Игра Морска битка колко кораба са изтеглени. Как се играе морска битка на лист хартия

Играете морска битка, но не винаги печелите? Тогава вероятно ще ви е интересно да научите как значително да увеличите шансовете си за победа, как да поставите правилно корабите, как бързо да унищожите вражеските кораби и, разбира се, как да спечелите в играта морска битка!

Правила на играта "Морска битка"

Има много опции за морски бой, но ще разгледаме най-често срещания вариант със следния набор от кораби:

Всички изброени кораби трябва да бъдат поставени на квадратно поле с размери 10 на 10 и корабите не могат да докосват ъгли или страни. Самото игрално поле е номерирано отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с руски букви от "А" до "К" (буквите "Йо" и "У" се пропускат).

Наблизо е нарисувано вражеско поле със същия размер. При успешен изстрел по вражеския кораб, върху съответната клетка на вражеското поле се поставя кръст и се произвежда втори изстрел; Оптимална стратегия

Как да спечелите в играта Морска битка

Винаги има елемент на произволност в играта на морски бой, но той може да бъде сведен до минимум. Преди да преминете директно към търсенето на оптимална стратегия, е необходимо да изкажете едно очевидно нещо: вероятността да уцелите вражески кораб е по-висока, колкото по-малко непроверени клетки остават на неговото поле, по същия начин вероятността да уцелите вашите кораби е по-ниско, толкова повече немаркирани клетки остават в полето ви. По този начин, за ефективна игра, трябва да научите две неща наведнъж: оптимална стрелба по врага и оптимално разположение на вашите кораби.

В следното обяснение ще се използва следната нотация:

Как да стреляте по вражески кораби

Първото и най-очевидно правило за оптимална стрелба е следното правило: не стреляйте по клетките, директно заобикалящи унищожения вражески кораб.

В съответствие с възприетата по-горе нотация, на фигурата тези клетки, по които вече са били изстреляни неуспешни изстрели, са маркирани в жълто, клетките, по които изстрелите са завършили с попадение, са маркирани в червено, а клетките, които не са били изстреляни на са маркирани в зелено, но може да се гарантира, че корабите няма кораби в тях (корабите не могат да бъдат там, защото според правилата на играта корабите не могат да се докосват).

Второто правило веднага следва от първото правило: ако сте успели да нокаутите вражески кораб, трябва незабавно да го довършите, за да получите списък с гарантирани свободни клетки възможно най-скоро.

Третото правило следва от първите две: първо трябва да се опитате да нокаутите най-големите вражески кораби. Може би това правило не е очевидно за вас, но ако помислите малко, лесно можете да забележите, че като унищожим вражески боен кораб, в най-добрия случай веднага ще получим информация за 14 гарантирани свободни клетки, а като унищожим крайцер, само около 12 .

Оптимална стратегия за стрелба

Че. оптималната стратегия за стрелба може да се сведе до целенасочено търсене и унищожаване на най-големите вражески кораби. За съжаление не е достатъчно да се формулира стратегия, необходимо е да се предложи начин за нейното изпълнение.

Като начало, нека разгледаме 4 на 4 клетъчна зона на игралното поле. Ако има вражески боен кораб в разглежданата зона, тогава той гарантирано ще бъде нокаутиран с не повече от 4 изстрела. За да направите това, трябва да стреляте по такъв начин, че да има точно една отметната клетка на всеки хоризонтал и вертикал. по-долу са всички опции за такова снимане (с изключение на отражения и завои).

Сред всички тези опции само първите две опции са оптимални на поле от 10 на 10 клетки, гарантиращи попадение на боен кораб в максимум 24 изстрела.

След като вражеският боен кораб бъде унищожен, е необходимо да започнете да търсите крайцери, а след това и разрушители. В този случай, както може би се досещате, можете да използвате подобна техника. Едва сега е необходимо полето да се раздели на квадрати със страна съответно 3 и 2 клетки.

Ако сте използвали втората стратегия, когато търсите боен кораб, тогава за търсене на крайцери и разрушители трябва да стреляте по следните полета (зеленото показва полетата, по които вече сте стреляли, когато търсите боен кораб):

Няма оптимална стратегия за намиране на лодки, така че в края на играта трябва да разчитате предимно на късмета.

Последователност от най-добри ходове за започване на играта

Ако се обърнем към математическата теория, можем да изградим карта на вероятността за поставяне на кораби:

Въз основа на тази карта, последователност от "най-добри ходове"с постоянни пропуски, изглежда така (вижте фигурата):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как да подредим корабите

Оптималната стратегия за разполагане на кораби е в известен смисъл обратната на оптималната стратегия за стрелба. Когато снимахме, се опитахме да намерим най-големите кораби, за да намалим броя на клетките, които трябва да бъдат проверени за сметка на гарантирано свободни клетки. Това означава, че когато се поставят кораби, те трябва да бъдат поставени по такъв начин, че в случай на загуба броят на гарантираните свободни клетки да бъде сведен до минимум. Както си спомняте, бойният кораб в центъра на полето отваря 14 полета за врага наведнъж, но бойният кораб, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета за врага:

По същия начин, крайцер, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета вместо 12. По този начин, като поставите големи кораби по границата на полето, вие оставяте повече място за лодки. защото няма стратегия за намиране на лодки, врагът ще трябва да стреля на случаен принцип и колкото повече свободни полета имате, докато хванете лодките, толкова по-трудно ще бъде за врага да победи.

По-долу има три начина за поставяне на големи кораби, които оставят много място за лодки (маркирани в синьо).

Можете спокойно да наречете "Battleship" една от най-известните и популярни игри. Дори хора, които не са участвали в тези вълнуващи битки, са чували за това забавление и познават неговите специфики в общи линии. Съвременната компютъризация, представляваща огромен набор от игри, повлия на популярността на Sea Battle. Но дори и днес много възрастни и деца обичат тази игра, използват я, за да запълнят свободното си време. Не е много трудно, всеки може да разбере как да играе Sea Battle, ако желае.

Описание на играта

Въпреки известна простота, тази игра има всички свойства на образователни, вълнуващи хобита. Целта на играчите е да унищожат вражеските кораби и да спасят своите единици, разположени на полето. Буквите и цифрите ви помагат да се ориентирате, когато избирате точка за удар, позволявайки на всеки квадрат от полето да бъде присвоен адрес.

Противниците не виждат полетата на другия, местоположението на другите кораби е неизвестно.

Необходимо е да изберете стратегия, която ви позволява да откривате и "наводнявате" бойни единици възможно най-бързо. Попаденията могат да бъдат произволни. Това обикновено се използва от начинаещи.

С натрупването на опит можете да разберете как да играете Sea Battle с максимална производителност. За да направите това, трябва не само да обстрелвате правилно полето на врага, но и да поставите правилно корабите си, за да усложните задачата на противника. Победител е играчът, който първи унищожи вражеската флота, независимо колко непокътнати кораба му е оставил.

Видове "морска битка"

Доскоро, за да влезете във вълнуваща битка, вие се нуждаехте от лист хартия и молив или химикал. Тези инструменти са достатъчни за създаване на поле и поставяне на флот. Традиционният "Бойен кораб" на хартия е актуален и днес. Предимството му е достъпността. Не са необходими достъп до интернет, специални устройства, джаджи.

Настолните игри са чудесни за домашно забавление. Правилата на играта в "Battleship" в такива варианти могат да се различават от класическите. Но те са повече като деца поради колоритността, максималната естественост на битката.

много модерни хорапредпочитайте компютърната версия. Мобилните устройства от последно поколение ви позволяват да имате достъп до интернет навсякъде, да играете с робот или реален противник, намиращ се на хиляди километри. Такова забавление ви позволява да прекарате интересно време, да усъвършенствате уменията си в битки със силни противници.

Правила на настолна игра

Преди да играете Sea Battle, трябва да се запознаете с основните инструменти. За поставяне на корабите, за провеждане на битката се използват две еднакви квадратни полета, състоящи се от сто клетки. Единият разполага със собствен флот. От друга страна ще бъдат отбелязани точки на изстрели, свалени вражески кораби. Постепенно ще се появи дислокацията на неговите звена.

Правилата на играта в "Battleship" не предвиждат строги изисквания за избор на букви, разположени хоризонтално. В повечето случаи се използва част азбука А-Кили A-I, ако "ё" и "й" не са включени.

Числата се поставят вертикално в полето. Това позволява на всяка клетка да създаде свой собствен адрес: A1, B4 и т.н.

Ако играчът не удари кораба по време на изстрела, противникът казва „от“, правото на движение преминава към него. При точен удар трябва да кажете „убит“ или „ранен“ кораба. Когато изстрелът не достигне целта, върху полето на врага се поставя точка, точките за попадение са маркирани с кръст, трябва да продължите да стреляте, за да потопите напълно кораба. Успешният удар дава право на следващ ход.

Има определени правила за местоположението на бойните единици. Това ви позволява да определите точките, в които не е необходимо да стреляте. Корабите не могат да имат точки на контакт, техните клетки не са разположени диагонално.

Как се играе морска битка на хартия

Играта на "Battleship" на хартия обикновено се играе на карирани листове, които осигуряват удобство в полетата за рисуване. Преди битката играчите се договарят за обозначенията на буквите, започват да създават полета.

игрище

Всеки участник на листа има две еднакви квадратчета 10x10 с буквени, цифрови обозначения. На един трябва да поставите своята флотилия. Второто поле е празно. На него ще се записват удари и попадения.

Колко кораба участват в морска битка

Общо във флотилията има 10 единици. Корабите се различават по размер.

На полето трябва да поставите единиците:

  • от една клетка - 4;
  • от две клетки - 3;
  • от три клетки - 2;
  • от четири клетки -1.

Подреждане на кораби

Шансовете за победа до голяма степен зависят от подреждането на единиците. В правилата на играта в "Battleship" има само две забрани относно разполагането на флота. Корабите не се допират, клетките не са подредени диагонално.

Ходът и тактиката на играта

Правото на първи ход може да се играе чрез теглене на жребий. Всеки играч има своя собствена тактика на битка, няма специални препоръки. Пропускът прехвърля правото на преместване на друг играч. Hit ви позволява да продължите да стреляте до неефективното движение. Когато корабът е наводнен, за удобство се маркира с точки по контура, за да се елиминира грешка, да не се прави ненужен изстрел. Ако бойна единица бъде нокаутирана, играчът трябва да каже на противника за това.

Как да победим в морска битка

Повечето опитни играчи имат свои собствени тайни за това как да играят Sea Battle най-ефективно, създавайки най-големи трудности на противника.

Популярни варианти за успешна тактика са:

  • Поставяне на големи единици в едната половина на полето, малки в другата. С такава подредба няма да е трудно да потопите крайцер, боен кораб, разрушител, но ще бъде невероятно трудно да намерите лодки, ще бъдат направени много грешки.
  • Диагонални удари. Стрелбата по диагонал през полето на противника ви позволява бързо да елиминирате големи единици, най-вероятно те ще паднат по тези траектории. Между другото, това трябва да се вземе предвид при поставянето на вашия флот.
  • Понякога опитни играчи поставят всички единици близо до стените на площада, позволявайки на врага да прекара редове, обстрелвайки празна територия.

Това са само част от тайните, които могат да бъдат полезни в играта. Струва си да потърсите свои уникални интересни стратегически решения.

На полярните и южните морета, По завоите на зелените вълни, Между базалтови и перлени скали шумоляха платната на корабите. Бързокрилите са водени от капитани, Откриватели на нови земи, Които не се страхуват от урагани, Които са вкусили водовъртежа и плиткото.. Н. Гумильов, "Капитани"За какво е играта "Боен кораб".

Всички деца (особено момчета от различни възрасти))привличат игри на военна тематика, а най-интересни са военни игри, съчетани с морска романтика. Малцина от мъжката половина на човечеството могат да оставят безразлични комбинацията от вълнуваща битка и морски приключения. Ето защо играта с отдавна познатото име "Battleship" никога не е губила своята популярност.

Освен от традиционна "морска битка"използвайки химикал и лист хартия в кутия, има огромен брой разновидности на тази игра, много от които са направени в десктоп версия. Вариантите на Sea Battle имат разнообразен дизайн, различни нива на трудност, множество допълнителни функции. И, разбира се, всички опции се различават по размер и цена, но запазват основната идея на тази настолна игра - това е морска битка, битка, т.е. битка между два мощни флота.

Не всички момчета, които обичат "Морска битка", ще станат моряци или още повече адмирали. Но качествата, които възпитават, борейки се с врага, ще им бъдат полезни в зряла възраст. Основното е, че те ще се научат да побеждават и да не се отказват, ще научат основите на тактиката и психологията, ще се радват на постиженията си, започвайки с малка игра.

Описание на играта

Настолната игра "Морска битка" е предназначена за двама играчи. Някога тази игра се играеше с химикал и разчертан лист хартия. Въпреки такова скромно оборудване, морската битка все още е заловена и отнесена. Момчетата можеха да седят с часове на бюрото, създавайки нови и нови тактически ситуации, обмисляйки стратегията на атаката си срещу врага. Целта на играта никога не се е променяла. Състои се в потапянето на целия вражески флот. Не е толкова лесно, колкото може да изглежда, защото не е достатъчно просто да си добър стрелец, за да спечелиш. Много е важно да можете да изградите играта по такъв начин, че да попречите на врага, да му попречите да осъществи плановете си, да внесе объркване в редиците му и да наруши стратегията.

Как се играе (правилата на класическата игра "Боен кораб", хода на играта)

Играят двама играчи. Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане в клетка), молив или химикал. Играта започва с подготовката на терена. На листа са начертани два квадрата от 10 × 10 клетки. На един от тях ще бъдат поставени корабите им, а на другия ще се стреля „огън“ по вражеските кораби. Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Необходимо е предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (основните спорове възникват дали да се използва или не буквата „Йо“). Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата "РЕПУБЛИКА" - тя просто съдържа 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които не са усвоили азбуката.

Подреждане на кораби

След това започва разполагането на флоти. Класически правиламорски бой казват, че трябва да има 4 кораба в една клетка („еднопалубни“ или „еднотръбни“, „лодки“ или „подводници“), 3 кораба в 2 клетки („разрушители“), 2 - в 3 клетки ("крайцери") и един - четирипалубен "боен кораб". Всички кораби трябва да са прави, не се допускат извити или "диагонални". Корабите се поставят на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от една клетка, тоест те не трябва да се допират нито отстрани, нито от ъглите. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Видове кораби

Същинската игра

Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще тръгне първи. Когато корабите са поставени, играчите се редуват да правят "изстрели", наименувайки квадратчетата според техните "координати": "A1", "B6" и т.н. Ако изстрелът удари клетка, която не е заета от вражески кораб, тогава следва отговорът!" и стрелящият играч поставя точка върху нечие друго поле на това място. Правото на движение преминава към противника. Ако изстрелът попадне в клетката, в която се намира многопалубният кораб (по-голям от 1 клетка), тогава отговорът „Ранен!“ или "Удари!", С изключение на един случай. Играчът, който стреля, поставя кръст в тази клетка на чуждо поле, а противникът му поставя кръст на своето поле също в тази клетка. Играчът, който стреля, получава право на още един удар. Ако изстрелът попадне в клетката, където се намира еднотръбният кораб или последната неповредена клетка на многопалубния кораб, тогава отговорът „Убит!“ или "Потънал!". И двамата играчи маркират потъналия кораб на листа. Играчът, който стреля, получава право на още един удар. Играта се играе до пълна победа на един от играчите, тоест докато всички кораби бъдат потопени. В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне разположението на неговия кораб.

Умение (тактика на играта "Боен кораб")

Ако мислите, че морската битка е игра, изградена единствено на късмет и късмет, тогава грешите. Всъщност има и стратегия, и тактика, за които ще говорим в заключение. И така - относно триковете, както и различни честни и не много честни методи за игра на морска битка: Първо (и това е най-важното!), Трябва да запазите листа с кораби, така че врагът да не може да шпионира вашето местоположение ;

Не забравяйте да запазите запис на вашите собствени и чужди ходове, като ги маркирате с точки. Така че снимките на едни и същи клетки ще бъдат изключени;
След като потопите вражески кораб, също го заобиколете с точки, за да не стреляте на места, където очевидно няма кораби;
Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено начинаещите стрелят по тях преди всичко. Изключенията обаче ще бъдат обсъдени по-долу;
Необходимо е да се разработи стратегия за пласиране. Добър резултат е неравномерното разпределение на корабите: съберете всички „големи“ кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите „еднопалубни“ кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще разбере и победи групата от големи кораби и след това ще отнеме много време да търси останалите малки;
След като убие голям кораб, врагът го заобикаля с точки. И така, след като намери „четири палуби“, врагът веднага отваря (4 + 1 + 1) * 3 = 18 клетки (тоест 18% или почти 1/5 от полето). „Трипалубен” дава 15 клетки (15%), „двупалубен” – 12%, а „еднопалубен” – 9%. Ако поставите „четири палуби“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три палуби, 8 за две палуби). Ако поставите "четирите палуби" като цяло в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Въпреки това, унищожаването на вражески кораби е най-добре да започне с търсенето на "четири палуби". За да направите това, можете да стреляте диагонално или да нарисувате ромб или да стреляте през 3 клетки на четвъртата. Веднага щом се намери кораб с четири палуби, ние търсим три палуби, след това две ... Разбира се, в процеса на търсене „всяко малко нещо“ ще се натъкне и ще направи корекции в плановете.
И ето нечестния начин: подредете всички кораби, с изключение на последния еднопалубен кораб (той ще действа като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Справянето с това е достатъчно лесно: оставете играчите да подредят корабите в един цвят и да стрелят в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи с различни цветове и след като поставят корабите, просто да сменят химикалките.

Опции за игра

Сложна "морска битка"

"Воле"

Това сложна версия Sea Battle изисква по-обмислен подход от играчите. Полетата за собствени и чужди флоти остават същите, но използваните кораби и принципът на играта се променят донякъде. Всеки играч вече има по един « боен кораб » (пет клетки), една « крайцер » (три клетки) и две « разрушител » (две клетки). Корабите се разпределят по полето, съгласно горните правила. Но за разлика от Naval Battle, в която могат да бъдат произведени три изстрела на ход, в играта Volley се произвеждат до седем изстрела: три за боен кораб, два за крайцер и по един за разрушители. Врагът отбелязва къде са ударени изстрелите в полето на флота му, но не уточнява кой от изстрелите е бил ефективен. Вместо това той може да каже „един удар на крайцер и един удар на разрушител“. Ако корабът е бил ударен повече от веднъж, това също трябва да се докладва.

След това корабите на втория играч правят залп, докато първият играч трябва внимателно да обмисли кои клетки да стреля на първия ход, за да разбере кои от първите му попадения са точни.

Един кораб се счита за потънал, когато всички негови клетки са повредени и играчите трябва незабавно да докладват за това. Това е много важно, защото броят на ударите на следващия играч ще бъде намален с броя, предоставен от изгубения кораб. Следователно, ако загубите боен кораб, огневата ви мощ ще намалее с три единици и следващия път ще имате само четири изстрела. Както в Морската битка, този, който първи потопи всички вражески кораби, печели.

Съществуват опции за игра, различаващи се по правила (често срещани, главно извън Русия). По принцип това се отнася до броя и размера на корабите, напр. Версия на Милтън Брадли- петклетъчен, четириклетъчен, два триклетъчни и двуклетъчен. Има опции, при които играчът може да стреля повече от веднъж подред. Също така, много различна версия е описана в книгата на Я. И. Перелман "Забавни проблеми и експерименти".

Със стандартен размер на полето (10x10) и стандартен набор от кораби (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), можете да добавите един моята(или не един). Мина е обозначена с кръг, вписан в една клетка. Клетка с мина не трябва да докосва кораби, а ако има повече от една мина, тогава други клетки с мини.

Ако играч, в резултат на своя ход, удари мина (върху вражеска мина), тогава той трябва да информира собственика на мината (враг) координатите на една от неговите неповредени клетки, заети от някой от неговите кораби (кораб може да има толкова клетки, колкото желаете, но се дава само една клетка). След това собственикът на мината има възможност да стреля точно (издадената клетка не умира в момента, в който удари мината - за да умре, трябва да стреляте по нея; с други думи, мината само съобщава координатите на кораба). Собственикът на мината не е длъжен да уцелва веднага дадената клетка - той има право да стреля по нея по всяко време. Тъй като изстрелът в дадената клетка е добре насочен, собственикът на мината след този изстрел получава право на втори ход. Използваната мина се "гаси" чрез поставяне на точка в центъра на кръга (в центъра на клетката му).

Размерът на полето може да се увеличи - например размерът 16x16 или 18x18 ви позволява удобно да използвате целия размер на един лист тетрадка. В този случай броят на фигурите може да бъде увеличен - например, както предлага Я. И. Перелман. След това, поради увеличаването на броя на армиите и размера на полето, можете да увеличите броя на мини (например до три) и да добавите миночистач към играта (да речем, по един за всеки играч). Миночистач се обозначава с равнобедрен триъгълник, вписан в една клетка, така че основата на равнобедрения триъгълник съвпада с долната странаклетка, а върхът срещу основата лежи от горната страна на клетката, разделяйки горната страна наполовина.

Ако играчът, след като е направил ход, се качи на миночистач, тогава той трябва да даде на врага (собственика на миночистача) координатите на една от неговите мини, които все още не са задействани - така че собственикът на миночистача да знае, че тези координати на издадената клетка с мина не трябва да се ходят. Място с миночистач не трябва да докосва пространства с кораби и мини, а също така, ако има повече от един миночистач, и пространства с други миночистачи. Ако до момента на задействане на миночистача, този, който прилича, няма останала нито една мина, тогава противникът на този, който прилича, съобщава на този, който прилича, че е улучил миночистач, но този, който прилича, не дава нещо.

Тъй като удрянето на мина или миночистач не е успех, а неудобство за ходещия, след такъв неуспешен ход ходът преминава към собственика на задействаната мина или миночистач. След като ударите мина, не можете да дадете клетка с миночистач вместо координатите на клетката на кораба. Мините и миночистачите са едноклетъчни фигури. Мините и миночистачите не се считат за значими фигури - следователно, ако на играча са останали само мини и миночистачи, но всички кораби са загинали и другият играч не е загубил всички кораби, тогава играта се счита за приключила и първият играч е губещият.

Има вариант на играта, в който мини, миночистачи могат да докосват кораби или един друг.

Опции с "подводница"

В някои версии на играта има така наречената "подводница". На игралното поле се обозначава с ромб, вписан в клетка и винаги заема една клетка, тоест е "една колода". „Подводницата“ може да влезе в контакт с всеки кораб от своята флотилия, но не и да бъде „под“ него, тоест да не е в същата клетка. Когато един играч удари „подводницата“ на втория играч, „подводницата“ потъва, но прави самоубийствен изстрел в собствената си координата на полето на първия играч. По този начин играта става по-сложна, тъй като "подводница" може да бъде разположена в едноклетъчния ореол на потънал кораб.

Вариант "Летящ холандец"

За разлика от много други опции за Sea Battle, тук всеки играч има само един кораб, с брой палуби от 5 до 8 (точният брой се договаря преди играта). Играта се играе на поле от 20 × 20 клетки. Самият кораб може да заема клетки едновременно вертикално, хоризонтално и диагонално. Ако друг играч влезе в кораба на един от играчите, тогава първият играч има право да премести своя „Летящ холандец“ на всяко друго място на полето, но губи взривената колода. Всички други правила са същите като в класическата морска битка.


Хм... някой каза ли "Летящ холандец"?

"Космически кораби"

Мащабните морски битки са наследство от една отминала епоха, така че много деца ще искат да играят повече " Космически кораби"- маскиран" Морска битка. Заменете бойния кораб с междугалактически ракетен кораб, крайцера с лазерна фрегата, разрушителя с транспорт на космическата пехота и лодката с изтребител или оставете децата да измислят собствените си имена - и ето ви нова игра.

Настолни версии на "Морска битка"

Както вече казахме, редица компании внедриха "Battleship" във формат на настолна игра. Трябва да се споменат следните, най-успешните варианти.

"Боен кораб" на компанията "Стелар" (Stellar).класически настолна игра"Морска битка" на компанията Stellar е изработена от безопасна пластмаса. Частите са малки, но добре опаковани и имат ярък цвят. Ако внезапно чипът се търкаля някъде, лесно е да го намерите. Кутиите за игри са много подобни на лаптопите. Това е много популярно сред децата, защото създава илюзията за игра на компютъра - любимото забавление на геймърите от всички възрасти.

Много пътници вземат настолни игри със себе си на път и Sea Battle не е изключение. Пътна версия на Hasbro Gamesудобен, компактен, помага за прекарване на времето, създаване на нови приятели и познанства по време на пътуването. В крайна сметка всеки обича да играе! Разбира се, никой няма да пропусне възможността да се бие с вас в морска битка, ако тази красива и оригинална кутия е на масата.

Оригиналният комплект игра "Морска битка" се предлага от DJECO,който разработи оригиналния ярък дизайн на игрални карти за тази настолна игра, насочена към по-малките ученици.

Електронна игра "Морска битка".В допълнение към цветната механична версия, има също толкова атрактивен модел - електронната настолна игра Sea Battle. И тук задачата е да унищожите първи вражеския флот. Само за това трябва да посочите координатите за "обстрела". Ако точката на картата, която играчът назовава, съвпада с местоположението на кораба, тогава корабът се счита за уцелен. За по-лесно проследяване на хода на играта в специално поле се записват всички изстрели, включително тези, които не са достигнали целта. Този комплект включва две игрални дъски, чиито капаци служат за запис на удари. Всеки играч получава набор от кораби, които поставя по свое усмотрение на предоставеното му игрално поле. Комплектът включва и многоцветни чипове. Те служат за нанасяне на удари на врага: попаденията се отбелязват с единия цвят, а пропуските - с другия.

Морска битка на батерии.Много деца се радват на настолни игри звукови сигнали. Настолната игра "Морска битка" на батерии ще ви хареса добър звук, различни ефекти, които създават илюзията за истинска военна техника.

Специално трябва да се спомене играта "Морска битка" с топки.Унищожаването на корабите на вражеската флотилия може да се извърши с малки топки, които се търкалят върху игралното поле на настолната игра Sea Battle. Тази версия на играта е подходяща дори за най-малките деца, тъй като не изисква умение да четете координатите и да обмисляте местоположението на корабите. Механичният дизайн ви позволява да стреляте точно, да изпращате снаряди на вражеската флотилия, които нокаутират фигурите на корабите. Дори дете предучилищна възраст, и се препоръчва за деца от пет години, той лесно ще се справи с такава задача и ще играе настолната игра „Боен кораб“ наравно с по-големите деца.

За кого е тази игра?

Тази настолна игра се препоръчва за деца от седемгодишна възраст, тъй като битките в определена координатна система могат да се играят от деца с добре оформено абстрактно мислене, които си представят игралното поле на противника в ума си и обмислят собствена стратегия.

Морска битка за всеки вкус

Настолната игра "Морска битка" за двама е забавление не само за деца. Възрастните също обичат да прекарват свободното си време в битки. И така, версията на маса с топки позволява на дядо и внук да играят на една маса и шансовете им за победа са равни. Това добавя вълнение, сближава поколенията в емоционални преживявания.

Ако едно дете обича джаджи, тогава Морска битка (настолна игра) - електронен вариантс интересни звукови сигнали ще го плени повече от мобилен телефон.

Подобни игри

В допълнение към Sea Battle има подобни игри на хартия, повечето от които също са насочени към деца от шестгодишна възраст.

1. Тик-так-палеца

Това е най-известната от тези игри. Игралното поле е начертано 3 на 3 клетки (общо 9 клетки). Играчите се редуват да правят ходове, като поставят кръстче или нула в празна клетка. Цел на играта: да се изгради линия от 3 кръстчета или нули хоризонтално, вертикално или диагонално. Изключително трудно е да спечелите в тази игра, основно играта се свежда до равенство и се играе повече от една игра.

2. Резервоари

Играта изисква лист А4, сгънат наполовина (можете да вземете всеки лист от тетрадка). Двама играчи теглят по 10 танка всеки на своята половина на листа. След приключване на изравняването на силите, играчите започват да се „обстрелват“ по този начин: ударът се рисува в тяхната собствена половина на полето, след това листът се сгъва в средата и ударът, видим през светлината, е отбелязани във втората половина на терена. Ако изстрелът попадне в танка, тогава той се счита за "нокаутиран" и е необходим още един допълнителен изстрел, за да бъде унищожен. Ако играчът удари танка директно, тогава един изстрел е достатъчен.
Всеки успешен удар дава право на играча на следващия удар. За да усложните играта, можете да въведете забрана за следващ изстрел в току-що нокаутиран танк.

3. Ръце

Тази игра може да се играе дори с малки деца, които вече са запознати с числата.
Ще ви помогне да научите как бързо да се ориентирате в числата и да се концентрирате.
За да играете, ще ви трябват два листа хартия в клетка, върху всеки лист играчът обикаля дланта си. Сега в пространството, ограничено от чертежа, тук произволно са подредени числата от 1 до .... Тук трябва да се съгласите предварително. След това играта започва. Един играч извиква произволно число, докато другият се опитва да намери това число на дланта си, докато първият играч бързо поставя кръстове в клетките на своя лист, започвайки от горната лява клетка. Победител е този, който бързо запълни всички клетки на своето поле с кръстчета.

4. Точки и отсечки

Условията на тази игра на хартия са прости: поставете няколко точки върху лист хартия (най-малко 8 и за предпочитане поне 15). Двама играчи играят, като свързват последователно произволни две точки с отсечка. Не можете да заснемете 3-та точка и всяка точка може да бъде краят само на един сегмент. Сегментите не трябва да се пресичат. Губи този, който не може да направи ход.

5. Точки

Играхме тази игра в института по време на скучни лекции. Развива тактическо и стратегическо мислене.
Игралното поле е обикновен лист хартия в кутия, ако има много време и търпение, можете да играете на цяла тетрадка. Игралното поле може да бъде оградено с линия и правилата да забраняват поставянето на точки върху тази граница. Всеки играч трябва да има химикал или молив от собствения си цвят. Играчите се редуват да поставят точки на произволни места в пресечната точка на клетките.
Целта на играта е да вземете възможно най-много хартиени вещи. Една територия се счита за превзета, ако е заобиколена от точки от нейния цвят. Точките трябва да са разположени на една клетка хоризонтално, вертикално или диагонално. Превзетата територия се боядисва със собствен цвят или около нея се очертава крепостна стена (дебела линия). Ако сте успели да оградите територията или точките на врага с точки, те са ваши. След такова улавяне, играчът получава правото на извънреден ход. В някои версии на играта можете да превземете само онези територии, където вече има вражески укрепления. В други всяка земя е достъпна за вас, включително безплатни. Изберете това, което ви харесва най-много. В края на играта се изчислява размерът на заетите земи и се обявява победителят. Най-често не е необходимо да броите нищо конкретно - резултатът е очевиден.
Може да се играе и с по-малки деца. В този случай игралното поле трябва да бъде направено доста малко - една четвърт от страницата на тетрадка или дори по-малко и вземете хартия с големи клетки.

6. Числа

Играли ли сте такава игра на тетрадка в кутия в училище или институт? Наричаше се по различен начин: числа, числа, семена, 19, но значението не се промени от това. Изписвате последователно числата от 1 до 19, в ред до 9 и след това започвате следващия ред, във всяка клетка по 1 цифра. След това задрасквате сдвоени числа или давате общо 10. Едно условие - двойките трябва да са до или през задрасканите числа хоризонтално или вертикално. И след като задраскате всички възможни двойки, накрая препишете останалите числа. Целта е да зачеркнете напълно всички числа.

7. Бесилка

Малко нечовешка игра, но все пак. Като дете комбинирахме дворната игра на казаци разбойници с „бесилото!" и вместо липсващите букви слагахме чертички. Задачата на втория играч е да познае скритата дума. Той назовава буквата. Ако тази буква е в думата я въвеждаме на мястото й. Ако не, тогава пишем буквата отстрани, за да не се повтаря, и започваме да рисуваме "бесилото" - вертикална линия. При следващата грешка - хоризонтална линия (получава се нещо като буквата g). След това се рисуват въже, примка, глава на човек, торс, ръце и крака. За тези няколко опита играчът трябва да познае думата. Ако не се получи , той загуби.Ако имаше време - негов ред беше да измисли дума.

8. Балда

Още една игра с думи. Тук можете да играете с двама, трима или дори с един.
Квадратно игрално поле с 5x5 клетки например е начертано върху лист хартия. В средния ред пишем дума от пет букви. Играчите се редуват да правят ходове. С един ход се въвежда буква в свободна клетка по такъв начин, че всеки път да се образува нова дума. Думите могат да се четат във всяка посока, освен диагонално. За всяка дума играчът получава толкова точки, колкото букви има в думата. Думите са написани отстрани на полето, така че другите играчи да не ги повтарят. Играта приключва, когато всички клетки са запълнени с букви или никой от играчите не може да измисли нова дума. След това се изчислява броят на точките. Който има най-много печели.

9. Точки и квадратчета

Игра за двама играчи. Ще ви трябва лист хартия, за предпочитане в клетка, и чифт химикалки в различни цветове.
На лист хартия се начертава игрално поле с размер 3 * 3 квадрата или повече (до 9 * 9), в зависимост от нивото на играчите.
Същността на играта: играчите се редуват да чертаят линии с дължина една клетка, опитвайки се да създадат квадратчета 1 по 1 вътре в полето. Ако вашата линия е станала последна в квадрата, поставете своя знак в нея и получете право на допълнителен ход. Движенията продължават, докато не поставите линия, която не затваря нито един квадрат. Играта приключва, когато цялото поле е запълнено. След това се брои броят на квадратите, затворени от всеки играч и се обявява победителят.
Въпреки цялата си простота, играта има обрат. Тук можете да изчислите ходовете напред и да се опитате да поставите опонента си в неизгодна позиция, принуждавайки го да направи неудобен ход.

Обикновено и вълнуваща игра, което е известно от детството - морски бой. Правилата на играта не са много сложни, всеки може да ги запомни. Морските битки се харесват от възрастни и деца, можете да ги играете навсякъде.

Правила на играта Морска битка

Същността на забавлението е, че двама играчи се редуват да извикват определени координати на картата на противника, които не знаят. Посочената точка трябва да удари кораба или част от него. Задачата на всеки играч е да потопи всички вражески кораби възможно най-рано. Днес има няколко опции за такава игра:

  1. На хартия. Този метод се счита за класическа опция за забавление. Позволява ви да играете навсякъде. Карирана тетрадка или един лист (дори нелиниран) е подходящ за битки.
  2. Работен плот. Първата версия на подобно забавление се появи преди повече от 80 години. Настолната игра морска битка беше обемна и цветна. След известно време се появиха много варианти с различен брой кораби, други размери на полетата.
  3. На компютъра. Съвременните джаджи могат лесно да бъдат превърнати в бойно поле за кораби, като изтеглите и инсталирате правилното приложение. Има опции за игра онлайн. Характеристики: избраните точки се фиксират автоматично, има гласова игра, която добавя реалност към случващото се.

Поле

За да разберете как да играете морска битка, трябва да разберете основните понятия. Трябва да започнете, като начертаете вашето игрално поле. Това е координатна равнина, квадрат 10 на 10. Всяка от страните му има свои дефиниции: хоризонталата е номерирана отгоре надолу, вертикалата - с буквени обозначения. Буквите на руската азбука се използват от "A" до "K" или от "A до "I", ако "Yo" и "Y" са пропуснати. Често вместо буквени обозначения се използват думите "Снегурочка" или "Република". Те се състоят от десет букви, което съответства на 10 квадрата на игралното поле.

До полето "свое" трябва да нарисувате "чуждо", което е със същите размери и координати. Това е сайт за вражеската флотилия. Полето е празно, използва се за отбелязване на собствени ходове и "удар" на противника. Като се има предвид, че има няколко варианта на координатната система, препоръчително е предварително да се договорите коя ще бъде използвана. След това трябва да подредите корабите.

Брой и разположение на корабите

Има определено разположение на корабите на игралното поле. Корабът се състои от няколко палуби или тръби (оттук и името, например "двупалубен" или "двутръбен"). На игралното поле са:

  • 1 четири палуби, кораб, боен кораб, - ред от четири клетки,
  • 2 три палуби, крайцери, - редици от 3 клетки;
  • 3 двупалубни, разрушители, - редици от 2 клетки;
  • 4 еднопалубни кораба, торпедни катери, - 1 клетка.

В класическата игра е необходимо да нарисувате кораби на игралното поле според правилата. Например, всички страни или ъгли на корта не могат да се допират. Има варианти на играта, когато корабите са поставени в буквата "G", квадрати или зигзаг, докосването на ъглите не е забранено. Има и битки с различен брой кораби или тяхната структура, например пет палуби (самолетоносач), няколко четири палуби. При използване на по-голям брой кораби се използва различна форма на полето с размери 15 на 15. Необходимо е предварително да се вземе решение за избора на играта.

Напредък на играта

Играта на морска битка на хартия е необходима в съответствие с определени правила. Инструкцията определя условията и последователността на ходовете:

  1. Първоначално се избира кой ще тръгне пръв. За да направят това, играчите хвърлят жребий.
  2. Когато прави "изстрел", играчът назовава координатите, например B3.
  3. Ако в клетката няма нищо, опонентът казва "до". Според посочените координати корабът се намира, след това „ранен“ - ако е бил ударен, „убит“ - когато е напълно унищожен.
  4. Кръстът показва удар на вражески кораб. При такъв успешен удар, според правилата, играчът се движи втори път. Правото на движение се прехвърля на втория играч, ако ударът падне върху празно поле.
  5. Победител е този, който първи потопи всички кораби на противника си.
  6. В края на играта опонентите може да поискат взаимно да проверят игралните си полета. Губещият ще бъде този, чиито полета са попълнени неправилно. Победата отива при този, който води честна битка.

В играта има определени ограничения. Играта може да приключи по-рано, ако има нарушение на правилата. За груби нарушения се считат:

  1. Неправилно начертано поле - броят на съдовете надвишава необходимия, размерите на страните или координатната система са неправилни.
  2. Единият от играчите шпионира местоположението на корабите от другия.
  3. Пропускане на завой поради невнимание.

Стратегия за победа

Простата битка не се гради само на късмет. За да постигнете победа, има стратегия и тактика за игра на морска битка. Той е както следва:

  1. Трябва да се държи лист с облицовано поле, така че врагът да не може да гледа.
  2. За удобство и отчетност се препоръчва да маркирате вражеските изстрели с точки.
  3. Най-уязвимите кораби са бойният кораб и торпедният катер. Първият е много голям, така че лесно се забелязва. Торпедните лодки са малки и трудно се намират на полето, но потъват с един удар.
  4. Начинаещите често се целят в ъглите на квадрата на играта, така че не се препоръчва да ги рисувате там.
  5. Опитните играчи се съветват незабавно да измислят оформление на кораби на полето. добри резултатиможе да се постигне, ако частите на флотилията се подредят по схемата. Например, чрез събиране на крайцери и бойни кораби на едно място и поставяне на лодки и разрушители по хаотичен начин.
  6. Техниките за стрелба на флотилия могат да бъдат различни. За бързо унищожаване на бойния кораб се препоръчва да започнете да го търсите по диагонал. Трябва да стреляте по квадратите на 4, през 3 клетки. След това трябва да се движите в низходящ ред: търсете трипалубни, двупалубни и единични лодки.

Видео

Открихте ли грешка в текста? Изберете го, натиснете Ctrl + Enter и ние ще го поправим!

Морската битка е проста и вълнуваща настолна игра, която не изисква специални знания и специални устройства. За да играете заедно с приятел или член на семейството, ви трябват само два карирани листа хартия и два молива. Играта не само ви позволява да се забавлявате, но също така допринася за развитието на интуицията, стратегическото мислене. Как да играете морска битка у дома?

Правила на играта

Същността на играта на морска битка е, че двама души се редуват да назовават на сляпо координатите на картата на врага (на лист хартия в кутия). Посочената точка трябва да унищожи кораба или да закачи част от него. Колкото по-скоро играчът потопи флота на противника, толкова по-скоро ще спечели.

игрище

Това е лист в кутия, върху който е начертан квадрат с размери 10 х 10 клетки. Всяка страна на фигурата има свои координати. Вертикалната страна е номерирана отгоре надолу (от 1 до 10). Хоризонтално отляво надясно се обозначава с буквите на руската азбука (от "A" до "K", пропускайки "Yo" и "Y"). В начертания квадрат се поставят кораби.

Понякога вместо букви се използват думите "Република" или "Снежанка".

До собственото поле на хартия е начертано полето на противника. Трябва да има еднакви координати и размери. Самолетът остава свободен и се използва за маркиране на техните удари.

Броят и местоположението на корабите в играта морска битка

Подводниците се състоят от няколко тръби или палуби. Игралното поле трябва да включва:

  • 1 четирипалубен боен кораб - 4 клетки;
  • 2 трипалубни крайцера - по 3 клетки;
  • 3 двупалубни разрушителя - по 2 клетки;
  • 4 еднопалубни кораба - по 1 клетка.

Корабите трябва да бъдат подредени според определени правила. Те не могат да се допират по ъглите или страните. Между тях трябва да има поне една празна клетка. Също толкова важно е те да са разположени само хоризонтално и вертикално.

Има варианти на морски бой с различна подредба на корабите - буквата "G", зигзаги или квадрати. Тяхната структура и брой могат да бъдат различни. Например 2-3 четирипалубни и 1 петпалубен (самолетоносач). Когато използвате повече кораби, ще се изисква различен размер на полето (15 × 15).

Условия и ред на ходовете

За да изберат кой ще отиде първи, играчите хвърлят жребий. Когато стреляте, назовавате координатите (буква и цифра). Например B8. Противникът гледа игралното поле със своите подводници и отговаря:

  • минало;
  • наранени;
  • убит.

В първия случай той изяснява, че сте попаднали на празна клетка. Ходът отива към противника.

Втората опция означава, че сте в многопалубен кораб (състоящ се от 2, 3 или 4 клетки). Маркирайте това място на вашата карта. Имате право на следващия изстрел. За да довършите извънземен кораб, използвайте близките координати. Например: B7, B9, A8 или B8. Можете временно да оставите ранения кораб сам и да потърсите друг. Вашият ред продължава, докато не пропуснете.

Третият вариант казва, че вражеската подводница е унищожена. Ако това се случи с един изстрел, тогава беше еднопалубен (заемаше една клетка). Ако корабът е бил убит на втория ход, значи е бил двупалубен кораб и т.н. След като корабът е бил унищожен, можете да вървите, докато не чуете отговора "от".

Стратегии

Една добре планирана тактика ще ви помогне да спечелите играта на морска битка. Печелившата стратегия предлага:

  • Внимателно се маскирайте. Придружителят не трябва да вижда вашето игрално поле върху лист хартия в кутия.
  • Вземете предвид начина, по който се играе играта и уменията на противника. Например, ако това е начинаещ играч, тогава не трябва да поставяте флота си в ъглите на полето. Начинаещите започват с тях. С опитен състезател е по-добре да разчупите шаблона и да скриете два или три кораба на такова място.
  • Помислете за разположението на вашите кораби. Едноклетъчните кораби могат да бъдат поставени разпръснати, далеч един от друг. Голям - компактен на едно място. Партньорът бързо ще намери големи предмети. Той обаче ще прекарва много повече време в търсене на малки подводници. Това ще ви даде шанс да се възстановите.
  • Маркирайте вашите снимки. Поставете кръстове в десния празен квадрат. Така че няма да се обадите на тези координати втори път. Запишете както попадения, така и пропуски. Това ще избегне конфликти в случай на грешки.
  • Зачертайте клетките около унищожения вражески кораб. Правилата забраняват да се строят кораби в тях. Това ще ви спести време.
  • Стреляйте, докато се движите по диагонал. Това увеличава шансовете за нокаутиране на големи подводници. В търсене на боен кораб можете да преминете през три клетки до четвъртата.

Какво да не правите

Ако правилата не се спазват, играта на морска битка може да приключи по-рано. Следните се считат за неприемливи нарушения:

  • Пропускане поради небрежност.
  • Неправилно начертано поле: Неправилна координатна система или размери на страните на квадрата.
  • Броят на корабите надвишава необходимия.
  • Един от играчите е шпионирал поставянето на подводници от друг.
  • Попаденията са скрити.
  • Противникът поставя последния еднопалубен кораб в хода на играта в последната свободна клетка. За да избегнете измама, нарисувайте корабите и полето на лист хартия в един цвят и маркирайте ударите с друг молив или химикал.

Морската битка е доста вълнуваща игра. Той е познат на много възрастни и деца. Правилата му са прости, всеки може да ги запомни. Можете да играете почти навсякъде. Всичко, от което се нуждаете, е лист хартия и химикал.