Comment battre votre adversaire au backgammon. Tactiques et tactiques pour jouer au long backgammon

Ils appartiennent à la catégorie des jeux dans lesquels les coups doivent être calculés au tout début. Sinon, vous pouvez vous retrouver dans une situation plutôt désagréable, ce qui entraînera finalement la perte d'un avantage sur votre adversaire. Connaître les secrets du jeu long backgammon signifie augmenter la probabilité de votre victoire à l'avance.

L'écoute et le sang-froid dès les premières minutes sont la garantie de votre réussite. Attention particulière vous devez vous tourner vers le premier mouvement de l'ennemi, car ce n'est que dans ce cas que vous pouvez en quelque sorte calculer les options pour les mouvements futurs. Il semble à beaucoup que les mouvements initiaux des dames ne portent pas une charge stratégique. Mais ceux qui sont fans de ce jeu diront autre chose : fondamentalement, ils déterminent l'alignement ultérieur des forces.

La règle non écrite du backgammon long dit qu'un pion doit avancer, tandis que le second reste « dans la tête ». De cette façon, vous pouvez capturer une position et obtenir un avantage sur le terrain de jeu. Plus le joueur profite rapidement des positions avantageuses dans la maison, plus il lui sera facile de surmonter les obstacles sur le chemin de la victoire à l'avenir.

Voici quelques secrets de backgammon, ou principes à suivre :

1) Ne laissez pas l'ennemi capturer plus de trois positions à votre tête, sinon vous perdrez votre avantage. Et vice versa, essayez de faire la même chose vous-même
2) Placez les pions au-delà de la sixième position. Sinon, il sera presque impossible d'arriver au troisième trimestre souhaité
3) Préparez-vous à l'avance au fait qu'un double (jackpot) puisse tomber. Si en même temps vous n'avez rien à faire, vous perdrez à nouveau l'avantage. Avec un arrangement réussi, le jackpot peut changer le cours de tout le jeu
4) Il est conseillé de transférer les pions du deuxième quart au troisième en un seul mouvement - cela garantira une offensive rapide
5) Essayez de bloquer les mouvements de l'adversaire immédiatement après que ses pions se sont approchés du premier quart-temps.

Cependant, il ne faut pas oublier que l'adversaire connaît probablement les secrets du jeu de backgammon et les utilisera certainement. Par conséquent, pour capturer les territoires nécessaires, essayez de deviner ce qu'il pense et réfléchissez soigneusement à la défense.

Si un débutant ne fait pas attention à la prédiction des positions, il lui sera presque impossible de gagner un long backgammon. C'est l'une des choses les plus importantes à apprendre. Connaître les bases de la tactique permettra au joueur d'obtenir la position la plus avantageuse sur le terrain de jeu à la fois au moment actuel et à l'avenir.

C'est la connaissance des secrets du jeu de backgammon, la capacité de les utiliser, de trouver un moyen de sortir même de la plus grande impasse qui distingue un joueur expérimenté d'un «perdant». Si vous avez un vrai professionnel comme adversaire, regardez comment il joue, analysez ses actions et vous commencerez bientôt à gagner même contre les "Nards" les plus forts.

Début

milieu de partie

La fin

Blocs

Principes généraux et stratégie de jeu

Atelier Backgammon

Zara et Générateur

Aspects psychologiques du jeu


INTRODUCTION.

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Malgré la grande popularité du backgammon long en Russie et dans les pays de la CEI, il n'y a eu jusqu'à récemment aucun développement sérieux dans la théorie de ce jeu dans la littérature disponible.

Mais maintenant, il existe au moins 2 livres entièrement consacrés à la façon de jouer correctement au long backgammon: l'auteur de ce guide est Akhundov Nazim (Moscou, 2007) et Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk, 2010).

Malheureusement, il n'y a toujours pas de programme capable d'analyser les parties et les positions du backgammon long à un niveau acceptable. Mais, espérons-le, il apparaîtra dans les années à venir.

ce travail- il s'agit d'une tentative de rassembler en un seul endroit, d'analyser et de retravailler le plus important de ce que l'auteur a étudié et publié à différentes époques sur le thème du "long backgammon".

Le travail est très conditionnellement appelé un livre de référence. Principalement en raison du fait que les informations qui y sont collectées sont diverses.


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1. Indiquez la source

Ce qui précède ne s'applique pas aux cas d'utilisation commerciale, qui doivent être convenus avec l'auteur.


TERMES

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Indubitablement, tout joueur a le droit d'utiliser d'autres termes, car les termes proposés par l'auteur sont sa perception personnelle des mots à utiliser.

Vous êtes libre de sauter cette section et d'utiliser les termes auxquels vous êtes habitués, cependant, la lecture des documents de ce guide deviendra difficile pour vous.

Pour une meilleure compréhension du texte de cet ouvrage, il est recommandé de regarder les termes suggérés ci-dessous.

Parlant de la position sur le plateau de backgammon, nous utilisons souvent des mots spécifiques au backgammon, ou plutôt des termes. Beaucoup d'entre eux sont clairs pour les joueurs de backgammon. Mais certains, sans référence spécifique au conseil, peuvent prêter à confusion.



1. Avec quoi jouer au backgammon. Dames, jetons, cailloux. Parfois, le mot "pierres" fait référence à zary. L'auteur propose d'utiliser le mot " dames», contrairement aux jetons de casino, qui ont également une valeur nominale (jeton de 100 $, jeton de 10 $, etc.)

2. L'endroit sur le plateau où sont placés les pions. Il s'appelle différemment : champ, trou, position, point. Il y en a 24. Dans le livre, j'ai suggéré d'utiliser le mot "champ". Cependant, le président du RFSNB Gul Eldar Alievich a réussi à me convaincre que le terme " paragraphe' correspond plus. Ci-après, les points sont numérotés de 1 à 24 (en comptant à partir de la base des pions blancs). Le point n ° 1 est la position de départ du pion (blanc), le point n ° 24 est le dernier point du plateau, après quoi le pion (blanc) est retiré du plateau (jeté).

3. « mouvement". Le terme est clair pour tout le monde. Le joueur dont c'est le tour de jouer lance le Zara et doit jouer le numéro obtenu. Ce sera le déménagement. Le déménagement consiste à mouvements". Il peut y avoir jusqu'à quatre mouvements en un seul mouvement. Généralement il y en a deux. Mais, si les mêmes chiffres tombaient à l'aube, alors quatre mouvements.

C'est dans le cas pleine vitesse».

Mais il arrive qu'il soit impossible de faire tous les mouvements, alors le mouvement peut consister en trois, deux et un mouvement.

Ce " ne pas pleine vitesse ».

Il peut également y avoir une situation où un joueur est obligé de sauter complètement un tour. C'est quand vous ne pouvez pas marcher. Dans ce cas, lors de mouvements nuls ou " saut».

4. Parfois, il est important d'indiquer dans quelle partie du plateau se trouve le jeu. Dans ce qui suit, nous utiliserons le terme trimestre". Le premier est celui où se trouve la position de départ. Puis le deuxième, le troisième et le quatrième (celui où les pions sont jetés).

5. L'endroit où tous les pions sont rassemblés au début du jeu (point n° 1). Les mots « main » et « tête » sont souvent utilisés. Cela prête parfois à confusion. Ce terme est important et souvent utilisé. Selon les règles, plus d'un pion ne peut pas être déplacé de la "main" (à l'exception du premier coup). Le livre utilise le mot main". Cependant, il faut reconnaître que le terme "tête" n'est pas moins utilisé par les joueurs. Apparemment, il est plus logique de reconnaître l'égalité de ces deux termes, c'est-à-dire leur même applicabilité. L'auteur estime que le terme " tête" aussi.



6. Plusieurs dames debout dans une rangée, formant une sorte d'obstacle. À backgammon court il y a le concept de "prime", mais là, les pions sont appariés, et dans les longs, ils peuvent être sur 1 rangée. Par conséquent, une telle construction pourrait être appelée premier, bloc, chevauchement. Ici et ci-dessous, nous utiliserons le terme bloquer».

7. Plusieurs (3 ou plus) pions en un point. Parfois, les joueurs disent "saucisse" ou "saucisse". Options : "colonne", "pile", "pack". Le terme est généralement applicable et ne suscite pas de controverse colonne».

8. Quatrième trimestre. C'est souvent l'endroit où les joueurs se sentent chez eux. Mot " loger" est utilisé universellement pour indiquer le quatrième trimestre.

9. Premier quart. Pour éviter toute confusion, le premier quart du plateau s'appellera " base».

10. Dans le backgammon court, il y a un terme "bilder" (constructeur, constructeur). Dame de rechange, prête à créer une nouvelle paire. Dans le backgammon long, il est nécessaire de désigner des contrôleurs qui remplissent des fonctions similaires. C'est lorsque le deuxième ou le troisième pion est placé dans une colonne sur un point, de sorte que le mouvement suivant puisse capturer des points plus éloignés sans ouvrir la position à partir de laquelle vous vous déplacez. Dans le livre de référence, un tel vérificateur s'appelle " avant". Le premier pion (inférieur) au point où se trouve l'avant s'appellera " tremplin».

11. L'absence de mouvements lorsqu'un nombre spécifique est lancé - " déficit d'AVC» (déficit de cinq, déficit de triples, etc.).

12. Un certain nombre de mouvements que vous pouvez effectuer (déplacer certains pions) sans vous créer une situation critique avec de tels mouvements, par exemple, sans ouvrir des points importants. Pour un tel ensemble de mouvements, le terme " déplacer la réserve". Le mot "réserve" est souvent utilisé simplement. La signification de "déficit de coups" et de "réserve de coups" est la même. C'est comme un verre au 2/3 plein ou un verre au 1/3 vide.

13. Zara (cubes). Le mot aurores ne désigne que les aurores elles-mêmes. Ce qui tombe à l'aube s'appelle " jeter". Lancer - ce sont deux nombres, chacun allant de 1 à 6. Lorsque les mêmes nombres tombent aux deux aurores, un tel lancer s'appelle " kush».

Tous les termes dans ce qui suit sont utilisés sans guillemets.

RÈGLEMENTS.

Voir version complète règles.

L'appareil du plateau pour jouer au backgammon, aux dames et aux dés

Le backgammon long, selon les règles du jeu, se joue sur un plateau composé de 24 points (trous). Le plateau est conditionnellement divisé en deux parties égales par un plateau spécial (barre), avec six trous pour les pions de chaque côté court.

Fig 1. Disposition initiale des pions dans jeu de plateau long backgammon

Selon les règles du jeu de backgammon long, chaque joueur dispose de 15 pions de la même couleur. Initialement, tous les pions noirs sont placés dans le trou numéro 1 (voir Fig. 1) et les pions blancs sont placés dans le trou 13. Les trous 1 et 13 sont appelés respectivement - tête noire et tête blanche. Le but du jeu de backgammon long est d'amener tous les pions chez vous avant l'adversaire et de les retirer du plateau avant le deuxième joueur. La maison des noirs est les points numérotés de 19 à 24 (voir Fig. 1), la maison des blancs est les trous numérotés de 7 à 12.

Début du jeu de backgammon long

Le jeu de backgammon long commence par les lancers successifs des dés. Les dés ou les dés sont lancés de telle manière qu'ils tombent tous les deux dans une moitié du plateau de jeu et reposent fermement sur le bord. Si les cubes sont dispersés sur les deux moitiés du plateau, si au moins l'un d'entre eux tombe du plateau, ou au moins un se tient obliquement, appuyé contre le plateau ou le damier, le lancer est répété.

Le droit du premier coup au backgammon long se joue comme suit : les joueurs lancent chacun un dé, le joueur qui lance le plus de points jouera en premier. En cas d'égalité de points abandonnés, une deuxième tentative est effectuée. Si, après la fin du premier jeu, le deuxième jeu est joué, alors le joueur qui a gagné le premier jeu le commence.

Au début du jeu, il y a une capture de positions avantageuses. De la tête, pour le déménagement, vous pouvez retirer un seul vérificateur(sauf pour le premier coup 3:3, 4:4 et 6:6). Il est préférable d'utiliser chaque mouvement pour capturer des positions rentables qui sécurisent les mouvements futurs. En cas de chute lors du premier coup des combinaisons 3: 3, 4: 4 et 6: 6, deux pions doivent être retirés de la tête, car. Vous ne pourrez pas faire tout le mouvement seul - la tête de l'ennemi interférera.

Le but du jeu de backgammon long

Dans le jeu de backgammon long, le joueur doit passer tous les pions sur un cercle complet (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre), entrer dans la maison avec eux et les jeter avant l'adversaire. Le domicile de chaque joueur est considéré comme le dernier quart du terrain de jeu, à partir d'une cellule séparée de la tête par 18 cellules.

Le mouvement des dames dans le jeu de plateau long backgammon

Dans le jeu de plateau de backgammon, le joueur lance deux dés en même temps. Après le lancer, le joueur déplace l'un de ses pions d'un nombre de cellules égal au nombre obtenu de l'un des cubes, puis n'importe quel pion - d'un nombre de cases égal au nombre obtenu de l'autre cube. Autrement dit, si "trois" sont tombés sur un dé et "cinq" sur l'autre, alors, en conséquence, vous pouvez déplacer l'un de vos pions de trois cellules et l'autre de cinq cellules. Dans ce cas, vous pouvez déplacer un vérificateur de huit cellules. Peu importe le coup à faire en premier, qu'il s'agisse d'un plus grand nombre ou d'un plus petit. Dans ce cas, un seul pion peut être retiré de la tête.

Le premier lancer dans le jeu de plateau de backgammon fournit aux joueurs une exception à la règle ci-dessus. Si un pion, qui ne peut être retiré que de la tête, ne passe pas, le second peut être retiré. Il n'y a que trois lancers de ce type pour le joueur : six-six, quatre-quatre, trois-trois. Dans cette situation, dans le long backgammon du jeu de société, il n'est pas possible de jouer un mouvement complet avec un pion, car les pions de l'adversaire debout sur la tête interfèrent. Si l'une de ces combinaisons tombe, le joueur peut retirer deux pions de sa tête.

Dans le jeu de plateau long backgammon, vous ne pouvez pas déplacer deux pions du nombre de cases indiqué par un dé, puis du nombre de cases indiqué par un autre dé. Autrement dit, si cinq ou quatre sont tombés, vous ne pouvez pas commencer avec un pion pour deux, puis l'autre pour trois (c'est-à-dire, regagner cinq avec deux pions) et ensuite regagner les quatre de la même manière. Si les deux dés ont le même nombre de points (double, jackpot), alors le nombre de points est doublé, c'est-à-dire le joueur joue comme s'il lançait 4 dés et peut faire 4 mouvements par nombre de cellules lancées sur un dé.

Dans un jeu de société, le backgammon long est autorisé à être placé sur un terrain montant arbitraire dames. Un pion ne peut pas être placé sur une case occupée par un pion adverse. Si un pion atterrit sur une case occupée, on dit qu'il "ne va pas". Si les pions de l'adversaire occupent six cases devant n'importe quel pion, alors il est verrouillé. Dans le jeu de société long backgammon, il n'est pas interdit de construire des blocs de 6 pions, cependant, les quinze pions de l'adversaire ne peuvent pas être verrouillés. Il existe une variante des règles : Vous avez le droit de construire une clôture de six pions uniquement si au moins un pion de l'adversaire est entré dans la maison.


Fig 2. Au backgammon long, le mouvement par "course" n'est pas considéré comme une erreur, car. cela se fait pendant le tour du joueur et n'interfère pas avec son adversaire

Dans le jeu de plateau long backgammon, si un joueur ne peut pas faire un seul mouvement pour le nombre de points qu'il a lancé sur les dés (les pions "ne vont pas"), alors les points perdus du joueur disparaissent et les pions ne bougent pas à tout. Si un joueur a la possibilité d'effectuer un coup complet, il n'a pas le droit de le raccourcir, même si c'est dans son intérêt. Autrement dit, s'il est plus rentable pour le joueur de faire "trois" et que "six" est tombé et qu'il y a une opportunité d'aller "six", alors "six" devrait disparaître. Au backgammon long, si une telle pierre est tombée et permet au joueur de ne faire qu'un seul mouvement, et l'un des deux, alors le joueur doit choisir le plus grand. Les petits points ont disparu. Remarque : le terme "pierre" au backgammon peut désigner un dé, ainsi qu'une combinaison de points tombés sur deux dés. Par exemple, une pierre "quatre-trois".

Lancer des dames dans le jeu de société long backgammon


Fig 3. Noir roulé 4:2. Ils lancent deux dames

Dans le long backgammon du jeu de société, le terme jeter les pions signifie faire des mouvements pour que le pion soit hors du plateau. Classiquement, les conseils pour le largage des pions peuvent être divisés en 3 parties : la prise des positions au quatrième quart, l'introduction correcte des pions dans la zone d'éjection et le largage effectif des pions. Un joueur ne peut commencer à défausser des pions que lorsque tous ses pions sont arrivés à la maison. Lors du processus de retrait des pions de la maison, le joueur a le droit d'utiliser les points tombés sur les dés à sa discrétion: il peut jouer le pion dans la maison ou le jeter. Les pions ne peuvent être lancés que depuis les champs correspondant aux points perdus sur les dés. Par exemple, si le résultat est 6:3, le joueur peut retirer un pion du 6ème champ et un pion du 3ème champ du plateau. Dans le jeu de société, long backgammon en train de retirer les pions de sa propre maison il est permis d'afficher les pions des champs du niveau le plus bas, s'il n'y a pas de pions dans les champs du niveau le plus élevé. Par exemple, si 6: 5 est tombé sur les dés et qu'il n'y a pas de pions sur les champs 6 et 5, le joueur peut retirer deux pions de la maison du suivant dans l'ordre, le quatrième champ, s'il n'y a pas de pions là-bas, puis du troisième, s'il n'y en a pas - du second, etc.

Résultats dans le jeu de plateau long backgammon

Il n'y a pas de match nul dans le jeu de backgammon long. Si un joueur a jeté tous ses pions, le deuxième joueur est considéré comme perdant, même si le lancer suivant peut également jeter tous ses pions. Le jeu de backgammon long est terminé.

Construire et casser des "clôtures"

"Fence" - ce sont les pions de l'un des joueurs alignés à la suite. Si vous avez réussi à construire une clôture de 6 jetons ou plus, il s'agit déjà d'une clôture vierge car il est impossible de sauter par-dessus.

Déficit de déménagement

À tout moment du jeu, nous avons un nombre différent de coups disponibles pour chacun des 6 chiffres du dé. Il y a des moments où, avec un double 6:6, on n'a accès, disons, qu'à deux coups et non quatre (par exemple, lors du premier coup), et il y a perte de coups. L'utilisation efficace du "déficit de mouvements" de son propre et de celui de l'adversaire est l'une des plus difficiles du backgammon long et est un signe de la plus haute compétence.

Comment jouer au backgammon est écrit dans de nombreux manuels et manuels, à la fois sous forme papier et sur divers sites Internet. Quiconque connaît au moins un peu les règles de ce jeu se considère déjà en droit d'enseigner cela à d'autres personnes. Et c'est bien si les règles qu'il connaît correspondent aux règles réelles du backgammon. Mais, en appliquant les connaissances dans la pratique, tout joueur commence à comprendre qu'il lui manque quelque chose pour gagner. Il connaît les règles, il joue strictement selon ces règles, les valeurs sur les dés de jeu sont également bonnes, mais pour une raison quelconque, l'adversaire gagne toujours.

Et cela se produit parce que l'adversaire joue au backgammon depuis plusieurs jours. Il a déjà développé une certaine stratégie pour lui-même et l'utilise contre un joueur malchanceux qui ne le sait même pas. Le débutant est sûr que le résultat du jeu dépend uniquement de la valeur des dés du joueur, c'est-à-dire de la chance de ce joueur. Si les valeurs sont bonnes, alors le joueur gagnera définitivement.

Mais ce n'est pas. Bien sûr, les valeurs des dés de jeu affectent également le résultat du jeu, mais la tactique d'un joueur plus expérimenté ne doit pas être ignorée. Il n'y a pas certaines règles dont la mise en œuvre mènera inconditionnellement à la victoire dans le jeu de backgammon. Chaque joueur finit par comprendre lui-même en quoi il est plus rentable d'agir dans une situation donnée et détermine sa propre tactique de jeu. Par conséquent, il est tout simplement impossible d'enseigner la chance et la bonne chance.

Mais certaines subtilités du jeu peuvent aider un joueur novice à vaincre un adversaire lorsqu'il joue au backgammon. Par exemple, au backgammon long, au tout début de la partie, il est recommandé de couvrir le plus de cellules possible sur votre quart initial du plateau de jeu, c'est-à-dire en haut à droite. Ensuite, l'adversaire ne pourra pas amener ses pions de l'autre côté si rapidement. Mais les règles du jeu interdisent de bloquer complètement tous les pions de l'adversaire avec une barrière de six cases occupées. Ceci n'est autorisé que s'il a au moins un pion déjà réussi à franchir cette barrière.

Il est également recommandé à ce moment de déplacer vos pions vers leur destination le plus rapidement possible. Selon les règles du backgammon long, il s'agit de la partie inférieure droite du plateau pour chaque joueur. Mais, comme il faut en même temps retarder les pions de l'adversaire, en bloquant la plupart des cellules libres sur son chemin, il est conseillé de placer ses propres pions un par un dans la cellule, puis d'autres pions pour les conduire de le point de départ. Si possible, il est recommandé de ne pas toucher les pions qui chevauchent les cases libres tant que tous les pions n'ont pas été retirés de la case initiale du plateau de jeu. Ensuite, vous pouvez commencer à afficher les autres, mais dans l'ordre, en commençant par le vérificateur le plus éloigné.

Si vous suivez cette tactique consistant à jouer au backgammon long, il est alors plus probable d'obtenir une victoire sur votre adversaire, à condition que cet adversaire ne soit pas un joueur très expérimenté. Mais parfois, même dans un duel avec un joueur expérimenté, une simple connaissance de la façon de gagner au backgammon mène à la victoire sur un adversaire.

Souvent, pour vous distraire de l'agitation quotidienne, vous avez envie de jouer un peu. Le backgammon de table est un jeu divertissant. Ici, vous pouvez montrer vos capacités intellectuelles en connaissant certaines règles de réussite. Donc, tout est en ordre. Il existe plusieurs variétés de ce jeu. Mais pour tout le monde là-bas règles générales et, après les avoir compris, vous pouvez jouer en toute sécurité à ce jeu passionnant. Pour commencer, il convient de clarifier: en quoi consiste le jeu, son déroulement et, bien sûr, le but lui-même.

Il y a 24 longs triangles sur le plateau. Ils sont appelés points et des mouvements sont effectués sur eux. La numérotation est attribuée en deux variétés: pour un joueur de 1 à 24, pour l'autre, au contraire, de 24 à 1. Les règles du jeu de backgammon dépendent de leur variété. Souvent, les joueurs reçoivent des pions de 15 ou moins. Les dames se déplacent différemment dans différents jeux. Mais les mouvements sont déterminés par deux dés lancés. Pour commencer, ils regardent l'indicateur d'un os et déplacent le vérificateur point par point, puis du deuxième os et enfin point par point également. Lorsqu'un double se produit, les coups sont doublés. Dans ce jeu, vous devez faire passer les pions sur le terrain de jeu plus rapidement que votre adversaire.

Les tables de backgammon sont courtes et longues. Le jeu est calculé en points, c'est pour les points gagnés que ce jeu se joue. Pendant tout le déroulement du jeu, vous pouvez gagner un nombre de points différent, tout dépend de ce par quoi le jeu s'est terminé : coke, mars ou doubler la mise. Le backgammon peut être joué dans des parties ou des matchs. Certaines règles régissent le déroulement du jeu. Le backgammon a ses propres astuces spécifiques que tout le monde peut comprendre. Quelqu'un acquiert de l'expérience par lui-même, pour quelqu'un, il est plus facile de lire les recommandations de personnes expérimentées.

Règle numéro 1. Réfléchissez au déroulement du jeu dès les premières secondes. Des règles de backgammon existent pour ça, pour garder le contrôle. L'une des règles les plus importantes: "Un pion de la tête, le second sur un autre site." Règle numéro 2. Comme mentionné précédemment, il est important de penser aux coups dès les premières secondes. Lors des "First Moves", une attention particulière est portée. Règle numéro 3. Le "mouvement silencieux" est utilisé lorsqu'aucun des joueurs n'a de terrain pour l'occuper, ou si rien ne menace le terrain.Règle numéro 4. "Construire une clôture" s'effectue en alignant plusieurs pions pour un point. Une telle "clôture" à la fin empêchera le mouvement de l'adversaire.

Règle numéro 5. La table de backgammon nécessite un calcul constant des mouvements. Il est important de prévoir à l'avance son propre nombre de coups et celui de l'adversaire en cas de combinaison de charges, afin qu'une situation de "déficit de coups" ne se produise pas. "Occupation des lieux vides". Dans le jeu, toutes les positions ne sont pas rentables: l'emplacement à la tête de l'adversaire correspond aux objectifs tactiques, dans la zone finale où les pions sont jetés - stratégiques En règle générale, une théorie ne suffit pas pour gagner. Ces règles doivent être mises en pratique et introduites dans l'habitude, et en toute confiance pour battre l'adversaire.