Quake шампион. Нов режим и карта са добавени към Quake Champions

Галена

Рейнджър

Козирка

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

кил

Strogg & Peeker

рицар на смъртта

Атина

Айзен

НИКС АГЕНТ НА ​​РАЗБИРАНЕТО

Преглед

Характеристики

Характеристики База/Макс Рейтинг
Здраве 125/100
Броня 0/50
Скорост 320/-

Scalebearer ГАЛАКТИЧЕСКИ КОМАНДИР

Преглед

Характеристики

Характеристики База/Макс Рейтинг
Здраве 125/100
Броня 100/150
Скорост 300/-

Анарки ПЪНК ТРАНСХУМАНИСТ

Преглед

Характеристики

Характеристики База/Макс Рейтинг
Здраве 125/100
Броня 0/50
Скорост 320/-

Наклонена черта ДАМАТА НА ОСТРИЕТА

Преглед

Характеристики

Характеристики База/Макс Рейтинг
Здраве 125/100
Броня 0/50
Скорост 320/-

Съединител на кола БУДЕН МЕХАНИЗЪМ

Преглед

Характеристики

Характеристики База/Макс Рейтинг
Здраве 125/100
Броня 100/150
Скорост 300/-

Галена НЕСВЕЩЕН ПАЛАДИН

Преглед

Характеристики

Характеристики База/Макс Рейтинг
Здраве 125/100
Броня 50/100
Скорост 310/-

Рейнджър ВОЙСКА ​​НА ЧЕРВЕЕВАТА ДУПКА

Преглед

Характеристики

Характеристики База/Макс Рейтинг
Здраве 125/150
Броня 50/100
Скорост 310/-

Козирка КИБЕРНИТЕН КЛОНИГ

Преглед

Характеристики

Характеристики База/Макс Рейтинг
Здраве 125/100
Броня 50/100
Скорост 310/-

Sorlag Sorg Flash Trader

Преглед

Характеристики

Характеристики База/Макс Рейтинг
Здраве 125/100
Броня 100/150
Скорост 300/-

BJ Blazkowicz ЕДИН ЧОВЕК - ЦЯЛА АРМИЯ

Преглед

Характеристики

Характеристики База/Макс Рейтинг
Здраве 125/100
Броня 50/100
Скорост 310/-

DOOM Slayer

Преглед

Характеристики

Характеристики База/Макс Рейтинг
Здраве 125/100
Броня 50/100
Скорост 310/-

Обявен на E3 2016 Quake шампионие нов състезателен шутър от id Software. Под овациите на публиката известното студио представи първия кинематографичен трейлър, показващ кървавите битки между героите на играта.

Quake Champions се позиционира като наследник на поредицата Quake или по-скоро тяхната мултиплейър част. Играта е шутър на ураганна арена. За разлика от своите предшественици, героите в новостта от id Software са различни и имат уникални способности, а играта, съответно, принадлежи към класовия FPS жанр. Местните герои се наричат ​​Шампиони, откъдето идва и името на играта. Поддръжниците на безкласните стрелци не трябва да се отчайват - класическият DM, където всички герои са равни, също е обявен.

Динамиката и хардкорът от старата школа от Quake Champions се втурват. Луда скорост, легендарни ракетни скокове и уменията на играча - това е, на което разработчиците залагат. В момента Quake Champions е обявен само за PC платформата.

Quake Champions се стреми към големите лиги и има защо. Новата игра на id Software има всичко.

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

В развитие

Само си представете: вие бързате, което означава, че скачате по тесни платформи, хващате релсовия пистолет, който се появи пред носа ви, изпращате един враг, втори, трети в другия свят с добре насочен изстрел и ... веднага гледайте как вашият герой е разкъсан на кървави буци (не) успешно пристигна ракета. Пулсира в слепоочията ви, а в гърдите ви сякаш някой бие аларма – нервно се въртите на стола си и посягате към скъпия бутон Respawn с курсора.

Ако беше краят на 90-те години, тези редове щяха да принадлежат на автора на ревюто на новия Quake 3: Арена. Но сега е 2017 г. и ние говорим за Quake шампиони, играта от легендарния ID софтуер. Какво означава всичко това? И това, приятели, означава, че Quake се завръща и повече от всякога е готов да се състезава за титлата на основния мултиплейър шутър на компютър.

здравей от миналото

Авторите взеха третата част като основа на новата игра, това може да се види с просто око. Първата арена, до която стигнахме в CBT, е римейк на класическата карта Q3DM6, тази с колони, мост и пакет скокове около периметъра. Но по-важното е, че служителите на id Software успяха точно да пресъздадат геймплея, познат на всички, които прекарваха часове в компютърни клубове в началото на 2000-те. Основното нещо в Quake Champions е вашето умение: точност, скорост на реакция, познаване на картата и таймер, вграден в мозъка ви, който отброява секундите, докато иконите се появят, плаващи във въздуха.

Тези икони - оръжия, здраве, броня или временен бонус, който увеличава щетите - също са поздрави от миналото: появяват се на картата, изчезват, когато бъдат взети, и след това се възстановяват. Други се мотаят спокойно за момента, но гореща битка пламва за оръжията в началото на рунда - никой не иска да срещне враг с ракетна установка и да изстреля дузина метални пирони от пистолет за пирони в отговор.

И най-важното е, че емоциите са същите. Всеки, който е играл Quake 3: Arena си спомня как миг преди изстрел на релсова гарна задържаха дъха си и издишваха рязко, ако смъртоносният лъч удари директно врага. Когато стреляте в Quake Champions, вие правите същото и то не се отнася само за рейлгана. Вражеските ракети, например, ви принуждават да се наведете, докато седите на стол, а пушката ви принуждава да бягате възможно най-близо до врага и да стреляте повече в трупа му.

И докато тялото помни всички съответни рефлекси, познати трикове изскачат в паметта: скачане, скок от стрела и, разбира се, ракетен скок, който без помощта на трамплин ще изпрати вашия герой някъде до върха. Е, и безкрайно движение, къде без него. Не можете да стоите мирни в Quake Champions – ще ви взривят, нарежат, ще ви заковат. Докато се движите, нито един играч не е застрахован от смърт, но в бягство хващането на ракета в челото е много по-трудно.

Скачане на платформи

Първата карта вече е преминала теста на времето и не може да има оплаквания за нея. И другите две са добре. И двете арени са проектирани в съответствие с местните игра: дълги коридори и много платформи за скачане, трамплини и много всякакви первази, които ви позволяват да стигнете до целта, без да се отклонявате от пътя. И нивата изглеждат прилични, в духа на сериала. Защо има водопади от лава, кървави потоци и огромно въртящо се око, приковано към земята с вериги.

Quake Champions изглежда страхотно като цяло и това е отчасти заслуга на нашите сънародници, студиото Saber Interactive, който отговаря и за графичния двигател на играта. Ефекти, шампионски костюми и всеки детайл на това или онова оръжие - всичко това ни напомня, че някога всички игри на id Software са били модни тенденции в графичната мода.

Оръжията са вашият най-добър приятел

Стрелбата в Quake Champions ще бъде възможна с картечница, пистолет за пирони, пушка и ракетна установка, както и с мълния и релсова пушка. Освен това има трион - за случаите, когато патроните са свършили или врагът се е приближил до вас. И ето какво: като първоначално оръжие можете да изберете една от първите три цеви и след това да вземете подобрена версия на картата. С други думи, ако сте се съживили с пушка в ръцете си, не трябва да минавате покрай иконата на пушка с доволен вид - тази цев ще има повече щети.

Нещо липсва? Точно така, някъде са изчезнали плазмен пистолет, гранатомет и BFG. В близко бъдеще е малко вероятно да ги видим, въпреки че самите разработчици са горди разпознатче са подготвили още няколко изненади. Какво точно е заложено е трудно да се каже. Но вече можете да познаете защо разработчиците решиха да се откажат от трите класически оръжия. Факт е, че те вече имат какво да балансират в новата игра.

през

Quake Champions едва ли е идеално балансиран шутър в момента, иначе id Software нямаше да прави толкова много бета тестове. Но статистиката на оръжията и времената на иконите все още не са най-силните. главоболиеАвторите се справят чудесно с това. Има повече въпроси от девет шампиона, всеки със собствено уникално умение.

Разбира се, няма въпрос за никакво разделение на класове - това не е за вас Overwatch. Всички шампиони са в повече или по-малко равни условия, стрелят от едни и същи цеви и всички се разбиват с писък на парчета, когато са ударени от ракета. И сега всички фенове на Quake 3: Arena имат въпрос: „Какво значи – при горе-долу равни условия?А именно: повече или по-малко, но не равно.

Проблемът е в тези много уникални умения. Така рейнджърът може да се телепортира до всяка точка на арената: героят хвърля светеща сфера пред себе си и при повторно натискане на специален бутон той се придвижва до мястото, където се намира тази сфера (умението работи като транслокатор от Нереален турнир 3). Или тук е Галена, която разпръсква тотеми, които работят като мини по пътя на враговете. Дотук нищо сложно, нали? Но тогава става по-трудно. Nyx става невидим, Visor вижда всички врагове през стените, а Scalebearer просто унищожава всичко в движение, когато активира способността Bulletproof.

Тези умения не са безкрайни, те продължават за ограничено време и след това бавно се охлаждат. Но, първо, те могат да бъдат възстановени по-бързо (с помощта на бонуси), и второ, трисекунден „волхак“ е достатъчен, за да може умел „квакер“ да получи забележимо предимство пред враговете. Обикновено мълча за „Пробив“: схватките с Scalebearer най-често завършват с използването на това умение и просто е невъзможно да се избегне или избегне удар.

Ясно е, че в аматьорските мачове почти не забелязвате проблеми с баланса: всички тичат, стрелят, радват се. Но Quake Champions открито твърди, че е популярна електронна спортна дисциплина, за която подобен дисбаланс е неприемлив.

Quake Champions ще бъде shareware: по подразбиране един шампион, Ranger, е достъпен за всички играчи, а останалите могат да бъдат наети срещу валута в играта или купени за постоянно за истински пари. Разработчиците не са забравили за тези, които не искат да купуват герои постепенно - ако желаете, можете да закупите целия набор от герои и да забравите за такова нещо като безплатна игра. Вярно е, че все още няма къде да отидете от сандъците: в кутии (закупени както за реални, така и за валута) можете да намерите кожи, ивици и друга козметика. Няма да има кифли, които нарушават баланса, според създателите (много повече).

Кога ще излезе пълната версия на Quake Champions, авторите не казват. Да, няма за къде да бързат: всичко е наред с играта, остава да се справим с баланса. Тогава ще е време да помислите за покоряването на върховете на електронните спортове.

Поздрави Шампиони!


Днешната актуализация включва чисто новия режим: Дуел с ограничение във времето, нов сезон на Free & Premium Боен пропуск, промени в баланса на шампионите и оръжията и много нови актуализации на QoL, включително куп готини нови опции за превключване в главното меню за функции, поискани от общността, като превключване на оръжие на празно; ниско здравно предупреждение; и показва индикатор за повреда; само за да назовем няколко.

Нов режим на игра: DUEL TIME LIMIT
Предлага се само в Персонализирана игра, Дуел с ограничение във времетое безкръгов режим на дуел, базиран на ограничение във времето. Играчите избират един шампион в лобито на персонализираната игра преди мача и се борят за надмощие, докато не изтече времето.

Боен пропуск - Сезон 3
Налични са напредък и награди за сезон 3, включително:
- 4 нови Champion Vanities (вижте по-долу)
- 1 ново лятно облекло за B.J. Blazkowicz (виж по-долу)
- 14 нови икони на профили
- 17 нови табелки с имена
- 6 Goroth Lore Scrolls, спечелете пълния комплект, за да отключите Goroth Weapon Shaders
- 775 платина
- 113 Shards of Progression
- 70 Shards на седмични предизвикателства
- 6 реликвария
- 1 XP бустер
- Разширена прогресия. Играчите, които завършат Battle Pass на ниво 100, отключват допълнителни нива!

НОВ СУЕТЕН АРТИКУЛ: ВОЕНЕН ИЗДАТЕЛЕН СТРАЖ НА ВЕСНИ
Титанът е усилен и готов за тежки битки.

НОВ АРТИКУЛ ЗА СУЕТА: EISEN ELECTROWELD
Мощен, преносим комплект за заваряване. Работи дори във вакуум и в среди с нулева гравитация.

НОВ СУЕТЕН АРТИКУЛ: ИКОНАТА НА РИЦАРЯ НА СМЪРТТА
Тези, които са го изковали, пазят това оръжие със силна ревност. Той взе IKON със себе си, след като разкъса плътта им.

НОВ АРТИКУЛ ЗА СУЕТА: NYX BLUE ANGEL
Много митове все още обграждат фантомната енергия, главният сред които е нейният произход. Теоретизира се, че когато се активира Ghost Walk, се отваря дупка в реалността към някъде другаде. Но къде?

НОВ ЛЕТЕН АФФИТ ЗА B.J. blazkowicz
Няма по-добър начин да прекарате горещ летен ден от плажа. BJ е готов за малко R&R.

Актуализации за качеството на живот

Включване на празно: Изберете дали оръжието да се изключва автоматично при опит за стрелба без амуниции
- Показване на индикатора за щети: Изберете да активирате/деактивирате радиалния UI елемент на HUD, който показва посоката на входящата щета
- Предупреждение за получаване на щети: Изберете да активирате/деактивирате звуковия ефект, който се възпроизвежда всеки път, когато получите щети. Когато са деактивирани, вашите шампионски звуци за болка стават основната ви звукова реплика за получени щети
- Предупреждение за ниско здраве: Изберете да активирате/деактивирате звуковия ефект, който се възпроизвежда, когато достигнете 25 к.с. или по-малко
- Тежко дишане с ниско здраве: Изберете да активирате/деактивирате VO с тежко дишане, което се играе, когато шампион е 25 к.с. и по-малко
- Champion VO Quips: Контролирайте честотата на Champion Quips при Frag, Assist, Respawn и Critical Health voice overs. 0 = изключено, 0,5 = 50% от времето, 1,0 = винаги да се играе
- Kill Beep: Контролирайте звуковия ефект, който се възпроизвежда при убиване на играч, на Off/Default/Ding

Налични нови оръжия за Shards

Присъединявайки се към допълненията от последните сезони на ловните пушки Ebony & Ivory, беше добавена релсовата пушка EXTERMINATOR


- Ботовете вече скачат за по-високо квалифицирани ботове
- Ботовете вече рандомизират тоалети и суети и използват пълния набор от имена, които са били налични в персонализираната игра, когато са добавени множество ботове от един и същи тип шампион
- Вземането на артикули е деактивирано при загряване по време на обратното броене преди играта
- Намалено, по подразбиране, с 50% колко често вашият Шампион възпроизвежда шеговити думи
- VO за критично здраве: Добавени са 3 нови VO линии за всеки шампион. Когато Шампион падне под 25 HP, той може да изиграе една от тези закачки, за да ви уведоми, че имате критично ниско здраве и трябва да се излекувате.
- Премахнати Breakables в класираните режими
- В 2v2 TDM, намалено максимално време за прераждане от 15 на 10 секунди
- Съществуващите потребителски акаунти вече ще трябва да спазват нашите филтри за име. В случай, че вашето име вече не е разрешено от най-новите филтри, ще бъдете подканени да преименувате при влизане.

Анарки
- Закъснението при снимане и мащабиране след инжектиране е увеличено с 0,4 на 1,0 сек
- Максималната скорост е намалена от 680 на 625 up
- Увеличаването на скоростта на впръскване е намалено от 816 на 700 up
- Триене 8 към 6

- Скорост на желание от 35 на 30

Съединител на кола
- Защитата на бариерен щит е намалена с 50 на 40%


- Weapon Fire Delay след премахване на способността
- Намален размер на hitbox

кил
- Намаляването на щетите от пръски е увеличено от 10 на 15%
- Скоростта на разпадане на здравето е намалена от 1 на 2 секунди (1 точка на всеки 2 секунди)
- Намален размер на hitbox

Scalebearer
- Скоростта на разпадане на здравето е намалена от 1 на 2 секунди (1 точка на всеки 2 секунди)
- Намален размер на hitbox
- Забавяне на огъня на оръжие след умението е намалено от 0,4 на 0,2 сек

Sorlag
- Скоростта на разпадане на здравето е намалена от 1 на 2 секунди (1 точка на всеки 2 секунди)
- Максималната скорост е намалена от 680 на 640 up
- Триене 8 към 6
- Поредно ускорение 15 до 10
- Скорост на желание от 35 на 30
- Circle Strafe Friction 12 до 8
- Кутията за сблъсък при движение е намалена от 48u на 40u
- Намален размер на hitbox

Strogg & Peeker
- Stroyent Cells сега дават 5% охлаждане, в допълнение към лечението

Стартова картечница
- Щети от 9 до 8

ловна пушка
- Пелети „18 пелети x 5 dmg = 90 щети“ до „20 пелети x 4 dmg = 80 щети“
- Модел: „2 пръстена от 9“ до „2 пръстена от 10“
- Пелетно отдръпване 1,25 към 2
- Общ удар от 22,5 до 40

Супер пушка
- Пелети „28 пелети x 5 dmg = 140 щети“ до „30 пелети x 4 dmg = 120 щети“
- Модел „3 пръстена от 9 плюс 1 центрирана пелета“ до „3 пръстена от 10“
- Пелетно отдръпване 2,75 към 2
- Общ удар от 77 до 60

Пушка за пирони и Супер пистолет за пирони
- Радиус на ноктите 0,1 до 0 m

ракетна установка
- Директно отдръпване на наземен враг 100 към 90
- Директно отдръпване на въздушен враг 110 към 90
- Splash Ground Enemy Knockback 110 до 90
- Splash Air Enemy Knockback 121 към 90
-Забележка: Self Knockback не е засегнат

Светкавичен пистолет
- Отдръпване на земята 8,4 до 8
- Air Knockback 10,8 до 10

Коригиран бъгът Stuck on Loading Screen – Клиентът на играта може да се срине и да заседне във вътрешен екран за зареждане след мач, най-често наблюдаван след мачове на Slipgate
- Поправен е бъгът за повторно превъртане на ежедневното предизвикателство – Клиентът на играта може да изпадне в лошо състояние на потребителския интерфейс, ако играчът превърти предизвикателство и получи дубликат на друго ежедневно предизвикателство, което вече е завършил. Това би им попречило да играят, докато не се рециклират ежедневните предизвикателства.
- Коригирано изтичане на памет, открито с Tri-bolt снаряди
- Намалено колко далеч се хвърлят изпуснати предмети от мъртви играчи; на играчите бяха отказани спечелените им бонуси, когато убиваха превозвачи, защото бонусът щеше да изхвърли досега в произволни посоки.
- Таблата с резултати за дуел вече не разкриват важна информация за вземане на врагове (спечелени HP, пикапи MH, медали, спечелени XP скрити)
- Намалете размера на ноктите. Тази промяна прави точките на ноктите като нашите ракети, така че да могат да преминават през решетки и да не са толкова лесни за кацане.
- Коригиран потребителски интерфейс на HUD за тотема на Галена, който понякога показваше повече от максималните 3 тотема
- Коригирано наслагване на способности (напр. Nyx blue screen fx, Doom Slayer red screen fx) бяха повредени, когато играчите използваха FXAA antialiasing
- Времето за съвпадение е добавено към Death UI HUDs във всички режими
- Списъкът с контакти вече е подреден по азбучен ред, за да помогне на играчите бързо да намерят своите приятели и последователи
- Търсенето на контакти вече няма да връща забранени акаунти
- Добавени Crosshair Scale, Swear Filter, Audio Soundtrack и това актуализира нова група клиентски опции към настройките ви в облака, така че те да мигрират с вас към нови машини като предишните ни настройки
- Коригиран проблем, който може да доведе до деактивиране на вашия autoJump в бекенда
- Премахнат е остарял съвет на екрана за зареждане на съединителя
- Докладваната обратна отметка в EEMY`S PICK е фиксирана на EEMY'S PICK

Информация за шампиона

Всички шампиони имат уникални способности, балансирани на принципа "камък, хартия, ножица". Шампионите се различават по скорост, маневреност, размер на кутията за удари, начално и максимално здраве и броня.

Активните способности на шампиона изискват дълго време за охлаждане, което може да се ускори чрез събиране на специални предмети. Можете да смените шампиона по време на играта след смъртта, ако това не е забранено от правилата на турнира.

До началото на бета тестването бяха налични 9 знака, след което беше добавен още един. До пускането на играта е планирано да се направят 12 шампиона. Нови ще бъдат добавени след пускането. Първоначално не бяха планирани режими на игра без шампиони, но в интервю на Gamescom 2016 беше заявено, че има такава възможност в специални персонализирани режими. 12 октомври 2016 г

SyncError (един от разработчиците на Quake Champions) туитна с молба към потребителите да гласуват за кой герой от Quake 3 биха искали да видят в Quake Champions. За 15 дни са гласували около 800 души. Топ 10: Keel, Doom, Bones, Orbb, Crash, Xaero, Sarge, Uriel, Hunter, Janet.