Instruction de jeu de plateau de bataille navale. Comment dessiner un jeu de bataille navale

Comment jouer à des jeux de guerre sur une feuille de papier : chars et combats maritimes. Règles, avec photo.

Jeux sur une feuille de papier pour deux : chars et bataille navale

Pour les deux jeux de cet article, ainsi que pour le jeu "Tanks" et pour le jeu "Battleship", vous aurez besoin d'une feuille de papier et de deux stylos. Ils sont joués par deux joueurs. Les joueurs s'entendent à l'avance sur qui jouera en premier ou décident en tirant au sort, par exemple en lançant une pièce de monnaie ou en utilisant des comptines pour enfants.

Et si le jeu "Sea Battle" est familier à presque tous les habitants de notre pays, dont l'enfance est tombée dans les années 80 - 90 ou avant, alors le jeu de chars sur papier, ou comme beaucoup l'appelaient affectueusement, "Tanks", était connu , mais pas tant que ça. Malgré le thème militaire, ces deux jeux étaient très populaires parmi les garçons et les filles. Ils les ont joués à la maison et à l'école, et pas seulement pendant les pauses, mais aussi en classe, bloquant la carte avec l'emplacement de leurs navires d'un voisin sur le bureau avec un cahier ou un manuel.

Ces jeux aideront les enfants à passer leur temps de manière amusante et utile. Les avantages de ces jeux ne sont pas seulement qu'ils sont une communication en direct, un moyen de faire quelque chose d'intéressant, de se distraire de quelque chose, de se détendre. Pour les enfants d'âge préscolaire, c'est une façon de préparer leur main à l'écriture, dans le jeu " bataille navale répéter quelques lettres et chiffres.

Un autre jeu de chars développe un œil, et un jeu de bataille navale vous permet d'entraîner votre intuition, vous apprend à trouver un carré avec des coordonnées données sur le terrain de jeu (bien que l'un d'eux soit indiqué par une lettre), permet de développez votre propre stratégie de combat, essayez de démêler la stratégie de l'adversaire, imaginez comment il pense, comment il pourrait organiser ses navires.

Tanks (tanchiki) - un jeu sur papier. Règles

Pour se familiariser avec le jeu, il est conseillé aux joueurs novices et aux jeunes enfants de prendre une feuille de cahier à double damier (elle est arrachée au milieu du cahier). Dans les jeux suivants, il est préférable d'utiliser une feuille de papier de bureau propre pliée en deux - cela rendra plus difficile pour les adversaires d'atteindre la cible. Et chaque joueur de ce jeu n'aura pas besoin d'un feutre ou d'un crayon, mais d'un stylo à bille. Il s'avérera plus beau et plus clair si les couleurs utilisées par les stylos des adversaires sont différentes, mais il est possible qu'elles soient identiques.

Préparation pour le jeu

Le pli est la bordure. D'un côté de la feuille se trouve le territoire d'un participant, de l'autre - l'autre. Chaque participant dessine ses réservoirs de son côté de la feuille. Le nombre de réservoirs est convenu à l'avance, il doit être le même (de 5 à 10 pièces pour chacun). Les réservoirs doivent être petits, environ 1x2 cellules. Il vaut mieux les éloigner de la frontière et les uns des autres - de cette façon, il sera plus difficile pour l'adversaire de les frapper.

Avant le début du bombardement, mettez-vous d'accord sur les règles.

Règles du jeu "Tanks"

Une variante de ce jeu avec divers équipements militaires : en plus des chars, les participants dessinent des navires, des avions, vous pouvez même dessiner des parachutistes. Sur quel équipement militaire dessiner et en quelle quantité, les participants se mettent d'accord avant le début du jeu.


La bataille navale est un jeu sur papier. Règles

Désormais, "Battleship" peut être joué à la fois sur l'ordinateur et dans la version de bureau, cependant, la simple version papier classique n'a pas encore été oubliée. Le jeu vous permet de vous sentir comme un chef militaire, vous devez y définir les coordonnées pour bombarder la flotte ennemie et réfléchir à l'emplacement des navires de votre flotte de manière à détruire la flotte d'un autre participant avant qu'elle ne détruise la vôtre .



Préparation pour le jeu

Avant le début du jeu, les participants dessinent des champs avec des coordonnées sur des feuilles de papier et y placent les navires de leur flotte. En même temps, ils s'accordent nécessairement sur le nombre de navires, leur forme, leur emplacement et leurs règles. Ceci est très important pour que plus tard il n'y ait pas de malentendus, de ressentiments et de querelles. Parce qu'il y a plusieurs options pour le jeu.

Par exemple, dans mon enfance, moi et tous mes amis et connaissances avec qui nous avons joué à Sea Battle, avons dessiné des navires à trois et quatre cellules dans un ordre aléatoire: sous forme de rectangles, la lettre "g", la lettre " z", carré. Mais il s'avère que selon les règles de la version classique du jeu, cela est inacceptable - les navires ne peuvent être localisés qu'avec précision, sans virages.


Terrains de jeu du jeu "Sea battle"

Pour le jeu "Battleship", chacun des participants aura besoin d'un morceau de papier dans une boîte et d'un stylo (vous pouvez utiliser un crayon ou un feutre).

Avant le jeu, les participants dessinent deux carrés de 10 cellules de côté sur leur feuille de papier. Dans les cellules à gauche de chaque carré verticalement de haut en bas, les nombres de 1 à 10 doivent être placés dans l'ordre croissant, et au-dessus de chaque carré horizontalement de gauche à droite - lettres de "A" à "K", à l'exception des lettres "Yo" et "Y". Ceux. Voici une ligne : "A B C D E F G I J". Parfois, au lieu de lettres de l'alphabet, un mot est écrit horizontalement, composé de dix lettres non répétitives.


Dans la première case, chaque joueur place sa flotte, dans la seconde il marque l'emplacement de la flotte adverse.


La forme, le nombre et l'emplacement des navires dans le jeu "Battleship"

Combien de navires devraient être dans un jeu de bataille navale ? Dans la version classique, chaque joueur dispose de 10 vaisseaux :

  • 1 PC. - 4 cellules,
  • 2 pièces. - 3 cellules,
  • 3 pièces. - 2 cellules,
  • 4 choses. - 1 classe.

Suite:

  • un navire, composé de quatre cellules - un cuirassé (ces navires sont également appelés navires à quatre ponts ou à quatre tuyaux)
  • deux navires, composés de trois cellules - un croiseur (trois ponts)
  • trois navires, composés de deux cellules - un destroyer (à deux ponts)
  • quatre navires constitués d'une cellule - un sous-marin ou un torpilleur (à un seul pont)

Les navires doivent être disposés en une rangée verticale ou horizontale régulière sans courbes, et en aucun cas en diagonale. Il est strictement interdit de disposer les navires de manière à ce qu'ils se touchent par les côtés ou par les coins. Autrement dit, il doit y avoir une distance d'au moins une cellule entre eux. Les navires peuvent toucher les côtés du champ dans lequel ils se trouvent.

Il est très important qu'aucun des joueurs ne voie l'emplacement de la flotte adverse.

Règles du jeu "Bataille navale"

Le premier joueur tire (nomme les coordonnées de la cellule dans laquelle, comme il le suppose, l'adversaire peut avoir un navire, par exemple, K-10).

Le deuxième joueur sur le premier terrain (le terrain avec ses navires) trouve cette cellule.

  • Si la cellule est vide, le deuxième joueur y met un point et dit à haute voix : « Par ». Le premier joueur marque également cette cellule avec un point, mais sur le second champ. Le tour passe au deuxième joueur.
  • Si un navire de taille moyenne ou grande se trouve dans cette cellule, le second joueur y met une croix et rapporte : « Blessé », s'il est petit (à un seul pont), alors « Tué ». De plus, "Tué" est dit dans le cas où l'adversaire frappe le dernier pont entier (non marqué d'une croix) d'un navire à plusieurs ponts. Le premier joueur de cette cellule sur le deuxième champ met également une croix et fait un autre coup.

Les joueurs se déplacent à tour de rôle, mais après chaque coup bien ciblé, le joueur obtient un tour de plus. Le gagnant est celui qui fait exploser en premier tous les navires de l'autre participant. Lorsque le jeu est terminé, les participants peuvent regarder les terrains de jeu les uns des autres.

Si le joueur gagnant enfreint les règles, l'autre joueur est considéré comme le gagnant.

Infractions possibles :

  • fait une erreur dans la signature ou la taille des champs
  • fait une erreur dans la forme, le nombre ou l'emplacement des navires
  • déplacé le navire pendant le jeu
  • essayé de voir comment les navires de l'adversaire étaient localisés, etc.

Comment jouer à Sea Battle pour gagner

Dans le jeu "Battleship", il y a des tours, dont certains sont connus de peu, et donc ils jouent, n'espérant que le hasard. Mais en appliquant certaines stratégies, vous pouvez augmenter considérablement vos chances de gagner.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // site

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Tout adulte qui n'a pas eu d'ordinateurs et de consoles dans son enfance sait jouer jeux de papier. Pour des activités aussi passionnantes, vous n'avez besoin que d'une feuille de papier vierge et d'un crayon ou d'un stylo. C'est aujourd'hui que beaucoup d'enfants savent comment gagner à Diego Forward, un jeu en ligne amusant, mais tout le monde n'a pas une idée de ce qu'est Tic Tac Toe. Bien sûr, le jeu informatique "Diego Forward" enseigne également beaucoup, par exemple, l'attention et la gentillesse envers les animaux, mais n'oubliez pas les jeux les plus simples qui aident les enfants à développer la pensée logique, l'ingéniosité et la pensée créative. Il y a beaucoup de plaisir sur papier, dont la plupart est l'utilisation appliquée de celui-ci.

L'un des tout premiers jeux qu'une personne reconnaît dans sa vie, connu en Angleterre sous de nombreux noms.

Nombre de joueurs : deux.

Matériel : crayon et papier, ou toute surface sur laquelle vous pouvez prendre des notes.

Difficulté : il est décidément difficile de gagner aussi bien pour un adulte que pour un enfant.

Durée : Chaque partie dure plusieurs minutes, mais vous ne vous en sortirez pas en un seul tour.

Le tic-tac-toe a un avantage indéniable - vous pouvez y jouer presque n'importe où : à la maison, en voiture, dans le train ou sur la plage, où vous pouvez dessiner des marques dans le sable. Dessinez d'abord deux paires de lignes parallèles perpendiculaires l'une à l'autre pour former neuf carrés. Ensuite, les joueurs remplissent à tour de rôle les cases avec des croix et des zéros (chacun avec leurs propres signes), en s'efforçant de faire une rangée - horizontale, verticale ou diagonale - de trois symboles identiques. Le joueur qui commence la partie a un avantage, il serait donc plus sage de commencer les parties à tour de rôle.

Il existe environ 15 000 options pour effectuer les cinq premiers coups d'un jeu, mais dans presque toutes les situations, le deuxième joueur peut réduire le problème à un match nul.

Les batailles navales à grande échelle sont l'héritage d'une époque révolue, tant d'enfants aimeront jouer davantage " Vaisseaux spatiaux"- déguisé" Bataille navale. Remplacez un cuirassé par un vaisseau lance-missiles intergalactique, un croiseur par une frégate laser, un destroyer par un transport d'infanterie spatiale, un sous-marin par un chasseur, ou laissez les enfants trouver leurs propres noms - et voici un nouveau jeu pour vous.

Cette version plus avancée de Sea Battle oblige les joueurs à être plus réfléchis. Les champs pour les flottes propres et étrangères restent les mêmes, mais les navires utilisés et le principe du jeu changent quelque peu. Chaque joueur a maintenant un cuirassé (cinq cases), un croiseur (trois cases) et deux destroyers (deux cases). Les navires sont répartis sur le terrain, selon les règles ci-dessus. Mais, contrairement à Naval Battle, dans lequel trois coups peuvent être tirés par tour, dans le jeu Volley, jusqu'à sept sont tirés : trois pour un cuirassé, deux pour un croiseur et un pour chacun des destroyers. L'ennemi note où les tirs ont frappé sur le terrain de sa flotte, mais ne précise pas lequel des tirs a été efficace. Au lieu de cela, il pourrait dire "un coup sur un croiseur et un coup sur un destroyer". Si le navire a été touché plus d'une fois, cela doit également être signalé.

Après cela, les navires du deuxième joueur effectuent une volée, tandis que le premier joueur doit réfléchir attentivement aux cellules qu'il doit tirer au premier coup afin de savoir lesquels de ses premiers coups étaient précis.

Un navire est considéré comme coulé lorsque toutes ses cellules sont endommagées, et les joueurs doivent le signaler immédiatement. Ceci est très important car le nombre de tirs du joueur suivant sera réduit du nombre fourni par le navire perdu. Par conséquent, si vous perdez un cuirassé, votre puissance de feu diminuera de trois unités et la prochaine fois vous n'aurez que quatre tirs. Comme dans la bataille navale, celui qui coule le premier tous les navires ennemis gagne.

Jeux de papier sont de complexité variable, il y a même ceux dont la conception stratégique est assimilée à une partie d'échecs. Vous pouvez jouer en masse ou résoudre des énigmes par vous-même. Un certain nombre de ces divertissements n'ont pas de restrictions sur le nombre de joueurs, par exemple, des quiz intellectuels, des feuilles amusantes, des pliages.

Les jeux sont très différents : tactiques, d'aventure, créatifs, appliqués, artistiques. Principaux avantages jeux de papier- c'est la différence des genres, la simplicité, la facilité d'apprentissage des règles et des tactiques, l'accessibilité pour chaque enfant ou adulte. Un tel enfant peut être enseigné dès l'âge de cinq ans, en commençant par les jeux les plus simples et les plus compréhensibles. Les adultes doivent jouer avec leurs enfants en leur montrant la variété des jeux sur papier.

En s'engageant avec un enfant, les parents se souviendront de leur enfance et n'auront pas moins de plaisir que leurs enfants.

Pour jouer à la "bataille navale", les participants doivent prendre un morceau de papier dans une boîte et dessiner deux champs de bataille dessus. Leurs dimensions sont de 10 par 10 cellules, deux carrés. Un champ pour l'emplacement de leurs navires dessus. La seconde consiste à marquer les résultats des coups ou des échecs sur les navires ennemis. La partie supérieure des cases est marquée de lettres de l'alphabet, horizontalement ; la verticale à gauche - en chiffres. Ainsi, chaque point sélectionné aura des coordonnées : 1a ou 9d. Plus il y a de coups sur la cible sur le terrain de l'adversaire, plus la victoire est proche et jouer à la "bataille navale" devient plus intéressant.

Chaque joueur a le même nombre de navires, qui sont de tailles différentes. Plus il est amusant de jouer à la "bataille navale", plus l'alignement des "forces armées" sur le terrain sera diversifié. Chaque joueur aura dix vaisseaux :

Quatre navires avec un seul pont,

Trois - avec deux,

Deux - avec trois ponts,

L'un est le plus grand, à quatre ponts.

Disposez vos navires uniquement dans des cellules : verticalement ou horizontalement - sans toucher les coins. Une distance doit être laissée entre les navires - une cellule. Si tout est préparé par les participants, vous pouvez commencer à jouer à la "bataille navale".

Terrains de jeu pendant la bataille - fermés : les adversaires ne doivent pas voir où se trouvent les navires. Le premier qui commence la bataille appelle les coordonnées du point, le marquant sur son deuxième champ. S'il touche, il marque le carré d'une croix. Sinon, point. Jouer "bataille navale" devrait être jusqu'au premier échec. Manqué - le coup va au deuxième participant.

Les participants retrouvent les coordonnées des points appelés et informent l'ennemi : « touché », « passé », « blessé ». Donc, il y a une « fusillade ». Les participants continuent à jouer la "bataille navale" jusqu'au moment où l'un d'eux fait assommer tous les navires.

Et encore Bataille navale, mais cette fois sur le jeu scolaire classique, qui se joue sur des feuilles de cahier. L'histoire n'a pas conservé d'informations sur qui et quand a inventé ce jeu étonnant, mais le fait que de nombreuses générations d'écoliers de l'Union soviétique y aient joué est un fait. Des légendes ont été composées et des poèmes ont été écrits sur ce jeu, différentes variantes de batailles et de nouvelles règles ont été inventées. Il n'est pas surprenant que le boom de la bataille navale se poursuive et prenne même un nouvel élan, maintenant vous pouvez jouer non seulement avec un adversaire, mais aussi avec un ordinateur, une tablette et même avec un téléphone...

Plus récemment, sur notre site Web, nous avons décrit, et aujourd'hui nous parlerons des règles classiques du jeu Bataille navale sur papier. La version classique du jeu de bataille navale est jouée par deux personnes. Pour jouer, vous aurez besoin de deux feuilles de cahier dans une cage et de deux crayons ou stylos. Les joueurs prennent chacun un morceau de papier et un stylo et s'assoient de manière à ne pas voir les morceaux de papier de l'autre - c'est un véritable secret militaire, et le sort de toute la compagnie dépend du secret des positions de la flotte. Ensuite, les joueurs dessinent deux carrés de 10 par 10 cellules et numérotent le côté vertical, et écrivent les lettres de l'alphabet sur le côté horizontal. Vous devez faire attention à l'orthographe des mêmes lettres pour deux joueurs, sinon le jeu sera gâché. Bien sûr, vous pouvez modifier la disposition des lettres et des chiffres, vous pouvez augmenter ou diminuer la taille du terrain de jeu, mais la condition préalable est que cela doit être fait de la même manière pour deux joueurs.


Une fois les carrés des futures hostilités dessinés, vous devez bien les cacher aux yeux de l'adversaire et commencer à organiser votre flotte, mais avant cela, lisez attentivement les règles suivantes :

  • dans les règles classiques du jeu, les navires "Battleship" ne sont situés qu'horizontalement ou verticalement et ne peuvent pas être courbés;
  • dans le jeu classique "Battleship", les navires ne peuvent se toucher ni par les côtés ni par les coins, il doit y avoir une distance d'au moins une cellule entre les navires ;
  • dans le jeu classique Sea Battle, chaque joueur place 10 (dix) navires de différentes tailles :
    • 1-n (un) cuirassé à quatre cellules ;
    • 2-a (deux) croiseurs à trois cellules ;
    • 3 (trois) destroyers à deux cellules ;
    • 4e (quatre) sous-marins ou torpilleurs à une cellule (comme vous le souhaitez).


Les navires doivent être placés sur la case de gauche, et celui de droite sera utilisé pour marquer votre tir, analyser la situation et tirer sur les navires ennemis. La figure montre un exemple de la disposition des navires. Attention, si vous décidez de changer les règles du jeu pour augmenter le nombre de navires, alors vous devez augmenter la taille des cases de jeu, sinon il n'y aura tout simplement pas assez d'espace pour placer les navires.


Lorsque les navires sont placés, vient le moment de commencer une bataille navale et l'un des amiraux, selon le lot, effectue son premier tir. Cela se fait comme suit : le joueur regarde la bonne case et choisit n'importe quelle place disponible pour un coup et l'appelle à haute voix. Par exemple : "e2" ou "i9". Le deuxième participant à la bataille navale regarde sa case gauche, sur laquelle se trouvent ses navires, trouve le point indiqué et rapporte le résultat du tir :

  • passé (manqué) - si ce point est vide, dans ce cas les deux joueurs marquent un point à cet endroit, ce qui signifie qu'ils ont déjà tiré à ces coordonnées et qu'il n'y a pas de navire à cet endroit ;
  • blessé - s'il s'agit de l'un des endroits où se trouve le navire et que ce navire a encore des fragments entiers de la coque, dans ce cas, une marque est faite avec une croix avec le début des lignes dans les coins du carré;
  • tué (coulé) - s'il y a un sous-marin à une cellule ou un autre navire à cet endroit, dans lequel tous les fragments de la coque sont déjà endommagés, dans ce cas une croix est placée et le navire entier est entouré de points, car le navire est coulé, ses coordonnées sont complètement déterminées et, selon les règles du combat naval, d'autres navires ne peuvent pas être localisés sur des cellules voisines. Ainsi, une marque est faite et plus aucun feu ne sera tiré à ces coordonnées.


Veuillez noter que selon les règles du jeu classique de combat naval, le joueur qui a réussi un tir et blessé ou tué le navire ennemi continue le jeu et effectue un autre tir. Il continue de tirer jusqu'à ce qu'il rate. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les navires de l'une des flottes tombent au fond, c'est-à-dire jusqu'à la destruction complète de l'une des flottes.

Attention, si vous le souhaitez, vous pouvez modifier les règles du jeu et ajouter vos propres éléments. Par exemple, certains introduisent une ou deux mines navales dans le jeu. Lorsqu'il est touché par une telle mine, le joueur qui tire doit nommer les coordonnées de l'un de ses navires non coulés. De plus, vous pouvez jouer à trois d'entre nous, puis les joueurs dessinent trois cases et le tir est effectué immédiatement sur un escadron, puis sur l'autre. De plus, vous devez marquer non seulement vos tirs, mais également les tirs des adversaires lorsqu'ils se tirent dessus. L'introduction de nouvelles règles dans le jeu le diversifiera et le rendra plus excitant, mais ces règles doivent être soigneusement pensées et testées dans la pratique.

Dans les articles suivants, nous analyserons certainement tactique déploiement des flottes et la bonne stratégie pour tirer sur l'escadron ennemi. S'amuser.

Sur notre site, vous pouvez en trouver d'autres que vous pouvez jouer avec vos amis.

bataille navale

La bataille navale est l'une des options de jeu de papier les plus populaires. Vous pouvez le diversifier pour un enfant moderne et organiser une "bataille spatiale". Le but est de détruire les vaisseaux ennemis (vaisseaux spatiaux). Deux personnes peuvent jouer.

Tout d'abord, chaque joueur doit dessiner deux champs de 10x10 cellules.

L'un de ces champs appartient au joueur, le second à l'adversaire. Sur son propre terrain, le joueur place ses navires, sur lesquels l'ennemi "tirera". Sur le deuxième champ, le joueur doit marquer les résultats de ses "coups". Les deux côtés de chaque champ sont marqués de lettres horizontalement et de chiffres verticalement. Ainsi, chaque cellule du champ se voit attribuer son propre « code » : A1, B2, etc.

Les deux joueurs ont des "forces armées" égales :

Navires à 1 pont (taille 1 cellule) - 4 pièces,

2 étages (dans 2 cellules) - 3 pièces,

3 étages (en 3 cellules) - 2 pièces,

4 étages (dans 4 cellules) - 1 pc.

Les navires ne peuvent pas être représentés obliquement et ne peuvent pas être placés les uns à côté des autres (il doit y avoir au moins une cellule libre entre eux). Gardez cette règle à l'esprit lorsque vous tirez sur des navires ennemis.

Après avoir terminé tous les préparatifs, les joueurs peuvent commencer la bataille.

Le joueur qui commence le premier appelle le "code" de la cellule choisie sur le terrain adverse. Il trouve cette cellule sur son terrain et rapporte le résultat: "par" - si le tir a touché une cellule vide, "blessé" - si le "projectile" a touché un navire avec plus d'un pont, et "tué" - s'il y avait un succès dans un navire à 1 pont.

S'il n'y a pas eu de touché ("par"), le tour passe à un autre joueur. Si le tir atteint la cible ("blessé" ou "tué"), le joueur qui tire obtient un tour supplémentaire.

La bataille continue jusqu'à ce que l'un des joueurs ait perdu tous les navires.

Telles étaient les règles du jeu Sea Battle sur papier.

Comment jouer à des jeux de guerre sur une feuille de papier : chars et combats maritimes. Règles, avec photo.

Jeux sur une feuille de papier pour deux : chars et bataille navale

Pour les deux jeux de cet article, ainsi que pour le jeu "Tanks" et pour le jeu "Battleship", vous aurez besoin d'une feuille de papier et de deux stylos. Ils sont joués par deux joueurs. Les joueurs s'entendent à l'avance sur qui jouera en premier ou décident en tirant au sort, par exemple en lançant une pièce de monnaie ou en utilisant des comptines pour enfants.

Le plateau sera correct s'il contient tous les bateaux de la variante de jeu décrite dans l'exemple de test, avec les dimensions spécifiées. Les bateaux peuvent être placés verticalement ou horizontalement et ne doivent pas être touchés. Ceux qui frappent seuls marquent 15 points s'ils le rendent différent de tous les autres, 10 s'ils pensent au même mot que l'autre joueur gagnent 5 points. Il gagne qui sait plus de choses avec la lettre choisie.

Vous en avez assez de jouer à Stop mais vous ne voulez pas tenir un crayon ? Essayez d'abord les voyelles et bonne chance. Voici quelques suggestions de mots, choisissez une catégorie et bonne chance !

  • Banane Ananas Pastèque Fraise.
  • Athlétisme volley-ball.
Cachez vos armes en les répartissant sur le damier. Vous pouvez les placer horizontalement ou verticalement, essayez de les cacher car le gagnant de ce jeu est celui qui découvre et coule le plus de bateaux.

Et si le jeu "Sea Battle" est familier à presque tous les habitants de notre pays, dont l'enfance est tombée dans les années 80 - 90 ou avant, alors le jeu de chars sur papier, ou comme beaucoup l'appelaient affectueusement, "Tanks", était connu , mais pas tant que ça. Malgré le thème militaire, ces deux jeux étaient très populaires parmi les garçons et les filles. Ils les ont joués à la maison et à l'école, et pas seulement pendant les pauses, mais aussi en classe, bloquant la carte avec l'emplacement de leurs navires d'un voisin sur le bureau avec un cahier ou un manuel.

Mais attention, vous ne pouvez pas laisser deux armes se toucher. Avez-vous tagué tous vos sous-marins, hydravions ? Il est maintenant temps de jouer, attention aux règles. Chaque joueur fera ce qui suit à tour de rôle.

  • Pour chaque cadre, sélectionnez une coordonnée, c'est-à-dire un chiffre et une lettre.
  • Assurez-vous d'écrire les coordonnées de votre contrôle dans votre jeu !
  • Pour chaque tir, l'ennemi signale s'il a touché ou si le tir était dans l'eau !
  • Si cela est réalisé, il doit également le signaler au navire.
  • Le bateau est abaissé lorsque toutes les maisons qui forment ce bateau ont touché.
Gagnez la bataille qui peut couler tous les bateaux en premier !

Ces jeux aideront les enfants à passer leur temps de manière amusante et utile. Les avantages de ces jeux ne sont pas seulement qu'ils sont une communication en direct, un moyen de faire quelque chose d'intéressant, de se distraire de quelque chose, de se détendre. Pour les enfants d'âge préscolaire, c'est un moyen de préparer leur main à l'écriture, dans le jeu "bataille navale", répétez quelques lettres et chiffres.

Un autre jeu de chars développe un œil, et un jeu de bataille navale vous permet d'entraîner votre intuition, vous apprend à trouver un carré avec des coordonnées données sur le terrain de jeu (bien que l'un d'eux soit indiqué par une lettre), permet de développez votre propre stratégie de combat, essayez de démêler la stratégie de l'adversaire, imaginez comment il pense, comment il pourrait organiser ses navires.

Bonne chance et utilisez votre tête, ce jeu a besoin de plus de stratégie que de chance ! Ce jeu est parfait pour jouer si vous êtes juste avec un ami. Les joueurs, chacun à leur tour, tracent une ligne d'un point à un autre soit verticalement soit horizontalement. Le but du jeu est de former des carrés. Le jeu peut sembler facile au début, où les joueurs ne font que marquer des lignes, tout à coup un carré de carrés commence et le jeu prend feu.

Le jeu se termine lorsque tous les points sont connectés. Comptez ensuite les cases et ce sera le gagnant avec le plus grand nombre ! C'est une bonne idée que chaque joueur utilise des couleurs différentes et marque chaque carré formé avec l'initiale de son nom. De cette façon, vous n'avez aucune confusion lors de la notation.

Tanks (tanchiki) - un jeu sur papier. Règles

Pour se familiariser avec le jeu, il est conseillé aux joueurs novices et aux jeunes enfants de prendre une feuille de cahier à double damier (elle est arrachée au milieu du cahier). Dans les jeux suivants, il est préférable d'utiliser une feuille de papier de bureau propre pliée en deux - cela rendra plus difficile pour les adversaires d'atteindre la cible. Et chaque joueur de ce jeu n'aura pas besoin d'un feutre ou d'un crayon, mais d'un stylo à bille. Il s'avérera plus beau et plus clair si les couleurs utilisées par les stylos des adversaires sont différentes, mais il est possible qu'elles soient identiques.

Grimmie peint "pour la vie" et Batala de la Plata met en péril le risque à 83 ans

Tricolore reste 3 à 3 avec Estudiantes à 7 hommes, entre rochers, pattes et faux

Il fallait d'abord s'assurer que les Argentins les plus exaltés disparaissaient vraiment. Et deuxièmement, le temps de mise à pied a servi au groupe à panser ses plaies. Mazaropy a compté les ecchymoses sur le dos des pierres obtenues dans une petite zone. Keio a pensé à radiographie, auquel sa cheville a été envoyée à son arrivée à Porto Alegre après une agression entre les deux. Et Valdir Espinosa, bien que pas blessé - à part cracher, a tenté de noter quelques discours pour expliquer comment une équipe avec quatre hommes de plus a permis le match nul après avoir gagné par 3 à 1, même si l'adversaire était un triple Estudiantes Libertadores.

Préparation pour le jeu

Le pli est la bordure. D'un côté de la feuille se trouve le territoire d'un participant, de l'autre - l'autre. Chaque participant dessine ses réservoirs de son côté de la feuille. Le nombre de réservoirs est convenu à l'avance, il doit être le même (de 5 à 10 pièces pour chacun). Les réservoirs doivent être petits, environ 1x2 cellules. Il vaut mieux les éloigner de la frontière et les uns des autres - de cette façon, il sera plus difficile pour l'adversaire de les frapper.

Après avoir fait ses quatre matchs, il passe désormais seul avec l'aide des Colombiens dans le dernier affrontement avec Estudiantes, le 15, à Cali. Bien que ses yeux soient rouges et aspiraient à ce résultat, Espinosa a finalement ouvert le vestiaire en attendant les journalistes. L'abri ouvert s'est transformé en espoir qu'un supporter cherchera de l'aide. Une chemise tricolore tannée de sang, une dent cassée dans une main et un tibia dans l'autre, aussi inoffensifs que la politesse en cette froide nuit de leurs terres natales. Parce que parmi le champ, brûlé par le gel constant et les peuplements en bois obsolètes, seuls des cris de guerre en bon espagnol ont été entendus.

Avant le début du bombardement, mettez-vous d'accord sur les règles.

Règles du jeu "Tanks"

Une variante de ce jeu avec divers équipements militaires : en plus des chars, les participants dessinent des navires, des avions, vous pouvez même dessiner des parachutistes. Sur quel équipement militaire dessiner et en quelle quantité, les participants se mettent d'accord avant le début du jeu.

Propres menaces contre les bus et les hôtels. En raison du changement de date face à América de Cali - une victoire tricolore 2 à 1 - l'équipe d'Espinosa n'a eu qu'un jour de repos avant de retrouver Estudiantes en Argentine lors de son dernier match du triangle de la demi-finale - un nouveau succès le garantira dans un grande décision.

Le conseiller Tulio Macedo s'est rendu plus tôt à La Plata, mais n'a pas réussi à convaincre l'ennemi de quitter la confrontation de samedi. Grimio était très conscient de ce que jouaient Estudiantes dans ses champs. Les joueurs ont essayé de minimiser les facteurs hors du terrain. Vers l'avant, elle s'est concentrée plus loin de la mise au point. Les plus visés étaient Mazaropi et Hugo de Leon.


La bataille navale est un jeu sur papier. Règles

Désormais, "Battleship" peut être joué à la fois sur l'ordinateur et dans la version de bureau, cependant, la simple version papier classique n'a pas encore été oubliée. Le jeu vous permet de vous sentir comme un chef militaire, vous devez y définir les coordonnées pour bombarder la flotte ennemie et réfléchir à l'emplacement des navires de votre flotte de manière à détruire la flotte d'un autre participant avant qu'elle ne détruise la vôtre .

Le second, plus encore, étant uruguayen, dans une rivalité platine avec les étincelles. La délégation vient de se rendre à La Plata, à environ 60 km de la capitale le jour du match et des bus loués. L'Amérique a utilisé le transport offert par les hôtes et a marché à l'aveuglette sur les routes argentines pendant trois heures avant de se diriger vers la destination souhaitée. Grimio est arrivé à temps, mais il a suffi d'être repéré par des fans rivaux pour commencer la réception. On obtient la plaisanterie avec les nombreuses pierres vers le véhicule.

Mais le président Fabio Koff est resté calme. Après 40 minutes, il a vu un petit public. Les stratégies d'intimidation ont commencé tôt. La fusée est passée devant la tête de De Leon alors que 11 Espinosa entrait sur le gazon et posait pour la photo officielle. Sans compter les interminables rouleaux de papiers hygiéniques déployés vers le terrain - d'où venaient-ils tant ?



Préparation pour le jeu

Avant le début du jeu, les participants dessinent des champs avec des coordonnées sur des feuilles de papier et y placent les navires de leur flotte. En même temps, ils s'accordent nécessairement sur le nombre de navires, leur forme, leur emplacement et leurs règles. Ceci est très important pour que plus tard il n'y ait pas de malentendus, de ressentiments et de querelles. Parce qu'il y a plusieurs options pour le jeu.

Posté devant De Leon et Leandro, les yeux de la Chine s'écarquillèrent sous la frange fermée pour voir que Trobbia était averti avant même que le ballon ne soit dirigé. Selon l'énergique arbitre uruguayen Luis de La Rosa, le joueur Estudiantes est entré au centre du cercle au mauvais moment. Le geste audacieux du juge n'a fait que bouleverser l'ambiance.

Et Estudiantes a montré qu'il savait aussi jouer. Barbara Trobbiani était une grande arme, toujours à gauche. A six minutes le premier friesson quand Trama traverse la zone et demande une amende. Au même moment, Grimmio répond. Aspiré, Renato attend Trobbiani, démarre sans freiner et propose Tarciso, qui s'immisce dans la surface mais perd l'angle d'impact et croise lourdement. A 9 le premier moment effrayant: Ponce se lève de l'entrée du quartier, et les épaules de Mazaropy. Peu de temps après, le gardien se plaint des premiers objets lancés dans son dos.

Par exemple, dans mon enfance, moi et tous mes amis et connaissances avec qui nous avons joué à Sea Battle, avons dessiné des navires à trois et quatre cellules dans un ordre aléatoire: sous forme de rectangles, la lettre "g", la lettre " z", carré. Mais il s'avère que selon les règles de la version classique du jeu, cela est inacceptable - les navires ne peuvent être localisés qu'avec précision, sans virages.

Le jeu jaune a retardé le match. L'arbitre devrait être plus strict avec les joueurs brésiliens, a demandé le narrateur de la Treizième chaîne Argentine. A 14 ans, diriger angle du dos, Mazaropi regardant de côté le crachat de deux royons devant la grille. En dehors des menaces extérieures, la Guilde se porte bien. Keio donne la feuille d'un coup de tête, passe à Tita, qui laisse Tarchiso face à la cible. Le tir sort de la mastication et Bertero tient bon. Trobbiani a frappé fort. Mais la cible était la Chine, qui a raté l'intermédiaire. Une main apparaît sur les gâteaux des joueurs, et dessus se trouve un carton rouge.

Toujours en boitant, la Chine est également alertée, uniquement en jaune. Les Argentins n'ont pas pris cela pour acquis. Ils suivaient La Rose partout où il allait. Une minute après la formation de la petite vague, les Uruguayens ont enfin pu la dissiper. Mais Estudiantes commettait une faute rapidement, toujours avec Trobbiani sur le terrain. De Leon a ouvert ses mains, a demandé à l'arbitre d'agir. Alors que le fidèle arbitre tentait de faire sortir le joueur du terrain, voici Gougnali se faisant passer pour l'attaque de Casemiro.


Terrains de jeu du jeu "Sea battle"

Pour le jeu "Battleship", chacun des participants aura besoin d'un morceau de papier dans une boîte et d'un stylo (vous pouvez utiliser un crayon ou un feutre).

Avant le jeu, les participants dessinent deux carrés de 10 cellules de côté sur leur feuille de papier. Dans les cellules à gauche de chaque carré verticalement de haut en bas, les nombres de 1 à 10 doivent être placés dans l'ordre croissant, et au-dessus de chaque carré horizontalement de gauche à droite - lettres de "A" à "K", à l'exception des lettres "Yo" et "Y". Ceux. Voici une ligne : "A B C D E F G I J". Parfois, au lieu de lettres de l'alphabet, un mot est écrit horizontalement, composé de dix lettres non répétitives.

Les batailles navales à grande échelle sont l'héritage d'une époque révolue, de sorte que de nombreux enfants apprécieront de jouer à Spaceships - Sea Battle déguisé. Remplacez un cuirassé par un vaisseau lance-missiles intergalactique, un croiseur par une frégate laser, un destroyer par un transport d'infanterie spatiale, un sous-marin par un chasseur, ou laissez les enfants trouver leurs propres noms - et voici un nouveau jeu pour vous.

Cette version plus avancée de Sea Battle oblige les joueurs à être plus réfléchis. Les champs pour les flottes propres et étrangères restent les mêmes, mais les navires utilisés et le principe du jeu changent quelque peu. Chaque joueur a maintenant un cuirassé (cinq cases), un croiseur (trois cases) et deux destroyers (deux cases). Les navires sont répartis sur le terrain, selon les règles ci-dessus. Mais, contrairement à Naval Battle, dans lequel trois coups peuvent être tirés par tour, dans le jeu Volley, jusqu'à sept sont tirés : trois pour un cuirassé, deux pour un croiseur et un pour chacun des destroyers. L'ennemi note où les tirs ont frappé sur le terrain de sa flotte, mais ne précise pas lequel des tirs a été efficace. Au lieu de cela, il pourrait dire "un coup sur un croiseur et un coup sur un destroyer". Si le navire a été touché plus d'une fois, cela doit également être signalé.

Après cela, les navires du deuxième joueur effectuent une volée, tandis que le premier joueur doit réfléchir attentivement aux cellules qu'il doit tirer au premier coup afin de savoir lesquels de ses premiers coups étaient précis.

Un navire est considéré comme coulé lorsque toutes ses cellules sont endommagées, et les joueurs doivent le signaler immédiatement. Ceci est très important car le nombre de tirs du joueur suivant sera réduit du nombre fourni par le navire perdu. Par conséquent, si vous perdez un cuirassé, votre puissance de feu diminuera de trois unités et la prochaine fois vous n'aurez que quatre tirs. Comme dans la bataille navale, celui qui coule le premier tous les navires ennemis gagne.

Jeux de papier sont de complexité variable, il y a même ceux dont la conception stratégique est assimilée à une partie d'échecs. Vous pouvez jouer en masse ou résoudre des énigmes par vous-même. Un certain nombre de ces divertissements n'ont pas de restrictions sur le nombre de joueurs, par exemple, des quiz intellectuels, des feuilles amusantes, des pliages.

Les jeux sont très différents : tactiques, d'aventure, créatifs, appliqués, artistiques. Principaux avantages jeux de papier- c'est la différence des genres, la simplicité, la facilité d'apprentissage des règles et des tactiques, l'accessibilité pour chaque enfant ou adulte. Un tel enfant peut être enseigné dès l'âge de cinq ans, en commençant par les jeux les plus simples et les plus compréhensibles. Les adultes doivent jouer avec leurs enfants en leur montrant la variété des jeux sur papier.

En s'engageant avec un enfant, les parents se souviendront de leur enfance et n'auront pas moins de plaisir que leurs enfants.

Jeu incroyablement populaire sur papier. Et bien que maintenant il y ait des spéciaux ensembles de jeu pour " La bataille navale», ainsi que de nombreuses implémentations informatiques, la version classique sur papier reste la plus populaire.

Le but du jeu est de couler les navires ennemis avant qu'ils ne coulent le vôtre.

Règles du jeu " bataille navale»

Deux joueurs jouent. Chacun d'eux a besoin d'une feuille de papier (de préférence dans une cage), d'un crayon ou d'un stylo. Le jeu commence par la préparation du terrain. Deux carrés de 10 × 10 cellules sont dessinés sur la feuille. Sur l'un d'eux, leurs navires seront placés, dans l'autre, "le feu" sera tiré sur les navires ennemis. Les côtés des carrés sont signés avec des lettres horizontalement et des chiffres verticalement. Il est nécessaire de convenir à l'avance des lettres qui seront écrites (les principaux litiges concernent l'utilisation ou non de la lettre «Yo»). Au fait, dans certaines écoles, au lieu de l'alphabet ennuyeux, ils écrivent le mot " RÉPUBLIQUE"- il ne contient que 10 lettres non répétitives. Ceci est particulièrement utile pour ceux qui ne maîtrisent pas l'alphabet.

Aménagement des navires

Ensuite, le déploiement des flottes commence. Règles classiques bataille navale ils disent qu'il devrait y avoir 4 navires dans une cellule (" à un étage" ou " monotube”), 3 navires de 2 cellules, 2 - de 3 cellules et un - à quatre ponts. Tous les navires doivent être droits, aucune courbure ou "diagonale" n'est autorisée. Les navires sont placés sur le terrain de jeu de manière à ce qu'il y ait toujours un espace d'une cellule entre eux, c'est-à-dire qu'ils ne doivent pas se toucher ni par les côtés ni par les coins. Dans ce cas, les navires peuvent toucher les bords du terrain et occuper les coins.

Le jeu

Lorsque les navires sont placés, les joueurs effectuent à tour de rôle des "tirs", en nommant les cases selon leurs "coordonnées" : "A1", "B6", etc. Si la case est occupée par un navire ou une partie de celui-ci, l'ennemi doit répondre « blessé » ou « tué » (« coulé »). Cette cellule est barrée d'une croix et vous pouvez faire un coup de plus. S'il n'y a pas de navire dans la cellule nommée, un point est placé dans la cellule et le tour passe à l'adversaire.

Le jeu se joue jusqu'à la victoire complète de l'un des joueurs, c'est-à-dire jusqu'à ce que tous les navires soient coulés. À la fin du jeu, le perdant peut demander au gagnant de regarder le placement de son vaisseau.

La maîtrise

Si vous pensez que bataille navale- un jeu construit uniquement sur la chance et la chance, alors vous vous trompez. En fait, il a à la fois une stratégie et une tactique, dont nous parlerons en conclusion. Donc - à propos de trucs ainsi que de diverses méthodes de jeu honnêtes et pas très justes bataille navale:

  • Tout d'abord (et c'est le plus important !), il faut tenir sa feuille de navires de manière à ce que l'ennemi ne pouvait pas regarder Votre emplacement;
  • Assurez-vous de garder une trace de vos mouvements et de ceux des autres, en les marquant des points. Ainsi, les prises de vue sur les mêmes cellules seront exclues ;
  • Après avoir coulé un navire ennemi, entourez-le également de points afin de ne pas tirer sur des endroits où il n'y a manifestement pas de navires;
  • Vous ne devez pas placer de navires dans les coins du terrain: généralement, les débutants leur tirent dessus en premier. Cependant, les exceptions seront discutées ci-dessous;
  • Il est nécessaire de développer une stratégie de placement. Bon résultat donne une répartition inégale des navires : rassemblez tous les "grands" navires en un ou deux groupes denses et cachez les navires "à un seul pont" restants séparément dans des endroits secrets sur le terrain de jeu. Dans ce cas, l'ennemi comprendra et vaincra rapidement le groupe de gros navires, puis il faudra beaucoup de temps pour rechercher les petits restants;
  • Après avoir tué un gros navire, l'ennemi l'entoure de points. Alors, trouver à quatre étages", l'ennemi ouvre immédiatement (4 + 1 + 1) * 3 = 18 cellules (soit 18% ou presque 1/5 du terrain). " Trois ponts" donne 15 cellules (15%), " autobus à impériale" - 12%, et " un étage" - 9 %. Si vous mettez un "quatre étages" contre le mur, cela ne vous permettra d'ouvrir que 12 cellules (10 pour un trois étages, 8 pour un deux étages). Si vous mettez le "quatre ponts" en général dans un coin, cela vous permettra d'ouvrir seulement 10 cellules (8, 6 et 4, respectivement). Bien sûr, si l'ennemi se rend compte que tous les navires sont sur le bord, il les coulera rapidement. Par conséquent, il est préférable d'utiliser ce conseil en combinaison avec le précédent.
  • Les tactiques de tir peuvent également être différentes. Cependant, la destruction des navires ennemis est préférable de commencer par la recherche d'un "quatre ponts". Pour ce faire, vous pouvez tirer en diagonale, dessiner un losange ou tirer à travers 3 cellules sur la quatrième. Dès qu'un navire à quatre ponts est trouvé, nous recherchons des navires à trois ponts, puis deux ... Bien sûr, dans le processus de recherche, «chaque petite chose» se présentera et apportera des ajustements aux plans.
  • Et voici la manière malhonnête: arrangez tous les navires, à l'exception du dernier navire à un pont (il agira comme le sous-marin insaisissable). Et il ne sera placé (et tué) que dans la dernière cellule restante. Faire face à cela est assez simple : laissez les joueurs disposer les navires dans une couleur et tirer dans une autre. Il est possible, par exemple, que les joueurs aient des stylos ou des crayons de couleurs différentes et, après avoir placé les navires, changent simplement de stylos.

Type de: le jeu.
Applicabilité: plusieurs.
Ce qui est necessaire: deux stylos et deux feuilles de papier dans une boîte.
Combien de personnes sont prévues: 2 personnes.
Dynamisme: moyen.
Emplacement: partout.

La description: Chacun des joueurs dessine sur sa feuille (les feuilles ne peuvent pas se montrer entre elles) deux carrés 8 × 8, en numérotant les colonnes de a à k, et les lignes de 1 à 10 :

Le premier champ est son propre champ et le second est le champ de l'adversaire, où le joueur frappera avec ses coups. Sur le premier champ, le joueur place des navires : 1 à quatre cases, 2 à trois cases, 3 à deux cases, 4 à une case. Par exemple, comme ceci :


Dans ce cas, les navires ne peuvent pas se toucher ou se toucher. Mais ils peuvent tourner à 90 degrés. Le placement des navires est à la discrétion du joueur.

But du jeu- Détruisez d'abord tous les navires ennemis.

Après avoir placé les navires, il est déterminé par tirage au sort qui commencera. Le joueur choisi met un point sur sa feuille, sur le terrain de l'adversaire dans une cellule et appelle ses coordonnées, par exemple, d7. Le deuxième joueur met un point sur son terrain, où se trouvent ses navires, avec ces coordonnées. Si cette case appartient à un navire, alors le joueur dit "touché" si le navire a des cases qui n'ont pas encore été touchées, et "tué" si c'était la dernière case intacte du navire. Si cette cellule est vide et ne contient pas de vaisseau, alors le joueur dit "par". S'il y avait un navire là-bas, le point se transforme en croix pour les deux joueurs. Si le joueur touche le navire, alors il a droit à un tir supplémentaire, s'il le frappe avec lui, alors le droit à un tir supplémentaire réapparaît, et ainsi de suite. Après le coup, l'autre joueur tire sur le terrain de l'adversaire. Et ainsi de suite jusqu'à la victoire. Deux coups sont montrés ci-dessous : le premier et le deuxième joueur.