Instruction de jeu de bataille navale. Règles du jeu de bataille navale

On peut l'appeler hardiment bataille navale» l'un des jeux les plus célèbres et les plus populaires. Même les personnes qui n'ont pas participé à ces batailles passionnantes ont entendu parler de ce divertissement et connaissent ses spécificités en termes généraux. L'informatisation moderne, représentant une vaste gamme de jeux, a influencé la popularité de Sea Battle. Mais aujourd'hui encore, de nombreux adultes et enfants sont friands de ce jeu, utilisez-le pour occuper leur temps libre. Ce n'est pas très difficile, tout le monde peut comprendre comment jouer à Sea Battle s'il le souhaite.

Descriptif du jeu

Malgré une certaine simplicité, ce jeu a toutes les propriétés d'un loisir éducatif et passionnant. Le but des joueurs est de détruire les navires ennemis et de sauver leurs unités situées sur le terrain. Les lettres et les chiffres vous aident à naviguer lors du choix d'un point pour une prise de vue, permettant d'attribuer une adresse à chaque carré du champ.

Les adversaires ne voient pas les champs de l'autre, l'emplacement des autres navires est inconnu.

Il est nécessaire de choisir une stratégie permettant de détecter et "inonder" les unités de combat le plus rapidement possible. Les coups peuvent être aléatoires. Ceci est généralement utilisé par les débutants.

Au fur et à mesure que vous gagnez en expérience, vous pouvez comprendre comment jouer à Sea Battle avec des performances maximales. Pour ce faire, vous devez non seulement bombarder correctement le champ de l'ennemi, mais également placer correctement vos navires afin de compliquer la tâche de l'adversaire. Le gagnant est le joueur qui détruit en premier la flotte ennemie, quel que soit le nombre de navires intacts qu'il lui reste.

Types de "bataille navale"

Jusqu'à récemment, pour s'engager dans une bataille passionnante, vous aviez besoin d'un morceau de papier et d'un crayon ou d'un stylo. Ces outils suffisent pour créer un champ et placer une flotte. Le "Cuirassé" traditionnel sur papier est toujours d'actualité aujourd'hui. Son avantage est l'accessibilité. L'accès à Internet, les appareils spéciaux, les gadgets ne sont pas nécessaires.

Les jeux de société sont parfaits pour le divertissement à domicile. Les règles du jeu dans "Battleship" dans de telles variantes peuvent différer des règles classiques. Mais ils ressemblent plus à des enfants à cause de la couleur, du naturel maximum de la bataille.

De nombreux les gens modernes préférez la version informatique. Les appareils mobiles de dernière génération vous permettent d'accéder à Internet n'importe où, de jouer avec un robot ou un véritable adversaire situé à des milliers de kilomètres. Un tel divertissement vous permet de passer un moment intéressant, de perfectionner vos compétences dans des batailles avec des adversaires puissants.

Règles du jeu de société

Avant de jouer à Sea Battle, vous devez vous familiariser avec les principaux outils. Pour placer les navires, pour mener la bataille, deux champs carrés identiques composés de cent cellules sont utilisés. L'un héberge sa propre flotte. De l'autre, des points de tirs, les navires ennemis abattus seront marqués. La dislocation de ses unités émergera progressivement.

Les règles du jeu dans "Battleship" ne prévoient pas d'exigences strictes pour le choix des lettres situées horizontalement. Dans la plupart des cas, une partie est utilisée alphabet AK ou A-I, si "ё" et "й" ne sont pas impliqués.

Les nombres sont placés verticalement dans le champ. Cela permet à chaque cellule de créer sa propre adresse : A1, B4, etc.

Si le joueur ne touche pas le navire lors du tir, l'adversaire dit « par », le droit de se déplacer lui passe. Avec un coup précis, vous devez dire "tué" ou "blessé" le navire. Lorsqu'un tir n'atteint pas la cible, un point est placé sur le champ ennemi, les points de vie sont marqués d'une croix, vous devez continuer à tirer pour couler complètement le navire. Un tir réussi donne droit au coup suivant.

Il existe certaines règles pour l'emplacement des unités de combat. Cela vous permet de déterminer les points sur lesquels vous n'avez pas besoin de tirer. Les navires ne peuvent pas avoir de points de contact, leurs cellules ne sont pas situées en diagonale.

Comment jouer à la bataille navale sur papier

Le jeu de "Battleship" sur papier se joue généralement sur des feuilles à carreaux, ce qui facilite le dessin des champs. Avant la bataille, les joueurs se mettent d'accord sur les désignations des lettres, commencent à créer des champs.

terrain de jeu

Chaque participant sur la feuille a deux carrés identiques 10x10 avec des désignations alphabétiques et numériques. Sur l'un, vous devez placer votre flottille. Le deuxième champ est vide. Les tirs et les coups y seront enregistrés.

Combien de navires sont dans une bataille navale

Au total, il y a 10 unités dans la flottille. Les navires varient en taille.

Sur le terrain, vous devez placer les unités :

  • d'une cellule - 4;
  • de deux cellules - 3 ;
  • sur trois cellules - 2 ;
  • sur quatre cellules -1.

Aménagement des navires

Les chances de gagner dépendent en grande partie de la disposition des unités. Dans les règles du jeu de "Battleship", il n'y a que deux interdictions concernant le placement de la flotte. Les navires ne se touchent pas, les cellules ne sont pas disposées en diagonale.

Le déroulement et la tactique du jeu

Le droit du premier coup peut être joué par tirage au sort. Chaque joueur a sa propre tactique de combat, il n'y a pas de recommandations particulières. Un raté transfère le droit de se déplacer à un autre joueur. Hit vous permet de continuer à tirer jusqu'au coup inefficace. Lorsqu'un navire est inondé, pour plus de commodité, il est marqué de points le long du contour afin d'éliminer une erreur, de ne pas faire de tir inutile. Si une unité de combat est assommée, le joueur doit en informer son adversaire.

Comment gagner dans une bataille navale

La plupart des joueurs expérimentés ont leurs propres secrets sur la façon de jouer le plus efficacement possible à Sea Battle, créant les plus grandes difficultés pour l'adversaire.

Les options populaires pour des tactiques réussies sont :

  • Placer les grandes unités sur une moitié du terrain, les petites sur l'autre. Avec un tel arrangement, il ne sera pas difficile de couler un croiseur, un cuirassé, un destroyer, mais il sera incroyablement difficile de trouver des bateaux, de nombreuses erreurs seront commises.
  • Coups en diagonale. Tirer en diagonale sur le terrain de l'adversaire vous permet d'éliminer rapidement les grosses unités, très probablement elles tomberont sur ces trajectoires. Soit dit en passant, cela doit être pris en compte lors du placement de votre flotte.
  • Parfois, les joueurs expérimentés placent toutes les unités près des murs de la place, permettant à l'ennemi de passer des tours à bombarder un territoire vide.

Ce ne sont là que quelques-uns des secrets qui peuvent être utiles dans le jeu. Cela vaut la peine de rechercher vos propres décisions stratégiques uniques et intéressantes.

Il est rare que les adultes ne soient pas familiers avec le plaisir excitant et simple sur papier. Ils jouent seuls ou en équipe, le voyage sera amusant, il n'y aura pas de pauses ennuyeuses et pas de file d'attente fastidieuse. Après avoir présenté l'enfant ou une personne familière avec les règles, la leçon aidera là où la connexion n'atteint pas.

Aucune connaissance collégiale ou équipement coûteux requis. Assez de deux feuilles à carreaux et de deux stylos. Bien sûr les enfants adorent jeu d'ordinateur, mais une "bataille" papier, bien qu'avec un ennemi vivant, est beaucoup plus attrayante. De plus, les batailles navales développent la réflexion stratégique et les qualités intuitives.

Bataille navale classique

Sur le terrain de jeu, les joueurs dessinent des carrés de 10 cases de côté pour que l'adversaire ne les voie pas. Deux terrains de jeu sont numérotés : les lettres sont écrites en haut (celles qui sont convenues) et les chiffres sont écrits sur le côté gauche du carré de haut en bas. À l'époque soviétique, les enfants n'écrivaient pas l'alphabet, mais un mot dans lequel les lettres ne se répétaient pas. Par exemple, "Snow Maiden" ou "Republic". Le premier champ a sa propre flotte.

Le terrain de l'adversaire est nécessaire pour ajuster les tactiques de combat et pour la mémoire des mouvements. Dans le deuxième carré - la mer avec la flotte ennemie, utilisée pour la reconnaissance, le marquage des mouvements et l'accès aux navires ennemis.

Déploiement d'une flotte de 10 unités. Les noms des navires dépendent du nombre de ponts ou de tuyaux et des espaces occupés.

La composition de la flottille :

- un cuirassé à quatre ponts (tuyaux), occupe 4 cellules - 1 pc .;

- croiseur à trois ponts, 3 cellules - 2 pièces ;

- destroyers à deux cellules - 3 pièces;

- torpilleurs, dans 1 cellule - 4 pcs.

Selon les règles, les personnages ne peuvent pas se toucher même sous un angle. Les navires sont placés uniquement verticalement ou horizontalement. Ne peut pas être incliné ou en diagonale. Il est permis de s'approcher du bord du terrain.
Par accord, un arrangement avec des coins touchants et un placement sous la forme de la lettre L, carré ou zigzag est autorisé, mais en touchant les côtés des cellules, et non les coins dans un cuirassé à 4 ponts. Dans d'autres variantes, un ensemble différent de navires.

Il est plus facile de trouver un grand navire, mais il est plus rapide de couler, bien que difficile à trouver, un bateau à une cellule.

Progression du jeu. Le droit du premier coup dans la bataille navale est déterminé par tirage au sort. Celui qui commence le premier dit la lettre et le chiffre où le tir est destiné et le marque sur un autre carré propre.
Un mouvement est marqué d'un point et frappe d'une croix.

  1. Le joueur attaqué doit répondre "par" si la cellule est vide. Il place un point à l'endroit du tir et nomme les coordonnées de son tir.
  2. La réponse est "blessé" si le coup était sur un cuirassé, un croiseur ou un destroyer et est marqué d'une croix. Le tireur tire jusqu'à un raté et la réponse "par".
  3. S'il touche toutes les cellules du vaisseau, il est considéré comme tué. L'attaque se poursuit avec l'attaquant jusqu'à un échec.

Celui qui assomme le premier la flotte ennemie gagne.

A la fin de la bataille, les joueurs changent de feuilles pour vérifier l'exactitude et l'honnêteté. Si le vainqueur constate une infraction, il perd la victoire, qui passe au second participant. Le match peut ne pas être terminé si l'un des joueurs enfreint les règles.

Infractions possibles :

— conception incorrecte des champs ;

- plus ou moins de 10 navires ;

- toucher des navires ;

- un champ pas de 10 cellules ;

- l'orthographe des chiffres et des lettres est cassée ;

- terminer les navires manquants pendant le jeu ;

- autres marques, à l'exception des points et des croix ;

- lorgnant;

- sauter un tour.

Tactiques gagnantes.

Cela aidera à déterminer l'alignement de la flotte en connaissant les préférences de l'adversaire, s'il s'agit d'une personne familière.
Sachant que les navires ne doivent pas se toucher, ne tirez pas sur la zone autour des personnages tués à une distance d'une cellule. Les joueurs expérimentés décrivent cet espace.
Occupez un coin du terrain avec des navires à plusieurs ponts et gagnez de l'espace. Distribuez les bateaux à la place restante. Les vaisseaux unicellulaires sont plus difficiles à trouver et prennent plus de temps.

Une flotte multicellulaire n'est pas placée sur les bords du terrain.
Une autre méthode consiste à diviser le carré de l'adversaire en parties à l'aide de tirs, en tirant successivement d'un coin à l'autre du terrain. Ou en deux parties horizontalement et aussi verticalement. Pour rechercher des vaisseaux multicellulaires, tirez à travers la cage.
Avec une approche malhonnête. Dessinez un navire à un seul pont vers la fin de la bataille dans une cellule manquée par l'ennemi.

Règles du jeu Bataille navale à l'étranger

Des acteurs étrangers proposent d'augmenter le nombre et la taille des navires.
Par exemple, 1 navire - dans 5 cellules, un - dans 4 cellules, 2 à trois ponts et 1 dans 2 cellules.

Il est plus difficile de jouer à Sea Battle lorsque toute la flotte se compose uniquement de bateaux unicellulaires.
D'un commun accord, ils tirent 2-3 fois à la fois.

Le mathématicien, physicien, enseignant russe et soviétique, qui a développé le genre des sciences du divertissement, Ya. I. Perelman, a décrit un cas avec l'ajout de 1 à 2 minutes à la bataille navale classique. Le cercle occupe une cellule qui ne touche pas les navires ou autres mines. Lorsqu'il est touché par un projectile qui tire, il informe l'adversaire d'une cellule de sa propre unité de flotte non endommagée ou choisit de sauter un tour. L'adversaire a le droit de tirer immédiatement ou de tirer plus tard.

Il est proposé d'augmenter la taille des carrés à 16 et 18 cellules avec l'ajout de navires, de mines et d'un dragueur de mines. C'est un triangle isocèle dans une cellule. Lorsqu'un dragueur de mines frappe un adversaire, les coordonnées d'une mine de son propre champ sont données, si elles n'ont pas encore explosé. Les règles de disposition sont les mêmes que lors du dessin du reste de la flotte. Le joueur suivant s'en va. Les mines et les dragueurs de mines ne sont pas les navires principaux et, même s'ils ne sont pas assommés, la bataille se termine lorsque la flottille principale est détruite.

Dans une autre version, mines et dragueurs de mines sont en contact les uns avec les autres et avec les personnages principaux.

Un jeu passionnant avec un sous-marin unicellulaire, la désignation est un losange. Un sous-marin peut être placé près d'un navire, mais pas dans la même case que lui. Le joueur qui a touché le sous-marin donne le tour au suivant pour le tir suicide. Le propriétaire du sous-marin mort est obligé de tirer à un endroit avec les mêmes coordonnées.

Inconvénients d'un jeu vidéo

Lorsque vous jouez à Sea Battle avec un robot, vous ne ressentez pas les sentiments de la réaction de l'adversaire lorsque ses navires sont coulés. De plus, il n'y a personne pour exprimer la joie de la victoire. La possibilité de jeter un coup d'œil est également exclue, ce qui rend le jeu sur papier unique et vivant.

Conclusion

Après avoir pris connaissance du divertissement Sea Battle et des règles, vous ne pouvez pas vous ennuyer lors d'une réunion, lors d'une conférence et vous amuser avec des amis.

Tous les enfants (surtout les garçons d'âges différents)) attirent les jeux à thèmes militaires, tandis que les plus intéressants sont les jeux de guerre combinés à la romance maritime.

Peu de la moitié masculine de l'humanité peut laisser indifférent la combinaison d'une bataille passionnante et d'aventures maritimes. C'est pourquoi le jeu avec le nom familier de longue date "Battleship" n'a jamais perdu sa popularité.

En plus du traditionnel "Sea Battle" utilisant un stylo à bille et une feuille de papier dans une boîte, il existe un grand nombre de variétés de ce jeu, dont beaucoup sont réalisées dans la version de bureau.

Les options de bataille navale ont une variété de conceptions, différents niveaux de difficulté et de nombreuses fonctionnalités supplémentaires.

Et, bien sûr, toutes les options diffèrent par leur taille et leur prix, mais elles conservent l'idée principale de ce jeu de société - c'est une bataille navale, une bataille, c'est-à-dire une bataille entre deux flottes.

Tous les garçons qui aiment "Sea Battle" ne deviendront pas des marins ou, de plus, des amiraux. Mais les qualités qu'ils évoquent, combattant avec l'ennemi, leur seront utiles à l'âge adulte.

L'essentiel est qu'ils apprennent à gagner et à ne pas abandonner, ils apprendront les bases de la tactique et de la psychologie, ils se réjouiront de leurs réalisations, en commençant par un petit jeu.

Descriptif du jeu

Le jeu de société "Sea Battle" est conçu pour deux joueurs. Il était une fois ce jeu qui se jouait avec un stylo et une feuille de papier lignée. Malgré un équipement aussi modeste, la bataille navale est toujours capturée et emportée.

Les garçons pouvaient rester assis pendant des heures au bureau, créant de plus en plus de nouvelles situations tactiques, réfléchissant à la stratégie de leur attaque contre l'ennemi.

Le but du jeu n'a jamais changé. Il consiste à couler toute la flotte ennemie. Ce n'est pas aussi simple que cela puisse paraître, car il ne suffit pas d'être un bon tireur pour gagner.

Il est très important de pouvoir construire le jeu de manière à gêner l'ennemi, l'empêcher de réaliser ses plans, semer la confusion dans ses rangs et perturber la stratégie.

Comment jouer

Comme nous l'avons dit, deux jouent.

Chacun d'eux a besoin d'une feuille de papier (de préférence dans une cage), d'un crayon ou d'un stylo. Le jeu commence par la préparation du terrain. Deux carrés de 10 × 10 cellules sont dessinés sur la feuille. Sur l'un d'eux, leurs navires seront placés, dans l'autre, "le feu" sera tiré sur les navires ennemis.

Les côtés des carrés sont signés avec des lettres horizontalement et des chiffres verticalement. Il est nécessaire de convenir à l'avance des lettres qui seront écrites (les principaux litiges concernent l'utilisation ou non de la lettre «Yo»).

Soit dit en passant, dans certaines écoles, au lieu de l'alphabet ennuyeux, ils écrivent le mot "RÉPUBLIQUE" - il ne contient que 10 lettres non répétitives. Ceci est particulièrement utile pour ceux qui ne maîtrisent pas l'alphabet.

Aménagement des navires

Ensuite, le déploiement des flottes commence. Les règles classiques du combat naval disent qu'il devrait y avoir 4 navires dans une cellule ("mono-pont" ou "monotube", "bateaux" ou "sous-marins"), 3 navires dans 2 cellules ("destroyers"), 2 - dans 3 cellules ("croiseurs") et un - "cuirassé" à quatre ponts.

Tous les navires doivent être droits, aucune courbure ou "diagonale" n'est autorisée. Les navires sont placés sur le terrain de jeu de manière à ce qu'il y ait toujours un espace d'une cellule entre eux, c'est-à-dire qu'ils ne doivent pas se toucher ni par les côtés ni par les coins. Dans ce cas, les navires peuvent toucher les bords du terrain et occuper les coins.

Types de navires

Le vrai jeu

Avant le début des hostilités, les joueurs tirent au sort ou se mettent d'accord sur qui jouera en premier. Lorsque les navires sont placés, les joueurs effectuent à tour de rôle des "tirs", en nommant les cases selon leurs "coordonnées" : "A1", "B6", etc. Si le tir touche une case qui n'est occupée par aucun navire ennemi, alors la réponse suit !" et le joueur qui tire met un point sur la case de quelqu'un d'autre à cet endroit. Le droit de se déplacer passe à l'adversaire.

Si le tir touche la cellule où se trouve le navire à plusieurs ponts (taille supérieure à 1 cellule), alors la réponse "Blessé!" ou "Hit!", Sauf un cas. Le joueur qui tire met une croix dans cette cellule sur un terrain étranger, et son adversaire met une croix sur son terrain également dans cette cellule. Le joueur qui tire a droit à un coup de plus. Si le tir a touché la cellule où se trouve le navire à tube unique ou la dernière cellule non endommagée du navire à plusieurs ponts, alors la réponse "Tué!" ou "Coulé!".

Les deux joueurs marquent le navire coulé sur la feuille. Le joueur qui tire a droit à un coup de plus. Le jeu se joue jusqu'à la victoire complète de l'un des joueurs, c'est-à-dire jusqu'à ce que tous les navires soient coulés. À la fin du jeu, le perdant peut demander au gagnant de regarder le placement de son vaisseau.

Compétence (tactique du jeu "Battleship")

Si vous pensez que la bataille navale est un jeu construit uniquement sur la chance et la chance, alors vous vous trompez. En fait, il a à la fois une stratégie et une tactique, dont nous parlerons en conclusion. Donc - à propos des astuces et aussi de diverses méthodes honnêtes et pas très honnêtes pour jouer à la bataille navale : Tout d'abord (et c'est la chose la plus importante !), Vous devez conserver votre feuille avec les navires afin que l'ennemi ne puisse pas espionner votre emplacement ;

  • Assurez-vous de garder une trace de vos mouvements et de ceux des autres, en les marquant avec des points. Ainsi, les prises de vue sur les mêmes cellules seront exclues ;
  • Après avoir coulé un navire ennemi, entourez-le également de points afin de ne pas tirer sur des endroits où il n'y a manifestement pas de navires;
  • Vous ne devez pas placer de navires dans les coins du terrain: généralement, les débutants leur tirent dessus en premier. Cependant, les exceptions seront discutées ci-dessous;
  • Il est nécessaire de développer une stratégie de placement. Un bon résultat est la répartition inégale des navires: rassemblez tous les "grands" navires en un ou deux groupes denses et cachez les navires "à un pont" restants séparément dans des endroits secrets sur le terrain de jeu. Dans ce cas, l'ennemi comprendra et vaincra rapidement le groupe de gros navires, puis il faudra beaucoup de temps pour rechercher les petits restants;
  • Après avoir tué un gros navire, l'ennemi l'entoure de points. Ainsi, après avoir trouvé un «quatre ponts», l'ennemi ouvre immédiatement (4 + 1 + 1) * 3 = 18 cellules (soit 18% ou presque 1/5 du terrain). "Trois ponts" donne 15 cellules (15%), "deux ponts" - 12% et "simple pont" - 9%. Si vous placez le «quatre étages» contre le mur, cela ne vous permettra d'ouvrir que 12 cellules (10 pour un trois étages, 8 pour un deux étages). Si vous mettez le "quatre ponts" en général dans un coin, cela vous permettra d'ouvrir seulement 10 cellules (8, 6 et 4, respectivement). Bien sûr, si l'ennemi se rend compte que tous les navires sont sur le bord, il les coulera rapidement. Par conséquent, il est préférable d'utiliser ce conseil en combinaison avec le précédent.
  • Les tactiques de tir peuvent également être différentes. Cependant, la destruction des navires ennemis est préférable de commencer par la recherche d'un "quatre ponts". Pour ce faire, vous pouvez tirer en diagonale, dessiner un losange ou tirer à travers 3 cellules sur la quatrième. Dès qu'un navire à quatre ponts est trouvé, nous recherchons des navires à trois ponts, puis deux ... Bien sûr, dans le processus de recherche, «chaque petite chose» se présentera et apportera des ajustements aux plans.
  • Et voici une manière malhonnête: organiser tous les navires, à l'exception du dernier navire à un pont (il agira comme le sous-marin insaisissable). Et il ne sera placé (et tué) que dans la dernière cellule restante. Faire face à cela est assez simple : laissez les joueurs disposer les navires dans une couleur et tirer dans une autre. Il est possible, par exemple, que les joueurs aient des stylos ou des crayons de couleurs différentes et, après avoir placé les navires, changent simplement de stylos.

Options de jeu

"Bataille navale" compliquée

"Volée"

Cette version plus avancée de Sea Battle oblige les joueurs à être plus réfléchis. Les champs pour les flottes propres et étrangères restent les mêmes, mais les navires utilisés et le principe du jeu changent quelque peu. Chaque joueur a maintenant un « bataille navale » (cinq cellules), une « croiseur » (trois cellules) et deux « destructeur » (deux cellules). Les navires sont répartis sur le terrain, selon les règles ci-dessus. Mais, contrairement à Naval Battle, dans lequel trois coups peuvent être tirés par tour, jusqu'à sept coups sont tirés dans le jeu Volley : trois pour un cuirassé, deux pour un croiseur et un pour chacun des destroyers. L'ennemi note où les tirs ont frappé sur le terrain de sa flotte, mais ne précise pas lequel des tirs a été efficace. Au lieu de cela, il pourrait dire "un coup sur un croiseur et un coup sur un destroyer". Si le navire a été touché plus d'une fois, cela doit également être signalé.

Après cela, les navires du deuxième joueur effectuent une volée, tandis que le premier joueur doit réfléchir attentivement aux cellules qu'il doit tirer au premier coup afin de savoir lesquels de ses premiers coups étaient précis.

Un navire est considéré comme coulé lorsque toutes ses cellules sont endommagées, et les joueurs doivent le signaler immédiatement. Ceci est très important car le nombre de tirs du joueur suivant sera réduit du nombre fourni par le navire perdu. Par conséquent, si vous perdez un cuirassé, votre puissance de feu diminuera de trois unités et la prochaine fois vous n'aurez que quatre tirs. Comme dans la bataille navale, celui qui coule le premier tous les navires ennemis gagne.

Il existe des variantes du jeu qui diffèrent par leurs règles (communes, principalement en dehors de la Russie). Fondamentalement, cela concerne le nombre et la taille des navires, par exemple, la variante Milton Bradley est à cinq cellules, quatre cellules, deux à trois cellules et deux cellules. Il existe des options où le joueur peut tirer plus d'une fois de suite. En outre, une version très différente est décrite dans le livre de Ya. I. Perelman "Entertaining Problems and Experiments".

Avec une taille de champ standard (10x10) et un ensemble standard de navires (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), vous pouvez ajouter une mine (ou plusieurs) au jeu. Mina est indiquée par un cercle inscrit dans une cellule. Une cellule avec une mine ne doit pas toucher les navires, et s'il y a plus d'une mine, alors d'autres cellules avec des mines.

Si le joueur, à la suite de son mouvement, touche une mine (sur une mine ennemie), il doit informer le propriétaire de la mine (ennemi) des coordonnées d'une de ses cellules non endommagées occupée par l'un de ses navires (un navire peut avoir autant de cellules que vous le souhaitez, mais une seule cellule est émise). Après cela, le propriétaire de la mine a la possibilité de tirer avec précision (la cellule émise ne meurt pas au moment où elle frappe la mine - pour qu'elle meure, vous devez lui tirer dessus; en d'autres termes, la mine uniquement rapporte les coordonnées du navire). Le propriétaire de la mine n'est pas obligé de frapper immédiatement la cellule donnée - il a le droit de tirer dessus à tout moment. Étant donné que le tir sur la cellule donnée est bien ciblé, le propriétaire de la mine après ce tir a droit à un deuxième mouvement. La mine utilisée est "éteinte" en plaçant un point au centre du cercle (au centre de sa cellule).

La taille du champ peut être augmentée - par exemple, la taille de 16x16 ou 18x18 vous permet d'utiliser confortablement toute la taille d'une seule feuille de cahier. Dans ce cas, le nombre de chiffres peut être augmenté - par exemple, comme suggéré par Ya. I. Perelman. Ensuite, en raison de l'augmentation du nombre d'armées et de la taille du terrain, vous pouvez augmenter le nombre de mines (par exemple, jusqu'à trois) et ajouter un dragueur de mines au jeu (par exemple, un pour chaque joueur). Un dragueur de mines est indiqué par un triangle isocèle inscrit dans une cellule, de sorte que la base du triangle isocèle coïncide avec la partie au fond cellule, et le sommet opposé à la base se trouve sur le côté supérieur de la cellule, divisant le côté supérieur en deux.

Si un joueur, après avoir fait un mouvement, monte sur un dragueur de mines, il doit alors donner à l'ennemi (le propriétaire du dragueur de mines) les coordonnées d'une de ses mines qui n'ont pas encore été déclenchées - afin que le propriétaire du dragueur de mines sache que ces coordonnées de la cellule émise avec une mine ne doivent pas être parcourues. Un espace avec un dragueur de mines ne doit pas toucher des espaces avec des navires et des mines, et aussi, s'il y a plus d'un dragueur de mines, et des espaces avec d'autres dragueurs de mines. Si au moment du déclenchement du dragueur de mines, celui qui ressemble n'a plus une seule mine, alors l'adversaire de celui qui ressemble informe celui qui ressemble qu'il a touché un dragueur de mines, mais celui qui lui ressemble ne donne pas n'importe quoi.

Comme frapper une mine ou un dragueur de mines n'est pas un succès, mais une nuisance pour le marcheur, après un tel coup infructueux, le tour passe au propriétaire de la mine ou du dragueur de mines déclenché. Après avoir touché une mine, vous ne pouvez pas donner une cellule avec un dragueur de mines au lieu des coordonnées de la cellule du navire. Les mines et les dragueurs de mines sont des figures unicellulaires. Les mines et les dragueurs de mines ne sont pas considérés comme des chiffres significatifs - par conséquent, si un joueur n'a plus que des mines et des dragueurs de mines, mais que tous les navires sont morts et que l'autre joueur n'a pas perdu tous les navires, la partie est considérée comme terminée et le premier joueur est le perdant.

Il existe une variante du jeu dans laquelle les mines, les dragueurs de mines peuvent toucher les navires ou se toucher.

Options avec un "sous-marin"

Dans certaines versions du jeu, il existe un soi-disant "sous-marin". Sur le terrain de jeu, il est indiqué par un losange inscrit dans une cellule et occupe toujours une cellule, c'est-à-dire qu'il est "à un pont". Un "sous" peut entrer en contact avec n'importe quel navire de sa flottille, mais ne pas être "en dessous", c'est-à-dire pas dans la même cellule. Lorsqu'un joueur touche le "sous-marin" du deuxième joueur, le "sous-marin" coule, mais fait un tir suicide à sa propre coordonnée du terrain du premier joueur. Ainsi, le jeu devient plus compliqué, car un "sous-marin" peut être situé dans le halo à une cellule d'un navire coulé.

Variante "Flying Dutchman"

Contrairement à de nombreuses autres options de bataille navale, ici chaque joueur n'a qu'un seul navire, avec un nombre de ponts de 5 à 8 (le nombre exact est négocié avant la partie). Le jeu se joue sur un terrain de 20 × 20 cases. Le navire lui-même peut occuper des cellules verticalement, horizontalement et en diagonale en même temps. Si un autre joueur monte dans le navire de l'un des joueurs, le premier joueur a le droit de déplacer son "Flying Dutchman" vers n'importe quel autre endroit sur le terrain, mais il perd le pont explosé. Toutes les autres règles sont les mêmes que dans la bataille navale classique.

Hmm... est-ce que quelqu'un a dit "Flying Dutchman" ?

"Vaisseaux spatiaux"

Les batailles navales à grande échelle sont l'héritage d'une époque révolue, tant d'enfants aimeront jouer davantage " Vaisseaux spatiaux"- déguisé" Bataille navale. Remplacez le cuirassé par une fusée intergalactique, le croiseur par une frégate laser, le destroyer par un transport d'infanterie spatiale et le bateau par un chasseur, ou laissez les enfants trouver leurs propres noms - et voilà un nouveau jeu.

Versions de bureau de "Bataille navale"

Comme nous l'avons déjà dit, un certain nombre d'entreprises ont implémenté "Battleship" sous la forme d'un jeu de société. Les options suivantes, les plus réussies, doivent être mentionnées.

"Cuirassé" de la compagnie "Stellar" (Stellar). Le jeu de société classique de Stellar, Sea Battle, est fabriqué en plastique sûr. Les pièces sont petites, mais bien emballées et ont une couleur vive. Si soudainement la puce roule quelque part, il est facile de la retrouver. Les boîtes de jeu ressemblent beaucoup aux ordinateurs portables. Ceci est très populaire auprès des enfants, car il crée l'illusion de jouer sur l'ordinateur - le passe-temps favori des joueurs de tous âges.

De nombreux voyageurs emportent des jeux de société avec eux sur la route, et Sea Battle ne fait pas exception. Version route de Hasbro Games pratique, compact, aide à passer le temps, à se faire de nouveaux amis et connaissances pendant le voyage. Après tout, tout le monde aime jouer ! Bien sûr, personne ne manquera l'occasion de se battre avec vous dans une bataille navale si cette belle et originale boîte est sur la table.

Le set de jeu original "Sea Battle" est proposé par DJECO, qui a développé le design original et lumineux des cartes de jeu pour ce jeu de société destiné aux jeunes étudiants.

Jeu électronique "Sea battle". En plus de la version mécanique colorée, il existe un modèle tout aussi attrayant - le jeu de société électronique Sea Battle. Ici aussi, la tâche est d'être le premier à détruire la flotte ennemie. Seulement pour cela, vous devez spécifier les coordonnées du "coquille". Si le point sur la carte que le joueur nomme coïncide avec l'emplacement du navire, alors le navire est considéré comme touché. Pour faciliter le suivi du déroulement du jeu, un champ spécial enregistre tous les tirs, y compris ceux qui n'ont pas atteint la cible. Cet ensemble comprend deux plateaux de jeu dont les couvertures servent à enregistrer les coups. Chaque joueur reçoit un ensemble de navires, qu'il place à sa discrétion sur le terrain de jeu mis à sa disposition. L'ensemble comprend également des jetons multicolores. Ils servent à réparer les coups à l'ennemi : les coups sont marqués d'une couleur et les ratés sont marqués de l'autre.

Bataille navale sur batteries. De nombreux enfants aiment les jeux de société signaux sonores. Le jeu de société "Sea Battle" sur piles va vous plaire bon son, divers effets qui créent l'illusion d'un véritable équipement militaire.

Une mention spéciale doit être faite au jeu "Bataille navale" avec balles. La destruction des navires de la flottille ennemie peut se faire avec de petites boules qui roulent sur le terrain de jeu du jeu de société Sea Battle. Cette version du jeu convient même aux plus petits enfants, car elle ne nécessite pas la capacité de lire les coordonnées et de réfléchir à l'emplacement des navires. La conception mécanique vous permet de tirer avec précision, d'envoyer des obus sur la flottille ennemie, qui assomme les chiffres des navires. Même un enfant âge préscolaire, et il est recommandé aux enfants à partir de cinq ans, il fera facilement face à une telle tâche et jouera au jeu de société "Battleship" sur un pied d'égalité avec les enfants plus âgés.

A qui s'adresse ce jeu ?

Ce jeu de société est recommandé aux enfants à partir de sept ans, car les batailles dans un certain système de coordonnées peuvent être jouées par des gars avec une pensée abstraite bien formée, qui imaginent le terrain de jeu de l'adversaire dans leur esprit et réfléchissent à leur propre stratégie.

Bataille navale pour tous les goûts

Le jeu de société "Sea Battle" pour deux n'est pas seulement un divertissement pour les enfants. Les adultes aiment aussi passer leur temps libre dans les combats. Ainsi, la version table avec boules permet à grand-père et petit-fils de jouer à la même table, et leurs chances de gagner sont égales. Cela ajoute de l'excitation, rassemble les générations dans des expériences émotionnelles.

Si un enfant aime les gadgets, alors Sea Battle (jeu de société) - version électronique avec des signaux sonores intéressants le captivera plus qu'un téléphone portable.

En plus de Sea Battle, il existe des jeux similaires sur papier, dont la plupart s'adressent également aux enfants à partir de six ans.

1. Morpion

C'est le plus célèbre de ces jeux. Le terrain de jeu est dessiné 3 par 3 cellules (total 9 cellules). À tour de rôle, les joueurs effectuent des mouvements en plaçant une croix ou un zéro dans une cellule vide. But du jeu : construire une ligne de 3 croix ou zéros horizontalement, verticalement ou en diagonale. Il est extrêmement difficile de gagner dans ce jeu, essentiellement le jeu se résume à un match nul et plus d'un jeu est joué.

2. Réservoirs

Le jeu nécessite une feuille A4 pliée en deux (vous pouvez prendre n'importe feuille de cahier). Deux joueurs piochent 10 chars chacun sur leur moitié de feuille. Une fois l'alignement des forces terminé, les joueurs commencent à se «coquiller» de cette manière: le tir est tiré dans leur propre moitié de terrain, puis la feuille est pliée au milieu et le tir, visible à travers la lumière, est marqué dans la seconde moitié du terrain. Si le tir touche le char, il est alors considéré comme "assommé" et un autre tir supplémentaire est nécessaire pour le détruire. Si le joueur frappe directement le char, un seul coup suffit.
Chaque coup réussi donne droit au coup suivant. Pour compliquer le jeu, vous pouvez introduire une interdiction du prochain tir sur un char fraîchement assommé.

Simple et jeu passionnant, connue depuis l'enfance - bataille navale. Les règles du jeu ne sont pas très compliquées, tout le monde peut s'en souvenir. Les batailles navales sont appréciées des adultes et des enfants, vous pouvez y jouer n'importe où.

Règles du jeu Bataille navale

L'essence du divertissement réside dans le fait que deux joueurs nomment à tour de rôle certaines coordonnées sur la carte de l'adversaire, qu'ils ne connaissent pas. Le point nommé doit toucher le navire ou une partie de celui-ci. La tâche de chaque joueur est de couler tous les navires ennemis dès que possible. Il existe plusieurs options pour un tel jeu aujourd'hui:

  1. Sur le papier. Cette méthode est considérée comme une option de divertissement classique. Il vous permet de jouer n'importe où. Un cahier à carreaux ou une feuille (même pas lignée) convient aux batailles.
  2. Bureau. La première version d'un tel divertissement est apparue il y a plus de 80 ans. La bataille navale du jeu de société était volumineuse et colorée. Après un certain temps, de nombreuses variantes sont apparues avec différents nombres de navires, d'autres tailles de champs.
  3. Sur l'ordinateur. Les gadgets modernes peuvent facilement être transformés en champ de bataille pour les navires en téléchargeant et en installant la bonne application. Il existe des options pour jouer en ligne. Caractéristiques : les points sélectionnés sont fixés automatiquement, il y a un doublage qui ajoute de la réalité à ce qui se passe.

Champ

Pour comprendre comment jouer à la bataille navale, vous devez comprendre les concepts de base. Vous devez commencer par dessiner votre terrain de jeu. C'est un plan de coordonnées, un carré de 10 sur 10. Chacun de ses côtés a ses propres définitions: l'horizontale est numérotée de haut en bas, la verticale - avec des désignations de lettres. Les lettres de l'alphabet russe sont utilisées de "A" à "K" ou de "A à "I", si "Yo" et "Y" sont omis. Souvent, au lieu de désignations de lettres, les mots "Snegurochka" ou "République" sont utilisés. Ils se composent de dix lettres, ce qui correspond à 10 cases sur le terrain de jeu.

À côté du champ "propre", vous devez en dessiner un "étranger", qui a les mêmes dimensions et coordonnées. C'est un site pour la flottille ennemie. Le champ est vide, il est utilisé pour marquer ses propres coups et la "frappe" de l'adversaire. Étant donné qu'il existe plusieurs variantes du système de coordonnées, il est recommandé de convenir à l'avance de celui qui sera utilisé. Ensuite, vous devez organiser les navires.

Nombre et emplacement des navires

Il y a une certaine disposition des navires sur le terrain de jeu. Le navire se compose de plusieurs ponts ou tuyaux (d'où le nom, par exemple, "deux ponts" ou "deux tuyaux"). Sur le terrain de jeu se trouvent :

  • 1 à quatre ponts, navire, cuirassé, - une rangée de quatre cellules,
  • 2 croiseurs à trois ponts, - rangées de 3 cellules ;
  • 3 destroyers à double pont, - rangées de 2 cellules ;
  • 4 navires à un pont, torpilleurs, - 1 cellule.

À jeu classique dessiner des navires sur le terrain de jeu est nécessaire selon les règles. Par exemple, tous les côtés ou coins du terrain ne peuvent pas se toucher. Il existe des variantes du jeu lorsque les navires sont placés dans la lettre "G", des carrés ou des zigzags, toucher les coins n'est pas interdit. Il y a aussi des batailles avec un nombre différent de navires ou leur structure, par exemple, un à cinq ponts (porte-avions), plusieurs à quatre ponts. Lors de l'utilisation d'un plus grand nombre de navires, une forme différente du champ est utilisée, de taille 15 sur 15. Il est nécessaire de décider à l'avance du choix du jeu.

Progression du jeu

Jouer une bataille navale sur papier est nécessaire en respectant certaines règles. L'instruction définit les conditions et la séquence des mouvements :

  1. Au départ, qui ira en premier est choisi. Pour ce faire, les joueurs tirent au sort.
  2. Lors d'un "coup", le joueur nomme les coordonnées, par exemple, B3.
  3. S'il n'y a rien dans la cellule, l'adversaire dit "par". Selon les coordonnées nommées, le navire est localisé, puis «blessé» - s'il a été touché, «tué» - lorsqu'il est complètement détruit.
  4. Une croix indique un impact sur un navire ennemi. Avec un tel tir réussi, selon les règles, le joueur se déplace une seconde fois. Le droit de se déplacer est transféré au deuxième joueur si le coup est tombé sur un terrain vide.
  5. Le vainqueur est celui qui coule le premier tous les navires de son adversaire.
  6. À la fin de la partie, les adversaires peuvent exiger que les terrains de jeu de l'autre se vérifient. Le perdant sera celui dont les champs sont mal remplis. La victoire revient à celui qui a mené un combat loyal.

Il y a certaines restrictions dans le jeu. Le jeu peut être terminé plus tôt s'il y a une violation des règles. Sont considérées comme des infractions graves :

  1. Champ mal dessiné - le nombre de navires dépasse celui requis, les dimensions des côtés ou le système de coordonnées sont incorrects.
  2. L'un des joueurs a espionné l'emplacement des navires de l'autre.
  3. Sauter un virage par inattention.

Stratégie gagnante

Une simple bataille ne se construit pas uniquement sur la chance. Pour remporter la victoire, il existe une stratégie et une tactique consistant à jouer une bataille navale. C'est comme suit :

  1. Une feuille avec un champ ligné doit être tenue afin que l'ennemi ne puisse pas regarder.
  2. Pour plus de commodité et de responsabilité, il est recommandé de marquer les tirs ennemis avec des points.
  3. Les navires les plus vulnérables sont le cuirassé et le torpilleur. Le premier est très grand, il est donc facile à repérer. Les torpilleurs sont petits et difficiles à trouver sur le terrain, mais ils coulent d'un seul coup.
  4. Les débutants visent souvent les coins du carré de jeu, il n'est donc pas recommandé de les dessiner là-bas.
  5. Les joueurs expérimentés sont invités à proposer immédiatement une disposition des navires sur le terrain. bons résultats peut être atteint si les unités de flottille sont disposées selon le schéma. Par exemple, en rassemblant des croiseurs et des cuirassés en un seul endroit et en plaçant des bateaux et des destroyers de manière chaotique.
  6. Les techniques de prise de vue pour une flottille peuvent être différentes. Pour détruire rapidement le cuirassé, il est recommandé de commencer à le rechercher en diagonale. Vous devez tirer sur les carrés sur 4, à travers 3 cellules. Ensuite, vous devez vous déplacer dans l'ordre décroissant: recherchez des bateaux à trois ponts, à deux ponts et à un seul pont.

Vidéo

Avez-vous trouvé une erreur dans le texte ? Sélectionnez-le, appuyez sur Ctrl + Entrée et nous allons le réparer !

Type de: le jeu.
Applicabilité: plusieurs.
Ce qui est necessaire: deux stylos et deux feuilles de papier dans une boîte.
Combien de personnes sont prévues: 2 personnes.
Dynamisme: moyen.
Emplacement: partout.

La description: Chacun des joueurs dessine sur sa feuille (les feuilles ne peuvent pas se montrer entre elles) deux carrés 8 × 8, en numérotant les colonnes de a à k, et les lignes de 1 à 10 :

Le premier champ est son propre champ et le second est le champ de l'adversaire, où le joueur frappera avec ses coups. Sur le premier champ, le joueur place des navires : 1 à quatre cases, 2 à trois cases, 3 à deux cases, 4 à une case. Par exemple, comme ceci :


Dans ce cas, les navires ne peuvent pas se toucher ou se toucher. Mais ils peuvent tourner à 90 degrés. Le placement des navires est à la discrétion du joueur.

But du jeu- Détruisez d'abord tous les navires ennemis.

Après avoir placé les navires, il est déterminé par tirage au sort qui commencera. Le joueur choisi met un point sur sa feuille, sur le terrain de l'adversaire dans une cellule et appelle ses coordonnées, par exemple, d7. Le deuxième joueur met un point sur son terrain, où se trouvent ses navires, avec ces coordonnées. Si cette case appartient à un navire, alors le joueur dit "touché" si le navire a des cases qui n'ont pas encore été touchées, et "tué" si c'était la dernière case intacte du navire. Si cette cellule est vide et ne contient pas de vaisseau, alors le joueur dit "par". S'il y avait un navire là-bas, le point se transforme en croix pour les deux joueurs. Si le joueur touche le navire, alors il a droit à un tir supplémentaire, s'il le touche avec lui, alors le droit à un tir supplémentaire réapparaît, et ainsi de suite. Après le coup, l'autre joueur tire sur le terrain de l'adversaire. Et ainsi de suite jusqu'à la victoire. Deux coups sont montrés ci-dessous : le premier et le second joueur.