Comment jouer à "bataille navale": les règles du jeu. Bataille navale Bataille navale sur une feuille de cahier

Dans notre enfance, il y avait beaucoup de jeux différents, plus dont nous venons de garder à l'esprit, les règles se sont transmises les unes aux autres au cours de la partie. Beaucoup de ces jeux se jouaient avec juste une paire de crayons ou de stylos et un morceau de papier.

Les jeux sur papier peuvent être appelés en toute sécurité les plus intelligents et les plus en développement. Et maintenant, ils sont oubliés sans raison. Cela vaut la peine d'apprendre aux enfants à jouer à ces jeux, et ils peuvent toujours être occupés sur une longue route ou par temps de pluie à la maison et à la campagne.

1. Morpion

C'est le plus célèbre de ces jeux. Pour elle, le papier n'est pas toujours nécessaire, juste une vitre embuée dans un minibus ou quelques brindilles et du sable sous les pieds...
Le terrain de jeu est dessiné 3 par 3 cellules (total 9 cellules). À tour de rôle, les joueurs effectuent des mouvements en plaçant une croix ou un zéro dans une cellule vide. But du jeu : construire une ligne de 3 croix ou zéros horizontalement, verticalement ou en diagonale. Il est extrêmement difficile de gagner dans ce jeu, essentiellement le jeu se résume à un match nul et plus d'un jeu est joué.
Mais il y a quand même certaines combinaisons de mouvements qui mènent à la victoire.))
Lorsque vous en avez assez de jouer sur un petit terrain, vous pouvez augmenter le terrain ou ne pas le limiter du tout. Sur un tel terrain, les joueurs se relaient pour effectuer des mouvements jusqu'à ce que quelqu'un réussisse à aligner une ligne de cinq personnages horizontalement, verticalement ou en diagonale.

2. Bataille navale

C'est l'un de nos jeux d'enfance préférés.
Je pense que tout le monde se souvient des règles. Et pour ceux qui ne s'en souviennent pas, nous rappellerons. Ce jeu est pour deux.
Le but du jeu est de couler tous les navires ennemis. Les navires sont situés sur 2 champs carrés mesurant 10 par 10 cellules. Vous placez des navires sur votre terrain et l'ennemi les frappe. Et sur l'autre terrain, l'ennemi a ses navires. Chaque joueur a un nombre égal de navires - 10 pièces :
À un étage (taille de 1 cellule) 4 pièces
Double étage (taille 2 cellules) 3 pièces
Trois étages (taille de 3 cellules) 2 pièces
Quatre ponts (taille de 4 cellules) 1 pièce
Lorsque vous placez des navires sur le terrain, vous devez tenir compte du fait qu'il doit y avoir au moins une cellule vide entre eux, vous ne pouvez pas placer de navires à proximité les uns des autres.
Lors de son tour, le joueur sélectionne une cellule sur le terrain adverse et "tire", en appelant ses coordonnées "a1", par exemple. Dans le même temps, il marque son coup sur son terrain supplémentaire. Si vous avez coulé le navire ennemi, alors l'adversaire doit dire "tué", si vous avez blessé le navire (c'est-à-dire que vous avez touché un navire avec plus d'un pont), alors l'adversaire doit dire "blessé". Si vous touchez le vaisseau de l'adversaire, vous continuez à "tirer".
Le jeu se termine lorsque tous les navires de l'un des joueurs sont "coulés".

3. Réservoirs

Le jeu nécessite une feuille A4 pliée en deux (vous pouvez prendre n'importe quelle feuille de cahier). Deux joueurs piochent 10 chars chacun sur leur moitié de feuille. Une fois l'alignement des forces terminé, les joueurs commencent à se «coquiller» de cette manière: le tir est tiré dans leur propre moitié de terrain, puis la feuille est pliée au milieu et le tir, visible à travers la lumière, est marqué dans la seconde moitié du terrain. Si le tir touche le char, il est alors considéré comme "assommé" et un autre tir supplémentaire est nécessaire pour le détruire. Si le joueur frappe directement le char, un seul coup suffit.
Chaque coup réussi donne droit au coup suivant. Pour compliquer le jeu, vous pouvez introduire une interdiction du prochain tir sur un char fraîchement assommé.

4. Mains

Ce jeu peut être joué même avec de jeunes enfants qui sont déjà familiarisés avec les chiffres.
Cela vous aidera à apprendre à naviguer rapidement dans les chiffres et à vous concentrer.
Pour jouer, vous aurez besoin de deux feuilles de papier dans une cage, sur chaque feuille le joueur entoure sa paume. Maintenant, dans l'espace délimité par le dessin, les nombres de 1 à ... sont disposés au hasard ici. Ici, vous devez vous mettre d'accord à l'avance. Ensuite, le jeu commence. Un joueur appelle un nombre arbitraire, tandis que l'autre essaie de trouver ce nombre sur sa paume, tandis que le premier joueur met rapidement des croix dans les cellules de sa feuille, en commençant par la cellule en haut à gauche. Le gagnant est celui qui remplit rapidement toutes les cellules de son champ avec des croix.

5. Points et segments.

Les conditions de ce jeu sur papier sont simples : mettre quelques points sur une feuille de papier (au moins 8, et de préférence au moins 15). Deux joueurs jouent en connectant tour à tour deux points quelconques avec un segment de ligne. Vous ne pouvez pas capturer le 3ème point, et chaque point ne peut être la fin que d'un seul segment. Les segments ne doivent pas se croiser. Celui qui ne peut pas bouger perd.

Dans les figures, vous voyez la connexion correcte des points.

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6. Points

Nous avons joué à ce jeu à l'institut pendant des conférences ennuyeuses. Il développe la réflexion tactique et stratégique.
Le terrain de jeu est une feuille de papier ordinaire dans une boîte, s'il y a beaucoup de temps et de patience, vous pouvez jouer sur un cahier entier. Le terrain de jeu peut être entouré d'une ligne et interdit par les règles de mettre des points sur cette bordure. Chaque joueur doit avoir un stylo ou un crayon de sa propre couleur. Les joueurs placent à tour de rôle des points dans des endroits aléatoires à l'intersection des cellules.
Le but du jeu est de capturer autant de possessions en papier que possible. Un territoire est considéré comme capturé s'il est entouré de points de sa couleur. Les points doivent être espacés d'une cellule horizontalement, verticalement ou en diagonale. Le territoire capturé est peint avec sa propre couleur ou un mur de forteresse est dessiné autour de lui (ligne épaisse). Si vous avez réussi à encercler le territoire ou les points de l'ennemi avec des points, ils sont à vous. Après une telle capture, le joueur a droit à un coup extraordinaire. Dans certaines versions du jeu, vous ne pouvez capturer que les territoires où se trouvent déjà des fortifications ennemies. Dans d'autres, n'importe quel terrain est à votre disposition, y compris les terrains gratuits. Choisissez ce que vous préférez. A la fin de la partie, la taille des terres occupées est calculée et le vainqueur est déclaré. Le plus souvent, il n'est pas nécessaire de compter spécifiquement quoi que ce soit - le résultat est évident.
Peut également être joué avec des enfants plus jeunes. Dans ce cas, le terrain de jeu doit être assez petit - un quart de page de cahier ou même moins, et prendre du papier à grandes cellules.

7. Chiffres

Avez-vous joué à un tel jeu sur un cahier dans une boîte à l'école ou à l'institut ? Nous avons joué le sol de l'auberge.))) J'ai tenu longtemps, mais j'ai plongé dedans avec ma tête, mais une heure de retour en train est passée inaperçue.
Il s'appelait différemment: nombres, nombres, graines, 19, mais le sens n'a pas changé. Vous écrivez les nombres de 1 à 19 dans une rangée, dans une ligne jusqu'à 9, puis vous commencez la ligne suivante, dans chaque cellule, 1 chiffre. Ensuite, vous barrez les nombres appariés ou vous donnez un total de 10. Une condition - les paires doivent être à côté ou à travers les nombres barrés horizontalement ou verticalement. Et après avoir barré toutes les paires possibles, vous réécrivez les nombres restants à la fin. Le but est de rayer complètement tous les chiffres.

8. Potence

Un petit jeu inhumain, mais quand même. Enfant, nous combinions le jeu de chantier des voleurs cosaques avec les "gibets!".
Le sens de ce jeu est de deviner le mot par lettre en un certain nombre de coups.
Un joueur pense à un mot (simple et court pour commencer). Il écrit ses première et dernière lettres, et à la place des lettres manquantes nous mettons des tirets. La tâche du deuxième joueur est de deviner le mot caché. Il nomme une lettre. Si cette lettre est dans le mot, nous l'inscrivons à sa place. Sinon, nous écrivons la lettre sur le côté pour ne pas nous répéter, et nous commençons à dessiner la "potence" - une ligne verticale. Avec la prochaine erreur - horizontale (il s'avère quelque chose comme la lettre g). Ensuite, une corde, une boucle, une tête d'homme, un torse, des bras et des jambes sont dessinés. Pour ces plusieurs tentatives, le joueur doit deviner le mot. Si ça n'a pas marché, vous avez perdu. S'il avait le temps, c'était à son tour de penser à un mot.

9. Balda

Un autre jeu avec des mots. Ici, vous pouvez jouer à deux, trois ou même un.
Un terrain de jeu carré avec 5x5 cellules, par exemple, est dessiné sur une feuille de papier. Dans la rangée du milieu, nous écrivons un mot de cinq lettres. Les joueurs font des mouvements à tour de rôle. En un seul geste, une lettre est saisie dans une cellule libre de telle sorte qu'un nouveau mot se forme à chaque fois. Les mots peuvent être lus dans n'importe quelle direction sauf en diagonale. Pour chaque mot, le joueur reçoit autant de points qu'il y a de lettres dans le mot. Les mots sont écrits sur le côté du terrain afin que les autres joueurs ne les répètent pas. Le jeu se termine lorsque toutes les cellules sont remplies de lettres ou qu'aucun des joueurs ne peut trouver un nouveau mot. Après cela, le nombre de points est calculé. Celui qui en a le plus gagne.

10. Points et carrés

Jeu pour deux joueurs. Vous aurez besoin d'une feuille de papier, de préférence dans une cage, et d'une paire de stylos de différentes couleurs.
Sur une feuille de papier, un terrain de jeu est dessiné avec une taille de 3 * 3 carrés, ou plus (jusqu'à 9 * 9), selon le niveau des joueurs.
L'essence du jeu : les joueurs dessinent à tour de rôle des lignes d'une longueur d'une cellule, essayant de créer des carrés 1 par 1 à l'intérieur du terrain. Si votre ligne est devenue la dernière dans le carré, placez-y votre signe et obtenez le droit à un coup supplémentaire. Les mouvements continuent jusqu'à ce que vous mettiez une ligne qui ne ferme aucune case. Le jeu se termine lorsque tout le champ est rempli. Après cela, le nombre de cases fermées par chaque joueur est compté et le gagnant est annoncé.
Malgré toute sa simplicité, le jeu a une torsion. Ici, vous pouvez calculer les mouvements à venir et essayer de mettre votre adversaire dans une position désavantageuse, le forçant à faire un mouvement inconfortable.

A quels jeux as-tu joué ? Partagez avec nous les jeux "papier" de votre enfance !

Sea Battle est un jeu addictif pour deux joueurs auquel seuls les paresseux ne jouaient pas dans leur enfance. Cette animation est unique, tout d'abord, car aucun équipement particulier n'est requis pour son organisation. Juste un stylo ordinaire et une feuille de papier suffisent, et deux gars pourront dérouler une vraie bataille.

Bien que nous nous soyons tous assis dans l'enfance au moins parfois devant un drap ligné, avec le temps, les règles de ce plaisir sont souvent oubliées. C'est pourquoi les parents sont loin d'être toujours en mesure de tenir compagnie à leurs enfants adultes. Dans cet article, nous portons à votre connaissance les règles du jeu" bataille navale sur des bouts de papier qui nous étaient familiers il y a quelques années.

Les règles de la "bataille navale" sur la feuille

Jeu de plateau"bataille navale" est exceptionnellement simple, donc toutes les règles de ce jeu peuvent être reflétées en plusieurs points, à savoir:

  1. Avant le début du jeu, chaque joueur dessine un terrain de jeu carré de 10x10 sur sa feuille de papier et y place une flotte de navires, composée d'unités telles que :
  • 1 navire "à quatre ponts", qui se reflète sur le papier sous la forme d'une rangée de 4 cellules ;
  • 2 "trois ponts" - rangées de 3 cellules;
  • 3 "à deux étages" - rangées de 2 cellules;
  • 4 "à un seul pont" - bateaux, représentés comme 1 cellule ombragée.
  • Tous les navires sont placés sur le terrain, sous réserve de la règle suivante : les ponts de chaque navire ne peuvent être situés que verticalement ou horizontalement. Il est impossible de peindre des cellules en diagonale ou avec des virages. De plus, aucun navire ne doit toucher l'autre même sous un angle.
  • Au début du jeu, les participants déterminent qui jouera en premier en tirant au sort. De plus, les mouvements sont effectués à tour de rôle, mais à condition que celui qui a touché le navire ennemi continue son mouvement. Si le joueur n'a touché aucun des navires de l'adversaire, il doit passer le mouvement à un autre.
  • Le joueur qui effectue le mouvement appelle une combinaison d'une lettre et d'un chiffre indiquant l'emplacement prévu du navire ennemi. Son adversaire évalue sur son terrain de jeu où le tir est tombé et informe le deuxième joueur s'il a touché le navire ou non. Dans ce cas, si un élément de la flotte a été coulé ou touché, il est marqué sur le terrain par une croix, et si le coup est tombé sur une cellule vide, un point y est placé.
  • Dans le jeu "bataille navale", le gagnant est celui qui réussit à couler plus rapidement tous les navires de la flotte adverse. Si la bataille continue, le perdant fait le premier pas.
  • Nous vous invitons également à vous familiariser avec les règles du jeu dans des jeux non moins intéressants pouvant être joués par toute la famille -

    Simple et jeu passionnant, connue depuis l'enfance - bataille navale. Les règles du jeu ne sont pas très compliquées, tout le monde peut s'en souvenir. Les batailles navales sont appréciées des adultes et des enfants, vous pouvez y jouer n'importe où.

    Règles du jeu Bataille navale

    L'essence du divertissement réside dans le fait que deux joueurs nomment à tour de rôle certaines coordonnées sur la carte de l'adversaire, qu'ils ne connaissent pas. Le point nommé doit toucher le navire ou une partie de celui-ci. La tâche de chaque joueur est de couler tous les navires ennemis dès que possible. Il existe plusieurs options pour un tel jeu aujourd'hui:

    1. Sur le papier. Cette méthode est considérée comme une option de divertissement classique. Il vous permet de jouer n'importe où. Un cahier à carreaux ou une feuille (même pas lignée) convient aux batailles.
    2. Bureau. La première version d'un tel divertissement est apparue il y a plus de 80 ans. La bataille navale du jeu de société était volumineuse et colorée. Après un certain temps, de nombreuses variantes sont apparues avec différents nombres de navires, d'autres tailles de champs.
    3. Sur l'ordinateur. Les gadgets modernes peuvent facilement être transformés en champ de bataille pour les navires en téléchargeant et en installant la bonne application. Il existe des options pour jouer en ligne. Caractéristiques : les points sélectionnés sont fixés automatiquement, il y a un doublage qui ajoute de la réalité à ce qui se passe.

    Champ

    Pour comprendre comment jouer à la bataille navale, vous devez comprendre les concepts de base. Vous devez commencer par dessiner votre terrain de jeu. C'est un plan de coordonnées, un carré de 10 sur 10. Chacun de ses côtés a ses propres définitions: l'horizontale est numérotée de haut en bas, la verticale - avec des désignations de lettres. Les lettres de l'alphabet russe sont utilisées de "A" à "K" ou de "A à "I", si "Yo" et "Y" sont omis. Souvent, au lieu de désignations de lettres, les mots "Snegurochka" ou "République" sont utilisés. Ils se composent de dix lettres, ce qui correspond à 10 cases sur le terrain de jeu.

    À côté du champ "propre", vous devez en dessiner un "étranger", qui a les mêmes dimensions et coordonnées. C'est un site pour la flottille ennemie. Le champ est vide, il est utilisé pour marquer ses propres coups et la "frappe" de l'adversaire. Étant donné qu'il existe plusieurs variantes du système de coordonnées, il est recommandé de convenir à l'avance de celui qui sera utilisé. Ensuite, vous devez organiser les navires.

    Nombre et emplacement des navires

    Il y a une certaine disposition des navires sur le terrain de jeu. Le navire se compose de plusieurs ponts ou tuyaux (d'où le nom, par exemple, "deux ponts" ou "deux tuyaux"). Sur le terrain de jeu se trouvent :

    • 1 à quatre ponts, navire, cuirassé, - une rangée de quatre cellules,
    • 2 croiseurs à trois ponts, - rangées de 3 cellules ;
    • 3 destroyers à double pont, - rangées de 2 cellules ;
    • 4 navires à un pont, torpilleurs, - 1 cellule.

    À jeu classique dessiner des navires sur le terrain de jeu est nécessaire selon les règles. Par exemple, tous les côtés ou coins du terrain ne peuvent pas se toucher. Il existe des variantes du jeu lorsque les navires sont placés dans la lettre "G", des carrés ou des zigzags, toucher les coins n'est pas interdit. Il y a aussi des batailles avec un nombre différent de navires ou leur structure, par exemple, un à cinq ponts (porte-avions), plusieurs à quatre ponts. Lors de l'utilisation d'un plus grand nombre de navires, une forme différente du champ est utilisée, de taille 15 sur 15. Il est nécessaire de décider à l'avance du choix du jeu.

    Progression du jeu

    Jouer une bataille navale sur papier est nécessaire en respectant certaines règles. L'instruction définit les conditions et la séquence des mouvements :

    1. Au départ, qui ira en premier est choisi. Pour ce faire, les joueurs tirent au sort.
    2. Lors d'un "coup", le joueur nomme les coordonnées, par exemple, B3.
    3. S'il n'y a rien dans la cellule, l'adversaire dit "par". Selon les coordonnées nommées, le navire est localisé, puis «blessé» - s'il a été touché, «tué» - lorsqu'il est complètement détruit.
    4. Une croix indique un impact sur un navire ennemi. Avec un tel tir réussi, selon les règles, le joueur se déplace une seconde fois. Le droit de se déplacer est transféré au deuxième joueur si le coup est tombé sur un terrain vide.
    5. Le vainqueur est celui qui coule le premier tous les navires de son adversaire.
    6. À la fin de la partie, les adversaires peuvent exiger que les terrains de jeu de l'autre se vérifient. Le perdant sera celui dont les champs sont mal remplis. La victoire revient à celui qui a mené un combat loyal.

    Il y a certaines restrictions dans le jeu. Le jeu peut être terminé plus tôt s'il y a une violation des règles. Sont considérées comme des infractions graves :

    1. Champ mal dessiné - le nombre de navires dépasse celui requis, les dimensions des côtés ou le système de coordonnées sont incorrects.
    2. L'un des joueurs a espionné l'emplacement des navires de l'autre.
    3. Sauter un virage par inattention.

    Stratégie gagnante

    Une simple bataille ne se construit pas uniquement sur la chance. Pour remporter la victoire, il existe une stratégie et une tactique consistant à jouer une bataille navale. C'est comme suit :

    1. Une feuille avec un champ ligné doit être tenue afin que l'ennemi ne puisse pas regarder.
    2. Pour plus de commodité et de responsabilité, il est recommandé de marquer les tirs ennemis avec des points.
    3. Les navires les plus vulnérables sont le cuirassé et le torpilleur. Le premier est très grand, il est donc facile à repérer. Les torpilleurs sont petits et difficiles à trouver sur le terrain, mais ils coulent d'un seul coup.
    4. Les débutants visent souvent les coins du carré de jeu, il n'est donc pas recommandé de les dessiner là-bas.
    5. Les joueurs expérimentés sont invités à proposer immédiatement une disposition des navires sur le terrain. bons résultats peut être atteint si les unités de flottille sont disposées selon le schéma. Par exemple, en rassemblant des croiseurs et des cuirassés en un seul endroit et en plaçant des bateaux et des destroyers de manière chaotique.
    6. Les techniques de prise de vue pour une flottille peuvent être différentes. Pour détruire rapidement le cuirassé, il est recommandé de commencer à le rechercher en diagonale. Vous devez tirer sur les carrés sur 4, à travers 3 cellules. Ensuite, vous devez vous déplacer dans l'ordre décroissant: recherchez des bateaux à trois ponts, à deux ponts et à un seul pont.

    Vidéo

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    "Bataille navale" - fascinante et jeu simple, qui ne nécessite pas d'appareils spéciaux ni de connaissances particulières. Il peut être joué à la fois sur ordinateur et sur papier, et seule la deuxième option a été utilisée une fois, car il n'y avait pas d'autre possibilité. Tout le monde ne sait pas comment jouer à Sea Battle, car soit il n'y avait aucune possibilité d'apprendre, soit il n'y avait pas de «professeur». Dans tous les cas, une telle connaissance peut être utile. Les règles du jeu "Sea Battle" sont simples, tout le monde peut s'en souvenir, quel que soit son âge et son niveau d'intelligence.

    Général

    Le jeu "Sea Battle" a longtemps conquis de nombreuses personnes. C'est intéressant, excitant et surtout - ne nécessite aucun coût. Pour jouer avec une personne ensemble, vous aurez besoin de deux feuilles de papier dans une cage (de préférence) et de deux stylos (ou 2 crayons).

    "Battleship" est utile non seulement parce qu'il vous permet de passer un bon moment. Le jeu contribue également au développement de la réflexion stratégique et de l'intuition. Si vous et la personne vous connaissez, vous avez la possibilité d'utiliser des informations sur l'ennemi. Par exemple, vos hypothèses sur la façon dont il pourrait placer les navires afin qu'ils soient difficiles à trouver, comment vous placeriez-vous si vous étiez à sa place, peuvent être confirmées et aider à gagner.

    Règles

    Eh bien, vous pouvez passer à la partie principale. Vous allez maintenant apprendre à jouer à Sea Battle :

    1. Vous devez d'abord dessiner deux carrés de 10x10 cellules sur une feuille de papier (bien sûr, il est plus facile de dessiner sur une feuille dans une cellule). Ensuite, dans les deux figures, placez les lettres de A à K sur la rangée supérieure (de gauche à droite, en sautant E et Y), et à gauche des carrés - les chiffres de 1 à 10 (de haut en bas).

    2. Sur le carré de gauche, vous devez placer :

    • 1 navire, composé de 4 cellules ;
    • 2 navires, composés de 3 cellules ;
    • 3 navires, composés de 2 cellules ;
    • 4 navires, composé de 1 cellule.

    Les navires ne peuvent se toucher ni par les côtés ni par les coins. Il est important qu'il y ait au moins une cellule libre entre eux. Les navires peuvent toucher les bords du terrain de jeu et ils doivent être situés uniquement verticalement et horizontalement (pas en diagonale).

    La case de droite doit rester vide.

    3. Le but de chaque joueur est de détruire les navires ennemis. Celui qui passe en premier (par accord ou par hasard (au sort)), appelle les coordonnées (lettre-chiffre), en regardant la case vide de droite. Par exemple, E7. L'adversaire regarde son dessin de gauche, où se trouvent ses vaisseaux, et répond :

    a) passé ;
    b) blessé ;
    c) tué.

    La première option signifie que le joueur a atterri sur une cellule vide, c'est-à-dire qu'il n'a atterri nulle part. Il marque cet endroit dans sa case droite pour ne pas le choisir une seconde fois (le plus souvent avec une croix, mais de toute autre manière commode), et pendant ce temps le tour passe au second joueur.

    La deuxième option signifie que le joueur est monté dans un navire à plusieurs ponts (occupant de 2 à 4 cellules). Après avoir marqué le bon endroit sur sa carte, une personne a le droit au coup suivant jusqu'à ce qu'elle rate. Donc, si après avoir crié E7, la réponse "blessé" a suivi, le joueur peut appeler soit E6, soit F7, soit E8, soit D7 pour achever le navire blessé (au fait, ce n'est pas nécessaire, vous pouvez temporairement le laisser seul et en chercher d'autres). Le deuxième joueur répond à nouveau "par", "blessé" ou "tué".

    La troisième option signifie que le navire ennemi a été détruit. Si cela s'est produit dès le premier mouvement, il s'agissait alors d'un seul pont (constitué d'une cellule), ce qui peut être qualifié de grand succès. Si à partir de la seconde (par exemple, après E7, le joueur a dit E6), alors c'est à deux étages, etc. Après avoir assommé le navire, ainsi qu'après avoir été blessé, le joueur se déplace jusqu'à ce qu'il reçoive la réponse "par".

    4. Le tour passe d'un joueur à l'autre en cas de raté et est retardé par l'un des adversaires en cas de touche réussie. La personne qui trouve et détruit en premier tous les navires ennemis gagne.

    Autres variantes

    Parfois, "Battleship" est sur papier, et parfois sur un ordinateur, comme mentionné précédemment. Et si pour la première option, vous avez besoin d'un adversaire réel et vivant, dans ce dernier cas, vous pouvez jouer avec des robots. Certes, premièrement, ce ne sera pas si intéressant (la réaction de l'ennemi lorsque vous coulez son navire n'a pas de prix), et deuxièmement, la possibilité de jeter un coup d'œil dans la flotte ennemie est absolument exclue (nous comprenons tous que certaines personnes s'efforcent de tricher) .

    D'une manière ou d'une autre, il n'est pas difficile de proposer d'autres versions plus avancées du jeu, tout dépend de l'imagination des joueurs et de leur envie/capacité d'expérimenter. Il est important de clarifier immédiatement toutes les règles, car si tout le monde ne sait pas comment jouer à la bataille navale, dont vous avez proposé les règles, rien de bon n'en sortira, un jeu de qualité ne fonctionnera pas.

    Par exemple, vous pouvez ajouter plus de cellules au "champ de bataille" (pas 10x10, mais 20x20, par exemple), puis soit laisser le nombre de navires, soit les augmenter. Vous pouvez tellement compliquer la tâche que tous les navires que l'ennemi doit trouver sont à un seul pont. Vous pouvez faire des mines, lorsqu'elles sont touchées sur lesquelles l'ennemi manque un tour. Il y a beaucoup d'options, l'essentiel est de tout savoir avec modération.

    Conclusion

    Ça y est, maintenant vous avez rencontré nouveau jeu et vous connaissez ses règles. La question "comment jouer à Sea Battle" devrait être réglée. À partir de maintenant, vous et vos amis aurez quelque chose à faire pendant les cours / conférences ennuyeux ou au travail, s'il y a une opportunité d'être proches les uns des autres et d'écrire sur des feuilles de papier.

    bataille navale

    La bataille navale est l'une des options de jeu de papier les plus populaires. Vous pouvez le diversifier pour un enfant moderne et organiser une "bataille spatiale". Le but est de détruire les vaisseaux ennemis (vaisseaux spatiaux). Deux personnes peuvent jouer.

    Tout d'abord, chaque joueur doit dessiner deux champs de 10x10 cellules.

    L'un de ces champs appartient au joueur, le second à l'adversaire. Sur son propre terrain, le joueur place ses navires, sur lesquels l'ennemi "tirera". Sur le deuxième champ, le joueur doit marquer les résultats de ses "coups". Les deux côtés de chaque champ sont marqués de lettres horizontalement et de chiffres verticalement. Ainsi, chaque cellule du champ se voit attribuer son propre « code » : A1, B2, etc.

    Les deux joueurs ont des "forces armées" égales :

    Navires à 1 pont (taille 1 cellule) - 4 pièces,

    2 étages (dans 2 cellules) - 3 pièces,

    3 étages (en 3 cellules) - 2 pièces,

    4 étages (dans 4 cellules) - 1 pc.

    Les navires ne peuvent pas être représentés obliquement et ne peuvent pas être placés les uns à côté des autres (il doit y avoir au moins une cellule libre entre eux). Gardez cette règle à l'esprit lorsque vous tirez sur des navires ennemis.

    Après avoir terminé tous les préparatifs, les joueurs peuvent commencer la bataille.

    Le joueur qui commence le premier appelle le "code" de la cellule choisie sur le terrain adverse. Il trouve cette cellule sur son terrain et rapporte le résultat: "par" - si le tir a touché une cellule vide, "blessé" - si le "projectile" a touché un navire avec plus d'un pont, et "tué" - s'il y avait un succès dans un navire à 1 pont.

    S'il n'y a pas eu de touché ("par"), le tour passe à un autre joueur. Si le tir atteint la cible ("blessé" ou "tué"), le joueur qui tire obtient un tour supplémentaire.

    La bataille continue jusqu'à ce que l'un des joueurs ait perdu tous les navires.

    Telles étaient les règles du jeu Sea Battle sur papier.