الأساليب التكتيكية لاستخدام أنواع معينة من القوات Empire TW. الجندي الصامد من الصفيح

حرب شاملة: روما 2 - إمبراطورية مقسمة - إضافة للاستراتيجية التاريخية العالمية Total War: Rome 2. تركز الوظيفة الإضافية على أزمة القرن الثالث ، عندما انقسمت الإمبراطورية الرومانية ، بسبب حكم الأباطرة الضعفاء ، إلى ثلاثة الفصائل والبرابرة والولايات الشرقية قررت استغلال الفوضى. يضيف التوسع عشرة فصائل جديدة ، وظروف انتصار جديدة ، وأحداث ، ومباني فريدة ، وآليات مثل الأوبئة ، والطوائف ، واللصوصية.

تتطلب الوظيفة الإضافية الإصدار الأصلي من Total War: Rome 2.

فيديو

Total War: Rome 2 - Empire Divided - مقطورة:


لعبة Total War: Rome 2 Empire Divided - طريقة اللعب:

لقطات

بعض أحدث وأحدث لقطات الشاشة من Total War: Rome 2 - Empire Divided:

إعادة النظر

يمكن اعتبار Total War: Rome 2 نقطة تحول في سلسلة Total War. جميع الألعاب اللاحقة من Creative Assembly لم تجلب حقًا أي شيء جديد واستقبلها المشجعون ببرود. إنهم المشجعون - أولئك الذين قاتلوا مع إمبراطور اليابان في شوغون 2 ، أولئك الذين حاربوا الغزو المغولي وسعى للخلاص من الطاعون في القرون الوسطى 2 ، أولئك الذين عرفوا طعم "الحرب الشاملة" الحقيقية في روما: توتال الحرب ... "سفاح القربى" مع الكون ولدت لعبة Warhammer شيئًا جديدًا ومثيرًا للاهتمام في بعض الأماكن ، لكنها تجربة مختلفة تمامًا. لذلك ، تسببت الأخبار حول Total War Saga: Thrones of Britannia في تنفيس الأمل والإيجابية. ثم كانت هناك إضافة إلى Rome 2 المنسية بالفعل ، والتي أضافت الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام التي يمكن أن تبث الحياة في "الموتى".

متطلبات النظام

الحد الأدنى من أنظمة اللعبة:

  • XP / Vista
  • المعالج: 2 جيجاهرتز إنتل ثنائي النواة
  • 2 جيجا رام
  • 35 جيجا بايت HDD
  • ذاكرة فيديو متوافقة مع DirectX 9.0c: 512 ميجا بايت
  • برنامج DirectX 9.0c
  • فأرة لوحة المفاتيح

تواريخ الإصدار

لعبة Total War: Rome 2 - Empire Divided متوفرة الآن على جهاز الكمبيوتر.

مع السلسلة. في الواقع ، كل شيء أكثر تعقيدًا: أعلن المطورون ببساطة عن إضافة للعبة تم إصدارها منذ 4 سنوات ، وليست لعبة مستقلة على الإطلاق. لكن لن تضطر إلى الانتظار طويلاً ، لأن Empire Divided سيصدر في 30 نوفمبر.

السنة 270 م. سلسلة من الأباطرة غير الأكفاء والمغتصبين المتعطشين للسلطة قادوا الإمبراطورية الرومانية إلى أزمة اقتصادية عالمية. لم تعرف الإمبراطورية مثل هذا التدهور. مستفيدة من ضعف روما ، تجمعت قبائل الجراد الأسود البربرية على حدودها ، مستعدة لنهب الأراضي الغنية للعالم المتحضر.

في الشرق ، بدأ الساسانيون غزوًا كبيرًا ، كان الهدف الرئيسي منه هو الاستيلاء على ممتلكات روما. فقط صمود المدافعين عن تدمر يصد هجومهم. الملكة زنوبيا مصممة - لكن إلى متى ستستمر؟

تُجبر الجحافل التي لم تقهر ذات يوم على الدفاع عن نفسها: قوتها تتضاءل. للأسف ، الوقت الآن ضد الرومان. ومع ذلك ، لا يزال هناك أمل. أوريليان مستعد لتولي زمام الإمبراطورية بين يديه ، لكن المهمة التي أمامه تبدو مستحيلة ... هل يمكنك توحيد الإمبراطورية المنقسمة وإعادة روما إلى مجدها السابق؟ أم ستشهد سقوطه الأخير؟

دلائل الميزات:

  • مجموعة جديدة من الحملات الملحمية لـ.
  • السفر إلى زمن أزمة القرن الثالث الميلادي - نقطة تحول في مصير روما.
  • العب كواحد من عشرة فصائل تنتمي إلى واحدة من خمس مجموعات ثقافية.
  • فصائل بطولية جديدة بشروط انتصار متقنة وقادة مشهورين وسلاسل أحداث.
  • أحداث ومعضلات ومهام جديدة لكل فترة زمنية.
  • عناصر جديدة للحملة: الأوبئة والبدع واللصوص.
  • التقنيات المتغيرة والمباني الفريدة الجديدة.






إليكم معلم جديد في التاريخ - أوروبا الإمبريالية والشرق الأوسط والهند وأمريكا الاستعمارية في بداية القرن الثامن عشر. بعد الحروب الدموية في العصور الوسطى ، انتقل العالم إلى العصر الصناعي ، واستبدل الرماح والسيوف ، كما كان الحال دائمًا ، ليس بالمحاريث ، ولكن بالبنادق والبنادق القصيرة ؛ درع فارس ثقيل على زي لامع ؛ ومدفع رشيق يذبل على البوارج الخرقاء. ازدهر العلم والتعليم ، وأصبحت الدبلوماسية أكثر دهاءًا وصقلًا ، وعبرت التجارة جميع المحيطات وربطت ست قارات بخيوطها.

الإمبراطورية: Total Warخرج مع وقفة كبيرة بعد الخروج القرون الوسطى 2: الحرب الشاملةوستكون ، في رأيي ، آخر لعبة في السلسلة ، ولكن بالتأكيد مع مجموعة من الإضافات ، مثل حملة نابليون ، وربما الحرب العالمية الأولى.

لكن هذا لم يُعرَف بعد ، أو من ذوي الخبرة ، أو مبتهجًا ، أو مستاءًا ، وربما حتى يتم انتقاده ، لكن لدينا الآن خطوة جديدة ، بلا شك عظيمة في تطوير لعبتنا المفضلة ، ونحن ، كلاعبين ، لا يسعنا إلا أن نقلق بشأن هذا الصغير. ثورة في الحرب العالمية الشاملة.

أوجه انتباهكم إلى مقارنة موجزة بين Empire and Medieval 2 وفقًا للخصائص المختارة.

هذا ليس من العصور الوسطى 3

Empire: Total War يعطي انطباعًا بوجود لعبة مختلفة تمامًا ، على عكس Medieval 2 في أي شيء عدا اللاحقة "Total War". حتى أنني شعرت أنه تم تطويره من قبل مجموعة مختلفة تمامًا من المبرمجين داخل The Creative Assembly.

كانت لعبة Medieval 2 بمثابة نجاح لا يمكن إنكاره ، حيث تمثل تتويجًا للتطور الناجح للمسلسل بأكمله ، بدءًا من لعبة Shogun التي لا تُنسى. وشخصيًا ، توقعت من Empire نفس الشيء الذي فعلته Medieval 2 ذات مرة - تحسينات في الرسومات والذكاء الاصطناعي ، وفرص جديدة للحرب والدبلوماسية ، وبالطبع المزيد من الانغماس في هذا العصر.

لم تتحقق كل توقعاتي ... على الأقل في الوقت الحالي.

الفنون التصويرية

كان ذلك مخيبا للآمال بالنسبة لي الإمبراطورية: رسومات الحرب الشاملةلم يستمر الخط الذي بدأ في روما: Total War.

إذا نظرت إلى الخريطة الإستراتيجية ، والتي لم تكن الأفضل في M2TW من حيث سهولة القراءة ، فقد أصبحت الخريطة في ETW أكثر تعقيدًا - تمت إضافة العديد من التفاصيل الصغيرة ، ومن الصعب جدًا تمييز الطرق ، وليس الأمر دائمًا سهلًا لإيجاد مستوطنات ثانوية (موارد وقرى).


من المحتمل أن تكون رسومات الواجهات واللوحات و "اللفافات" والعناصر الأخرى غير المتعلقة باللعبة في ETW منمقة للعصر ، ولكن يبدو لي أن هذا يتم بشكل أسوأ مما كان عليه في الألعاب السابقة في السلسلة.

أما بالنسبة لرسومات "الرقاقة" من سلسلة Total War وهي الرسوميات القتالية - قرار The Creative Assembly بالتخلي عن الألوان الزاهية والمشبعة في تلوين الوحدات والهياكل لصالح أكثر واقعية ولكن أقل تميزًا "سينمائي" "الظلال - في رأيي ، أصبحت ابتكارًا مثيرًا للجدل إلى حد ما يتعين على اللاعبين الاعتياد عليه.

إن خشونة نقل بعض الأشياء المألوفة لنا منذ العصور الوسطى 2 لا تترك أفضل انطباع. أكثر ما أزعجني كان الأعلام فوق الوحدات وحدود مناطق القتال. تم إصلاح تسليط الضوء على المجموعة المختارة وقفز العلم البطيء فوق المجموعة المحددة فقط في التصحيح 1.3.







لسوء الحظ ، على بطاقة NVIDIA GeForce 9600 GT الخاصة بي ، لم أواجه أي تحسينات "حدودية" في الرسومات في Empire: Total War. في المعارك ، لا تعمل الظلال من الوحدات والأشجار بصراحة وتقفز عند تحريك كاميرا الرؤية ، بينما لا يتأثر ذلك بأي من المفاتيح الموجودة في الإعدادات. تتباطأ الخريطة الإستراتيجية كثيرًا ، الأمر الذي لا يسعه إلا أن يؤثر على المتعة الكلية لهذه اللعبة.

منظمة العفو الدولية

إذا حكمنا من خلال منتديات الألعاب العالمية ، فقد جمعت إمبراطورية الذكاء الاصطناعي الشابة بالفعل مراجعات سلبية أكثر من جميع الألعاب السابقة في سلسلة Total War مجتمعة.

كان الاستياء الرئيسي للاعبين هو هدوء الكمبيوتر. الفصائل التي يلعب لصالحها ليست عدوانية ، وعلى الخريطة الإستراتيجية ، الذكاء الاصطناعي عمليًا ليس هجومًا. في M2TW ، من غير المحتمل أن يتمكن أي منا من مغادرة منطقة غير محمية على حدود أراضي العدو. في ETW ، على العكس من ذلك ، على سبيل المثال ، اللعب لروسيا ، يمكنك وضع وحدتين فقط من الرماة في كييف وتنسى بهدوء تهديد الإمبراطورية العثمانية من الجنوب - أنا شخصياً لم أشهد هجومًا واحدًا خلال 3 جلسات لعبة لروسيا.

الغباء الواضح للذكاء الاصطناعي هو بالطبع العيب الرئيسي في Empire: Total War. حتى الأخطاء العديدة وتعطل اللعبة لا يمكن مقارنتها بملل إدراك أن الأخطار في اللعبة اللعبقليل جدا.

ومع ذلك ، فإن التحديثات الأخيرة مليئة بالادعاءات بأن معظم مشاكل الذكاء الاصطناعي ، بما في ذلك عدوانيتها ، قد تم إصلاحها ، ولكن ، في رأيي ، ليس المستوى الأمثل للذكاء الاصطناعي من M2TW ، الذي لم يحققه خليفته بعد.

عملية اللعبة

في المرة الأولى التي مررت فيها بـ Medieval 2: Total War ، شعرت بنوع من الفراغ اللطيف ، وشعور أفضل بكثير من قراءة كتاب أو مشاهدة فيلم. لقد فزت ، لقد فعلت ذلك! لكن ماذا الآن؟ ماذا سأمرض لأيام وليالي بدون استراحة؟ كيف أفتقد فرسان وفريقي ، وحملات ضد القدس والقسطنطينية ، والحصار المطول وسحب جحافل المغول!

تكرر هذا الشعور بعد فترات اللعب الجديدة للعبة. لقد بدأت للتو في اللعب مرارًا وتكرارًا ، حيث خصصت دقائق وساعات للعبة ، ولم أضع الأمر دائمًا في نهاية منتصرة ، ولكني أستمتع باستمرار بهذا العالم بأكمله من العصور الوسطى. إن تأثير الانغماس في العصر في M2TW مذهل بكل بساطة!

أنا آمل حقا أن Empire: Total War "إمكانية اللعب"بفضل التصحيحات والمحتوى الإضافي ، سيكون يومًا ما جيدًا مثل سابقه ، لكن للأسف ، الآن ، لا يمكنني مشاركة هذا الفكر.
الزي الرسمي ، البنادق ، الفرسان ، الأساطيل ، المدفعية ، العلم ، طرق التجارة ، الخطط الإمبريالية للبلدان - كل هذا ، بالطبع ، موجود في اللعبة ، ينقل إلى اللاعب العناصر الرئيسيةحلقة تاريخية ، لكن كما ترى ، في Medieval 2 كان هناك شيء أبسط وفي نفس الوقت كان هناك شيء أكثر غمر اللاعب في عالم تلك الحقبة.

على سبيل المثال ، بالنسبة لي ، حقيقة أن وحدات العدو في ETW واللعبة ككل كانت صامتة أصبحت حزينة للغاية. "أنا شالا ، السلطان يتمنى موتك!" ، "القيصر سيفديني!" ، "هذا النصر يستحق أعظم الجنرالاتفي العالم!" - من المحتمل أن تكون هذه السطور مكتوبة على قمصان ، وسأكون أول معجب بـ M2TW يشتري زوجًا!

ومع ذلك ، في Empire ، هناك ميزة في التمثيل الصوتي جعلتني سعيدًا. إذا كنت تلعب مثل فرنسا ، فإن وحداتك تتحدث الفرنسية الخالصة. ستتحدث الوحدات الروسية لجميع اللاعبين في العالم لغة بوشكين ودوستويفسكي. هذه خطوة قوية جدا!

من بين الأشياء الأخرى المثيرة للاهتمام في Empire: لعبة Total War ، بالطبع ، يجب ملاحظة اثنين بشكل خاص: المعارك البحرية وظهور شجرة تطوير العلوم.

زينت المعارك البحرية اللعبة بلا شك. منذ العصور الوسطى الأولى ، بدا الحساب التلقائي لنتائج المعارك البحرية سخيفًا. كان وجود الأسطول أهم ميزة عسكرية وتجارية. تم استثمار موارد مالية هائلة في بناء الموانئ والسفن. لكن في الوقت نفسه ، كان من الممكن التأثير على نتيجة المعارك فقط من خلال التفوق المطلق في عدد أو جودة الوحدات البحرية.
الآن ، أصبح إجراء المعارك البحرية فنًا منفصلاً لم يطوره معظمنا بعد.

ومع ذلك ، لا يسعني إلا أن أقول أنه من جلسات الألعاب الأولى ، قمت شخصيًا بتشكيل النظرة العالمية "اللعنة على الأسطول ، من الأفضل بناء الطرق ...". إن تعقيد تطوير الأسطول ، فضلاً عن الأسلوب المتميز في خوض المعارك البحرية ، كما أعتقد ، في الزوجين الأولين ، سيضعف رغبة معظم اللاعبين في معرفة مباهج الانتصارات البحرية وعمليات السطو التجارية.

لكن الإدخال الثوري للعلم لسلسلة ألعاب Total War سيسعد بالتأكيد ويغز جميع لاعبي Empire منذ اللحظات الأولى من اللعبة. وهذه خطوة مهمة للأمام من العصور الوسطى!

ومع ذلك ، هناك شعور بأن شجرة التكنولوجيا تبدو غير متجانسة. من الواضح أن عددًا من الإنجازات أكثر قيمة من غيرها. على سبيل المثال ، يبدو "تشكيل الفرقة" أو "إطلاق الفرقة" مرغوبًا فيه أكثر من "خطوة للأمام" و "الاحتفاظ بالخشب". آمل أن يكون The Creative Assembly قد صمم للوهلة الأولى هذه العناصر غير المهمة لتطور العلم ، ليس فقط لسد الثغرات ، ولكن بحساب واضح للتوازن والتقدم في اللعبة.

تمنح العديد من الإضافات الجديدة للعبة Empire: Total War الصدارة في السلسلة ، ولكن ما إذا كانت ستجعل اللعبة محبوبة مثل Medieval 2 أم لا.

مراقبة

لنبدأ بالإيجابي هنا. تم القضاء أخيرًا على حدود عرض الكاميرا الواضحة في وضع المعركة ، والتي لا تزال شائعة في Medieval 2 ، في Empire: Total War. أصبحت الكاميرا أكثر طاعة. بالإضافة إلى ذلك ، بشكل افتراضي ، يتم التحكم في الكاميرا الآن من خلال مجموعة مفهومة أكثر من أزرار WASD للاعبين ، وليس بواسطة أزرار حركة المؤشر.

كان التحسن الذي لا شك فيه هو أيضًا القدرة على بدء المعركة في وضع تمدد الوقت. إن الاستمتاع بمشاهدة الرسوم المتحركة للوحدات ذات الحركة البطيئة والتبسيط الواضح لإدارة القتال يغفر اللعبة للعديد من عيوبها.

لكنها لم تكن خالية من التعقيدات.

أولاً ، هذه هي إدارة الإنشاءات - من الصعب حقًا عدم الخلط. التشكيل الأكثر أهمية في الخط ، على سبيل المثال ، يتم تنفيذه الآن ليس على Shift + 1 ، ولكن على Alt + 4. ما زلت لم أتعلم كل الخيارات.

ثانيًا ، نظرًا لحقيقة أن المعارك تجري الآن في الغالب على مسافة ، وأن المشاجرة هي ماض متوحش ، فإن النقر المزدوج على زر الفأرة الأيمن على وحدة العدو لن يؤدي دائمًا إلى خيار الهجوم المطلوب للعدو. من الضروري اتباع البناء ، وكذلك وضع الهجوم: المشاجرة أو الرماية.

كان أكبر عيب في إدارة ETW القتالية بالنسبة لي هو عدم القدرة على الضغط على Ctrl + T لتسريع اللعبة قدر الإمكان أو العودة إلى وضع السرعة العادي ، على الرغم من أن مجموعة المفاتيح المذكورة مذكورة في التعليمات. نأمل أن يكون هذا خطأ وسيتم إصلاحه قريبًا.

عربات التي تجرها الدواب

واجهت Medieval 2 بعض الثغرات ، وحتى في التحديث الأخير 1.03 ، على الرغم من ندرة حدوثها ، فقد تعطلت على Windows. ومع ذلك ، فإن مقارنة عربات التي تجرها الدواب بين ETW و M2TW هي نفسها مقارنة الفيل بالنملة. لذلك ، هنا سأقول فقط - Empire: Total War خرجت عربات التي تجرها الدواب بلا نهاية ، وكل انتقادات الجماهير التي كانت تتوقعها هي بلا شك عادلة ، وكل النجوم التي تلقتها اللعبة بعد إطلاقها الأول تشير بوضوح إلى أن كتاب التقرير لم يكلف نفسه عناء تشغيله حتى نصف ساعة.

التحديثات

ستظل لعبة Dreams that the Empire: Total War هي نفس الضربة حيث يتم استدعاء M2TW لتنفيذ التصحيحات من خلال نظام Steam. تعتمد اللعبة في البداية على أداة توزيع المحتوى الرقمي هذه.
تلقت Sega الكثير من الانتقادات لإطلاقها اللعبة دون تطوير مناسب واختيار منصة Steam بشكل عام ، لكن السرعة التي يتم بها إصدار تصحيحات The Creative Assembly و Sega والمحتوى الإضافي للعبة تشير إلى أن حياة Empire: Total War ستكون طويلة وغنية.

في الأشهر الثلاثة الأولى بعد الإصدار ، تلقت اللعبة خمسة تحديثات ، واحد مجاني والآخر مدفوع مع وحدات جديدة.

هذه ليست من العصور الوسطى 3 ، هذه إمبراطورية!

بعد كل ما كتب ، أريد أن أقول شيئًا واحدًا للدفاع عن ETW. في البداية ، بعد أن لعبت اللعبة بإحكام لعدة أيام ، وتعبت من مواطن الخلل والصعوبات وأوجه القصور ، أطلقت M2TW ... وعلى الفور وجدت نفسي أفكر "ماذا روضة أطفال?!».

وبدأت تلعب Empire: Total War مرة أخرى!

الأمر مختلف تمامًا لعبة جديدة، عهد جديد! وبالتالي ، دعونا نقيّمها كخطوة مستقلة منفصلة ، والتي ، مع ذلك ، تأخذ مكانها الصحيح في سلسلة Total War.