميها ، ولكن فقط أظهر كيف عادةً ما يعرضون تذاكر سفرهم في وسائل النقل العام ، على الرغم من أنه في المرة القادمة لن يكون من الممكن استخدامها بنفس الطريقة ، لأنك لن تضطر إلى إظهارها ، ولكن عليك التخلص منها. ها هي لعبة رمي الأحمق.

إن لعب الأحمق منتشر على نطاق واسع في بلدنا وفي الخارج لدرجة أن تعدد أنواعه ليس مفاجئًا. لكن حتى أنني لم أتوقع وجود الكثير من هذه الأنواع. مثل هذه الأنواع من لعب الأحمق معروفة. مثل: أحمق منبوذ. أحمق الترجمة. أحمق مغرور ، أحمق مسعور ، مجنون ، مغفل صيني وألباني ، أحمق أرمني ، أحمق مبتذل ، أحمق كبير ، أحمق ممل ، أحمق ملكي ، أحمق ماجادان ، وما إلى ذلك ، يمكنك سرد أكبر عدد ممكن. واحدة من أشهر الأنواع هي أحمق النقل ورمي القرعة.

حسنًا ، على ما يبدو ، حتى الآن ، وكل شيء عن الأحمق. أعتقد أنه سيكون من الممكن الكتابة عن أنواع أخرى من هذه اللعبة بعد قليل. بالمناسبة هنا سنه جديدهقاب قوسين أو أدنى ، ومعه وليمة في شركة مرحة ، حسنًا ، عندما يملأ الجميع بطنهم ، فإنهم يريدون الترفيه وبحق ، لذلك أوصي بشراء مجموعة من البطاقات مع الشمبانيا والكافيار الأحمر. وكل ذلك لأنه بعد بضعة أكواب من الكحول سيكون هناك بالتأكيد شخص ما طاولة احتفاليةمن تريد أن تلعب دور الأحمق لخلع ملابسه أو لمن تريد خلع ملابسه ، مع كل العواقب المترتبة على ذلك). موافق ، إنه أفضل من لعب سوليتير العنكبوت وحده. لذا استمر في التدريب ونتمنى لك التوفيق!

أحمق لعبة الورق معروفة للجميع تقريبًا. ظهرت في روسيا في القرن الثامن عشر. في البداية كانت شائعة فقط بين الناس العاديين. فضل المجتمع الراقي لعبة سوليتير أو بريدج أو بوكر. في القرن العشرين ، أصبحت اللعبة شائعة في جمهوريات الاتحاد السوفياتي السابقة. هناك عدة أنواع من الأحمق: البسيط ، والقذف والتحويل. ما هي قواعد لعب دور الأحمق؟

جوهر اللعبة وتسمية البطاقات

يمكنك أن تلعب دور الأحمق مع شخصين أو ثلاثة أو أربعة أو خمسة أشخاص. من الممكن اللعب مع فريق من ستة لاعبين (ثلاثة في ثلاثة). سيتطلب ذلك مجموعة من 36 بطاقة. إذا رغبت في ذلك ، يمكن زيادة عدد المشاركين في الحفلة إلى ثمانية أشخاص. هذا يتطلب مجموعة من 54 بطاقة.

يتم تحديد أقدمية البطاقات بهذه الطريقة: الأصغر - 6 ، ثم بترتيب تصاعدي - 7 ، 8 ، 9 ، 10 ، جاك ، ملكة ، ملك ، آس. في مجموعة من 54 بطاقة ، يبدأ العد التنازلي بشيطان ، والأهم هو الجوكر.

الهدف من اللعبة هو التخلص من البطاقات الخاصة بك قبل باقي المشاركين. من يحملها بين ذراعيه يعتبر أحمق.

قواعد للعب الأحمق البسيط

توزيع

يتم توزيع بطاقات اللعبة في دائرة في اتجاه عقارب الساعة. يجب أن يحتوي كل منهم على 6 قطع. ثم يتم اختيار أحدهم بشكل أعمى ويوضع ووجهه لأعلى تحت سطح السفينة. تشارك أيضًا في اللعبة ، لكن أخيرًا. الدعوى التي تم إسقاطها هي ورقة رابحة تتفوق على الجميع تقريبًا. الاستثناء هو بطاقة من نفس النوع بقيمة أعلى. إذا كان عدد البطاقات متناسبًا مع عدد اللاعبين (أي بعد التوزيع لا يوجد أي شيء) ، فإن الورقة الأخيرة من المجموعة ستكون الورقة الرابحة.

توجد مواقف يكون فيها في بداية اللعبة 5 بطاقات أو أكثر من نفس النوع في متناول اليد. في هذه الحالة ، يمكن إعادة تقديمها.

من المشي واعتدوا بالضرب على البطاقات

وفقًا لقواعد اللعبة ، فإن اللاعب صاحب الورقة الرابحة الأدنى يذهب أولاً. يمكنك البدء بأي منها حسب تقديرك. عليك أن تذهب إلى اللاعب الجالس على يسارك. بمجرد وضع البطاقة على الطاولة ، تتم الحركة. يحظر استعادتها.

يجب أن يعكس المشارك التالي هجومك بأعلى بطاقة من نفس المجموعة. على سبيل المثال ، بدوت مثل سبعة من الصليب. يمكن حظره بواسطة 8 أو 9 أو 10 أو Jack أو Queen أو king أو ace of club. في حالة عدم وجود هذه الدعوى ، يمكن التغلب على النقلة بأي ورقة رابحة. إذا كان من المستحيل إكمال الدور ، يأخذ الخصم بطاقتك لنفسه.

إذا تم ضرب البطاقات ، يتم إرسالها إلى كومة منفصلة تسمى الكومة المرفوضة. تأكد من قلبها رأسًا على عقب. يحظر النظر إليهم حتى نهاية الجولة. لن يتم استخدامها لاحقًا في اللعبة. تحصل على البطاقات المفقودة من المجموعة إلى الرقم الأولي. آخر من أخذهم هو من قاوم.

تحديد الفائز والخاسر

عندما يتم التخلص من بطاقات جميع المشاركين الحمقى ، تنتهي اللعبة. من تركهم يعتبر الخاسر. أول من يتخلص من جميع أوراق اللعب هو الفائز. يأخذ الأشخاص اللاحقون الأماكن المناسبة - الثاني والثالث وما إلى ذلك.

رمي الأحمق

مبدأ اللعبة هو نفسه كما في الحالة السابقة. الاختلاف الوحيد هو القدرة على قلب الأوراق من نفس الفئة أو المجموعة الموجودة على طاولة اللعب. يتم إلقاء البطاقة الأولى من قبل الشخص الذي قام بالنقل. إذا لم يكن لديه ما يضيفه ، فسيتم ذلك عن طريق المشارك التالي في اللعبة ، جالسًا على جانبه الأيسر. له الحق في إعطاء بطاقة واحدة فقط. عندما تتعرض للضرب ، يعود الحق في قلب الأوراق مرة أخرى إلى الشخص الذي سار.

من المهم اتباع التسلسل الدقيق. في بعض الأحيان يحاول اللاعبون التخلص من أوراقهم بسرعة ، ويوجد أكثر من 6 منهم على الطاولة ، وفي مثل هذه الحالة ، يمكنك تغطية أي بطاقة من اختيارك.

إذا لم يكن لدى الخصوم ما يرمونه ، فإنهم يقولون "بيتو". من قاتل له الحق في التحرك. إذا لم يكن من الممكن صد الهجوم ، فسيتعين عليك التقاط جميع أوراق الحصان (جنبًا إلى جنب مع الأوراق التي تم إلقاؤها).

أحمق النقل

يتم توزيع البطاقات والحركة الأولى بنفس الطريقة كما في الحالات السابقة. خصوصية أحمق النقل هي أنه يمكنك نقل حركة الخصم إلى اللاعب الجالس على اليسار. للقيام بذلك ، يجب أن تكون بطاقاتك من الفئة المناسبة. على سبيل المثال ، ذهبوا إليك مع سيدة من الماس. إن وضع ملكة البستوني أو الصليب أو القلب بجانبها يلغي الحاجة إلى التغلب على هذه البطاقة. يمكن أيضًا للاعب الذي قمت بنقل البطاقات إليه نقلها إلى مشارك آخر.

هناك نسخة أخرى من خداع الترجمة. على وجه الخصوص ، لديك الحق في نقل جميع بطاقات اللعبة إلى الحصة. لنفترض أنهم ضربوك بعشرة ألماس. لقد تغلبت عليه بمقبس من الماس ، لكن الخصم يرمي ورقة رابحة أخرى. ليس لديك ما تغطيه ، ولكن يمكنك نقل هذا الانتقال إلى أحد الجيران. هذا الأخير يجب أن يضرب أو يأخذ كل الأوراق لنفسه.

ساعد في كسب الأحمق النصائح التالية:

5.00 من 5 (1 صوت)

عدد اللاعبين 2 إلى 8

وقت الاحتفالمن 10 دقائق

صعوبة اللعبةخفيفة

لعبة ورق تسمى "أحمق" - ما هي عمليات التقطير وما هو الهدف؟

ما هو جوهر اللعبة؟

يشارك ما يصل إلى ستة لاعبين في اللعبة ، ويتم استخدام مجموعة تتكون من 36 بطاقة للعبة. يجوز زيادة عدد المشاركين في الحفلة حتى 8 أشخاص ، ولكن بشرط استخدام مجموعة من 54 بطاقة.

في بداية اللعبة ، يتم توزيع 6 بطاقات على كل مشارك. من المجموعة المتبقية بعد التوزيع ، يتم تحديد بطاقة عشوائية (من أعلى أو من كومة) ، والتي تقع في منتصف الجدول أسفل المجموعة المتبقية بحيث يمكن للجميع رؤيتها. مجموعة البطاقة المختارة هي الورقة الرابحة لهذه اللعبة ، وأعلى بطاقة هي Trump Joker (إذا لم تكن بطاقة رابحة ، فإن البطاقات الحمراء تتفوق على البطاقات الحمراء والأسود تتفوق على الأسود).

يتم تحديد أقدمية البطاقات من أصغر بطاقة إلى أكبرها. في مجموعة مكونة من 36 بطاقة ، يبدو الأمر كما يلي: أصغر بطاقة هي 6 ؛ مزيد من الارتفاع 7-10 ، جاك ، الملكة ، الملك ؛ الاكبر هو ايس. في مجموعة من 54 بطاقة ، يرتفع العد التنازلي أيضًا بنفس الطريقة ، لكنه يبدأ بشيطان ، ويعتبر Joker الأقدم ، وليس الآس.

الهدف من اللعبة هو التخلص (التخلص) من البطاقات الخاصة بك قبل المشاركين الآخرين. هذا اللاعب ، الوحيد الذي تركهم ، يعتبر "أحمق". يتم إعادة توجيه البطاقات المضروبة إلى المهملة (الخفاش) ولم تعد تشارك في اللعبة حتى تسليم دفعة جديدة. لعبة واحدة في لعبة "كذبة" تسمى "كون".

ألفت

إذا كان هناك لاعبان متبقيان في اللعبة ، ولكل منهما نفس عدد البطاقات ، وكلهم يختبئون ، يتم التعرف على "التعادل".

كذبة لعبة الورق: قواعد اللعبة

  • للعبة "Fool" العديد من الاختلافات ، وبالتالي ، قبل بدء اللعبة ، يجب على المشاركين تحديد نوعها. لذلك ، تعتبر الأصناف الأكثر شيوعًا أحمق نقل أو رمي ، ولكن هناك أيضًا أنواع أقل شيوعًا.
  • كما أشرنا سابقًا ، يمكن أن يتراوح عدد المشاركين في هذه اللعبة من 2 إلى 8 ويعتمد ذلك على عدد البطاقات الموجودة في المجموعة (6 لاعبين - 36 بطاقة ، بحد أقصى 8 - 54 بطاقة). في الوقت نفسه ، فإن الخيار الأكثر شيوعًا هو استخدام مجموعة من 36 بطاقة بالضبط ، مع ما يصل إلى ستة لاعبين.
  • الهدف من أي نوع من الألعاب الخادعة هو التخلص من بطاقاتك الشخصية في أسرع وقت ممكن. الشخص الذي لا يزال لديه معترف به على أنه أحمق.
  • قبل بدء الخداع (لعبة اللعبة) ، يتم خلط الأوراق وتوزيعها في دائرة ، في اتجاه عقارب الساعة ، بطاقة واحدة (أحيانًا اثنتين) لكل لاعب. يبدأ التوزيع من اللاعب الذي أخذ المكان إلى يسار الشخص الذي يتعامل. وبالتالي ، يتم توزيع 6 بطاقات. من مجموعة البطاقات المتبقية ، يتم تحديد واحدة (كقاعدة عامة ، يتم إزالتها من الأعلى) وتوضع تحت سطح البطاقات المتبقية مع رفع القيمة الاسمية. يتم وضع سطح السفينة بالكامل مقلوبًا في منتصف طاولة اللعب.
  • نوع البطاقة المختارة هو ورقة رابحة في هذه اللعبة ، بمعنى آخر ، إنها تتفوق على جميع البطاقات الأخرى ، باستثناء البطاقات من نفس المجموعة التي تكون أعلى من قيمتها الاسمية. في الوقت نفسه ، تشارك أيضًا في اللعبة باعتبارها المجموعة الأخيرة.
  • بعد إعادة التعامل مع البطاقة ، يجوز تكرار الورقة الرابحة ويمكن تكرارها عدة مرات أثناء إعادة الصفقة.
  • إذا كان عدد اللاعبين يتوافق مع عدد البطاقات ، أي بعد الاستسلام لم يتبق منها أي شيء ، فإن الورقة الأخيرة من المجموعة تعتبر أيضًا ورقة رابحة. عند استبدال اللاعبين ، زيادة أو تقليل عددهم ، تبدأ اللعبة بالضرورة من جديد. بعد أن يحرر المشارك البطاقة ، يتم التعرف على تصرفه كخطوة تم إجراؤها. لاحظ أن لكل لاعب الحق في المطالبة بإعادة تداول كاملة للبطاقات إذا كان لديه ، بعد التوزيع ، 5 بطاقات أو أكثر في يديه تنتمي إلى نفس المجموعة.
  • أول من يقوم بنقل هو صاحب البطاقة الأقل قيمة عندما تكون البطاقة على المحك أكثر من عشرة ، إذا كانت البطاقة أقل من عشرة ، فإن البطاقة ذات القيمة الأعلى. يلعب اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة على أي حال ، وفي كل توزيع ورق لاحق ، يبدأون باللعب تحت الشخص الذي أصبح أحمق في اللعبة الأخيرة. وهكذا ، "يعلمون الأحمق" وهذه الحركات تسمى "تحت الجاهل" أو "للأحمق". ولكن ، بموافقة الجميع ، من الممكن القيام بخطوات "من تحت الأحمق" ، أي من الجالس على اليسار.
  • أثناء اللعبة ، يضع المشارك أي بطاقة حسب تقديره ، ويجب على المشارك التالي في الدائرة التغلب عليها ، أو أخذها إلى مجموعته. يمكنك التغلب على بطاقة الخصم من خلال وضع أعلى بطاقة من نفس النوع تمامًا أو أي بطاقة رابحة أخرى. لاحظ أنه لا يمكن التغلب على بطاقة من فئة رابحة إلا ببطاقة رابحة من فئة أعلى. بعد ضرب البطاقة ، يمكن لأي من المشاركين إضافة بطاقة من أي نوع ، بالتزامن مع قيمة البطاقات الموجودة على الخط. ومع ذلك ، يمكن لبعض الاختلافات في هذه اللعبة أن تحد من دائرة قذف البطاقات ، على سبيل المثال ، لأولئك الذين يجلسون بجوار اللاعبين المرتدين.
  • يتم إلقاء البطاقات ، كقاعدة عامة ، في إطار واحد ، ويتم منح البطاقة الأولى مثل هذا الحق لمن يدخل وبعد كلمة "Bito!" يتم تمريره إلى لاعبين آخرين في دائرة. يمكنك فقط إلقاء عدد من البطاقات لا يتجاوز ستة (ولكن إذا كان الشخص الذي قاوم لديه أكثر من ذلك ، فيسمح برمي واحدة أقل من الرقم الموجود بين يديه حاليًا). إذا كان الشخص الذي يقاوم ، لأسباب معينة (لا يريد أو لا يستطيع) ، لا يخفي بطاقة واحدة على الأقل ، فإنه يأخذهم جميعًا ويواصل اللعبة بعدد كبير من البطاقات.
  • بعد أن يتم ضرب جميع البطاقات بالفعل ، يتم إرسالها إلى كومة منفصلة تسمى "إنهاء المكالمة" ولم تعد تشارك في اللعبة حتى الجولة التالية. في نفس الوقت ، يجب قلبهم رأسًا على عقب حتى لا تظهر قيمتهم الاسمية للاعبين ، ويمنع إلقاء نظرة خاطفة عليهم حتى نهاية اللعبة. من المستحيل أيضًا أخذ البطاقات من المجموعة المتبقية حتى يتم ضرب جميع البطاقات أو أخذها من قبل المدافع. بعد هذا الإدخال ، يقوم اللاعبون ، بدءًا من اللاعب الداخل ، بسحب البطاقات من السطح الرئيسي إلى رقمهم الأولي ، أي ما يصل إلى ستة. البطاقة الأخيرة مأخوذة من قبل الشخص الذي قاتل.
  • بعد انتهاء البطاقات في المجموعة ، يتم تنفيذ اللعبة وفقًا لنفس القواعد ، مع الاستثناء الوحيد هو أن البطاقات لم تعد تحصل على المزيد. تنتهي اللعبة فقط عندما يتم التخلص من بطاقات جميع اللاعبين ، ويتم التعرف على من تبقى منها على أنه الخاسر ، أو كما يقولون ، "أحمق". في بعض الأحيان يتفق اللاعبون فيما بينهم على تحديد الفائزين حسب تسلسل التخلص من البطاقات. على سبيل المثال ، أول من يتجاهل جميع البطاقات هو الفائز ، والأوراق اللاحقة تأخذ الأماكن المقابلة (المركز الثاني والمركز الثالث وبهذا الترتيب).

الموقع - البوابة ألعاب الطاولة، حيث حاولنا جمع أكثر ألعاب الطاولة شيوعًا ، بالإضافة إلى أحدث الألعاب في صناعة الألعاب. توفر صفحة Fool Card Game نظرة عامة على اللعبة والصور والقواعد. إذا كنت مهتمًا بـ "Fool Card Game" ، فننصحك بالتعرف على ألعاب من فئات أخرى ذات خصائص مماثلة.

تعتبر لعبة الورق "Fool" الأكثر شعبية في إقليم اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية السابق. قرر الوقت إخفاء اسم مؤلفه ، لكن يُعتقد أنه ظهر في القرن التاسع عشر في روسيا. كانت الطبقة الأرستقراطية متشككة بشأن الترفيه الجديد. لكن عامة الناس أحبوا ذلك. وهذا ما يفسر الاسم العامي: ضائع - يعني "بقي في البرد". في الاتحاد السوفيتي ، زادت شعبيتها أكثر. علاوة على ذلك ، بدأت القواعد في لعبة "Fool" في التكميل. لذلك ، إلى جانب الإصدار الكلاسيكي ، بدأت تظهر أصناف جديدة.

الميزات الأساسية للعبة

على الرغم من العدد الهائل من أنواع اللعبة (وهناك أكثر من 50 نوعًا) ، إلا أنهم في الغالب يطيعون قواعد عامة. عادةً ما يستخدمون مجموعة من 36 بطاقة ، أحيانًا - من 52 (54 بدون جوكران). مهمة كل مشارك هي التخلص من جميع الأوراق أمام الخصوم. كل من يبقى مع البطاقات هو "أحمق" (فقط لا تشعر بالإهانة ، هذا مجرد تعبير مرح).

الآن دعونا نلقي نظرة على القواعد الأساسية للعب المخادع. لعب الورق بحد أدنى اثنين وستة أشخاص كحد أقصى. يجب أن يكون لكل لاعب 6 أوراق في يده. يتم الكشف عن البطاقة العلوية (نادرًا - السفلية) من سطح السفينة ، هذه ورقة رابحة. هذه الدعوى لها ميزة على الآخرين. إذا شارك ستة لاعبين ، فسيتم توزيع المجموعة بأكملها ، ويتم تخصيص الورقة الأخيرة للبطاقة الرابحة. حسب التقاليد ، يتم تعيين الخاسر موزعًا ، ولأول مرة يتم تحديده بالقرعة.

بسيط "كذبة"

القواعد في لعبة "Fool" بسيطة للغاية. اللاعب صاحب الورقة الرابحة الأدنى يذهب أولاً. إذا لم تكن هناك دعوى معينة على اليدين ، فإنهم يقررون أكثر من غيرهم خريطة صغار. عندما يكون هناك أكثر من لاعبين ، يتجهون في اتجاه عقارب الساعة ، أي إلى اللاعب الجالس على اليسار. يلعب بطاقة أو اثنتين من نفس القيمة. يجب على اللاعب الثاني التغلب عليهم. هذا يعني أنه يمكنه منعهم ببطاقة من نفس النوع ، ولكن بقيمة أعلى ، أو بطاقة رابحة. لا يمكن التغلب على الورقة الرابحة إلا ببطاقة رابحة قيمة أكبر. إذا تم ضرب البطاقات ، فإنها تضيع ، ولا يتم استخدامها حتى نهاية اللعبة. يحظر فتح الإلغاء لمعرفة البطاقات التي انتهت صلاحيتها بالفعل. إذا لم يستطع اللاعب أو لم يرغب في التغلب على النقلة ، فإنه يأخذ جميع الأوراق من الحصان - هذه هي القواعد في لعبة "Fool".

ثم يقوم اللاعبون بسحب ما يصل إلى ستة بطاقات من سطح السفينة. كقاعدة عامة ، الشخص الذي سار أولاً يأخذ ، ثم باقي المشاركين في اتجاه عقارب الساعة. لكن أحيانًا ما يحصل عليه رجل المضرب أولاً ، لذلك من الأفضل الاتفاق على هذا مسبقًا. إذا قاوم اللاعب ، يمنحه الحق في التحرك. إذا لم يكن كذلك ، فإنه يتخطى الحركة ، والشخص الجالس على اليسار سوف "يهاجم". يستمر اللعب حتى يتم توزيع المجموعة بأكملها ، بما في ذلك الورقة الرابحة. اللاعب الذي لا يقاوم ويبقى مع الأوراق بعد الجولة الأخيرة يعتبر الخاسر. "Fool" البسيط هو الإصدار الرئيسي للعبة ، وهو نوع من الإطار الذي "يتم ضبط" القواعد الإضافية عليه.

"كذبة"

هذا التنوع شائع جدًا لدرجة أن الكثيرين يعتبرونه النوع الأساسي. القواعد في لعبة "Flip Fool" تكرر إلى حد كبير الإصدار البسيط. ولكن الميزة الأساسيةيتمثل في حقيقة أن اللاعب المرتد يمكنه رمي البطاقات. ماذا يعني ذلك؟ عندما بدوا وكأنهم لاعب وقاتل ، يتم إلقاء بطاقات من نفس القيمة التي ينطوي عليها هذا الحصان. إذا تداخل البطاقات ، فإنها تذهب سدى. إذا لم يكن كذلك ، فإنه يأخذ الجولة بأكملها ، وبالتالي ، يفقد الحركة. الشخص الذي يمشي يرمي أولاً ، ثم بقية المشاركين من اليسار إلى اليمين. يُمنع إلقاء أكثر من 6 بطاقات ، لأنه عندئذٍ لن يكون لدى اللاعب ما يقاومه.

"أحمق الترجمة"

قواعد اللعبة في "أحمق الترجمة" أكثر تعقيدًا من القواعد السابقة. لكنها تجعل اللعبة أكثر إثارة وتهورًا. إذا لم يستطع أحد المشاركين المقاومة أو لم يرغب في ذلك ، فيمكنه نقل توزيع الورق إلى اللاعب التالي. للقيام بذلك ، يجب أن يضع بطاقة بنفس القيمة على الطاولة. سيتعين على اللاعب الثاني التغلب على بطاقتين بالفعل: النقل والتحويل. إذا كانت لديه بطاقة مناسبة يمكنه ترجمة النقلة. إذا كانت البطاقة المطلوبة غير متوفرة ، فإنه يأخذ اليد.

هناك خيار آخر. هنا ، قواعد اللعبة في "Translated Fool" تكملها القدرة على رمي البطاقات. عندما يتغلب اللاعب على نقلة ما ، يمكنه رمي بطاقة أخرى. إذا لم يكن لديه ما يهزمه ، فيمكنه نقل الجولة بأكملها إلى اللاعب التالي. لا يمكنك التحويل إلا ببطاقة بنفس قيمة آخر رميت ؛ للضرب لا تؤخذ في الاعتبار. ولكن إذا لم يقاوم المشارك الثاني ، فسيأخذ جميع البطاقات.

"كذبة يابانية"

اختلاف آخر مثير للاهتمام هو أحمق ياباني". تختلف قواعد اللعبة قليلاً عن القواعد الكلاسيكية. أولاً ، لا تحتاج إلى تعيين بدلة رابحة - يمكن أن تكون فقط الماس. ثانيًا ، لا يتم التغلب على البستوني ببدلة مختلفة. خلاف ذلك ، يتم تطبيق القواعد المعتادة.

"ازدواج كذبة"

يمكن أن يشارك 4 أو 6 لاعبين ، مقسمين إلى أزواج. في هذه الحالة ، لا يجلس الشركاء بجانب بعضهم البعض ، ولكن مقابل بعضهم البعض. بشكل عام ، القواعد هي نفسها الموجودة في "Throwing Fool". لكن ، بالطبع ، لا يمكنك الذهاب إلى شريكك أو إلقاء البطاقات عليه. يمكنك فقط مهاجمة العدو.

الهدف من اللعبة ليس فقط أن تكون أول من يتخلص من البطاقات ، ولكن لمساعدة الشريك على "ملء" الخصوم. إذا ترك أحد أعضاء الفريق اللعبة ، وبقي الثاني مع البطاقات ، فيعتبر كلاهما خاسرين. قواعد لعب "Fool" في أزواج معقدة بسبب حقيقة أن الشركاء ممنوعون من مساعدة بعضهم البعض في القتال. يمكنهم فقط رمي البطاقات للخصوم. يفوز الفريق مع جميع الأعضاء خارج اللعبة. إذا بقي لاعب واحد من كل ثنائي ، فسيستمرون في اللعب وفقًا لقواعد "Throwing Fool" المعتادة. إذا تخلص جميع اللاعبين من البطاقات بعد الصفقة الأخيرة ، فسيتم إعلان التعادل.

استنتاج

يوجد قواعد مختلفةألعاب خادعة. يلعب كل من الأطفال والبالغين البطاقات ، لذلك تظهر إصدارات جديدة باستمرار. ولكن من هذا الانحراف عن القاعدة ، فإن الترفيه الذي يحبه الجميع لا يخسر على الإطلاق. على العكس من ذلك ، يمكن للجميع العثور على خيار مناسب أو إنشاء خيار جديد تمامًا.


ألعاب الورق ممتعة للمقامرين الذين يرغبون في تنمية ذكائهم وتجريب حظهم.

أنواع اللعبة: رمية التماس وتحويل الأحمق

لعبة الورق الأحمق لها عدة أنواع:

  • قابلة للتحويل.
  • رمى.
  • مع حمالات كتف.

اللعبة الكلاسيكية تعني الامتثال لجميع القواعد دون تحفظ. اسم آخر هو أحمق منبوذ.

يتم توزيع 6 بطاقات لكل لاعب ، وتوضع المجموعة في منتصف الدائرة. يأخذ التاجر بشكل عشوائي ورقة رابحة من على سطح السفينة ويضعها جانبًا ، ويكشف عن الرمز. يعتمد المسار الكامل للعبة على الدعوى.

تحدد حركة اللاعب الأول وجود أصغر ورقة رابحة في اليدين. يتم فتح الألعاب التالية من قبل الشخص الموجود على يسار الخاسر.

يرمي اللاعب بطاقة ليتم استعادتها. يقوم باقي المشاركين بالحركة بدورهم في دائرة. يتغلب اللاعب على جميع تحركات الخصوم أو يقبلها ، ويفقد إمكانية الحركة.

يتعامل الخاسر في الجولة التالية. يتم أخذ عدد خسائر كل مشارك في الاعتبار. في بعض الدوائر ، من المعتاد اللعب مقابل المال. عرضت الكازينوهات المحظورة في روسيا مجموعة متنوعة من الألعاب ورهانات عالية.

حقيقة مثيرة للاهتمام!كثير من كبار السن يروقون أنفسهم بلعب دور الأحمق.

ولزيادة الإثارة ، وضعوا المال على المحك: روبل أو كوبيل. لن تكلف الخسارة الكثير ، لكن الفوز بـ10-20 روبل يبدو وكأنه حظ حقيقي.

يفترض أحمق الترجمة وجود جميع القواعد باستثناء واحد. يمكن للاعب نقل الحركة إلى الخصم عن طريق وضع بطاقة مكافئة على الطاولة ، بغض النظر عن مجموعتها. سيتعين على اللاعب التالي تغطيتها.

لا يختلف لعب الأحمق بأحزمة الكتف عن مغفل الترجمة ، ولكن هناك تحذير واحد. يبدأ جميع اللاعبين في جمع بطاقات ذات قيمة معينة بمقدار قطعتين.

هم مطلوبون للفوز بالمباراة وتعليقهم على أكتاف الخاسر ، مثل أحزمة الكتف. في البداية ، كانت الستات عبارة عن كتاف ، لكن القيمة تزداد مع كل خدعة. التالي هو السبعات.

عندما يتم إعطاء الخصم كل الكتافات من سطح السفينة ، حتى ارسالا ساحقا ، فهو الخاسر رسميا.

يمكن أن تتداخل أحزمة الكتف على اليدين أثناء اللعبة بشكل كبير ، نظرًا لأن عدد البطاقات محدود بـ 6 بطاقات ، ولا يمكن استخدام أحزمة الكتف للدفاع أو الهجوم. إثارة هذا النوع من الألعاب تتدحرج.

أسرار اللعبة أو كيف لا تخسر

كل نوع من الألعاب يعني وجود سطح السفينة. عند لعب لعبة الأحمق ، يتم استخدام مجموعة مكونة من 36 حرفًا. ستساعد الخبرة المكتسبة أثناء تعلم اللعبة في مسابقات أخرى مماثلة.

بالنسبة للمقامر الذي يريد إتقان مهارة معركة بطاقة الفوز ، ستكون نصيحتنا لا غنى عنها.

ثلاث حيل في لعبة الأحمق المربح للجانبين:

وصف الطريقة إضافة
1 البطاقات المميزة الخداع كأي حيل لكنها فعالة. افحص السطح ، وتذكر كل الشقوق والانحناءات على الجانب الخلفي لمعرفة أي بطاقة في يد الخصم
2 دراسة تعابير وجه الخصم للتعرف على الخدعة طريقة إضافية ستساعد في المعركة الحاسمة. تذكر تعبيرات الوجه لكل لاعب في المواقف المختلفة ، وادرس علامات الوجه للحالة الجيدة والسيئة
3 حفظ الحركات باستخدام فن الإستذكار ، اربط كل بطاقة بملف صورة مشرقةلتذكر أي منها خارج المجموعة وأي منها في متناول اليد. سيسمح لك ذلك بحساب خيارات تطور الأحداث.

سيستغرق الأمر وقتًا ، لكن النتيجة لن تكون طويلة في المستقبل: يمكنك اللعب بمبالغ كبيرة ، أو كسبها ، أو مجرد مفاجأة أصدقائك بقدراتك.

مهم!الحظ هو مزيج من الظروف التي تفيد شخصًا معينًا. خذها بين يديك وقم بتنظيم هذه الظروف المواتية لنفسك.

الخيار الأول من القائمة مناسب فقط لظروف معينة: عندما يتم لعب مجموعتك ، ولا يسأل اللاعبون لماذا تنظر إلى بطاقات أشخاص آخرين.

5 طرق لتعلم حفظ الأوراق عند لعب دور الأحمق:

  • ينتشرالبطاقات في صفوف ، بترتيب الأقدمية ، ضع صورة معينة على كل منها: قصاصة من مجلة أو ملصق.
  • تأتي معقصة مرتبطة بالبدلات ، بحيث ترتبط في العقل الباطن بالمشاعر والعواطف.
  • التعادل لأسفلكل رمز لشخصية معينة من الفيلم في خيالك. اختر فيلمك المفضل الذي تمت مشاهدته مائة مرة.
  • يقسمعلى القناع. دع إحدى البدلة مرتبطة بالروائح والأخرى وجبات لذيذة، الثالث - لأشخاص مألوفين وأصدقاء وزملاء.

    اربط الرابع بأحداث وتواريخ وحقائق معينة.

للربط ، تحتاج إلى استخدام إحدى الطرق المقترحة.

مخطط لربط الخريطة ببراعم التذوق:

  1. يرتب كل بدلات القلوب بالترتيب.
  2. نبدأ بالأصغر - ستة. نأخذها بأيدينا ، نقدم أصغر طبق صالح للأكل. بقسماط أو خبز. نقدمها لتذوقها ونتذكرها.
  3. السبعة مثل الأوزة ، فكر في الأمر كطبق مصاب به تفاح حول الأطراف.
  4. ثمانية - كعكة عيد ميلاد ليوم 8 مارس.
  5. تسعة برتقالة.
  6. عشرة - لوحة فارغة وشوكة في مكان قريب.
  7. Knave هو شاب طلب السوشي لتناول العشاء مع فتاة رائعة.
  8. سيدة - امرأة في منتصف العمر تعد بورشت في المطبخ.
  9. الملك جمبري.
  10. ايس - تخيل طبقك المفضل.

تذكر هذا الأمر ، وسيصبح الأمر أسهل بالنسبة لك أثناء اللعبة. من الأسهل أن نتذكر أن سيدة تحمل بورشت وبرتقالة خرجت من سطح السفينة أكثر من بطاقة معينة.

استمتع باللعبة ، طور مهاراتك واربح! من خلال مبدأ حفظ البطاقات ، ستتعلم ألا تنسى أشياء مهمة أخرى. إنه يدرب ذاكرتك.

فيديو مفيد

    وظائف مماثلة